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【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 365
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/07(土) 20:13:11.03 ID:kn+z4yi+0.net
- ■ACE COMBAT INFINITY 公式サイト
http://ace-infinity.bngames.net
■公式コミュニティ
https://plus.bandainamcoid.com/community/index?id=2000
■ツイッター公式アカウント
http://twitter.com/PROJECT_ACES
■PSN 障害・メンテナンス情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
■ACE COMBAT INFINITY - 攻略WIKI
http://gwiki.orz.hm/acinf/
■ACE COMBAT INFINITY WIKI
http://seesaawiki.jp/ace-infinity/
■ベルクト法(ダメージ計算式)
http://berkut.blog.jp/
■機体セットシミュレータ
http://asm.aceinf.glasscore.net/
■関連スレ
【PS3】ACE COMBAT INFINITY ID晒してフレンド出撃
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400748865/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY 晒しスレ part22 [転載禁止]©2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1446146334/
≪ ここはエスコン∞スレ、>>1以外にテンプレ無し。≫
≪ 次スレ立ては>>900、無理なら代役を指名せよ。≫
≪ 次スレの用意が出来るまで無闇な書き込みは自重。≫
■前スレ
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 364
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1446637241/
- 59 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:15:06.00 ID:+ux+65270.net
- QAAMとか糞兵装そだててどうすんの
- 60 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:15:13.79 ID:SdbX5M/C0.net
- TDM散々やったあとに協同B7Rをやると敵が止まってるように眠たい動きをしている
そのくらいTDMの敵は撃ち墜としにくくて面白い
もう常設して欲しいTDM
- 61 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:17:05.73 ID:iZzwNPK/O.net
- >>57
しかし爆撃機は避けたくても避けれないんだよね
昨日前スレ見てたらLv15か20に機体でLv5の6AAMで再誘導するってのがあった
- 62 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:23:59.21 ID:o8fOXiuc0.net
- NGID:SdbX5M/C0
- 63 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:28:32.46 ID:SdbX5M/C0.net
- 今日気づいたこと
枠を増やして今12枠のガレージがあるんだけど今までファイターとして出たい時にはワイバーンの特殊兵装を6AAMにして出て
マルティとして出たい場合にはSODに切り替えて出てた
だから協同B7Rをやってて非常召集でストーンヘンジが出た場合は
一旦ハンガーで特殊兵装を6AAMからSODに替えないといけないんだけど時間がなかったりして他のFB22とかを選んで出てた
そしてさっき気がついたんだけど
枠を複数使ってワイバーンの6AAMの枠とワイバーンのSODの枠をそれぞれ作っておけば慌てる必要がないんじゃないかってことよ
お前ら目から鱗でしょこれ
もっと言えば12枠をファンケルで6枠
ワイバーンで6枠作っておいたっていい訳よ
そうすれば出撃する時に標準ミサイルに搭載装備をてんこ盛りにしたヴァージョンで出るか
特殊ミサイルに装備てんこ盛りにしたヴァージョンで出るか変幻自在なわけよ
そうすれば非常召集が空なのか地上なのかそういうことによって即座に使い分けできるわけよ
これ素晴らしいでしょ
さっき気がついたよ
お前らは低脳だから12枠にそれぞれ違う機体を置いておいたでしょw
このバカチンが!!!!!!!!!
- 64 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:35:51.10 ID:zwm1H8KM0.net
- 絶好調
- 65 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:43:26.36 ID:EQcJJ3JH0.net
- 憐みをもって生暖かく見守ってやるのが吉
- 66 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:43:55.89 ID:uWogmzt40.net
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
艦隊1600部屋に入ったら「戦果を挙げよ」チャレンジに失敗したが「1位を3回」チャレンジが進捗していた
しかもMVPだった
な… 何を言ってるのか わから(ry
- 67 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:45:46.01 ID:kW2i+ZyE0.net
- 撃墜し易いのは機体が大きいB1 B2は堕ちるがF117とか機体が
コンパクトな場合は堕ち難い 当たり判定面積が小さい機体は
全体的に当て難い
- 68 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:49:46.84 ID:jkBGW4EA0.net
- 狩人が暴れておらずボンバーも居ない低レート部屋は両艦隊が生き残って時間切れになることがある
- 69 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:50:00.32 ID:H5uWfWrS0.net
- F-117ってF-15級の大きさじゃなかったっけ
形状が特殊だから小さく見えるのかな
- 70 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:53:30.50 ID:XMek0sLn0.net
- >>61
特殊兵装は機体LVは関係無い筈
ハイホーミングと誘導SP.Lでも組み合わせると出来るんかね?
- 71 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:54:27.65 ID:Ap/1BzA/0.net
- F-117は小さいよ
搭載量も雀の涙
- 72 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 08:56:01.54 ID:Usc8utKL0.net
- やっと、ラプターのスロ拡張完了。で、後何しよう?急にモチベ下がってきたぞ。
- 73 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:02:26.60 ID:Ap/1BzA/0.net
- F-15C
全長:19.43m
全幅:13.05m
全高:5.63m
F-117
全長:19.4m
全幅:13.2m
全高:3.9m
な?小さいだろ(ドヤ
- 74 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:02:37.77 ID:kW2i+ZyE0.net
- あとF117はAだけどF並みの変態運動性がある
多分パラメータ間違ってると思う
- 75 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:09:11.26 ID:VgKzJ3Tb0.net
- B対策に6AAM担ぐくらいならHPAAのほうがBメタりつつそれ以外の編成にも対応できていい
- 76 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:37:45.76 ID:1rUB2gB/0.net
- >>56
マジうんざりするほど長いな
今週水曜くらいに終わってそっからメンテ入ってくれていいよ
報酬が3機用意されるとクソ長くなるんだろうな
200位以外ろくなもんじゃないが
- 77 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:38:15.86 ID:kW2i+ZyE0.net
- >>73
実物の大きさは変わらないけどゲーム内で縮小率を変えてるかも
神心とF-117は小さく感じる
- 78 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:39:26.29 ID:WlFTNIGa0.net
- >>77はF-117に母艦でも殺されたのか
- 79 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:41:25.50 ID:j7qGbYY70.net
- >>68
賛同いたします
- 80 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:42:13.47 ID:3O8WwJMq0.net
- 夜鷹って変態なの?
15じゃあんまり感じないが鈍足Aも16から怪物になるとか聞いたが
そんな急変するもんなの?とか思うし、なによりクレジットが足りてないので踏み込んでない
ストラプのピッチが10ではどうしようもないのは過去に体験したけど
- 81 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:42:23.04 ID:TW3M7eQI0.net
- >>73
ラファール
全長:15.30m
全幅:10.90m
全高:5.34m
これ相当頑張ってるよな
F16並に小さい
- 82 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:54:07.39 ID:z2LFbseV0.net
- 速さだけはハリアーとか蛙でもLv20でS+行くんだな
- 83 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:58:04.36 ID:fQST3Jgq0.net
- 俺はピッチよりロールを重視してるんだけど、ピッチってそんなに有効なの?
- 84 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 09:58:07.45 ID:BeM05XML0.net
- 夜鷹がみつからん
http://jp.bloguru.com/userdata/1/1/orig_201508051727060.jpg
http://blog.zaq.ne.jp/martyakunblog/img/img_box/img20111221211429158.gif
- 85 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:01:08.41 ID:WlFTNIGa0.net
- >>80
×F並みの変態運動性がある
○F並みの変態運動性にまで強化して初めて持ち出せる
対艦ミサイルもSFFSも無いアタッカーでTDM飛んでる傭兵がそもそも酔狂で変態、というオチでは
低速時にHigh-Gでクルクル回れるのを変態性能と呼ぶなら夜鷹は間違いなくソレだが
- 86 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:01:46.13 ID:bXGBDd3V0.net
- レート下げたい人はレシプロどーぞ
初心者もレシプロならイーブンで戦えるんでねーの?
たまにガチFA機で来られるけど
- 87 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:06:34.44 ID:TW3M7eQI0.net
- やっぱシンシンは三菱!ってラインしてるな
- 88 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:13:06.64 ID:3O8WwJMq0.net
- >>83
エキスパート操作のスティックの上下に対応だから
傾けてからの横旋回に関しての性能が上がってるはず
ロールだとスティックの左右に対応だから機体を傾けることに関しては早くなる、って感じだったかと
>>85
機体ではなく俺が変態だったのか…なんてこった!
ハイジさんは命取だから控えてるけど、確かにその一面はあるかも
- 89 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:15:33.22 ID:BeM05XML0.net
- 速度を落とすと曲がらない派手なペイントの夜鷹まだかよ
- 90 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:20:04.82 ID:fQST3Jgq0.net
- >>88
ピッチとロール、どっちが有効か簡単には判断できないものがあるなぁ
ねじりながら旋回する方がいいのか、回転半径が小さい方が有効なのか
- 91 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:24:53.09 ID:sjDK4yWw0.net
- 狩りしてるクセに文句とかww
- 92 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:27:38.39 ID:BeM05XML0.net
- ロールが鈍いと左右の旋回に入るまでと切り返しが遅くなるが
ピッチが弱いと旋回時の追従性や回避能力が落ちる
- 93 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:30:12.13 ID:SeVtW7pv0.net
- ヨーの話もお願い
- 94 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:39:26.66 ID:BeM05XML0.net
- ヨーは機体の水平方向の首振り
照準を合わせたりバレルロールの径にも影響するが
そんな話はふヨーだろう
- 95 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:39:47.22 ID:JoIHHtLo0.net
- >>84
何度見ても無理がある小型機っぷりだなチンチン・・・じゃなくて心神
無理な小型化で失敗するパターンだわこれ
- 96 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:40:30.11 ID:TW3M7eQI0.net
- >>94
うわっどうしヨー!ってか
- 97 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:41:45.88 ID:H5uWfWrS0.net
- 右ヨーやった後左ヨーやろうとしてオートパイロット発動させることがあるよね
- 98 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:44:44.86 ID:Ap/1BzA/0.net
- >>76
特殊兵装に面白みが無い上に代替品が育ってる猫蜂なんてスキンの方がマシだわ
何がランス・チャージ(笑)だよ
AHランキングと同じで201位以下は報酬渋いのに二週間は長いわ
- 99 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:46:35.08 ID:qFjzm/An0.net
- ピッチとヨーを強化するといいよ
シャンデル中に機体を傾けた方向にヨーを行うことで左右に水平旋回できる
左右45度のバンクで済むから切り返しも早くなる
- 100 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:52:31.97 ID:z2LFbseV0.net
- LASM特化750マルチなんてのもいるのか
避けるF-2みたいなもんか
- 101 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 10:55:51.95 ID:jnekbxdu0.net
- LASMチャレをナゲッツLv12でやったけど普通に強いな
回避に問題は無いし、敵Fも普通に落とせる
- 102 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:02:58.23 ID:z2LFbseV0.net
- AV蜂Lv12
妙に避けれないとおもったらMOが素でA+しかなかったわ
そら重いわ
- 103 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:11:11.35 ID:Zk4EDRmr0.net
- エス信ってなんでこんなもん繰り返してんの?悲しくないの?
待望のアップデートとやらは来たの?
- 104 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:13:29.55 ID:I6QkmZ2X0.net
- リッジバックス今回のTDMで一度も見てないな
コスト800のLASM持ちで厄介だと思ってたのに
- 105 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:16:49.76 ID:1rUB2gB/0.net
- まだ間に合うから黒震電Uもcst800にしてほしい
なんで一本スジより下なんや
- 106 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:17:24.39 ID:o2D79LRS0.net
- XFA-33「」
- 107 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:18:02.11 ID:fQST3Jgq0.net
- LASM強いつってもなあ
F-2のレベル3LASMを二発撃ちこんで1000点ちょっとだったから
結局、ストラプボマーかFじゃないと点数稼げないゲームになってる気がする
まあ低レートの話だし上の世界は別なのかも知れない
- 108 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:20:39.21 ID:kDZ78Phh0.net
- >>70
無理じゃないかな
TDMなら初期誘導に誘導Lついてたら半円の追尾はするけど、再追尾はしないよ
- 109 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:20:57.66 ID:VgKzJ3Tb0.net
- 収束させて大ダメージと拡散させて武装剥ぎが使い分けられるSFFS大正義すぎてLASMはな
- 110 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:22:55.27 ID:BeM05XML0.net
- >>104
一本線の実装直後は対艦のライバルはスパホくらいだったので…
- 111 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:29:26.01 ID:Ap/1BzA/0.net
- 艦船にクラスター爆弾が有効とか聞いた事が無いな
エスコンだとシンファクシが瞬殺されるレベルだけど
- 112 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:31:53.14 ID:zwm1H8KM0.net
- そんなこといったらイージス艦に戦闘機が近づけるわけない
- 113 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:32:01.21 ID:Dxe5Ubky0.net
- ダメージ計算が練りこまれてない手抜きだから攻撃回数がえらいことになる収束SFFSが超威力なのは昔のシリーズから一緒
- 114 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:33:27.62 ID:z2LFbseV0.net
- 空母含む艦隊がトントン相撲してるゲームだぞこれ
- 115 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:34:43.54 ID:BeM05XML0.net
- 超音速レシプロ機が空を舞うゲーム
- 116 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:34:49.90 ID:bXGBDd3V0.net
- 艦隊に両チーム攻撃なしで放置するとどうなるの?
- 117 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:40:46.13 ID:Ofd5G8Qa0.net
- わい前回ゾンビアタッカーでレート2000越え
今回はTDM出撃もままならない
レート下げのためにアクーラレベル15に乗るが全然相手を落とせない大体常にアフターバーナー炊いて相手のケツ追いかけ回してるんだがやり方がまちがっているん?
- 118 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:45:01.30 ID:z2LFbseV0.net
- レート落としたいならそれが正しいんじゃね?
- 119 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:50:15.57 ID:qWzCUPiU0.net
- Fの尻追っかけてもミサイル当たらんぞ基本的に
- 120 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:50:39.29 ID:BeM05XML0.net
- まずステルス機にステルス塗料Lをつけて存在感をなくします
- 121 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 11:57:32.19 ID:Ofd5G8Qa0.net
- 追っかけてるのはアタッカーのケツなんだ
全然落とせない
チャレンジ進めたいけど進まない
一戦で6機は何とか行けたけど相手の最高得点者が落とせない
- 122 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:01:14.74 ID:BeM05XML0.net
- そして狙ってる相手以外にタゲをしながら接近します
- 123 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:07:54.92 ID:VgKzJ3Tb0.net
- レートにもよるけどアタッカーの最高得点者って普通に避けながらスコア稼ぐ猛者もいるから
素直にチャレ諦めて弱いの狙うしかないんじゃない
- 124 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:10:55.20 ID:Ofd5G8Qa0.net
- アタッカーやると8回くらい落とされてスコアダントツトップになったりする
無駄にレートだけ上がる
攻撃しつつヨーとピッチと速度最大で逃げてるつもりでもばんばん落とされる
なぜなのか・・・
- 125 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:11:40.55 ID:IodOl3q60.net
- ボマーならともかくアタッカーは相手の対空とキャッキャウフフしながら対艦するのが普通じゃないの?
- 126 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:13:43.29 ID:qWzCUPiU0.net
- アタッカーは艦船攻撃するとき直線飛行する必要があるからタイミング合わせてミサイル打つべし
- 127 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:16:10.30 ID:1rUB2gB/0.net
- 8回落とされたってどんだけ発動させてんだか
組まされた側からすれば疫病神だなw
- 128 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:18:03.73 ID:qFjzm/An0.net
- >>121
敵アタッカーの軌道を注視してるとどこかでハイGしたり切り返したり直線飛行したりしてるからその瞬間を狙えばいいよ
ハイGなどせずにフルスロットルで逃げてるやつは再誘導ミサイルを撃っておけばいつの間にか撃墜してる
- 129 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:24:06.03 ID:BeM05XML0.net
- 強化した素味噌は避けまくるのに遠距離から6AAMを撃つとよく落ちてくれる奇特な人もいるから面白い
- 130 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:24:09.12 ID:SeVtW7pv0.net
- ホストが切断したときは
OK押さないで様子見てると
切断音連発で面白いね
笑い事じゃないけど
- 131 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:24:23.57 ID:hUc+YniJ0.net
- Bは避けれん
スロットル全開で旋回してるのにバシバシ刺さるorz
- 132 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:27:15.52 ID:qWzCUPiU0.net
- 育ったBは脅威だからしょうがない
- 133 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:29:55.58 ID:+ux+65270.net
- 黄桜さんの部屋で圧勝してた奴いたけど強すぎだろ・・・
- 134 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:30:22.24 ID:SeVtW7pv0.net
- 場違いな上位レートがいたから
出撃しないホストさん
俺らのレートなら範囲狭いでも速攻埋まるよ
- 135 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:30:59.47 ID:Ofd5G8Qa0.net
- >>128
注視か全然使ってなかった直線飛行や切り返しのところ見ることはあるけど丁度リロード中のことが多いから撃てない
- 136 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:31:39.67 ID:ocr9JEcZ0.net
- >>129
お前かッ!6AAMで2回も俺を落したのは!
気づいたら落ちてた
- 137 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:40:14.71 ID:j7qGbYY70.net
- 落とせないのに何度も落とされる
何が違うんだ
- 138 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:45:35.22 ID:lFi18wwN0.net
- >>137
止まったら撃たれる止まらないように飛べ
旋回性能が、C+以上でピッチLつけてないと
高レベル機のミサイルは避けがたい
- 139 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:46:47.65 ID:qFjzm/An0.net
- >>135
2発同時じゃなくて等間隔に1発ずつ撃つんだ
リロ強化なしで約2.5秒毎に、リロ強化Mで約2.1秒毎に撃てる
Lv.15アクーラなら推進L、フィンL、誘導プランMか、回路M、フィンL、誘導プランMにすればいいと思う
- 140 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:47:30.66 ID:SeVtW7pv0.net
- 後半のボマーの火力にはまいる
B-1RZ速いなぁ羨ましいなぁ
- 141 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:47:35.55 ID:BeM05XML0.net
- 気まぐれで6AAMを使う場合は特殊推進L、特殊リロL、追加改修キットL
または特殊弾頭L、特殊リロL、追加改修キットLにして遊んでる
- 142 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:49:06.36 ID:+tbOF77k0.net
- レシプロ限定のTDMでやっと出撃のときに
エラーでタイトルに戻りますとか出て、ペナルティまでとられた
こんなん初めてだわ
- 143 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 12:52:43.20 ID:SeVtW7pv0.net
- ホスト切断で皆の切断音聞いてたらフリーズしてしもうたw
電源切ったらペナルティーだって…
何でだよ!!
- 144 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:07:10.05 ID:QqN6FOQZ0.net
- 昨日やっとキャンのAvalonがSできた
後は海だけだ
無線越しにキスくれるBERTZの姉さんてどんな人なんかな
>>97
オーパイ外せる設定ほしい
- 145 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:18:11.88 ID:oQlnSu/n0.net
- 俺も8回くらいは落されることがあるよ
でも落された以上に落とし返してるからいいよね
育ったアタッカーで爆装して対空するのが楽しい
ボマーを繰り返し一方的に落すのはちょっと心が痛むが放っておいたら負確定だからしょうがないか
- 146 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:27:21.05 ID:zwm1H8KM0.net
- ベルツ准尉(イメージ)
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org260775.jpg
- 147 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:28:39.66 ID:H5uWfWrS0.net
- 結構赤いんだな
- 148 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:29:10.65 ID:oQlnSu/n0.net
- >>144
ベルツ准尉はベルツ中尉の妹ですよ
もしかして英語音声でプレイしてる?
英語だとどっちもbrotherだけど日本語音声ではちゃんと<<兄から聞いてる>>と言ってるよ
- 149 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:30:09.34 ID:TW3M7eQI0.net
- >>146
兄貴の影響が大きかったんだな
http://up.gc-img.net/post_img/2015/07/XYk2rvDUYMH2I5l_ffhbd_20.jpeg
- 150 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:35:25.68 ID:WXqSM9Xf0.net
- ここ数作は英語音声でプレイしてたがINFは久々に日本語音声でやってる
- 151 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:44:13.16 ID:oQlnSu/n0.net
- そういえばINFはずっと日本語にしてたな
良い機会だから英語にしてキャンペーン1周してくるか
- 152 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:44:47.10 ID:84AVEFTc0.net
- 英語音声のヘビークラウドが全然ヘビーじゃなくてワロタ覚えが
- 153 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:47:20.81 ID:+ux+65270.net
- リスポンは10秒ずつ伸ばした方がいいと思う
- 154 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:49:05.93 ID:WXqSM9Xf0.net
- Xが英語音声のみだったので6は日本語音声でやろうと思ったら
「王様橋を守れ!」「天使とダンスだ!」などで笑ってしまって英語に変更した
その後のX2、AHなども英語音声でやってたんだけどね
- 155 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:53:03.91 ID:84AVEFTc0.net
- 日本語の方だけど女ベルツとエッジの声優が同じ人に聞こえるんだが
- 156 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:55:03.93 ID:MxBdFtdA0.net
- >>153
1機 堕ちて不利な状況が更に不利になる リスは早い方が良い
- 157 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 13:56:01.17 ID:QqN6FOQZ0.net
- >>148
や、たんに女の人をねーさんてだけで実姉という意味ではなく
- 158 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 14:01:00.47 ID:HKzkcG9h0.net
- 出撃できねー
人こない
- 159 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/08(日) 14:02:25.13 ID:VgKzJ3Tb0.net
- いやそりゃ落とされてんだから不利になって当たり前だろ
終盤ボマーなんか落とされたほうが艦隊攻撃の効率上がるとか頭おかしいわ
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