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家庭用STG(その場復活)に無限コンティニューは不要

178 :名無しさん@弾いっぱい:2020/03/06(金) 13:04:09.81 ID:LRxEloRD0.net
>>174
一つ絶対答えて欲しいことを先に言うわ。
無限コンテニューの存在は、お前自身がゲームをプレイする時に不必要な障害となる要素となっているのか?
コンテニューをしなさそうな人だしあったところで自身のプレイに影響はなさそうなんだけど。

> みんながシューティングで望んだ事なのか?
みんなが望んでいないのはコンテニュー制限も同じ。だからレスバ発生してる。
まるで自身の感情が不変の正解のような言い草やん。

> それは>>172で書いた通り
それ矛盾の理由ではなく「自分の考える苦労」の定義とお気持ちじゃん。
自機がダメージ受けまくりながらやっとのことで強敵を撃破。
コントローラーで介入できるドラマの中で起こる演出として自分が戦った感を盛り上げる装置として働く。
お前は「自分のなかで定義する苦労がない」って状況を矛盾と呼ぶの?
それとも矛盾って言葉使って論破でもした気になってるだけか?

>お前らはゲームから負けの要素を排除するんだ?
「使ったら負け」で良くない?
ランキングトロフィー真ボス、ノーコンテニューである事を称えて証明してくれる要素も増えてる。
自分は使わない、自分はノーコンテニューのトロフィー獲得済みやランキングにマークがついてる、で満足できないの?

>負ける要素のない戦闘系のゲームなんかやってて楽しいか?
楽しい。死ぬよりも断然楽しい。
もちろん、死んだ上でパターン把握する楽しさも知ってるが、「自分が動く」でも「映像を見るだけ」でもなく「映像に介入する」楽しさはまた別で存在してる。
それが存在できる隙間が無限コンテニューだよ。
まぁそこは俺自身が自分が気持ち良くなるのに負けのリスクがなくてもなれる人格だったってのもあるかもだけどね。

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