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   2Dシューティングのドット絵を語るスレ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/06(月) 07:55:13.31 ID:jD3fRTSE0.net
ありそうでなかったスレ

2 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/06(月) 17:20:50.02 ID:3Q9XJ4ZS0.net
いちいち個別スレッド立てる話題じゃねえだろ…
こっちで質問すりゃ済むじゃん

https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamestg/1342035088

3 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/06(月) 20:31:07.53 ID:MNQhnH2C0.net
>>2
といいつつリンク先はこのスレだけど

STG界隈で有名なドット絵師とその代表作はなんでしょう?

4 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/07(火) 02:49:15.51 ID:bIqrTpM90.net
>>3
パソコンで5ch見てるの?
スマホだとちゃんと質問雑談スレに飛べるよ

5 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/07(火) 04:12:13.14 ID:UBLu95Ma0.net
>>4
ホントだ、スマホとPCで違うとか初めて知ったよ

まあ確かにニッチなテーマだけど知られざる凄いドット絵のSTGは興味ある
結構ビジュアルに釣られて遊び始める事は多いんだ

6 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/07(火) 16:05:03.04 ID:E25LHTRu0.net
メタスラの前身ともいえる
海底大戦争は?

7 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/07(火) 17:11:10.38 ID:W90oOqM90.net
海底大戦争のドットはやばすぎる

8 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/07(火) 18:10:17.21 ID:Dxle/E0l0.net
海底大戦争はドット絵横シューで一番緻密なグラフィックに認定されてもいい

90年代後半から、ポリゴンではないシューティングも
3Dモデリングを2Dに取り込んで
一枚絵として表示する手法が増えだした
(沙羅曼蛇2や怒首領蜂大往生で使用されてる手法)

海底大戦争の後に出たドット絵の横シューとしては
ダライアス外伝、グラディウス外伝が上がるが
海底大戦争のドットの緻密さは郡を抜いており
PSサターンに移植されても全く古臭さを感じさせなかった

9 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/07(火) 18:28:14.58 ID:Q8lSWp740.net
海底大戦争の直前にラストリゾートがあるけど
あのOPタイトル画面の変態ドットアニメーションは驚愕したな

R-TYPE IIから絵柄に共通感感じるんだけどメタスラ3まで
ひょっとしたらKOFの一部もAKIOって人が関わってる?

10 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/08(水) 07:14:15.41 ID:lqOmka3+0.net
>>5
PCで試してみたけど普通に >>2 のリンク踏んで質問雑談スレに飛べたよ
専ブラだと上手くいかない症状でもあるんだろうか

11 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/08(水) 12:49:22.94 ID:9dSPMPOs0.net
ドット絵というが
そもそものデザインセンスが無かったら
なんも描けないからな
デザインをドットに落としてるだけ
だからドット絵と言われても違和感がある
ロープレの操作キャラとは違う

12 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/08(水) 19:06:40.44 ID:Wlwolwpm0.net
とするとなんと呼べばいいんだ?
ドット絵と聞けばイメージつきやすいからドット絵と呼んでるにすぎないさ
他の呼び方知らん

>>10
今試したら飛べたわ、たまたまかね

13 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/08(水) 19:28:54.92 ID:9dSPMPOs0.net
インベーダーとかあの辺ならドット絵だろうけど
素人の手打ちで許されていたのは、その頃くらいだよ
東亜プランくらいの頃には、まず敵や自機のデザイン画があり
それをドットに落としていくというのが、当然となった

14 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/09(木) 04:24:55.97 ID:lPUie63h0.net
ドット絵の純度という意味ではいきなりドットで描き起こすのがドット絵の定義かもしれないけど
結局は仕上がりがドットなら何を下書きにしてもドット絵でしかないと思う
純粋なドット絵と上塗りドットでどう呼び分けるのかを定義付けしないとらちがあかない
トレスドットとでも呼ぶの?

15 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/10(金) 19:53:24.10 ID:3pC8djib0.net
そういえばデザエモン2にポリゴンモデルの上にドット描ける機能があったな
何もない所からドット打とうとしたら全体のイメージが全然湧かなくて途方にくれた記憶

で結局バイオメタル2を遊んでばかりだったんだが

16 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/14(火) 17:01:30.08 ID:ieNiNIIq0.net
宇宙戦艦ゴモラは
薄目で見たらメチャ綺麗

17 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/16(木) 06:21:31.60 ID:X4cyx/SA0.net
初プレイ時に怒首領蜂の1面の雑魚を薙ぎ払ったら
見た事ないぐらい滑らかで緻密な爆発がメラメラ立ち上ってビビった
そしてその直後のビックリランチャーで更にビビった

ゴモラを初めて知ったのはMDのパッケージだったけど
裏の小さいゲーム写真見た時は凄いビジュアルだなと思ったね
実際もジャングル上空とか溶岩地帯とか描き込まれてて見事だな
敵捌きに忙しくて眺めてらんないけど

18 :名無しさん@弾いっぱい:2022/05/01(日) 12:07:01.07 ID:f4PgSI/tD
引く前はまさか自分が逆1%未満の人間になるとは思わなかった
どうしていつも俺だけこんな目に遭うんだろう。不幸の星の下に生まれたんだろうな

19 :名無しさん@弾いっぱい:2022/05/01(日) 12:07:59.52 ID:f4PgSI/tD
ツイッターの勉学放棄してそうなソシャゲ漬けのムシケラが無料10連20連で引いて
「青天井引く覚悟が足りない」とか言ってるのは見てて腹が立つけど
でもこれがソシャゲなんだろうな。こういうバカでも勝てないと商売にならない
ソシャゲに日々の努力は一切反映されない。だって努力してないバカが勝てなくなるじゃん(笑)
なぜこんなことに今まで気づけなかったんだ
冷めさせてくれてありがとう。リアル頑張るわ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2022/05/01(日) 12:27:47.08 ID:f4PgSI/tD
こんなもんで一喜一憂するほうがバカらしい
結局、ソシャゲのプレイヤーはどこまで行こうが運営の手のひらの上で転がされてるだけの哀れな傀儡でしかないからな
なぜこんなことに今まで気づけなかったんだ
冷めさせてくれてありがとう。リアル頑張るわ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2022/05/01(日) 12:28:33.74 ID:f4PgSI/tD
あと不幸の星の下に生まれたってのは言い換えれば"波乱万丈の人生"といえる
いいじゃない、波乱万丈
なんも波風立たないぼんやりとした人生を送ってる中身のない薄っぺらな連中よりはずっと面白い人生送ってると思うわ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2022/05/24(火) 17:17:52.15 ID:bdybM+G10.net
ATARI 2600のゲームやってると感じるんだがグラデーションが凄い
ファミコンより鮮やかなんじゃないかとすら思う
ドットは昔のAVみたいなでかい四角だけど

23 :名無しさん@弾いっぱい:2023/08/30(水) 02:57:05.01 ID:mMFhY+Ay4
ウクライナがやったまたはやったと言われている謀略…‥クリミナ大橋爆破/プーチンの盟友の娘をモスクワ近郊で暗殺
/NΑTO参戦を目的に白々しくロシア製ミサイルて゛ポ一ラント゛を攻撃にノルドストリーム破壊/無人機でモスクワ周辺のロシア基地を爆破
ロシアか゛撤退した地でロシア兵に迎合した自国民を処罸しようと.食べ物を与えた住民やらを必死に探させてるキチガヰナセ゛レンスキー
2014年にマレーシア地球破壊テロリスト機MH17を地対空ミサヰル9K37ブークで見事に撃墜したのも、戦闘民族ウクライナ人な
軍事費GDP比4%超でNATOにまて゛加盟しようとしていたウクラヰナを脅威として攻撃したプーチンの立場も理解できなくね?
過去にあちこち攻め込んだ隣国の軍事費がGDP比2%にもなったら防衛のために先制攻撃することに正当性があるというのは国際社会の常識
思い通りにならない□シアを潰したか゛ってる日本に原爆落とした世界最惡のならず者國家と共謀して、かつてない頻度で北朝鮮を挑發しながら
プ□パガンダまで駆使して増税して軍拡利権から戦争利権まで拡大して私腹を肥やしたい世界最悪の腐敗組織自民党に騙されないようにな
[羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?tyρe〓items&id=I0000062 , тtps://haneda-Project.jimdofree.com/
〔成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpеg

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