2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

ペア碁ってドーヨ

1 :名無し名人:2016/07/06(水) 00:07:03.44 ID:/SQq/4dQ.net
もうすぐ世界大会が渋谷であるっぽいけど

2 :名無し名人:2016/07/06(水) 09:55:36.75 ID:FqEc8jgi.net
最近田園都市線でポスター見る

これ
囲碁とは思えないオシャレさ!ペア碁ワールドカップ広告反響まとめ
- Togetterまとめ http://togetter.com/li/996267

3 :名無し名人:2016/07/06(水) 10:10:06.89 ID:a6PdyjA/.net
>>1
>>2
宣伝乙

4 :名無し名人:2016/07/06(水) 11:22:49.60 ID:/GZV8EU+.net
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     rニ二二ゝ―‐、
夫婦同士のお茶会? >  /""""""ミヽ ヽハ
.と一緒やろ‥| /          ミ|  | |
馴れ合い中心で |〈ー‐、 r―-  ミ| ,ハ )
とても真剣に囲碁を| 赱>//ィ赱ア   | ハ (
_____/  l  //       ,リ ノ) )やってる様には見えない
.           |(___つ    (0) ( (4人囲碁(4色)がなぜ存在しないのか‥
         ∧ヾニニア   ノ)  ) )3人が1人をいじめる可能性が有るからか
        (  ヽ      ノ ( ( ( (四人将棋も同じだからなそれ
         ))))>― ´ /― 、) ) )
         (/|\    //    \((

5 :名無し名人:2016/07/18(月) 14:58:46.45 ID:3Q6p3Mnu.net
プロの人らのもいいけどさ、アマのペア碁情報のが需要あるんでない?

6 :名無し名人:2017/03/08(水) 13:42:34.36 ID:AZV1E1d8.net
ポカリンとは? (o・e・)

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

7 :名無し名人:2018/01/27(土) 07:04:35.87 ID:sCAEwT4/.net
ペア碁はなかなか普及しないな

8 :名無し名人:2018/01/27(土) 08:32:47.22 ID:VaKovEHf.net
ペアってなにが面白いの?
見ててもやっても全くおもしろくないんだが

「碁」以外の要素が見たいという需要ならわからなくもないけど

9 :名無し名人:2018/02/12(月) 08:45:56.15 ID:N61QC7TA.net
https://twitter.com/yodanorimoto/status/962542805716357122

10 :名無し名人:2019/10/27(日) 09:45:08.71 ID:+H0h+Uta.net
10

11 :名無し名人:2019/11/21(木) 19:17:49.12 ID:nAt50sfw.net
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるのが面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

12 :名無し名人:2019/11/21(木) 19:18:57.64 ID:nAt50sfw.net
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

13 :名無し名人:2019/11/21(木) 19:19:48.93 ID:nAt50sfw.net
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこれが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

14 :名無し名人:2019/11/21(木) 19:20:53.68 ID:nAt50sfw.net
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこれが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

15 :名無し名人:2020/07/18(土) 18:15:03 ID:LZfZDbJq.net
>>7
テニスや卓球でいうところのダブルスだから、どうしてもシングルスのカゲに
隠れてしまう…。

16 :名無し名人:2020/12/18(金) 08:11:20.70 ID:sEG117ve.net
イーヨ

17 :名無し名人:2021/09/23(木) 20:05:17.94 ID:+1Z2GxhW.net
17

18 :名無し名人:2021/10/07(木) 11:46:27.75 ID:f9dH3O77.net
あーハイハイ ときたま2vs2じゃなくて3vs1になるやつね

19 :名無し名人:2021/10/30(土) 20:29:21.34 ID:oBOCWS6l.net
あの小室夫妻にも、落ち着いたらペア碁にチャレンジしていただきたい。

20 :名無し名人:2021/12/30(木) 11:37:34.53 ID:+CeUGaGb.net
kghjfds

21 :名無し名人:2022/09/01(木) 07:04:26.97 ID:cdNPbCNs.net
ペア碁考案者で、ぐるなび創業者の滝久雄さんの日経『私の履歴書』連載開始。
www.nikkei.com/article/DGXZQOUD132AG0T10C22A5000000/

22 :名無し名人:[ここ壊れてます] .net
A盤とB盤で白黒逆にして二面同時対局すれば本当の意味でのペア碁だな。
コミなし合計目数で勝負。どちらかの盤で投了したら総合でも負け。

23 :名無し名人:2022/09/25(日) 08:22:14.27 ID:hXWIcIFu.net
>>21
本日の回は、ペア碁に関する詳述。

24 :名無し名人:2023/06/14(水) 08:10:50.16 ID:NDJClXv/Z
人殺し支援であるGoΤοなにがしだの地球破壞支援が成功た゛のと戯言ほざいてるハ゛力は処刑されるべきテ囗リストだよな
人か゛生きる上て゛全く不必要なクソ航空機を都心まて゛数珠つなき゛で飛は゛して無駄に石油燃やしまくってヱネ価格から物価にと暴騰させて.
莫大な温室効果カ゛スまき散らして氣侯変動させて日本と゛ころか世界中で土砂崩れに洪水,暴風.猛暑.大雪.森林火災にと災害連発、
ハ゛力チン打ったハ゛力のほうか゛コ囗ナ拡散率が高いにもかかわらす゛、地球破壊支援はバ力チン打ったバ力か゛対象とか分かりやすいが,とにかく
私利私欲のために人を殺してこれでもかと奪い尽くすのが.世界最悪の殺人組織公明党國土破壊省の強盜殺人の首魁齋藤鉄夫の正体な
静音が生命線の知的産業まで壊滅させて後進国に陥れて,こいつらか゛まき散らしたコ口ナによって国内だけて゛何万人も殺害,凄まじい後遺症
IρССカ゛ン無視でテロ国家認定の化石賞連続受賞して非難されなか゛らいまだに滑走路にクソ航空機にと倍増させて税金て゛地球破壞して
他国に核攻撃以上の被害を与えまくってる世界最悪のテ囗国家霞か゛関にもう―発核落として反省させないと腐敗国家日本の暴走が止まらんな

創価学會員は.何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─か゛□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛!
hTΤРs://i,imgur.com/hnli1ga.jpeg

14 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★