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スーパーボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ!

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:47:08 ID:xD0dM7wY.net
スーパーボンバーマンシリーズのROMを解析・改造するスレです。
対象作品
スーパーボンバーマン
スーパーボンバーマン2
スーパーボンバーマン3
スーパーボンバーマン4
スーパーボンバーマン5

注意事項(書き込む前に必ずお読みください)
1.ROMは自分で吸い出したものを使用してください(違法ROMサイトからの入手は絶対にダメ!)。吸い出し方については、「スーファミ 吸い出し機」でググれ!
2.違法ROMサイトへのリンクは絶対に貼らない!
3.改造したROMは絶対にアップロードしない!
4.当スレは、sage進行でお願いします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:06:44 ID:xD0dM7wY.net
改造マリオ、改造ポケモンはあるのに、改造ボンバーマンはないようなのでスレを立てました。
ボンバーマンも改造しやすいと思うのだが...

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:10:05 ID:9Ay0zSbQ.net
ボンマーマンとか興味ねーけど、解析ソースはどこまで進んでるわけ?
まさか解析もできない他力本願君じゃあないよね(笑)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:16:58 ID:+bImg2rW.net
まだ、改造に関しては発展途上のようなので、仕方ない。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:46:56 ID:8kdQU4k+.net
解析して下さいの間違いだろ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:56:45 ID:0gSPPUHe.net
他力本願スレと聞いて飛んできました
>>1頑張ってください

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:01:27 ID:v6+Yi/6b.net
どうみても他力本願だろ。

終わり。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:06:53 ID:bXXRhxVa.net
無いから立てた、か
このスレがどうなるかは>>1次第

糞 興味あるけどスレなかったからって理由だけなら99%何も起きず終了
↓ 自身でどのRAMが爆弾で〜とかを現在調べていてそれを上げる
↓ さらにそれなりの情報量+Wiki等もしっかり作成して>>1のやる気を全面に押し出す
神 さらにMAP作成ツール等を作成

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:27:52 ID:cP8djwYO.net
1〜5あるが
仕様はどれも全然違うわけで
最終的にミックス仕様を作りたいの?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:44:47 ID:0gSPPUHe.net
>>9
2~5のサウンドドライバの仕様はほとんど同じだと思われる
ゲーム部分のシステムの仕様は知らん

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:44:22 ID:/gQKdxXJ.net
どう考えても2
でっていうとかいらん

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 16:05:07 ID:28ZU4+tK.net
とりあえずこれまでの成果をup

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:39:22 ID:lDaD0JGp.net
>>9
どうせ、新しい仕掛けを入れたステージをつくりたいわけだろ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:37:09 ID:c9Nv3DsA.net
>>12の発言によると、誰かが解析してるようなので雑談は自粛願います。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:49:22 ID:wn/beT4q.net
>>14
>>14
>>14

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:19:57 ID:nHQ+XGN5.net
>>14
>>14
>>14
>>14
>>14

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:16:08 ID:KBIaycqv.net
イミフなカキコがでてきたな
なので、>>14->>16はスルーで。
まずは、YY-CHRで解析してみたらどうかな?
俺も解析するから。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:21:57 ID:pIYhvrH/.net
>>17
そだね。
グラの改造が先決ね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 21:30:16 ID:Z2PJd9Qm.net
グラとか圧縮されててYYじゃ見れないんじゃないの?

20 :18:2010/04/28(水) 22:51:01 ID:IOC6UW+R.net
規制解除されたので、p2経由なしでのカキコ。

>>19
少し話題ずれるけど、ググると、FF4・FF5はある方法を使えばYYで見れる。
ただ、そちらのグラも圧縮されてるかどうかは不明。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 00:22:45 ID:F3blgul5.net
解析報告が出るまでに落ちたら困るので、保守

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 00:37:20 ID:O9ehS3uV.net
完全に他力本願じゃねえか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 20:49:38 ID:Ptf655vY.net
他力本願なのは仕方ないが、俺は改造ボンバーマンぐらいは見てみたい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:36:57 ID:FC2a80/n.net
>>1

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 22:57:13 ID:fLvmn5af.net
ROMイメージ吸い出した後の容量、MD5の値はどうだった?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:17:54 ID:1iNjYe+d.net
スパボン改造って具体的に何がしたいんだ?
グラとステージ改造?
アイテム効果改造とかか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 22:03:21 ID:BVacxywS.net
>>26の言っている通り、グラとステージ改造とアイテム効果改造とかだよ。
メインはグラとステージ改造。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:58:50 ID:4r6bmw8L.net
解析は進んでそうもないね...

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:37:37 ID:r8dG1zQX.net
YY-CHRで解析してみた。
スパボン5は、ザコキャラ以外はなんとか画像が見つけられた(色おかしいけど)
他の人はどうだった?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:20:33 ID:99/etQgB.net
吸い出したROMはヘッダ付きでお願いします。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:40:07 ID:99/etQgB.net
あと、忘れてた。
>>25と内容が被るが、吸い出した人はROMの容量(SMCヘッダ付き)とMD5の値も書くようにお願いします。
後で重要(ipsパッチ制作等)になっていきます。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:29:29 ID:/7aLGxg8.net
保守

33 :29:2010/05/20(木) 22:05:05 ID:O1u293tv.net
他の人も解析してるか?
俺は、ttp://zokuseikuukan.blog66.fc2.com/blog-entry-8.htmlの方法を応用しても結果変わずのため、諦めた。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:42:15 ID:4ZQl1dLz.net
2の逆汗解析ならしてるよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:47:59 ID:LN3JT1f2.net
俺は5

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:21:59 ID:wOe0eUjT.net
>>34
>逆汗解析
なんじゃそりゃ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:43:07 ID:y4m+PkZy.net
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html
この辺が参考になるかも

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:27:50 ID:Fsv0wWHD.net
実際、YY-CHRでうまく読み込めた人いる?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:09:42 ID:kfQIFVed.net
技術的に以下のステージを作るのは無理?
無理ならば、C++による製作でゲ製作板で企画を持ち込みます。

2のバトルモードでジャンプするバトルステージを応用して
足場が寒天が自動心太突きで心太にされる前に飛び移るステージで、
ボンバーマンが自動心太突きに乗るとボンバーマンが心太にされて強制的にミス(ハート持っていても)
分かりやすく言えば、ゴエモン2の和食城のアレ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:19:53 ID:kfQIFVed.net
他にも、以下のステージも技術的に無理?
ピラミッド内部のステージ
強制的に仕掛けを踏んでオバケが出現する
オバケは倒せないので、爆風でスイッチをonにして一定時間の間オバケを消す。
時間が経つとオバケが出現し(どんどん大きくなる)、スイッチが完全にoffになるとオバケが襲ってくる。
分かりやすく言えば、ソニック3&ナックルズの砂漠の面のアレ。

>>39にも言えることだが、技術的というのはSFCのボンバーマンのROM改造で>>39>>40のようなステージが作れるかどうか。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:41:17 ID:S7E3l5Wt.net
まだ解析が進んでないからなあ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:51:05 ID:4CSsdMLX.net
オバケはスプライトで表示するの?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:25:00 ID:kfQIFVed.net
>>42
うん


改造計画だが、ほとんど原型を留めてない様になってしまった...orz
一部だけど、一応書いておく

MAP構成について
スーマリ3のような構成

ステージ構成について
通常ステージはスパボン2の倍以上に広いという形。
ワールドの最後にある城は、通常ステージよりも倍以上に広く難易度も高めという形。
基本的に、一部の通常ステージ(MAPがかなり広い)と城ステージには、リトライポイント(ミスした後の再スタート地点)を入れる。


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:53:01 ID:S7E3l5Wt.net
で、お前は作れるんだろうな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:14:23 ID:4CSsdMLX.net
ステージ増やす分にはROM容量拡張すれば済むだろうけど
広げるのはどこまで可能なんだろうね
元々広いマップは結構広いけどさ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 20:38:26 ID:g6STqT12.net
セーブ方法とBGM・効果音も考えないといけなかった。
セーブに関する方法って改造できなかったかな?
セーブに関しては、砦・ワールドクリア後にセーブ可能ということで。

後は、BGM・効果音もどうにかしたい。

なんだか無茶過ぎる企画だな。

ちなみに、ボンバーマンのドット絵は新規で下記のボンバーマンを参考にSFC風にアレンジで。
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_online/img/img_03_01.gif

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:43:39 ID:GvhOCazu.net
バッテリーバックアップ機能のないゲームにROM改造で搭載しようってんだから
大変な話だな


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:55:38 ID:g6STqT12.net
>>47
スパボン5にはバッテリーバックアップ機能あります。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:38:16 ID:GvhOCazu.net
2のジャンプ機能入れるんじゃないのか
どっちを基にするんだ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 15:05:46 ID:Hbn/hSjO.net
5では、ハネルーイのジャンプ機能をうまく改造すれば、ボンバーマンも...

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 18:12:16 ID:Hbn/hSjO.net
ここまで企画すると、拡張パッチが必要になってきましたね...
4〜6MB(32〜48Mbit)は欲しい。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:25:37 ID:PZ1JAg7S.net
今だから言っておくが、他力本願じゃダメだぞ
自分で開発しなきゃダメだ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:30:42 ID:Hbn/hSjO.net
スパボン改造というのは、>>39>>40>>43>>46>>48>>50>>51を掛け合わせたようなものである。
つまり、ミックス仕様で、オリジナル要素を追加したものである。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 12:36:28 ID:7hooMaMo.net
>>53
スパボン6ですねわかります。
おもしろそう。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:55:20 ID:T9hKdUpF.net
大体目標が決まったな。
解析が完了したらの話だけど。

初心者
グラ(キャラや背景など)の改造。

上級者
>>53が言うような改造。

>>53が言うような改造を重点に入れると、スパボンのROMを改造してスパボン6を作るスレになっちゃうからな。
初心者向けの改造も入れないとね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:58:07 ID:T9hKdUpF.net
おっと、sage忘れ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:17:08 ID:eRawFVX0.net
よっ・・・よし、グラは任せろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 02:11:58 ID:ZxrDf4JZ.net
アイテムの効果改造は、上級だよね?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 22:39:55 ID:IEKIyt3U.net
>>39の仕掛けも入れるのなら、ゴエモン2のROMも解析しなくちゃいけなくなるかもしれないね。

とりあえず、解析に参加する人はここも読もう
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?65C816%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?65c816%E8%B3%87%E6%96%99
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?HDMA%E5%85%A5%E9%96%80
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?xkas%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/?%E4%B8%8A%E7%B4%9AASM%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 07:40:43 ID:k0F9Yhm3.net
それは少し違うと思います

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:59:07 ID:RpINWjdV.net
そういやバトルだけ考えてたけど
ストーリーモードもあったな
やっぱバグラー?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:01:21 ID:MvF78JTd.net
>>61
現時点では、ノーマルモード(ストーリーモード)優先。
バトルは後回し。
バグラーは出す予定。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:21:48 ID:k0F9Yhm3.net
俺はゆっくり見届けさせてもらうよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:10:32 ID:Mg4J+5tS.net
スパボン4は、他の作品と比べるとキャラデータが少しマシの模様。
YY-CHRで読み込むと少し形がきれいなグラが多い。
相変わらず、色はおかしいけど。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:23:54 ID:sznrdAWQ.net
>>64
YYで読み込んで画像の色がそのままのROMなんてあるのか?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:48:02 ID:Mg4J+5tS.net
YYできれいに表示される奴と表示されない奴の違いって何?

きれいに表示される例(スパボン4等がこれに該当)
ttp://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/fe2.png

きれいに表示されない例(スパボン5等がこれに該当)
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/z/o/k/zokuseikuukan/5.png

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:26:50 ID:BLPMOt4l.net
何言ってんだ?
どっちも綺麗に表示されてるじゃないか

ってことで勘違いの部分への返答
タイトル画面等の1回のみの専用グラはデータとしての見易さ重視
キャラや背景は8x8単位で使いまわしが可能なのでデータ列として処理重視

俺にはむしろ、下の例の方が縦3タイル毎に特定の職業のグラが同じように配置されてて綺麗に見えてしまう

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:07:25 ID:G7x6Abxi.net
俺は「色はおかしいけど」ってとこに言ってる
色は絶対におかしくないか?ってこと

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:39:29 ID:SabV7/Uj.net
色も下のは本来のパレット使ってて綺麗だと突っ込みたい

16色1パレット×16個の内の1つを使ってキャラデータ表示してんだから
そのパレットを使用してないのは色がおかしくなる
そもそもYYでROM開くだけでパレット準備してないだろ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:01:40 ID:kARYlI/6.net
アイテムに関して(ノーマルモード)
アイテムは、以下の通り。

ボムアップ
ファイアーアップ
フルファイアー
スピードアップ
ボムダウン(追加)
ファイアーダウン(追加)
ゲタ
ボムキック
パワーグローブ
パンチ
プッシュ
ボム通過
ブロック通過
貫通ボム
リモコンボム
ハート(スパボン2の様にストック制)
無敵スーツ(一定時間で効果は消滅)
1UP(最大99機までに効果変更)
食べ物が描かれたアイテム(得点アイテム)
タマゴ(取るとルーイに乗れる)

ボムアップとファイアーアップ以外のアイテムは、ミスすると効果は消滅する。
ゲームオーバーになると、すべてのアイテムの効果が消滅する。
リモコンボム+貫通ボム、ボム通過+ボムキックという組み合わせはできない。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:22:41 ID:kARYlI/6.net
>>39のようなステージを企画したきっかけ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1241088
この動画を見たら、この動画に対抗してボンバーマンのステージにゴエモン2の仕掛けを入れたかったため。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:39:42 ID:zUoTmQlD.net
厳しく言うと
どのシリーズを改造するかを的確にし、YY-Chrで画像なんか見てるよりも
それのRamMapを多少でも準備できる位の気概がないとただの妄想で終わるぞ。

最良は他人なんてあてにせずに65c816学んで自力で多少の改造はやってくことだがね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:03:34 ID:jxhRfosz.net
2をベースにすると広いマップを作れるけど、パンチグローブやルーイの処理を一から作る必要があり
5をベースにすると2人プレイ対応だが、それ故に画面スクロールなしでスプライトその他諸々にあまり余裕がない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:08:02 ID:XxvzwdFA.net
3や4は?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:29:08 ID:Zd1YtxcY.net
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4173.txt
規制解除きたああああ
5です

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:51:43 ID:7ykSgQsH.net
>>75
ktkr

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:22:46 ID:UGiWodc7.net
とりあえず専用のうpろだとか用意したほうがいいな
マリオワールドのスレ派生だからといってそのまま流用するのはよくない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:01:43 ID:7ykSgQsH.net
ボンバーマンの弱点は以下の通り
敵との接触
爆風
敵の攻撃
攻撃トラップ(プレス機に潰されるなど)にかかる
場外(マグマ、水、毒沼、穴などに落ちる)
息継ぎせずに水中に30秒いる。
タイムアップ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:30:53 ID:XrCUmaKf.net
YY-CHRできれいに表示するようなプラグインってなかった?
>>46に貼られてるURLのSFC風にアレンジしたいけど、どういう条件で描けばいい?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:15:06 ID:+QaK7iOX.net
プッシュといえば2人でプッシュすることでボーナスステージってのがあったなぁ
なぜか知られてないけど

パワーグローブでの投げ込みはイラネ・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:02:36 ID:AoYJWZjf.net
>>80
>パワーグローブでの投げ込みはイラネ・・・
普通に爆風を当てるだけでは倒せない敵を登場させれば使い道あるじゃん。
例えば、ボムを敵にぶつけて気絶させて敵を持って場外に落として倒すなど。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 13:49:15 ID:1hD4DCBf.net
これを登場させたい
ttp://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/Bomberman/Virtual/flyer4.JPG

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:15:12 ID:Qsj8Jp0e.net
>>82
俺の家の近所のハードオフでバーチャルボーイ12kで売ってるぞ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:59:13 ID:1hD4DCBf.net
>>83
だから言ってるのは、真ん中にいるキャラを登場させたいということ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:28:40 ID:qG9vSHE4.net
5のRAMは来たけど、1~4のRAMはどうした?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:07:04 ID:JaNhrKjg.net
>>85
ないならご自分で作ればいいじゃないの

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:18:45 ID:o7GuCtqH.net
保守

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:46:13 ID:nFGtRnGL.net
一気にカキコが無くなったね...
何でだ?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:42:56 ID:BdE0lnML.net
ところで、1〜4のRAM解析してんの?
してないというカキコがあったら解析してみようかな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:22:58 ID:zv1D2/ef.net
俺はしてないけどみんなはどうなんだろう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:23:53 ID:Cu8Mohqj.net
この動画の5:51当たりに、改造したステージないかなという米があったようだな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm958753

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:30:16 ID:DxevvIru.net
でっていう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:45:23 ID:j1qdA4JP.net
2の逆汗解析をしながら書いてる自分用メモみたいなのならあるけど

やってる人がいないならってのが良くわからない
むしろ1つのゲームを大人数で解析したいところ
どんどん解析しようぜ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:23:57 ID:azp4dbN2.net
>>93
同感

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:11:11 ID:NhZVhfMM.net
>>94に同じく

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:42:32 ID:Sjddk5oX.net
>>93
そのメモ、よかったらうp

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:51:59 ID:l6UYj/0k.net
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou116622.txt
ごちゃごちゃなメモそのままじゃあれだから
使えそうなRAMとROMの情報だけ抜粋しました

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:55:44 ID:2u2QwWg7.net
SUGEEEEEEEEEE
よくやった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:56:48 ID:mrVfuKoE.net
>>97
乙です。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:39:28 ID:H5RvZa4J.net
このカキコで100レス目なので今後の目標として
まとめwikiと専用うpロダ作成

立てたいのだが、忙しくて管理する暇がない...orz

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:45:25 ID:9bAfoLes.net
100スレ超え記念age

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:11:44 ID:8JpCPM18.net
いつからPart100になったしwwww

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:27:20 ID:9bAfoLes.net
100レスの勘違いだった、サーセン

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:44:39 ID:F/ruOVDL.net
ためボムも登場させる。
ボムの持ち方は、両手ではなく片手。
出す条件は、敵を倒すと溜まるゲージがMAXになれば出せる。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:37:36 ID:wZvG9u7d.net
1、3、4の奴を解析する人を募集中です。
また、2、5の奴も解析する人も大歓迎です。
他力本願になっているが、私もちゃんと解析しています。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:44:11 ID:hhdCMu0I.net
まずうpロダ作ろうぜ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:23:54 ID:08pI0O/9.net
その次にまとめwikiを作ろうぜ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:33:41 ID:08pI0O/9.net
他にも
ドット絵職人
音職人
を募集中です。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:06:37 ID:DsN06Emj.net
音はドライバ解析が先だろ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:57:35 ID:YZUA7s46.net
職人さん来ないなぁ...

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:28:33 ID:H3P9JOOv.net
サウンドドライバの改造は可能か?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12:36:30 ID:lB7HVqBo.net
>>111
改造してどうすんの?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:15:04 ID:BjJJrnsR.net
音を変える必要性ってあるのか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 09:08:39 ID:0LfFSqA9.net
>>113
>>39>>40>>43>>46>>48>>50>>51の企画を目標とすると、爆ボン2のようなBGMが似合う

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:22:33 ID:0LfFSqA9.net
ドット絵完成した人いる?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:23:40 ID:0LfFSqA9.net
あつ、ageちゃったごめん。
ageないと書き込みがうんと減るからと思って。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:05:44 ID:pbVFLFwl.net
某国のパチモノゲームをヒントにして改造すれば、スパボン6も夢じゃないね。

解析が進むまで、暫くage進行(控えた方がよいが)で。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:42:02 ID:jScU8eGa.net
スパボン2,4,5はYYでボンバーマンの顔をのっぺらぼうにできた。
1,3は圧縮方法が複雑なようでのっぺらぼうにできなかった...orz

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:07:45 ID:TE8SoAoI.net
うpろだ立てたいけど、どこに立てればいい?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:29:36 ID:7cTwnHAw.net
loda.jpでもどこでもええやん

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:08:08 ID:TE8SoAoI.net
VIPマリオは、どのうpろだ使ってんだ?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:19:04 ID:7cTwnHAw.net
>>121
うpろだはレンタルしていない模様
っていうか自分で調べろ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:55:29 ID:vwm3jNd6.net
VIPマリオは関係ないだろ!

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 09:07:45 ID:dscD6BgC.net
ボンバーマンの残機がなくなったら、ゲームオーバーではなく釜茹での刑。
ボタン連打で脱出。
成功すれば、爆弾設置数と火力を失わない。でも、残機は1つ(表示では0)。
釜に落ちたらゲームオーバー。コンティニューできるが、アイテムを全て失う。残機は初期値の3つ(表示では2)になる。
釜茹では、連続で成功すると難易度が上がっていく。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:59:25 ID:sUuu3SCj.net
イラネ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:54:45 ID:82lhabKD.net
よし、うpろだはここに決めた
ttp://www.uploader.jp/

>>124
何かのゲームにあったね。何だっけ?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17:14:07 ID:6CeK4Wh7.net
ttp://loda.jp/

ここのうpろだもいいね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 00:28:18 ID:C3WGYlsI.net
uploader.jpとloda.jpか。
どちらにしたいんだか。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:01:08 ID:P8C3Q9YQ.net
>>125
どこに言ってんの?
このスレ?それとも>>124?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:22:06 ID:SampB7ha.net
uploader.jpでいいと思う
本音を言うなら直DL出来たほうが便利なんだが

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:31:23 ID:P8C3Q9YQ.net
>>126と意見は被るが、>>124の元ネタどっかで見たような...

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 02:45:44 ID:sa3QJMe2.net
ゴエモン

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 03:13:43 ID:C3WGYlsI.net
じゃあ、うpろだは、uploader.jpで決まりだな。

>>132
ゴエモンにこんなやつあったっけ?
イタチですまないな。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:27:09 ID:P8C3Q9YQ.net
ということで、uploader.jpに立てることにした。
だが、立てようとしたが、親父にバレて(俺は大人だけど親父と同居)、大目玉食らった...orz
申し訳ないが、代理で立ててくれ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:36:09 ID:P8C3Q9YQ.net
なんか紛らわしいけど、俺は>>133じゃないぞ。

>>133
スーファミのゴエモンにこんなシーン(>>124)ないな...
ここはスーパーボンバーマンの改造スレだから、俺がこれ以上言うのは自重。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:30:06 ID:ulY9Xknz.net
>>117
パチモノゲームを見習えか・・・
いいアイデアだ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 02:04:19 ID:vwx85Fj1.net
>>133
スレチだが確かファミコンの2だな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:59:53 ID:8xawwA7d.net
>>134
それは、可哀想だ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 21:44:14 ID:8rL1VctV.net
最近の解析報告はどうした?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:23:07 ID:4bgCA/tU.net
>>139
それも、聞きたいけど、まずはうpろだの作成だ。
立てようと思った人が、都合で立てられないと言ったからなぁ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:17:02 ID:4bgCA/tU.net
>>124>>137を参考にしてイメージイラスト描いてみた。
これをドット絵に移植すれば・・・
あっ、イラストって言っても、落書きみたいなイラストだから、あまり期待しないほうがいいよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:23:36 ID:4bgCA/tU.net
>>141が言っているイメージイラスト
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1006100.jpg.html
pass BOMB

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:35:28 ID:dtP7qXC1.net
こまめにage
スパボン2、スパボン5の解析した人は何処に行った?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:13:54 ID:7trtVChV.net
とりえあず、現在募集しているのは、

うpろだの作成(最優先)
ROM MAPとRAM MAPの解析(次に重要)
音職人(BGM関連)
ドット絵職人(キャラなどのドット絵関連)
イラスト職人?(ゲームの画面構成の絵を担当?、>>142のような人のことをいう。)

解析が過疎り気味なのでageて募集

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:17:37 ID:3w7LdYjI.net
>>144
age忘れてるぞ!
本当は、sage進行推奨なのだが...

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:21:33 ID:7trtVChV.net
>>75>>97は今、どうしてるかな?
ちなみに、ドット絵やイラスト関連は俺でもできる。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:45:25 ID:eAq4BOB+.net
イラストとかは使い回さない方針?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:02:18 ID:7trtVChV.net
>>147
どういう意味だ?
これでは分からないから、詳しく。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:16:04 ID:eAq4BOB+.net
つまり、1〜5のROMから抜き出した画像を元にして新たなマップやグラフィックを作るのか、それとも1から描くのかどうかってこと

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:30:53 ID:7trtVChV.net
新規             6〜7割
抜き出した画像を元にした改造 3〜4割

という感じ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 09:20:55 ID:s+9wMzUY.net
うpろだは、絶対にuploda.jpを使用

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 09:24:42 ID:s+9wMzUY.net
誰も、いなくなったみたいだから、ageてみよう。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 19:10:14 ID:9WRPlif3.net
ステージ構成はサタボンみたいにして、1面辺りのサタボンよりも長くするということで。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 19:34:15 ID:gBmL65k+.net
どうやって?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:53:37 ID:UVPiEunD.net
サタボンってなに?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:12:20 ID:s+9wMzUY.net
話題はずれるが

>>155
サターンボンバーマンのこと。
ノーマルモードは、スパボン3のように敵全滅ではなくコアメカを壊せばステージクリアという奴。
ちなみに、バトルモードが10人対戦ができる奴。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:14:09 ID:s+9wMzUY.net
それよりも、改造に関する話題を。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 08:04:50 ID:+e9PLttD.net
本スレでは、uploda.jpにボンバーマンの改造うpろだを立ててくれる人を募集中です。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 09:32:05 ID:ARdHe5/M.net
wikiやロダは作れるけど、今の段階で本当に必要かな?
wikiは情報まとめたり、後続の職人さんが入ってきやすい状況に持って行きやすそうだけど、
ロダはアップされるファイル自体が現状殆どないし、今のところは汎用のどっかのロダでもいいんじゃ?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 13:59:28 ID:STRZ0Kjj.net
一番は、wikiの作成の募集だね。
うpろだは、その次。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 22:26:59 ID:+e9PLttD.net
wikiとなるとatwikiに立てればおk

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:48:44 ID:i69pxuoM.net
本当に過疎ってるなぁ
改造する気あんのか?
ま、俺はイメージイラストは描く気あるけど。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:59:27 ID:45ffOz/O.net
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 01:47:16 ID:+yJbEHLe.net
>>163はスルーしよう!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:08:19 ID:+yJbEHLe.net
wiki立てたいのだが、忙しすぎて管理する暇がない...orz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:40:34 ID:ml6+NlRn.net
>>165
そりゃ、大変だ。
立てないと広い範囲で解析に関する呼びかけをしないと、オワタじゃん。
ま、まだ解析が始まったばかりだから仕方ないことだけど。

167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:15:44 ID:AG3IygPJ.net
>>117>>136と重複すると思うけど

パチモノのゲーム動画を見ると、ゲームシステムを少しは改変できるんだね。
これをヒントに生かせないかなと思うんだけど。
みんなはどう思う?

何度も話はループしてるけど、まずはとりあえず、wikiを立てる人募集だな。

168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:17:46 ID:xirGf4QU.net
よし、俺の次にレスしたやつがwiki立てろ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:01:14 ID:nUGIbgFZ.net
追加企画
ボムは、一定の数の敵を倒すとレベルアップ。
最大3段階まで上がる。
死ぬと1段階(初期値)になる。

wikiは、単身赴任中(そのためケータイからのカキコ)なので立てられないので、次にレスした人(>>170)が立ててください。

170 :169:2010/07/16(金) 16:24:12 ID:lpfPBTIn.net
未だに、立てる人いないようだね。
「やる気あんのか」と言いたくなります。

>>169=>>170なので、>>171が立ててください。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 19:42:50 ID:Y/D3AZri.net
身勝手だな
こりゃ企画倒れするわ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 20:01:48 ID:kORYvzZM.net
そりゃアイデア出すだけの人が数人位しか活動してなきゃこうなるわ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 20:47:18 ID:lpfPBTIn.net
それでは失礼ですが、>>171>>172がスレを立ててください。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 20:49:11 ID:lpfPBTIn.net
ageばっかりなので、sageますね。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:32:42 ID:mwpbWa+4.net
ID:lpfPBTIn
わがまま言ってないでお前が立てろ
一番やる気がないのはお前だろカス

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:42:22 ID:75zTUAje.net
ID:nUGIbgFZ=ID:lpfPBTInは同一人物だろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:33:55 ID:MCoQu4FS.net
>>172
じゃぁ、人を増やすにはどうしたらいいんだ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:10:27 ID:yMRyhcqs.net
人材募集のためにageてみるか。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:40:11 ID:ivIOBUPR.net
後日、wiki立てるけどおk?
念のため、上げておくよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:45:13 ID:PO742KHb.net
企画書みたいなイラスト描いたけど、うpしても大丈夫?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:04:46 ID:ZG+sByuy.net
ROMを改造するんだから、はじめから高望みせずにできることからやっていくべき
それと、「俺が考えた企画」を発表する前にどこまで自由がきくのか確認しないと企画なんて作れないだろ

182 :180:2010/07/20(火) 00:04:35 ID:rLX9qd58.net
>>181
もちろん、ROMの改造で限界というまでやっていくからね。
まずは、キャラチップやマップチップなどの改造が先だからね。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:53:20 ID:rLX9qd58.net
リソースの無駄で申し訳ない
何度も言われてるが、パチモノのゲームのようにゲームシステムを大胆に変更する改造も多少はできる。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:48:49 ID:t1OGdKAV.net
まずwikiや企画書のアップ宣言とか一々しなくて良いから、即行動でいいだろ
そもそも人なんて殆どいないんだから

>>182の「ROMの改造で限界」だとか、どうも胡散臭いし、
「企画書」と「ゲームシステムを大幅に変更する改造」を施したipsのアップしないと、なかなか付いてくる人がいないと思う

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:50:20 ID:rLX9qd58.net
そのためにwikiを作るんだ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:53:16 ID:xlMyoJK6.net
wikiとか作る前に、まずどの作品をベースにするのか等方向性を定めておかないと何も完成しようがない
バランス調整程度でもまず作品ひとつ出してからwikiを作ればこそ職人も集まるだろうけど、そうでないと他力本願に見えて印象良くないと思うよ
ただROMやRAMの解析結果を掲載するだけの段階でwikiってのは悪いとは言わないけど気が早い

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:26:29 ID:fz/oDhkv.net
とりあえず、解析が進んでいる2か5をベースで。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:20:06 ID:TdOD/Hft.net
http://www23.atwiki.jp/sbomberman/
wikiは作ったよ
まあ、多くは語るまい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:21:44 ID:G+CS47SU.net
>>188
ktkr

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:43:19 ID:3gk47NjX.net
wikiはまだ早いって言ってるのわからないかなー
凍結しとけ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 07:36:36 ID:yGG9lc9+.net
妄想語ったり、wiki作れだの他人任せのアホがこれで動くかなw
過去ログ見る限り、一人熱心に出来もしない事を延々と書き込んでるが、
さっさと「企画書」「ゲームシステムを大幅に変更する改造済みのips」提出しろよ

まぁそれ以前の問題として、>>180-185の流れでなんで「そのためにwikiを作るんだ」になるのか謎すぎるww

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 11:44:59 ID:pLy6lkkn.net
企画書とかゲームシステムの大幅な変更とかは置いておいて、ドット絵の改造からやろうよ。
ドット絵ぐらいなら、俺も含めて誰でもできるだろう。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 11:57:34 ID:yGG9lc9+.net
>>192
>>180が出来るって言うんだから任せればw

194 :180:2010/07/23(金) 21:12:24 ID:+er3Cj8O.net
プリンタ(スキャナ機能あり)が壊れたので、うpは当面無理です。
ペンタブもプリンタも購入する予算ないです。
諦めます。
本当にスマン...

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:50:15 ID:ytusuXe6.net
>>194
プリンタとか無くても、いくらでも伝える方法はある訳だが
さっさと文章でも何でもいいからまとめろよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 15:42:04 ID:eCXX/8eo.net
それよりも>>183に書かれてるような改造やったものを出すのが楽だよね
出来てないとそんな発言できないわけだから

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:22:35 ID:3ULW+9ab.net
どう考えても、>>183が言ってることは、「できる」のではなく、「できると思う」と言ってるんじゃないのか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 01:53:24 ID:7LzTYllO.net
何が出来るかちゃんとわからないのに企画書を書くほど馬鹿じゃないだろう

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 09:41:52 ID:yQfepMGe.net
>>197
出来もしないのに「ROMの改造で限界というまでやっていく」なんて、
滅茶苦茶な事を言っちゃったとかありえないと思うが…

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:02:06 ID:LVj/mdi3.net
今は夏休みだ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:58:49 ID:cqkpax6t.net
スーファミのキャラサイズは、1024(32x32)〜16384(128x128)ピクセルと決まってるので、スーファミ風のドット絵を描くツールがあるといいのだが...

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:01:32 ID:kp4YnWma.net
ドット絵描きだけならedgeでも使えばいい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 01:50:53 ID:nBDgyyH6.net
edgeではダメだ。
edgeは256色しか扱えないので、ファミコン風のドット絵は描けるが、スーファミ風のドット絵は描けない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 02:46:03 ID:iLDZi7lg.net
256色で無理って1枚の画像に1画面分全部描いたりでもするつもりか
キャラ単位だと普通16色までのはずだよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 07:10:09 ID:K9q9zl7N.net
また、いつもの人かな
>>203といい、毎回ツッコミ所満載の書き込みしていくな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:33:03 ID:cOxW07Fh.net
まずはボンバーマン以前に本体の知識を学んだ方がいいと思うんだ
203はスーファミをどれくらい高性能に勘違いしてるのだろう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 13:44:48 ID:6Oyo2z+5.net
取らぬ狸の皮算用

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 01:49:05 ID:JNaTjKso.net
ボンバーマンのドット絵のサイズは、32x32以下らしい。
具体的なサイズは知らんが、1と2、3と4のサイズはほぼ同じと思われる。
5だけが違う。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:02:41 ID:RbTyrnR4.net
サターンボンバーマンのボンバーマンのドット絵をスパボン風にアレンジした奴、うpしてもおk?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:36:34 ID:+Vfi1nc1.net
ド初心者で板違いで申し訳ないが、スーファミのドット絵に使える色って何色ある?
ウィキペディアの項目を見ても、「スーファミ ドット絵」でググっても分からない...orz

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:45:32 ID:MxjDa8EN.net
えっ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:26:13 ID:+Vfi1nc1.net
>>211
どういう意味ですか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:21:06 ID:7dPaULX9.net
Wikipediaには書いてあるよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 08:56:11 ID:g5uc2XBS.net
test

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:29:06 ID:TqCTBqKv.net
無茶な改造はやめて、C言語などによる製作でゲ製作技術板のゲーム製作メンバー募集スレでメンバーを募集した方がいいと思う。
FC風のロックマン7、8のように。
特に>>39>>40>>43>>46>>48>>50>>51のようなものは

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:52:53 ID:TqCTBqKv.net
もちろん、グラフィックなどの簡単な改造はおk。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:59:54 ID:yCE3kcST.net
>>215
どうみてもお前が言いだしたんだろw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:29:56 ID:lE9nhssQ.net
では、そっちの方で募集してくる。
ケータイだと長い文書くのが辛いので、帰宅してから。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:02:55 ID:mpbIjoZH.net
>C言語などによる製作で
そもそもこれだと板ともスレとも完全に無関係だろ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 16:21:53 ID:I4YV+8E4.net
ここでは「俺の妄想を誰かに具現化してもらう」のが出来そうにないから別スレに逃げるわけか
こんな人の為にwikiを・・・用意した人カワイソス

221 :218:2010/08/02(月) 16:59:49 ID:ifjDot/H.net
やっと帰宅した。

>>220の意見により、ゲ製作技術板での募集は取りやめます。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:27:35 ID:2to5UFhw.net
C言語バロス

223 :218:2010/08/03(火) 18:42:57 ID:h+yCG93w.net
無茶な改造は、DXライブラリ(またはDirectX)とVisual C++のExpressで1からの製作だよ。
完全に板違いなので、C言語とかの話はこれで最後。

あとは、ROMの解析よろしく。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:09:30 ID:Spj7hcUm.net
解析宜しくって、君は何する気なの?

225 :218:2010/08/03(火) 23:52:50 ID:h+yCG93w.net
>>224
その企画の準備のため

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:54:34 ID:IIR9pj4v.net
なんだ逃げか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:53:44 ID:vb7lZFJ1.net
>無茶な改造は、DXライブラリ(またはDirectX)とVisual C++のExpressで1からの製作だよ。
無茶な改造といいつつ1からの製作とか日本語でおkなレベルだな
ほんといい加減にしろ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 07:49:32 ID:2oI01TDE.net
>>225が何を言っているのか分かる方どうぞ

何もしないであってるんかな?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 23:26:22 ID:BiGy43iq.net
現在の解析状況が気になる。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 23:29:51 ID:c3WWT/Ra.net


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 17:09:13 ID:C5aTasNS.net
使い物にならんかもしてないけど、とりあえず素材みたいなもの?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079358.rar

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 17:16:51 ID:C5aTasNS.net
訂正
× 使い物にならんかもしてないけど
○ 使い物にならんかもしれないけど

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 17:28:52 ID:C5aTasNS.net
うpするファイル間違えたみたい...orz
なので、>>231はすぐ消した。
本来はこのファイル。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079398.zip

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 13:07:11 ID:Vi8q4GKv.net
そのボンバーマンのドット絵の方は一体何に使う気なんだ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 23:06:52 ID:BKJvAh/J.net
>>234
ドット絵の改造用の参考として

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 07:25:50 ID:CDxmcGo3.net
・無駄にパレット200色近く使用しているという謎
・背景が単色じゃないという謎
・フルカラーBMPという謎

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 18:18:55 ID:ys36gHxc.net
このドット絵を、ベースとしてEdgeなどでスーファミ風のドット絵にアレンジ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 22:55:04 ID:DmJHVAE3.net
だったらはじめから最適化しておいてくれればいいのに
どっかの厨が「俺ドット絵描けるんだぜすごいだろ」的なノリで描いたとしか思えん

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 17:27:55 ID:q7VwMN86.net
>>1
対象作品にPCエンジンのも入れてぇ〜
93に94の新要素(ただしルーイはいらない)とエディット機能を加えたバトルモードで遊びたい!

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 20:54:45 ID:4Ix4oRo+.net
>>239
じゃあ、以下の作品も対象作品に入れるとしましょう。
ボンバーマン(PCエンジン版)
ボンバーマン'93
ボンバーマン'94

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:24:38 ID:q7VwMN86.net
ありがとう

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:34:24 ID:4Ix4oRo+.net
次スレ(続くがどうかはわからないけど)は、ボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ!だな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:26:26 ID:Jvd0vAjE.net
PCエンジンの作品の解析は難しいのかな?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 13:41:02 ID:QA8P1iTW.net
HI-TENボンバーマンエミュ作ってくれ破怒損の中の悪い人

http://www.16shot.jp/blog/archives/2008/10/hiten_1.html
http://www.16shot.jp/blog/archives/2005/11/hiten.html
http://www.pcenginefx.com/PC-FX/html/pc-fx_world_-_f_r_-_htb02.html
http://www.youtube.com/watch?v=ijWXi-vUzrM

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 22:02:23 ID:2zi20XeU.net
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/snes/index.html
ROM改造に使えそうなサイトがあった。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:35:03 ID:fd/46F1k.net
>>245
スゲー、こんなツールあったんだ。
もしかしたら、大胆な改造ができるかも?
ちなみに、スパボン3は、SA-1という特殊チップが使われているから解析は他のやつより難しいと思われる。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 11:49:48 ID:yetrAa+V.net
支援age

248 :245:2010/08/18(水) 23:27:36 ID:3+Ba1md3.net
改造Wikiの管理人に>>245に関する連絡をしました。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:03:57 ID:o5bjr/US.net
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /             ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..              ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・” 
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
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  .|:::::::::::..            |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..           l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ([∩ ∩])⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ  
  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....       \

250 :233:2010/08/22(日) 21:29:08 ID:TAlBDUXc.net
実は、他のモーションも作りました。
相変わらず、パレット200色近く使用使用、背景単色じゃない、フルカラーbmpですけど。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:59:43 ID:s9NSJ/wL.net
ビットマップwwww

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 03:09:55 ID:D5UTJXjO.net
>>250
SFCは基本、16色で1つだけ透明色。
減色しないと使えないぞ。そのモーション。

253 :233:2010/08/26(木) 19:24:49 ID:ntzlYPMA.net
とりあえず
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1113137.rar

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:05:17 ID:3qy3LOv4.net
このスレは、もう腐ってしまったのか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:37:48 ID:WIKeaaf/.net
はじめから腐ってるだろ
>>1が厨なんだから

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:50:32 ID:IwjvBqXE.net
Win7 64bitでdis65816で逆汗に失敗...orz(落ちた)
これって、32bit版でしか使えないの?
どうしても、64bitで使いたい場合はどうすればいいの?
誰か、64bitでも使えるように改造してくれ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 15:59:41 ID:HHCMMXiu.net
>>256
XPモードでおk

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 11:38:12 ID:Nj816Bpo.net
age

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:48:02 ID:qqvEtcYs.net
dis65816でROMを解析してみた。
解析データって、うpしちゃ駄目?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:44:17 ID:0hB2fC3+.net
ヘッダ情報の記載は、ホンコンのwikiにマリオワールド(US版)のヘッダ情報が載ってるのでおkとしましょう。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:44:38 ID:6c0gdo6e.net
そりゃあヘッダ部分はROMの実データの部分ではないからなぁ
dis65816の解析物となると、ROMの実データ解析ってことになるから、よろしくないな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:52:55 ID:0hB2fC3+.net
うちのPCはVista 32bitだけど、dis65816はちゃんと動くよ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:41:34 ID:0hB2fC3+.net
現在入手可能なの吸い出し機は、ヘッダ情報を吸い出せないものばかりだね...

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:20:33 ID:1Oz6cSCY.net
dis65816に通しただけのものならうpすんなよ
通すなら誰でも出来るからな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 11:49:28 ID:QuNSZa6l.net
もう、ヘッダ情報なしでいいんじゃない?
ヘッダ情報を吸い出せる吸い出し機が入手困難のようだから。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:50:13 ID:oHZCsU3V.net
ニコ動辺りで、ボンバーマンのROMを解析してくれる人募集という動画を作った方がいいんじゃないか?

規制解除age

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:55:22 ID:pFy9F9fh.net
ただ参加したいだけの厨房が異常に増えるから絶対にやめろ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:29:04 ID:R6i7Mh+L.net
>>267
ただ参加したいだけの厨が非常に増えると、どういう問題があるの?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:51:10 ID:61UxIKye.net
崩壊するのは目に見えてる

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 01:01:42 ID:eLkKNpuI.net
そもそも

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 15:07:34 ID:7/qMcuEz.net
ニコ動で、解析募集の宣伝をするのは別に悪くはないと思うけど...

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 19:42:02 ID:rRlQDPiO.net
デバッガはコレを使おう
ttp://www.zophar.net/snes/geiger-s-snes9x-debugger.html

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:45:31 ID:R5pW0KA5.net
2のイツモノヤツをノーマルゲームのステージ1風に改造したよー(^o^)
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou123894.png

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 22:17:12 ID:YHdCyO1B.net
>>274
おおっ!
よくやった!
乙です。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 23:38:15 ID:H8greaTK.net
進歩記念age

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 21:11:17 ID:8f5xWUPF.net
せっかくだからipsパッチでも出せばもっと活気付くかもね
画像データ部分書き換えたなら黒だけど

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:11:24 ID:Cx/BrXJn.net
ちょっと何言ってるかわかんないですねぇ
紺色ボンバーは限りなく黒に近いってことですか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 01:51:52 ID:1Jm1ivsE.net
誰か>>273のipsパッチ配布してー。
そして、>>271の様な動画をニコニコとようつべにageてくれ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:24:36 ID:CDUHdthQ.net
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou124091.zip
あいぴーえす

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:02:14 ID:oGITrWN3.net
>>79
激しく乙

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:20:00 ID:oGITrWN3.net
あっ、アンカー間違えた。
>>279だった
スマン

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:07:17 ID:dIw7BXoW.net
>>279
確認した

1MB→2MB拡張 ヘッダーのサイズ情報書き換え
$D0:0000 新グラフィックデータを新規作成
$D0:2002 新バトルステージ用のマップデータを新規作成
バトルステージ1のグラフィック・マップデータのアドレスを上記のアドレスに変更

$C5:F255 出現アイテムが微妙に変更
$C1:E75C パレットを編集

こんな所かな?お疲れさん

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:57:16 ID:kKHWM26V.net
動画をつべやにこにあげるなよ。絶対だぞ
どっかから厨がやってきて「おれこれの開発したんだぜー」とか言い放ってスレの質が落ちる原因になるから

どうしても動画をあげたいんなら非公開設定にしてWikiからのみアクセスできるようにしろ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:26:43 ID:Lb1esZvk.net
>>283
>どっかから厨がやってきて「おれこれの開発したんだぜー」とか言い放ってスレの質が落ちる原因になるから

実例あんの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:32:02 ID:kKHWM26V.net
>>284
アドバンスのポケモンを元にしたポケモン金銀のリメイク

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:48:47 ID:tro3e8eF.net
>>285
そうなんだ
じゃあ、やめとくよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:00:02 ID:2df82Zki.net
Edge用のスーファミのパレットってない?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:18:21 ID:/6F0Cyh6.net
パレットが8ビット固定のedgeで
15ビットカラーから任意に選択できるSFCのどんなパレットを使うんだ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:53:29 ID:tuIJwu4J.net
>>288
エスパーの出番だ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:30:30 ID:sagNBgPk.net
>>283
動画をあげたいけど、駄目?
動画のコメントに、宣伝的な内容を書かなければ大丈夫?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:48:17 ID:lHyqdAi8.net
>>290
別にUPするのは勝手だが、何をUPする気なんだ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:52:38 ID:sagNBgPk.net
>>291
>>279のパッチを使用した動画
簡単にいえば、改造マリオの動画のように

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:42:47 ID:lHyqdAi8.net
もし作者さんと別人だったら、UP許可の確認後な
とはいえ、画像書き換えテストみたいな動画アップされてもなあ、って感じはある

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:18:42 ID:5Z7k+tPs.net
非公開設定なら問題ない気が

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:41:07 ID:VUax0ptL.net
>>279
あなたのパッチを使用した動画あげてもおk?
動画の詳細やコメントに宣伝(>>266のような)をしないという条件で。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:00:06 ID:bL1xoS/D.net
仮に返答があったとして、それが本人のものと証明できるのかね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:32:36 ID:c/IolhO+.net
そもそもなんで他人の作ったものの動画を上げようとしてるのか

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:14:41 ID:Y9C3N6H8.net
スパボン2の$C022F2から2バイトの所にある$0000を非零にすると
ゲーム中Rボタンを押す度にフルパワーアップするようになる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:40:16 ID:0R7EWgKE.net
スパボン2のグラフィックデータは$20バイト同じ値が続くなら
それを1つに纏めるという単純な方法で圧縮されている

データ先頭に2バイトの圧縮判定用の値を置いて
圧縮した場合は目印として直前にその値を置く

スプライトグラフィック等は先頭の圧縮判定用の値の後に
データ容量を示す値が付加されている場合もある

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:25:42 ID:huk7n2HP.net
保守

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:52:50 ID:ubJ/ujiE.net
スパボン3の
$C1DEB4〜$C1E049は、NORMAL GAMEの出現アイテムデータ
$C1E04A〜$C1E30Aは、BATTLE GAMEの出現アイテムデータ
スパボン5の
$C4E5C7〜$C4EA4Dは、NORMAL GAMEの出現アイテムデータ
$C4EA4E〜$C4EEE3は、BATTLE GAMEの出現アイテムデータ
$C4EEE4〜$C4F53Bは、NORMAL GAMEの裏ステージの出現アイテムデータ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:28:06 ID:H05STZ+f.net
新情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:55:35 ID:l3x898KB.net
死亡回避保守

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:13:13 ID:aWaZ4OG3.net
スパボン2でバトルゲームにリモコンを登場させても
思考ルーチンにBボタンを押す処理が無いため
COMは爆弾を爆破せず、歩くだけになってしまう
ちなみにCOMの思考ルーチンは$C0C54Bにある

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:34:22 ID:CMHdlcAM.net
進歩age

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:35:08 ID:CMHdlcAM.net
sageたままだった...orz

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:44:56 ID:IW91LRWh.net
スパボン3のCOMの思考ルーチンは$C42DF5
スパボン5のCOMの思考ルーチンは$C40174
但しスパボン3は同じ日本語版でもバージョン違いがあるらしく
その場合アドレスも少しずれると思われる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:20:16 ID:zzMY/vkP.net
>>307
そちらの方のバイナリ値はどうなった?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 21:59:51 ID:vF+8/qat.net
スパボン2の$C5E2A6から$C0バイトはソフトブロック再生フラグのデータ
$0000なら再生しない、$0001なら再生する

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:53:38 ID:yk+JLotT.net
スパボン2の$C0987Dから$03FEバイトは各アイテムの効果

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:29:08 ID:1PQO839n.net
スパボン2の地形データは3種類のデータとそれらの位置を示すアドレスで構成される
データの1つはタイルマップで、v:上下反転ビット、h:左右反転ビット、o:表示優先度
p:パレット番号、c:開始キャラクタ番号とするとvhopppcc ccccccccで表せる
データの1つはタイル属性で、各タイルが地面なのかソフトブロックなのか
それともハードブロックなのかといった判断に使われている
データの1つはタイル配置データで、圧縮されている。前半は初期配置タイルで
後半は爆風を当てたとき等にロードされるタイル。また先頭の40 40は
後に続く配置データの解凍後の容量が$40×$40バイトであることを示している

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:34:28 ID:qq4I2ShV.net
ここ最近、毎週火曜更新になってるね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:28:31 ID:HzFDt67u.net
スパボン2のタイル配置データは連長圧縮されている
データ2バイトの各ビットをaaaaaabb bbbbbbbbとして
00000000 00aaaaaaをA、000000bb bbbbbbbbをBとすると
このデータはB番目のタイルをA+1個配置することを意味する
例えばデータが$FC00なら$00番目のタイルを$40個配置する
また$0009なら$09番目のタイルを$01個配置する

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:37:33 ID:4Z91zGUn.net
いつも気になるけど、>>312がいう通り、毎週火曜日更新になっている。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:30:54 ID:JRmLxLz1.net
スパボン3の地形データはbankD7、スパボン5の地形データはbankD0にあるみたい
データは、タイルマップ、タイル属性データ、タイル配置データに分かれていて
配置データは圧縮されている

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:43:17 ID:psBj0udz.net
毎度乙です

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:52:33 ID:DKmMaXis.net
スパボン3,5のタイル配置データを解凍するには
各ビットをaaabbbbbとして、00000aaaをA、000bbbbbをBとすると
Aで決まる規則に従ったデータ配置をB+1回繰り返す

A = 00 : 後に続くデータをそのまま配置する
A = 01 : 01個前のデータに+1した値を配置
A = 02 : 01個前のデータを配置する
A = 03 : 02個前のデータを配置する
A = 04 : 04個前のデータを配置する
A = 05 : 10個前のデータを配置する
A = 06 : 20個前のデータを配置する
A = 07 : 40個前のデータを配置する

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:50:10 ID:20QGt1Zt.net
スパボン2の$C0FB2Aから2バイトの所にある$0000を非零にするとバトルゲームで
また、$C0FCAEから2バイトの所にある$0000を非零にするとノーマルゲームで
STARTボタンとSELECTボタンを同時押しするとソフトリセットできるようになる

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 02:08:29 ID:UD4p/IE5.net
>>318
いつもお疲れ様です

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:15:38 ID:Ia9EW8R8.net
http://www23.atwiki.jp/sbomberman/
こっちの方も活用してくれ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:34:56 ID:EtTByOSI.net
スパボン2の$C161E8〜$C1623Dの処理は、スプライト個別の処理を呼んでいる
敵の動作などを改造するには、$C1623E〜$C162D6のアドレスで示される
場所にあるルーチンを書き換える

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:14:44 ID:BeS9bjdN.net
正月で週間少年スパボンの発売日ずれたのか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:42:13 ID:yKkufdOD.net
dis65816のHPが消えてるんだが・・・
誰かうp頼む

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:26:42 ID:Qoz0Inix.net
dis65816も持ってはいるけど、65816の逆アセンブラは
dis65816よりもDisPelの方が性能いいみたいだから
DisPelを試してみてはどうだろうか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:51:57 ID:yKkufdOD.net
>>324
やっとレスきた(´;ω;`)ブワッ
dispelとtracerを試したのです、レジスタの詳細がコメで表示されません。
あと、Google/Goo/Yahooと全世界を色々検索したのですが、ニッチみたいで・・・
なんでお願いします。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:11:11 ID:Qoz0Inix.net
つttp://www5.puny.jp/uploader/download/1294751312.zip

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:27:57 ID:yKkufdOD.net
>>326
ありがとーーーー!(´;ω;`)ブワッ
これから頑張って解析マン目指します!ありがとうございました!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:49:47 ID:Qoz0Inix.net
dis65816に関するメモ置いときますね

3DがANDじゃなくてABDと翻訳されてしまう
B4がLDYじゃなくてLDAと翻訳されてしまう
B5がLDAじゃなくてLDYと翻訳されてしまう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:53:11 ID:ybvuwsXA.net
少し盛り上がってるから
age

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:33:14 ID:N+4rwGpL.net
スプライトの体力の初期値や移動速度といった情報は$C2DB53〜$C2DCB0にまとめられている
データはレベルをロードする時に$C12C52〜$C12CF0にあるルーチンから$C2DAC6〜$C2DB52の
アドレスを使ってスプライト毎に用意されたRAMにロードされる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:30:35 ID:H8CurxBv.net
ROMの改造に関するフォーラムがある海外サイトってないか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 20:24:23 ID:+C+1vw72.net
>>331
有名なところではここかな?
http://acmlm.kafuka.org/board/

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:03:40 ID:opsZkjHH.net
いつもの人来てないから、保守

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:22:34 ID:YvsgOgWA.net
火曜だな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 10:13:48 ID:fbwEzspl.net
ボンバーマンオンラインのRoadみたいな面作れるのかな?
プレイヤーの足の速さが同じで、結構ガチバトル

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:53:06 ID:0Gh4nZVE.net
Roadとやらがどんなものなのかよく知らないけど、スパボン5の「すばやくはしるぜ」の
地雷ボム、追跡ボム、ルーイをキック、パワーグローブあたりに差し替えるのは簡単

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:13:16 ID:d+oQsUGA.net
あの速さじゃあないんだけど、そういうことになる。
アイテムは足が出なくて、ルーイ系も出ない。
足はもう少し遅いかな。あれは早すぎてバトルにならんかった

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:47:57 ID:PMDrORWL.net
スパボン2のステージ7ビーワンサーキットを改造
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1296881112.zip
スパボン5のすばやくはしるぜのグループ1を改造
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1296881159.zip

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:56:20 ID:PMDrORWL.net
パス書き忘れた bomb

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21:34:27 ID:fIxjeL+1.net
スパボン2の$C15B3Fから2バイトの所にある$0000を非零にしてノーマルゲームで
SELECTボタンを押すと、ステージセレクト、無敵ON/OFF、火力変更、爆弾数変更
爆弾の種類の変更、その他の能力のON/OFFができる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 01:28:59 ID:usfDYBP6.net
デバッグモードキタ━(゚∀゚)━!!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:54:23.39 ID:IursXGh+.net
スパボン2のプレイヤー用のグラフィックデータは$C50000〜$C58000にあり
地形等のグラフィックデータとは違って圧縮されていない
データは$C09EDA〜$C09F2Eのルーチンで$7E7800にブロック転送され、更に
NORMALなら$C1581C、BATTLEなら$C0211AにあるNMI中に実行されるルーチン
によってVRAMにDMA転送される
ブロック転送ルーチンは通常時とゴールデンボンバーの場合に分けてあるが
結局同じデータを読み込んでいる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:13:35.00 ID:EPr8kOwn.net
よし、>>332にあるURLで解析呼びかけだ!
そうすれば、解析も進む。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:44:38.50 ID:e3R2UgFY.net
保守しておくか

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:16:33.14 ID:3fGQ6h9G.net
こんなゴミスレにも神が現れるとは...ありがたい
マグネットボンバーを自分で使うという15年来の夢が、近々叶いますように!

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:57:36.44 ID:yTn2+F5c.net
スパボン2のノーマルゲームを改造
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1299243316.zip

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:12:53.04 ID:SilB5Vy6.net
>>346

>>332にあるURLもよろしく

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:47:45.37 ID:WA77HaPr.net
>>346
すげぇ、こういうことも出来るんだな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 03:25:09.56 ID:ZJ6vJJuE.net
保守

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 05:03:17.30 ID:73BA9jiZ.net


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:44:14.17 ID:WG9NJ+oW.net
保守しゅ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 10:27:48.13 ID:SwtGLRIY.net


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:00:13.43 ID:QZByKPO1.net
1ヶ月経ったが進展なしか・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:52:46.86 ID:LY7/5JkH.net
ほっしゅ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:40:35.52 ID:hhEqOnFR.net
やばい動画見つけてしまった。スパボン2なんだけど、テクニックとかが半端ないwスパボン2やりてぇ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13603652
でも実際やるとアイテムの運ゲーになるから、
改造の知識ある人に、アイテムとか設定してほしいんだがだめかな・・・?
一応上にある2つのipsパッチを当ててみたんだけど、どうもうまくいかない。
""スパボン2のステージ7ビーワンサーキットを改造 ""←こっちはキャラグラが2つに分裂した
""スパボン2のノーマルゲームを改造 ""←こっちはサイズが2倍になってゲーム開始できなかった。
>>340 の、セレクトでデバックいけるチートのコードかと思って、バイナリ使って$C15B3F検索したけどダメだった。
ごめんよ・・・プログラミング知識全然ないんだ。。
でももし望みの設定でゲームでできるようになったら、スパボン2大会開くんだ・・・!!


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:46:02.89 ID:5OJRSxw3.net
まともにパッチを当てられないとどうしようもないので
ROMイメージや環境などを見直してみてください

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:58:30.23 ID:KK+rr3Wa.net
>>356
了解です。今はasmファイル、xkasパッチについて勉強していました
アセンブラ言語がたくさんあります。batファイルすら上手く機能しなので環境がおかしいのかもしれませんね
このスレに人がいただけでも嬉しいです。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:34:35.57 ID:WtUvjupW.net
スパボン2のステージ選択画面の小さなステージは、GFXデータを$CC64E2〜$CC6511
パレットデータを$CC6482〜$CC64E1にあるアドレスで指定している
本家では各ステージで使用されるデータを指定しそのまま流用している
タイルマップとレイアウトのデータは$CC6E26〜$CC6EA8にあるアドレスで指定する
これらのデータは予め全ステージ分を読み込んでおいて$CC6512〜$CC6551に従って
表示する座標を変更することで表示部分を切り替える仕組みになっている

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:03:20.87 ID:dx/guXsg.net
解析erが戻ってきた・・・・!!お帰りなさい!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:42:01.59 ID:5KNcKA/C.net
スパボン2のNORMAL STAGE1の水やBATTLE STAGE6の
ワープホールなどのGFXはアニメーションしている
どのタイルをどのように切り替えるかというアニメーションの情報や
そのアドレスは$C5DCA4〜$C5DE20にある
これらのデータは一旦$7E2BF0から始まるRAMに読み込まれ、必要に応じて
書き換えられながらNMI中のVRAM更新に使われている

タイルアニメーション情報のフォーマットは以下のようになっている
1バイト目は、DMA転送のタイミングやアニメーションのON/OFFを
制御するためのRAMの初期値。常に切り替えるなら$00とする
2バイト目は、書き換え先のアドレス
3バイト目は、何フレーム経過する毎にタイルを切り替えるかという値
4バイト目以降は、書き換え元のアドレス
最後に書き換え元アドレスの終了を意味する1バイトを付加する
他のタイルのアニメーション情報の読み込みを続けるなら$FE
そのタイルで最後なら$FFを置く

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:38:25.42 ID:aEfVbsli.net
ステージ選択画面の改造とタイルアニメーションのテスト
スパボン2のイツモノヤツを改造
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1305034485.zip

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 12:58:46.93 ID:zwKCQvyA.net
>>361
ipsパッチ当ててみましたが、何も変化無しです。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:58:42.90 ID:onyjmWJy.net
自分でもダウンロードしてパッチしてみましたが正常に改造されました
原因不明です/(^o^)\ナンテコッタイ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:00:16.71 ID:gMyeZ/Ac.net
ROM自体のバージョンが元(>>361)と>>362で違うんじゃない?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:00:37.40 ID:zcOUm877.net
環境が違うとのことなので。友人に試してもらってがダメでした・・・。
解析erはどのバージョンでしょうか。自分は日本の純国産です。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:53:31.37 ID:wQoFTye1.net
普通に日本のゲーム屋で購入したものなので日本版と思われます
CRC32 : fb259f4f
MD5 : 3e0481ede2ce82e5faf297cc501e8b7d
SMCヘッダは無し

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:56:31.19 ID:UmQWRLlT.net
>>365
吸い出したROMのハッシュ値(CRC32、MD5)を貼れ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:32:25.86 ID:gtWl55Bs.net
スパボン2の$C13D27から2バイトの所にある$0000を非零にすると
ノーマルゲームでYジャンプできるようになる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 21:43:44.94 ID:7V3PHwsz.net
スパボン2の地形データのアドレスは1LEVELにつき24bitのアドレス3つで構成されている
1つ目のアドレスはBG2の地形データの位置を示していて、2つ目はBG1用に使われている
3つ目のアドレスはどこにも使われていない無駄データみたい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:57:50.24 ID:Cck24At1.net
スパボン2のパレットデータは一旦$7E2420〜$7E2620に読み込まれ
NMI中にCG-RAMへDMA転送されている。このため、このバッファを
書き換えることによってゲーム中にパレットを変更できる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 21:54:00.50 ID:R+SDvKr1.net
BG1を使った1枚絵床とパレットアニメーションのテスト
スパボン2のイツモノヤツを改造
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1307883096.zip

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:49:00.82 ID:Uvi1aCav.net
隠しステージを常に出しておくためのコードか改変手順教えてください

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:24:20.91 ID:+A2zOjuM.net
スパボン2ならPCアドレス$0C238F(SNESアドレス$CC238F)の0000をゼロ以外に書き換える
スパボン3ならPCアドレス$001F10(SNESアドレス$C01F10)の0Aを0Cに書き換える
スパボン5ならPCアドレス$0048C4(SNESアドレス$C048C4)の0Aを0Dに書き換える

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:57:52.80 ID:Uvi1aCav.net
マリガトー
大変助かりました
チューしてあげたい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:42:41.18 ID:qzX+Rv2w.net
スパボン2のゴールデンボンバーのルーレット、OPで地球に接近する場面
EDで白ボンが回転する場面、スタッフロールにはモード7が使われている
モード7用のグラフィックデータ(各ピクセルの色の値)は
  ゴールデンボンバーのルーレット用 : $C4CB55〜$C4DF54
  地球,白ボン,スタッフロールの文字 : $C7D906〜$C7F905
にある。データの各バイトは上位4bitと下位4bitに分けられてそれぞれが
1ピクセル分のデータとしてVRAMの奇数バイトに送られる
このフォーマットはYY-CHRの「4BPP MSX(/Genesis)」に当たる
その為このデータはYY-CHRで直接編集することができる
モード7用のタイルマップデータは
  ルーレット用 : $C4EFC3〜$C4F3C2
  OPEDの地球用 : $CD6A0A〜$CD6E09
  EDの白ボン用 : $CD6EAA〜$CD72A9
にあり、そのままVRAMの偶数バイトに送られる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:42:27.63 ID:dXKUbN/Z.net
スパボン2のスタッフロールの文字の配置は$CC81D3〜$CC8694のデータで決まる
このデータは、ほとんどアスキーコードに対応しているので
バイナリエディタでの直接編集は難しくない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 21:42:48.92 ID:2Mr3Beg0.net
スパボン2のどのステージでどの音楽を鳴らすかは$C5D560〜$C5D58B
にあるテーブルを書き換えることで変更できる

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:42:52.34 ID:jr9+6ITw.net
スパボン2の音楽関係のコードは$C3A303〜$C3A657に集まっている
音楽や効果音を鳴らすときは$40〜43に任意の番号を入れて
$C3A4B5を呼んでいるみたい

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:42:51.04 ID:Z/fxitm7.net
スパボン2のOAM情報は$C201A5〜$C2DA50にあり
$7E2200〜$7E241Fのバッファに送られ
NMI中にOAM-RAMに転送される

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:30:17.84 ID:xcfngvUc.net
>>368
バトルゲームでジャンプできるようにするにはどうすればいいでしょうか


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:41:30.84 ID:xcfngvUc.net
380自己解決しました

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:42:53.94 ID:r0DJk20o.net
スパボン2のデモプレイに使われるステージは$CC02A8〜$CC02AFのデータで決まる
このデータで3つのステージを指定する

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:46:42.68 ID:Q06M8W4P.net
スパボン2のノーマルゲームのステージ開始前のステージ番号表示は
$C10CE6にあるコードで制御されている。文字のグラフィックデータは
$C5A002〜$C5B6B5にあり、パレットデータは$C1D886〜$C1D8A5にある
番号表示自体を無くすには、$C0FC18にある22 E6 0C C1を
EA EA EA EAと書き換えればいい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 21:11:56.77 ID:N1ZrhQlq.net
スパボン2のポーズ時に実行されるルーチンは$C10971にある
PAUSE!の文字はレイヤー3に表示され、タイルマップデータを
VRAMに転送するルーチンは$C107F1にある
転送先のVRAMアドレスを書き換えれば表示位置を調整できる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 11:39:28.07 ID:H0dsBY6e.net
保守

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 15:50:47.63 ID:tF4o4pKY.net
こんなもの見つけた
http://www.bombermanboard.com/
http://www.bombermanboard.com/viewforum.php?f=9h
ttp://www.bombermanboard.com/viewforum.php?f=27
http://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1432

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 15:59:02.72 ID:tF4o4pKY.net
>>386訂正
http://www.bombermanboard.com/viewforum.php?f=9
http://www.bombermanboard.com/viewforum.php?f=27

スパボンスプライト一覧
一体、どうやって吸い出してんだろう?

スパボン1
http://sdb.drshnaps.com/game.php?game=1891
スパボン2
http://sdb.drshnaps.com/game.php?game=529
スパボン3
http://sdb.drshnaps.com/game.php?game=530
スパボン4
http://sdb.drshnaps.com/game.php?game=531
スパボン5
http://sdb.drshnaps.com/game.php?game=532

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:40:31.84 ID:BJ3R5VLb.net
それは恐らくゲームプレイ中のVRAMからコピーしてるだけだと思う
具体的にはzstファイルをvSNESで読み込んでメモリビューアから
bmpを保存する。一応YY-CHRを使っても同じことは可能
VRAM,WRAMに置かれないデータもあるけどそれらは非圧縮だから
YY-CHRで開いてbmp保存してるだけ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:31:58.67 ID:3BCJsjOw.net
バーボンで検索かけたらこのスレに当たったんだけど

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 03:42:01.52 ID:OMmlcCaY.net
落ちないように保守

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:58:52.71 ID:0rQ5O5fy.net
保守
最近いつもの人来ないね
どうしちゃったんだろう?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 02:37:37.55 ID:DBrnDv5F.net
情報を出しても進展しないから飽きちゃったんじゃない?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:06:01.40 ID:S8DWFNWi.net
3の解析をしたりWikiを更新したりしてました

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:42:54.44 ID:ZtRLJJHQ.net
保守
いつもの人はどうしたかな?

395 :uragamep8091-ipbfp702kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jpgame:2011/10/23(日) 00:11:11.05 ID:pJX+V36y.net
shoshincha

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:54:05.52 ID:p4MPY1gh.net
保守
もしかして:いつもの人失踪した?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:06:38.64 ID:UqGkUQpA.net
こんなスレがあったのか
なんという俺得

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:11:39.23 ID:g8e2XYIm.net
>>397
このスレは、>>397のような人は大歓迎です!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:20:16.65 ID:YvCNT5WN.net
久しぶりに保守しておくか

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:47:37.19 ID:5pWtq8D7.net
保守
いつもの人は生きていますか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 01:31:05.00 ID:CVtOcrxP.net
保守
いつもの人帰ってきて

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:47:45.13 ID:Ap2s+Gxn.net
保守
いつもの人帰ってこないな...orz

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 21:50:53.69 ID:pBGWMCPS.net
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1325767271.zip
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame046874.png
スパボン3のオナジミサンのグラフィックを改造

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 22:16:30.20 ID:AMmdgq/r.net
進展キター

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:10:15.21 ID:0jsBTJ4x.net
保守

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:50:36.09 ID:3lebER0V.net
すみません
スパボン5でみそボンの設定のスーパーとハイパーはなにが違うんですか。
スレ間違えてすみません。
ぐぐっても出て来なくて・・・。本当にすみません。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:56:04.48 ID:vMOMHeMW.net
>>406
スレチだけど
スーパーは、復活するとアイテムなしの状態で復活
ハイパーは、復活するとみそボンで倒した相手がその時に所持していたアイテムを所持して復活
だったはず。
ハイパーはゴールドカートリッジにしかない。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:06:46.41 ID:wq1ha0NM.net
保守
これ何?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14276965

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:25:41.45 ID:dlTSlYJB.net
保守
解析ラーは失踪したみたいだね...orz
誰か着てくれ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 20:23:00.22 ID:1Kfq31nz.net
初めまして
ボンバーマンの何が面白いの?みたいな不満から、
ファミコンの頃ならまだしも、幼稚になった気色悪いデザインを変えたらいいんじゃね?
デザインを宇宙っぽくしたり、アイテム制限して調整したらいいんじゃね?
変なカンガルーみたいなのを、足だけのパワードスーツに変えればいいんじゃね?
などと思って、スレ探したら見つけてここにやってきた俺です

今どんな感じ?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:42:09.01 ID:DXP/caH2.net
死ねば?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 02:14:42.41 ID:As3pySL3.net
>>411
あ?爆破するぞ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 22:19:15.28 ID:/FvrXx5/.net
ttp://www.uproda.net/down/uproda460699.jpg
Platinumを使ったマップデータ編集

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:48:58.55 ID:8LHfLamF.net
>>413
SUGEEEEEEEEEE
やり方教えて

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 01:14:34.08 ID:7qyXI+Cd.net
うお、凄い!
完成はいつ?ips期待

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 09:35:15.97 ID:spAvLrj4.net
来年かな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 21:48:54.64 ID:q2igCBBh.net
@データからbmp画像を生成するプログラムを組んでマップチップを作る
Aスパボン2のマップデータとfmfファイルを相互変換するプログラムを
 組んで本家マップデータからfmfファイルを作る
B作ったマップチップ画像とfmfファイルをPlatinumに読み込んで編集
C編集したデータをfmfファイルとして書き出してAのプログラムで
 スパボン2用のマップデータに変換する
D作ったデータをxkasでROMに挿入してテストプレイ

とりあえずこれで改造できることを確認しただけ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:45:54.67 ID:AzVhg6OD.net
>>417
どんだけ新転回だよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:47:02.92 ID:AzVhg6OD.net
>>417
使ったツール晒して

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:38:01.93 ID:zLmM0T2g.net
>>417
使ったツール教えて

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:55:41.55 ID:AzVhg6OD.net
>>417
lmのスパボン版か

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:29:20.65 ID:CX+eSWh4.net
そんな大した事してないっちゅーに(´・ω・`)
汎用マップエディタPlatinumはググればわかる
@とAのプログラムはツール化してない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 17:40:35.75 ID:XDytbGIl.net
>>422
ツール化できるのか・・・?
ゴクリ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:52:56.29 ID:2IzB1u45.net
@のマップチップ画像はプログラムが無くても
画像を切り貼りすれば作れるから無くて問題ない

でも面倒だろうから本家のBG2のマップチップ画像は
こっちで全て作った
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1331988301.zip

Aの変換プログラムはツールにした
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1331988366.zip

小規模なツールだけど、最近プログラミングの
勉強を始めたプログラミング初心者なので
なにか気付いてない不具合があるかも

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:01:27.09 ID:XDytbGIl.net
>>424
乙ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:05:36.01 ID:XDytbGIl.net
>>424
パスぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:24:01.74 ID:eHO6xW9m.net
少しずつ盛り上がってきたぞ
誰がV即に天才して
>>424
E-mail (省略可) : の部分のsageの後の文字がパス

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:30:16.34 ID:ekp7yq/C.net
ニコニコにでる感じが・・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:45:52.41 ID:ALAYmAME.net
>>424のパス分かりにくかった?
パスは、俺のE-mail (省略可) : の部分

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:45:54.79 ID:ekp7yq/C.net
xkasってsmw以外でも使えるんだ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:38:26.84 ID:ekp7yq/C.net
元romの容量によっては拡張ができるかもしれへんでー

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:06:36.25 ID:ekp7yq/C.net
読み込み中にエラーが発生しました。(内部エラー@fmf.dll)
ってでてくるぞ
ROMのVerは?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:14:10.29 ID:ekp7yq/C.net
platinumのことね。
連投ごめんね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:00:21.43 ID:jgerfxGN.net
SB2ALLMAP.txtでコメントアウトっぽくしてあるデータの中には
そもそも正常に読み込めない物も混じってるから注意
他を書き換えたりせず絶対パスだけ書き換えた場合
出力されるFMFファイルは全て正常に読めるはず

マップデータを手作業で切り出す場合
先頭の40 40を含めることに注意

ROMは>>366

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:08:01.41 ID:JPLmjxXB.net
xkasはもってる
どうやって書き込むんだ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 02:17:39.97 ID:CiA7yCMe.net
保守

437 : ◆IHJHiF/UGw :2012/03/22(木) 19:02:07.03 ID:7xIjrSNY.net
>>436
教えてよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 21:53:07.79 ID:8rLbvQKH.net
試しにスパボン2の地形を改造するxkasパッチをいくつか作った
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1332506630.zip

test0.asmはノーマルゲームの1-1の地形のみ改造
test1.asmはノーマルゲームの1-1の地形、座標、アイテム等を改造
test2.asmはノーマルゲームの1-1と1-2と1-3の地形、座標、アイテム等を改造

どれもLunar Expand等で拡張したROMに適用する
xkasの使い方はSMW改造のWikiをみればわかる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:17:49.00 ID:A0Y7cy7R.net
binから逆変換できる?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:25:05.19 ID:A0Y7cy7R.net
>>438
あ、レイヤー3の入れ方なのね。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:25:37.68 ID:A0Y7cy7R.net
同時に438解決

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 00:49:02.96 ID:X53T3pB7.net
保守

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 11:28:22.71 ID:M8WAS0/q.net
アイテムの座標はどうすんだ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 18:41:00.64 ID:GDE5dD0w.net
敵とか自機の座標とかの設定もどうするんだろう

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:24:22.68 ID:M8WAS0/q.net
拡張っていうか何Mbitにすんだよ
4?
2?
1.5?
1?
0?
ドーン

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:45:47.86 ID:M8WAS0/q.net
変化がないですよ
普通に1−1でした
SERECTもデバックいきませんでした

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 21:09:26.00 ID:NDoZEPTi.net
アイテムがどのソフトブロックから出現するかはランダムで決まる

敵とか自機の座標は>>438のパッチでやってる通り設定する

拡張は元のROMが1MBだからそれ以上にする
上のパッチなら12Mbit(1.5MB)で充分

何も変化がないならパッチが適用できてないと思う
どういうやり方をしてるのかわからないから何とも言えないけど

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 23:24:59.15 ID:GDE5dD0w.net
>>447ありがとう 変更できた

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 07:36:21.77 ID:H4PvUxsM.net
試してみたからアイテムのIDでも載せておく
ちなみに全部見てないが$0010からはバグアイテムで取るとフリーズする
$0000 ; ボムアップ
$0001 ; 貫通ボム
$0002 ; ファイアーアップ
$0003 ; フルファイアー
$0004 ; スピードアップ
$0005 ; リモコンボム
$0006 ; ドクロ
$0007 ; パワーグローブ
$0008 ; ボムキック
$0009 ; パワーボム
$000A ; ポヨヨンボム
$000B ; ハート
$000C ; 壁すり抜け
$000D ; ボムすり抜け
$000E ; りんご(1600点)
$000F ; アイスクリーム(3200点)
$FFFF ;終了

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 08:54:27.02 ID:H4PvUxsM.net
敵ID $0023からフリーズ
$0000 ; フリーズ
$0001 ; ペタン
$0002 ; ジッポー
$0003 ; Mr.モアイ
$0004 ; ???
$0005 ; シツコイン
$0006 ; グロリン
$0007 ; ブロッカー
$0008 ; バクダU世
$0009 ; バグダレッドU世
$000A ; ピカリン
$000B ; ネムネム
$000C ; マグネヘル
$000D ; ラモース
$000E ; フータ
$000F ; ガーディー
$0010 ; ポヨ戦車
$0011 ; ビビン
$0012 ; ファイバー
$0013 ; ロボダッシュ
$0014 ; パフパフ
$0015 ; パクパジャンプ
$0016 ; 1UP
$0017 ; クラガリン
$0018 ; ポヨモグラー
$0019 ; ???(空白)
$001A ; アカベコボート(正式名称不明)
$001B ; 潜水艦(正式名称不明)
$001C ; 動く板(正式名称不明)
$001D ; 動く丸い物体(4-2で登場、正式名称不明)
$001E ; ???(空白)
$001F ; ???
$0020 ; 右向き大砲(正式名称不明)
$0021 ; 左向き大砲(正式名称不明)
$0022 ; ???(空白)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 09:32:46.69 ID:w6YLCzmI.net
>>447
xkasでasmとromを融合
もちろん付属フォルダもつっこんでる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 10:56:16.89 ID:4OYa9K0h.net
進んでるようなのでage

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 11:27:04.57 ID:H4PvUxsM.net
敵の座標の上にブロックがあると
そのブロックを壊したらその敵がでてくるっぽい
ちなみに出てきた敵は一定時間の間、点滅してる

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 12:42:34.34 ID:4OYa9K0h.net
キャラの大きさ分かる人いる?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:59:24.45 ID:w6YLCzmI.net
やっぱ起動できない
エミュの問題?
snes9x 1.51です
バッドロムになります

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 09:01:04.97 ID:vq69z8Gw.net

アイ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 12:53:31.32 ID:fc4uFMMh.net
マップチップの大きさは、15x15だな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 13:03:24.18 ID:fc4uFMMh.net
ミス
16x16だった

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 03:03:38.45 ID:gVNwFzGm.net
スパボン2のボンバーマンのグラをネオ・ボンバーマンの奴にできないかな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 17:31:43.45 ID:m4aJO2SD.net
規制解除きたわぁ

>>449>>450>>453
乙です。こちらで調べたものも貼っておきます

$0019 : ポヨ戦車やポヨモグラーのいるステージに設置する
$001A : 赤い船
$001B : 紫色の潜水艦
$001C : 移動プレート(浮遊床)のあるステージに設置する
$001D : 鉄球
$001E : 花火と一緒に設置する
$001F : 機関室(溶鉱炉)の扉
$0020 : 右向き大砲
$0021 : 左向き大砲
$0022 : 移動ブロックのあるステージに設置する
$0024 : プラズマボンバー
$0025 : マグネットボンバー
$0026 : ゴーレムボンバー
$0027 : プリティボンバー
$0028 : ブレインボンバー
$002A : アイアンジーグ
$002B : ブレストファイアー
$002C : マスクチェンジ
$002D : ボンバーロボ
$002E : スケルガード、G・ガンズ

ほぼ取扱説明書か公式ガイドブックの名称
赤い船は金魚如雨露じゃないか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 17:56:46.12 ID:k2GKvwBC.net
凶悪ボンバー五人衆のドット絵をこんな感じにしたいといいたいけどSFC版よりも大きい...orz
拡大されてますが…
ttp://img6.imageshack.us/img6/9008/fiendishneob.png

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 18:02:34.93 ID:k2GKvwBC.net
ドット絵改造用URL
ttp://randomhoohaas.flyingomelette.com/bomb/arc-neo/misc.html
ttp://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1432
ttp://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1480

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 19:45:02.53 ID:zUDczHS6.net
>>460補足ありがとん
いっしょに設置するやつがあるなんて知らんかった
乙です

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 22:30:34.28 ID:k2GKvwBC.net
SFC2のキャラの大きさってどれくらい?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:43:20.52 ID:L25mbI4s.net
>>464 SFC2ってなんだ、SB2の間違いじゃね?
SB2なら1マス16*16だから32*16じゃね?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:46:53.61 ID:L25mbI4s.net
なんかこのごろSB2の話題しかないね 一番進んでるからなのは分かるけど

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:52:09.28 ID:Q57oB6md.net
>>465
確かにそうだった。
SB2と書く所がSFC2になっていた。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 00:20:27.44 ID:Om1JKsrM.net
保守
>>462見てますか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 00:33:46.08 ID:6JOUj85e.net
>>468
>>462みてる?って462のスレにあるhttpを見てるって事?


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 01:40:02.48 ID:Om1JKsrM.net
>>469
うん
ドット絵の改造参考用として

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:04:59.89 ID:PxWqX2jB.net
保守

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:21:06.98 ID:812VIyx7.net
保守
また進歩しなかった

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:59:01.16 ID:QAiZjp4Z.net
保守
また停まった...orz

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 19:59:57.84 ID:iu8rJle/.net
保守

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:35:49.69 ID:hxKsxrje.net
スパボン2のグラフィックデータを解凍、圧縮するツール
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1334406746.zip

例によってROMイメージ内の全グラフィックデータを
YY-CHRで編集できる形式で抽出するテキスト付き

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 09:12:31.58 ID:kNf+GwnY.net
おっ、乙ゥ〜!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 12:54:45.63 ID:VmVkB9vM.net
保守

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 01:10:23.57 ID:Cgr+iVH0.net
hosyu

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:19:50.37 ID:xKTg8/nr.net
保syu

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 22:51:05.64 ID:KIavmtq2.net
保守

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:31:28.78 ID:Ogg831bG.net
ips作った

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:19:57.79 ID:76iJzr2G.net
誰か解析してる人いないか?
一ヶ月以上進歩ないぞ!

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:25:56.92 ID:GFxVPYfx.net
ほしゅ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 14:42:14.83 ID:guVOFY85.net
死亡回避

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:12:44.15 ID:/9WbdhY7.net
吸い出し機は以下の2つがあります
Retrode2
SUPER UFO Pro8

購入方法はググってください。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:40:50.43 ID:cRW6PAiS.net
>>485
「ほんこん」っていう吸い出し機もあるぞ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:55:31.35 ID:nxaPGI5V.net
>>486
あと、「パソファミ」もね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00:07:19.36 ID:h7WPIGdu.net
Q.吸い出し機はどれにすればいいの?
A.初心者ならまずは「Retrode2」か「SUPER UFO Pro8」を買え!
上級者なら「ほんこん」か「パソファミ」でも構わない。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:12:18.02 ID:U02x8SSD.net
過疎ってきてるけど今ROMの解析してる人居る?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:22:23.77 ID:ApG2ZGPE.net
>>489
もうこうなったらVIP辺りで解析募集中というスレを立てるしかないな
吸い出し機も増えたことだし

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:08:40.11 ID:gWXU/SKF.net
VIP()

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 16:07:58.45 ID:U02x8SSD.net
今試験的にアイテムの効果をスピードアップをボムダウンに変えようとしてるがまだ出来てない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:48:34.53 ID:ApG2ZGPE.net
>>492
どういうアイコンにするの?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:57:09.63 ID:SP2dAGJ2.net
>>493
ボムアップの画像に青い↓を付けようかと思ってる
ボムの数が下がるかどうかやってみてるだけだが

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:02:08.15 ID:OQULlptu.net
>>494
ボムアップの画像に赤い×マークはどう?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:04:39.72 ID:Vl1EN/lT.net
アイテムを取った瞬間に実行されるルーチンは
スパボン3では$C2625C〜$C26477
スパボン5では$C54104〜$C5441C
辺りにあるみたい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:37:32.93 ID:nW6HZgNz.net
進展ktkr
解析に参加する方は、以下のものを準備

スーパーボンバーマンシリーズのROMカセット
吸い出し機(以下のものからどれか1つ)
・ほんこん
・パソファミ
・Retrode2
・SUPER UFO Pro8

違法サイトからROMファイルの入手は絶対厳禁!←これ重要!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 00:18:31.34 ID:KeeVGV0I.net
そんなこのスレの>>1みたいなレベルの奴に何ができるっていうんだ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 17:57:56.53 ID:MExbb8RR.net
vipに誰か板建ててくれ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 20:00:00.85 ID:FQ1H13io.net
保守

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:22:20.72 ID:r3FGq/QR.net
保守なのねん

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 22:32:24.68 ID:WhO/ggY+.net
保守

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 12:09:56.70 ID:Z2OX2sCP.net
今も解析してる人いるの?
こんなの見つけた
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:42:52.16 ID:4sYdMRDI.net
スパボン3を調べてたら「つづきはもう少しまってネ!」
っていうグラフィックデータが収録されてたんだけど
これってゲーム中のどこかで使われてたっけ?
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame056071.png

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:32:27.61 ID:H90TpU/i.net
>>504
何だこれ?
はじめて見たぞ!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:59:16.85 ID:Pn11hWqc.net
スパボン2でキャラバンやってた頃に、ロケテストで使ったデータじゃないか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21:59:30.59 ID:SkpjG/je.net
サンプル版データが残ってるのは結構ありがち
FCアトムとか・・

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:59:50.93 ID:LmHxKXD+.net
保守

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 22:52:41.80 ID:hj3A8wJd.net
保守

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:01:03.70 ID:aQrspR+u.net
保守
最近保守ばっかだな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:33:04.00 ID:qPUFIUpk.net
ちと早いかもしれんが保守

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:29:48.87 ID:gYGMijgA.net
アイレムのボンバーマンみたいに面クリアごとに装備をリセットするような仕様には出来ないでしょうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:34:28.29 ID:SF7VP07l.net
スパボン2ならPCアドレス$013B9Fの10を80に書き換える
ついでに初期火力を2にしたいなら$013BF9の00を01に
初期爆弾数を2個にしたいなら$013C03の01を02にする

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 23:59:39.07 ID:sxOwG6ab.net
ほーしゅ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:33:37.17 ID:P+EJTh70.net
SBM3の音楽を弄りたくて探ってるんだけど、どこがシーケンスデータなのかさっぱりだ。
まずはタイトル画面の曲をと思ってても見つからない・・・。
SBM3の音楽関係の資料ってない?制御コードとか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:20:18.28 ID:FLRsl+ui.net
ないんだな、それが(^ω^)

調べてみたけどどうやらARAMの$4000〜$4FFFに
転送されるデータがシーケンスデータっぽい
音楽改造には詳しくないので制御コードとか
細かいことはわからんちん

517 :sagebrush:2012/12/15(土) 11:42:32.06 ID:Bx1nf0Kv.net
>>516
ないのか。

とりあえずOPタイトルのシーケンスっぽい場所を見つけた。
波形毎のADSR、音量がEE xx(xx:00〜5A?)、パンがDA xx(xx:00〜1E、1F以降は逆位相?)
というのだけはわかった。あとは調査中。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:16:35.81 ID:rTE9OuVX.net
去年の12月に新しくできたんだけどこれ逆アセンブラするのにいいかもよ
ttp://mrchecker.web.fc2.com/

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:14:43.37 ID:rTE9OuVX.net
518だけど良く見たら11年にはでてたっぽいorz

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:09:27.03 ID:fgPcugSH.net
いやスーファミ用のは去年の9月からだ
その前だと他にも便利ツールがあったんだが・・んがぐぐ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:05:11.08 ID:kX2XRPh1.net
>>518
有用な情報をありがとう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:43:30.67 ID:kPdcgqtt.net
>>515
3の音楽いいよね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 04:07:16.73 ID:GLtkz1zm.net
音楽改造に関しては全然分からないな
というかSMWと同じなのか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 08:41:57.01 ID:mj0eJmxi.net
3のドライバはSMWとは別物。ハドソン独自のもの。
前解析したが音量とか制御する一部のコードしかわからんかった。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:51:16.70 ID:Ksq3ualQ.net
ttp://www.romhacking.net/hacks/1126/
なんか見つけたので紹介
爆弾がキックで滑るときの速さを変えられる能力
ってのが面白いと思った

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 22:41:12.71 ID:zSgtOkVg.net
>>525が拾ってきたURLにあったIPSパッチを当ててみたけど正常に起動しなかった
たぶん海外ROMは日本の物とは別物?
あ、ちなみにMD5やらCRC32は>>366と同じです

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 17:59:22.51 ID:BBb81ObJ.net
$C098D8の1Aを3Aにするとボムアップを取るとボムダウンの効果になる

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:28:22.50 ID:EiZ3o/VL.net
たぶんそれだけだと置ける爆弾の数が0個以下になりうるだろうね

529 :527:2013/02/16(土) 04:44:52.50 ID:F3/meOEY.net
まぁ実はそうなんだけどね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:37:00.23 ID:bsI+NWoH.net
スパボン2とスパボン3のシーケンスデータを少し解析。D0未満のデータを
音符、D0以上のデータを制御コードと解釈してる。音符データは
bit4〜7が音の高さで0は休符、1はド、2はド#、…、Cはシに該当するっぽい
bit0〜2は音の長さで基本1〜7に割り当てられた長さの中から選択する形
ここが0の場合に限り次の1バイトを使って長さを直接指定できるっぽい
bit3も長さに関係してるみたいだけどよくわからん
あと制御コードいくつか
D2 xx オクターブをxx(xx:00〜05)に変更
D3 1オクターブ上げる
D4 1オクターブ下げる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:44:00.95 ID:C0ROEgU4.net
おお、解析乙です
ところでどうやってBGMのデータ解析してるの?直接バイナリ書き換えて?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:40:35.90 ID:zVmuWA+l.net
基本SPCからARAM部分だけ切り出してspcdasで逆汗解析
でも逆汗したものを眺めてるだけじゃ意味わかんないから
ROMをバイナリエディタで書き換えて反応を見たりもする
それを繰り返してるうちになんとなーく意味がわかってくる
データだけ見て意味を解釈するよりずっと楽なはず

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 00:19:39.28 ID:lVxssEyz.net
>>532
そうやるのか ありがとう
やり方分かったからこっちでも解析してみるわ、役に立てんかもしれんが

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:37:13.26 ID:+FJo+LJS.net
>>531
俺はSPCのシーケンスっぽいデータの一部がROM上のどこにあるか検索して見つけて、
バイナリエディタで書き換えてみたりしたけど、よくわからんかった。

スクウェア系は各チャンネルの開始アドレスをシーケンスのヘッダで指定する形式だけど、スパボンはどうなんだろ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:54:18.27 ID:+FJo+LJS.net
まずどこがシーケンスなのか、なんだが
ゲームによってはADSRの設定をシーケンスデータの先頭(?)で設定してる場合があって
特に設定しないときは"FF E0"になってる。

ゲームによってはシーケンス内に波形番号、ADSR、??(4バイト)の順で並んでる場合があるので
波形が減衰などしない波形番号(ドラムループの17番とか)、"FF E0"をSPCで検索して見つける。
その内容をコピペしてROM上で検索かける・・・。
自分なりの探し方だけど

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 02:46:39.26 ID:+FJo+LJS.net
BGMの制御コード解析
D1 xx
テンポ、音楽のBPMそのままでいいっぽい
E4 xx yy
xx:エコー音量左、yy:エコー音量右(00〜7Fは通常、80〜FFは逆位相)
E5 xx yy zz
xx:ディレイ、yy:フィードバック(00〜7Fは通常、80〜FFは逆位相)、zz:FIRフィルタ番号
D6 xx
波形選択
EE xx(xx:00〜5A?)
音量
DA xx(xx:00〜1E)
パン、中央は0F、1F以降も設定できるが詳細不明。
DB xx
逆位相設定、1桁目で逆位相の状態を設定?2桁目は多分関係ない。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 11:31:02.91 ID:B0ReeDnm.net
>>536まで解析したが、1から音楽を作るやり方が全くわからず諦めた。
どうすればチャンネル1から音を出せるか、とか色々やったがさっぱりだった

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 21:48:39.48 ID:MidlJ8IG.net
スパボンではARAMに一度に転送されるシーケンスデータに
複数の曲が含まれてる可能性があるみたい

あと制御コードいくつか
DD xx ループ開始地点。xx(xx:02〜FF)回演奏する
DE ループ終了地点
DF xx yy 戻る場所を記録してyyxxにジャンプ
E0 xx yy 戻る場所を記録せずyyxxにジャンプ
EB 曲の開始位置をこの場所に変更(繰り返しにイントロを含めたくない場合に使う?)
EC 曲の開始位置に戻る
ED 曲の開始位置に戻る(1回限定?)
FF DFでジャンプしてきた場所に戻る。どこからも飛んできてないなら演奏終了

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:56:19.14 ID:ZelEY/AO.net
>>538
よくそこまでわかるな。
FFとかのコードに慣れちゃったからすげー複雑に見える。特にDF以降

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:30:05.24 ID:Bb6inqNn.net
アセンブリコードは読めてもDTMや楽器には全然詳しくないから
そろそろ限界だけどね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:44:32.28 ID:ADH4+dXx.net
俺は一応DTMやってて今はSFC音楽に移行したが。

ADSR設定前後の数値も謎なんだよな。いったいなんなんだか。
あと、たぶん曲中でADSRを変更するコードもあると思う。
ハイハットとかオープンもクローズドも同じ波形使ってADSRを変えてるからコードがあるんだろうな。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 21:44:03.06 ID:Bb6inqNn.net
スパボン2のオープニングデモの音楽を改造
http://www4.puny.jp/uploader2/download/1361623034.zip
改造可能かどうかを確認しただけ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 17:17:51.35 ID:JMdntJHC.net
>>542
PASSがないよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:05:18.07 ID:YJifmZNT.net
パスは目欄に書いてあります。打ち間違えてなければbombで通るはず

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:17:11.22 ID:ceHTMB/E.net
>>544
あぁ気づかんかった。てか曲ww
資料が少ないから1曲作るのは困難じゃ・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 18:37:39.94 ID:VcGmai9g.net
65c815たのしい
マリオはかどる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:23:14.64 ID:l1X0q0Rt.net
ボンバーマンをはかどらせよう(提案)

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:34:51.86 ID:O6q8Ex8f.net
じゃあ誰か簡単なwikiの用意とステージのいじり方をまとめてくれ
なんもわからん

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:35:33.74 ID:O6q8Ex8f.net
よくわからんがボンバーマンにもasm組み込めるっぽいね
xkasでいいのかな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:57:07.44 ID:O6q8Ex8f.net
というかマップ改造ツール消えてんじゃん
だれかあげてください

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:01:46.71 ID:4U8vZN3Q.net
wikiは>>188。専用のマップ改造ツールは存在しない。
コンバータ作って汎用マップエディタで改造してる

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:43:06.09 ID:iF1qKQh5.net
smwのうぃきは大分前にurlかわったんだけど

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:14:25.80 ID:iF1qKQh5.net
コンバータwikiにあげろよw
やろうとするやつが困っちゃうだろw

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:58:13.48 ID:4U8vZN3Q.net
自分で使うだけと思って作った糞プログラムを
要望に応えて適当にツール化しただけの糞ツールだから
大々的に配布するのが恥ずかしいんだよw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 04:43:03.75 ID:9Z+MTsF5.net
にじはいふー

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 18:47:31.49 ID:/K98vQ3g.net
手元にそのコンバータあるんで再うpいいすか?
恥ずかしいらしいんでダメならダメって言って下さい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:05:17.88 ID:0HSJDvnC.net
ttp://ux.getuploader.com/hackbomber/
糞だけどもっといいツールができるまでの繋ぎ程度にはなるだろうから
うpろだ借りて再うpした。ついでに未公開のものも置いた

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:25:15.81 ID:FKr3wfDo.net
☺

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:26:25.68 ID:FKr3wfDo.net
>>558コピペミスった 無視してくれ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:29:34.57 ID:FKr3wfDo.net
うp乙です
SB3とSB5のステージって同じ圧縮方法なのか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 13:55:19.71 ID:SzNKvovt.net
同じ。どっちも>>317のやり方で解凍できる方法で圧縮されてる
グラフィックデータに使われてる圧縮方法もこれと同一

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:16:36.70 ID:ZEEXno7j.net
IPSパッチを>>557のうpろだに上げてもいいか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:12:40.66 ID:SrZzp1oa.net
おう、いいぜ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:27:58.77 ID:ZEEXno7j.net
ありがとう だが問題が発生したから修正したらあげるは

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:07:07.62 ID:UywrY8Np.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/7/SB4+1-1HACK.ips
改造の仕方が分かったのでSB4の1-1を変更しました

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:25:09.30 ID:UywrY8Np.net
圧縮方法はSB2と一緒でした
1-1の場合だと、D358BBからD358C6に地形データが格納されてるアドレスがあり
3バイトづつ区切ったとするとaaaaaaをA、bbbbbbをB・・・eeeeeeをEとすると
AはBG1の地形データのアドレス
BはBG1のタイルデータアドレス
CはBG2の変化前のデータアドレス
DはGB2の変化後のデータアドレス
EはBG2のタイルデータのアドレスとなる
1-2からはまだ解析中、同じく敵配置やアイテムデータ等も解析中です

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:05:57.16 ID:DqN1XF/W.net
乙です。情報ありがてぇありがてぇ!
アドレスはC358BB〜じゃね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22:09:52.18 ID:EXKidE2t.net
age

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 16:54:09.11 ID:DjCHGgWk.net
3/5と2/4で繋がってるのは開発元つかプログラマの違いか(1/2/4はプロデュース製)

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:47:52.26 ID:EBg/+I0j.net
ロム解析で原因不明のバグ技とかがどうやって起こってるのか調べたりできる?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 10:48:49.20 ID:8C3WB1Hs.net
できるけど難しい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:42:40.47 ID:5SQM1li3.net
どんなバグかにもよるが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:52:47.47 ID:Y2Gqu6o3.net
なんにせよ逆アセンブルと
ブレーク→メモリ見たり前と比較したり→ブレーク...の繰り返しは必要

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 19:52:09.82 ID:H9pXG3O4.net
スーパーボンバーマン5で稀に投げ動作、パンチ動作なしに投げまたはパンチをくりだすことがあるんだけど
その原因が知りたい意図的に使えるようなら対戦で使えるとめっちゃ強そうだし
でもロム解析で原因見つけるのは俺には無理そうだなひたすら試行錯誤してたほうがマシか
ありがとう

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 23:59:29.38 ID:8C3WB1Hs.net
$042F9Aの04を00に変更すると爆弾を投げた後の硬直がなくなるけど
この状態が無改造でも起こりうるってことかな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 00:26:03.48 ID:5dtvYj4b.net
メモリビューアの出番
snes9x rerecording使おう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:43:08.17 ID:UxTsofQ3.net
爆弾投げ関係のルーチンを眺めてて気付いたんだけど
スパボン3ってYボタンでも投げることができるんだね
スパボン5でキックした爆弾をRボタンで止められるのと
同じで取扱説明書に書かれてないから知らなかった

578 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2013/05/12(日) 23:21:51.36 ID:DC2fiTK4.net
!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 22:25:02.51 ID:eIXtqG9b.net
ボムを出してから爆発するまでの時間を変更するコードってありませんか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:05:44.84 ID:wp5IlHcL.net
スパボン2の爆発までの時間なら$C03528の48
スパボン3の通常の爆発までの時間なら$C40903の96
ドクロで長くなってる場合の時間なら$C40918のD2
ドクロで短くなってる場合の時間なら$C4091Cの5A
スパボン5の通常の爆発までの時間なら$C43017の96
ドクロで長くなってる場合の時間なら$C43027のD2
ドクロで短くなってる場合の時間なら$C4302Eの5A
を書き換えれば変わると思う

追跡ボムは爆発までの時間が延長されるけど
そのギャップを変更したいなら、$C430C8にある1Eが
加算されてるみたいだからここを書き換える

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 14:24:06.86 ID:XYLwe/Jc.net
>>580
ご丁寧にありがとうございました

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 07:28:54.57 ID:Oa4X9ACE.net
少し前に話題になっていたのをたまたま見つけたので、
スーパーボンバーマン3の音楽周りを解析してみました。
お役に立てば幸いです。
ttp://pastebin.com/YNzQyzwt

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 10:35:02.94 ID:tOiqKdDG.net
>>582 をスーパーボンバーマン5ベースで書きなおして、
後半で2〜3との差異を説明する形に変更しました。
これで2〜5のどのバージョンでも対応できると思います。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:50:20.79 ID:kYZ8UCDD.net
保守

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 05:33:30.28 ID:2lIXH0N6.net
ハドソンのドライバが複雑で難しい。
1個1個見れば理解はできるけど作るとなると・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:dBrRaAQ8.net
保守

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:DqP/8nAj.net
保守

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:iGQHIsww.net
保守

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:n9FkNNtg.net
保守

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:xXdVlTPk.net
スレ対象外だけどボンバーマン'94のバトルゲームでルーイが出現しないようにした物がやりたくてたまらない

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 03:41:42.77 ID:GOnSLZfS.net
保守
現在の解析状況は?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 06:22:12.66 ID:p6EYd2qv.net
ボンバーマンを、全員キラークイーンに書き換えて爆弾をシアー・ハート・アタックにして熱感知で追いかける仕様にしてほしい

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 16:50:52.23 ID:qr/AW7lc.net
>>591 SB2と3の敵の思考ルーチンとか解析してる ぜんぜん進んでないけど

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 08:50:01.38 ID:GtMciTbW.net
3のバトルの敵キャラで全然動かないやついるよね。ノッポのやつ。
あれってあのキャラだからとか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 15:11:04.64 ID:ARVt6D56.net
COMの思考ルーチンにキャラ差はある
プレイしてるだけじゃわかりにくいけど
解析してみると結構色々違ってる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 16:49:52.71 ID:+dsluKmc.net
いくつか違いがあるのか

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:18:07.37 ID:o0+ByRnN.net
スパボン5の「すばやくはしるぜと」か「おどれファイヤー」の
能力の変化する数値って変えられませんか?
例えばおどれファイヤーで火力6ボム8とか

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 07:54:18.65 ID:pp8fU3TQ.net
すばやくはしるぜの速度は$C50ED6の0400
おどれファイアーの火力は$C50EF4の08
爆弾数は$C50EF9の05を変更すればおk

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:11:54.84 ID:VcAzjba6.net
>>598
ありがとうございます!

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:40:25.44 ID:LxrVzz+z.net
600記念age

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 17:24:20.32 ID:9Q15icua.net
くれくれ厨にならないように自分で解析してみようと思ったけど
難しすぎワロタ・・・

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 22:32:28.27 ID:WUpiytiN.net
当方、改造歴もほとんどなくPCもそれほど詳しくない初心者です

キャラのスピード 7E15D2 xx
キャラの能力 7E4ED5 xx

スパボン5でこういった改造コードはROM内のアドレスではどこになるのでしょうか?
ROM内のアドレスは$Cから始まるコードですよね?
自分で色々調べてみましたがわかりませんでした・・・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 21:48:14.45 ID:psAg7VOK.net
$7E0000〜$7FFFFFはRAM
ROMとRAMは別物

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:18:18.15 ID:N1X/Djqf.net
>>603
なるほど、通りで$7Eから始まるアドレスがないわけですね、ありがとうございました

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 16:57:51.28 ID:jgkR4B6U.net
保守

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:35:25.30 ID:cFZ5ovfL.net
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/alpha0omega

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 04:00:22.89 ID:fYOAuoZH.net
こんなスレあったのね
SBM5のRAM MAPを再upしてくれる人居ないかしら

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 21:19:22.79 ID:lV623W+7.net
>>75の内容は>>188のwikiに写されてるもので全部だと思うよ
あとスパボン3と5のRAMの使われ方は似てるみたいだから
3のRAMMAPも参考になるかもね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 04:11:41.18 ID:znFTQxcu.net
あ、まだ人居た
wikiに乗ってるのだけかあ、うーん

この下の奴は全部SBM5のバトルロワイヤルのSTAGE1の情報だけど

7E0068 ステージ生成に関する乱数。0~255で、1Fに1増える。

7E145A~ ステージ上にあるアイテムの位置。
 00 無し 01 ファイア 02 ボム 03 スピードアップ 04 リモコンボム 05 爆弾すり抜け
 06 ブロックすり抜け 07 防火チョッキ 08 タイマー停止 09 1UP 0A スピードダウン
 0B キック 0C グローブ 0D 貫通 0E 火力MAX 0F 地雷ボム
 10 追尾ボム 11 パンチ 12 ドクロ 13 ドクロ 14 ハート 15 ルーイ 以降バグ
7E1052~ タイルの状態
 00 無し
 80 ハードブロック 83 焼けたハードブロック
 10 アイテムパネル 30 ソフトブロック 50 ボム
 7 爆風の中心 5 爆風 24 焼けてるブロック
7E1152~ タイルに何があるか
 08 プレイヤー 80 アイテムパネル 01 爆発予測、爆発に近づくに連れ数字が上がる。プレイヤーが重なると足し算される。16になると死亡?
7E03D2 表示スプライト数
7E03D4~ スプライトIDとかグラフィック
7E055F~ スプライトのX座標
7E05BF~ スプライトのY座標

日本語不器用でごめんね。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17:13:27.71 ID:NXQPdDeP.net
おお まだ生きてる人が居たか
だがなにも進歩しとらんなぁ SB2の乱数とかでも調べてみるかぁ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 23:15:52.79 ID:kku9T2oI.net
ボンバーマン5の対戦で1−1やシナリオボスのステージで対戦したいんだが
ステージの書きかえってできるもんなの?
5P対戦+ボスの6人バトルしたいです

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 09:36:28.59 ID:efSSJwGL.net
スプライト数には上限があるからなあ、出来るっちゃできるかも

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 22:59:59.54 ID:3nRgJ9k0.net
スパボン5のボスは内部的にプレイヤー扱いされてて
5人分ある枠の内の1つを使うみたい。
なのでボスを6人目として配置することはできず
プレイヤーの代わりに配置することはできる。
雑魚敵はプレイヤー5人と共存できるけど
1P2Pに対してしか攻撃判定を持ってないようで
3〜5Pがぶつかっても素通りする

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 11:17:43.82 ID:oX+Uuadw.net
>>613
これマジ?
できればおどれファイアーで地雷犬や追跡ガリだしてかなりカオスになるんだが
解析できていればアドレスかえる場所か改造コードで教えてほしいんだが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:50:03.20 ID:sNs0OQ8+.net
$C60309〜$C728E1にかなり大きなデータの塊があって
そのアドレスが$C60000〜$C6020Cにある
このデータは各ステージのGFX、パレット、地形データ
ソフトブロック数、出現アイテム、制限時間、出口
プレイヤーの初期座標初期能力、音楽、効果音など
色々なものを決めてる
どのステージにどのスプライトを登場させるかも
ここを書き換えることで指定できる
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/8/boss10.zip
↑試しにおどれファイアーのデータを書き換えたもの
2P〜5PはOFFにしておかないとフリーズするから注意

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:13:58.72 ID:j5sUiKWd.net
つまりそこさえ解析すればほぼ自由に改造できるようになるのか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21:44:40.78 ID:auRg7Z1a.net
ごめん嘘言った。制限時間とプレイヤーの初期能力は
このデータには含まれてないね
ノーマルゲームの制限時間は$C503A9〜の辺り
プレイヤーの初期能力は$C42906〜の辺りで決めてるっぽい
スパボン3にも$C6018F〜$C6906Fに同じようなデータがあって
そっちには含まれてるから混同したわ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00:34:11.62 ID:VVyVw9te.net
>>615
すげえなこれ
キャラの書き換えだけでも教えてほしいんだが
対戦ステージごとに書き換えないとダメっぽい?
とりあえず5Pをボスに書き換えたいんだが

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 20:30:43.51 ID:M+PYEKhT.net
神は来ないのか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 21:55:27.12 ID:nC+lAmiI.net
神は自分で作るもの

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:24:56.80 ID:xPKyNW0/.net
GO is GOD

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:12:27.34 ID:Cqu5lPm2.net
>>615
降臨キボンヌ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 23:54:48.25 ID:ztB38K1W.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/9/boss_all.zip
OFFじゃなくてCOMにした5Pをボスとすり替えるようにしてみた
対象は全バトルステージ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 11:12:46.51 ID:cVMj2NDx.net
ボスの書き換えテロリンやハニー・コテツはだせないのか?
ボンバーワンから海賊ボンバー手下までは出せるのを確認した
(海賊ボンバー手下は出すとスプライトの関係か色々おかしくなる)
アドレス
01 ボンバーワン
02 デイブボンバー
03 ガリーボンバー
04 海賊ボンバー
05 マッスルボンバー
06 鉄仮面ボンバー
07 ボンバーノ男爵
08 ブンドリボンバー
09 海賊ボンバー手下

他キャラは別アドレスかね?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:28:28.24 ID:jPby57MH.net
たぶんテロリン、ハニー、コテツはボスじゃなくて
雑魚敵と同じ扱いだと思うよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:29:26.31 ID:ywwSq7+0.net
>>623
動作確認した。神パッチサンクス
質問したいんだが4Pとかもボスにしたいときは4Pの配置とかを
適当なアドレスに追加すればいい?
後気になったのが
鉄仮面の雑魚召喚アドレス$C404B0の部分をいじれば召喚する雑魚を変更もできそう

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:23:43.94 ID:jhOodmqO.net
おお解析すげえ進んでるな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:01:34.68 ID:ReNOJZkd.net
調べてみたけど鉄仮面が召喚するスプライトは
$C172C1にある30で指定してるっぽいね

あとプレイヤーセレクト画面を改造して
OFF,MAN,COMのさらに右に青いCOMを増設
青COMを選ぶとボスになるようにした
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/10/sb5_boss.zip
これで5P以外も自由にボスにできるはず

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:16:52.58 ID:ttiEkWBe.net
>>628
これまたすごい。解析感謝です
動作確認したのですが鉄仮面のルーチン変えてますか?
雑魚を呼ぶ頻度が少なくなっている気が・・・・
雑魚変更は$C172C1でいけました
22にするとペッタンになり対戦でも爆弾をアイテムに変えてくれましたw
テロリンとかも雑魚と同じ扱いなら同じアドレスにあるかも

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:44:36.35 ID:9jQ6ht36.net
召喚頻度は弄ってないけど、なかなか召喚しないのは
スプライトが一定数以上いると召喚しないことと
$1029を複数のボスが使うことが原因かも

もしそうなら前者はプレイヤーを4人以下にする
後者はボンバーノ男爵を出さないという方法で
解決できて本来の召喚頻度になると思う

それと番号はハニーが3C、コテツは3E、テロリンは3F

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:54:13.18 ID:JOc3TTjN.net
おおついにテロリンのアドレスが解禁されたか
対戦でテロリン3匹配置して大暴れしてくれるわけですね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:25:10.17 ID:JYVsTPvZ.net
操作選択からボスにしてしまうとはすごい発想です。プログラムを覗いて、脱帽です。
話題から脱線してしまうかも知れませんが、
ゴールデンボンバーの枠を手下ボンバーにすり替えて選択出来れば嬉しいです。
このゲームはカラーが固定ですが、セレクト等で自由に変更する事が出来れば自由度が広がるかと。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:47:41.08 ID:dF+FkecV.net
キャラ書き換え系は大分解析進んでるみたい
後はステージをシナリオのに変更できればバトル部分は完璧かな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:41:31.54 ID:YHhDxHrh.net
スーパーボンバーマン3の音楽で、使いたい波形を使う場合はどうすればいいのかな。
その曲の波形は固定っぽいような。別の場所で使う波形を指定するテーブルとかあるのかな?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:30:25.51 ID:8xEcCByl.net
音楽のことはよくわからんけどその曲の波形ってのは
ARAMの$7B00〜に幾つか転送されるデータのこと?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:43:08.85 ID:+B97D1e4.net
>>635
なんか曲毎に使う波形は決まってるっぽくて、
シーケンスヘッダの楽器テーブルで範囲を超えると音が定義されてなくて鳴らないというか。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:37:40.22 ID:8xEcCByl.net
たぶんバンク$D1の先頭付近にあるデータで指定した波形のみ使えると思う
例えば、タイトル画面で流れる曲なら$D10039〜を見ると
この曲では波形00番から06番を使うことがわかる

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:59:52.82 ID:8xEcCByl.net
$D10038〜だった

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:01:01.91 ID:KdhXG//9.net
>>637
イマイチその$の表記が理解できないんだが、0x...の形式のほうがわかりやすい。
申し訳ない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:12:55.32 ID:KdhXG//9.net
あーたぶん、見つけた・・・か?
書き換えたら波形が変わった

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 11:22:05.70 ID:KdhXG//9.net
確かに波形は変わるけどなんかおかしくなるな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:15:05.14 ID:V4s2L0hD.net
使う波形を変更するなら、その波形がARAM内のどこにあるか
を示すアドレスも一緒に変更する必要がある

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:30:41.80 ID:gB0kkuPo.net
>>642
そうなのか・・・。
もしかしたら>>637の辺りにある00 7Bってやつがそうかな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:43:19.88 ID:V4s2L0hD.net
ちょっと複雑で説明しにくいんだけど
バンク$D1先頭のデータをもう少し詳しくまとめると
$D10000〜$D10033を@、$D10034〜$D101CAをA
$D101CB〜$D10BAAをB、$D10BAB〜$D10CCAをC
$D10CCB〜$D10D8AをDとすると
@:Aの場所を示すアドレス
A:0〜1バイト目はBの場所を示すアドレス
  2〜3バイト目は転送先のARAMアドレス
  4バイト目以降は使用する波形の番号で
  CとDの上から何番目を使うかを決める
  0xFFで終了
B:前半は波形データがARAM内のどこにあるかを示すアドレスで
  0〜1バイト目はデータ長
  2〜3バイト目は転送先のARAMアドレス
  4バイト目以降が波形データのARAM内のアドレスそのもの
  後半は波形毎のピッチ補正値のテーブル(?)で
  0〜1バイト目はデータ長
  2〜3バイト目は転送先のARAMアドレス
  4バイト目以降がピッチ補正値テーブルそのもの
C:波形データがROM内のどこにあるかを示すアドレス
D:波形データのデータ長
つまりAを変更するならBも変更する必要があるということ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 22:24:31.99 ID:gB0kkuPo.net
複雑だな・・・。こんな難しいのか。
FFとかより難しい

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 22:08:45.51 ID:uoMUG9y9.net
>>631
いつものにテロリンを設置することにチャレンジしてみた
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/11/terrorin.zip
バリアと死亡を禁止することで一応配置することはできたけど
爆弾とかがバグった。テロリンのグラがデカすぎるのが原因で
これはたぶん防ぎようがない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:02:29.77 ID:Q6X5vdiF.net

ゼンステージに対応してほしいな
質問なんだがbossに変更するパッチと併用してしようできる?
自分+ボス4+テロリンで乱闘できるし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:58:24.07 ID:DUUaRptF.net
>>646,>>647
ボスやみそボンハイパーの様にどこかのスイッチを拡張してテロリンをON,OFF出来ればいいですね。
鉄仮面でテロリンだすとどうなるのでしょう?
あと>>632もいいですね。手下はバグがあるもののみそボンの乗り物はあるのでもったいない。
ついでにバトルでもワルーイが出る様になればなおさら面白そうです。
能力ないので、バトルの時のみ相手に触れると病気(ドクロ)にするとか。
以上、勝手な理想でした…

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:43:44.29 ID:gQ7YlKsc.net
テロリン5人対戦だとバグるね
3匹いたから1匹にしたらうまくいのかな?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:21:30.77 ID:stHA4UeR.net
グラフィックデータが0x1E80バイトと大きすぎるのが原因で
1匹でも3匹でもロードされるグラフィックは同じなので無理

テロリンはグラフィックがバグるだけじゃなくルーイと競合する、
処理落ちする、1P2Pしか攻撃しない等
バトルで登場させるには問題が多い

>>647
テロリンパッチの雑魚スプライト配置の所をボスパッチの46行目の後に移植して
フリーズ等回避の所をボスパッチの最後に移植するだけで
全ステージにテロリンとボスを出すことは一応できる

今は手下ボンバーの件を調べたり作ったりしてる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:36:45.91 ID:fh/FB+K2.net
ボスパッチに手下ボンバーと色変更機能を加えて
さらにワルーイが出るようにしたもの
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/12/sb5_tst.zip
手下のドット絵の足りない分は自分で描いたものだから下手かも
色変更はLかRかセレクトでできるようにした
ワルーイは無能力のまま

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 10:56:03.20 ID:hzX+0GE7.net
手下を使えるパッチありがとうございます。昔からの夢が遂に叶いました‼
まさかグラまで書き下ろすとは…コンフィグまで手が届いてますね。
カラーも白黒赤青緑金を自由に選べる様になりましたが、MANと通常COMもボス色を選べませんか?
(少なくとも男爵とブンドリが異なる)
あと、ボンバーマンをボスにするとオレンジぽい色(多分バク色)になるんですね。能力は通常ですが。
ワルーイにも専用の鳴き声があったんですね。やはり能力がなくて寂しい…

手下パッチにて参加設定の時にOFF⇔MANを繰り返してるとOFFに設定出来なくなるバグがあるようです。
以前のボスパッチでは起こりませんでした。
テロリンパッチでもCOMの強さで同じ様な動作をするとスーパーに出来なくなる様です。
いずれも一度Bを押して戻れば治りますが。

ボンバーマンのボスCOMでテロリンと同じ能力に出来ればいいですね。カラーは金で。
あと、みそぼんハイパー(>>407)があれば、面白くなりますね。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 22:36:25.50 ID:JtEOMHQ5.net
バグ報告ありがとうございます

ワルーイの話だけど、複数のプレイヤーをドクロ状態にできるとすれば
生き残ってるプレイヤー全員が不能病(爆弾置けない)になると
誰も何もできなくなっちゃう気がするね

654 :652:2014/02/19(水) 02:43:06.16 ID:YiQCOQkl.net
>>653
ワルーイの件、前向きでありがとうございます。
全員不能病…そういう事もありますよね。
アーケードのネオ・ボンバーマンというゲームで触れると病気にする乗り物キャラがいたのを思い出して
面白かったのでワルーイで出来ればと思いました。
ただ、ノーマルでは無能力のままにしないとボス戦で大変な事になりますね。裏面はいいかもしれませんが。

色をLRとセレクトで変える様にして頂きましたが、LRで白黒赤青緑金、セレクトでボス色に切り替える事が出来ればいいと思います。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 15:39:32.78 ID:90XJYmMi.net
テロリンに関してだが鉄仮面で呼べばグラはバグるが5人対戦時でも共存できるね
後ルーイと競合するとのことでしたが1、2Pがルーイにのるとテロリンがばぐりますが
3〜5Pがルーイに乗ってもバグらなかったのでそのあたりをうまくいじればいけるとおもいます
現段階だと鉄仮面をいれれば5人+テロリンの6人対戦は可能です
雪だ氷だのステージだとフリーズ、テロリンをトロッコで引くとゲームクリアしたときと同じようになるので不具合が多くありますが・・・

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 15:41:03.02 ID:90XJYmMi.net
後追加で質問したいのですが
ボスキャラの体力や火力などの初期状態はどこで管理されているかわかりますか?
鉄仮面のパラメータを知りたいです

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 21:19:47.62 ID:ugotMjKK.net
>>656
自分もボスの体力や火力アドレスを知りたいですね。
体力があるのでバトルで有利になって戦いにくいです。
バトルロイヤルでもマニアックみたいに
体力(ハンデキャップ)を設定できればいいんですけど。
マニアックといえば時限爆弾だけ設定できない(※まあ当然)ですが、
Pointの「コ」を消せば場所が空いて追加できそうな気がします。
マニアックとコンフィグのポイント初期値アドレスも知りたいです。
あとステージが固定で寂しい…チートで変えても問題ないみたいですが。

ワルーイの能力はBOSSブンドリの盗むでも面白そうです。(横取りに注意)
怯みある分、ナグルーイが下位互換になりそう。
ここまで解析されてるので、テロリンについてはいっその事プレイヤー仕様を作って追加した方が早い気が…
爆死とみそぼん以外のグラも揃ってるしプレイヤー向けじゃないのがもったいない。
ボスCOMもいじれるなら敵動作を再現とか。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 22:25:59.47 ID:L+pawwup.net
ボスの能力は$C0B9E6〜$C0BA2Dにあって、ボス1体につき8バイトが割り当てられている
順番は>>624と同じ。鉄仮面ボンバーの部分を抜き出すと↓こんな感じ

C0/BA0E: 02 ; COMレベル(01:よわい,02:ふつう,03:つよい,04:スーパー)
C0/BA0F: 05 ; 体力
C0/BA10: 08 ; 爆弾個数
C0/BA11: 06 ; 爆弾火力
C0/BA12: 20 ; 移動速度下位バイト
C0/BA13: 01 ; 移動速度上位バイト
C0/BA14: 1E ; 能力(-/追跡/地雷/貫通/パンチ/グローブ/キック/リモコン)
C0/BA15: E0 ; 通過(C0:壁通過,A0:爆弾通過,80:両方,E0:無し)

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 23:00:11.91 ID:90XJYmMi.net
サンクス
これで面白くできそう

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 21:54:27.14 ID:guXG2QpD.net
とりあえず みそボンにハイパーを追加するパッチを
作ってみたから単体でうpしとく
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/13/hyper.zip

>>657
初期値を調べてみた
マニアックの残りアイテム個数は$C6968Bの3C
コンフィグの残りポイントは$C6D946の0C

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 13:35:03.35 ID:89ylYcWS.net
ボスパッチとハイパー併用できないのか…
残念orz

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:57:10.70 ID:6JElbLwK.net
>>660
お疲れ様です。
Point初期値変更により自由度が上がりました。
100以上に設定すると下2桁のみ表示されますが、
00で振り分けると99になるので百の位もちゃんと処理されてるようです。
わかりにくいですが。(マニアックのみ確認。)
しかし…マニアックでのドクロは実は1つしか設定出来ないんですね。
コンフィグでも火力は1に出来ないし、
追跡+貫通の複数設定も出来ないなど案外制限が厳しい…
マニアックは何気にルール設定出来ない…

みそぼん設定にハイパーの文字が!文字は作ったのですか?
ちなみにボスCOMのようにハイパーの文字を緑や青に変える事できますか?
COM設定のスーパーもそうですが続けて赤文字なので少し違和感が…

>>658
ボスの能力は設定されてるんですね。
COMレベルもある事は、ルール設定のは反映されてない?
これじゃボンバーマンの設定出来ない…
ノーマル用とバトル用と分ける事が出来ればいいのですが…
COMレベルを05にしてみましたが特に動きはおかしくならないです。
COMレベルにハイパーなんてありませんよね?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 19:00:55.56 ID:tb544gas.net
本家の「ハイパー」の文字も赤色らしい
http://www.youtube.com/watch?v=Q65zPd3nbtM#t=546
まあ青のほうがわかりやすい気がするね

ついでに誰得な情報だけどゴールドカートリッジは
隠しパスワードも2つほど追加されてるらしいね
4737 フルパワーでバトルゲーム
0719 フルパワーでボスラッシュ
あとフルパワーの内容にパンチが含まれてるらしい

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:40:19.74 ID:KofUKibr.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/14/sb5_hack0.zip
・ボスパッチのOFFにならなくなるバグを修正した
・ボス専用能力で問題のあるものを修正した
・LRセレクトで全8色選べるようにした
・青COMのボンバーマンをゴールデンにして
 初期能力がテロリンぽくなるようにした
・みそボンハイパーを青くして組み込んだ
・ワルーイに乗って他プレイヤーと重なって
 Yを押すとブンドリが発動するようにした

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 21:03:51.69 ID:lK/95wYj.net
>>664
お疲れ様です。
ワルーイのブンドリ能力ありがとうございます。流石にCOMは使いませんね。
重ならないと発動しない分、ナグルーイとは差が出ました…が、そんなに気になりませんね。
こうなるとナグルーイの能力自体がヘボ…?

ボンバーマンにボスCOMが!
ボスCOMは「すばやくうごくぜ」や「おどれファイヤー」での能力が追加されませんね。
ボス色は8色目ですね。まさか7色目が焼色とは。
みそぼんハイパーが正式導入!ちなみに項目の文字の色はどこで変えてますか?
文字色て青緑赤だけですか?ステージ名には灰色が使われてる感じがします。

>>663
みそぼんハイパーと『パスワードを2つ追加』の情報は聞いてたが…本当にあったとは!
試しに入力。警告音が成りました orz (当たり前)

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 22:56:53.80 ID:I67h9ENf.net
ハイパーの色を変えたいだけならパッチしたものをバイナリエディタで開いて
$11F0EFにある29を21,25,2D,31,35,39,3Dあたりに置き換えればいい

いろんな文字の色を変えたいならデータ形式を理解する必要がある
編集すべきデータはSNES DEVELOPMENT MANUALでいう所の
BG SC DATAと呼ばれるもの。スパボン5ではバンク$D1にある
但し そのまま存在してるわけではなくて上位バイトと下位バイトを
分離して各々を>>317の方法で圧縮 さらに下位上位の順で並べて
5バイトのヘッダと終了を意味する00を付加してある
ヘッダは解凍後のデータの大きさや表示位置などを指定するもの
つまり編集はヘッダ等を除き 解凍して上位バイトのbit2〜4を変更
再圧縮してヘッダ等を付け直すという方法で行う

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 05:54:28.11 ID:HOmvFHXa.net
ありがとうございます。色を変えるだけで大掛かりですね…
COMのつよいとスーパーが赤でつながってたので、どちらかの色を変えればと思ったのですが…
いろいろ考えましたが、タイル理解には時間がかかりそうです。
ハイパーとかは空きメモリにデータいれてるんですね。空き案外ありますね。
色は35,39辺りがいい色ですね。

ノーマルのボス戦でミスするとボスはそのまま動くのに対し、テロリンは勝ちポーズ(?)するんですね。まあ雑魚ルーチンだからだと思うのですが。
バトルの時みたく勝ちポーズしてくれればワルーイの勝ちポーズも見れる?
また、ナグルーイにスパボン4みたくプッシュの能力を追加したり、
ギャルーイの蹴ったブロックを当てれば怯みとか追加すれば
他ルーイの能力と張り合えるかも。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:36:29.58 ID:rwGE6t5N.net
スーパーの文字色は$11B0FCの0Eを02,06,0A,12,16,1A,1Eに変更
つよいは$11B244の2Dを21,25,29,31,35,39,3Dに変更すればいい
スーパーの方は多分みそボンのと共通だろうけど

ギャルーイは2ブロック位の空間に閉じ込めてしまえば後は
グローブパンチで簡単に相手を仕留められるし
ナグルーイも爆弾置いて殴って硬直が終わるのと同時に
また殴れば確実に倒せる。別に弱くはないような

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15:48:56.70 ID:B4AcGzlG.net
>>668
毎回ありがとうございます。普通に指定出来たのですね。
お陰様で自分好みのアイコン色に変えられそうです。
ちなみに、つよい:$11B0FC,スーパー:$11B244でした。
確かにスーパーは共通ですね。
ボスCOMのアイコン色も$11F0D5(28)で変えられました。

ルーイの件は失礼しました。確かにバトルでは強いですね。
ノーマルでのナグルーイの扱いが気になって…
ザコにダメージを与えられれば良かったんですけど…

ところでいま忙しいでしょうか?
申し訳ありませんがバグ(?)報告を。
コンフィグで作成キャラ選択の時にカラーを7,8色目に
切り替えると見本グラ色が固定される様になっていますが、
7,8色がデフォルトの状況でまた作成キャラ選択に戻すと
パスワードバグの様に見本グラ色が化けるようです。(特に7色目)
あとは…
>>658のボス能力をノーマル用とバトル用に分けたり、
>>657,>>662のマニアックやコンフィグの制限を解除出来ませんか?

段々充実してきたスパボン5。
果たしてテロリンのプレイヤー化は可能か⁉

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:38:31.17 ID:lBMLQrqm.net
保守

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:29:21.88 ID:GngaLYtj.net
保守

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:42:52.22 ID:CVoVpBCG.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/15/sb5_hack1.zip
・ボス色のボンバーマンのグラフィックがテロリンにすり替わるようにした
・バトルのボスの能力値は$C0DD20〜$C0DD67で決まるようにした
・コンフィグバトルモードの火力設定の制限を緩和した
・コンフィグバトルモードの色見本のバグを修正した
・その他細かい部分を修正した

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:07:35.24 ID:JowRn2rP.net
>>672
お久しぶりです。
本当にテロリンがプレイヤー化してしまいましたね。
みそボンの乗り物も登場!あれでベルローラーから脱出したんだろうか?
それともワルーイ?本当にお疲れ様です。

テロリンの待機、閉じ込め、爆弾が当たる等の動作は変更する事は可能ですか?
あと、本来の撃破(首がぽ〜ん)は爆死に作り変えたのでしょうか?
時間切れとボーリング失敗はくるくるよりは撃破の方がしっくりきます。

今回の神業はボンバーマンのルーチンを乗っ取る形で実現したみたいですね。
それならボス色の次(存在しない9色目)を利用出来ないでしょうか?
あのバグ色も捨てがたいし、ボスのゴールデンボンバーもいいと思います。
テロリンを選ぶ時は重複してるセレクトで
どのキャラでも切り替え出来たらいいと思います。
ボスCOMで切り替え出来たらボスボンと分けられるかも知れません。
さらにボスがバリアと時計の能力も使ってくれるようになったらいいですね。
時計取ると全員止まりますが…
ちなみにコンフィグの新規作成とキャラ選択の立ち絵はバグ色ボンのままでした。
内部はテロリンですが。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:44:37.45 ID:JowRn2rP.net
連投失礼します。

>バトルのボスの能力値は$C0DD20〜$C0DD67で決まるようにした
ボスの能力分離、激しくありがとうございました。
これで遠慮なくボスCOMのカスタマイズができます。
ボンバーマン(と可能ならテロリン)の
ボス能力もテーブル管理に対応出来ませんか?
あと、ボスCOMには一部反映されない部分(バトルステージ5,10の能力付加やマニアックのライフ設定)があります。

>コンフィグバトルモードの〜
こちらもありがとうございます。
火力1が設定出来るようになった〜…て火力16!!!?
もはやフルパワーどころじゃない!
スピードも限界突破出来れば面白くなりますね。
爆弾はスプライト限度で仕方ありませんが…
特殊爆弾は元々重複出来ませんでしたね。失礼しました。
マニアックモードの拡張も期待しています。

ちなみにボス鉄仮面は召喚能力を使うんですか?
参加人数を減らして男爵も外していても
常に手を挙げてブルブル震えるだけです。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:24:41.99 ID:/MwJ1Jhf.net
動作の変更は可能。頭がもげてバネが出て倒れる動作は時間がかかるんだけど
プレイヤー化するなら、さっさと消えてみそボンになってもらわないと困るので
ヴぉああああと破裂する動作を作ってそれにした。その代わり対戦中に
画面の上の方に表示される顔は死んだらバネになるようにした。
セレクトでテロリンも考えたんだけど、コンフィグの存在が枷になって難しい。
バリアはよくわからんけどカラーウィンドウの機能を使ってるっぽい。
もしそうなら複数人がバリアを張るのはSFCの限界を超えるから絶対無理。
テロリンの能力もテーブルで管理するようにするのはできる。
ボスにバトルステージの能力補正の影響を受けさせるのも可能。
コンフィグのスピードは設定自体は限界突破できてもそれを
コンフィグパスワードに反映させることができない。
パスワード生成ルーチンは解析済みだけど爆弾数や速度は3bitで管理されてるから
1から8までの8通り分しか反映させられない。
火力はなぜか4bit管理だったから16通りにできたけど。
鉄仮面には召喚はさせてない。召喚エフェクトと雑魚敵のグラはバグりがちだし
1P2P枠のプレイヤーにしか攻撃判定をもってないから
自分以外の全プレイヤーに対する攻撃にはならないし、ボス鉄仮面が1Pか2Pなら
自分が呼んだ雑魚に自分が殺されるしで問題が多いからね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 21:15:03.73 ID:oM7+xTx9.net
>>675
>動作の変更は可能〜
爆死などの新規動作は手下同様に素晴らしいの一言です。
首なし待機怖い…が、そこがいい。
$C0DB01〜$C0DBA2で画像のテーブルを指定して、
OAM_1_xxのラベルで動作を指定?
(放置[15]なら$DFA762〜$DFA767?、
死亡[16]なら$DFA85B〜$DFA868?)
放置と死亡を入れ替えてみましたが、動きが変になります。
包囲と気絶はラスボスと違って同じ動作にしか指定出来ませんよね?

自分の感覚としては、
待機&ドロー:笑う -> くるくる
時間切れ&ボーリング失敗:くるくる -> 首がぽ〜ん
勝利:笑う(そのまま)
ミス:爆死(そのまま)
包囲&気絶:パニック(そのまま)
ですね。
ちなみに挟まれたのに笑う時があるような…?

>パスワード生成ルーチン〜
パスワードにそんな謎な仕様が…
最善な制限ありがとうございます。
$C6D946を0C->3Aにすれば振り分け放題になります。

>セレクトでテロリン〜
コンフィグでカラー切り替えを制限するのは
苦労したみたいですね。
お疲れ様です。

>鉄仮面には召喚は〜
鉄仮面は仕様でしたか。
正常ですね、安心しました。
ハニーと小鉄には当たり判定は無かったはずですが、
攻撃は1P2Pしかしてこないだろうし…
召喚動作中は無敵ですが、男爵みたいに
アイテム(主にドクロ)を落とすようにすれば面白いかも?

>バリアは〜
バリアにも色々制限がありますね。
鉄仮面みたく、バリアは貼らずくるくる時を
無敵にして時計を落とすようにすれば…

>能力補正〜
あとCOMレベルも個別設定でしたよね?
ここはバトル時は反映されてましたっけ?
プレイヤー個別に管理されるのならマニアックのライフ設定みたいに、
一括でなく個別にCOMレベルを設定できればいいのですが。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:16:14.18 ID:lvJ7K7w0.net
スパボン5でBOみたいに蹴りで移動中の爆弾が
誘爆しないようにすることって出来ない?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 00:07:10.89 ID:wf+0CYi3.net
>>678遅くなりましたがありがとうございます!!

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:46:32.11 ID:OGRpyDZL.net
COMレベルがどんな風に思考ルーチンに影響してるのか調べてるんだけど
爆風到達距離予測の正確さはレベル毎に判断の確度を変えてるわけじゃなくて
COMレベルの設定値が低い場合は判断材料とする全COM共通のテーブルを
多少いい加減に作っておいてそれを元に行動を決めさせてるみたい
なのでCOMレベルはプレイヤー毎に違う値にすることはできないっぽい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 00:04:45.30 ID:UhHQo4Uf.net
>>679
相変わらずの超解析お疲れさまです。共通とは残念です。
ボスCOMは前キャラと後キャラで設定されてるCOMレベルが
異なるけど、同時に出すとどうなるんだろ?
何にせよオプションの設定を反映するのがベストみたいですね。
テーブルに手を加えれば
COMにワルーイのブンドリを使わせる事(バトルのみ)や
COMレベル:ハイパーやもっと弱いレベル等が作れそうですね。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 21:29:27.77 ID:5o1AszRR.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/17/sb5_hack2.zip
・キャラ選択でセレクトボタンを押すとテロリンを使えるようにした
・テロリンの色も8色から選べるようにした
・テロリンの動作に頭ぽーん等を追加し、一部を別の動作に変更した
・バトルゲームのボスの能力テーブル($C0EF00〜$C0EF57に移動)の
 最初にボンバーマン、最後にテロリンを加えた
・COMレベルはルール設定の値のみで決まるようにした
・ボスにバトルステージ等の能力補正の影響を受けさせるようにした
・ワルーイに乗ったCOMがブンドリを使うようにした
・マニアックモードのアイテム設定にリモコンを追加
・マニアックモードでもルール設定とステージ選択をできるようにした
・コンフィグのスピード設定を拡張(パスワードには反映されないけど)
・コンフィグ12人目に通常とは違う色のボンバーマンを追加してみた
・バトルゲームでYボタンを押しながらステージを選択すると
 プレイヤーの初期位置がシャッフルされるようにした

手下ボンバーとテロリンを追加する部分は一から書き直したから
今まで正常だった部分にバグが発生してるかも

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 19:47:34.07 ID:80wErHx+.net
>>681
毎回お疲れ様です。新たに生まれ変わりましたね。
位置シャッフルも付き、ますます盛り上がります。

>テロリン
頭ポ〜ンありがとうございます!
焦げ色がダークぽくかっこいいです。
これで理想的なアクションになったと思います。
ただ、爆弾を当てた時と爆弾で挟んだ時はパニックになるのですが、
サドンデスでブロックで挟まれるとくるくる回ります。
あと、ボスCOMボンバーマンが金からバグ色に戻ってました。
ボステーブル拡張ありがとうございます。
テロリンはボス動作がありませんが、
ラスボスの動作を呼び出す事は出来ますか?
くるくる時のバリアを無くして無敵化だけにするとか。

>マニアック
拡張おめでとうございます!
リモコンとステージだけで無く、ルールまで変更出来るとは。
記載されてませんが、ライフもボスに対応してますね。
ボスはテーブルで設定したライフ値を初期値に出来ればなお良いと思います。
$C6968Bでマニアックの初期値を設定出来ますが、
100以上だと百の位が見えません…(設定自体は正常)

>コンフィグ
こちらもテロリン解禁!
すごいボンの色ですね。まるで2の再現。お疲れ様です。
限定的にスピードも限界突破ですか!
たしかにパスワードだと能力がおかしくなりますね。
スピード14にしてやられたら火力が沢山ばら撒かれました。
爆弾は限界突破出来ないのでしょうか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:15:19.79 ID:XBwNtcpc.net
保守

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:49:31.69 ID:LLJV8ZYP.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/18/sb5_hack3.zip
・ボス設定のテロリンがたまに回転しながら無敵になってタイマーを出すようにした
・ノーマルのタイマーが使えなかったのでバトル用のタイマーの効果を作った
・ボス設定のボンバーマンの色をバグ色から通常の金色とは違う金色に変更した
・ハンデキャップの初期値をボステーブルからロードするようにした
・アイテムセレクトの残りアイテム数を3桁にして試しに残り100個にした
・コンフィグの爆弾数設定も2桁にした(例によってパスワードには反映されない)
・コンフィグでも死亡時にアイテムが撒かれる可能性があったのを修正
・火力1のプレイヤーが爆弾をぶつけられたりして火力を失うと最大火力になるバグを修正
・ボス死亡時に出現するアイテムがプレッシャーブロックを書き換えるのを修正

サドンデスでブロックで挟まれるとくるくる回るっていうのが何のことかわからないけど
何の操作もしていない状態で閉じ込められた場合はパニックよりも待機の方が優先的に発動して
以後何らかの操作をするまでは待機動作を続けるっていう現象のことを言ってるならそれは仕様
テロリン以外のキャラでも無改造でも爆弾で挟まれた場合でも同じ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 05:31:26.43 ID:YCG6WWII.net
>>684
毎回お疲れ様です。相変わらず凄いですね。

>サドンデスでブロック…
サドンデスで出てくるブロックでキャラが挟まれた時に
くるくるしてたので疑問に思ってたのですが…よく調べたらボンも手を降りました。
操作したらパニックになりますが、COMはこの時には操作もしないようです。
明らかに仕様でした。ありがとうございました。

>アイテム数3桁&爆弾2桁
ありがとうございます。
「あと」を半角にした事により表示がスッキリ見やすくなりました。
自由なカスタムがしたい時は、
マニアックが$C6968B:88 (136)
コンフィグが$C6D946:4A (74)
設定可能数が多くなったので、
ボタン操作で振り分けをリセット出来たら便利かも知れません。

>バグ色を違う金色に…
バグ色を作り直してボス仕様の金色ですか。
元のよりリアルですね。まさに真・ゴールデンボンバー!
さらばバグボン!今までありがとう!
…と思ったらコンフィグでボス金を作成した時に
選択立ち絵がバグ色のままになってました。

>テロリンがタイマー
遂にボス動作を追加ですか。バトル用タイマーて凄いですね。
ボステロリンが集まるとすごい事に。
バリアーが無い分戦いやすいです。
さらにバリアーを出す時の音が鳴ればいいかも?

前から思ってましたが、キャラ毎にボス動作にバラつきがありますね。
勝手ながら動作少ないキャラを中心に似合いそうなボス動作を考えて見ました。
ブンドリ=ワルーイなので、他のルーイもボス能力にと。
○ボンバーマン[ボス金]
・「行くぞ」の掛け声でダッシュ(マルーイ&Voice)
何気にネオジオ版の再現。
○ガリーボンバー
・ソフトブロックを蹴る(ギャルーイ)
弟がブロック生成なので。
○マッスルボンバー
・投げかパンチの動作でラインボム(マジカルーイ)
ただでさえ自滅しやすいAIなのに
知性を得ようと何故か手品?に手を出した脳筋。
○鉄仮面ボンバー
・斧で殴る(ナグルーイ)
召喚が封印になったので斧を使用。
長い投獄でなまくらになった模様。
○手下ボンバー
・下駄…では無くスピードアップを落とす(親分)
親分の為に頑張るが…たまに下駄も落とすかも。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 22:59:43.77 ID:lSZxLcgG.net
コンフィグの爆弾等の制限は16では無く99なのですね。
コンフィグのポイントも3桁の方がいいかも知れませんね。
パスワードに反映出来ない個数(爆弾、スピード:9以上)と
異常設定時の表示パスワードの文字は
色を変える事が出来れば分かりやすいかも知れません。

ボスマッスルのラインボムは単に投げの動作するよりは、
「次に動くまで投げ動作をその場で繰り返す」の方が彼らしいかも。
ところで某所にボスマッスルは「キャラを持ち上げて投げる事が出来る」
という情報を見た事があるのですが、そんな動作ありませんよね?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 15:47:18.52 ID:hTBPFqIi.net
ニコ生ガンダム荒らしのキチガイ、どちらも同一人物

Konoha310
Lhasa310

バカッターもあって両方こいつ

https://twitter.com/konoha_310
https://twitter.com/dought1113

春から社会人の大学4年らしいwwwやってることも発言も大学生には思えない嘘乙www
荒らして人のせいにするガンダムゲー好きのキチガイ
FF14もやってるようだ、この池沼には気をつけろよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 14:55:41.65 ID:4d8HsoWt.net
おぉ…、ここのパッチ素晴らしいですね
ボスの能力って特定のコマンドで自分でも使えるようにするとかってできないですかね?
スパボン4みたいな感じで…、犬で地雷をおきまくったりとかしてみたいなぁ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 22:29:19.86 ID:aapQH1gm.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/19/sb5_hack4.zip
・ボス色の場合に限りプレイヤーもLボタンでボス専用能力っぽい能力を使えるようにした
・アイテムセレクト画面でLRを押しながらAかSTARTを押すと初期化できるようにした
・ボディせってい画面のボンバーマンのボス色が金になってなかったのを修正
・コンフィグの爆弾数の上限を20個までに変更

元々能力のないキャラに追加した能力はボスCOMには使わせてない
その他いくつか妥協してる

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:46:14.70 ID:ke8X6tdH.net
>>689
>689です、私のリクエストにお答えいただきありがとうございます!
さっそく犬で地雷おきまくって遊んでみましたが
COMには地雷の位置がまるわかりなので結局自分がどこに設置したか忘れてしまい
自爆しまくる結果になりました…でもそこが面白い!こういうのがやってみたかった!

それとたぶんバグだと思うんですが手下ボンがルーイに乗った状態で
能力を使うと一瞬グラフィックがぐちゃぐちゃになりました。プレイに支障はありませんが

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 17:36:21.43 ID:vVBefuUt.net
毎回お疲れ様です。

>ボス専用能力
遂にプレイヤーもボス能力を使えるようになりましたか!
4の四天王っぽいですね。
リクエストした能力が使えるようになってる!ほぼ動作がパンチだけど。
ボスCOMルーチンが使用するのも期待してます。
LよりRの方が押しやすいですが、RはXと同じなんですよね。
テロリンスピンはプレイヤーが使用する時は無敵を無くした方がいいような気がします。
何処かのボ○バーグレードさんみたく無敵が使い放題に…

>マニアックアイテム初期化
LRを押しながら増やす事で初期状態に戻すんですね。流石です。
どうやら9の時は増えないので働かないようですね。
何処かのアドレスを30->10にすればRで操作出来るのですが…
アドレスを忘れてしまった…
コンフィグでは「EXIT」のメニューで初期化するようにすればいいかも。
このEXITは勝手にエディットを終了してバトルに移動してしまうので困り者です。
セーブと間違える事もあるし。

>コンフィグ爆弾数上限
20個ですか。妥当ですね。多すぎても困りますし。
スピードは39と99でも違いが何と無くわかりますね。操作困難ですけど。
残りポイントも255まで可能なので、
表示を3桁にした方がいいかも知れません。


>>690
ボス能力指摘、ありがとうございました。
これでさらに楽しくなります。
地雷を自由に設置するのはいいですね。
かなり危険ですけど。

>手下のルーイバグ
そういえば、親分のボス能力はルーイに乗ってても使えるんですね。
親分てスピードアップ落としたっけ?
能力発動時は単体だとノーアクションでばらまくんですが、
「ルーイに乗ってる時だけ手を指す」動作があるみたいです。
手下には当然無いため、一瞬消えるんでしょうね。
親分と違い「両手を挙げてはしゃぐ」と彼らしい動作になるでしょう。
しかしハネルーイだと高さが違う為か親分が下にズレるという更なるバグが…

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 23:27:52.11 ID:3D8eS+Lq.net
海賊と手下のバグ把握した。これは動作ごと潰した方が良さそうだね
海賊は元々ゲタしか出さないけど25%の確率でスピードアップを
手下は75%の確率でスピードアップを出すようにしてある
なんで爆弾上限が20個かは実際に20個置いてみればわかるはず

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 14:07:18.82 ID:Kv3mVwhx.net
いまごろですがテロリンをプレイヤー化したのはすごいですね!
おなじようにハニー小鉄もプレイヤー化することはできないですか?
あいつら動作が少ないから厳しいかな…
死ぬときは煙化(ザコ倒したときのあれ)、勝利時はこちらを見ながら足踏み
時間切れと挟まれて動けなくなった時はくるくる回転、パンチは動作なしあたりでよさそうですが

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:25:29.40 ID:sx4I9yUh.net
>>691
テロリンの無敵はタイミングよく爆弾置けばふつうに倒せるし
敵にタイマーとられて動けない間に倒されることもあるから
バランスとれてて自分は別にそのままでもいいかなと思うんだけど…
うーん、少数派かな自分の考えは…他の人はどうなんだろ?

関係ないですがテロリンがべるこんの上で能力使っているときに
移動しようとするとくるくるせずに足踏みしながら無敵状態になりますね
まぁ上で話してた海賊や手下のバグのように見た目がちょっとおかしいだけなんで
別に修正しなくてもいいとは思いますが一応報告を…



ところで自分もなにかできないかなと思い
>615を参考にバトルステージのBGMをNORMALGAMEのステージBGMに変えてみたのですが
(例:いつものパターンAのBGMは$C6053Eと$C60550の14を変更)
変更するとHURRYUP(残り1分)時のBGMがなぜかNORMALGAMEのステージ開始時のBGMになってしまいます
残り時間が少なくなったときもBGMを変更させない方法とかってありますかね…?
まぁルールで制限時間をなしにすれば一応解決できるんですがそうするとサドンデスが…

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 15:51:16.75 ID:K3NIwtFZ.net
存在しない能力をCOMに使わせるのムズいなー。下手に使わせると自殺しまくる
ラインボムを使わせれば無駄に序盤で使って自分を閉じ込めるし
ダッシュを使わせるとガンガン爆風に突っ込む。それはさておき

>>693
ハニーとサスケの元々あるグラフィックは16色フルに使ってるんだけど
プレイヤーキャラに許される色数は8色だから元々あるグラは使えない
他にもルーイ関連の動作や投げ動作、みそボンの乗り物などのグラは
自分で描く必要がある。ドット絵を無から描くにはセンスがいるだろうね
他にもどんな風にアニメーションさせるかを決めるOAMのデータも
作る必要がある。ドット絵よりこっちの方が大変で時間もかかる

>>694
>>582さんの資料にも「複数の楽曲をAPU RAMに保持できる」とあるように曲のデータは
複数の曲がセットになっている物がある。ステージの音楽もノーマルゲームでは
1曲目がBGM、2曲目が開始時の音楽、3曲目はクリア時の音楽、4曲目は死亡時の音楽
という4曲がワンセットになっている。バトルゲームの音楽は1曲目は通常のBGM
2曲目はHURRY UP!後のテンポの速いBGMという2曲がセットになっている
バトル中HURRY UP!を過ぎたとき1曲目から2曲目に変更が行われる際にロードされる
データは$C086CA〜$C086CFにあり、$C086CCと$C086CFの02を01に変更すれば
HURRY UP!後も1曲目を演奏させることができるはず

ゲーム内に存在しない曲を演奏させるような改造をする場合でも1曲だけじゃなく
2曲目以降がセットになったデータを作る必要がある

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 02:07:52.79 ID:SBcjBE9J.net
スパボン5で ボム通過みたいな
グローブでピヨらされても 落とさないアイテムの設定って どこでやるの?
コンフィグの対戦用に 全アイテムをボム通過みたいに 落とさないようにさせたいんだけど

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 22:04:29.94 ID:ura42P6+.net
アイテムをばら撒くルーチンは$C437CD〜$C43A1E辺りにあって
種類や順番はその中にあるテーブルに従うみたいだけど
全アイテムが除外対象ならアイテムばら撒きルーチンを
そもそも実行しないようにするのが手っ取り早い
このルーチンを呼んでるのは$C436E8,$C445C3,$C44633の3ヶ所
この中で爆弾をぶつけられたときに実行されるのは$C445C3
のようなのでコンフィグ時はここを飛ばすようにすればいい
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/20/sb5_stunIC.zip
↑こんな感じ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 23:09:22.66 ID:7xS/wQjVj
うおお ここまで丁寧に解説してくれるなんて
感謝しますうー!

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:29:39.26 ID:LLJV8ZYP.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/21/sb5_hack5.zip
ハニーとコテツを追加

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 23:28:43.00 ID:xL6nVdy/.net
>>699
細かいところまで違和感なく実装出来ていて素晴らしいです
あとはシナリオ通りの専用能力が使えれば最高ですが、
今回実装されていないということは難しいということなのでしょうか
せっかくここまでハニーとコテツを作り込んでいるのに、
専用能力がないのはさみしいです

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 22:18:03.02 ID:amxAikZO.net
ハニーの銃弾は雑魚敵扱いなのでバトルゲームで生成させるのは
鉄仮面の雑魚召喚が難しいのと同様に困難
実現できるかは不明

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:35:50.13 ID:s6PhXTTNK
お疲れ様です。
まさかハニーと小鉄まで参戦するとは…
指摘した方共々ありがとうございました!

>ハニー、小鉄
パンチとキック動作はオミットされているものの、
投げ、みそボン機などが実装されてますね。
ハニーに関しては勝ちポーズが追加されてますし。
やられも煙化で爆発とはまた違う味がありますね。
ただ、待機とドローの動作がありませんね。
ハニーは勝ちポーズを流用すればいいと思いますが、
小鉄は素振り動作の繰り返しがいいと思います。
あと、パンチ動作も鉄砲打ち、素振りが流用出来るかと。

>ハニーと小鉄のボス能力
実現が難しいとのことなので、
いっそのことネオジオ版の特殊能力を再現するのは?
当たるだけでミスになるとあんまりなので。
○ハニー
爆弾の前で鉄砲を打ち、ハート型爆弾(ランダム高速移動)に変える。
火力は変えた爆弾依存。地雷は不可。
ハート型がある時は能力を使えない。(画面上に一つ)
○小鉄
素振り→少し硬直→煙化→画面の何処かに瞬間移動。
使用後は数秒間使えなくする。
無敵時間は無いのが望ましい。

>追加ボス能力
ボスCOMも使うルーチンが出来たようですね。ありがとうございます。
海賊のルーイ動作が潰れたのは残念ですが…
脳筋男もラインを使い自滅…と思いきや意外に俊敏でした。
ただ鉄仮面は殴らないようですね。
召喚動作が優先されているのでしょうか。
ガリーもボス能力を使いますが、
デイブが生成したブロックには反応しないようです。
動作も無くなってますね。
以前はパンチでしたが、キックの動作がいいと思います。

>コンフィグ
ハニーと小鉄も対応してますね。
あとお願いがあるのですが、
ポイント表記をマニアックと同じく3桁に出来ませんか?
100以上で振り分けが可能なので。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 08:07:37.99 ID:U17qbnhVf
スパボン5のパンチの硬直を 消すのは出てないの?
グローブの硬直を消すのはあったけど

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 14:58:54.66 ID:WQJdW+WC.net
【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―

【罪状】シャフでステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg

【今の階級】少尉

【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:26:31.60 ID:tGfif5qD.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/22/sb5_hack6.zip
ボス色のハニーとコテツも能力を使えるようにした

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:43:40.49 ID:uG3le9TX9
毎回お疲れ様です。
ハニーと小鉄にもボス能力が!
ガリー、コンフィグ修正にも期待しています。
ちなみに鉄仮面は追加したボス能力を使わないようですが、
時折見せるあのポーズの影響ですか?
あれはあれで面白いですが。

>ハニーと小鉄のボス能力
実現が難しいと言われた攻撃を再現するとはすごいです。
COMも使って来てとても怖い!もといいい感じです。
しかし、チーム戦では味方にも攻撃して来るようです。

>ボスの初期能力
今更ながら爆弾と火力を0に設定すると、
・爆弾:爆弾が置けない。爆弾を取れば置けるように。
・火力:何故かフル火力。だが火力を取ると1になる。通称ビックリファイヤー。
となりますね。
爆弾0は攻撃可能なハニーと小鉄の初期として面白いです。
ただし、それぞれ0の状態でやられるとオーバーフローの為か、
画面いっぱいにアイテムがばら撒かれてしまいます。
0の時にアイテムをばら撒かないようにするにはどうすればよいでしょう?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 22:03:34.27 ID:CX/sZt9j.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/23/sb3_nmiso.zip
スパボン3のノーマルゲームのプレイヤー1人をみそボンにするパッチ
1PLAYER GAMEの場合 みそボンはCOMが操作

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 23:25:50.90 ID:l8aqbhJe.net
まとめてほしい

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:56:45.60 ID:bYyjs7Xg.net
どういう意味?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:51:27.44 ID:NwWroKCG.net
ダウンロードできないツールとか、、

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:03:52.39 ID:+Np0rvJf.net
ダウンロードできないツールなんて無いと思うけど
何の事?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 14:15:45.93 ID:7WSfYJ90.net
5のパッチでキャラの追加をしているようですが
ステージの追加のほうはできるのでしょうか?
ゾーン2の最初のダイナマイトとかがでてくる古城面や鉄仮面や男爵と戦うボス面でバトルがしてみたいなぁ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 15:35:50.82 ID:IUAMNTsV.net
ラインボムと地雷ボムを入れ替えたかったが
いまいちどこが何やら分からん俺には不相応な話だった

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:17:08.09 ID:FqYfhp+T.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/24/AddStage.zip
古城ステージとボスステージを追加した
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/25/LineBomb.zip
地雷をラインボムに変更した 👀

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:19:05.54 ID:Xf92d/iO.net
>712です、バトルステージ追加ありがとうございます!
予想はしてましたがなんというカオス
どっちのバトルステージも5人で戦うとはちゃめちゃすぎてすぐに死ねますね!

で、さっそくバグを見つけたのですがボス面を犬でプレイしているとき
上向きでステージから落ちそうな動作をするとグラフィックがバグります
まだ詳しく見てないのでもしかしたら他にもグラがバグるキャラがいるかも?

ところでこのステージ追加パッチはいままでのまとめパッチとは別になってますが
このパッチもまとめの方に併用することはできないのでしょうか?
もしかして容量の都合で不可能だったりします??

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:38:03.22 ID:2X4JBDJS.net
710だ
ありがとう>>714さん
私には感謝の言葉しか送れない
こんな私のご希望にも応えてくれて本当にありがとう

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 22:42:45.71 ID:nFjJ0/dS.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/26/sb5_hack7.zip
総合パッチとステージ追加パッチを組み合わせた

犬がバグる原因はステージ追加パッチには無くて
本家の段階で既に存在する設定ミスが原因だった 👀

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:56:07.89 ID:jKP90ps0.net
ワォ!さっそく対応していただき感謝です
犬がバグるのは本家で元々あったバグなんすね…
まぁボスキャラで落っこちそうになる場面なんてなかったしなぁ

そして先程プレイしていて気付いたのですがボス面の別パターンは
海賊やテロリンと戦う面になってたんですね!
さりげなく初期装備がついてたりしてとても面白いステージでした

最後にまたバグ報告を…
サドンデスになったときに落ちてくるハードブロックが
一部のステージでグラがバグってます(つうこうどめやおどれファイヤーなど)

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 11:19:40.41 ID:rNPWABHL.net
http://ux.getuploader.com/hackbomber/download/27/sb5_hack7_1.zip
プレッシャーブロック修正 👀

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 18:49:14.64 ID:LS+rU/VK.net
ipsパッチはwinipsでやるのは分かるんだが
他のファイルの当て方が分からなくなってしまった・・・。
というか諸々のファイル紛失しちゃってる・・・どうしてこうなった。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 19:11:40.06 ID:OR7qcdsn.net
お早い対応ありがとうございます!
一通り遊んでみましたが気になるバグはもう見つかりませんでした

ところでバトルゲームのステージはノーマルゲームのステージをどこまで再現できるのでしょうか?

ゾーン2のソフトブロックが復活する焼却炉の面や
ゾーン5の触れるとミスになる黄色いカッターみたいなのが飛んでくる工場面は再現できますか?
焼却炉の演出はバグりやすそうだしあの黄色いカッターみたいなのは雑魚敵扱いっぽいんで厳しそうですが…

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 20:30:50.49 ID:DkQZQqIm.net
>>720
xkasとかだよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 22:01:36.09 ID:rNPWABHL.net
・爆風を発生させるトラップはみそボンドッジと相性が良くない
・復活ソフトブロックはギャルーイのブロックキックと相性が悪い
・カッターは3〜5Pに対して攻撃判定が無い

ちゃんと調べてないけど、問題は多いと予想できる

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 00:41:47.23 ID:1EoYy25M.net
>>722
サンクス
マリオ4改造wikiに行ってくる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 02:53:24.95 ID:VW4NEH47f
まさかボスステージで遊べる日が来るとは‼
ダイナマイト素敵すぎます。
古城とボスのソフトブロックは蹴っても移動しませんね。
これも相性でしょうか?

ボス達にも落ちそうな動作てあったのですね。
テロリンも無動作ながら実装してますね。
前に落ちそうな動作では顔を無表情→目が飛び出る(挟まれた時)に
なればより良いと思います。
ハニーと小鉄は流石にないですね。
せめて高速足踏み動作にて流用すれば
落ちそうな状態がわかりやすいと思います。

バトルステージのパターンは
L,R,L+Rで選択する事が出来ますが、
この組み合わせを変える事は出来ますか?
(L+R → Xでパターン4等)

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 03:05:22.37 ID:rYGtiK/V.net
まさかボスステージで遊べる日が来るとは‼
ダイナマイト素敵すぎます。
古城とボスのソフトブロックは蹴っても移動しませんね。
これも相性でしょうか?

ボス達にも落ちそうな動作てあったのですね。
テロリンも無動作ながら実装してますね。
前に落ちそうな動作では顔を無表情→目が飛び出る(挟まれた時)に
なればより良いと思います。
ハニーと小鉄は流石にないですね。
せめて高速足踏み動作で流用すれば落ちそうな状態が
わかりやすいと思います。

バトルステージのパターンは
L,R,L+Rで選択する事が出来ますが、
この組み合わせを変える事は出来ますか?
(L+R→Xでパターン4等)

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 03:52:33.09 ID:rYGtiK/V.net
hack5の時からの書き込みがうまくいってなかった事が今更判明…
少し過去の情報がまざりますが再度言わせて下さい。

>ハニー、小鉄
パンチとキック動作はオミットされているものの、
投げ、みそボン機などが実装されてますね。
ハニーに関しては勝ちポーズが追加されてますし。
やられも煙化で爆発とはまた違う味がありますね。
ただ、待機とドローの動作がありませんね。
ハニーは勝ちポーズを流用すればいいと思いますが、
小鉄は素振り動作の繰り返しがいいと思います。
あと、パンチ動作も鉄砲打ち、素振りが流用出来るかと。
ボス能力についてはチーム戦にて味方にも攻撃して来るようです。(同士討ち)

>ボスの初期能力
今更ながら爆弾と火力を0に設定すると、
・爆弾:爆弾が置けない。爆弾を取れば置けるように。
・火力:何故かフル火力。だが火力を取ると1になる。通称ビックリファイヤー。
となりますね。
爆弾0は攻撃可能なハニーと小鉄の初期として面白いです。
ただし、それぞれ0の状態でやられるとオーバーフローの為か、
画面いっぱいにアイテムがばら撒かれてしまいます。
0の時にアイテムをばら撒かないようにするにはどうすればよいでしょう?

>追加ボス専用能力
ボスCOMも使うルーチンが出来たようですね。ありがとうございます。
海賊のルーイ動作が潰れたのは残念ですが…
鉄仮面は殴らないようですね。
召喚動作が優先されているのでしょうか。
ガリーもボス能力を使いますが、
デイブが生成したブロックには反応しないようです。
使用時の動作も無いようですね。
キックの動作がいいと思います。

>コンフィグ
お願いがあるのですが、
ポイント表記をマニアックと同じく3桁に出来ませんか?
100以上で振り分けが可能なので。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 01:05:15.06 ID:LXSsf1Cd.net
>>723
やはり再現は厳しいみたいですね…
しかしここまで素晴らしいパッチを作ってくださっただけでも感謝してます!

ただこれからも再現できる範囲でノーマルゲームのステージや
オリジナルステージの発想とかあったらそれを追加してくださるととっても嬉しいです

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 21:34:07.31 ID:uZLtumob.net
保守
進捗状況を知りたい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 15:12:40.61 ID:pzAdbDrY.net
保守

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 23:28:27.89 ID:7fI5EPq1K
スパボン3のプレッシャーブロックを爆風2発で消せるのと
ステージが好きなんですが、クッキーのと
隠しのがたがたブロックとかって5に追加できたりしますか?
または逆に5のを3に追加できたりしますか?

3は爆風でプレッシャーブロック消せるのも面白くて良かったですね。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 01:57:46.97 ID:isgnDSu/.net
一応保守しとく

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 20:20:04.20 ID:qbmit6GE.net
保守

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:12:11.48 ID:8juQGg5S.net
保守目的で

マリオメーカーならぬボンバーマンメーカーというツールが欲しい

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 16:50:57.17 ID:5BBLIvfS.net
キチガイファシオン、露骨な荒らしやっといて
動画晒されたとたん手のひら返し www





自演猿 チンカス ファシオンというキチガイの何時ものパターンw











キチガイのタコ踊りwww

https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs


キチガイファシオン 自慢の妹

https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ


( ´,_ゝ`)プッ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 08:54:25.95 ID:YDvD/hDi.net
([∩ ∩])

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 14:42:41.60 ID:O4zThw0r.net
◎◎◎◎◎
     ◎○○○○○◎
    ◎○ミ.|.|.|.|.|.|.|彡○◎
  ◎○ミ   | 口  彡○◎
  ◎○三  ス .| |   三○◎
  ◎○彡  | ノ L  ミ○◎
   ◎○彡川.|.|.|.ミミ○◎
    ◎○○○○○◎
   ___◎' ◎' ◎____
   | 祝  新 装 開 店  |
   |  大好きスレ.賛江 |
   |   AA 板 有志  _|
    ̄/7 ̄ ̄ ̄ ̄ キヘ ̄     ∧_∧
    /7       キヘ       (/-\ )
   /7        キヘ.     に|∞|二)
   /7         キヘ      | i   |
  /7          キヘ      (_(__)

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 14:47:06.81 ID:O4zThw0r.net
人大杉

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 02:20:04.59 ID:WJ+9qM83.net
うーん

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 00:15:09.79 ID:NYTL928H.net
保守。最終版からそろそろ1年。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:15:23.42 ID:2NO+fSTo.net
パワーボンバーマン
http://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1925

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:54:54.54 ID:zzAd03Ie.net
>>741
改造とどんな関係が・・・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 21:53:35.73 ID:X5ynlLZ4.net
ん?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 18:25:13.95 ID:kcD73cba.net
あと3日で最終更新から一年か・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 17:47:54.24 ID:lCztUNNF.net
ボンバーマン5のおどれファイヤー
爆弾設置数5個までなのを8までできないかな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:18:41.94 ID:kyVNHWfy.net
>>598に書いてあるけど、バイナリエディタで開いて
050EF9の05を08に書き換えて保存するだけでおk

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 10:04:13.57 ID:orxfncyj.net
>>746
ありがとうございます

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:43:01.36 ID:xmOsMUCh.net
SB5、パワーグローブで投げる距離3マスから5マスに変えれないかな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 21:43:10.01 ID:e65oDG/+.net
バイナリエディタで05245Cの2Cを0Cに書き換えれば一応それっぽくはなると思う
雑魚敵が爆弾を6マス分飛ばすときに使う放物線テーブルの一部を使ってるから
理想的なカーブよりふんわり飛ぶかも

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 09:41:23.53 ID:rAwOyjul.net
>>749
できました、すごい
ありがとうございます

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 16:49:43.78 ID:zr+RToTM.net
ロダの総合パッチってなんだろう

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:26:34.58 ID:CQPMuxg2.net
総合パッチはスレのリクエストに応えるまま機能を追加しまくったら肥大化しすぎて
もはや何のパッチなのか一言で言い表すことができなくなった纏めパッチ
以下sb5_hack7_1の機能まとめ
・キャラクター(手下ボンバー,テロリン,ハニー,コテツ)を追加した
 テロリン,ハニー,コテツはSELECTボタンで選択可能
・キャラクターの色を自由に選べるようにした
 キャラクターセレクト画面でLRボタンを押すと変更できる
・COM操作のプレイヤーにボスのような振る舞いをさせることができる
 プレイヤーセレクト画面で青いCOMを選択する
・MAN操作のプレイヤーもボス専用能力を使えるようにした
 色をボスの色にしてバトル中にLボタンを押すと使用できる
・みそボンに仕留めた相手の能力を引き継ぐハイパーを追加した
・ぶんどり能力を持たせたワルーイを追加した
・マニアックモードでもルール設定とステージ選択ができるようにした
・マニアックモードのアイテムセレクトでリモコンを選べるようにした
・マニアックモードのアイテムセレクトで配置上限数を100個にした
・マニアックモードのアイテムセレクトで個数を初期化できるようにした
 LRボタンを押しながらAボタンかSTARTボタンを押す
・コンフィグの能力設定で基本能力の個数を2桁設定できるようにした
・プレイヤーの初期位置をシャッフルできるようにした
 Yボタンを押しながらステージを選択する
・バトルステージ14,15(合計8ステージ)を追加した

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 10:01:59.03 ID:aPDMI4Wx.net
>>752
すごいなあ

青いCOMはアイテムを最初から持ってるけど
MANはボスの専用能力を使えるだけなのか

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 23:33:21.62 ID:ntgSyVBu.net
だけなのだ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 05:18:59.39 ID:EMeZ+9kh.net
技術をまとめたページつくってもよさそうだな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 15:14:30.39 ID:ww1hZswT.net
Power Bomberman

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 15:53:31.55 ID:9bj9tJog.net
>>577
スパボン5もXとRどちらでもキックボムを止められるなんて知らなかった!
スパボン1も同じ仕様だったけど2と3は改悪されてXボタンでのみ可能だった
スパボン4は知らない
絶対Rボタンのほうがやりやすいよねー

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 12:49:11.82 ID:IGusvXRb.net
詳しい人がいたら教えて欲しいんだがスーファミのゲームって改造後にエミュじゃなく実機でやる方法ってある?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 14:25:05.89 ID:rYfGZOXO.net
ROMに焼く
めんどくさい場合はsuper UFO pro8とかeverdriveを使う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 05:23:58.08 ID:Ctl4VNlr.net
実機でやると挙動が違うとかたまにあるよな
違う場合はフリーズするってくらいのエミュと実機の差がきびしい
初期化を勝手にやってくれるのはありがたいのだがたまに困る

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 22:24:08.12 ID:fke6nWvZ.net
保守

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 14:12:48.55 ID:J9OmzxzM.net
age

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/18(木) 18:44:01.60 ID:A+hw4y9K.net
もう誰もいなくなったか・・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 18:47:02.77 ID:H8KCUY2Z.net
保守

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 01:57:49.32 ID:hBKMQK1D.net
パッチ面白いね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/21(火) 14:45:38.14 ID:hyIJe7jZ.net
ハッピーエンドだと突然終われないバトル始まっちゃうな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:19:06.61 ID:nXnm++w5.net
保守

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 10:36:46.53 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

GXTUS

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/11(水) 21:29:20.19 ID:5VkPk92O.net
保守

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 21:11:44.05 ID:Il48jgPl.net
保守

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 19:19:59.49 ID:XEBzF/mi.net
保守

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 21:13:19.01 ID:M7Ph7FoO.net
保守
全然報告ないね…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/14(火) 00:35:20.70 ID:5YtNUjadX
バトルのステージ追加もっと欲しい

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 01:05:56.58 ID:yrafuVXr.net
1-1から順番に5-30までプレイできたらいいんだけどなぁ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 20:24:25.55 ID:cAFjF43w.net
なにゆえ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 20:39:05.77 ID:81o5XTfM.net
ほしゅ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/21(木) 22:54:20.61 ID:9TiIsVCw.net
保守

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 00:28:50.70 ID:7e4ACRzM.net
保守

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/06(月) 22:44:10 ID:hzoRjdnT.net
保守

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 05:56:38 ID:kAScfQq1.net
BomberKing 2020
https://hearthis.at/imagawasugisaku/bomberking-2020/

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/19(日) 18:56:27 ID:B6IvBKaM.net
保守

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 22:48:18 ID:/+ng8fqx.net
ぽしゅ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 08:58:41 ID:n6HAnYhl.net
保守
スレ立てからもう10年目か・・・

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 09:24:27 ID:nW/fCOhs.net
2424280724240724新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 09:49:54 ID:nW/fCOhs.net
5149280749510751新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 10:10:19.75 ID:nW/fCOhs.net
1610280710160716新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 11:16:33 ID:nW/fCOhs.net
3016280716300730新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 12:13:49 ID:Ds/iB6BH.net
4613280713460746新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 12:29:08 ID:Ds/iB6BH.net
0529280729050705新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 16:30:26.55 ID:CRovyiXm.net
あれから3年半経過。保守ついでに…
結果画面でもボタンを押さずに次の試合を開始できないものか?
時間切れや引き分けの時は自動で次の試合が始まるし、いちいちボタンを押してはテンポ悪い?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/13(火) 18:03:16.52 ID:hruLDcwx.net
保守

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 19:39:52.80 ID:+WatggyQ.net
まだ改造するよって人いますか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/17(火) 14:05:20.10
SB5の追加バトルステージに名前入れるとしたらどこを弄ればいいんだ…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/17(火) 21:33:14.85 ID:I7hLyBM9.net
期待

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/21(土) 14:35:01.32 ID:F9eTagPL.net
ボムに引火してから爆発するまでの時間をほんの少し長くすることはできますか?
SBROに近くする感じで

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/23(月) 00:43:45.28 ID:SFPdcK9C.net
まだやってる人がいたのね
嬉しい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 14:13:27.50 ID:OiQcUFDd.net
もういないみたいだね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 01:02:27.43 ID:dxl0GRuW.net
SB5のバトルステージ追加とかどうやって作ってるんだろ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 02:33:44.17 ID:2RVeY67w.net
>>798
kwsk

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 20:40:22.05 ID:uzE2XxHE.net
COMの行動パターンを変えて強くできたら面白そうだけど流石に難しすぎて無理かな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/07(火) 07:49:21.09 ID:SPC0wr/ue
2が100円
レトフリにぶち込み完了
372本入り

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/25(水) 01:30:00 ID:3ZB3PCsg.net
こんなスレあるんだな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/23(日) 22:47:20.30 ID:0l74ZveO.net
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