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【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:24:59 ID:pUaFNxap.net
メタルマックスシリーズの改造について扱うスレです。

マイナーなゲームですが、みんなで解析しましょう。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1154838861/l50

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 15:16:04.86 ID:/0qC5xfX.net
なるほど 勉強になります

MM2Rは MM2と違い
細かい数値設定できないのね
1つの場所に属性 範囲 攻撃力があった
面倒くさい作りだ

人間武器の★って意味ないのかな?
ボウガン★3にしても攻撃力10のままだ
戦車の★は意味があったと思うのだが
吟味がだるくて数日しか遊んでないからわからない

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 16:32:50.33 ID:gdZQawv9.net
属性や攻撃力ってどの辺にある?
CEE00あたりにキャラの習得スキルが並んでいるところしかわからなかった

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 11:51:32.98 ID:zl5wZ+fY.net
3DEC813
3DEC81B

13で種類 1Bで性能(攻撃力 範囲 属性 装備可能者など全部込み)
今のところここでの変更はゲーム内のデータ書き換えではなく交換ができるだけ
あまり 意味がない定義ファイルになりそう
個別の設定は別のところにあるんだろうな〜

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 19:37:15.72 ID:f/vVk2Fx.net
MM2Rの会心率とかわかる人います?
それかそのサイト 教えてください
攻略本はもっていなくて・・・ 
マニアックスや初回ゴッドの人はある程度は確認しました

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 22:48:29.02 ID:0S9f89g8.net
MM2R〜
難易度ゴッド
HPx10 命中回避x4
攻撃力素早さx6x敵Lv
敵Lv+120 となっている
追加Lv分はステータス計算後に加算される
Lv差で補正があるのかプレー経験が乏しいのでわからない

命中回避100以上の場合 戦闘中の変動で100に補正される
検証する時間はないので 回避250と100の違いもわからない

またセメント弾は回避の値を変化させるわけではなく(MM2はこの方式)
あくまでも状態異常の1つとして処理してあり数値変化はなかった

プレーヤーの方は
戦闘中の技術Lvが装備の影響を受けていない(と思われる)
後半の装備やスキルなどで確認はしていないが
C−U、タキオンレーダーの補正などの変化はみられなかった

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 23:19:07.39 ID:0S9f89g8.net
MM2R〜
装備可能者の区分をみると
犬は♀ 金食い虫は♂
bit指定で職業を管理してあり各職&性別計4個管理フラグがある
0と1 2と3 8と9のように+1の違いまではまだわからないが数個の装備で確認できる

戦車装備の改造
MM2とは違い
ダウングレードは初期値x1/4(攻守)
アップグレードは各装備に設定された上限値付近まで上がる
弾数のダウングレードは不明 アップグレードは上限値付近まであがる
カラーバリエーションはまだどこで管理しているか不明

敵のDROPは個別に設定できるようになっていた
敵の能力は35個ほど設定可能なフラグがあり7個はわかっていない

敵の行動AI(攻撃内容)は別の場所に設定されている部分を読み込む形式でムリゲー
MM2なら戦闘中に確認できたんだけどな〜

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 23:21:17.20 ID:0S9f89g8.net
あと↑にあった
>>765のスキル位置の詳細を教えてください

スキル変更できるのか調べたけど わからなかった

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 23:25:14.50 ID:dynLrm0i.net
FCのFF3のDS化パッチみたいにMM2の2R化パッチとか出来たら面白そうね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 00:20:09.86 ID:Cg6WXqiD.net
MM2R〜 メモリサーチ

MAPID
22119740

X座標
2219120E
2219120F
Z座標
22191212
22191213
Y座標
22191212
22191213

埋蔵品関連を変更するBNE2定義ファイル作成時に役に立ちそうだ

シャーシの重さ 守備力 ショップの品 職業スキル 難易度変更時の補正などは
圧縮データなんじゃないかな?
シャシーの重さを全部書き換えたつもりだけど変化なかった
ショップの並びはアイテムID順に打ち込んでもHITしなかった

敵DROPで全部だせるような作りではあるけど未登場品の金属探知機など並べたかった

敵のデータ 装備の性能などは
ある程度なら変更できる定義ファイル
作れそうなので未来進行形で進めていく

敵行動内容変更は敵のグラフィックに連動して攻撃回数が変ったりするので
作れないかもしれない
バズーカドッグの徹甲弾は1発なのだが
サンドアントに持たせると61連射するようになった
ダメージ倍率なども みつけてないというか探し出せる気がしない

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 21:45:29.77 ID:Pmro0z6p.net
東京が死んで、ハンター達が生まれた

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 16:57:33.83 ID:kO4DHeTL.net
MM2R〜
埋蔵品の座標を変えるのは簡単だった
ただ SFCみたいに1歩動きではなく半歩が可能なので座標調査はきつい

拾えるものの変更がアイテムID管理ではなかった
別の場所で反応して拾える番号に書き換えると反応が消失したりする

3BB66DE +2hx4(1セット) 次は10h にフィールドのものがあった

ビトーの洞窟のアイテムが表示されなかったので探したら離れた場所にあった
20A5326 からちょっと下 +2hx4 がビトーの洞窟 他の場所は知らない
92が80oスパルクだが93などにすると反応消失した

敵の攻撃内容の分離はまだできないが
戦車へのダメージ1/5のほかにも1/3の攻撃があるようだ
攻撃アイテムは ダメージ計算が固定値参照ではなく攻撃力を設定されているみたい

ゲーム内の文字はユニコードを使っていた

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:51:18.41 ID:SHNzLhDE.net
mm2r メモリサーチ
戦闘中敵ステータス変化
能力変化は3種類あるようだ
基本攻撃力(人間の場合は素手の攻撃力)を上げる
スキルで上がる
アイテムなどで上がる

221AB5ED 攻撃力バフ効果時間
221AB5EE 守備力バフ効果時間
221AB5EF 素早さバフ効果時間

221AB5F0 スキル効果1 横綱オーラなら
221AB5F2 通常おたけび
221AB5F4 スキル効果2 ドラムストレッチ 別verおたけび
221AB5F6 スキル効果1継続時間
221AB5F7 おたけび継続時間
221AB5F8 スキル効果2継続時間
スキルは管理場所が異なるので場所と書き込み数値で最終的に効果が決まるようだ
例 スキル効果2 ドラムストレッチはC0 雄叫びは78

命中&回避率は±25
ダメージの最大最小は基準値±24なので1回の使用でかなりの効果がある

耐性変化は75 光線系は反射などの関係上特殊

埋蔵品はどうやら埋蔵IDとMAPIDなどの2段階判定をしている
ランダム埋蔵品の関係上そうなっているのでしょう

敵は乱入時とエンカウント時ではIDが異なる敵が数匹いて
行動内容も異なる
例 U-シャーク接触 は逃走にHP管理フラグがついてあり一定値まで減らすまでは逃げない
乱入の場合は逃走にHP管理フラグがなく確率使用となっている

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 01:02:15.15 ID:4MD2bof6.net
MM2Rの定義ファイルあげ
ver5制作に戻ります
ちょこちょこDS版も調べていきます

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 21:26:16.21 ID:NsHJ1cfP.net
>>806
戦車武器弄れるようになって嬉しい
ありがたく使わさせていただきます

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 21:42:08.80 ID:aNQw/Ftx.net
武器の性質などはもう少し時間が必要です
エフェクトにも一部役割があるようなのでwikiと比較検討する予定
ビームの反射関係、ストライク特性はエフェクトの方に関連付けされていて
装備画面の武器属性では関係ないようです
塗装7(金)はモデル毎に決まった色になります

他〜
酒場買取の変更は指定アイテムID&値段の順に並んであったので
変更できるようになった
まだ店の品ぞろえなどは×

会心に関して
wikiと異なる結論になりそう
会心にダメージ補正が入るのが1つ
会心にダメージ補正が入らないのが4つ 計5種なのかな?と思っている

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 18:46:11.87 ID:LJCjJ2aZ.net
解析乙です
微力ながらMM2Rの職業ごとの習得スキルを定義ファイルであげました
犬のスキルをダブルアタックにしても使ってくれなかったから、
行動内容は敵データのように管理されているっぽい
ちなみに人間パトリオットなどのオートスキルは効果あり

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 21:50:16.80 ID:0W8YoAnM.net
助かります
スキルってゲーム起動時に一度読み込んだら変化なしなのね
QS&QLだけの調査では見つからないはずだ
しかも格納箇所がばらけるという・・・

MM2の敵配置などもそのような形式だったなぁ
シャーシデータとかも変更毎にゲームリスタで調査する必要あるのかも
忘れていました
調査のやり方変更しよう

敵の状態について
仮名称ですが
通常 空中 地中 水中 壁 高速(wikiと同じ) に加え
浮遊  シーハンターなどの水中武器無効 しかし、ドリル系の命中率低下はない
回避小 小 大は どちらが上か要検証
回避大
必中無効
??? 調査不足で効果自体が不明
6個の追加形態がある
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
さらに戦闘中は
ドリフトやステップなどの回避スキル発動
ステルス化
金粉(ダメージx0.75)などの臨時形態もある

さらに厄介なのは これらの形態が敵行動の使用条件だったりする
例 スナザメのなどの潜る/出てくる行動は HP残量だけではなく
形態把握をして選択している

ここまで複雑しないでほしいとは思います 

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 06:11:44.28 ID:EPGeJP5G.net
MM2Rのダメージ関係
命中率などの比較はプレーヤーの戦闘Lvに対して
2倍or1/2離れると最大最小になるようで
x1.5〜x1/5程度の変動

ここで注意しないといけない点は同等の場合の補正がx3/4な点
戦車武器で調べたので戦車武器は基本的にx0.75倍になるのかもしれませんが…

実際のゲームでは回避値などが高く設定されているので
プレーの大半が最低補正で戦う事になりがち
セメント&会心補正武器で戦うようにデザインされているようです

戦車武器はエフェクトに対しても役割分担を持たせているためか
競合しやすく〇回武器などはバグが特に発生しやすいようです

例 TNTグレネード これは5回→1回になっていますが
2回までなら正常に機能します
ボクサーアームも2回ですが これを5回に変更すると1回になります
連射系なら4連射でもOKですが
回系の武器はシンプルなエフェクトが必須条件みたいです

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/13(水) 16:35:10.30 ID:JXIWB3Q5.net
敵の攻撃内容の参照内容を更新しようと調べていたが
敵によってダメージの基準値が変わる事が発覚

サンドアントの噛みつき攻撃は3ダメージ
攻撃力依存攻撃ではなかったのですが別敵に持たせると変化
敵グラフィック依存みたいでリスト化は断念

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/18(火) 03:50:37.91 ID:iIomOVk+.net
こんな良いスレがあったとは

>>806
めっちゃ感謝!!BNE2で色々弄れて楽しくなりました!

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 23:35:16.88 ID:nWJlZAs4.net
>>812
ずうずうしい願いなのはわかってるんですが、もし良ければ調べてもらえませんか…?

@装甲車のシャシー特性「特殊装甲」のバグ
  本来の効果は「被ダメージが減少」なんですが、2Rでは「敵からの被ダメージ増加」になってしまって、避けるべき地雷特性になっている。
4では正しく働いて「ダメージを1/3ほど軽減」になっています。

ACユニットの特性「迎撃回避能力」
 2Rだと特性「対空能力」と同じ効果で「ほぼ全ての敵への攻撃精度が上昇」になっている。
 こちらはデメリットはないものの、本来はおそらく4のように「大砲などによる攻撃が敵に迎撃されないようになる」だったと思われる。

この2つの特性の効果が本来の働き方をしないのが何故なのかを調べてほしいです。

・もともと2つの特性の本来の効果がROMの中に実装されていないのか?

あるいは

・ROMの中に2つの特性の本来の効果があるのだが、特性の効果データのアドレスの指定違いなのか?



2Rは不満点はいくつかありますが、この2つのバグさえなくなれば文句ないですね。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 23:42:52.29 ID:nWJlZAs4.net
>>812
リターンズはGeiger's Snes9x Debuggerとかを使っていじくったことはありますが、スーパーファミコンはともかく
DSのバイナリや改造コードはワケがわからなすぎて全く手を出せないです…。

MM2Rの定義ファイルなどをあげてくださって、ありがとうございます。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/20(金) 15:08:14.33 ID:g3ZoWeQd.net
特性などの処理は状態異常として扱っています
それらの変化を調べると
〇〇仕様やコマンド追加系は重複〇 他は重複×と判断できます

効果がわかりにくい特性など
みかわし走行(+1%)
みかわし歩行(+2%)
アース装着(電気耐性7)

メイン使用特性と思われる会心の一撃は特技狙い撃ちとのみ重複
ウルフ+ATストライク→会心祭りは考えにくいです(wikiと違う結論)

疑問@の特殊装甲は最終被ダメ補正25(1/4)
通常補正(20)1/5より増えています
参照値の入力ミスですね 予想値は15?

疑問A迎撃回避能力と対空能力は参照値が異なります
当たるか不明ですが迎撃回避能力は地中状態でも
”ダメだ〜”とは表示されないetc
対空と同じものと判断は適切ではないと思います

参照値の入力ミスも考えて数値変更してみましたが効果はありませんでした

敵迎撃は他の敵に設定してもほぼ対応不可能なことから
敵グラフィック&モーションに(完全)依存していると考えられます
迎撃回避能力の有無の判断を最後にするようにプログラム書き換えが必要かも

最後にチートコードはwords表記なので感覚的に4-8byte区切りとしてみると〇

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/21(土) 00:40:16.87 ID:LWYXEjA0.net
>>816
わざわざ調べてくださってありがとうございます!

は〜、内部見れる人は色々分かるものなんですね…。
上でも書きましたけどSFCはともかくDSは難しい。
やる気が起きないですね…。すいません。

@:ということは「特殊装甲」は数値を変えればいけるということですね。
 
A:はつまり「迎撃回避能力」と「対空能力」は微妙に違うものの正常に機能はしている。
  4のように敵の迎撃を回避して弾を当てる機能にするには2Rでは敵のグラフィックやモーションに依存しているので
  既存のROMのままでは不可能ということですか。
  機能させようと思ったら新たにプログラムの書き換えが必要…と。
  なるほど、わかりました。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/21(土) 01:05:31.21 ID:LWYXEjA0.net
>>816
後、お礼というわけではないのですが、農民パッチver4とver5を両方ともある程度プレイしたので
感想を書いときます。

農民パッチver4

良かった点
・敵の強さはキツいがこれくらいで悪くない。マゾいと言えばマゾいがクリアできないわけではないし、歯ごたえがあって良い。
 戦闘バランスはこれくらいがちょうど良かった。
 ゲームクリアの推奨レベルが60ぐらいらしいが、歯ごたえがあって良い。


農民パッチver5

良かった点
・まだグラップルタワー前なので、そこまでプレイできていないが戦闘バランス自体は悪くない。
 個人的にはver4ぐらいが良かったけど。

悪かった点
・モンスター「なかま」。
 経験値とお金の救済用なのでしょうが、序盤から出るのはゲームバランスが崩壊する。
 どうせやるのならラストダンジョンのバイアスシティの地表内部の決まった場所で出るとか、あるいはワールドマップのバイアスシティ周辺に出るとかにしてほしかった。
 少なくともグラップルタワーまでに出るのはやめて、最低限ダーク・カナルを越えてから行けるエリアのどこかに出してほしかった。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/21(土) 10:45:40.08 ID:XV0//0i2.net
”なかま”は寂しい男の家周辺のみ設定してあり
時短プレー用の選択敵としての配置

説明はしていませんでしたが
別の場所は編成パターンを確認用の特殊配置

敵が1戦闘最大4種類までなので
1.初期遭遇時の1〜3種の配置と空きスペース確認
2.犬の攻撃→敵1狙い ってな感じなので
  敵1になりやすい敵をマシン 増殖 爆発 などにする事で
  戦闘テンポの変化を作ろうかな〜と

以降の再調査で生物系の最大自動回復は96+乱数だったので
これらを変更でダメージ量は増やせるな〜
継続ダメージ系の変更やBSレーザーのダメージ量↑などもあったか・・・

思うことはありますが別ゲームで遊んでいる感じですor2
各定義ファイルの更新予定も遅れ中

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/22(日) 23:19:56.34 ID:S5Kj86d6.net
>>819
書き込みテスト

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/22(日) 23:21:52.23 ID:S5Kj86d6.net
>>819
途中で規制されてしまったので、続きです。

農民パッチへの意見のまとめ

・武器や防具の強さや効果が色々変えてあって楽しい。
 アイテムの収集のし甲斐がある。
 が、欲を言えば人間装備や戦車装備の詳細なデータリストが欲しい。

・埋蔵アイテムを位置や内容を変えたりするのではなく、無印のままにして後は増やして欲しい。
 探索する楽しみが増える。

・戦闘バランスは個人的にはver4のほうが良かった。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/22(日) 23:25:04.68 ID:S5Kj86d6.net
>>819
さらに続き

・特殊砲弾
 グラップルタワー攻略前の特殊砲弾が手に入りにくい。
 自動販売機とかで手に入りますが入手数を×5とかに増やして欲しい。
 りゅう弾とかを1発1発購入するのはストレスたまる…。

こんな感じでまとめてみました。
2Rの長年の疑問が解決しました。
調べてくださってありがとうございました。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/28(土) 13:25:24.77 ID:tp7WcWUn.net
書き込み後にMM2Rの定義ファイル更新予定
ver.1と名前を変えたところがあるので定義ファイル上書きは注意

覚えている範囲での追加変更点など
埋蔵品関係
金属探知機使用→埋蔵品グループ確認→エリアID確認→発見という流れらしく
2個のチェックを抜ける必要があるので現時点で埋蔵品変更は無理だと考えている
ほぼ無意味な定義だが将来変更できるかも・・・と調べ追加することにした
武器関係の性質更新
1、途中で人間武器はダメージエフェクトと武器モーションに分割可能だと理解
人間道具の更新
1、移動画面と戦闘画面で効果が分岐するようになっていた
2、戦闘中アイテムなども武器と同じように性質の組み合わせていそうだが場所の特定はまだ
戦車装備の更新
C-Uかエンジンのどちらかの微修正
酒場買取の追加

今後の希望など
ショップの並び特定
戦車のシャーシの変更箇所を増やす
特殊砲弾の変更箇所を増やす
戦闘アイテムなどの威力変更

あと習得スキルの定義ファイルを統合したいです
制作者さんの許可があれば今後のverに合体させようと思います

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/28(土) 18:25:28.21 ID:HdF4mzCQ.net
更新おつです
スキル習得の定義ファイルは好きに扱って頂いて構いませんよ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/29(日) 15:22:34.64 ID:wkOx82dh.net
ありがとうございます
次回以降にスキル変更関係も統合したいと思います

犬にスキルを持たせる場合
敵同様状況判断をするので おしっこ ほる の場所は弱い場合のみになりそうですよね

昨日調べてみてわかったことなんですが
オブジェクト関係(箱タンス冷蔵庫etc)も埋蔵品のように
調べる→アイテムグループ検索→エリア検索→任意の情報をGETするという流れで
プログラムを組んでいるようだ

この流れで考えるとショップの品ぞろえなども
ショップ情報を呼び出し→エリア検索(品ぞろえUpのイベントフラグ判断込み)→リスト表示
って流れなのかもしれない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/30(月) 21:38:25.79 ID:T4WLWKM5.net
23C3FBF-23C407E:マドOP酒場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23C879D-23C88B5:マドOP酒場2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23D230B-23D2402:ナイルのドッグB1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23EAB45-23EAF18:ナイルのドッグのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
23FFE5D-23FFF54:マド転送装置Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24087C3-2408966:マド人間関連販売場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
240E55D-240E5FC:マド人間関連販売場2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
2412EEB-2412EFA:マドレンタル屋のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
241E81B-241E8CA:マドDr.ミンチのテントのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
2423D39-2424018:マド地下シェルターのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
242886B-2428A2A:マド地下シェルター・爺のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24663F3-24665BE:マドのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置

248C8A3-248C9FA:エルニニョ展望ビル1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
2494EE1-24950E0:エルニニョ展望ビル2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24B0B09-24B0C90:エルニニョ人間関連販売場B1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24B8013-24B81CE:エルニニョ人間関連販売場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24BD661-24BD6B4:エルニニョ宿屋1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24C0E6F-24C0EC6:エルニニョ宿屋2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24C8A3D-24C8B10:エルニニョ酒場のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24DC69F-24DC9F6:エルニニョ転送装置のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24E0BB7-24E0C42:エルニニョレンタル屋のオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
24E72B9-24E73E8:エルニニョのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/05(日) 10:30:58.97 ID:oIck6e2v.net
戦車の異常処理について
常時ONとなる特性 +2 対空能力 +4 換気装置 +80 対空回避能力

瞬間的にON +2 ねらいうち +4 会心の一撃(穴1のみ)
併用でのみ+6だったので 
特性の会心の一撃の重複はしないと思っていたのですが

会心の一撃の総数x2でカウントしている場所が別にありました

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/24(金) 21:59:31.60 ID:eZaEDun6.net
メタルマックス3 【ニンテンドーDS】
ゲームID: BM9J DEE09A9F

[1)エンカウント制御[SELECT+↑]でon、↓でoff]
[2)壁抜け制御[SELECT+←]でon、→でoff]
94000130 FFBB0000
120BBDC6 00002100
D0000000 00000000
94000130 FF7B0000
120BBDC6 00007981
D0000000 00000000
94000130 FFDB0000
120BE4C4 00002000
D0000000 00000000
94000130 FFEB0000
120BE4C4 00001C28
D0000000 00000000

それぞれ[SELECT+(方向キー)]操作で
コード有効後に一度セーブして
そのセーブをロードした後に発動

長距離移動探索時に
邪魔なエンカウントと障害物をスルー

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/09(土) 19:00:29.20 ID:5V8y27RX.net
3C00D80-3C0135F:フィールドのマップ切り替え時の位置
3DDD3BB-3DDDBB2:クエスト
3DEA807-3DEAB86:チャレンジハント

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/09(土) 19:01:45.58 ID:5V8y27RX.net
25E608F-25E61AA:デルタ・リオマドロスの酒場1F
25E9AB3-25E9BBE:デルタ・リオマドロスの酒場2F

25F3359-25F3610:デルタ・リオラブジョイ1F
2603F6B-26043E2:デルタ・リオラブジョイ2F
260C16D-260C478:デルタ・リオラブジョイ3F
2615487-2615536:デルタ・リオラブジョイ4F

261A1BD-261A340:デルタ・リオ人間関連販売場1F
261F68F-261F772:デルタ・リオ人間関連販売場2F

2627ACF-2627B12:デルタ・リオ転送装置
262E1F5-262E244:デルタ・リオビイバブ船ドッグ
2635CC7-2635D4E:デルタ・リオ連絡船乗り場1Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置
263B1F1-263B374:デルタ・リオ連絡船乗り場2Fのオブジェクト位置とマップ切り替え時の位置

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/09(土) 19:07:02.91 ID:5V8y27RX.net
NGワード規制で書けない部分があるな

オブジェクトの並びは埋蔵品関係と一部同じ
箇所がバラバラにあるのでタブの数がめちゃくちゃ増えてしまう

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/06(月) 02:05:37.33 ID:xkUvRI/Z.net
2壊のパッチ作者さんありがとう楽しく遊べました

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 13:39:35.63 ID:bmIL++nZ.net
2022年7月29日Press_release
戦車と犬と人間のRPG『メタルマックス』関連事業譲受のお知らせ
https://www.cygames.co.jp/press/press-21414/

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 18:25:13 ID:G24ynn1b.net
本スレ騒がしくなりそうやね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/30(土) 08:10:07.03 ID:Ux7l6SIs.net
ライブアライブの評判良いしそういう路線で旧作の移植してほしいな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/30(土) 16:15:22.51 ID:87MFlvow.net
がっつり内容追加するかシステム多少改善する程度であまり手加えないかで好み割れそう

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ここは平和やね

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/30(金) 15:01:12.79 ID:VE4n2a+l.net
本スレは★うぜぇうぜぇ言ってる割に
★最大値固定チートも使えないアホばかりなのが笑える
人間は不満があったら工夫して乗り越えるもんだが
もはや人間を捨てて哀れな何かになってきてるな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/02(日) 01:43:11.52 ID:V0m+24/L.net
農民パッチって今もうDLできないんですか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/03(月) 00:06:59.49 ID:wpYE4CQy.net
METAL CUSTOMIZE
地球救済センター Noa System Sever
http://www.esc-j.net/mc/

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/03(月) 17:07:31.23 ID:OyY6UQGx.net
>>840
ありがとうごぜえます!
ありがとうごぜえます!

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 17:02:19.77 ID:qgndLPXw7
クソ航空機に生活や仕事を妨害されたら‥アプリ『ADS-B Unfiltered Plane Tracker」を入れて.登録記号を確認
https://jasearch.info/aircraft_hist.html
▲ここて゛検索して所有者(使用者)を特定したら、ググって電話番号を確認して.この私権侵害地球破壊テ囗リス├にクレ一ムを入れよう!
例えは゛.登録記號『JA6421』は気候変動させて災害連発させて人を殺して私腹を肥やしてる『新曰本ヘリコプ夕−」た゛と分かる
言うまて゛もなく,四六時中猥褻か゛らみて゛逮捕されなか゛ら威力業務妨害ヘリ飛は゛しまくって望遠カメラで女風呂のそ゛き見しなか゛らグ儿ク゛ル
騒音まき散らして暇すき゛るしお前らなんか犯罪おかせやと知能への嫉妬心丸出しで知的産業を壊滅させ,かつてない頻度で挑發を繰り返す
クソ税金泥棒ポリ公にもクレ━厶を入れ.山上大先生みたいなのか゛「ポリ公ヘリにイライラしてやった』とか言ってくれることを期待しよう!
ー刻も早くクソ航空機による侵略を止めさせるため、被害者か゛連携して私権侵害テ□リストに対して断固とした措置を取っていくことが重要!

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―がロをきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 11:48:12.35 ID:bL/x0Csay
西山 寛之

レイプ犯 性犯罪者 小児性愛者 小学生の妹に性的イタズラした男 弱者女性を性搾取した男 避妊もできない男 DV男 モラハラ男 パワハラ男 ヒステリー男 カサンドラ製造機存在害悪アスペ 人の大切な親友を傷付けた男 強姦魔

西山工業株式会社
設立年月日 2019年10月23日
資本金 50万円(2019年10月23日現在)

事業内容
コンピュータソフトウェア開発およびコンサルティング、各種セミナー及び技術指導、書籍の企画・制作及び販売

〒251-0871 神奈川県藤沢市善行7丁目3-5 ブランシェ善行301
090-7738-8243

西山 寛之

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