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PSP自作ソフト開発スレ ver.13

1 :J416 ◆DY//wVKWks :2011/07/23(土) 17:56:32.98 ID:E1nYKPyf.net
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298123458/

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 23:59:55.91 ID:mps0UdnD.net
存在忘れられかけているし、とりあえず貼ってみれば?
うpするんなら寿命短いうpろだは使わないほうがいい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 12:46:43.61 ID:Bej9Czca.net
貼りました、ソフトはSimple IMEにCUIソフトを
無理やり放り込んだ感じです
https://kie.nu/2Iec

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 20:28:04.34 ID:Bej9Czca.net
質問者ですが単なるメモリ不足だったことが判明
配列上限を抑えたら動いたけど実用レベルに程遠い・・・
極力配列の使用は避けて問題を出すたびにファイルを読み込むことにします

771 :強謙:2015/10/01(木) 21:03:59.59 ID:3b2lcf9B.net
usb1seg.prxのApiにあった、
 sceUsb1SegSetBPER(int)
の「BPER」は何の略でしょうか。hookしてみると常に2が入ってきます。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 18:14:28.03 ID:kOiO0VRM.net
PSPLINK
Exception Address load inst/fetch
だれかわかる方いませんか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 19:50:18.25 ID:kOiO0VRM.net
自己解決しました

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 23:16:39.98 ID:1oUQJAVK.net
誰かいる?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 12:04:34.53 ID:HUURkd9R.net
基本ROM専だけど

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 22:27:19.53 ID:g9QguQtQ.net
最近PSPが音楽再生専用機になっているな〜

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:38:37.07 ID:7Ho16q0J.net
ほぼ動画専用機
プレイリストからファイル消せれば楽なのに・・・
バッテリーの持ちもいい加減短くなってきた

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 11:16:13.16 ID:AJ/jUOFrY
再び作ってみたくなったのでスレ探したら
まだ落ちてなくてびっくり

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 07:58:51.71 ID:pe9w/Ai/8
>>778



        , - ― - 、
       / -  - ヽ  ふーん、で?
      |  ●  ● |
    (( ("  ),〜.。" ) )) バリッ
      `>  ゜   <    ボリッ
     /       `ヽ
     (  ̄ ̄ ̄ヽ    ヽ
     `ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
        |  |  ポテト  |、|
        |  | チップス( ̄ )
        |  |      T´
        | ム========ゝ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 11:46:49.94 ID:rEMRQEAO.net
文字を大きく書けるフォントとかないかな?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 06:25:38.16 ID:svls50KLK
>>780

.
          | ̄ ̄ ̄ ̄|
          |  無い  |
    ____.|____|
   /       ヽ  ||
 .   | <●> <●> | ∋
  /|        .|_ノ
 ノ |        .|

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 16:00:16.82 ID:VDJ2wuLHg
ubuntu16.04で環境構築したんだがsample/net/simpleをmakeすると
警告: 関数 ‘__builtin_allegrex_wsbh’ の暗黙的な宣言です [-Wimplicit-function-declaration]
  name.sin_port = htons(port);
main.c:87:2: 警告: 関数 ‘__builtin_allegrex_wsbw’ の暗黙的な宣言です [-Wimplicit-function-declaration]
  name.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
と出てEBOOT.PBPができないんだがどうすればいいのだろうか
ttps://github.com/pspdev/psptoolchain で構築した

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 06:39:19.30 ID:lZ+/XnWkF
>>782
あ〜あ!? 甘えんな、それ位自分で調べろやボケがっ!!!

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 21:01:13.39 ID:o3VcPxvf.net
intraFontである程度大きく書けない?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 22:24:39.29 ID:yFy3fB2/.net
while(running()){
if(point[0].x<480) point[0].x++;
sceGuStart(GU_DIRECT,list);
sceGuColor(0xffffffff);
sceGuDrawArray(GU_POINTS, GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_2D, 1, 0, point);
sceGuFinish();
sceGuSync(0,0);
sceGuSwapBuffers();
}

こんな感じでドットを打っても線にならず、飛び飛びで点が表示されるんですけどなんでですかね...

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 06:41:55.34 ID:gLHH4Kz9f
>>785
>>783

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 11:03:43.57 ID:KM3YVrj6.net
ダブルバッファリングだから、その書き方だとトビトビなのは当たり前だぞ
面1に点打つ→スワップ(面1を画面表示)→面2に点打つ→スワップ(面2を画面表示)→面1に点打つ→...
ドットで線が引きたいの?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 23:12:51.43 ID:gpCvDTwf.net
ダブルバッファリングしないでそのまま描画したいんですよね…打った点を残したまま次の点を描画したい。軌跡を残したいというか…描画結果をクリアしたくないんです。そういう実装は無理なんでしょうか?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 00:12:51.95 ID:tvJnoxTS.net
sceGuDrawBuffer と sceGuDispBufferに同じVRAMアドレスを指定するのはどう?
開発環境もうないし、やったことないからうまくいくかわからんけど

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 11:07:30.45 ID:TDHElF2A.net
>>789
ご指摘通り同じアドレスを指定したら上手くいきました。
ありがとうございました。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 15:51:19.53 ID:78SO3Yem.net
0<n<1
の乱数nを返す関数を作りたいのですが、うまくいきません。

u32 urand(void){
 return sceKernelUtilsMt19937UInt(&ctx) % 2147483648; //2147483647+1
}

コンパイルは通りますが、エラーも出ていて、
warning: this decimal constant is unsigned only in ISO C90

とでます。

sceKernelUtilsMt19937UInt()のとりうる範囲がいまいちよく分からないのと、
rand()で言うところのRAND_MAXが使えたらいいなと思っているのですが・・・。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:14:16.40 ID:KCw33A25.net
2147483648 は 2147483648U って感じに unsigned int の整数リテラルしてあげればおkじゃね
unsigned int の範囲の乱数だから、RAND_MAXは #include <limits.h> して UINT_MAX 使えば?

0<n<1 なら
n = sceKernelUtilsMt19937UInt(&ctx) / (float)UINT_MAX;
って感じか

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 04:33:57.93 ID:QOi8/06R.net
>>792
できました。
色々教えていただきありがとうございました。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 10:57:57.13 ID:0p8npbG6.net
PrxEncrypterで署名してみたんだけど、どうにもうまく行かなかった
とりあえず最小のHelloWorldを書いて署名するとOFWでも普通に動くんだ
でも、C++でnewを使うか、内部的にnewを使っているであろうstd::vector等を使うと、CFWでは動くのにOFWでは80020148エラーが出て起動しないんだ
内部的にnewを使わないっぽいstd::arrayとかなら普通に起動する

色々調べた結果、PrxEncrypterの前にfix-relocationsを実行してやるといいみたい
なんで標準で実行されるようになってないんですかね…?(怒)
使ったコンパイラはdevkitProの最新版1.6.0

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/13(水) 19:44:31.29 ID:08+qUGaf.net
このマイクラクローンゲームは、よく出来ているんだけど空腹になるのが速いのと敵がやや固いのが難点なんだよな
お前らが改良出来たりしないの?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/13(水) 19:45:40.65 ID:08+qUGaf.net

しまった。リンク貼り忘れたわ
このゲームね

https://www.youtube.com/watch?v=Ufc1N9mLOpg

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/21(木) 11:58:22.80 ID:4t7e1bfs.net
過疎っているのもあるけど、こういう板で直リンは踏む人が少ないかな
上のリンクはつべで「Minecraft PSP 2.0」で検索すると多分一番上に表示される動画ですぅ。。。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/21(木) 18:53:54.60 ID:3yIPOgpI.net
短縮URLじゃないだけマシかな
極端に文字数制限されてるツイッターじゃねーんだから

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:37:31.77 ID:GbhPS935.net
twitterはurl短縮意味ないぞ
URLの長さに関係なく一定文字数としてカウントされる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 19:21:02.76 ID:98AUISFl.net
今はね。昔は全数カウントだったでしょ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/19(日) 01:36:28.06 ID:gO37SZE6.net
ここで言うことなのかわからんけどテラリア風ゲームも有ったんだな
マイクラ風を知った時についでに検索したんだけど、その時には気づかなかったのかまだ無かったのか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 11:28:35.67 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

HOYFV

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 18:17:27.09 ID:mgneLDsb.net
PSPでマイニングでもするんかと

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 15:46:14.22 ID:fWzQOqpD.net
もう誰もいないのかな

今更PSPの開発に興味を持ったんだけど実際にゲームを開発する上で重要な
プログラミングマニュアル的な資料ってどこにあるんだろうか
Hello Worldなチュートリアル的な記事は多数見つかるんだが
ひとまず
・ユーザーアプリケーション(≒ローダーやOS)の仕様
・各コンポーネント間の連携
・動画、音楽の再生
・タイマー or クロック関係
あたりを知りたい。ツールチェインも今ならLLVM系の方が良さそうだけどなぁ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/25(金) 20:31:51 ID:sV3cSYD5.net
psptoolchainのforkにGCC8に対応してるやつがあったから試した
c++2aもリンク時最適化もいい感じに動いていいゾ〜これ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 18:31:29 ID:hy4mWqVZ.net
https://i.Imgur.com/pzmIB5H.jpg
p

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 17:45:31 ID:QzS6u9ru.net
今更だけど洞窟物語面白いね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/08(火) 15:23:17.63 ID:wcT9XytsB
>>807
あの糞ゲーのどこが面白いのか分からん!
アイテム管理が面倒だわ、セーブが一つきりしか残せないわ、
バグやハマり状態に陥る要素が非常に多いわ・・・
よくこんな欠陥ゲーム販売したよな〜ナムコ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 13:44:47.46 ID:+b0rj4MyR
>>808
あの〜、それ洞窟物語じゃなく貝獣物語なのでは?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 16:11:04.44 ID:0y7CXuNa.net
Shaderが無いとためコンパイルできません

prxでもelfでもMaker実行時にエラー
mini pspsdk0.15 pspgcc-8.2.0

shaderって何…………

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 18:44:19.32 ID:0y7CXuNa.net
pspid-f
コマンドはSHADERが必要だと……?
pspid.exeあるんに駄目なんか

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 21:50:13.29 ID:0y7CXuNa.net
psp-ld: -f may not be used without -shared
make[1]: *** [test.elf] Error 1
make[1]: Leaving directory `C:/PSP/elf
make: *** [all] Error 2

psp-ld: -f may not be used without -shared
make[1]: *** [test.prx] Error 1
make[1]: Leaving directory `C:/PSP/prx
make: *** [all] Error 2

psp-ld: -f may not be used without -shared
make[1]: *** [test.pbp] Error 1
make[1]: Leaving directory `C:/PSP/pbp
make: *** [all] Error 2
誰か助けてちょんまげ〜
先輩方…

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 03:54:40.43 ID:b/v73Pi9.net
-sharedだshaderではないw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 06:17:58.92 ID:vAsXgxPL.net
共有=Shared
PSPSDK以外に何か必要なんでしょうか?
打開策を得るために
psptoolchainを試しましたが
toolchain.sh後の
Download後にbuildの途中でマーカーにエラーになり使えません
pcにはrubyとcygwなんちゃら64とpythonとpspsdkがあります
何かelfやprx関係のLibraryが足りないのでしょうか?
最新のpsp-gcc 9.3.0-1もbuild出来ず

遊び半分じゃ無理なのかなぁ……
何かShared問題を解決する案があれば宜しくお願いしまうま〜
追加ライブラリってどれぐらいあるんだろ〜
先輩方!
エスパー宜しくお願いしましゅ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 14:05:55.53 ID:+RWQ7mj4.net
コンパイルしようとしているソースが古すぎる
SDK付属のサンプルを使え

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 16:44:37.30 ID:AmO+sN7v.net
古いなら環境を古くしたverを個別に作ろうとする自分〜
psp gcc 4.6.2 か4.6.3なら正常に処理できるらしいが
入手方法が不明
shを実行したが最後にエラーを起こしてbuild出来ず…
誰か4.6.2と4.6.3のBuild済みあげてくれませんかね………
なんか最新のはc++への対応で仕様がかなり変わってるらしく
9.3.0に関しては動作すらしなかった
難しいなぁ〜

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 13:06:01.44 ID:buXurgP27
ヒ゛ックモ‐タ─を非難するのか゛犯罪者た゛けという滑稽な事態になってるな、樹木を枯れさせたとか、麻薬賭博暴カ贈収賄税金泥棒バ力ひき逃け゛
差別主義猥褻セクハラJΚレイプ地球破壊犯罪者の代名詞スポ−ツという犯罪推進のために明治神宮外苑のЗ千本もの巨木を伐採するデ夕ラメ
小池百合孑や、力による─方的な現状変更によってクソ航空機倍増させて都心まで数珠つなき゛て゛鉄道のЗ〇倍以上もの莫大な温室効果カ゛スまき
散らして気侯変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を曰本列島に供給させて土砂崩れ.洪水、暴風、突風,猛暑にと災害連發させ
てる世界最悪殺人テ囗組織公明党天下り犯罪集団國土破壞省斎藤鉄夫か゛何寝言ほさ゛いてんだか.日本に原爆落とした世界最惡のならず者国家や
欧州なんて森林火災に気温4O度超え連發,日本列島も4Ο度超え連發させて国民をさらに殺す気満々のテ□政府を放置するのは自殺と同義な
渋滞で環境破壊しまくり清瀬市のように歩道の樹木とか税金無駄にするた゛けでクソの意味もない.そこを自転車レ‐ンにするのが環境対策だろ
フランスとか車道をー方通行にして自転車レ―ン作ってるくらいた゛わ,このテ□政府をぶっ潰さないとお前らの生命と財産は奪われる─方だそ゛

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一か゛口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
hΤtΡs://i、imgur,сom/hnli1ga.jpeg

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