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CEPについて

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 17:44:25.23 ID:PST/kv4D.net
ePSXe 1.7.0で今からCEP使いたいんだけど
詳しい方いたら教えて下さいませ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:27:02.16 ID:6JoyskP9.net
>>261
自分はXP環境だからよく分からないけれど
64ビット用のにしてみたら?

32ビット用 → snes9x-1.53-win32.zip
64ビット用 → snes9x-1.53-win32-x64.zip
ttp://bigkidtennis.com/snes9x/
日本語化パッチ
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/

あとSFCのチートコード扱うならcepよりsnes9x本体の「チート」で入力して
コードを適用させる方が単純明快で全然使いやすいと思うよ
ゲーム(ROM)ごとにCheatsフォルダ内に***.chtってファイルが作成されるので
ゲームごとの管理も楽

何ならこんな入力補助ツールもあるようだし
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313900.html

263 :252:2013/09/30(月) 02:42:53.99 ID:ChUm1mr6.net
遅れましたが、psxでも出来ませんでした。
やはり何が原因か分かりません・・・。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:57:13.93 ID:f9mHIDNQ.net
うーん、どういう事なのか自分もさっぱり分からないや
cheat engineで検索できるって事ならその検索結果をヒストリーファイルとして保存しておくのが確実かも
保存したヒストリーファイルは「.egh」後ろに「.txt」と付け足せばメモ帳とかでも編集できるよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 12:49:39.90 ID:+ighaEZL.net
>>260
parコードから、生コードに変換してみては?
物によっては変換しないと使えないものがあったりする
滅多にないけどね

266 :252:2013/10/31(木) 23:52:37.82 ID:68HG+G5F.net
>>265
par用のpsコードはRAWコードではないのですか?
調べてもなかなか資料が出ないので詳しく教えていただきたいです。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:00:19.52 ID:NWwGFB4O.net
>>266
遅くなって悪い
コードにも種類があって
プロアクションリプレイ用コード、ターミネーター用コードなどがあって
海外?ではコードシャーク用のコードもある
rawコードで使用できない場合
変換すれば使えることがある
parのバージョンでも使えるものと使えないものがあるので
詳しくは
http://kalu-ban.sakura.ne.jp/kmenu.htm
のうんちく
Be Naturalの
http://benatural.s22.xrea.com/bbs/read/code.html
等に対処法が書かれてるから試してみてください
後は、コードの入れすぎ
原因はさっぱりだけどコードがたくさん入っていると効かないコードが出てきたり、
ゲーム自体がフリーズすることがある
対処法は使用しているコードを減らすしかない
最後はcep自身の問題という可能性も無きにしもあらず
日本語下手なんで分かりづらくて御免

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:22:47.76 ID:NWwGFB4O.net
変換ツールやら変換方法が乗ってるサイトがあったはすなんだが
今いろいろ調べたら、ps改造サイト殆ど無くなってるのか
こりゃ探しても見つからないわけだorz
ここが分かりやすいかな
http://www21.big.or.jp/~dram/kouza/basic_02.html

269 :252:2013/11/04(月) 20:43:44.05 ID:8OK9OK3Y.net
>>267-268
親切にありがとうございます
でもzero memoryでのコードで、先頭が 80 だから特別なコードではないと思うんですよね
自分は暗号化されているコード、と聞いてGBA、GCのようなコードかと思いました(汗

ちなみに、トルネコのディスクはトラック(?)が2つに分かれていて、イメージファイルにするとbinファイル二個になりました。
そのbinファイルから起動すると古いバージョン(v1.6.0)では音が出ません。
新しいバージョン(v1.7.0〜)からは音がでます。
関係あるか分かりませんが・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 15:48:13.46 ID:7aMOlp/g.net
ちょっと知れべた所、やはり、トルネコはエミュだとコードが利かない人がいるみたいですね。
cepスレだからcepで解決したいが調べても解決方法が出てこないので、他の解決策としては、他のコード入力ツール使うぐらいしか思いつかないです。

@EPSXE 1.90のチートコード用のテキストファイル作成方法
 テキストファイル名はゲームに対応したIDをつけること。
 例えばゲームIDが「SLPS_013.26」ならテキストファイルは「SLPS_013.26.txt」となる。

A作成したテキストファイルにチートを入力。頭に#を付けたらコメントになる

BテキストファイルをCheatsフォルダに入れる。

CePSXe起動してソフト起動。
 escで一旦抜けてオプションメニューからチートを入力した後ゲームに戻れば
 チートが反映されている。

ID名の調べ方は、起動メニューにある「ログの表示」にチェックを入れてエミュを再起動。
するとログ画面も一緒に表示されるようになるからソフトを読み込んだときにそこにIDが表示される。
「SLPS_013.26」みたいな感じのやつがそう。
他のツールは ps エミュ 改造コード で検索かければいろいろ出てくると思います。
解決できなくて申し訳ない。

271 :252:2013/11/05(火) 23:49:24.52 ID:5Y1+3pJ2.net
>>270
やはり無理なんですね・・・
長期に渡りスレ汚しすいませんでした。
その方法でやってみます。
ありがとうございました。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 16:07:16.93 ID:QqvTPcJB.net
ePSXe1.70を使っているのですが
CEP240でチートコードを入力して始動→コンティニューすると
「入出力エラー」と出てePSXeが強制終了します。
以前XPで同様に使用していた時はなんともなかったのですが
windows7 64bit版に変えてからこのようなことが起こりました。
どなたか原因を絞る、又は特定する方法をご存知ありませんか?
是非ご教示頂きたいのですが。
あと、この質問はマルチになるかもしれないので無視していただいてもかまいません。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 02:28:55.05 ID:j+H3LU3F.net
>>272
別verでやってみたら?
http://www.epsxe.com/download.php

APPLIST.TXT用
ePSXe 1.9.0 | EPSXE.EXE  | 00A579A0 | $00200000
ePSXe 1.8.0 | EPSXE.EXE | 00A52EA0 | $00200000

あとチートコードの入力はCODELIST.TXTに直接書き込むようにした方が
コードのonoffの切り替えしやすいし便利かなと
他と同じようなけ意識で書き込めば
「プロセス」タブの横の「コード」タブに表示されるはず

見れば一発で分かると思うけど大体こんな感じで↓(雛形)

#--------------------------------#
"タイトル名"
"コード名"
80xxxxxx yyyy
"コード名"
80xxxxxx yyyy
# ←注釈つけたい場合は頭にこれ付けるとその行が読み込まれない
"コード名"
80xxxxxx yyyy

.end
↑ここまで
※注 unicode形式で保存すると認識しなくなるみたいなので注意
最初の方に英語タイトルのやつとか入ってるから
何なら別の場所にCODELIST.TXTを別名で保存するなりしてやってから
自分用に特化したCODELIST.TXT作ってやるとかなり便利になるかも

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:02:43.82 ID:tHYvdS97.net
保守

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:18:18.58 ID:Io4vdx8r.net
SNESGTのcep for windows7のベースアドレスを教えてください……
SNESGTを使う理由はspcファイルを出力するためです。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 12:35:18.72 ID:Oy0UWEPo.net ?2BP(0)
さげ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:03:42.44 ID:r61er5NS.net
SSF(012beta R2)でガーディアンヒーローズで遊んでるのですが、
CEPでサーチしても全く何も引っかかりません。
60 02のどちらのCPUで検索しても駄目です。
はっきりと見えてる数値のデータなのに、一回しぼり込むと候補が0になります。
8bitにしたり32bitにしたりしてみても駄目です。

こういうケースって何か特殊な検索方法でもあるんでしょうか?
何かサーチのコツなどありましたらよろしくおねがいします。

尚、別のゲームでは問題なくサーチも書き換えもうまくいってますのでベースアドレスが違うとかでは無いと思います。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 07:47:38.67 ID:KIK9CH+R.net
>>277
SSF自体が特殊っていうかサターンが特殊なのでその認識で間違ってないと思う
たとえば下のはネットに載ってるサターン用コードのcepへの対応のさせ方だけど

※PARコードの変換方法
102***** yyxx → 800***** xxyy
160***** yyxx → 800***** xxyy

302***** 00xx → 300***** 00xx
360***** 00xx → 300***** 00xx

下側の300台のはそのまま変換できるんだけど
問題は100台のやつで、見ての通り数値部分のyyxxをxxyyと逆に変換しなきゃならない
というわけで表示されてる数値を逆に置き換えて検索してみたらどうかなと

それでも駄目なら素直にPS版のでやった方がいい
PS版の場合は大抵素直に検索すれば大抵そのまま引っ掛かってくれるよ
数値の検索や改変のしやすさという点では圧倒的に
PSゲーム>>>>>>>>SSゲーム なのは間違いないと思う

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 08:02:12.57 ID:KIK9CH+R.net
て、ガーディアンヒーローズのコード公開されてるじゃん
検索せずとも、このコードを>>278のやり方で変換してcepに対応させるといいよ
http://mikosans.web.fc2.com/code/guardian-heroes.html
http://code-storm.net/Contents/code/ss/1/290/437/

APPLIST.TXTに追記する用のベースアドレスはSSF本体の about → cepで表示されるはず

その他でサターン用コードを扱ってる主なサイトはこのへんかな
http://blog.goo.ne.jp/touffu/e/e552b22ad366f1f0c6c524aa80841d42
http://xn--tck1avf6wc.com/category/ss/

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:50:29.16 ID:/coyJpe8.net
>>279
ありがとうございます。
実はそのコード変換して使用済みです。
ほとんど効きません・・・

一つだけ、HP MPがMAXになるコードが効いたのですが、1面だけで2面以降は普通に戻ってしまいます。

ですので、自分でサーチしてみようと思った次第です・・・

もう少し頑張ってみます。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 09:16:39.51 ID:Fb0hOs2R.net
cepで
snes ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ドラポンクエスト
の手牌変更コードを発掘しようとしてるんですが
画面表示されてるものをそのまま探し当てた改造コードで変更してもうまくいきません
非表示の領域に手牌を一旦ストックしていてツモ打牌の結果を表示してるだけで
その表示してるだけの部分はいじっても効果が無いようです

どうやって改造コード発掘したら良いと思います?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 17:11:32.55 ID:p3Pzgd2A.net
ただでさえインチキ麻雀なのに全解析するつもりでないと無理だろう。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 11:35:38.81 ID:Jww9zvO6.net
レスありがとうございました
暇になったら色々仮説立ててやってみます

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 20:21:48.25 ID:buid8a8s.net
Windows7 64bitでNullDC v1.0.4(built aug 21 2011@04:07:01) で遊んでいるのですが、cepで改造コードを使おうとしても、起動毎にベースアドレスが変わるので困ってます。

ベースアドレス検索というのを利用してみようと思うのですが、いまいち記述方法が解りません。
マーク マスク シフト バッファサイズ リジョンサイズ
等のことです。

現在、自分の環境では、ベースアドレスが大体2600000あたりで、そこら辺を含むリジョンを毎回手動で探してベースアドレスを設定しています。
これを、自動検索にしたいのですが、何か方法はありませんでしょうか?

cepと同じようなメモリ書き換えツールのemuhasteのDC_nullDC.iniの中に

;Config By Shimita
[EMUHASTE]
PROCESS_NAME=nullDC_100b1.exe
BASEADDR_DETECT=1
BASEADDR_KEY=0900090009001B00
BASEADDR_TRY=2
VIRTUAL_ADDR=0C000000
MEMORY_SIZE=1000000
COMMENT=By Shimita

という記述があります。
古いバージョンのnullDCですが、ベースアドレスキーは共通かもしれません。
これをヒントにBASEARCH.txtを作成できませんでしょうか?
あるいは参考になるサイトがあれば教えていただけたらと思います。
宜しくお願いします。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 12:01:57.32 ID:LdCO8r9B.net
SNESGT 0.230 beta7 | SNESGT.EXE | Use Base Address Search | $00020000
SNESGT 0.230 beta7 | $4A006D6F | $FFFFFFFF | 137 | $00200000 | $00150000
合ってるかは知らん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 12:02:52.28 ID:LdCO8r9B.net
SNESGT 0.230 beta7 | SNESGT.EXE | Use Base Address Search | $00020000

SNESGT 0.230 beta7 | $4A006D6F | $FFFFFFFF | 137 | $00200000 | $00150000
合ってるかは知らん

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 12:05:16.48 ID:LdCO8r9B.net
SNESGT 0.230 beta7 | SNESGT.EXE | Use Base Address Search | $00020000

SNESGT 0.230 beta7 | $4A006D6F | $FFFFFFFF | 137 | $00200000 | $00150000
合ってるかは知らん

288 :284:2014/07/02(水) 16:12:22.82 ID:4NRNfhKe.net
自己解決しました

http://anarchy0929.seesaa.net/article/400852352.html

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 11:19:52.30 ID:sdY+5Ao1.net
epsxeを間違えて消しちゃって設定しなおしたんだけど
cepがプロセス見つからないとか言ってるのってなんかやり方間違えてるのかな?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 14:08:52.92 ID:sdY+5Ao1.net
よくわからないけど何回かソフト再起動してたらうまくいったわ
たまたま認識エラーでも起こしてたのかな?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 22:30:47.67 ID:AM1YsQtM.net
PSXeven1.8で ダビスタ99をやっているんだけど
cepでの改造するにあたって最初のベースアドレスがわからん
誰か教えてくれんか

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 22:32:27.32 ID:AM1YsQtM.net
あれれ?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 18:10:17.23 ID:Ur8Ua2LB.net
Win7 64bit uosnesw用のベースアドレスを教えてください・・・
Verは uosnesw-20100531.i686
です。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 05:45:41.63 ID:oVULW5Mk.net
uosnesw-20100825.i686が最新版じゃね?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 07:53:26.78 ID:s5K35SfN.net
つMECC

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 15:14:25.48 ID:NvCVKL4s.net
まずはuosneswでゲームを起動させ
メモリアドレスつかって、解析しやすい所持金などのアドレスを調べる

次に16進の電卓で別個で同じゲームのCep用のベースアドレス値+所持金コードのアドレスの数値を割り出す

割り出した上記2つの数値を16進の電卓で足し算か引き算してやって、その差分を割り出す

その出てきた差分をCep用のベースアドレス値に足すか引き算してやった数値が
つまりuosnesw用のCEPベースアドレス値という事になる

ただしエミュレーターによっては起動するたびベースアドレス値が変動してしまうのもあるから一応注意

16進数の計算はWindows標準の電卓の表示項目を
関数電卓 → 16進 に切り替えればできる※16進の値のコピペもできる

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:07:17.17 ID:witEnWwV.net
Win7 64bit uosnesw
だとベースアドレスが変動してしまうから使えないって結論だった気がする

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:54:53.49 ID:3aTse2jZ.net
つMECC

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 10:37:12.81 ID:v1sRaE1o.net
cepだと楽にいろいろ発掘改造できたのにmeccだとできません
desmumeのベースアドレス教えて下さい

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 21:02:36.60 ID:QB5QPIDH.net
300

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:43:05.39 ID:F/h6T++a.net
CEP0.2.4のベースアドレス検索でプロセスが見つかりませんてエラーが出る
プロセス名直打ちか、高度な設定でプロセス指定するとベースアドレス見つかる
それ程手間じゃないけど納得いかない

BASEARCH.TXTの
タイトル | 検索する値 | マスクパタン | ベースアドレスまでの差分 | 検索用バッファサイズ | 検索最小リジョンサイズ
  ↑
タイトルって何なん、ここプロセス名で1発検索できないの?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 02:07:53.56 ID:rqe3KvVl.net
過疎てて人いないけど
SNESGT 0.230 beta7のAPPLISTとBASEARCHわかる人いるかな?
ググってもこのスレしかヒットしなくて上の>>285のはwin7 64bitだと使えないみたい
meccでチートは使えるんだけどcepみたいにサクっとした操作性じゃないからcepで使いたいんだよな

303 :302:2017/01/04(水) 23:35:57.05 ID:wiRTKkid.net
結局自力で作りますた
解決にて失礼します

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 23:46:32.72 ID:h9OdnjBz.net
cepってどうやったら無効になるの?
入れたコードだとバグっちゃうから止めたいんだけど、
OS再起動とかしても元に戻っちゃう

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 12:21:05.08 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

9V09D

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 11:40:25.71 ID:WOIbubBV.net
cepのdemul用の設定ご存知な方居られたら教えて下さい
ggっても無いっぽいです

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 00:19:39.50 ID:MVaE5VOx.net
>>306
つmecc

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 10:15:53.02 ID:C+MhStj3.net
mecc自分には難しいのでリージョン検索にのみ利用します

cep高度な設定で
demul立ち上げ後更新→取得ってしてから
すぐ下のプロセス選択欄からdemul.exeを選択
リージョン欄から2C000000―を選択
そのまま設定
以下改造タブからいつも通りでズルできるってとこまで来ました

これを毎回しなくてもAPPLIST.TXT、BASEARCH.TXTに保存しておけば、
ってのがやり方わかりません

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 21:40:15.19 ID:Xl2t6n4r.net
>>287
合ってて震えた
五年後からのありがとう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/19(土) 14:05:22.66 ID:4XjC+V0U.net
あいうえおあいあいうえおあいうえおうえお

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/30(木) 12:43:15.64 ID:sR7PV9eo.net
>>287みたいなBASEARCH.TXTの定義について質問なんですが、 「マスクパタン」の値がこうなってる理由
(検索の際どういう用途で使われる目的で設定する値か)がわかる方いたら教えてください。

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