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【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:44:17.02 ID:re4EXzxJ.net
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/

【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629

【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:36:40.19 ID:9haDODeY.net


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 00:01:31.00 ID:gCvzHHOZ.net
前スレの
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 23:52:01.22 ID:/MRIzjRH
自力リッピングは前提としてそのハードに関するアセンブラコード等の知識ないと無理
でもWPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが・・
や、
758 自分返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:42:06.34 ID:NQUisa9m
>>621
俺もこれ知りたい。
「N64SoundListTool」と「N64 Midi Tool」で出来るのは確認した。

622の
WPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが
ってことはやり方があるのかな?
誰か教えてほしい。
ついでに、ワンダープロジェクトJ2の画像抽出のやり方あるなら、教えてほしい。

とあるけど、抽出するtoolか、やり方教えてほしいです。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 08:16:15.65 ID:x1M5eGlg.net
swfいじれるフリーのツール普及しねえかな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:40:38.94 ID:X+JA10k3.net
どう弄りたいのか
抽出という意味でも改変という意味でも既にあるんだが

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:45:18.18 ID:qfqy4hDw.net
>>5
単純に画像を保存したい。
でも、改変もできるなら、それも教えて欲しい。
おまけで、WPJ2のUSFファイルを抽出するツールもあれば教えて欲しい。
流れてるのは見たことあるけど、自分で抽出したい。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:56:58.12 ID:K2VJgcjz.net
画像抜かれたくないようなのはパスワード付きで暗号化かけてね?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:57:06.96 ID:kvZ8Z51Q.net
>>6
USFファイルは多分どこにも入ってはいないから、「USFファイルを抽出」することはできないと思う
何らかのデータ等を抽出してUSFファイルを作ることはできるかもしれないけどね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 07:46:30.66 ID:8HSycJOE.net
>>8
そうなんだ。
ありがとう。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 20:55:43.90 ID:Jg0elKwv.net
閃の奇跡のpsarcはどうしてる?
ねこまんまじゃ無理やった

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 17:08:28.93 ID:T9QfqoB/.net
jpsxdecにjavaでプラグインを導入できるって聴いたんだけどやり方がよくわからん

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 17:58:33.86 ID:txO68npw.net
Xbox360版のP4Uにある.pacに画像ファイルがあるらしいんで
Stirlingでバイナリファイル覗いて、一番最初の

00 01 02 03
00000000 0F F5 12 ED

         を

00 01 02 03
00000000 46 50 41 43

にすれば復号化出来るっぽい所までは分かったんだが
どういう法則で暗号化してるかがまだ分からんな。
何かいい方法とかありませんかね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 18:22:49.69 ID:6dd6I6b2.net
いい方法かどうかは判らないけどasmodean氏のexah3pacてのがある
ソース見たら勉強になるかも知れぬ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 02:31:16.58 ID:PnLFHw5i.net
情報有り難う
試してみたら46 50 41 43がFPACって言うヘッダを表してるようで
exah3pacはそのヘッダのpacファイルからなら画像が出せるっぽい
ただ殆どのpacファイルは0F F5 12 EDのままだから
46 50 41 43に変えないと画像を出してくれないようだな
何とかして3Dのエフェクト画像が出せないもんか

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 06:23:42.48 ID:d2mzw1a7.net
xbdecompressで複合化しないとあかんよ
readmeに書いてなかった?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 12:57:43.22 ID:PnLFHw5i.net
うおう、なんてこった。重ね重ね情報ありがとう。ちゃんと読まなきゃダメだな
なんとかxbdecompressを見つけて複合化を試してみたものの
コマンドスクリプトでxbdecompress.exe 〜.pac dec_〜.pac
と入力してenterをしたら
〜.pac => dec_〜.pac
と表示はされるんだがファイル自体ができない
何が悪いのかまた操作方法から調べなくちゃならんか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 17:35:29.17 ID:d2mzw1a7.net
その実行ファイルだけじゃなくて同梱されてたdllも同じフォルダに入れておくんですわ
情報小出しにしてるようですまん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 01:02:00.28 ID:5/8XK1FZ.net
何度も何度も情報くれて本当ありがたい
今度こそxbdecompressで復号化→exah3pacで中身展開ができた
キャラクターの姿などは.bmpで見れるようになって
後はエフェクトファイルの.xprをUnBundlerで展開すりゃ
目当ての3Dエフェクトの.ddsが展開できるっぽいとこまで来た
と思ったらUnBundler使っても肝心の.ddsファイルが出来ない

Found 1 resource tags.
0: particle.dds (Texture)

と表示されてるのに.rdfファイルは出来て.ddsファイルができないとはなぁ
今度は何がいけないんだろ。何か別の操作が必要なのか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 02:04:06.49 ID:gB1PSf3g.net
exah3pac使えばddsはtgaに変換されて抽出されなかった?
Eff3Dの中身だと思うんだけど、こんな感じで
ttp://i.imgur.com/WumNc1W.jpg
これが言うてる3Dのエフェクト画像ちがう?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 03:04:37.45 ID:gB1PSf3g.net
P4Uの人、うまくいったかな
なんか私物化してるみたいだけど…私物化ついでに>>3,>>6の人へ

Project64て64エミュレータを使った方法ですが、
アセンブラとか復号とか圧縮展開とか難しいことわかんねー!!けど
エミュ内のRAMでは複合されてるのでそっからブッこ抜けばイイジャン!てアコギなやり方です
ただ大量に生成されるので選別はまた面倒なのと、出っぱなすだけでハックロムみたいな改変というのは無理です

1.まずProject64と、その上でゲームが動作する事を前提とします。ココら辺についての質問は別スレでね

2.Rice's Video Pluginというビデオプラグインを導入します。
("64 RiceVideoPlugin"でググれば引っ掛かると思う)
出てきたファイルは全部Pluginフォルダに突っ込みます
ついでにPluginフォルダの中に"texture_dump"ってフォルダを作っておきます

3.Project64を起動してOption>SettingのVideo(Graphics)Pluginを"Mudlod's Rice's Video Build〜"に切替えます

4.んでゲーム始めて、抜きたい絵が出てくる場面のちょい前くらいに
Option>ConfigureVideoPluginのダイアログのTexture Enhancementのタブの下方"Dump Texture to files"にチェックを入れます

5.すると先程作ったtexture_dumpフォルダの中に山盛り入っている筈です
ふぇぇジョゼットかわいいよぉ…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 12:52:52.25 ID:5/8XK1FZ.net
>>19なんでそんな綺麗に出るんだ…
おかしいなー。exah3pac使ってもxprファイルしか出てこないぞ

cmd起動→xbdecompressをドラック→スペース入れてpacファイルをドラック
(元ファイルも取っておきたいからリネームして出力)
復号化pacが出来る→cmdにexah3pacをドラック→スペース入れて復号化pacをドラック
→展開される

という流れなんだが、bmpファイルは素直に出力されて、tgaファイルはxprで出てくる
exah3pacはダウンロードしたものを解凍した直後の奴を使ってるから
dllが足りないってこともなさそうなんだけど、本当何が足りないんだろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 19:13:26.40 ID:gB1PSf3g.net
>>18
> 後はエフェクトファイルの.xprをUnBundlerで展開すりゃ
> 目当ての3Dエフェクトの.ddsが展開できるっぽいとこまで来た
> と思ったらUnBundler使っても肝心の.ddsファイルが出来ない

xprをUnBundlerに突っ込めばtgaが出てくる筈なんだけどなー
pacを複合化しないでやってみる(そもそも暗号化されてないかも)とか
>>12でやったヘッダの書き替えをしたまんまだとか…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 19:33:57.10 ID:5/8XK1FZ.net
はいすいません。最高にバカでまぬけでした
出力先間違えて別フォルダにファイル作ってるの気付かないとかどうしようもねぇな自分…
>>13から>>22まで何度も何度も本当今までありがとうございました
おかげで何とか目当ての画像は弄れそうです
ようやくここまで来れた…
次はキャラの画像とかを消して動画中で動いてるエフェクトをキャプる作業だ
まだまだ先は長いな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 06:24:25.47 ID:9Oj810BJ.net
出来たみたいなのでもう要らない情報かも知れないけど
.xpr(XPR2)はnoesisでも開ける/変換できました
スレタイにはないけど、ここモデルデータの吸い出しの話はアリですかね?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 22:37:55.11 ID:YqBBnTak.net
ガンガンいこうぜ最近暗号化できっついけど

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 08:56:51.90 ID:a5rc+phB.net
暗号化きついですね
復号できるスキルも知識もないので、エミュの実行中ダンプから取り出しを試みたりしてます
そこでちょっと悩んでることが
Wiiの戦国無双3から取った、多分おねね様
ttp://www.mediafire.com/download/4poqi0sc286qd49/test.brres
スマブラでも使われるBRRESっていう比較的汎用度の高いフォーマットなんだけど、
ダンプから取り出したら、BRRESviewerではカラッポに見えてしまう(リグ情報はあるっぽい)
CToolsのBRRESeditorではなんかぶっ壊れたポリゴンが見える
ストラクチャが特殊なんか、どこ直せばいいのかわかる方いらっしゃいませんか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 09:20:00.49 ID:PPJXbNxb.net
>>24
noesisでも出来たのか。プラグイン無いからやってなかったけど
都合良くLTPヘッダのファイルが開けるビュアーやらプラグインでもないもんだろうか
ddsのアニメーション情報を一緒に展開出来りゃ凄い楽なんだけどなー

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 20:43:53.56 ID:xkh1m2Ad.net
>>26ですがBrawlBoxの最新版(7.0)で色々参照出来るようになりました
が、関節がねじけてるせいか何かで不正な値を叩き出してDAEでの書き出しには失敗
それぞれのインデックスをちまちま修正すれば何とかなりそう

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:09:09.07 ID:0+bT1n3x.net
ちょいと趣旨からズレる質問なのですが、
下の画像で使ってるビュアーの事知ってる人いませんか
http://i.imgur.com/CYKbn.png
http://i.imgur.com/ePTXu.png
http://i.imgur.com/Jzvut.png

もしかしたら出回ってる物じゃないっぽいんだけど
名前等は何か知りたくて、何か情報ありませんかね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:35:16.97 ID:LLoWjOi+.net
まったく知らないけど、当たり判定とかありそうだし
MUGENとか格ゲー方面のエディタなんじゃ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 07:32:21.09 ID:OfsrJ4uG.net
bbcs hitbox viewerかbbcs displayでggr
運が良ければ手に入るかもよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:00:35.99 ID:8XbIDeDb.net
情報ありがとう
ほうぼう探し回ってなんとかそれっぽいの見つけたぞ、
と思って開いてみたがなんか上の画像のとは微妙に違うな
http://uploda.cc/img/img52c7948cda90f.jpg

もしかしてこれと違うのだったのか
それともこちらの操作がなにか間違ってたのか

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:16:20.76 ID:F/9ydeL/.net
色々と調べてみてわかった
多分製作者だと思う人のtwitterを見たところ
どうやら開発中(放ったらかし?)でまだ出回ってないようだ
英語だから完全に正しいとは言えないけど

便利そうなものほど手に入らないもんだな
画像以外のファイルの中身も展開できればありがたかったんだがな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:38:49.70 ID:vRmsWueI.net
毎回P4Uの質問ばっかですまんですが、
ddsファイルを3Dデータとしての組み立て方について知ってる人いないですかね

具体的に言うと↓のようにddsの画像は何とか見つけられたのですが、
http://gazo.shitao.info/r/i/20140120193148_000.png
それを↓の動画、と言うか↓↓の画像の背景のようにするには何が必要なのかが分からんです
http://www.youtube.com/watch?v=ViQ3SHhnNFg
http://gazo.shitao.info/r/i/20140120193236_000.jpg(この画像の背景)

画像ファイルとは別に3Dで構築してると思える.binファイルはあるんだが、
(Stirlingで中身見てみたらヘッダはLTPとあった)
これをどうやって再構築すればいいのかが分からない
blenderは少し使っているんですが、これを使えばいいんですかね
海外フォーラムとかで3Dポリゴンのゲームキャラとか再構築してるっぽい人がいるけど
アレみたいなのをやるしか無いんだとしたら何があればいいんだろ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:13:49.43 ID:/zebc9GJ.net
PS3ゲームaudioフォルダの中にある
vo.ctl-96kb、vo.skx-961kb、vo.skx.1-294mb
の中からデータを吸い出したいのですが
容量からするとvo.skx.1ファイルに格納されていると思われます
何とか音声データを取り出したいのですがお力をお貸し下さい
宜しくお願いします

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:16:23.77 ID:6LXtvhsA.net
ゲームのタイトル書かないことには誰も答えられないんじゃ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 22:36:11.50 ID:/zebc9GJ.net
36>言葉足りずですみません、タイトルはSOCOM 4:U.S. Navy SEALsです。
因みにバイナリエディタで開いてみた所ヘッダはXEKS2....KAudioDLLとなっておりました
宜しくお願いします

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 22:35:59.91 ID:a0Vqoblr.net
ウェストサイドのスーパーロボット大戦OGのBMP変換ツール試したがだめだった。
http://uploda.cc/img/img53035eb78cadf.jpg
こういう画像が欲しいけど、ブルーレイドライブからPS3のゲームディスクの
ファイルを一通り試したが止まった...PS3とPS2じゃ違うんですか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 00:19:54.18 ID:i9TP/spG.net
>>38
PS3のは暗号化されてるからまず解除しないといけなかったはず

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 01:56:25.03 ID:uSv9mGj1.net
暗号化か。ありがとう、少しぐぐります。
アジア方面に画像とか置いてたらいいのに

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 02:46:45.16 ID:9l3T++FI.net
そんな考えならやらないほうがいいと思うよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 12:03:34.28 ID:qpFqLsFM.net
PSO2のNPCボイスを抜きたいが目星がつかない・・・

ヘッダが CRI (43 50 4B 20)は、BGMやSE?
ヘッダが ネテチ (C8 C3 C1 00)は、BGM(ボーカル曲)?
ヘッダが CRID (43 52 49 44)は、動画(?)
ヘッダが ICE (49 43 45 00)は、3Dモデリング系?
ヘッダが AFS2 (41 46 53 32)は、未調査・・・

43 :42:2014/02/26(水) 12:46:20.69 ID:qpFqLsFM.net
>>42
スイマセン、自己解決
AFS2のものを展開したらありました

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 12:37:07.45 ID:8j1XQwCD.net
前スレのhcaデコーダって一個づつしか変換できないんだな…

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 05:30:07.87 ID:FPGSf8yD.net
>>44
バッチファイルに
@for %%f in (%*) do @"%~dp0\hca.exe" %%f
と書いて保存して、そのバッチファイルに複数のhcaファイルをドラッグ&ドロップすればおk

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 13:59:45.88 ID:IeI4cXkq.net
>>45
内部なんとかってでて無理だった…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 14:06:00.19 ID:IeI4cXkq.net
>>45
すまん出来た
ありがとう!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 00:42:03.43 ID:wLhNwAw7.net
PS2のゲームの画像と音楽の抜き方を教えてください

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 01:17:21.69 ID:4N/P/Ays.net
>>48
教えるにももうちょっと具体的な段階まで行ってからにしてくれた方がいい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:56:37.17 ID:L+usPJ9X.net
>>49
とりあえずisoにすればいいと書いてあったからiso化して
どうやって抽出すればいいかわからない状況

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 11:57:45.47 ID:Ng2wwNyC.net
>>50
漠然としすぎだろ…大体どこのなんてゲームだよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:10:19.14 ID:z6Hu+/d+.net
>>51
SNKプレイモアのTheKingOfFighter2002UMとノイズファクトリーの新豪血寺一族

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:30:52.47 ID:Ng2wwNyC.net
どっちもWestsideにあるじゃねーか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:41:38.76 ID:r/EHanT1.net
>>53
見てきたけど無料で出来ないの?
無料の物故抜きツール系は色々試したけど駄目だったから他になにかない?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:25:34.87 ID:wRZneUAx.net
乞食か

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:35:18.44 ID:rli6oG6o.net
>>54
有料でも変換ソフトがあるんなら、それ使った方が手っ取り早いよ
時間も手間もかからないしデータもちゃんと手に入るしで
取り扱ってないメーカーのゲーム好きから見るとすごく羨ましい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 12:16:12.67 ID:5PkhL/SK.net
最近のPSPソフトのhcaは再生不可能なのかねー

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 10:05:38.69 ID:v5cKfNuf.net
>>57
hcaが再生できないソフトをいくつか教えてくれ
解析してみたい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 14:13:04.08 ID:vmAKNZeW.net
PS1の音声抽出に関してなんだが、
ディスクからimgにデータ化した物から抽出することはできるのだろうか。
元のディスク無くしてしまって…
バックアップ取ってあるからそれでやろうとしたが、うまくいかん。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 14:13:53.72 ID:Rs0+w1hz.net
仮想ドライブにマウントできるんならいけるんじゃないの

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:06:28.78 ID:f/LdsQ6b.net
>>59
メディアに焼いたらいけた気がする

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 16:36:35.33 ID:047+00zW.net
cri adx2が使われてるゲーム全般

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:17:07.05 ID:BkyvkT6t.net
>>62
ありがとう!調べてみる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:45:35.68 ID:b7LnnzDc.net
>>61
おお、できた。助かったありがとう。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:29:16.96 ID:047+00zW.net
>>63
頑張ってくれ!!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 13:11:52.67 ID:VH3iUoHf.net
地球防衛軍4でバージョン2.0のhcaが使われてた
EBOOT.BINの復号ができなくてデコードアルゴリズムはわからなかった
PSPソフトでデコードできないhcaがあればもしかしたらアルゴリズムの解析ができるかもしれない
一応暫定的にデコードできるようにしてみたけど音がこもってるようにしか聴こえない

HCAデコーダ v1.03
ttp://www1.axfc.net/u/3218636.zip
・hcaのバージョンチェックを無効化
・バージョン2.0から追加されたと思われるデコード情報を解析するようにした

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:57:26.40 ID:3kRRthda.net
>>66
仕事早いな乙
デコードはできたけどやっぱり何言ってるかすら分からないレベルで籠ってる…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:04:00.99 ID:VH3iUoHf.net
iPhoneゲームの GUNS N' SOULS でも2.0のhcaが使われてたけどやっぱり籠ってた
1.3と2.0のhcaはデコードアルゴリズムも一部違うみたいね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:09:47.20 ID:3kRRthda.net
やはり難しいか…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:23:24.08 ID:VZ4QT7G6.net
久しぶりに実のある話題になってるな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:12:33.52 ID:9auw+9we.net
第3次スパロボZのボイスとbgmも.hcaだったわ。色々試したけど現状、再生不可能。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 21:50:02.82 ID:9auw+9we.net
criatomplayerでスパロボのボイスとbgmのhca再生できた。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 18:40:15.80 ID:situIxXL.net
おー!hca再生できた
これを解析した方が早そうだな

74 ::名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 19:25:53.50 ID:4G0GWO2E.net
.ndsの形式のファイルから画像やムービーを抽出したいのですが、
(ツールはTahaxanを使用しています)

データの抽出が上手くいかず、プラグインなど必要なのでしょうか?
またノベルゲームなどのテキストファイルを抽出する方法はありますでしょうか?
ゲームのスクリプトに組み込まれた状態のテキストを見てみたいので。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 20:50:36.25 ID:E152FmX4.net
>>72
無理だった…

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 22:15:36.49 ID:situIxXL.net
>>72
逆アセしてみたがファイルの拡張子でコーデックを判別してるみたいだった
5種類の音声ファイルを再生できるみたいで
ADPCMは.cia
ADXは.adx
AHXは.ahx
HCAは.hca
HCAMXは.hcamx
5種類の拡張子に当てはまらないときはADXとして扱うらしい

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 22:27:20.96 ID:E152FmX4.net
おおお
.hcaつけたら再生できた

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 02:49:31.87 ID:cPIQuwya.net
atomplayerからwavに変換できたらいいんだけどな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 02:26:37.82 ID:XULV/a+C.net
CriAtomPlayer.exe "音声ファイル名" [コーデック] [サンプリングレート] [-mb] [不明]
コーデック="ADPCM"、"ADX"、"AHX"、"HCA"、"HCAMX"のうちどれかを指定すると拡張子でのコーデック判別を省ける
サンプリングレート=数値を指定。数値を変えても何も変わらない?デフォルト値は48000
-mb=モノラルブーストモード。モノラルで再生されるっぽい
不明=数値を指定。64bit分の数値なので復号鍵?0以外を指定すると音がめちゃくちゃになる

コマンドラインオプションはこんな感じだった
一応再生専用っぽいね
今逆アセしてHCAデコーダを修正してる

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:22:40.65 ID:wEWpJYGW.net
>>79
まったくわからねぇww
期待してるぞ!!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 20:19:13.17 ID:f1Vyjgzt.net
ループ処理の設定もできたらいいがどうだろう

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 07:28:02.21 ID:H1XpxQ+V.net
試しにWave Editor TWEでwavファイルにループ情報を埋め込んでみたけど
埋め込みループ情報通りにループ再生してくれるプレイヤーがWave Editor TWE以外に見つからなかった
一応HCAにループ情報が入ってたらwavに埋め込むようにしてみようと思う

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 16:42:55.99 ID:RGMB94cv.net
XBoxのFatal Frame2の画像で、抽出できない?
持っているFatal Frame2から画像抽出して、自分のパソコンの壁紙にしたいんだけど、
やり方がわからない。
画像じゃないが、PSoundみたいなソフトないかな?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 16:59:22.15 ID:GfSOj3nt.net
>>83
スマートな解決方法ではないけど、Wiiリメイクの"零 眞紅の蝶"なら
dolphin辺りの機能で比較的簡単に画像等を抽出できると思う

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:01:48.93 ID:RGMB94cv.net
>>84
難しいかな?
眞紅の蝶は、正に言われた方法でやったんだよね。
dolphinで、テクスチャーのダンプ取るって感じでしょ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:25:26.76 ID:MWtOZZpn.net
イメージ化できたんならそのままextractor使えばいいじゃない

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:48:12.06 ID:RGMB94cv.net
>>86
眞紅の蝶なら、イメージ化できたけど、
Fatal Frame2はそれもできてない。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:55:36.04 ID:AulPpKfN.net
HCAデコーダ v1.10
ttp://www1.axfc.net/u/3226938.zip
バージョン2.0までのHCAファイルに対応
hca.exe単体でも複数ファイルデコードに対応
出力するWAVフォーマットが、8ビットPCM、16ビットPCM、24ビットPCM、32ビットPCM、32ビットFloatの5種類に対応

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:36:24.02 ID:HZiz/3YI.net
>>88
キタ━(゚∀゚)━!
ありがてぇ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 01:56:44.72 ID:mMj8YZir.net
おー
一部キンキンけど聞ける

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:25:47.35 ID:WOkz8GNM.net
>>88
乙乙
今更だけどループはplayerでループ再生が出来るみたいだから
出力時にループ回数を設定出来たらいいなって意味だったよ
でもありがたいよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:28:38.36 ID:i0F/OxrA.net
fate/extra cccのbikファイルとsmkファイル

93 :93:2014/04/21(月) 19:29:28.07 ID:i0F/OxrA.net
↑が取得できてもヘッダーがどうのって言われるんですが、何か手はあるのでしょうか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:02:22.74 ID:Z2xtS530.net
>>88
上の再生機だとふつうに聞けたのがデコードしたらノイズみたいなのが入ってしまうやつがある

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 23:54:15.37 ID:8aGGnoo/.net
今更ながらエースコンバット04のBGM抽出をやってみたんですが
どうしてもエンディングのBlue skiesの部分だと思われる部分が
無音でこれを聞けるようにしたいんですががわかる人がいたら教えてくれませんか?
ファイルはVPKファイルでCubeMedia2とPSoundではその部分以外はほぼ全て聞くことができます。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 02:39:40.12 ID:vwm6+10h.net
>>90,95
atomplayerで再生したときとHCAデコーダでデコードしたあと再生したときに
ノイズがのったり音が少し違うなどの違いがある場合は
できればそのHCAファイルのヘッダ部分のSSを貼ってもらえると解析できるかもしれないです
あとソフト名とHCAのファイル名も書いてもらえると、自分がそのソフトを持っていたときに解析しやすいです

>>91
ループってそっちの意味だったのねw
次アップデートするときにループ回数の設定も考えてみる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 15:36:12.96 ID:ovEtjYOb.net
>>52
確かADXで格納されてるから根気よく探してみよう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:28:49.71 ID:fJn5Fg9I.net
>>96
ttp://www1.axfc.net/u/3229462
まとめてあります

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:28:20.60 ID:JSYRVGFQ.net
>>98
ありがとう
ソフト名も書いてくれててありがたい
ノイズ音について解析してみます

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 10:39:28.94 ID:odi1DQW9.net
HCAデコーダ v1.11
ttp://www1.axfc.net/u/3230396.zip
致命的なバグを修正。これによりノイズがのる問題を修正できたかも?
オプション指定デコードでループ回数を指定する項目を追加
ループ回数を指定するとWAVEファイルにループ回数を埋め込まずに直接波形データとして出力します

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