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改造メトロイドシリーズについて語るスレ part11

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:56:58.80 ID:2UULLiEs.net
>>27

まず大前提として「Enemy/PLM +/-」で敵の数は弄らないほうがいい。
敵の増減を繰り返すと修正不可能なほどバグる可能性がある。

敵の数を増やしたい場合は、他の部屋の敵のアドレスを持ってくる事を推奨。

例:793AAの部屋の敵を3体から5体にしたい場合。
793AAの部屋を開いた状態で、SMILEのメニューからEdit > Pointersを開き、
Enemy Pop/AllowedとEnemy Setに記述されているアドレス(DCE2や8FB8など)を両方メモする。
次に7D69Aの部屋(敵が5体存在)を開き、同じように両方のアドレスをメモする。
もう一度793AAの部屋を開き、アドレス欄に7D69Aの部屋を開いた時にメモしたアドレスを両方入力。
最後に7D69Aの部屋を開き、793AAの部屋でメモしたアドレスを両方入力する。

ぶっちゃけ7D69Aと793AAの部屋の敵を入れ替えただけなんだけど、自分はこうやって制作してる。
大量に敵を出現させたいのなら、難破船辺りの部屋の敵アドレスと交換すると良いよ。

ちなみに敵を出したくない部屋は、Enemy pop/Allowed:85D8、Enemy Set:8129と入力しておけば良いと思う。
その際に敵を出現させたくない部屋の敵アドレスをメモしておけば、いざって時に別の部屋で使えるし。

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