2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 5【CFW】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 12:20:54.81 ID:wgYjKHWt.net
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 4【CFW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1301680663/
まとめWIKI
ttp://www21.atwiki.jp/cwcwiki/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 15:08:31.06 ID:ok6YujYm.net
糞スレ乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:48:24.95 ID:mMZSeKvP.net
オウガおっさんw

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 11:14:25.84 ID:0BX8/jkm.net
結局、装備をひとつひとつ調整しないと何の意味も無いな

レベル40以上の装備を、そのまま敵にも装備可能にさせると強すぎる、敵はレベルがこっちより1〜2つ上だしな
レベルアップボーナス削除してると太刀打ちできない
かといってレベボ適用するともっとつまらないし

強すぎず、弱すぎずな微調整をして、上位装備をちょうど良い強さに設定しないと楽しめないな・・・面倒だが

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 12:39:22.14 ID:3pIpBbnG.net
レベボは0.5が0.1になるだけでなくなるわけではない。
その上でタロット上昇もできるわけだし、ユニークキャラが多い味方の方がパラメータは有利。
武器を1段階ぐらい上位のを使われてもそれでやっと対等。
それに武器を解禁するとそれをパクれるので簡単に手に入りすぎるようになる。
結局プレイヤー有利なのは変わらない。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:37:19.54 ID:LDbrXuzy.net
自分で全部やると時間かかるけど頑張ればかなりバランス良くなるよ
というか最初から基礎パラ100で始めても楽しめるバランスに設定にしたらいいよ
実質レベボ無いのと一緒だから

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 22:27:51.18 ID:TUzPBY/Z.net
アク禁解除されたので、昔EVをやったときのメモを貼ります
【感想】
・ナイトメアが必中じゃなくなったので、序盤のゴーストの強さが軽減された
・プレッゼン、リューモスが強かった。完全にレオナール頼みになった

【バグ/不備】
・1章 クリザロー デビルが槍と盾を装備。
・1章 ラヴィニス加入後にバグ発生する。
    デニムが一般クラス(装備なし)になり、戦闘開始直後にゲームオーバー
    例えば、直前にフェアリーを雇用(デニムLv依存)すれば、デニムのクラスがフェアリーに変化する
その後、やり直したら、サラがソルジャーになった。(その前にヴォルテールが戦死したのでライムでソルジャー雇用した)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 22:28:23.96 ID:TUzPBY/Z.net
ごめん。スレ間違った

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 22:30:06.05 ID:e9D8R77P.net
レベル50とかまであげる気がしないので、レベル30くらいで全装備を装備可能に変えている。

ただ、そのまま上位装備解禁すると、せっかく今まで丁度いいバランス調整にしていたのが全部台無しになるので、
ATKやDEFなどをほぼ同じ性能にして、あまり差が出ない様にしている。

それをやると装備ごとの個性がほとんど無くなるが、ずっと同じ装備を使いっぱなしのほうが飽きる。
例え名称だけとは言え、いろんな装備を使いたい。
そもそも、ブリュンヒルド以上の装備とかは、そのままの性能では強すぎて萎えるので、弱体化したほうが面白い。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:42:30.70 ID:cjQmbqYp.net
03E8のアイテムタブのスキル値について教えて下さい
値が
0・・・所持数は無制限のアイテム
8・・・1個しか持てないアイテム、いわゆるレア属性

それ以外の、1とか2とか9とか10とか11とか、他の数値はどういう意味でしょうか?
1・・・?
2・・・?
9・・・?
10・・・?
11・・・?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:57:38.57 ID:2GK8TS4J.net
隣のスキル増幅にランク制スキルがセットされている場合に限り、プラスされるランク数を設定
例:スキル増幅に風属性補正セット
1=風属性補正+1
2=風属性補正+2
3=風属性補正+3

8以降は所持数1限定装備の場合のランクプラス
9=風属性補正+1
10=風属性補正+2
11=風属性補正+3

1限定イベントアイテムの24-27も同様
有効なプラス数は装備一つにつき+3まで

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 16:36:19.59 ID:XL0Vr/2q.net
>>11 解析感謝
BNE2の設定項目を作ってみた→プルダウンの設定ができるようにした
6996A,制限&増幅値 ,,78,660,0,00|FF,1400,所有制限とスキル増幅値\n+10:販売禁止\n+08:所有個数制限\n+01〜+03:スキル増幅値,00 ---|01 +1|02 +2|03 +3|08 制限有|09 制限有+1|0A 制限有+2|0B 制限有+3|18 売却禁|19 売却禁+1|1A 売却禁+2|1B 売却禁+3

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 11:51:12.01 ID:hdU/dHgG.net
前スレのこれなんですが
C0230:MPダメージ
補正値は下限が0.000、上限が15.000
C0240-C024A:INT補正
C024C-C0256:MND補正
・・・
こんな感じでidnファイル作成するのだと思うんですが、
C0240,INT-武器 ,○○○○,, ←ここの値は何でしょうか? ,2,1E2,,,,600,,みたいなやつの事です
C0241,INT-盾
C0242,INT-防具上
C0243,INT-防具下

同様に
0C0BC0:TPダメージ→ドレインパワーのみ
補正値は下限が0.000、上限が15.000
C0BD0-C0BDA:INT補正
C0BDC-C0BE6:MND補正
・・・

C0BD0,INT-武器 ,○○○○,, ←ここの値は何でしょうか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 15:01:14.83 ID:ktfemEry.net
おお、まだ続いているんだここ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:21:18.21 ID:VuE7/bnX.net
今更ですが、キャラクター.idn 追加修正案
09F 人間♂
0A0 人間♂
0A1 人間♂
0A2 人間♂
0A3 人間♀
0A4 人間♀
0A5 人間♀
0A6 人間♀

0D3 ドラゴン
0D4 ドラゴン
0D5 ドラゴン
0D6 ドラゴン
0D7 ヒドラ
0D8 ヒドラ
0D9 ヒドラ
0DA ヒドラ
0DB グリフォン
0DC グリフォン
0DD グリフォン
0DE グリフォン
0DF コカトリス
0E0 コカトリス
0E1 コカトリス
0E2 コカトリス
0E3 オクトパス
0E4 オクトパス
0E5 オクトパス
0E6 オクトパス
0E7 サイクロプス
0E8 サイクロプス
0E9 サイクロプス
0EA サイクロプス
0EB ゴーレム
0EC ゴーレム
0ED ゴーレム
0EE ゴーレム

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:22:26.16 ID:VuE7/bnX.net
100 グラディエーター
101 グラディエーター
102 グラディエーター
103 グラディエーター
104 ブラッドハンター
105 ブラッドハンター
106 ブラッドハンター
107 ブラッドハンター
108 デスイーター
109 デスイーター
10A デスイーター
10B デスイーター
10C セノバイト
10D セノバイト
10E セノバイト
10F セノバイト
110 キリングエンジェル
111 キリングエンジェル
112 キリングエンジェル
113 キリングエンジェル
114 シャドウナイト
115 シャドウナイト
116 シャドウナイト
117 シャドウナイト
118 ドレッドノート
119 ドレッドノート
11A ドレッドノート
11B ドレッドノート
11C エクスキューショナー
11D エクスキューショナー
11E エクスキューショナー
11F エクスキューショナー
120 キルシーカー
121 キルシーカー
122 キルシーカー
123 キルシーカー

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:23:15.63 ID:VuE7/bnX.net
124 クリムゾンウーラン
125 クリムゾンウーラン
126 クリムゾンウーラン
127 クリムゾンウーラン
128 ダークストーカー
129 ダークストーカー
12A ダークストーカー
12B ダークストーカー
12C グリムリーバー
12D グリムリーバー
12E グリムリーバー
12F グリムリーバー
130 シリアルスナイパー
131 シリアルスナイパー
132 シリアルスナイパー
133 シリアルスナイパー
134 アイアングラップラー
135 アイアングラップラー
136 アイアングラップラー
137 アイアングラップラー
138 ロアマスター
139 ロアマスター
13A ロアマスター
13B ロアマスター
13C ウィッチキング
13D ウィッチキング
13E ウィッチクィーン
13F ウィッチクィーン

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:24:33.85 ID:VuE7/bnX.net
148 レイヴン
149 レイヴン
14A レイヴン
14B レイヴン
14C リッチキング
14D リッチキング
14E リッチクィーン
14F リッチクィーン
150 エセリアルビューティ
151 エセリアルビューティ
152 エセリアルビューティ
153 エセリアルビューティ
154 ナイトクロウ
155 ナイトクロウ
156 ナイトクロウ
157 ナイトクロウ
158 ブラッドゲイビアル
159 ブラッドゲイビアル
15A ブラッドゲイビアル
15B ブラッドゲイビアル
15C ゴルゴン
15D ゴルゴン
15E ゴルゴン
15F ゴルゴン
160 ウルク
161 ウルク
162 ウルク
163 ウルク
164 ワイト
165 ワイト
166 ワイト
167 ワイト
168 レイス
169 レイス
16A レイス
16B レイス
16C ドゥインシー
16D ドゥインシー
16E ドゥインシー
16F ドゥインシー
170 インキュバス
171 インキュバス
172 インキュバス
173 インキュバス
174 ブギーマン
175 ブギーマン
176 ブギーマン
177 ブギーマン

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:25:10.36 ID:VuE7/bnX.net
178 クリスタルドラゴン
179 クリスタルドラゴン
17A クリスタルドラゴン
17B クリスタルドラゴン
17C オニキスドラゴン
17D オニキスドラゴン
17E オニキスドラゴン
17F オニキスドラゴン
180 スキュラ
181 スキュラ
182 スキュラ
183 スキュラ
184 ナーガ
185 ナーガ
186 ナーガ
187 ナーガ
188 ダマスカスゴーレム
189 ダマスカスゴーレム
18A ダマスカスゴーレム
18B ダマスカスゴーレム
18C フレッシュゴーレム
18D フレッシュゴーレム
18E フレッシュゴーレム
18F フレッシュゴーレム
190 ヒポグリフ
191 ヒポグリフ
192 ヒポグリフ
193 ヒポグリフ
194 フェニックス
195 フェニックス
196 フェニックス
197 フェニックス
198 ルフ
199 ルフ
19A ルフ
19B ルフ
19C バシリスク
19D バシリスク
19E バシリスク
19F バシリスク
1A0 クラーケン
1A1 クラーケン
1A2 クラーケン
1A3 クラーケン
1A4 ダゴン
1A5 ダゴン
1A6 ダゴン
1A7 ダゴン
1A8 スプリガン
1A9 スプリガン
1AA スプリガン
1AB スプリガン
1AC タイタン
1AD タイタン
1AE タイタン
1AF タイタン

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:26:02.01 ID:VuE7/bnX.net
1EA ビジャ
1EB エーニャ
1EC マイトレーヤ
1ED イジャーナ
1EE チャンドラ
1EF ヴァーユ
1F0 ヴァジラ
1F1 ラクシャ
1F2 アフラマ
1F3 アスラマ
1F4 アディティ
1F5 サルンガ
1F6 キャンディス
1F7 ブラックモア
1F8 ジレーヌ
1F9 ヴァイナテーヤ
1FA ナーサローク
1FB ソロトル
1FC トラロク
1FD イーフリート
1FE リヘンツェル

バトル.idn 追加修正案
125 フランパ大森林(1.誘いの裂目)
126 フランパ大森林(2_a.凍解の渓流)
127 フランパ大森林(3_a.フランパの前庭)
128 フランパ大森林(4_a.風抜ける丘陵)
129 フランパ大森林(2_b.斜影の原)
12A フランパ大森林(3_b.未踏の湿地帯)
12B フランパ大森林(4_b1.野獣達の水辺)
12C フランパ大森林(4_b2.グナワの水源)
12D フランパ大森林(5.緑揺れる湖沼)
12E フランパ大森林(6.因衰の緑野)
12F フランパ大森林(7_a.凍水の小沼)
130 フランパ大森林(7_b.風至の丘)
131 フランパ大森林(8_a.フランパ大森林 最奥部)
132 フランパ大森林(8_b.仰望の地)
133 フランパ大森林(9.神変の大虚)

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 19:47:33.07 ID:qz/PdS9k.net
>>15-20、ありがとうございます
ただこのキャラクター.idnは03E9用でしょうか?
03E8用のだと、魔導師ブラックモアは06Eですか

ところで03E9用の
ブラックモア(死者宮100階)とキャンディス(死者宮98階)が出現する場合のiniとidnファイルを持っていないので、
お持ちの方いらっしゃったら、内容コピペして頂けませんか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 14:58:16.18 ID:3jnzyX7k.net
0385〜038D.BINの中にシナリオ毎のチーム加入時のキャラデータがあるようだ。
例えば、0385.BINの中には1章の加入キャラ設定らしきものが6ヶ所あり、
全て書き換えたら、1章アルモリカ城陥落時の加入キャラのキャラ、クラス、保有スキルを変えることが出来た。
例えばstirlingでラヴィニスの様な固有キャラを21 00 21 00とかで検索すると見つけやすい。
そして、その+A4Hが00 00 A1 00となっており、初期加入一人目のデータと合致する。
恐らく、03E9と同じくレベルや死亡等の分岐によって読む場所が変わる可能性があると思われる。
まあ、チート使う方が早いが...

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 16:59:29.28 ID:o82J4w3M.net
>>22
おつかれ!
0385〜038Dはシナリオのデータかと思ってた。
イベント用の*.SCENEとかのデータがあったし。
イベントデータ調べた結果をのせてみる。

0385:1章のデータ
0386〜0387:2章のデータ
0388〜038A:3章のデータ
038B:4章のデータ
038C:エピローグのデータ
038D:DLCのデータ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 08:29:48.75 ID:Ho7VFInm.net
なんて奥深さだ・・・
1章の加入キャラは
03E9
09C4
0385
この3つを同じ設定になるように変更しないと、戦闘中のキャラが見えなくなる訳か

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 09:49:56.65 ID:lwKPkgEG.net
乙です
>この3つを同じ設定になるように変更しないと、戦闘中のキャラが見えなくなる訳か
敵キャラのクラスを変えると見えなくなるのもこれのためなんですかね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 10:45:41.80 ID:nNSKJriT.net
バイナリ直接いじるのは訳がわからんです
0385.BINをいじって、1章アルモリカ城でロンウェーからもらう一般兵士たちの性別だけを変更しようとしたら失敗

00 00 A1 00 ・・・・汎用♂キャラ
これを
00 00 A4 00 ・・・・汎用♀キャラに変更したらフリーズ

03E9と09C4のほうも同じに合わせたんですが失敗、まだ何か他の要素があるのかな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:26:46.87 ID:OBNqrgjl.net
>00 00 A1 00 ・・・・汎用♂キャラ
> これを
>00 00 A4 00 ・・・・汎用♀キャラに変更したらフリーズ

もしかしたら、00 00 A1 00で検索かけていないか?
00 00 A1 00で検索したら、キャラクターデータ以外のところも多数ヒットする。
わざわざ固有キャラで検索かけているのは、無関係な部分にヒットする可能性を減らすため。
ただし、これでも全て正しく検索出来るとは限らないので、03E9の同シナリオの
キャラクターデータのバイナリと見比べる方がより確実だろう。
ちなみに自分の場合は汎用♂→汎用♀は問題なく変更出来た。03E9と09C4は変えていない。
どうもキャラクターデータについては、一通り並んでいても一部しか利用していない場合
もあるかもしれない。開発時に面倒だからコピペしたのかもしれない。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 12:49:59.10 ID:7MGm72Ae.net
店売りアイテムの上限数って変えられないんでしょうか。
召喚や竜言語の2みたいなのまで全部の魔法をショップに並べようと、店売りアイテムの枠を増やしても反映されず。
やはり何かと置き換えるしかないのかな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 17:58:37.10 ID:tvmcfVhZ.net
>>28
店売りアイテムのデータはすぐ下にオークションがあるからムリのはず
今29はオークションをいじっているから、0000の編集をやり直した方がいい。

あと、ショップランクが15のアイテム→投擲やレシピを潰すのがいいかな?
シナリオ進めても売ってないような気がする。

ついでに屍霊術系の触媒を潰すのはどう?
買えるのどうかと思うんだよね。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 13:42:33.92 ID:/bHvNfeZ.net
ゴールデンウィークで暇なので"0385.bin"について解析してみた。

>>22のように、0385の中にはキャラのデータが全部で6個ある。
1章で加入するキャラのデータで、加入場所ごとのデータになる。
1.00008560:ゴリアテ戦時のヴァイスとカチュア
2.00049D50:ゴリアテ攻略後の加入キャラ(ランスロット他)
3.000F1710:アルモリカ城陥落時の加入キャラ(一般)
4.00150A50:クリザローの町戦後の加入キャラ?
5.00190610:レオナールゲスト参加時?
6.002793A0:ラヴィニスゲスト参加時?

こんな感じで、戦闘後に加入するキャラでない場合のリストじゃないかな?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:20:26.71 ID:/bHvNfeZ.net
続き
一般の加入キャラの魔法は、習得できる魔法を自動習得していると思う。
ウィザード:レベル1で暗黒魔法→パラライズのみ
クレリック:レベル1で神聖魔法→ヒールとパラプレジア

ウィザードにワードオブペインを覚えさせるには、
ワードオブペインの習得レベルを1にすればok

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 10:33:42.75 ID:A1Xc0yrp.net
スキルの内容の変化はいまだ無理なもののひとつでしたか。

魔法ならコピペですぐだけど、スキルの1系と4系の性能も同じにしたい。
例:カウンター1の性能(=本来の25%の反撃ダメージ)を、カウンター4(=本来の100%の反撃ダメージ)と同じに。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 11:50:51.19 ID:pYCwpftg.net
結構スキルの設定もできるようになったけど、カウンターはまだできないね。
攻撃力UPとかはできるようになったよ?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 21:30:42.65 ID:pYCwpftg.net
09C4はデニムの初期設定をするみたいだね。

0385ではデニムの初期設定を変更できなかった。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:58:32.00 ID:sDLh1b3n.net
ドレインパワー.idnを作ってTPゴッソリ吸いまくりを試みているんですが

C0BD0,INT-パラ ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0BD2,INT-武器 ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0BF4,風属性補正 ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0C04,人間学 ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0C16,魔法攻撃力アップ ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0C1C,魔法攻撃力UPII ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0C1E,1E ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0C20,魔法攻撃力UPIII ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0C4A,闇耐性ダウン ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,

ここから先の項目がわからないので教えてください
C0C4C,装備品の属性値? ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,
C0CAA,装備品の属性値? ,2,DC,,,,600,補正値は下限が0.000、上限が15.000,

装備品=格闘武器〜投擲、盾、鎧、手、足、装飾品まで?にしては数がうまく合わない・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 01:20:08.72 ID:yYMQ9q23.net
>>35
こんな感じ。
装備する箇所ごとに並んでる。
"場所"は精霊の囁きとかで見れるマップの属性値ね。
でもステータスによる補正は上限15だから、ガッツリはキツイんじゃ・・・

C0C4C,風補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C4E,土補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C50,雷補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C52,水補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C54,火補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C56,氷補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C58,聖補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C5A,闇補正-武器 ,2,DC,,,,600,,
C0C5C,風耐性-盾 ,2,DC,,,,600,,

C0C6A,闇耐性-盾 ,2,DC,,,,600,,
C0C6C,風耐性-防上 ,2,DC,,,,600,,

C0C7A,闇耐性-防上 ,2,DC,,,,600,,
C0C7C,風耐性-防下 ,2,DC,,,,600,,

C0C8A,闇耐性-防下 ,2,DC,,,,600,,
C0C8C,風耐性-装飾 ,2,DC,,,,600,,

C0C9A,闇耐性-装飾 ,2,DC,,,,600,,
C0C9C,風耐性-場所 ,2,DC,,,,600,,

C0CAA,闇耐性-場所 ,2,DC,,,,600,,

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:24:28.31 ID:4r/g9/TA.net
>>36
詳しい説明ありがとうございます、実によくわかりました
レベルアップボーナスやタロットカード等で補強せず、デフォルトのステータスのままプレイしているので
テラーナイトのドレインパワーが弱いのが何とも
やはりデフォルトでは限界があるか・・・ステータスの上昇率なども調整する事にします

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 17:45:00.73 ID:C+339qM6.net
03E9の1E
敵AIの挙動変更は思うようにいかんねぇ。
同じクラスで同じ値でも、片方は攻撃的、片方は消極的みたいに挙動が異なるのは何でや・・・・・

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 19:34:05.31 ID:uVH4K/Ih.net
>>38
忠誠度とかアライメント、スキル構成を一緒にしても同じ?
わかないんだけど、このへんに依存したら面白そうだなと思って。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:19:35.96 ID:wJo35teU.net
BNE2設定ファイルをスレを見て更新しましたのでドラクエバイナリに伺いを立ててみました。
配布の許可が下りればいいのですが。望み薄です。

ところで0BF060-0C022Fのidnは解析されてますか?
読んでみてもピンときません。
どこをどう見れば回復補正の説明に結びつくのか不明です。
教えていただけるとありがたいのですが。よろしくお願いします。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:33:11.61 ID:wJo35teU.net
連投すみません、001送り手、002受け手というのは分かりました。
もっとよく読んでから書き込みます。すみませんでした。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:37:25.65 ID:LjOFVAGB.net
設定ファイル期待

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 11:39:48.22 ID:2bdkaNSa.net
更新した設定ファイルはドラクエバイナリで反応がないのでアップできないのですが、
スレと運命の子を参考にバランス調整パッチを試験的に作りました。
03E8と同じフォルダにおいて実行してください。
http://www1.axfc.net/u/3238675
パスはtowofです。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 14:28:34.73 ID:U2X/0Xms.net
いただきました
ありがたやありがたや

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 11:19:22.41 ID:u3OH9n90.net
44です。片手落ちがひどかったので再度調整しました。
魔法が強かったですね。スレ汚しすみません。
http://www1.axfc.net/u/3239146
パスはtowofです。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 17:52:16.25 ID:R/xpOy6U.net
乙です。

北米版パッチ共用しても大丈夫でしょうか?。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 20:13:18.11 ID:Zp7XPNbi.net
>>45
ありがとう!久々に起動しよう
>>46と同じことが気になるな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:11:22.16 ID:u3OH9n90.net
結論としては不要だと考えています。
れどみにもっと詳しく書けばよかったですね。申し訳ありません。
以下やったことリストです。北米パッチの方にも礼を言わなければなりませんでした。
北米パッチの内容は下記1〜3(12も?)だと判断しています。
それ以外があれば教えてください。
1合成確率変更 yOlhCvId様より 北米パッチから該当箇所のみ拝借(以下同様
2補助魔法合戦緩和 yOlhCvId様より 北米準拠
3レベボ廃止 yOlhCvId様より 北米準拠
4カードのステ上昇増大 qyAdD75G様より
5スキル経験値増大 qyAdD75G様より 増大量は適当
6装備格差軽減  +dfrhjix様より
7魔法調整 +dfrhjix様、運命の子様より
8回復魔法調整 4x5DDYoo様より
9遠距離武器調整 運命の子様より
10ニンジャ両手弓禁止 qyAdD75G様より
つづきます。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:13:33.23 ID:u3OH9n90.net
11オブジェクトHP低下 qyAdD75G様より
12謎補正削除 qyAdD75G様より
13弓弩WT2倍 運命の子様より
14ローグを軽歩(2)に  運命の子様より
15move3▶︎4に変更  運命の子様より
16毒 猛毒強化  運命の子様より
17ギルダスミルディンステ調整 運命の子様より
以上となります。長々とすみませんでした。
このスレの全ての神々に感謝いたします。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:22:22.16 ID:9Ent8JVD.net
流れに乗ってドラクエバイナリに関係のないBNE2の設定ファイルをUP
http://www1.axfc.net/u/3239406
パスはtowof

0000:店売り、オークション、転職アイテム
09C4:デニムの初期設定
0385〜038D:イベントの加入キャラ設定→確認したのは1章のみ

確認してみてくださいな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:33:13.18 ID:9Ent8JVD.net
さらにUS版の設定ファイルをUP
http://www1.axfc.net/u/3239413
パスはtowof

海外版のパラメータ参照用にどぞ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 22:33:02.10 ID:u3OH9n90.net
>>50、52
解析感謝します。
確認しますね。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 02:11:43.86 ID:NjdabCAa.net
>>49
回答ありがとうございます。プレイさせていただきます。

54 :23:2014/05/12(月) 07:36:56.70 ID:SJYwEOFW.net
>>50
作成お疲れさま。
実際のゲーム上に反映されるのは、31のように同じデータが並んでいても
シナリオ、キャラクター毎に1つしかないというのが有力ですね。
デネブは複数あるかもしれないですが。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:08:52.85 ID:C6xagZKN.net
設定画を公式サイトで眺めたのですが、忍者は二刀流してないですね。
ローグが片手剣と短剣で二刀流してました。海外のゲームなどはローグが二刀ですよね。
あと、テラーナイトが片手剣持っててナイトが両手持ちしてるなど、結構ゲームと
食い違うところもあるのですね。反映させても面白いかもしれません。
特に忍者は忍術もあればダブルアタックまであるので分散させても良いかと思います。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:03:34.59 ID:SxZYhkm2.net
>>55
スキルを変えたり装備できるアイテムを変えるとかはいいんだけど、
03E9を変えないと敵が装備してくれないんだよなー
なんとか楽に設定できないものかな・・・?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:22:51.46 ID:C6xagZKN.net
>>56 やはりそうですか。ありがとうございます。
目視の確認と手入力で設定してみます。今のところそれ以外に方法はなさそうなので。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 20:42:49.08 ID:NxFOWtaK.net
03E9のバパールのスキルや装備を変えてみましたが、それだけでは反映されませんでした。
やはり味方キャラ同様、別のファイルも設定する必要がありそうですね。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 21:04:10.44 ID:xxVPi67g.net
>>58
@03E8でそのクラスで武器・スキルを装備することができるようにする
A03E9で武器・スキルを変更する

@をやった?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 21:17:38.35 ID:NxFOWtaK.net
>>59
バパールはバーサーカーなので、@をせずに槌から斧に装備とスキルを変えても良いと判断したのですが
うまくいきませんでした。
そちらはうまく変更できていますか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:00:56.06 ID:xxVPi67g.net
>>60
バパールのスキルを槌1から斧1に変更したらハンドアックスを装備したよ。

ちなみに03E9で装備が設定されていないキャラは、
スキル構成に応じて自動で攻撃力などが最高になるように装備が設定される。
だからバパールの場合はスキルの変更だけでok。
ハンドアックス<ハルトハンマーだから、
槌1と斧1を同時に装備すると槌が優先されることに注意してね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:50:39.00 ID:NxFOWtaK.net
>>61
詳しい説明をありがとう。けれどもどういう訳か反映されないんだ。
何かケアレスミスをしている可能性があるので、いろいろ試してみるよ。

UMD-GENでISOを開き直して03E9を確認しても斧スキルを装備してるのに。
ただ、どういうわけか最初のギルダスミルディンのイセベルグとデゼールは変更できてる。
編成画面になるとショートソードに戻ってしまうけれど。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 23:28:32.32 ID:xxVPi67g.net
>>62
まだわからんとこもおおいからねー

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 07:54:14.59 ID:QbgvS2OV.net
>>62
違ってたらゴメン
データインストール用のファイルを入れたままにしてない?
それセーブデータから削除してISOもそれ省いたの作成してみて

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:07:12.47 ID:dUuqhWds.net
>>64
ありがとう!まさにその通りでした。お恥ずかしい限りです。
これで敵にも装備変更が適用できます。

ところで、文字コードで空欄のコードって解析されていますか?
コードジェネレータでも載っていなくて今探しているところなのですが。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:41:37.35 ID:Yx8mj8mV.net
探してないけど、空欄が含まれているスキルやアイテム名をWIKIとかで探して
その空欄以外の部分を文字コードに変換してバイナリ検索すればわかるんじゃね?
例えば「キュアリーフ+1 である」
というのがあったとして、(そんなものはないが)
+1 の後に空欄があるわけだから、
キュアリーフ+1 と である の間にあるバイナリ値が空欄の文字コードのはずだ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:54:05.69 ID:dUuqhWds.net
<<67
ありがとう、見つけることができたと思います。
FBが空欄のコードっぽいです。呪文の詠唱から探しました。
ただし、スキルの名前を変更しようとしたのですが空欄だとどうしても説明文に空欄が入って不自然になってしまいます。当然ですが難しいですね。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 20:08:41.20 ID:Ywma+JI+.net
一つ朗報です。
空欄や文字の長さを気にせずスキル名称を変更できました。
ただし、名称だけで説明文はまだわからないことが多いです。
例)
02 70 01 05 08 01 AF 05 CC 06 BA 07 7C 00 00 00 FC
  @ A B C
@スキル使用時に画面上に表示される文字の中心位置を決める数値と思われる。
 変更したい文字数に合わせて他のスキルから持ってくると良さそう。
Aこの数字の一桁目−1が表示上の文字数となる。まれに二桁目に数値があるが理由は不明。
Bこの08の次からが名称。
C00FCが名称と説明の区切り?
この例はローグスキルスニークアタックを忍者スキル暗中飛躍に変更したときの例です。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 20:11:18.59 ID:Ywma+JI+.net
>>68
うまく@〜Cが表示できてなかったので補足します。
@はそのまま、Aは05、Bは08、CはFCの下に来ます。
何度もすみません。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:21:40.31 ID:QhFdHkye.net
新クラスを作っているんですが、アンデッドのクラスってどうすると作れるのですか?

HPゼロになっても仮死状態で、3ターン後に復活するドラゴンゾンビを作ろうとしたんですが、
クラスタブのどこを変えればいいのかわかりません

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:54:51.24 ID:87WR0Rso.net
アンデッドはキャラクタータブ
アイテムの使用可不可も同様
アンデッドの蘭と同じ数値にすればなる

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 09:27:11.43 ID:yfbclaT0.net
アンデッドの「キャラクター」を作る事はできても、アンデッドの「クラス」を作ることはできない
常時アンデッドのキャラを作成し、それにクラスチェンジさせるだけ
ドラゴンなら、そのユニットがアースドラゴンやサンダードラゴンとか、何にクラスチェンジしてもアンデッドのまま
当然ながらヒール等ではHP回復できない
まぁ、アンデッドのHP回復できるように、何か他の、メテオインパクトあたりをロトンブラッドと同じ性能に変えればいいが

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 08:01:51.23 ID:28GsdoG1.net
属性武器の攻撃力を調整したいんだがうまくいかん
特にスキルの属性補正を付けたキャラに対応した属性武器を持たせる(ブリュンヒルド+光属性補正)と攻撃力が跳ね上がるのをどうにかしたい
前スレ見たら0BA310-0BF05Fをいじればいいのは分かったんだが、どの列をいじったらいいのかが分からないんだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 14:21:56.23 ID:/HNej54b.net
>>73
前スレ見てBNE2の設定ファイルを改造したほうがいいよ。
何行目の何列目を変えろとか言われてもわかりにくいだろ?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 18:51:30.23 ID:gak1ALEE.net
>>42,74
前スレが開けないのでやっつけで設定ファイル更新パッチを作ってみました。
全ての解析神に感謝を捧げます。

使い方はreadme参照のこと。
http://fast-uploader.com/file/6955875541381/
パスはtowofです。

※必ずバックアップをとってから実行してください。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 21:06:21.72 ID:PdHh23be.net
いただきました
ありがとうございます

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 21:11:15.30 ID:3Uk+fKXb.net
>>75
ありがとうございます!。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 22:25:31.04 ID:28GsdoG1.net
おお…これはありがたい!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 23:57:06.16 ID:3Pmt30qf.net
0B8660-0BA30F:命中補正はちとズレてるかな?

B8670,DEX-パラメータ ,2,EC,,,,600,パラメータ=Base+Class,
〜〜〜〜〜〜
B86AC,地形-近接 ,2,EC,,,,600,,
B86AE,地形-遠隔 ,2,EC,,,,600,,
〜〜〜〜〜〜
B874A,天候-晴れ ,2,EC,,,,600,,
B874C,天候-曇 ,2,EC,,,,600,,
B874E,天候-小雨 ,2,EC,,,,600,,
B8750,天候-雨 ,2,EC,,,,600,,
B8752,天候-大雨 ,2,EC,,,,600,,
B8754,天候-雪 ,2,EC,,,,600,,

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:28:35.84 ID:zpK3Ptgz.net
>>79
ご指摘ありがとうございます!
おかげで命中の欄が全て埋まりました。

>>76,78,79
ミスがあり申し訳ありませんでした。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:39:07.95 ID:x7DVk4J2.net
コマンドタブのスキルの3つ目の効果って、効果なしのやつでも命中の補正が19とか22とかになってるのって何か意味あるん?

試しに、スピリットサージの3つ目の効果に、命中率を固定の100、補正を0にして、"除霊"の効果を追加してみたんだが発動しない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 08:09:48.41 ID:SpFut/k+.net
スキル全習得、50人分を使ったら、通常使えないスキルも出るけど
アクションスキル系は正常に動作しないのね。かなり進行してから気づいたから
取り返しがつかないや。
元々、エラーのスキルや通常習得できないのもあるからどうだろうと思っていたけど
説得系が痛い。
スキル初期化、全部忘れるとかいうコードはないですかね?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 09:20:39.86 ID:lmUpEyVo.net
>>81
コマンドの3つ目の効果の命中とかは元の設定ファイルが間違っている。
前スレの>>895をみてみてみ。
前スレの>>927もみるといい。

>>82
Lサイズ用のスキルをSサイズで使うと変になる的な?
もうキャラを殺して仲間にし直すのはどうだろう?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 09:48:51.06 ID:SpFut/k+.net
>>82
不具合気づいた後で、過去スレ除いたら同様の不具合の報告があった。
要はスキル習得をコードで開放しても、アクションスキル系、説得などが
セットしてもビーストテイマーのクラスでレベル50以上でも使えない現象が起きるみたい。
コードを実行する環境みたいだけど、自分の場合はPSPでやっても
ppsspp Tactics Ogre Let Us Cling Together Buildでも無理だった。
ディスクからコード無しでプレイしてもセーブデータの影響で無理。
コリャ最初からかと思ってダメもとで下のコードを作って初期化して
ゲームの通常プレイでスキルを習得したら、ちゃんと出るようになった。
スキル習得は面倒だけど手作業でやるほうが良いみたいね。

スキル全初期化
_L 0x802D4DC8 0x0032048C
_L 0x0000000A 0x00000000
_L 0x402D4E30 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E34 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E38 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E3C 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E40 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E44 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E48 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E4C 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E50 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E54 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E58 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E5C 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E60 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x402D4E64 0x00320123
_L 0x00000000 0x00000000

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 10:58:43.83 ID:zpK3Ptgz.net
疑似ゴーレムキラーをゴーレムバスターを元に作成しようと思うのですが、
今のところ近接攻撃にしか効果を発揮できません。

遠隔攻撃にも効果をつけるにはスキル効果のタブが怪しいとにらんだのですが、
他のキラー系のフラグをコピーしても反映されませんでした。
理由はほかにあるのでしょうか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 11:15:34.32 ID:lmUpEyVo.net
>>85
スキル効果はこんな感じで並んでいると思ったんだけど、設定できなかった?

1241E2,格闘 ,,2A,,10,,600,,
1241E3,短剣 ,,2A,,10,,600,,
1241E4,片手剣 ,,2A,,10,,600,,
1241E5,両手剣 ,,2A,,10,,600,,
1241E6,斧 ,,2A,,10,,600,,
1241E7,nothing ,,2A,,10,,600,,
1241E8,槍 ,,2A,,10,,600,,
1241E9,鎚 ,,2A,,10,,600,,
1241EA,nothing ,,2A,,10,,600,,
1241EB,片手刀 ,,2A,,10,,600,,
1241EC,両手刀 ,,2A,,10,,600,,
1241ED,棍 ,,2A,,10,,600,,
1241EE,nothing ,,2A,,10,,600,,
1241EF,鞭 ,,2A,,10,,600,,
1241F0,魔道書 ,,2A,,10,,600,,
1241F1,楽器 ,,2A,,10,,600,,
1241F2,吹矢 ,,2A,,10,,600,,
1241F3,弓 ,,2A,,10,,600,,
1241F4,弩 ,,2A,,10,,600,,
1241F5,射撃 ,,2A,,10,,600,,
1241F6,投擲 ,,2A,,10,,600,,
1241F7,盾 ,,2A,,10,,600,,
1241F8,素手近接 ,,2A,,10,,600,,
1241F9,素手遠隔 ,,2A,,10,,600,,
1241FA,精霊魔法・風 ,,2A,,10,,600,,
1241FB,精霊魔法・土 ,,2A,,10,,600,,
1241FC,精霊魔法・雷 ,,2A,,10,,600,,
1241FD,精霊魔法・水 ,,2A,,10,,600,,
1241FE,精霊魔法・火 ,,2A,,10,,600,,
1241FF,精霊魔法・氷 ,,2A,,10,,600,,
124200,神聖魔法 ,,2A,,10,,600,,
124201,暗黒魔法 ,,2A,,10,,600,,
124202,竜言語魔法 ,,2A,,10,,600,,
124203,屍霊術 ,,2A,,10,,600,,
124204,忍術 ,,2A,,10,,600,,
124205,武士舞 ,,2A,,10,,600,,
124206,歌舞音曲 ,,2A,,10,,600,,
124207,必殺 ,,2A,,10,,600,,
124208,スペシャル ,,2A,,10,,600,,

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 11:34:39.43 ID:zpK3Ptgz.net
ありがとうございます!救いの神です。
一つずつずれていたようです、弩を装備してるのに弩だけフラグがたっていませんでした。
ケアレスミスが多いです、お恥ずかしい。

後は命中率ですが、ビゴラスアタックでごまかすしかないですかね?
スキル効果は一つしかつけられないかもしれませんが。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 13:08:31.99 ID:lmUpEyVo.net
>>87
それはよかった。

命中率は別のスキルでしたほうがいいかな。
マイティインパクトみたいにできればいいんだけどね。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 16:43:48.62 ID:SpFut/k+.net
BNE2でオーブをアイテムスリングで投げれる用にすることは可能?
他の消耗品と比較してオーブの値を色々変えたけどListに表示されない。
エフェクトでバグりそうであるんだけど。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 19:14:50.93 ID:SpFut/k+.net
前スレの>>629の北米パッチで
ボード砦の盗賊ロボスが透明になるのはまだ未修正?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 19:17:34.87 ID:lmUpEyVo.net
>>89
アイテム2のFCを変えればオーブを投げることは可能です。

でも単体にしか効果でないしエフェクトは表示されない。
炸裂弾みたいにはどうもできないんだよね。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:56:26.92 ID:lmUpEyVo.net
>>90
必要なとこだけ手打ちで北米版の値を入れてるけど、表示に問題ないよ。
>>51の北米BNE2かこれまでのスレ見て自分で入れてみるといいんじゃね?

ていうかロボスってローグのくせにバーサーカーグラなのか…
だから問題になるんだろうなー

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:15:30.04 ID:zvKqic+S.net
>>92
色々レスしてくれて有難う。
パッチ前のと比較したら、パッチ後はローグになっていたけど
多分、戦闘マップ配置と違うようでバーサーカーにドット絵を直したら問題なかったです。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 07:32:01.96 ID:xjh1uti0.net
リッチとかディバインナイトとかどこでもクラスチェンジとか
レポート記載汎用キャラの転生不可制限を外すには
どこをいじれば良いですか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 09:37:56.18 ID:rMQvxPeo.net
サラやヴォルテールとかの半固有の汎用キャラって普通にリッチとかになれるんじゃない?

0000.binいじって、リッチは闇竜の証、ディバインナイトは光竜の証とか何かテキトーな転職証を設定すれば
死者宮やサンブロンサとかに行かずに、自由にクラスチェンジできてるよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:07:21.58 ID:/dJBgZyq.net
>>95
>>50の設定ファイルで開くのかな?既に消えているので
確認しようがないけど有難う。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:33:03.38 ID:/dJBgZyq.net
16A4F2,転職アイテム ,2,,79,0,|FFFF,1600,,アイテムall.idn
と思ったら、これで行けました。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 20:02:06.24 ID:KRzCA6UT.net
>>94
転生関係のフラグは、キャラクタタブの66、67で設定できる。
このへんのフラグをいじれば、半固有汎用もリッチに転職できるよ!

何ビット目がどのフラグかは忘れてしまったので、
とりあえず汎用キャラのをコピればいいと思う。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 20:23:27.00 ID:/dJBgZyq.net
>>98
有難う!
確認したらヴォルテールが死者の指輪で転生できました。
>>95の方法が手軽ではありますが…
色々弄ったけど、死者の迷宮41階でウンタラの条件は
よく分かりませんでした。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 21:05:12.51 ID:KRzCA6UT.net
>>99
死者の指輪の使用効果であるリッチゲートの発動条件が、
死者の迷宮の41階にいることだったはず。

総レス数 1106
328 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★