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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】11章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 01:23:42.81 ID:0gLKhN7t.net
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い

★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1367446325/

★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352653303/

FE関連スレログ倉庫
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html

★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/

必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/

1114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:19:03.69 ID:dtUBzEzk.net
自分も今日クリアしたけど面白かったな
全体的に改造されてて新鮮にプレイできた
これからも更新楽しみにしています

1115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:25:22.29 ID:IvRCyhDJ.net
>>1111
試しましたが問題ありませんでした
やはりEditorで作成したアニメ特有の問題のようです

>>1112
11BD838と11BD858でしょうか
どっちも同じだとは思いますがどちらが正式に使われているかは分かりません
アニメリストのアドレスが変わっているのでそのままだとEditorで読み込めなかったのでアニメ番号は分からないです
silm_no1がキシュナだった気がするのでキシュナをA0とするとA6かな?
宜しくお願いします

1116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:46:22.86 ID:6b+mxe8J.net
>>1115
海外版にはcommand 48 hackといって48 00 00 85コマンドを書き換えて48 xx yy 85のコマンドで好きなSEをならせる改造があるんだが、みたところこれにもそれが使われているのでそれが原因かもしれない。
ためしに48 xx yy 85の部分を全部つぶしてやってみてくれないか。
もしこれが原因だった場合の解決方法は、48 xx yy 85部分を他のコマンドに置き換える(あるいは潰す)か、海外版から48hackを移植するのがよいかと。

1117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 23:41:09.85 ID:IvRCyhDJ.net
>>1116
全て潰してみた所ちゃんととBGMがなりました
このhackコマンドでディヴァイン?の音とか鳴らしてたのか・・・納得しました
ただやはりオリジナルの音が素晴らしいので48hackを移植してみようと思うのですが>>168みたいな感じになるのでしょうか
試行錯誤して移植してみようと思います、色々とありがとうございました

1118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 00:34:43.88 ID:U+rhC0Yd.net
天地の剣全部終わったが、ここまで作るのどれくらいかかったんだ…
封印のバランスいじるくらいだったら一晩で出来たが、こんなに大量の顔グラ用意して
新クラス作って終章後のエピソードまで作って…となるとやっぱ年単位になるんかな 想像もつかん

1119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 05:35:06.32 ID:fiZxyxgZ.net
天地の剣は、ブログが建ったのが2013年の4月。
その頃、封印から烈火を使うことに変更したそうですね。
しばらく烈火の解析を行ったようです。
半年空いて2014年の1月、ほとんどの顔グラは完成し、本編の製作に入ったそうです。
この時点では「今年の4月には終わらせたい」とおっしゃっていますが、
この規模ではさすがにそうもいかなかったようですね。
ブログ立ち上げ後、烈火解析中にはだいたいの計画は立っていたと予想されるので、
2年以上はかかっている計算になりますね。
完成までこぎつけた時点で称賛に値すると思います。
大変だっただろうなぁ…。

1120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 06:04:20.49 ID:N7HrUNMN.net
作者です。
scの方に書き込んでしまいました。

好評なようでとても嬉しいです!
中を覗くのに関しては全然構いませんよ。

細かいバグを幾つか修正してv1.04に更新しておきました。
お手数おかけしますがv1.03をDLされた方は終章にてミスがあったので、
必ずv1.04に更新していただけるようお願いします。
仲間が消えるバグが結構頻発しているようで申し訳ないです。
一つ対策を思いついたので今日試してみるつもりです。

1121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 11:41:52.80 ID:U+rhC0Yd.net
>1119
やっぱ年単位なるよな…ここまで作れるようになるのは何年かかることやら

>1120
お疲れ様です。最後まで通しでプレイしました。随所に懐かしさを感じる要素があってとてもやりがいがありました。
まさか外伝の顔グラ出てくるとは思わなかった。出た瞬間うおーて叫びましたよ。
更新なさったようですので、もう一度通しプレイさせていただきます。

1122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 13:27:17.94 ID:LoUlLX7o.net
天地の剣4章でペガサスナイト消えたけどあれ配置指定の数が足りてないだけな気がする

1123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 14:21:53.59 ID:SNrijgga.net
天地の剣15章のパラディンは仲間にできないのかな

1124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 19:28:31.28 ID:QkhfxkGj.net
>>1116
>>1117じゃないんだけど48hackの日本語版への移植ってどっかに出てた?
あのピエロみたいなのをUS版に移植してみてそれとの比較で差分箇所を変えていってみたんだがうまくいかない・・・
日本版に移植しようとするとどうしても値が違う箇所が出てくるけどそういう時どうしたらいいんだろ

1125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 22:39:53.72 ID:ifx8ez14.net
>>1124
command 48 hackは海外版にFeditor advを使うと自動で当てられるパッチの一つで、Feditor adv内にソースがあります。
ソースによると書き換えているのは8067920: 54 B5 0C 08と、80CB554~80CB56Bまでの部分です。
日本語版に移植する際には、
1.80CB554~80CB56Bの部分を空き領域にコピペ
2.最後のリターンアドレス(08067AED)を日本語版の該当アドレスに書き換える。(これは67AEC~の数バイト分を日本語版で検索すれば同一カ所が見つかるはず。)
3.8067920の日本語版に該当する部分を1でコピペしたアドレスに変更する。(67850あたりからポインタを羅列したリストになっている。リストの少し上のプログラム部分数バイトを日本語版で検索すれば、日本語版でも同じようなリストを見つけることができるはず。)
以上ですが、聖魔ではやったことあるけど烈火では未検証なのでうまくいくかは不明

日本語版と海外版で違うのはポインタの示すアドレスくらいで、プログラム部分自体はほとんど同じであることが多いので、ポインタを日本語版用に適切に書き換えれば移植はほとんど問題ないです。
command 48 hackの移植がどこかに出ているかはちょっとわからないです。

1126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 23:28:24.08 ID:QkhfxkGj.net
>>1125
こんなに丁寧に教えていただいて申し訳ないです
オリジナルのピエロの効果音がそのまま鳴ってビックリしました
擬似マントコマンドといいやっぱ海外は進んでるなぁとしみじみ
聖魔でも試してみます、有難うございました

1127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 00:17:34.53 ID:medpRoib.net
そろそろ次スレが見えてくるところまで来たかなぁ。
前スレでは途中で終わっちまうほど勢い終わってたのに、
よくここまで来たもんだな。

1128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 00:20:44.56 ID:W3ILBbna.net
いやしかし凄いのを作ったもんだ

1129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 06:45:27.73 ID:BhUQJs/+E
おお!新パッチきてるじゃねえか!!
ここにいる過半数のクズどもと違って聖人とも言える作者に感謝!!

1130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 18:03:04.37 ID:HsiJ3OHY.net
ピエロアニメ凄いな、センスありすぎだろ

>>1125
横からだけど乙、天地の作者さんも乙、頑張ってください

1131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 00:30:16.19 ID:0/ytomBO.net
天地の作者さん楽しませてもらってます
ちょっと気になるのが闘技場ってなんかいじってます?
下級職だとやたらと辛いんですけど上級職になるととたんに楽になるんですが
原作からこんな感じでしたっけ?

あとできれば各キャラの成長率がどんな感じなのか話したいんだけど
そういう攻略関係のレスはこのスレはダメな感じかな?

1132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 01:57:34.23 ID:6O8IxtKd.net
>>1131
作者じゃないけど闘技場は元々上級の方が楽だよ。

1133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 08:17:00.63 ID:yejuuY5J.net
あんま天地だけの話題になると荒れたりアンチ出たりするから、どこかwikiでも作って別でやったほうがいいと思う(3周目)

1134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 09:40:33.98 ID:yejuuY5J.net
連投で悪い、やっぱwikiつくると烈火ifの二の舞いになるかもしらんしやめといたほうがいいかも
リンク厳禁・動画作成厳禁・よそで話題にするの厳禁 とか書いても守らん奴は守らんし
本来964みたいな話するのがこのスレの趣旨なわけだからな…どうしたらいいだろ

1135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 09:47:25.23 ID:O+eg0Nze.net
近いうちにニコニこの人気者が実況を始めるよ

1136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 09:58:14.51 ID:7sdpFtCP.net
ネットにうpしてる以上
そういった形で広まるのは止められないね(出来が良い程尚更

止めとけ、作者に迷惑かかる とかそれらしいこと言っても
じゃあ(違法なんだし)クローズドでやれよ ってある意味正論で返される

1137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 12:18:46.27 ID:3YNmCT8D.net
作者のブログあるなら攻略や賛辞はそっちでやればいいんじゃないですかねぇ・・・

1138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 14:50:36.26 ID:FVKZ2+8i.net
賛辞はともかく作者のブログで攻略はさすがに意味分からん

1139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 15:50:08.58 ID:nLWqVLe7.net
別にスレの趣旨に背いてるわけではないしわざわざ他所で話す必要はない
他所で話せって言ってる奴はただの自治厨だから相手すんな

1140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 18:53:50.89 ID:uV7HBzoj.net
まあこの手の知障が湧くのはわかってるから自衛した方がいいってのはわかるが
作者のブログで攻略とかそれこそ迷惑だろ、常識で考える頭があれば…

1141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 19:19:09.94 ID:YZepr4Rf.net
常識が通じるならこのスレでやってもいいんだがな

1142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:06:26.74 ID:6SVjg5na.net
わたしたちわいだいなぱっちさくしゃさまにわるいことおしました
わるいことをしたらしゃざいすなければなりません
さいていでもせんえんはつづけなければいけません
たとてあいてからのゆるしがえられなくてもかんけいありません
いまこそあのはとぽっぽのこうごうしいどげざをみならはなくてはいけません
さあみなさんいっしょにあやまりましょうごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいふぉ面なさいごめん内さごめんなさいごめん再ごめんなさい

1143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:25:28.16 ID:yejuuY5J.net
とりあえず次スレどうすんだ 最近流れ早いし誰か立ててくれ

1144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:33:20.44 ID:O+eg0Nze.net
お前が立てろよ

1145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:33:36.21 ID:6SVjg5na.net
ごめんなさい

1146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:42:10.64 ID:YZepr4Rf.net
>>1143
言い出しっぺよろ

1147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:51:30.95 ID:6SVjg5na.net
                  |

    \            ノ´⌒ヽ,,          /
              γ⌒´      ヽ,
       \    // ""⌒⌒\  )     /
             i /   ⌒  ⌒ ヽ )
          \  !゙   (・ )` ´( ・) i/  /
              |     (__人_) |
             \    `ー' / <ごめんなさいしないと
              /ノ⌒)  、、、、ヽ
______  ∈ 彡彡       }  ________
            ~`ー┬―┬――" 
               ``` ```

1148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 23:15:02.35 ID:pfnWSMUs.net
盛り上がってるし立てておきました
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】12章 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1441808044/

1149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 23:18:12.60 ID:pfnWSMUs.net
男剣士2人いるのに女剣士がいないのはやっぱり移植大変だったのかな
ペガサスはどっち育てるか迷うね
伝統だと大体2番目に仲間になる方がバランスの良い成長するけど
一人目も普通にっ強いんだとなぁ

1150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:38:31.95 ID:OBTnhoaB.net
天地の20章で増援で出てくるボス倒したらその後の会話がおかしいことになった
他にも何章か忘れたけどゼフィールが出てくるところでゼフィール撤退前にボス倒したら先に進めなくなるバグがあった(会話スキップで解決)
イベント起きる前にそそくさと進んじゃうと不具合起きやすそうだからまったり進めたほうがいいかもしれないな

1151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:52:06.20 ID:iMDxRZTG.net
>>1131
ここは改造の話をするところで、攻略の話はこっちでするのが正しいかな
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

ただ、機能してるとは言い難いので過度にならなければここでしても仕方ないかもとは思う
あまり攻略の話題ばかりになっても困るが

1152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:55:44.66 ID:lfHg+5/1.net
毎度のことだが利用するやつがいないから機能しないのであって人がいるなら皆で移動すれば機能するよ

1153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 02:18:05.44 ID:4eSQO1n+.net
2chの性質的に「FE改造に少しでも関わりがある事」くらいの
単純なルールしか守られないんで、これ以上のルールを作っても意味は無い
意味ないどころか作ろうとする度に荒れるから無い方が良い

1154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 02:21:29.35 ID:Mh2GBqJi.net
そもそも荒れるほど人がいない気もしないでもない

1155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 02:55:57.83 ID:norN29tW.net
ここはたった一人の粘着アンチで
ひどく荒れた過去がある事は忘れるべきでは無いとは思う

1156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 03:00:07.32 ID:TQJMODgM.net
で、肝心の対抗策は?

1157 :天地の剣:2015/09/10(木) 04:04:24.75 ID:6lPAXyTn.net
荒れる原因になるようでしたら天地の剣の話題は
ブログのコメントの方でお願いする方向になりますが
いかがしましょうか・・・?

>>1150
二点修正してろだに上げなおしておきました。
こちらのテストプレイミスなんで申し訳ないです。

ついでに制作に使った資料も同梱しておきました。
今更な情報かもしれませんがご活用ください。

1158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 06:10:26.24 ID:iMDxRZTG.net
>>1157
乙です。資料とてもありがたいです。
資料内でいくつか気になった点があったので。

1.細々としたメモの編成画面の会話について
この部分は完全にasmで書かれているので、下手に弄るとフリーズするのは当然で逆アセしないと解析は厳しいと思います。
[ ]で囲んでいるところはポインタになっているという予測かと思いますが、基本的にポインタはアドレスが0,4,8,Cから始まる4byteになるので、
8FD17から始まっている[6D082108]等はポインタとなり得ません。他の[ ] で囲んでいるところも同様。

2.クラスデータの特徴について
構造体やProjects FE GBA等で移動時アイコンと書かれている部分は実はクラスIDを示しています。
市民女[48]と市民[63]の例ですと、
セーブ時に市民[63]を示すポインタのみを保存→
ロード時に市民[63]の移動アイコン[48]を読み込み→
それにしたがってID48の市民女のデータ(体格等)を読み込んでユニット情報を生成(このときにクラスを示すポインタも市民女[48]のものに書き換えられるので次にセーブしたときは市民女[48]を示すポインタが保存される)
となっているためにおかしな挙動になっています。番号が早い方に置き換わるわけではありませんのでご注意を。

1159 :天地の剣:2015/09/10(木) 06:30:54.26 ID:6lPAXyTn.net
逆汗知識は全く無かったので適当な事書いちゃいました・・・。
嘘情報上げるのもアレなので自分でもよくわかってない所は削除しておきます。
すみません。

1160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 07:05:29.49 ID:BjeZgiAO.net
きょうもごめんなさいします

1161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 07:34:09.41 ID:qIP/4xlY.net
あいあいあいあい相合傘

1162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 07:35:17.79 ID:qIP/4xlY.net
>>1148

1163 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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