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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】12章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 23:14:04.21 ID:pfnWSMUs.net
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い

★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】11章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1408811022/

★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352653303/

FE関連スレログ倉庫
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html

★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/

必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 02:44:37.41 ID:qNuiPe/2.net
やっぱりアニメーションの16色わけわかんね。
もう諦めよう。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 08:56:11.79 ID:0y8jss1x.net
とりあえず透過色のとこはいじらないで、キャラのとこだけ改変すればいいんだよ!!

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 10:51:57.63 ID:nAfBbXS/k
946だけど、俺の方法を教える。
1.FEditor_Adv J 0.3で烈火の剣を開く。
2.編集したいアニメを保存。今回は輸送隊なのでA1のアニメを保存する。
3.パレット摘出のため、Projects_FE_GBAで烈火の剣を開く。
4.基本能力を開き、エリウッドの下位クラス戦闘アニメ色を0に変更。
5.次は戦闘アニメを開いて、クラス検索をクリック。
6.剣1のアニメ番号を輸送隊のA1に変更し、保存する。
7.VBAを開いて下級職のエリウッドを戦闘させる。
8.ツールからパレットビューアーをクリックし、OBJを保存。
9.VBAを閉じてNLZ-GBA Advanceを使う。
10.烈火の剣を読み込んでFile handlingからLoad a palette fileをクリック。
11.先ほど保存したobj.palを読み込む。
12.Use palettes from PAL fileにチェックを入れる。
13.palette from a PAL fileを0から9に変更し、Imageに2729に飛ぶ。
14.FEditor_Advで摘出した画像ファイルと同じものが現れる。Save as bitmapをクリック。
15.Sheet 1と書かれたpngに上書き保存する。その後、保存した画像ファイルをEDGEで編集する。色を変えず、画像の内容を弄るだけなら、FEditor_Advでもエラーを吐かず読み込むはず。
16.EDGEで色を変えた場合、タダでは読み込みません。FE78fを開き、基本顔画像に輸送隊の画像ファイルを読み込みます。
17.パレット保存をクリックし、パレットを保存します。
18.今度はStirlingを開き、.binファイルと".dmpファイルではない"拡張子のないファイルを開く。
19.一番下から80(128)Bytesまで戻る。数字では55 53、文字列にはUSと書かれている場所。この55 53は透明色を意味しており、既存のアニメのパレットの始まりはすべて55 53から始まっているので、変える時はこれを目印にするといい。
20.binファイルに移り、最初から20(32)Bytesまでコピーして下さい。それを先ほどの55 53に上書きして下さい。これでFEditor_Advでも問題なく読み込むかと思います。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 15:12:16.70 ID:fpr/NXZ+.net
一般的によく使われるpngは24bitか32bitカラーで、
GBAのソフトで使用されるパレットは大半が4bitカラー(16色で0番目が透過)になってます。
(8bitカラー(256色)だと背景とキャラクタに同じパレットを使わないといけないから現実的ではない)
8bitカラー未満の画像の場合はパレット情報と、どのピクセルがどのパレット番号になっているかの対応で、画像が表現されています。
4bitカラーの場合1バイトの領域に2ドット分データが格納されているため、
その辺を改造用のソフトがうまく取り込んでくれるかどうかが問題だと思います。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 15:14:29.75 ID:fpr/NXZ+.net
訂正します
8bitカラー未満の画像→8bitカラー以下の画像

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 20:32:01.19 ID:f+YvJwyh.net
今更ながら天地始めたがこれすごいねほぼ製品レベルじゃん
海外のもやってるがストーリーも気になるので訳すのに時間がかかる

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:29:12.05 ID:hGTa/CH2.net
天地の剣完全版が楽しみだわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:30:57.03 ID:7ushbQst.net
天地は今作者がバランス見直してるらしいから
少し間を置いた方がいいかもしれんぞ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 08:02:14.56 ID:eBAX2+ee.net
FE 天地の剣

・シナリオ 8点
日本では珍しいしっかりとしたストーリーw
ただ、時々発言が幼い?ところがあるので−2点

・グラフィック 8点
ほぼすべての顔グラを一人で作ったと思われる。
最初にでてくる顔グラは少し荒いのがあるが、途中から完成度が
高くなっていく。とくに過去作品の顔グラの完成度は高い。

・BGM 2点
GBAの中のBGM移植は簡単だからねw

・ゲームバランス 9点
原作を重視した難しくないバランス
改造FEでこのようなバランスはとても珍しい。
こんなやりやすいバランスをみんな参考にしてほしいなw
ただ、初期上級があまりにも使えないのが多い

・改造度 7点
ストーリー、顔グラが大変すばらしいw
この作者3年もかけて作ってるからねえ。

総評 34点
完成度は大変高い。
みなにもおすすめにするパッチw
さあ、みんなでプレイしよー

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 08:12:35.81 ID:FKHtP8VU.net
BGMの評価が移植が簡単ってのはズレてると思う
ユーザ視点ならそこはどうでもいい

後は概ね納得

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 08:19:27.59 ID:4fDvNmDd.net
発言が幼いってのどの辺?
前も言われてたけど具体的にどこなのかよくわからん。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 10:14:05.34 ID:qiWiFtU/.net
>>957
やってみれば?
記憶にあんまり残らない程度の言い回しなんだけど、作者の性格か
ちょいちょい思うところはある
急に子供が難しい言葉使うみたいな、変なひっかかりが

まあわからなかったらいいんじゃない、その程度の事

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 11:37:34.29 ID:xPTsL5vK.net
クソブログ復活したのかと思った

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 12:11:32.71 ID:JIEZjOEV.net
ifの自演クソブログか

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 14:37:18.34 ID:8xy5Ru8d.net
高いじゃん

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 15:16:42.39 ID:M79w/lE4.net
言い回しを直せば10点なのか

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 04:11:43.87 ID:39i58Eiv.net
前々からくっさいクソブログのやつ確実に居ついてるだろ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 07:18:28.48 ID:9e87zIjN.net
レビューをしていくにあたって
評価方法は
・シナリオ
・グラフィック
・BGM
・ゲームバランス
・改造度
の5評価かく10点満点かな

シナリオは面白さ5、凄さ5
改造パッチはネタ改造が多いので、ガチ改造は高評価
というかネタ系ってみんなでわいわいやるにはいいけど
一人でやる分だと萎えるだけだよね

グラフィックはそのままグラ関係
数5、クオリティ5

BGMもそのまま
数5、クオリティ5
40〜50曲高クオリティ 7点
50〜75曲高クオリティ 8点
75〜100曲高クオリティ 9点
100曲以上高クオリティ 10点
てな感じが目安、こうでもしないとBGMだけ20点とかいっちゃうのでw

ゲームバランスは
難易度5、クリアしやすさ5

改造度は総合的な改造度
変更点が多ければ高評価

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 07:20:18.48 ID:9e87zIjN.net
どちらかといえば、改造者向けレビューだからね。

ユーザー向けならBGMの項目はいらない。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 07:23:36.62 ID:I3845ikr.net
BGMはFEシリーズのなら嬉しいけど、他作品の曲流されても…って感じだなあ。
ネタ改造ならそれもアリかもしれないけど。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 07:24:16.89 ID:9e87zIjN.net
あとセリフなんだけど、たしかボス関連でよく見た気がするよ。
ダールの「人殺しー」は除いてね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 07:55:19.26 ID:NJpvp8oE.net
台詞はプロでないのでどうしても、ね…
大目に見てあげて下さい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 18:09:48.00 ID:IJR/QkyH.net
くっさw巣からでてくんなよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 18:30:46.91 ID:TIlVuiaL.net
その基準だと満点だせるのは完璧超人しかいねーな。

絵がかけてドットが打てて
作曲ができて
すごいシナリオがかけて
レベルデザイナーとして優秀で
オリジナルハックの技術力があって
ハックロムがやれるほど暇がある・・・
そんなすごい人は存在するんかいな。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 20:26:37.45 ID:+6k4mu0I.net
加賀でも無理だな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 00:20:14.33 ID:tlcxEM85.net
そんな人が存在したら間違いなくバイナリ改造じゃなく自分のオリジナル作品作る

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 00:22:16.69 ID:mL+M2YCy.net
オリジナルを作りたいと思うかどうかはまた別問題だろ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 00:24:13.48 ID:tlcxEM85.net
そんな労力使うならって話だろ
バカすぎ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 00:57:17.59 ID:mL+M2YCy.net
お前がな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 01:36:34.68 ID:i7hBRlcv.net
仮に技術があってもFEっていうベースありきでやりたい人もいるだろうからな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 04:46:16.16 ID:1hYkOYbD.net
ifやってFF5の勇ましい曲が嫌になった

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 07:38:35.75 ID:gpBi0Z3K.net
ハルトムートの時代の改造作るって言ってた人元気にしてるだろうか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 17:55:55.69 ID:x6h7EB4k.net
それいつの人?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:44:32.95 ID:FPx0utGP.net
糞ブログの人ろだにゴミうpするのやめてください

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 21:02:25.83 ID:x6h7EB4k.net
ゴミってどんなの?
2chのあぷろだ?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 21:53:27.38 ID:o3BWZqHp.net
内容をkwsk

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 21:00:58.08 ID:mSaJw2sO.net
個人的メモ
midi移植に使うみーめろエディタがもうダウンロード出来ないっぽいので、
オプソの世界樹でmidi編集をやってる。
で、それでやると、伸ばす音が、みょーんって感じで最後がうねる時があって
解決法がまったくわからないで悩んでいた。
世界樹の表示->イベントリストウィンドウ表示から、
コントロールチェンジイベントを選択して全削除したらいいことに最近気がついた。
これだと音がみょーんとうねることが無くなる。
コントロールチェンジイベントで何か特殊な指定をしているとき、
それをmidi2gbaで変換すると音がうねってしまうみたいだ。
とりあえず、これで解決するっぽいみょーん。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 06:40:28.36 ID:b0+7QqD2.net
まじで?
てか、コントロールチェンジウィンドウなんてあったのか・・・

みょーんで散々悩まされてきたからありがたいメモ!

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 06:10:16.96 ID:4vCCKt4b.net
チート売る側から取り締まらなければいつまでも解決しない。
チート売って優雅な生活してる犯罪者をなんとかしないか。

ゲームデータを改造し(LV99やアイテムコンプ)違法販売で月50万以上。
商材がデータで、コピーするだけだから在庫は無限、コストはほぼ0円。
知識不要、ツールで改造するだけ。
当然違法だが、メーカーにバレなきゃお咎め無し。やった者勝ち。
こんなの許されていいの?

http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/clovre819
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/harukatolove2
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/donaldyuuyuu
全て同一人物。通報対策でIDを使い分けてる。出品が無い時は他のIDで売ってるので「もう辞めてる」と騙されず通報して下さい。
数年間、数千回にわたり継続しているので決して辞める気はない。


違法だからヤフーが削除するべき物だが、手数料が欲しいから放置。 
多数の通報がなければ動かない。
↓へ通報してくれ
https://www.yahoo-help.jp/app/ask/p/2443/form/auctions-inquiry
各メーカーにも通報頼む

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 23:58:46.20 ID:wkBK7d6A.net
次スレが近づいてきたかな?
このスレがたった時にはこんなに早く950を超えるとは思わなかったな。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:09:04.34 ID:Xlj7ta8A.net
全ては天地の剣のおかげだ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 23:52:13.50 ID:TiKRsmHN.net
天地の剣作者ってミノル軍師好きなんかな
ブログタイトルが38%ってことは

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:14:01.28 ID:tvW0fpXh.net
誰それ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 01:52:02.61 ID:DqTRM4xx.net
数年前にGBAFEの泥酔プレイとかしてた人か
脳みそ縛りプレイとかで一時期人気があったけど
最近見なくなったな
実況動画では一番笑った記憶がある
ドルカス消滅からのまあまあだなが秀逸だった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 08:10:45.75 ID:XapsszgA.net
http://feuniverse.us/t/fe7-enemy-npc-luck/1491/5

ここ参考に烈火で雑魚敵の幸運がレベルで上昇するようにしたいんだが
日本語版で該当箇所(17EBA)書き換えてみたんだけど敵情報読み込むときにブラックアウトしてしまう
書き換えの間違いが無いことは何度も確認したんだけどやはりそのまま書き換えでは駄目なのかな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 09:42:51.61 ID:tvW0fpXh.net
軍師なのか?
それw

皮肉を込めて言ってるのか

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:48:58.41 ID:0a4/AN50.net
指定前も書き換えないとだめじゃないの

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:53:44.54 ID:XR11FwNq.net
運だしランダムになるようにしたな昔

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 11:15:36.18 ID:XapsszgA.net
>>993
指定前ってのは何を指すんだろうか
無知で申し訳ない

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 03:42:38.29 ID:WEnUW56u4
聖魔でトラキアみたいに必殺時に攻撃力二倍にしたんだが相手の防御をマイナスしなくて困ってる

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