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【3DS】セーブデータ改造・解析 part7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 00:06:08.09 ID:dmc+ZfMt.net
本スレッドは、3DSセーブデータの「改造」「解析」を目的としたスレッドです。
主な改造・解析ツールとしては「CYBER セーブエディター」「プロアクセーブ」です。
また、上記ツールを使わない改造の話題も可とします。
※このスレは改造したセーブデータを使用してオンラインに繋がない事を前提に進行します。

■セーブエディター/セーブエディター2
・公式サイト
http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859055553.html
http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859072222.html
・対応ソフト・新着情報
http://www.cybergadget.co.jp/code/4544859055553/geme/

■プロアクセーブ
・公式サイト
http://www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/par/3dsparsave/index.html
・対応ソフト
http://www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/par/3dsparsave/title_list.html
・新着情報
http://www.datel-japan.co.jp/news/

■よくある質問

セーブエディター(3DS用)
http://www.cybergadget.co.jp/support/faq/se3ds/

3DS LL/3DS用プロアクセーブ
http://www.datel-japan.co.jp/support/qa/par/index.html

■お問い合わせ

株式会社サイバーガジェット
http://www.cybergadget.co.jp/support/contact/

datel japan
http://www.datel-japan.co.jp/support/qa/all/form.html

■関連サイト

セーブデータ.JP -3DS-(現在死んでます)
http://savedata.jp/3dssave/

セーブエディター掲示板 by セーブエディター.com
http://emu.web-g-p.com/info/center/message/new_bbs/?search

CYBER セーブエディター (3DS用) 完全活用ガイド(現在死んでます)
http://www.dopr.net/saveeditor3ds

【前スレ】
【3DS】セーブデータ改造・解析 part6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1449292269/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 18:46:54.81 ID:UcwbZckN.net
流れ切ってゴメン
3dsデビルサバイバー2のgatesharkコードってどっかにないかな
スキルホルダー開放、もしくは千烈突きだけでも主人公にセットしたいんだけど見つからない
金ならともかくスキルのサーチ方法が分からんし

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 18:48:45.24 ID:lBvgTlgs.net
OLD3DSだとMH STORYでNTR使えないわ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 19:00:55.87 ID:J5AUifjU.net
>>995
やっぱりMHXと同じ仕様だったか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 21:06:22.91 ID:F2In9b/Q.net
>>995
俺が代わりにがっつり使ってやるから 我慢しててくれ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 21:14:12.42 ID:Ji29+2SA.net
MHSTのNTRプラグインってどこよ…中国?
軽くググっても見つからんわ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 21:34:10.35 ID:G+i9jprC.net
>>998
http://www.speedfly.cn/13559.html

ここですな(中国) と言うか大体ここじゃね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 02:58:47.52 ID:ARD5eLXL.net
>>999
d、マジだったのか

…speedfly.plgをcheat.plgにリネームってのを聞いたことあるが、サイトの名前だったのね納得

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 04:31:05.07 ID:cj1dDbew.net
HP上げるアイテム見つけたのに、10回しか使えないとかやめてほしいわ〜

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 13:00:31.36 ID:bquXwaFi.net
俺みたいなクソはバイナリ弄るのにも時間かかってしょうがないから
モンハンクロスの時のように便利なツールが欲しいなぁ
大人の自由研究の管理人さん、今はポケモンGOに夢中みたいだから期待できないか・・・
一応URL貼っとく
http://ukkey3.blog33.fc2.com/blog-category-17.html

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 14:43:48.35 ID:vhKR91kz.net
MHXの吸出しで000016E1も一緒に吸い出せたけど
システムになってないから 吸出し失敗してるっぽい?
めんどくさいけどコンフィグ書き換えでいけるかねぇ

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 14:51:49.43 ID:nX+B0bLl.net
こんふ使わずとも全吸出しできるだろ
それで16E1見つけたらその中身を元にこんふ作り直せばよろし

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 14:58:20.01 ID:vhKR91kz.net
マジかよ、mhr_game0をバイナリで書き換えるだけでよかったんか・・・
書き換えてもセーブに反映されないからなんかミスってるのかと思った
原因探して頑張ってみる

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 15:08:30.60 ID:nX+B0bLl.net
そういう勘違いだったのか…妖怪ウォッチとかでも分かるがゲーム毎にファイル名は違うからな


実は>>975がご丁寧にもファイル名書いてくれてるという

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 15:10:09.43 ID:nX+B0bLl.net
少しすれば1から10までご丁寧なマニュアルテンプレ作るお優しい香具師でも現れるだろ
何なら自分が

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 15:11:52.63 ID:vhKR91kz.net
原因が判明した
RESTORE "dumps/000016e1/mhr_game0.sav" "000016e1:/mhr_game0.sav"
.savの拡張子が入ってなかっただけだった・・・こんなことって・・・

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 15:14:15.40 ID:nX+B0bLl.net
ワロエナイな…プログラムが思い通りに動いてくれないなんて所詮そんなもんだぞw
ヒューマンエラーでセーブ吹っ飛ばさないようにバックアップも万全にな

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 14:32:26.18 ID:e/iLp91T.net
妖怪ウォッチ3でUSA 天野家 B!階って、どうやって行くの?
ver1.4では行けなくなったのかなー?

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 18:57:24.76 ID:vw5OZJvv.net
MHSTオトモンの2体目以降のlvアドレス分かる人おる?

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 19:19:37.03 ID:tv+yacGR.net
>>975が基本事項まとめてくれてるが、アイテム関連を自分で調べてみた
アドレスは10hからであってる模様。どうやら+18hではなく+8hずつらしいが、所持しているかにかかわらず1アイテムで8h消費するらしく…

例えば薬草とx8回復薬x3と回復の粉x1持ってて回復薬グレート持っていない場合は
アドレス0010から 01 00 1E 00
アドレス0018から 02 00 03 00
アドレス0020〜0029は0埋めで
アドレス0028から 04 00 01 00

アイテムと個数はそれぞれ2バイト取ってるらしい

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 19:30:02.04 ID:yyPb1/Vr.net
>1012
持ってるアイテムの個数変更ならあっと言う間に出来るが
現時点で持ってない欲しいアイテムの場所を探すのが大変ですね
試しに薬草を回復薬グレートに書き換えてみたんだけど
使えることは使えるが、持ち運びが出来ないんだわ・・・
もう少し手軽に何とか出来ないかなぁ〜

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 19:35:47.92 ID:tv+yacGR.net
>>1013
例えば回グレなら0020〜0023を書き換えないとらしいな、試してないけども
これはエディタ無いと捗らない

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 21:13:56.69 ID:Z0D8rrpV.net
むぅん、札と成長薬のアイテムID探しが面倒になってきた

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 22:00:54.53 ID:Z0D8rrpV.net
9F 体力の成長薬
A0 怪力の成長薬
A1 硬化の成長薬
B1 特訓のフダ
確かにこれ、持ってないのを調べるのクッソだるいな
前後を微妙な数にして比較すれば絞れるけど、毎回吸い出すのがダルい

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 22:24:09.37 ID:Z0D8rrpV.net
9E ネコタクパス
9F 体力の成長薬
A0 怪力の成長薬
A1 硬化の成長薬
A2 -
A3 -
B1 特訓のフダ
B2 タフネスミート
B3 クイックミート
B4 こんがり肉G

成長薬3種とオフダが単独でぽつんといるとか・・・オフダサーチどうする、どうする・・・

1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 22:41:17.86 ID:tv+yacGR.net
http://i.imgur.com/g3SGU71.png

試してみたがマジでいけそう
アイテムリストさえ構築できればあとは…

1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:19:32.27 ID:yyPb1/Vr.net
>>1018
ご苦労様でございます。
胸を弾ませ期待してお待ちいたしております。

1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:26:11.99 ID:yyPb1/Vr.net
>>1017
ダンプ→弄る(PCからSDにアクセスする時にやや時間がかかりイラッとする)→ソフトで確認
を繰り返してるんですよね。俺も息子のために頑張りましたが1時間で心が折れました。
皆書き込みをしないだけで書いて頂いた情報を使っているのでしょうね、私も含めて。

1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:32:38.92 ID:tv+yacGR.net
今はまだ持ってる物を持ち寄れば良いんじゃないかな?
まあツール出したら出したでオクに流す奴も普通にいるだろうし…

とりあえず今の情報まとめて、あとアイテムIDと個数とわかる程度のやつ作るか…

1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:40:01.49 ID:Z0D8rrpV.net
まぁ、アイテムIDわかっても、取得フラグ立ってないで無理やり出したら
使用もできないし、インベから除去できなくなるけどね・・・1個でも入手してないとダメっぽい
調合書とかね?

1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:55:26.97 ID:Z0D8rrpV.net
08 いにしえの秘薬
1A 万能ウチケシ薬
B2 タフネスミート
B3 クイックミート
B4 こんがり肉G
を無理やり入れて幸運のオフダ手に入れると「取得上限です!」で破棄された
0にして再度取得すると入手できた
アドレスがバラバラで間違った場所にいれたのかねぇ

1024 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:56:22.66 ID:tv+yacGR.net
>>1022
ゲームあるあるだよな、って調合書も使えないのかよ

正直、逆アセンブリ云々したりとか複雑なコードサーチする技能は自分には無いわ…
にしてもモンハンのブランド背負ってる割に勢い無さすぎ…アイルー村もこんな感じだった?

1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 00:48:14.24 ID:1rekqbj7.net
特訓のオフダが0x58(88番目)と出たんだが…なんかズレてる?

1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 00:51:05.31 ID:1rekqbj7.net
あ、先程スクショ上げた者です
それを所持品すべて見える(リストに無いものは?表示されるので実機画面と比較)ようにすると、特産キノコx3がb1と出た…

1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 00:53:37.92 ID:1rekqbj7.net
どうやら卵はアイテムの領域には置いてないらしい、まあ最後尾だから見なければいいだけで影響無いけども

1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 01:24:10.59 ID:1rekqbj7.net
…連番とID違うんだな…すまん…
もう一度調べてみる

1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 01:31:44.64 ID:1rekqbj7.net
もしかして00,01,02,03…と続いた後10とか飛ぶ仕様になっている?
アイテムのカテゴリが変わると十の位を変えるとかいった具合なら分かりやすいんだが

1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 01:54:27.50 ID:tgsR/AKc.net
【3DS】セーブデータ改造・解析 part8
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476118314/

1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 01:55:50.32 ID:1rekqbj7.net
>>1030
おつ

1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 02:02:49.89 ID:tgsR/AKc.net
【3DS】セーブデータ改造・解析 part7 c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1464101505/
↑もあるけど、再利用するかは任せる

1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 02:26:59.73 ID:1rekqbj7.net
この板ってスレ落ちない?だとしたら再利用した方がスッキリする気もする
ただ明記しておかないと色々と面倒臭い気も…

1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 20:46:39.64 ID:c2PXnA51.net
B4 00 こんがり肉G
B4 01 幸運のオフダ
B5 01 誕生のオフダ
オフダを入手したからサーチした、・・・00を01にしたらこんがり肉Gが誕生のオフダになった

1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 21:38:24.40 ID:1rekqbj7.net
これってアイテムの位置決まってるんだろうか…法則が分からぬ
アイテムによって占領するバイトが決まってるんだろうか

1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 22:13:56.11 ID:c2PXnA51.net
たぶん位置は固定、回復 サポートとかタグの順番で入ってると思う
鞄の中身みれば大体わかる
アイテムIDはバイナリだと
01 薬草    02 回復
03 回復G    04
05 06
07 秘薬    08 いにしえの秘薬 ◎
09 活力剤    16 気合のカタマリ
って順番になってるはず

1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 23:15:11.33 ID:1rekqbj7.net
とりあえず、実用にならないツールを用意しますた。なんとIEは切り捨てなので注意。
https://kiracc.github.io/mhst/
ファイルから開くして選べば、所持金とアイテムが出るはず
所持金書き換えて保存押すと「ダウンロード」扱いで保存されるからそれを3DSに移すと所持金だけは書き換えられる…はず
ただしバックアップは安全確実に絶対残すこと。データが吹っ飛んでも一切責任は持たぬ

で、本題はアイテムリストの方…
「アドレス」は実際にバイナリエディタで見るためのアドレス、「アイテム位置」は1アイテム8バイト前提で何個目か、そして「アイテムID」から右は言わずもがな。

もしも勇敢なヒトバシラーがいらっしゃるのなら、このリストを丸ごとコピペしてもらえると助かるような気が…お願いします(´・ω・`)

1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 23:30:34.54 ID:cFhwSZG6.net
>>1036
まだいにしえの秘薬と活力剤を一度も手に入れてない状態なんだが
バイナリの並び(0埋めで埋まってる分も考慮して)でいくと
07の次に16の気合のカタマリが来てる

アイテム毎に位置固定は間違いないだろうけど、手に入れてるかどうかも判断基準になってたりするのかも
新しく手に入れた段階でバイナリ位置ずれたりとか

1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 23:34:34.60 ID:1rekqbj7.net
>>1038
入手フラグでバイナリがずれる可能性…?前例あるのかそれ…
想像以上に面倒臭そうだな…

1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 00:12:08.09 ID:YFAScBUg.net
>>1039
でもこれ使わせてもらったツールだと0埋め無視の8バイト毎に埋まってる部分だけ抜き出しだよね?
だとしたら進行状況はどうであれ、アイテムIDとアイテム名のリストさえ出来れば大丈夫じゃない?
入手フラグ自体をいじれないと正規の場所に未入手の正規アイテム突っ込んでも使えなかったから、現状持ってるアイテムの数だけ変えれればじゅうぶんすぎるかと


わかってる人のが多そうだけど一応
オトモンのLVは↑の方で出た通りA1ACからスタートで
オトモン管理の入手順の並びで+478h毎
ステは近くにあるけどいじっても固定らしく意味なし
遺伝情報はいじってないので不明

1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 01:21:42.39 ID:xl9h2oeI.net
>>1040
法則が分からん限りどうにもならないけども、とりあえず8B毎でアイテム出たからそのまま…むしろ法則を考えるために左2つを追加した感じ
とりあえずは数量変更だけ可能にするわd

1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 05:39:22.88 ID:gu7sxyKr.net
【3DS】セーブデータ改造・解析 part8
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476118314/

1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 05:40:08.60 ID:gu7sxyKr.net
続きはウェブで

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