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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 23:07:36.84 ID:DzjzM3m+.net
- FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/
レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 03:07:14.29 ID:hg+13g8Y.net
- 特にアイテムとか敵とかキャラの総数を増やす系のはとんでもない手間がかかってまず無理だからな
増やせと言ってるやつを散見するけどこれだけは絶対理解した方が良い
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 03:21:21.45 ID:ZSzY/o16.net
- 既存モンスターを置き換えたり、没モンスターデータを引っ張り出したりは出来ても、何もない所に足すのは無理筋すぎるからなー
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/11(火) 14:36:44.18 ID:ZBvuHGmq.net
- ロマサガ3があれだけできてるんだから…って軽く考えてるんだろうね
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/12(水) 13:25:22.92 ID:3H1qkD+j.net
- FF5rめちゃくちゃ追加してるやん
FF4のモンスターの移植とか特に多い
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/12(水) 15:39:39.18 ID:cY/j9P2L.net
- だからその人らはすげーことやってんだよ。
Stirlingとかで中身みてみ?単純にたたかうひとつとっても
いろんなとこに処理飛んで大変なのに、技いれかえたりしてんだから
ROMの容量制限の中で不具合出ないようやんなきゃいけないんだから
下手に新規でつくるよりしんどいんじゃないかって時がある。
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/12(水) 20:19:47.71 ID:+S4UdtaH.net
- 一番きついのは1byteデータを2byteに直すとかだな
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/13(木) 15:06:26.88 ID:XhGkqScR.net
- 職人すげーな
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 12:54:32.09 ID:W8vS9s7L.net
- 海外版だとFF3がSFCのやつあるけど
日本語に直してくれるパッチなどないの?
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 12:57:34.68 ID:CTFZZ+Uj.net
- >>351
そんなん見たことも聞いたこともないけど最近の?
リンク貼ってくれ
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 13:47:12.72 ID:wpqHCG74.net
- 俺も聞いたことない
SNES版FF3(FF6)のことをなんか勘違いしてるだけなんじゃないのか
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 16:05:59.49 ID:fmjxLrcF.net
- 何も動きないな
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 12:05:59.35 ID:0zkG4i3s.net
- そういえば海外でFC版FFのマップチップをSFC並みに変えてたけどFFリバイズドにも導入して欲しかった
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 12:17:59.24 ID:Rcc13Jm+.net
- そう思ったヤツがやれ定期
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 18:03:31.62 ID:F3NuVR61.net
- >>355
チップ置き換えたいだけならYY-CHRで簡単にできるし
パレットデータもFF1は
0x2010〜コーネリアの町(BG)
0x2020〜コーネリアの町(スプライト)
0x2040〜プラボカ(BG)
0x2050〜プラボカ(スプライト)
みたいにフロアごとにまとめてあるんでかなりいじりやすい
リバイズドはFFHackster使えないんで面倒なのはタイル配置データくらいかな
自分にわかる範囲で教えるくらいならするのでがんばってください
そういや0x2030〜は何に使用してるデータなのかよくわからないんだけど
誰かわかる人いないかな
原版だと0x2010〜と同内容が入っててリバイズドではとくにいじってない
昼と夜みたいなパレット切り替えを実装しようとした名残りとか?
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/28(金) 01:52:16.84 ID:UrOW0QcJ.net
- 知らないうちにロダにFF3_初期ジョブ「すっぴん」パッチとかいうのが来てるな
名前に反してすっぴん以外にもいろいろ変更されてるらしい
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/28(金) 16:47:29.22 ID:TNTrDrSm.net
- >>358
作者さん見てるかな
途中までしかプレイしてないけどちょっとした不具合というか気になったとこ
・ギサールの村の隠し部屋にいるNPCのメッセージ
「で『ぷ』チョコボを〜」
となっている
・すっぴんのグラフィック
歩行 肌がツートンになってて若干気になる
戦闘 パレット一色使ってなくてもったいない(貧乏性)
両方とも自前で調整できるし進行上問題があるわけじゃないんだけど一応。
ステ画面のレイアウト見やすくていいなあ
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/28(金) 22:54:03.49 ID:ALTDewN1.net
- 職人乙!!
>>358
報告乙!
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/28(金) 23:02:17.84 ID:UrOW0QcJ.net
- まあ報告なんてのはたいして重要ではないから良いんだけど
これ作者はアップロードだけして満足したのか
それともどこか別の場所でやっててロダだけ借りてるんだろうか?
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 00:41:47.53 ID:lLs4modNn
- まさかコメしてくれる人がいるとは正直思わなかった。
一応最近はバグ取り作業で変なバグが発生してないか私生活の合間を縫って通しでテストプレイ中。
>>359のギサールメッセージは正直言われるまで気づかなかった。
並行してread meに書いた初期デフォルトネーム設定とかが実現出来ないかstirlingでバイナリと睨めっこをしているところ。
何時になるかは未定だけどある程度納得が出来る形になったらロダのデータを差し替えるor修正パッチをupするかも?ってところ。
取り敢えずいまはバイナリ解析が地味に時間が掛かるし目が疲れるしでメンドクてちょっとげんなりしている。
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 05:23:21.28 ID:NoKGYVzx.net
- ステ画面分割いいなあ・・・
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/29(土) 23:23:52.09 ID:SmrLCsMc.net
- ガルーダきっついなこれw
雷の威力がすげえのはともかく
全員で飛んでターン開始時にターゲットなしの状態にしといても攻撃仕掛けてきやがる
運ゲーでギリ勝ったけどこれ綺麗に全員生存して倒す方法あるんかな
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/01(火) 15:42:01.89 ID:b593AGPn.net
- リバイズドといえばVも見てみたかった
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/01(火) 17:29:18.45 ID:1EeawgrD.net
- アレは大雑把に言えば「FF3っぽい形に持っていく」のがコンセプトみたいなもんだし
その意味でも3はとくにいじる必要性がないっていうことなんじゃないかと
バグフィックスとかならDS化パッチの資料なんかでだいたい解決してる気もするし
そういやだいぶ昔に自分も5を3っぽくいじろうとして挫折してたの思い出した
処理を追うとかできないんで
テキストとかキャラグラフィックとかのガワだけだけど
この文字コード表の↓
http://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/31.html
F3: 海ぞく
これを「バイキング」とか「かいぞく」とかに変更したかったんだけどうまくいかない
(そのまま文字列を放り込んでも「一文字目は漢字」「文字数3文字」は別の場所で指定されてる)
文字数は008541〜で指定してるのを昔FF6-Gの掲示板で教えてもらったんだけど
一文字目が漢字になるのをどこで指定してるのか謎のまま
(元の「海ぞく」は
008797〜 0E 3D 6F
最初の「海」を漢字にする指定はここにはない)
誰かこれわかる人いないかな。
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 11:50:33.69 ID:itSNyfeN.net
- 文字数の指定の近くにあるんじゃないの?知らんけど
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 15:08:23.26 ID:ShFt0Xk6.net
- >>366
処理とか全然見てないけど
とりあえずBNE2で見るとFF5セリフ2って所にメッセージでよく使う文字列があって
これを呼び出すことでセリフのデータを削減してるんですね
んでこの中に008797〜 0E 3D 6Fの海 ぞ く の文字列もあって
その下の方をBNE2で見ると(終)とか(改行)とかあるんですが
これバイナリエディタで見ると(終)は00で(改行)は01なんです
これがたぶん2バイト文字の指定だろうと予想して適当に変えたら正解でした
とりあえず008797の海に対応するのは0089FFの01です
文字列+268で2バイト文字フラグの位置になってるみたいですね
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 17:46:19.23 ID:uCZcGsfv.net
- BNE2の設定ファイルはよく使う1バイト文字だけフォーカスしてて
2バイト文字は考慮してないからそういうことになってる
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 18:27:07.60 ID:jJt1GpX/.net
- おおお、ありがとうございます!
文字数の指定の近辺を探してたけどそんなとこで指定してたとは予想もしてなかった
というか、手持ちのFF5設定ファイルには「FF5セリフ2」っていうタグないんですよね
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
ここの
FF_0129.zip
以外でいい感じの設定ファイルがあるってことですかね
いや、アドレスだいたいわかってるんだから
自前で設定ファイル作って追加すりゃいいだけなのかもしれませんが
あともう一個、オープニングイベントなんかで使ってる隕石、通称ハンバーグと呼ばれてるアレ
アレを描きかえたいんですがデータが圧縮されてるらしくてうまくいかないんですよね
ここなんとかするお知恵をお持ちのかたがいればぜひ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 18:46:35.71 ID:ShFt0Xk6.net
- >>370
あれ?よく見たらFF5relax用BNE2設定ファイルってやつ使ってました
FF_0201.zip FF5_relax_ver1.001 ※BNE2設定ファイル付属
ってやつに入ってます
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 19:14:29.93 ID:uCZcGsfv.net
- FF5のBNE2設定ファイルはrelaxの作者が作ったからな
- 373 :367:2017/08/02(水) 22:35:05.99 ID:1YW9K3il.net
- >>371
FF5relax同梱のやつですか、なるほど。ちょっと見てみます。ありがとうございます!
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/03(木) 21:42:42.27 ID:nMr3nFv8.net
- 流れぶった切ってすいません
FF4にパッチを当ててWiiのVCを差し替えて遊んでいます
どこでもセーブできたら便利だなあと思っていたところ、
↓のサイトを見つけました
ttp://bingames.s500.xrea.com/ff4.html
ここに
0CB89 セーブポイント? 80=どこでもセーブ
とあったのですが、要領を得ず…
どなたかヒントだけでもご教示いただけないでしょうか
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/04(金) 17:44:44.78 ID:HWSrB2RH.net
- ROM(ヘッダなし)のアドレス0CB89(通常はD0になっているはず)を
80に書き換えるとどこでもセーブできるようになる、という意味
というかWiiのVCにパッチあてるとか可能なのか
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/04(金) 17:46:54.51 ID:HWSrB2RH.net
- >>358の
初期ジョブすっぴんパッチやってるんだけど
導師と魔人の「いのる」と「めいそう」の効果がいまいちわからん
それぞれ、せいしんとちせいアップとかなのかな
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/04(金) 21:07:49.98 ID:lP96RcL2.net
- >>376
やってないからわからんが
村人氏からいただいたやつだと魔人と導師にそんな名前のアビリティがあった
効果はいのるが次に使用する魔法を強制全体化(回復魔法は単体威力で全体化)
めいそうは次に魔法を使用した時ちせいが倍で計算される
だったかなあ
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/04(金) 21:19:19.14 ID:qpkbauwH.net
- >>377
そういえばたまにヘイストとか全体化されててバグかと思ってたけど
いのるの効果だとすれば辻褄あうかも
めいそうのほうは恐らくそれなんだろうけどあんまり確証がない……。
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/04(金) 21:24:11.73 ID:lP96RcL2.net
- >>378
まあ、あくまで村人氏から提供されたものの内容だから
もしそのパッチが村人氏のものなら効果は同じだろうとは思う
めいそうは強すぎるから多分1.5倍あたりとは思うが
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/05(土) 00:15:31.02 ID:UTpOVrUj.net
- >>375
371です
ありがとうございます!
なるほど、ヘッダ無しのアドレスですね、やってみます
バイナリエディタでいじったものを適当なVCのwadに突っ込んで遊んでいます
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/05(土) 01:22:31.98 ID:UTpOVrUj.net
- >>375
371です
できました!
メニューの「セーブ」がブラックアウトしていてダメかと思いきや、
Aボタンを押したら普通にセーブ画面へ遷移しました
本当にありがとうございました
これでまた楽しめそうです
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/14(月) 16:26:18.42 ID:zz6yr1OT.net
- ロダの FF_0213.zip FCFF1 Dash BNE2付き
ってやつに入ってるBNE2の設定ファイル見てたら
装備アイテムの一部に別名(ヌンチャク(★せんじゅコン)とかネコのツメ(★リジェネキラーとか)
が設定されているんだけど
これ何か入れ替えてあるバージョン用が元なんだろうか?
元のバージョン知ってる人がいたら教えてください
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/14(月) 23:18:24.21 ID:JvTu1wFD.net
- たぶん屋根バヌ氏のバランス調整パッチじゃないかな
同梱されてるテキストファイルにも
戦闘改変のための試作パッチver1.2をベースにしてるようなこと書いてあるし
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/15(火) 13:03:00.14 ID:CLAebYHg.net
- >>383
ありがとうございます!検索したら出てきました!
いやーしかしドラクエの方と違ってこっちは作品まとめが機能してませんね・・・
検索してたらアップローダーで見たこと無い作品がいくつか見つかってこんなのもあったのか!と驚きました
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/15(火) 13:50:06.38 ID:Ch84Ys2m.net
- そう思った人が編集するんやで
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/16(水) 20:25:00.98 ID:nieMHR13.net
- FF1のリバイズドってのやってみたけど
パッチ当てミスなのかもしれんぐらい直接攻撃の威力が低くて代わりに魔法のダメージが多い
そして敵がザコでも1戦ごとにボス戦並の強さだったりするんだけど
前スレぐらいで盛り上がっていたみんなはこれクリア出来たの?
戦士・赤魔・白魔・黒魔の構成がいかんのだろうか?
戦士がほぼ壁役以外役立たずなんでモンクとかシーフのが良かったのかな
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/17(木) 16:42:06.75 ID:YBCNnei5.net
- >>386
宝箱を守ってる敵とかで手強いのはいたけど
そんな詰まるというほどもなくふつーにクリアできたよ
いったいどこで詰まってるんだ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/17(木) 18:51:42.71 ID:uPFlfUla.net
- >>387
いちおうクリアは出来た
序盤から終盤までとにかく通常攻撃の威力が低いのは変わらず
前半の船手に入れたぐらいで戦士の通常攻撃が15とかなのにサンダーは150とか出てなんだこりゃになった
通常攻撃はエクスカリバーとかの最終武器でやっとまともに通るかなぐらいだった
前半はとにかく魔術師のMP回数上げるためにひたすらレベル上げを続けてたわ
魔法の威力が上がってるんで癒しの杖と魔術の杖(あとレイズサーベル)が強い
というか無限に使える全体攻撃が無いとザコの耐久力高いんでMP切れになる
せめてファイガとかが全体攻撃なら違ったんだが敵に使われたらまずいしな・・・
ザコで特にやばかったのはルフェイン人の街に行く途中で出たレッドブルと
蜃気楼の塔に行く途中で出たベヒーモス
その他のザコも状態異常の特殊攻撃盛りだくさんで耐性も多数で状態異常がまともに通らない
1戦ごとに5〜6ターンとかかかるんでテンポがとても悪い
ボスでやばかったのは浮遊城のティアマットの状態異常盛り合わせか
ヒントで回避率上げろって有るけどあのヒット数だと戦闘終了まで上げ続けても無意味だった
最終的には癒しの杖で耐えながら戦うゲームだったな
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/17(木) 19:51:56.27 ID:uPFlfUla.net
- 今度はFF3すっぴんパッチプレイしてるけど
これDS版準拠なのか?やたらと難易度高いな
ボスの2連続全体攻撃で全滅しまくりだわ
サスーン城のグリフォンと火のクリスタルのサラマンダーがきつすぎるんで
BNE2で魔法攻撃回数計算をオリジナルと同じ1/32 1/16 1/16に戻したけどそれでもまだ痛い
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/19(土) 20:56:44.46 ID:i+WanHHE.net
- すっぴんパッチで古代の民の迷宮まで来たけど
キングベヒーモスに先制からメテオ2連発で全滅したよ
魔法攻撃回数下げて1発で1500〜2000ぐらいだったんで
元の回数に戻したらどうなるかと試したら
1発で5000ダメージが全員に降ってきたよ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/20(日) 16:41:12.65 ID:5XOKyQmq.net
- クリスタルタワーにはさらに厄介なフェニックスが出る
確かHP4万くらいでメテオ使いの上に同時3匹以上出現
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 01:44:19.28 ID:fr6Ig584.net
- お前らの感想文読むだけで糞パッチ臭がするな
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 04:25:07.03 ID:17arUNf0.net
- すっぴんパッチに関しては
とがりすぎてる部分を丸めれば良作・・・だと思う
とりあえず敵の2回行動とかDS版準拠の調整をやめるだけでも違うはず
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 05:49:00.10 ID:17arUNf0.net
- すっぴんパッチは元にした改造版があるのか知らないけど
データ構造が結構変えられてるんでBNE2の設定ファイルじゃ変更出来ない部分が結構あった
とりあえずモンスターの落とすお宝は
349E8から34C9Cまで各キャラ3種類ずつ設定されてるぽい
BNE2ならFF3モンスターデータ.iniの中に
349E8,所持アイテムテーブル1(盗み対象),,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
349E9,所持アイテムテーブル2(ドロップ率高?),,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
349EA,所持アイテムテーブル3(ドロップ率低?,,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
って行を追加すれば見れるはず
変更されてるモンスター名やアイテム名の再定義は面倒なんでやらないけどなんとかなるはず
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 19:03:20.09 ID:a7MmKROE.net
- 単純にLvが低過ぎなんじゃない?
多分キンベはLv50前後、フェニと3色ドラゴンはLv70前後でまともに戦えるように設定されている気がする
もしくは極端にジョブ編成バランスが悪いとか?
プロテスとヘイストが強力だし敵の発狂行動にも特定の条件があるからそれを見極めて戦略を立てれば言う程きついとも思わない
敵側からのダメージは確かに多いけどこちら側の魔法攻撃力や回復量も総じてオリジナルより高く設定されているし
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 23:47:08.64 ID:015P4L1e.net
- >>395
俺のクリアレベルがだいたい55くらいだった。
編成はナイト導師魔人忍者
魔人に長老の杖持たせて使いまくってスキがあれば魔法撃つ感じ
ラスボスはけっこう運ゲーだったけど編成次第でもっと安定できたかも
普通に進めてるだけだとまったく歯が立たなかったんで
バハムートの洞窟にこもってけっこうレベル上げした。
フェニックスとか3色ドラゴンはどうにもならないんでスルー。
たしかにレベル70くらい必要っぽい
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 04:34:42.92 ID:hBVaXQLH.net
- すっぴんパッチは改造によくありがちなクソ化パッチだな
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 11:32:59.33 ID:0kB7ci+X.net
- あいかわらず文句だけはいっちょまえだなお前
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 12:05:57.15 ID:pcnIRZPG.net
- オマエモナー
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 18:27:29.64 ID:HetIyEM/.net
- スクエニ作品ってことで言えばDS版FF4とPS2版ロマサガ1が公式なのにクソ化リメイクだったしな
たかがトーシローの作成した改造パッチに高クオリティを求めるってのは酷じゃね?
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 18:34:12.06 ID:sWi7vgCf.net
- 作りてのセンスでクソにもなるしカミにもなる
一つ言えることはセンスのある奴にハズレはない
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 19:33:27.02 ID:EED4iptB.net
- >>400
ミンサガは名作ちゃうか?
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 20:07:10.31 ID:cb9x+ODy.net
- 他人の作ったパッチをクソ言う奴は万人受けするカミパッチを作って見せろってことでおk?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 21:02:18.62 ID:gC5wJHTj.net
- ハックする人は、知識が豊富だから難易度高い傾向にあるね
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/23(水) 22:41:15.35 ID:DaMdrfQf.net
- 何で書き方とか表現の仕方を考えないやつが多いのかねえ
クソだというのは分かるがストレートに書いて何になるのか
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 02:12:10.04 ID:QeMrDOhX.net
- https://sites.google.com/site/ff3hack/ff3hack_list/8inal-fantasy-3/data/job
これ興味があるけど完成せずに終わったみたい?
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 13:10:50.33 ID:+cD9ECYh.net
- こういっちゃなんだがだいたいのパッチは完成せず終わるよ
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 13:17:24.12 ID:eHUb6uht.net
- >>406
こんなのあったんだね
それにしてもゲーム紹介のところの日本語が変・・・・
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/25(金) 15:50:29.74 ID:P9bi2q/n.net
- 機械翻訳かな
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 17:03:52.54 ID:NZutLEXy.net
- FFC2しているけど、磁力の洞窟でルビーの腕輪はOKなのに
ルビーの胸当てが使えないのが悲しい
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/04(月) 18:27:05.65 ID:sOAWJoz6.net
- SFCFF5でまほうバリアってどこいじれば変わるんだろう
魔法、特殊攻撃の中にまほうバリアって特技はあってもなにも反映されないダミーっぽいし
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 10:48:10.19 ID:NVpPdGVh.net
- FF3のジョブグラを女の子キャラに変える"おにゃのこパッチ"って需要あるかな?
本当は名前を決める所で性別を選択出来るようにしたいんだけどシステム周りはさっぱりわかんない
てかFF3って容量ギリギリだから全ジョブのパターンを男・女で用意するのは無理かな?
出来ればFF5みたいに4パターン位は作りたかったけど・・・
(容量ギリギリってドラクエ3の事だっけ?どのみち1パターンしか無理そうだけど)
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 19:01:05.48 ID:Nu90myVq.net
- どんなパッチでも新しいのが来るなら大歓迎だよ
叩く奴が出ても気にすんな、作りたいものを作ればおk
期待
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/11(月) 13:07:08.41 ID:Wfvkv8+g.net
- >>412
全裸待機してます
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 11:16:02.07 ID:W2r0WWJF.net
- FF3++パッチと闇の世界から戻れるパッチの共存を確かめた方って、いらっしゃいますか?
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 12:25:23.74 ID:B0EpF1mE.net
- FF3Cと闇の世界から戻れるパッチは併用しても問題なかった。自分が確認できてる限りでは
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 15:47:15.19 ID:CavObwNf.net
- FF4の入れ替え実装に期待
今までありそうでなかったよね
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 17:22:46.70 ID:WUfobUen.net
- まぁ入れ替えは話を聞く限り中々難しいみたい
まともにやると容量確保が困難で、どうしても一人分足りないとか
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 18:02:06.85 ID:ktBUahHx.net
- そういえば拡張していたりする改造もあるけど
あれって全てのソフトでできる訳じゃないの?
素人の質問なので怒らないでね
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 18:57:00.52 ID:msnkL415.net
- DQの方は3が拡張に成功してるね それと6も多分拡張できてるはず(6を4に改造したやつ)
でも成功例はあるにせよ簡単な問題ではないようだからなあ・・・
DQのプログラミング仕様だからできたんであってFFの仕様だと無理、とかもあるかもしれないし
そもそも同じDQでも似た作りの3や6ではできても1・2や5ではできない可能性もあるという・・・
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 20:10:59.97 ID:LJ5otYUm.net
- ロムの拡張はどんなものでも出来る
問題は、拡張した領域をどう使うか、という事
拡張できたからと言って、じゃあその分アイテムや敵を増やせるかといったらそれは別問題
1byteで管理されてたらFF個が上限なわけで、それをどうにかするためにはプログラムを変えないと
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 22:47:46.72 ID:f54v8kd+.net
- >>415
パッチ作った人です。
どうもありがとうございます。
FF3++併用可能ですよ。
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 23:02:34.41 ID:f54v8kd+.net
- >>421
だね。
FF3は、容量を倍に拡張できるMMC5化パッチがRomhacking.netにあったけど、バグが修正できなかったから作者が取り下げたみたい。
私の方でバグ修正できたので、そのうちロダに修正版あげようかと。
活用する人が出てきてくれることを祈って。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/20(水) 00:25:07.14 ID:l1APq5Nr.net
- >>422
これは、ありがとうございます
割れたミニファミコンで、楽しませていただきます
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/20(水) 02:00:36.31 ID:EMEICULi.net
- マッパごと変えるってそらまた面倒な・・・
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 10:59:12.92 ID:OhaZBSIm.net
- >>412
性別選択・キャラ毎の固有グラ
これがFF3のリメイク話が出た時にオレが期待したものですよ
DSリメイクは何でああなっちゃったかなぁ・・・
元々DS後期の時代で3D描写とかハード性能の限界が見えてた頃だし
1回リメイクしちゃったら、この低スペック仕様で移植が繰り返されるわけだろ?
(移植はともかくリメイクはそう何度もやらない)
スタッフの先見性の無さというか、手を抜いて作ってるわけじゃないんだろうけど
イマイチやり方が上手くないというか、出来自体はそんな悪くないからスゲー勿体ない
リメイクだったよなぁ・・・
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 11:29:36.68 ID:Hr40k/fh.net
- FF3のDS版はあれはあれでいいと思ったけどな
その後の移植でモンスター数をFC基準にしてバランス取り直してくれれば言うことなかったが
改造スレで言うこっちゃないかw
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 11:36:24.22 ID:jzoQ3eLc.net
- 俺もDSのFF3はあれでよかったと思ってる
まあそうじゃない!って人らがここで好きに弄るわけだけどな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 11:36:34.67 ID:FtGXbT2z.net
- 公式のリメイクよりハックロムの方が満足度が高いけどね
UFF3やFF3Cは繰り返しプレイしても飽きない
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:03:47.26 ID:Hr40k/fh.net
- ハックロムもDS版から受けてる影響でかいというか、あれがなかったらまるで別物だったか作られてないかだろうって感じだからなあ
そのものの出来への感想は個人差あるけど、このスレ的に有意義な踏み台となったのは間違いないんじゃないだろうか
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:33:06.76 ID:jzoQ3eLc.net
- そりゃ公式を参考にしてる所もあるんだから満足度が高くなるわな
その二つのパッチ、DS化パッチを(一部)導入してるしね
ってあれだぞ、公式叩くな!ってことじゃないぞ
満足いってない人がもっといろんなパッチ作ってくれると盛り上がるね、ここも
荒らしがいない今がチャンス
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:53:16.54 ID:7fYhcyus.net
- >>426
キャラごとの固有グラは採用されたけど
性別選択は一部のシーンでキャラがしゃべる描写があるんで
それをどうにかしないといけない
というか元々は村のみなしご悪ガキ4人組(スクウェアのトムソーヤみたいな)だったのが
違うキャラ付けされたって時点で賛否両論だったね
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 13:11:14.95 ID:MVPTXOhO.net
- リメイクFF3は全体的にもっさりしてるのがきつい
戦闘中のカメラワークも気に入らんかった
いっそのこともっとスタイリッシュにしてくれても良かったかなw
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 13:58:09.08 ID:Hr40k/fh.net
- もっとノムリッシュに……?
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 20:11:35.76 ID:NfuNfAr2.net
- 全員男だった事であの頃のFF主人公の特徴だった『』での発言も
4人の誰が喋っててもいいように見えたからああいうのはよかったね
『じじんだ にげろ!』
『だめだ! エリアをのこしてなんて!』
『ウワァー』
あたりとか
全員一人で言ってるかもと解釈しても勿論良かったりw
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 21:04:09.02 ID:QKF+gQgT.net
- FF1 Dashの新作作ったんだけどやりたい人いる?
グラをFF3基準にしたりとまるでリメイク版みたいになった
最終バージョンはカオスを鬼強にしたりと調整してヌルゲーにはなってないはず?
要望あれば上げます
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 21:19:51.97 ID:Hr40k/fh.net
- C'mon
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 21:23:29.37 ID:jzoQ3eLc.net
- プレイしたい人がいなくても技術資料として価値があるからどんなパッチでも何も言わずに
上げてくれていいよ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/23(土) 08:39:22.51 ID:igASaVEQ.net
- 上げといたよ
遊ぶならバージョン1.5は駄作なので1.8でどうぞ
テキストも何も付けてないので適当に説明
レベルアップが序盤のみ早くした
序盤の金欠の救済
武器防具の変更など
カオスが鬼強
キャラグラがFF3基準
キャラグラ変更のみのパッチも付属
まぁ適当に遊んでくれ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 05:22:33.07 ID:O1KSxuR+.net
- おっつ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 12:24:56.61 ID:lmEjaVe8.net
- おつ!
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 22:47:03.54 ID:FxLOxRrA.net
- FF6Tの作者
FF4T作ってるんだな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 23:21:15.58 ID:IX/RYm+B.net
- パーティーキャラ入れ替えまで実現できてるみたいだね
とはいえまだバグやら不具合やらとの戦いみたいだけど・・・あとシド涙目
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/25(月) 04:42:49.60 ID:aQlshsLO.net
- FFC2の人、今はDQの改造してるのか
やりたいことの中にここで時々要望が出るFF5ベースのFF3風があったが、ジョブドットを打つ外部協力者なしでは無理ってあったわ
無理だな……
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