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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 23:07:36.84 ID:DzjzM3m+.net
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。

FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/

レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 19:01:05.48 ID:Nu90myVq.net
どんなパッチでも新しいのが来るなら大歓迎だよ
叩く奴が出ても気にすんな、作りたいものを作ればおk
期待

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/11(月) 13:07:08.41 ID:Wfvkv8+g.net
>>412
全裸待機してます

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 11:16:02.07 ID:W2r0WWJF.net
FF3++パッチと闇の世界から戻れるパッチの共存を確かめた方って、いらっしゃいますか?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 12:25:23.74 ID:B0EpF1mE.net
FF3Cと闇の世界から戻れるパッチは併用しても問題なかった。自分が確認できてる限りでは

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 15:47:15.19 ID:CavObwNf.net
FF4の入れ替え実装に期待
今までありそうでなかったよね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 17:22:46.70 ID:WUfobUen.net
まぁ入れ替えは話を聞く限り中々難しいみたい

まともにやると容量確保が困難で、どうしても一人分足りないとか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 18:02:06.85 ID:ktBUahHx.net
そういえば拡張していたりする改造もあるけど
あれって全てのソフトでできる訳じゃないの?
素人の質問なので怒らないでね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/18(月) 18:57:00.52 ID:msnkL415.net
DQの方は3が拡張に成功してるね それと6も多分拡張できてるはず(6を4に改造したやつ)

でも成功例はあるにせよ簡単な問題ではないようだからなあ・・・
DQのプログラミング仕様だからできたんであってFFの仕様だと無理、とかもあるかもしれないし
そもそも同じDQでも似た作りの3や6ではできても1・2や5ではできない可能性もあるという・・・

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 20:10:59.97 ID:LJ5otYUm.net
ロムの拡張はどんなものでも出来る
問題は、拡張した領域をどう使うか、という事
拡張できたからと言って、じゃあその分アイテムや敵を増やせるかといったらそれは別問題
1byteで管理されてたらFF個が上限なわけで、それをどうにかするためにはプログラムを変えないと

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 22:47:46.72 ID:f54v8kd+.net
>>415
パッチ作った人です。
どうもありがとうございます。
FF3++併用可能ですよ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/19(火) 23:02:34.41 ID:f54v8kd+.net
>>421
だね。

FF3は、容量を倍に拡張できるMMC5化パッチがRomhacking.netにあったけど、バグが修正できなかったから作者が取り下げたみたい。

私の方でバグ修正できたので、そのうちロダに修正版あげようかと。
活用する人が出てきてくれることを祈って。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/20(水) 00:25:07.14 ID:l1APq5Nr.net
>>422
これは、ありがとうございます
割れたミニファミコンで、楽しませていただきます

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/20(水) 02:00:36.31 ID:EMEICULi.net
マッパごと変えるってそらまた面倒な・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 10:59:12.92 ID:OhaZBSIm.net
>>412
性別選択・キャラ毎の固有グラ

これがFF3のリメイク話が出た時にオレが期待したものですよ
DSリメイクは何でああなっちゃったかなぁ・・・

元々DS後期の時代で3D描写とかハード性能の限界が見えてた頃だし
1回リメイクしちゃったら、この低スペック仕様で移植が繰り返されるわけだろ?
(移植はともかくリメイクはそう何度もやらない)

スタッフの先見性の無さというか、手を抜いて作ってるわけじゃないんだろうけど
イマイチやり方が上手くないというか、出来自体はそんな悪くないからスゲー勿体ない
リメイクだったよなぁ・・・

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 11:29:36.68 ID:Hr40k/fh.net
FF3のDS版はあれはあれでいいと思ったけどな
その後の移植でモンスター数をFC基準にしてバランス取り直してくれれば言うことなかったが
改造スレで言うこっちゃないかw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 11:36:24.22 ID:jzoQ3eLc.net
俺もDSのFF3はあれでよかったと思ってる
まあそうじゃない!って人らがここで好きに弄るわけだけどな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 11:36:34.67 ID:FtGXbT2z.net
公式のリメイクよりハックロムの方が満足度が高いけどね
UFF3やFF3Cは繰り返しプレイしても飽きない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:03:47.26 ID:Hr40k/fh.net
ハックロムもDS版から受けてる影響でかいというか、あれがなかったらまるで別物だったか作られてないかだろうって感じだからなあ
そのものの出来への感想は個人差あるけど、このスレ的に有意義な踏み台となったのは間違いないんじゃないだろうか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:33:06.76 ID:jzoQ3eLc.net
そりゃ公式を参考にしてる所もあるんだから満足度が高くなるわな
その二つのパッチ、DS化パッチを(一部)導入してるしね
ってあれだぞ、公式叩くな!ってことじゃないぞ
満足いってない人がもっといろんなパッチ作ってくれると盛り上がるね、ここも
荒らしがいない今がチャンス

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 12:53:16.54 ID:7fYhcyus.net
>>426
キャラごとの固有グラは採用されたけど
性別選択は一部のシーンでキャラがしゃべる描写があるんで
それをどうにかしないといけない

というか元々は村のみなしご悪ガキ4人組(スクウェアのトムソーヤみたいな)だったのが
違うキャラ付けされたって時点で賛否両論だったね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 13:11:14.95 ID:MVPTXOhO.net
リメイクFF3は全体的にもっさりしてるのがきつい
戦闘中のカメラワークも気に入らんかった
いっそのこともっとスタイリッシュにしてくれても良かったかなw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 13:58:09.08 ID:Hr40k/fh.net
もっとノムリッシュに……?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 20:11:35.76 ID:NfuNfAr2.net
全員男だった事であの頃のFF主人公の特徴だった『』での発言も
4人の誰が喋っててもいいように見えたからああいうのはよかったね

『じじんだ にげろ!』

『だめだ! エリアをのこしてなんて!』

『ウワァー』

あたりとか

全員一人で言ってるかもと解釈しても勿論良かったりw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 21:04:09.02 ID:QKF+gQgT.net
FF1 Dashの新作作ったんだけどやりたい人いる?
グラをFF3基準にしたりとまるでリメイク版みたいになった

最終バージョンはカオスを鬼強にしたりと調整してヌルゲーにはなってないはず?

要望あれば上げます

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 21:19:51.97 ID:Hr40k/fh.net
C'mon

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/22(金) 21:23:29.37 ID:jzoQ3eLc.net
プレイしたい人がいなくても技術資料として価値があるからどんなパッチでも何も言わずに
上げてくれていいよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/23(土) 08:39:22.51 ID:igASaVEQ.net
上げといたよ

遊ぶならバージョン1.5は駄作なので1.8でどうぞ

テキストも何も付けてないので適当に説明

レベルアップが序盤のみ早くした
序盤の金欠の救済
武器防具の変更など
カオスが鬼強
キャラグラがFF3基準
キャラグラ変更のみのパッチも付属

まぁ適当に遊んでくれ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 05:22:33.07 ID:O1KSxuR+.net
おっつ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 12:24:56.61 ID:lmEjaVe8.net
おつ!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 22:47:03.54 ID:FxLOxRrA.net
FF6Tの作者
FF4T作ってるんだな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/24(日) 23:21:15.58 ID:IX/RYm+B.net
パーティーキャラ入れ替えまで実現できてるみたいだね
とはいえまだバグやら不具合やらとの戦いみたいだけど・・・あとシド涙目

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/25(月) 04:42:49.60 ID:aQlshsLO.net
FFC2の人、今はDQの改造してるのか
やりたいことの中にここで時々要望が出るFF5ベースのFF3風があったが、ジョブドットを打つ外部協力者なしでは無理ってあったわ
無理だな……

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/25(月) 17:20:11.25 ID:PobZtnk7.net
>>444
自分でドット打って提供すればいいんじゃね?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/25(月) 17:45:19.32 ID:odzqUZP5.net
ドット職人が現れない限り無理か

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/25(月) 22:49:21.81 ID:aQlshsLO.net
>>445
ドット絵ってセンスが凄い必要で、以前ちょいといじってみたが俺の色彩感覚じゃ無理だったわ
FF3みたいにFCの4色程度ならまだなんとかごまかしが効く(クオリティはともかく)けど、SFCクラスまで色数増えると……

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 03:16:39.87 ID:j3gBCdYA.net
>>447
俺の場合最初パレットはいじらずに既存のやつをちょっと改変するとこから入った
彩度と明度の違いとかそういうの全然わかってなかったけど
いじってるうちになんとなくわかってきたよ

色数は漠然と16色、とか言われるとどこにどれ置いたらいいのかわけわかんなくなるけど
パーツごとにグループ分けして影・ノーマル・ハイライト……ってやってくとわりと整理しやすい
たぶん足りなくなるんでそのうちここの影は兼用しようとか小賢しいことを思いつくようになる

よかったらどんなの打ったのか上げてみてくれ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 03:24:53.16 ID:f+4bLIxm.net
>>448
すまん、いじってたのがもうだいぶ前なので手元には何も残ってない
一番新しいのでも、以前ここでFF5AのネクロマンサーをFC風にしたやつを貼った程度
色数増えると無理や……

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/26(火) 09:14:54.34 ID:iVtj8VCu.net
別に1から作らなくていいんだから、首から下はFF5のドットを使えばいい
無理無理言って別の奴にドット打たせようとしたってそれこそ無理だぞ
何かやりたいことあるなら自分でやりなさい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:55:21.98 ID:O9dwzHIZ.net
FFC2の人のサイトの情報を元にファイルを追加したFF4用BNE2設定ファイルを上げました
FFC2の人と、もともとの設定ファイルを作った人に感謝

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 00:45:17.45 ID:32qBIRKy.net
屋根バヌ氏のFF2シリーズは塔に入る時の津波でストック内のアイテムが
規則性にしたがって数個消失してしまうのは意図的なのかな?
それまでストック使わないようにしてるけど何か面倒なストックシステムだ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 01:32:52.14 ID:d8f4B7Z4.net
>>452
掲示板で報告したげて
俺もプレイしてるけど気づかなかった

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 14:11:16.28 ID:32qBIRKy.net
という事は屋根バヌ氏も気付いてないかも?
ストック満タンから津波に突入すると12個かな
貴重品はストックできないから不具合でないから問題はないけどアイテムコレクションするときは注意だね
俺の中では津波でアイテムが流されたと勝手に解釈してる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 23:44:51.60 ID:P19345E1.net
FF2はステータスが下がらないパッチ作って欲しい

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 02:45:03.97 ID:9Sg3rABM.net
>>455
ちからアップで下がる能力
1669C
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C51

ちせいアップで下がる能力
166B9
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C52

せいしんアップで下がる能力
166D6
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C53

このへんいじればいいんじゃないかな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 16:30:31.47 ID:6iAtz+jI.net
FF3の容量を拡張するパッチをあげました
ゲーム内容は変化なし
ハックロム作成者向けのパッチです

単純に容量増やしただけのMMC3版と
マッパー変更を伴ったMMC5版があります

興味本位でMMC5版に手を出したものの課題が残りました…無念
詳しくは同梱のメモをご覧ください

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 20:12:09.39 ID:ai+DLFMR.net


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 20:14:17.93 ID:LCG9CBv9.net
>>455
パッチなんてなくても自分で簡単にいじれるだろ
どんなけ無能なんだお前?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:42:11.55 ID:1fGXQkhp.net
パッチあてることが改造って認識の奴にとっては
アドレスの意味すら分からないんじゃないかな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:30:50.60 ID:VXyJm7BY.net
>どんなけ無能なんだお前?
こんな日本語書くやつが一番やばいな
?付ける位置がどんなけ〜(笑)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 08:59:51.05 ID:4nUoBPib.net
どうでもいい打ち間違いを指摘して
鬼の首でも取ったかのような!!www
>>461さん、ひゅ〜、かっけーっすw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 09:24:47.59 ID:UDdkdyOL.net
どっちもどっち
小学生か

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 10:07:36.75 ID:4IfgMV2o.net
はい

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 16:04:41.55 ID:HX18zMQt.net
改造板でパッチを当てる=改造には無理がある
最低限アドレス変更くらいしないと改造にはならん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 19:14:54.64 ID:ayYXTEGQ.net
バイナリエディタなりyy-chrなり使って自分でいじればどんな些細なもんでも改造は改造ですよ

というか>>465がどういう意味で使ってるのかわからないけど
「アドレス変更」って普通に受け取るとデータやルーチンの移設のことだよね
アレはどっちかっていうと仕方なくするんであって
可能なら極力動かさずに最低限の改変だけでうまく済ませたいんだけどなあ。面倒だし

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 23:14:49.32 ID:zP1VmZ0SB
FCFF3++用(UFF3も多分いける)に追加パッチを追加しました
昔から後半のジョブの熟練度上げが面倒と聞くのでこういうのもありかなと

忘れている内容が多すぎて、大きな改造は今のところちょっと難しそうです。申し訳ありません

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 23:12:24.34 ID:pFJ6akOp.net
圧縮ファイルを解凍するのに、てこずったぐらいしか思い当たらないのですが
FEBuilderGBAを起動しようとすると下記のようなメッセージが出て終了します
https://ux.getuploader.com/FE4/download/381 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 23:13:20.31 ID:pFJ6akOp.net
>464
誤爆しました

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 23:20:24.31 ID:8YJxdvL2.net
>>454
結局作者の掲示板に書き込んでないのかよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 17:14:08.24 ID:bnqv0I09.net
FCFF3++用にパッチを追加しました
以前から追加しようと思っていた手裏剣のアイテム化と、必要がなくなっていたギサールの野菜の有効化です
ついでにBNEも汎用的に使えそうな物をいくつか突っ込んでおきました

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 19:48:02.83 ID:Q8+jZF/j.net
>>175
あそこってハックROMの言語別に検索できたりする?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 22:22:38.96 ID:zLZ428/Q.net
>>471
今ちょうどFF3いじってたから助かるわ
まさに乙

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 23:33:51.29 ID:ecObbNlf.net
FF5rVer1.40にそれでもたたかうパッチ当てて遊んでるけど
これジョブがパラディンの場合には不具合があるな

けんそうびとかかたなそうびとかをパラディンの一番上に付けてもたたかうが出てこない
リボンそうびとかやりそうびとかの、たたかうじゃないアビリティに変わるのの場合は
パラディンの一番上に付けてもちゃんとおどるやジャンプが出てくるけど

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 00:08:09.14 ID:MyEVL3e2.net
>>471
村人A氏?!
いろいろ活用させてもらってます。
新パッチありがとうございます!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 07:23:53.30 ID:fs5YF/Po.net
>>471
ありがとうございます
ミニファミコンのハックで動くから、需要ありまくりですよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 11:45:58.55 ID:D17YyNHA.net
>>471
これはUFF3には使えないんですよね?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 18:38:15.74 ID:GMlnx8mu.net
BNE2のアイテム・イベント入手の設定にミスがあったので修正しました
ついでにいくつかBNEファイルと資料っぽいもの、パッチの適用範囲を記したものを追加しています
知識0から書きなぐったものなので雑ですが、改造の参考になれば幸いです

>>473
>>475
資料?をつけてみました

>>476
ミニファミコンってあの小さい奴ですか?
昔FCカセットに改造パッチを書き込んだ奴が、動かないと聞いたことがありますが大丈夫でしょうか

>>477
パッチの適用範囲を記載したtxtを付属しました

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 23:08:38.18 ID:fs5YF/Po.net
>>478
少なくとも、FF3++は動きました。
マッパーまで変えたFF1リバイズドとかも動いてるので、よほどdでもない改造でなければ問題ないかと。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 23:15:25.13 ID:D17YyNHA.net
>>478
村人氏ありがとうございます。
UFF3のサムライ追加は完成せず終わってしまったのは残念です。

481 :471:2017/10/09(月) 08:52:48.14 ID:tjMpLTur.net
>>478
資料までありがとうございます!
非常に参考になります。
あれこれと妄想が膨らみそうです。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 15:50:15.60 ID:hnc1GnoU.net
FCFF3++_V1.6_ALL.ipsを当ててプレイしてみたんだけど
「ゆみ」とか一部のアイテムを除いてほとんどのアイテムが店で売却不可なんだけどこういうものなんだろうか?
複数手に入るケアルとかが売れなかったりするのはともかく
アイテムは売らずに全部ストックに放り込むバランスでゆみが売れる方がおかしいのかわからん

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 16:54:04.93 ID:kC5c9T1S.net
FCFF3++のアイテム非買が出来ていなかったのを修正しました
お手数ですが、修正済のパッチを当ててください

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 17:01:19.55 ID:kC5c9T1S.net
>>482
こちらのミスでした、すみませんでした
ジョブタイプパッチに非買の領域を潰すコードが原因でしたorz

>>480
サムライのほうのUFF3はちょっと記憶や資料がどっちらけていてますorz
とりあえず改造のやり方を覚えなおしているところです
色々忘れていることが多いので

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 17:29:19.12 ID:hnc1GnoU.net
>>484
申し訳ないんですがFF_0240.zipを削除して再アップロードしてもらえると助かります・・・

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 17:58:49.06 ID:kC5c9T1S.net
>>485
再アップしました。お手数掛けてすみません
焦っていると碌な事にならないということですねorz

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:14:06.85 ID:wrqRx6lH.net
>>486
遅くなりましたが修正されているのを確認出来ました
再アップについてはちゃんと伝わったみたいでなによりです

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 23:20:47.68 ID:C+Fc5c3F.net
すっぴんパッチとその他もろもろパッチ合わせたら、スタート時に落下画面から切り替わらず終了。

いくつか組み合わせてみたら、ブルーウィスプが鬼耐久になって全体デジョン使ってきたり
ウェアウルフがフレア使ってきたり
ミスリル鉱山やジンの洞窟では通常攻撃に追加効果でトードがかかり、泉もおとめのキッスも売ってなくて詰んだり

かなりカオスになっている。とりあえず気長にレベルを上げて進んでみる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 23:38:05.67 ID:xbT7ATGX.net
>>488
すっぴんパッチはかなりデータ構造変わってるんで他のパッチとの併用は危険

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 00:01:19.80 ID:afU/BMwG.net
>>488
それパッチ関係なく「自分でデータ壊してプレイしてる」っていうどーでもいい報告だからもう書かなくていいよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 16:00:24.70 ID:PhMIxPBN.net
みんな改造=難易度アップ派?
俺は逆に面倒だったりするから簡単にしちゃうんだよね
俺がいじったドラクエ1と2はサクサク進めるように調整した
FF1もだけどね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:38:23.19 ID:5oSYCj/G.net
敵は強くするけどアイテムは集めやすくしたりする

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 12:18:55.05 ID:+vSx7nEP.net
今更FF5rやってるんだけど、これモンスターID拡張されてる?
オメガウエポンとかBNE2で見ても000〜17Fの中にないんだけど

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 08:12:48.01 ID:P7jzDwDm.net
FF3のセリフオフセットマジ面倒くせぇ
武器防具の名称変更するのにFF1と比べものにならん面倒さだぜ

でもさすがにダイヤメイルって酷くない?
ダイヤのかたびらってなんだ?
ドラコンメイルは100歩譲って納得はできる

FF3って文字削らなきゃいけないほどキツキツだったんかな?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 09:30:14.14 ID:xxAL3F0d.net
すっぴんパッチの人いるかな?
奇特な私がデフォルトネームパッチ作ったよ

すっぴんパッチ以外にも、DS化パッチとFF3++用もあります

途中経過の産物として、下記のパッチも同梱

名前入力画面でSTARTボタン押すと、
空白埋めせずに次のキャラクターの入力ができるようになる操作改善だけのパッチ

「By Nasir」を削除して空き領域作るパッチ

必要な人はどうぞ

496 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 09:35:21.95 ID:m01kxRk5.net
>>494
ナーシャの力技でFCの容量に収めたって聞いたな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 20:42:14.68 ID:RMoE6uSG.net
たとえばつえとちからのつえの2つのアイテムがあったとすると
つえの名称はちからのつえの4文字目からオフセット指定すればつえの名称のための容量を節約できる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 20:33:12.93 ID:r/9J6EBV.net
なるほど!
と言いたいところだが実質無理だな
FF3には武器アイコンがある

当時は用量との戦いでもあるからそんな感じで制限してたかもね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 14:16:20.57 ID:qWllCDJE.net
ノーチラスの挙動ってバグに近い動きをしてるんだっけ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 16:18:47.72 ID:KKkAuyOk.net
だっけ
じゃねえよw

知らねえんなら潔く質問形で文章を書け
何お前ちょっと知ってたけどド忘れした体裁を装ってんだよ
つまんねえ自己保身してんじゃねえよこのハゲ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 16:31:11.84 ID:jSl4TiT8.net
方言によっては、語尾に〜けと言うと
疑問になるところもあるんだけどな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 18:03:21.22 ID:v2Am9aGo.net
ホーケー?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 18:04:25.57 ID:U2znJZSM.net
喧嘩はよくないしん

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 22:31:17.49 ID:KkgPSiux.net
ff5って逃げた回数で攻撃力変動させることができるんだから
同じようにメモリのどっかに確保されてる倒したモンスターの数でダメージが変わる武器や技とか作れるはずだよな
トンベリのみんなのうらみとかFF7のヴィンセント最強武器のデスペナルティの再現とか
宝箱回収率で威力が変わる武器とかあっても面白そうだよな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 22:55:15.81 ID:cyMI5Mp3.net
>>504
実際の処理見てないけど
このIDの武器だったら特殊処理〜ってのを
その追加したい変動武器の数だけ書くとするなら面倒なことになりそう
やれないことはないけどスマートな方法じゃないな

チキンナイフの処理つぶして別のメモリ参照する武器を1個作るぐらいなら簡単だよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 02:35:44.12 ID:8h0sjEnB.net
5rのアンチチキンが逃げた回数でダメージ上がるな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 21:01:18.30 ID:zdwSFn66.net
FF&DQバイナリ改造アップローダーからff6spxとff5spxを落としたいんだがダウンロードできない…俺だけ?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 21:13:10.60 ID:/OyzfSh8.net
君だけ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 21:14:59.68 ID:XzqxG+qJ.net
>>507
普通にできた

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 21:28:39.22 ID:zdwSFn66.net
>>508 >>509
まじか
また試してみる、回答ありがとう

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 21:45:22.33 ID:taAjk9n4.net
すっぴんパッチを改良したパッチをアップローダーにuploadしました

(以下、補足という名の言い訳長文)

以前アップローダーにuploadした「初期ジョブすっぴん.ips」ですが
間違って最終調整前のデータをuploadしていました

キングベヒーモスが1ターン目からメテオをぶっ放して来たりしてたのは完全に間違い
本来は今回uploadしたパッチのようにある程度ダメージを与えてから放って来るのが正です

尚 全クリLVが55前後 キングベヒーモスとまともに戦えるのがLV45以上
3色ドラゴン&フェニックスがLV70以上 テリブルドラゴンがLV99近くというのは仕様です
ドロップアイテムのレア度から考えてそれぐらいで良いかな?といった感じで設定しています

あしからず

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 22:57:16.50 ID:qU/5zb7U.net

新作続々と上がってますね。皆さんありがとうございます。

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