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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 23:07:36.84 ID:DzjzM3m+.net
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。

FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/

レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/13(水) 21:56:01.74 ID:izKT7+Ag.net
>>645
いつかやってくれると思ってました
ありがとうございます

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/14(木) 12:59:38.16 ID:z/PxdfQe.net
FF3のオープニングメッセージの
「4つのたましいが ひかりに けいじをうけるであろう 。」
「そこから すべてがはじまり‥‥」
の部分の表示が妙に早送りになってるのずっと気になってるんですが、
これって直せないんですかね

コマ送りしながら観察してみると
「4つの〜」が一瞬で表示されてすぐ次の「そこから〜」に移っちゃってるっぽい
メッセージデータ自体はとくにおかしなところが見当たらない、というか
山勘で適当に書き換えたりしてみたけど表示のテンポにはとくに変化なし。わからん
(たぶん改行後14 XXでXX文字スペース開ける処理?)
表示ルーチン側の問題なのかなあ……

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/16(土) 02:04:38.40 ID:kcb4qo6C.net
FCFF3_EX_v1.04初回バハムートにちょっかい出してみたら
反撃でカエルにされたんだけど
この時点で治す方法ないから場合によっては詰むかも
ステータス回復の泉は小人とカエル治せない仕様だし

いやまあちょっかい出さずにとっとと逃げりゃ済む話ではあるんですが

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 00:04:29.10 ID:FBHTTAL6.net
FCFF3_EX_V1.05をアップしました
以前からやってみたかったコンフィグを実装してみました(そしてROM-HIGHの空きが尽きましたorz)
これで大体のSFC的な便利機能は追加出来たような気がします

>>650
ミス報告ありがとうございます
沈黙のつもりで設定していたのですが、1bitずれて蛙になっていた次第です…

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 00:38:42.26 ID:/5nlkk7X.net
>>651
乙です
初回バハムートのアレ、設定ミスだったんですね
いや「これは逃げろという警告を無視した人に対するキッツいおしおきなのでは」くらいに思ってましたw

たしかカエルにしといてもそこからミニマムかければトーザスには入れるんで
トーザスでおとめのキッス売るようにすりゃ問題ないかなあ、とか
でもよくよく考えたらもし全員カエルになっちゃった場合
ミニマムすら使えないんで完全に詰みますね。ダメだ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 03:01:34.04 ID:jA4R5Zqb.net
ex更新おわったんならやってみるか。

FLはテリブルドラゴンたおせん。。

ホーリーが効かないし、ダメージとおらん。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 17:29:16.27 ID:95Kf0c5O.net
>>651
デフォルトネームの人です
活用いただき嬉しいかぎりです!
最近自分のハックが進んでなかったので、改めてがんばろうかと身が引き締まりました

個人的にコンフィグでのダッシュ設定嬉しいです
エミュの倍速をよく使うため、常時ダッシュだと速すぎたので…

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 19:45:32.94 ID:H1GRUNAz.net
>>653
属性魔法、物理攻撃とおらないのは仕様です。
DSの鉄巨人戦を模したつもりだったりします。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 20:14:19.21 ID:RHPNraXW.net
ありがとうございます。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 00:56:18.69 ID:V9AYTTs0.net
>>655

なるほど。じっくりダメージあたえていけってことですね。
さくさくlv上がるんでやりやすいしいいか。
ナイト忍者導師が安定かな。長老の杖ホーリーが強い。
追加ダンジョンがあるとやっぱモチベあがっていいね。

EXやったけど、システム周りはいいね。アイテムもいろいろ個性あっていい。

ただFLもEXもジョブはやっぱ偏る印象だな。

終盤まで空手家使うけど、ラグナロクや正宗とか最終武器みるとやっぱナイト忍者になるんだよね。

竜騎士とかもガルーダ以外で結局使わないしなあ。バイキングとかも。

魔法系も回復できて攻撃もできる導師になるな。FLはいのりあるし。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 01:01:11.85 ID:YQ6uzrd5.net
祝FF1発売30周年

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 07:00:48.73 ID:XC1l1fTx.net
まさか30年後もFCのFFが遊ばれてて
さらに解析と改造が加えられてるなんて
当時の人は思いもよらなかっただろう

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 13:04:07.94 ID:YDQGWFLx.net
ds版よりfc版をやりたくなるのはやはり懐古なのだろうか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 16:20:00.88 ID:PIW++w2y.net
リメイクより元が一番
ここで改造された事によりグラフィック意外遜色ないレベル

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 17:14:00.12 ID:YDQGWFLx.net
fc版の方がds版よりシンプルでわかりやすいからかな

グラフィック確かに凄いけど疲れる



だからds版持ってるし何週かしたけど。またfc版に戻ってしまう。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 17:56:21.71 ID:XDYhrSOK.net
>>654
コンフィグに色変更を実装する上でBank3Aの空きをどう作ろうか悩んでいたところ、作者様のパッチに空きを作るのがあったような!?と思い出しついでとばかりにデフォ名も使わせて頂きました
本当に助かりました、ありがとうございます
テストプレイだと入力が面倒で「あいうえ」ですましていたので、すぐに名前を設定できるこのパッチはいいものですね
やはりちゃんとした名前のほうがしっくりきます

ダッシュ可否はずいぶん前に倍速していると不便という書き込みがあったので、ゲーム内でスイッチできたらなと思っていたので気に入っていただけたのならなによりです

>>657
前衛職の武器攻撃力(短剣除く)は、最終武器の威力も含めてそこまで格差はないようにはしています。
それでも格差を感じるのは多分最終武器の入手性だとは思うんですが、解決方法はなくはないんですよね
エウレカの店に並べればいいんですが、これって身も蓋もないような気がしまして(easy版ならありかなぁ
まぁ最終的にはBNEで納得いくように変更してもらうのが一番ですね

>>660
DS版も持ってるんですが、単純に2DのFF3をやりたいんですよねー
WSもそのために買っちゃったくらいですしorz

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 00:20:28.61 ID:WphgOI9d.net
>>663

> Bank3Aの空き
そうだったんですね、なんでもupしておくものですね
空き領域探すのはパッチ作成の悩みですよね
実装考えるより時間がかかります

村人氏やUFF3のハックに感動して、始めたバイナリ改造なので、
こうやって村人氏に自分のパッチを使ってもらえるとは、ほんとに嬉しいかぎりです

ちなみに++のダッシュ追加パッチも私でした
どんだけこだわってるのかと…恥ずかしいですね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 02:39:22.13 ID:IaDwuBdw.net
もりあがっているところ、たいへんおそれいりますが…

DS化パッチを10年ぶりに更新しました。
奇遇にも少し前から作業していたのですが、なんとか形になったので
こちらにupしています。
https://github.com/ypyp-pprn-mnmn/ff3_hack/releases/tag/v0.8.0

今回のバージョンではフィールドとメニューのウインドウ描画が高速化されました。

あとはマイナーなfixです。
バグなどは順次対応していくつもりです。

ウインドウの処理は大幅に書き換えているので、
想定を超えた惨事に遭遇したら教えてください。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 12:46:27.93 ID:mc4jsDQ5.net
乙!
なんか久し振りに活性期が来てるなw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 16:18:29.52 ID:WphgOI9d.net
>>665
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…

メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 16:34:29.41 ID:bwPAo9wk.net
>>665
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…

メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです

>>649
デフォルトネーム作るためにブート手順を追っていたので
オープニングメッセージのルーチンもざっと追ってみました

やはり表示ルーチンの問題だと思います
メッセージデータ自体は事前に全てメモリにロード済みなのでデータを変えても意味はなく

徐々にメッセージが出てくる仕組みは
「文字の色(パレット$03CB)を変化させ、文字の点滅、浮き出しを行っている」
ようです

これ以上は詳細を追っていないのですが、該当の箇所だけ$03CBの書き換えが速くなっています

ご参考まで

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 16:35:18.01 ID:bwPAo9wk.net
あら、連投になってしまった…すみません

670 :966:2017/12/19(火) 21:11:16.91 ID:9Dhi9sD6.net
ウィンドウ描画速過ぎワロタ

>>665
お世話になっております、有難く頂いて行きます

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 22:09:55.34 ID:VGXd+4tY.net
>>665
バージョンアップ乙です
氏のDS化パッチと解析情報には大変お世話になっています

描画速度が凄まじい事になっているので色んな画面で開閉していて気づいたんですが、
アイテム画面の上部アイテム窓と魔法画面の上部メニューが後ろのほうにいってしまっています
ちょっと見た目的に気になってしまったのですが、この辺りは仕様ということでいいのでしょうか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 00:16:37.80 ID:JfrjIcl5.net
みなさまありがとうございます。
966さんもお元気そうでなにより。見える範囲で指摘いただいてたバグは直しました。

>>671
しばらくは仕様とさせてください。
私自身も気になっているので、目処がつきしだい直します。
直接的な原因はオリジナルと描画の順序が異なるケースがあることです。


>>667
ウインドウの処理のデバッグ中に気づいたのですが、
1行目の表示前に内部的な全部描画は終わってますので
純粋に点滅させる処理に問題があるのでしょうね

673 :645:2017/12/20(水) 01:02:50.03 ID:hl9Vp9aq.net
>>668
>>672
オープニングメッセージの件、情報ありがとうございます。
うーん、やっぱり表示ルーチン側の問題っぽいですね……。
行数の少ない2ページ目はフツーに表示されてるんで
おそらくはあの位置に文章が来ることで不具合が出るみたいな感じなのかも。


※オマケ。小ネタ
■バイキングのアジトの炎のアニメーション修正
58D4E(ヘッダ込み。以下も同様)
E0

E2

■同、マップチップ側配置修正(炎置き場の位置調整)
一段上にずらす
24CAF-24CC0
AF 03 AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 2F 0D 2F

2F 0D 2F AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 AF 03


チップ設定の変更
上8ドットに置き場があるので下8ドットに置き場がくるように修正
2D9D
54

6C

2E1D
55

6D

2E9D
6E

54

2F1D
6F

55

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 21:18:42.88 ID:Nmob/tTP.net
ちょっとすみません FCFF3_EX_V1.02をプレイしてたんですが
エウレカで賢者にネクロノミコンを装備させて戦ってたら
ネクロノミコンがいつの間にか消えてたんです なして?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 21:58:38.95 ID:eQ5Qo683.net
>>674
すみません、どうもネクロノミコンのIDだけ投擲武器の減算に引っかかっているのが原因でした(ルーチンを潰し忘れていたorz
現在細々とした修正を行っているので、その辺りも含めてアップしますのでもう少々お待ちください
ご迷惑おかけします

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 22:02:09.90 ID:Nmob/tTP.net
対応ありがとうございます

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 01:56:44.49 ID:aAN7gQ0r.net
FCFF3_EX_V1.06をアップしました
お手数をおかけしますがファイルの差し替えをお願いします

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 02:25:05.11 ID:E/X0Gelg.net
乙です

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 18:01:36.83 ID:aAN7gQ0r.net
FCFF3_EX_V1.06のお試しパッチ2番のほうがネクロノミコンの修正漏れになっていたので上げ直しました
もし2番目を当てられていたら、お手数ですが新しくアップしたほうをご使用ください
ついでに魔法画面の動作が若干軽くなっています

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 08:16:59.63 ID:UO98hBj+.net
しばらく来ない内にたくさん出てきてうれしいがどれがどれやら

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 14:37:35.08 ID:qd1aelDT.net
EXバージョンアップ、お疲れ様です。 

(やっぱりスタートボタンのSE欲しくなりますよね…追加するか…)

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 20:13:53.71 ID:hy6j+Fi6.net
DS化パッチ0.8で気になった事があったので報告を
完全新規(セーブデータなし)だとロード画面のセーブウィンドウが非表示になります(真っ黒)
ゲームの進行には影響ないし、セーブすればセーブした所には表示されます
仕様かどうか分かりませんが、一応気になったので

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 22:34:20.29 ID:VNsxdpht.net
>>682
ありがとうございます。

たぶん>>667と同時期に直します。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 22:48:52.68 ID:hy6j+Fi6.net
>>683
0.81にアップデート乙です、あんこくのエフェクトがSFCみたいになれば素敵ですね!
EXに組み込んだ時に気づいたのですがでぶチョコボのページスキップがfast-windowに対応出来ていません
スキップはFF3Cを参考に組み込んだので、ff3-DSfy-ff3cv1を当てたFF3Cも駄目でした
という訳でもうやり方も分かっているので変更箇所を記載しておきます
7A2CF
76 → 77
7A2D5
48 → 38
7B43F
73 → 74
7B443
74 → 18
7B445
3F → 93

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 23:25:52.41 ID:VNsxdpht.net
>>684
なんと。。。承知しました。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/24(日) 18:37:29.94 ID:tUpIbMnf.net
なおしておきました。
>>671
>>682
デブはなおってません。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 20:09:55.71 ID:X2Kb58nA.net
EXいいね
BNEも付属してるしデータ見てるだけでも面白い
更新乙です

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 21:07:35.24 ID:X2Kb58nA.net
EX遊んでてふと思ったんだけど装備画面の攻撃力と命中率のところ回数と攻撃力の位置逆にしたほうが見やすいんじゃないかな
ステータス画面だと並びが回数-命中率になってるけど装備画面だと回数 攻撃力-命中率の並びだから一瞬混乱するかも

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 21:10:50.51 ID:X2Kb58nA.net
ああ、でも防御や魔法防御と縦の位置をそろえるためにしょうがなかったのかな
慣れる方向で遊ばせてもらいます

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 00:10:53.12 ID:MY+m/ri0.net
>>686
アップデート乙です!
セーブ画面とウィンドウの描画位置が戻っているのを確認しました
でぶチョコボはひょっとしてこちらの記述がミスっていましたか?

>>687-689
プレイありがとうございます!
攻撃回数の位置は昔作っていたのをそのまま載せていたのでああいう表示になっていましたが、
言われてみると確かに統一性がないですね…
次回バージョンアップ時に並び順を変更しておこうと思います

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 07:09:27.96 ID:mHjr6lvU.net
>>690
あ、いや、そんなのじゃなくって、単に未着手というだけです。
でぶちゃんはもう少し手を入れるつもりなので、そのときにでもやろうかなと。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 17:38:30.79 ID:BvrCyte2.net
EXでモンクにカイザーナックル装備させたけどステータスの数値的には攻撃力がプラスされてないみたいですが
内部的には加算されてるのでしょうか?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 22:31:16.78 ID:4VXUYLGu.net
>>691
そういう事だったんですね、了解です

>>692
仕様になります
ステータスには反映されていませんが、戦闘時に加算されるようになっています
他にはアビリティのホークアイと源氏の小手も同様の処理を行っています

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/28(木) 19:42:56.23 ID:/jiZzwlg.net
FF3 EXはチートで6287〜628Eまで03で埋めれば青魔法コンプだよ〜ん

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/28(木) 22:27:58.50 ID:bNJ/fE06.net
fcff3 exでエンカウントなしのチートコード教えてくれ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 01:37:39.19 ID:mwoyH5Mb.net
正月休みに帰省中プレイしたいのですが、PSPかvitaでプレイする方法は、あるでしょうか?無いでしょうか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 01:41:39.40 ID:Bhbnsg5x.net
PSPなら改造したやつでなら可能だけど、今から用意するのは無理だろうな
スマホエミュの方が現実的、仮想キーになるけど

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 08:22:28.29 ID:mwoyH5Mb.net
ありがとうございます

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 16:53:49.29 ID:mIErFzlp.net
>>695
●アイテム1個目 種類
60C0

●アイテム1個目 個数
60E0

●エンカウント無し
00F5-01-7F

●先制攻撃(バックアタックでも先制攻撃可能)
78BA-01-01

●モンスター1匹目 現在HP0
7678-02-0000

●全ジョブ使用可能
6021-01-1F

●現ジョブ熟練度99
一人目(他メンバーは並び替えでOK)
6110-01-62

●青魔法コンプ
6287〜628Eまで03

アイテム種類コードは付属BNE2の[アイテム]武器や[アイテム]防具タブの一番左の数字入れればおk
例)1Dがオニオンソード、A0がリボンなど

全部じゃないだろうけどオリジナルのFF3の改造コードはそのまま使えるよ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 17:08:58.37 ID:1YfAhKkv.net
>>699
ありがとう
でもエンカウントなしだけオリジナルのコードだとだめだったから聞いてみたんだ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 01:28:38.40 ID:9vAfba32.net
原版どおり00F5の値固定したらエンカウントしなくなったよ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 17:51:50.72 ID:TDefFGYY.net
初夢の一つとして、5ベースの3の闇の世界がFF1になってるってのが出てきた
ドット打ちだけで頓挫してるのに、こんなのが正夢になるわけないなあという落胆で目覚めたわw
そんなとこだけ現実引きずってなくてもいいんじゃないかね……

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 23:14:13.08 ID:dG9FNgUI.net
あけましておめでとうございます
デフォルトネームパッチをバージョンアップしました
メインルーチンの見直しとスタート押下時のSE追加が主な変更点です

機能的にはほとんど変更点はありませんが
ルーチン見直しでバンク3Aの容量節約と
ウィンドウ用のネーム設定が不要になったのがメリットです

FLとEX向けには差分を用意していますので、必要があればご活用ください>作者様

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 02:13:22.44 ID:F7krm6sq.net
>>703
ありがとうございます。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 13:40:44.58 ID:7V4OnMEZ.net
FCFF3 EXシリーズの
『戦闘中セレクトで何もしない』が何気に便利ですね
他のシリーズでも実装してほしい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 14:32:38.59 ID:Hzv93fv1.net
デフォルトネームパッチのルーチン修正に伴い
個別ジョブグラフィック追加支援パッチも修正しました

変更点はデフォルトネームと同じです

必要な人(いるのか?)はどうぞ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 22:53:04.88 ID:YWRO4SG9.net
デフォルトネームなんて使う人ほとんどいないんだからBボタン1回押しでデリート機能付けてよ
デフォルトより長い名前つけるときは同じだけど短い名前のときはいちいち空欄選択するのが面倒に感じる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 22:54:32.32 ID:YWRO4SG9.net
Bボタンは戻るも兼ねてるからあれか・・・
セレクトでデリート機能とか付けられないのかな・・・?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 23:54:37.77 ID:uIsDlipT.net
名前消すには空白を選ぶしかない

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 07:15:32.18 ID:dg74ciKN.net
デフォルトネームはテストプレイ繰り返す作者さん向けの機能だろうからね
プレイ専としては正直要らない機能だけど文句は言えないな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 10:15:19.70 ID:9ATIPP1K.net
>>707
オリジナル版と比べて手数は変わらないので
感覚的に面倒さを感じるようになるということだと理解しています
スタート押下の確定機能も活かしきれないし、余計にもどかしいかもしれないですね

元々FL作者のコメント見て作り始めたもので
パッチのコンセプトと名前をリンクさせたい製作者さん向けに作ったので
それでも名前を変えたいプレ専さんのことは考えてなかったです
…というよりオリジナルから手数が変わらないし、必要十分でしょというのが現状です

デリート機能自体の実装より、キーアサインが悩ましい…

より一層、プレ専さんには無駄パッチであろう
ジョブグラフィック追加支援のほうでセレクトも使ってるので、管理上共通のアサインにしたいとなるとボタンが足りない…

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 10:39:54.31 ID:trACTJ4G.net
毎度同じ名前付ける人ならBNEで変更すればいいだけじゃん
そんな簡単な事も出来ないのかよ?
甘ったれにもほどがあるぞ

無能な奴ほど文句だけは一丁前なのはこのスレの伝統なのか(笑)

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 16:30:14.40 ID:w1PC175h.net
EXのてきのわざは戦闘中以外の場所で一覧確認できたりしないのかな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 17:39:19.69 ID:wTQQWYSb.net
一番初めの名前入力するときだけだろ
しかも機能としては事足りてるわけだし
そんなくだらない事より他のことに時間使っていただきたい

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 18:23:01.61 ID:aAe251yR.net
デフォ名で遊ぶ奴なんかほぼゼロなんだから配布パッチに気持ち悪い厨二ネームのデフォルト名を入れなければいいんじゃねーの(笑)

ムウチ(笑)
ダグ(笑)
メルフィ(笑)
J-ボウイ(笑)

クール(笑)
エスプリ(笑)
アーム(笑)
レゾン(笑)

見てて恥ずかしくなるようなこれ、なんなんすか(笑)しかも上の奴からただようおっさん臭ww
キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよキモオタ
パッチ当てて吹いたわwwwww

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 19:14:57.42 ID:677Lf5Bx.net
有給の風邪伝説だよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 19:15:31.37 ID:H2iAz+Nz.net
元のパッチの説明文読んだり
その名前を検索してみようとは思わなかったんですか・・・?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 19:33:00.71 ID:Bs92pR28.net
自分が無ウ知だったってオチ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 20:26:56.36 ID:XDJa1QrP.net
ここでくだらない草生やしてないで直接スクウェアに言ってやったら?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 21:31:40.93 ID:Y8S7yVwv.net
名前考えるのめんどくさいから小説とかの名前をそのままつかう

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 22:17:44.43 ID:aAe251yR.net
キモオタの内輪ネタみたいなノリが寒いって言ってるのにそれが理解できないおじさんwww

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 22:23:43.11 ID:Z+iKvvGv.net
>>721
苦しい言い訳は恥の上塗りになるよ
漫画や開発中画面を参考にしてつけた名前に対して

>キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよ

この言い方自体が相当的外れだから

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 23:04:55.38 ID:dZgicsrz.net
パッチ当ててタダで楽しもうとしてる時点で何言ってもカッコ悪い問題

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 23:16:59.13 ID:trACTJ4G.net
無能で無知な奴ほど草を生やす

2chの伝統だな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 00:36:03.80 ID:0IYZL1IM.net
>>721
ここにいるってことはテメーもおっさんだろ?
バイナリ改造スレで寒いとか言ってることが寒いわwww
そんで気に入らねーならテメーで勝手にバイナリ書き換えすりゃ良いじゃん

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 01:50:58.97 ID:6wHMj7zU.net
爆釣りだな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 01:53:01.24 ID:Z7bAmqZC.net
悠久の風伝説とはまた懐かしいな……内容覚えてねえや

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 02:10:08.81 ID:Flua4x0C.net
有給の風邪伝説なら何度か

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 02:46:48.91 ID:m127959X.net
CDの方の悠久の風伝説しか知らんかった

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 06:20:41.02 ID:CwqjiMoJ.net
伸びてると思えば荒らされてただけだった

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 09:29:00.08 ID:5t539h1Q.net
(なん)Jボーイ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:08:25.58 ID:lu/n9N6e.net
何者かも特定できないのにおっさん呼ばわりとか
無闇に草生やして自尊心保つのが精一杯なんだろうな
そういう返し自体が寒い

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 17:58:47.11 ID:GZW32MKG.net
exでウネサイズのモンスターが6匹出たときに右下のモンスターをえんげつりんで攻撃するとモンスターを貫通して
名前欄まで飛ぶけどオリジナルからの仕様だっけ?通常とは違う動きしてたから気になった

あとexは短剣アイコンのジョブがとにかく物理では使い勝手がいいね
剣アイコンの前衛職は暗黒の洞窟でしか使わなかったわ
オニオン揃えたら最終的にはこれ一本なんだろうけど作中は狩人二人入れて乱れ撃ちしてたらそれで事足りた
ガルーダ戦も結局竜騎士も使わず

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 18:19:29.94 ID:3qvsDguy.net
>>721 >>732
>何者かも特定出来ないのにおっさんよばわり
>無闇に草生やして

自分で自分の顔殴って楽しいか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 21:06:58.59 ID:dGdE07bL.net
>>733
道中はナイフと杖
土クリジョブ入手したらオーブ
オニオン装備入手したら剣
こんな印象

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 22:21:28.43 ID:QaHInshN.net
EXの話なんだけど
全種族特攻武器でゴモリーを攻撃しても
与ダメが少ないのは何故でしょうね
グラディウスなら良い数値が出るのに

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 00:36:43.85 ID:TgimXIz2.net
ゴモリーが種族なし扱いで聖属性弱点だからじゃないの

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 01:26:24.46 ID:oXCJTF/x.net
その可能性は考えてはいたけど・・・
弱点があるということは属性があるということではないのか?
水棲生物=雷が弱点 悪魔&アンデット=聖が弱点 というふうに
今作のオニオンはイマイチ使えない

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 02:09:09.97 ID:TgimXIz2.net
種族と属性耐性/弱点は別だよ
BNE2で設定見てみればわかる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 03:07:14.77 ID:vna1xuac.net
EXは敵のHPが高いのか防御力が高いのか武器ダメージはいまいちパっとしないな
1匹倒すのに2〜3回殴らないとダメだから魔法やアビリティーが強いキャラを必然と使ってしまう

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 08:37:35.40 ID:c0QE0u43.net
EX、リバイアサン復活バグ残ってるね
面白いバグだからあえて残したのかな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:34:43.98 ID:4mjCtKwL.net
イベントコードの解析データ見ながら自分なりに探したところ
リバイアサン復活というか浮遊大陸の生き返りの泉消失は
5ABBA〜のリバイアサン戦のイベントコードのうち
5ABC3の

F5 CE NPC:CEの表示フラグクリア

コレが問題(CEがおそらく生き返りの泉のID)なのはわかった
ただ肝心のリバイアサンのIDがよくわかってない
まあよくわからんけど手探りでやってけばそのうち見つかると思う

FF3CとかはF5 CEをツブしてコードをズラした上で
末尾をFFで埋めることで対処してるみたい
これでとりあえず生き返りの泉が消えることはなくなるっぽい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 23:07:44.53 ID:XB0WKJ1K.net
リヴァイアサン復活バグって何ですか?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 03:13:43.82 ID:1rbPcVar.net
exプレイ中です
瀕死状態でのモンクのカウンターに何らかの処理はありますか?

山頂への道それまで3桁ダメージしか出てなかったのにカウンターで4桁ダメージが出ました

カウンターのエフェクトも出ずに10倍以上のダメージが出たので報告します
レベルは9で瀕死状態(キャラクターがしゃがんで汗かいてる)、敵はルフでした

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 00:17:09.24 ID:QCNmJGcY.net
また荒れたら申し訳ありませんが
キモオタのおっさんがデフォルトネームv1.1のオプションとしてデリート機能追加パッチあげました

ただし対象はDS化パッチのみです
参考に変更内容のメモを同梱してあります
FLやEXに使いたい方はご自身で解析お願いします

無くてもいいよなーと思っていたのですが、
「キーアサイン、長押しの手があるな…」と気づいたら実装したくなってしまいました

加齢臭がうつる恐れがあるので、若者のご利用はご注意ください

746 :740:2018/01/10(水) 01:24:16.34 ID:xiVvhV8D.net
またまたexプレイ中です。
メデューサ相手にモンクのカウンターで9999出ました

レベル13-17
1番上のクールがカウンター右手空振左手4ヒット?です。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 13:27:37.69 ID:vURoQ3fx.net
>>742
リバイアサンのIDは45だったよ

たぶんイベントコードの該当箇所をF5 45に変えれば
泉はそのままでリバイアサンだけが消えると思うけど…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 17:03:09.98 ID:wrm07fKK.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

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