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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 23:07:36.84 ID:DzjzM3m+.net
- FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/
レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 16:53:49.29 ID:mIErFzlp.net
- >>695
●アイテム1個目 種類
60C0
●アイテム1個目 個数
60E0
●エンカウント無し
00F5-01-7F
●先制攻撃(バックアタックでも先制攻撃可能)
78BA-01-01
●モンスター1匹目 現在HP0
7678-02-0000
●全ジョブ使用可能
6021-01-1F
●現ジョブ熟練度99
一人目(他メンバーは並び替えでOK)
6110-01-62
●青魔法コンプ
6287〜628Eまで03
アイテム種類コードは付属BNE2の[アイテム]武器や[アイテム]防具タブの一番左の数字入れればおk
例)1Dがオニオンソード、A0がリボンなど
全部じゃないだろうけどオリジナルのFF3の改造コードはそのまま使えるよ
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 17:08:58.37 ID:1YfAhKkv.net
- >>699
ありがとう
でもエンカウントなしだけオリジナルのコードだとだめだったから聞いてみたんだ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 01:28:38.40 ID:9vAfba32.net
- 原版どおり00F5の値固定したらエンカウントしなくなったよ
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 17:51:50.72 ID:TDefFGYY.net
- 初夢の一つとして、5ベースの3の闇の世界がFF1になってるってのが出てきた
ドット打ちだけで頓挫してるのに、こんなのが正夢になるわけないなあという落胆で目覚めたわw
そんなとこだけ現実引きずってなくてもいいんじゃないかね……
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 23:14:13.08 ID:dG9FNgUI.net
- あけましておめでとうございます
デフォルトネームパッチをバージョンアップしました
メインルーチンの見直しとスタート押下時のSE追加が主な変更点です
機能的にはほとんど変更点はありませんが
ルーチン見直しでバンク3Aの容量節約と
ウィンドウ用のネーム設定が不要になったのがメリットです
FLとEX向けには差分を用意していますので、必要があればご活用ください>作者様
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 02:13:22.44 ID:F7krm6sq.net
- >>703
ありがとうございます。
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 13:40:44.58 ID:7V4OnMEZ.net
- FCFF3 EXシリーズの
『戦闘中セレクトで何もしない』が何気に便利ですね
他のシリーズでも実装してほしい
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 14:32:38.59 ID:Hzv93fv1.net
- デフォルトネームパッチのルーチン修正に伴い
個別ジョブグラフィック追加支援パッチも修正しました
変更点はデフォルトネームと同じです
必要な人(いるのか?)はどうぞ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 22:53:04.88 ID:YWRO4SG9.net
- デフォルトネームなんて使う人ほとんどいないんだからBボタン1回押しでデリート機能付けてよ
デフォルトより長い名前つけるときは同じだけど短い名前のときはいちいち空欄選択するのが面倒に感じる
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 22:54:32.32 ID:YWRO4SG9.net
- Bボタンは戻るも兼ねてるからあれか・・・
セレクトでデリート機能とか付けられないのかな・・・?
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 23:54:37.77 ID:uIsDlipT.net
- 名前消すには空白を選ぶしかない
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 07:15:32.18 ID:dg74ciKN.net
- デフォルトネームはテストプレイ繰り返す作者さん向けの機能だろうからね
プレイ専としては正直要らない機能だけど文句は言えないな
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 10:15:19.70 ID:9ATIPP1K.net
- >>707
オリジナル版と比べて手数は変わらないので
感覚的に面倒さを感じるようになるということだと理解しています
スタート押下の確定機能も活かしきれないし、余計にもどかしいかもしれないですね
元々FL作者のコメント見て作り始めたもので
パッチのコンセプトと名前をリンクさせたい製作者さん向けに作ったので
それでも名前を変えたいプレ専さんのことは考えてなかったです
…というよりオリジナルから手数が変わらないし、必要十分でしょというのが現状です
デリート機能自体の実装より、キーアサインが悩ましい…
より一層、プレ専さんには無駄パッチであろう
ジョブグラフィック追加支援のほうでセレクトも使ってるので、管理上共通のアサインにしたいとなるとボタンが足りない…
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 10:39:54.31 ID:trACTJ4G.net
- 毎度同じ名前付ける人ならBNEで変更すればいいだけじゃん
そんな簡単な事も出来ないのかよ?
甘ったれにもほどがあるぞ
無能な奴ほど文句だけは一丁前なのはこのスレの伝統なのか(笑)
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 16:30:14.40 ID:w1PC175h.net
- EXのてきのわざは戦闘中以外の場所で一覧確認できたりしないのかな
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 17:39:19.69 ID:wTQQWYSb.net
- 一番初めの名前入力するときだけだろ
しかも機能としては事足りてるわけだし
そんなくだらない事より他のことに時間使っていただきたい
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 18:23:01.61 ID:aAe251yR.net
- デフォ名で遊ぶ奴なんかほぼゼロなんだから配布パッチに気持ち悪い厨二ネームのデフォルト名を入れなければいいんじゃねーの(笑)
ムウチ(笑)
ダグ(笑)
メルフィ(笑)
J-ボウイ(笑)
クール(笑)
エスプリ(笑)
アーム(笑)
レゾン(笑)
見てて恥ずかしくなるようなこれ、なんなんすか(笑)しかも上の奴からただようおっさん臭ww
キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよキモオタ
パッチ当てて吹いたわwwwww
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 19:14:57.42 ID:677Lf5Bx.net
- 有給の風邪伝説だよ
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 19:15:31.37 ID:H2iAz+Nz.net
- 元のパッチの説明文読んだり
その名前を検索してみようとは思わなかったんですか・・・?
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 19:33:00.71 ID:Bs92pR28.net
- 自分が無ウ知だったってオチ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 20:26:56.36 ID:XDJa1QrP.net
- ここでくだらない草生やしてないで直接スクウェアに言ってやったら?
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 21:31:40.93 ID:Y8S7yVwv.net
- 名前考えるのめんどくさいから小説とかの名前をそのままつかう
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 22:17:44.43 ID:aAe251yR.net
- キモオタの内輪ネタみたいなノリが寒いって言ってるのにそれが理解できないおじさんwww
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 22:23:43.11 ID:Z+iKvvGv.net
- >>721
苦しい言い訳は恥の上塗りになるよ
漫画や開発中画面を参考にしてつけた名前に対して
>キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよ
この言い方自体が相当的外れだから
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 23:04:55.38 ID:dZgicsrz.net
- パッチ当ててタダで楽しもうとしてる時点で何言ってもカッコ悪い問題
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 23:16:59.13 ID:trACTJ4G.net
- 無能で無知な奴ほど草を生やす
2chの伝統だな
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 00:36:03.80 ID:0IYZL1IM.net
- >>721
ここにいるってことはテメーもおっさんだろ?
バイナリ改造スレで寒いとか言ってることが寒いわwww
そんで気に入らねーならテメーで勝手にバイナリ書き換えすりゃ良いじゃん
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 01:50:58.97 ID:6wHMj7zU.net
- 爆釣りだな
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 01:53:01.24 ID:Z7bAmqZC.net
- 悠久の風伝説とはまた懐かしいな……内容覚えてねえや
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 02:10:08.81 ID:Flua4x0C.net
- 有給の風邪伝説なら何度か
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 02:46:48.91 ID:m127959X.net
- CDの方の悠久の風伝説しか知らんかった
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 06:20:41.02 ID:CwqjiMoJ.net
- 伸びてると思えば荒らされてただけだった
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 09:29:00.08 ID:5t539h1Q.net
- (なん)Jボーイ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:08:25.58 ID:lu/n9N6e.net
- 何者かも特定できないのにおっさん呼ばわりとか
無闇に草生やして自尊心保つのが精一杯なんだろうな
そういう返し自体が寒い
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 17:58:47.11 ID:GZW32MKG.net
- exでウネサイズのモンスターが6匹出たときに右下のモンスターをえんげつりんで攻撃するとモンスターを貫通して
名前欄まで飛ぶけどオリジナルからの仕様だっけ?通常とは違う動きしてたから気になった
あとexは短剣アイコンのジョブがとにかく物理では使い勝手がいいね
剣アイコンの前衛職は暗黒の洞窟でしか使わなかったわ
オニオン揃えたら最終的にはこれ一本なんだろうけど作中は狩人二人入れて乱れ撃ちしてたらそれで事足りた
ガルーダ戦も結局竜騎士も使わず
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 18:19:29.94 ID:3qvsDguy.net
- >>721 >>732
>何者かも特定出来ないのにおっさんよばわり
>無闇に草生やして
自分で自分の顔殴って楽しいか?
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 21:06:58.59 ID:dGdE07bL.net
- >>733
道中はナイフと杖
土クリジョブ入手したらオーブ
オニオン装備入手したら剣
こんな印象
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 22:21:28.43 ID:QaHInshN.net
- EXの話なんだけど
全種族特攻武器でゴモリーを攻撃しても
与ダメが少ないのは何故でしょうね
グラディウスなら良い数値が出るのに
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 00:36:43.85 ID:TgimXIz2.net
- ゴモリーが種族なし扱いで聖属性弱点だからじゃないの
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 01:26:24.46 ID:oXCJTF/x.net
- その可能性は考えてはいたけど・・・
弱点があるということは属性があるということではないのか?
水棲生物=雷が弱点 悪魔&アンデット=聖が弱点 というふうに
今作のオニオンはイマイチ使えない
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 02:09:09.97 ID:TgimXIz2.net
- 種族と属性耐性/弱点は別だよ
BNE2で設定見てみればわかる
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 03:07:14.77 ID:vna1xuac.net
- EXは敵のHPが高いのか防御力が高いのか武器ダメージはいまいちパっとしないな
1匹倒すのに2〜3回殴らないとダメだから魔法やアビリティーが強いキャラを必然と使ってしまう
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 08:37:35.40 ID:c0QE0u43.net
- EX、リバイアサン復活バグ残ってるね
面白いバグだからあえて残したのかな
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:34:43.98 ID:4mjCtKwL.net
- イベントコードの解析データ見ながら自分なりに探したところ
リバイアサン復活というか浮遊大陸の生き返りの泉消失は
5ABBA〜のリバイアサン戦のイベントコードのうち
5ABC3の
F5 CE NPC:CEの表示フラグクリア
コレが問題(CEがおそらく生き返りの泉のID)なのはわかった
ただ肝心のリバイアサンのIDがよくわかってない
まあよくわからんけど手探りでやってけばそのうち見つかると思う
FF3CとかはF5 CEをツブしてコードをズラした上で
末尾をFFで埋めることで対処してるみたい
これでとりあえず生き返りの泉が消えることはなくなるっぽい
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 23:07:44.53 ID:XB0WKJ1K.net
- リヴァイアサン復活バグって何ですか?
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 03:13:43.82 ID:1rbPcVar.net
- exプレイ中です
瀕死状態でのモンクのカウンターに何らかの処理はありますか?
山頂への道それまで3桁ダメージしか出てなかったのにカウンターで4桁ダメージが出ました
カウンターのエフェクトも出ずに10倍以上のダメージが出たので報告します
レベルは9で瀕死状態(キャラクターがしゃがんで汗かいてる)、敵はルフでした
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 00:17:09.24 ID:QCNmJGcY.net
- また荒れたら申し訳ありませんが
キモオタのおっさんがデフォルトネームv1.1のオプションとしてデリート機能追加パッチあげました
ただし対象はDS化パッチのみです
参考に変更内容のメモを同梱してあります
FLやEXに使いたい方はご自身で解析お願いします
無くてもいいよなーと思っていたのですが、
「キーアサイン、長押しの手があるな…」と気づいたら実装したくなってしまいました
加齢臭がうつる恐れがあるので、若者のご利用はご注意ください
- 746 :740:2018/01/10(水) 01:24:16.34 ID:xiVvhV8D.net
- またまたexプレイ中です。
メデューサ相手にモンクのカウンターで9999出ました
レベル13-17
1番上のクールがカウンター右手空振左手4ヒット?です。
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 13:27:37.69 ID:vURoQ3fx.net
- >>742
リバイアサンのIDは45だったよ
たぶんイベントコードの該当箇所をF5 45に変えれば
泉はそのままでリバイアサンだけが消えると思うけど…
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 17:03:09.98 ID:wrm07fKK.net
- https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
- 749 :738:2018/01/10(水) 17:53:09.11 ID:fJikUbeG.net
- >>747
ありがとうございます!試してみます。
ちなみに、どうやって調査されたのでしょうか
見当もつかなかったので力技で全調査しようとか思ってた……
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 20:59:37.10 ID:g64sGHG5.net
- >>745 そういう返し方をみると
粘着される要素がある人なんだなーと
ちょっと残念だね
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 21:13:11.95 ID:83ELGf7Q.net
- >>749
NPCのIDは、そのNPCがいるマップでエミュのメモリビューアを開いて
$7000から16byteごとに並んでるよ($7000,$7010…)
あのマップはリバイアサンしかNPCがいないから
$7000に入ってる45がリバイアサンのIDだよ
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 23:17:10.27 ID:9KeaeEkP.net
- >>750
ありがとうございます
冷静に諭すそのお言葉に非常に救われた気分です
本当ですね
あれじや、自分が荒らしてるのと同じだなと
本当に申し訳ありませんでした
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 23:49:27.30 ID:wrm07fKK.net
- https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 23:50:15.27 ID:wrm07fKK.net
- (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 09:28:57.80 ID:UqbGYntv.net
- 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
RPAM7
- 756 :738:2018/01/13(土) 17:37:16.49 ID:rkkISt85.net
- >>751
なるほど、ありがとうございます!
ビューアを見ながら他のマップを参照したところ、なんとなくわかってきました
コード変更も試してみました
IDは確かに45で間違いないようです
5ABC3を
F5 CE
↓
F5 45
とすることで泉も消えずリバイアサンもきっちり消えてくれます。
あとはこれで妙なとこに影響が出なければ問題なし
とりあえず通しプレイしてみます
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/15(月) 23:02:47.15 ID:GbZFAwzE.net
- FF3のジェノラ山(カナーン南の初回バハムートのアレ)の入り口に向かって横方向からインビンシブルで山越えすると
シドの飛空艇内部マップにワープ→操縦しようとするとそのままフリーズ……っていうのがあるんですが
あれってなんでああいうことになるのか詳細わかる方いらっしゃいませんか。
いや、たぶん単に直すだけならちょっとマップ改変して山越えできないようにいじれば
それで済む気がするんですが
もうちょっとスマートに修正する方法ないのかな、というのと
そもそもなんであそこだけああいう現象が起きるのかがわからなくて
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 00:06:03.34 ID:gt8D61Ao.net
- >>757
処理周り見てないから想像で書くけど
あそこは歩いて山頂にいくといったん外に出て一歩進むとバハムートに連れ去られる所だったはず
そのいったん外に出た場所にマップ移動が設定されていてそれがシドの飛空艇になってるんじゃないかなと
それをインビンシブルで高度上げて飛行中に踏んじゃうんじゃないかな
シドの飛空艇のマップID調べて該当のイベント埋めちゃえばマップ移動自体は消せるはず?
でもマップ書き換えて山越え出来なくするのが一番スマートなんじゃないかなぁ?
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 08:59:55.96 ID:x3s0tBFE.net
- >>758
ありがとうございます。
調べ方が間違ってるのかも知れないけど
あそこ自体にはマップワープは設定されてないっぽいんですよね
ただあののタイルがなんか悪さしてるような気はします
やっぱりマップ書き換えちゃうのがまだマシなんですかねえ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 10:45:09.86 ID:oYbkJJtn.net
- FF15版FF5
タイクーン城:ガラフが乗ってきた隕石で滅亡
トゥール:海賊に荒らされてならず者の町に
ウォルス城&町:水没で滅亡
カルナック城&町:爆発で滅亡
古代図書館:イフリートの暴走で全ての本が消失
リックス:無人化
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 10:54:46.16 ID:URTXSjor.net
- なんかゴミ糞荒らしが沸くようになったな
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 03:41:25.13 ID:bXslVElv.net
- FF3EX、ポイズンブレスのエフェクトが参照位置ズレてる気がする
BNE2でグラフィック指定いじれば直るような気がしてちょっとやってみたんだけどいまいちわからん……
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 03:59:54.49 ID:bXslVElv.net
- あ、できたかも
「[グラフィック]魔法・特殊攻撃」タブの
「3C どくぎり」の
「始点指定1」をB4→59にしたらきれいに表示されるようになった
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 23:59:56.87 ID:UupO+uF7.net
- FF3EXの青魔法「ゆうごう」と「デスフォース」って
どの敵が使うんだろ
BNE2で行動パターンのテーブル見てるんだけど
使う敵いないような気がする
単に見落としてるだけかな
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/24(水) 02:20:10.76 ID:aKPTvc+l.net
- 一応青魔法はコンプ出来るはず
瀕死時行動や混乱時行動にもあるはず何で注意
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 02:18:16.34 ID:2FZKYs4h.net
- フィールドにある町とかダンジョンの位置はどこで指定してるんだろう
フィールドの書き換えは海外産のマップエディターのおかげで簡単にできるけど、入口を動かそうとするとまた難しいな
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 08:38:08.61 ID:GdKs+eZG.net
- >>766
FF3Hacksterで見るとフィールドの町やダンジョンは
それぞれの場所に対応するマップチップが別れてるので
基本的にはそこを動かすだけで改変できるはず
問題は内部マップからのフィールドへの復帰
スタックされている座標へ戻るタイプのものはとくに何も操作せずに済むけど
指定座標へワープするタイプのものは内部マップ側のワープ座標を修正する必要がある
http://966-yyff.cocolog-nifty.com/blog/2012/02/post-1706.html
※参考
サスーン城とかバイキングのアジトとかバハムートの洞窟とか古代の民の迷宮とか
あのへんが座標指定タイプになってるはず
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 09:15:16.26 ID:00tc2OiR.net
- 入り口(出口)が二つあるマップが座標指定なのかな
サスーン城はイベントで地下に飛ぶからだろうか
他に怪しそうなのはトーザス〜抜け道とアムルかな?
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 17:09:55.85 ID:2FZKYs4h.net
- >>767-768
情報ありがてぇ
さっそく試してみます
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 14:22:13.54 ID:if//bHqe.net
- ドール湖は?
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 22:40:28.03 ID:zxMbYBEw.net
- sfc版ff5のプレアブルキャラは、どのジョブであってもフィールドグラは、すっぴんなので
fc版ff3のジョブグラを個別に追加したようにジョブ毎にフィールドグラが変わるパッチを作って欲しい
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 22:53:37.46 ID:1FUtrIJH.net
- グラフィック追加する空きあるかな?
各ジョブ*方向*2コマだっけ?
そこらの村人や兵士を上書きすれば出来ないこともないのかな
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 00:41:53.00 ID:Qs96O/bJ.net
- 歩行グラフィック以外にもイベントで使う特殊ポーズを用意する必要がある
(手上げるとか笑うとかああいうの)
パレットの制御とかもくっそめんどくさそう
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 09:47:52.91 ID:80VkJ4pB.net
- 言うは易し行うは難し
ジョブによってフィールドグラフィックの表示を変更させるプログラムをそもそも新設しないとだよね
まあ、〜〜を作って欲しいって人はまず自分でやってみればいいよ
そうすれば気軽にそんなこと言えなくなるから
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 16:06:37.67 ID:A9G+cb5F.net
- 別に言うのはええんちゃう
パッチ製作者的には何のデメリットもないで
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 19:47:37.84 ID:wVsAGbJb.net
- そら言うのは勝手だろうけど
欲しい欲しい言ってるだけの人を喜ばすだけだと思っちゃうと
著しくモチベーション下がるよ、俺は
せめて
こういうことがしたいんだけどどこをどうすればいいか、とか
こうしてみたけどうまくいかない、とか
自分で手動かす気のある人が相手なら
まだ自分にわかる範囲、できる範囲で協力しようとか思うけどさ
昔自分もいろいろ教えてもらったし
どっちにせよFF5の歩行グラフィックをジョブ別に変えるのは
簡単にできそうもない
とりあえず>>771は本気で欲しいのなら
ダミーでいいから自分で全キャラ分のドットを用意するくらいはして欲しい
出来は気にしなくていい。後でいくらでも直せる
そういうの見せてくれるんなら多少なりとモチベーション上がるよ
できるかどうかは別として
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 21:01:31.70 ID:yY8Opx0u.net
- 自分のやりたいことがあるならクレクレ君が現れた程度で改造へのモチベーションが下がるとも思えんけどね
ぶっちゃけ無視するだけの話なので
下がるとしたらそれはもうすでに改造への興味が薄れてるんだと思う
まあそういう人たちの「引退」のきっかけになりかねないからデメリットはないとも言い切れないけど
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 21:43:46.75 ID:wVsAGbJb.net
- いや改造へのモチベ自体が下がるっていう話ではなくて
「○○してほしい」とかだけ言われてそれに応える気が湧くか、っていうことっすよ
自分のやりたいことやるのとはまた別の話
あくまで自分はこうだってだけで他の人がどうかはわからないし
クレクレ君見てて改造に対してのモチベ下がるってことはそんなないんだけど(よくあることだし)
どっちかっつうともったいないなあ、と思うわけで
わかんないなりにいじって相談してみればけっこう応えてくれる人いたりするんだし
自分でいじってみてそれが自分の理想どおりに動いたらめちゃめちゃ気持ちいいの知ってるんで
誰も応えやしないのにクレクレ言ってるより絶対面白いのになあって
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 22:18:11.71 ID:A9G+cb5F.net
- 世界の平和を願うのと同じようなものだと思うが
何に怒っていたのかはなんとなく分かった
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 22:28:47.85 ID:yY8Opx0u.net
- 「何のデメリットもない」というコメントの返しにそれだったから改造そのものへのモチベの話だと思ったんだが、そういうことね
教える気にならないのはデメリットでも何でもないから別にいいんじゃね?
たいていそういうクレクレ君は自分でやる気なんて欠片もないし、そもそもやってみれるほどの知識もない
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 08:26:22.30 ID:iSF03T0i.net
- FC版のFFVは、たまねぎ剣士だけが戦闘グラが3種類あったので、それを取っ掛かりに出来たと思うけど
SFC版のFFXは、ガラフからクルルへの引継時にフィールドグラが変わる位しか思いつかんし難しいと思う
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 12:03:43.73 ID:WpUEnWff.net
- こういうクレクレを見たことにより方向性を見出して新技術が産まれることもあるからバカに出来ない
実際にはクレクレの態度で人が離れることの方が多いだろう
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 22:24:01.21 ID:RibPv8bj.net
- 妄想なんだけど
クルルを男性に変更とかあったらおもしろそうなのに
女三人もいらんしクルルだけ顔こっち向けてるのもなんか気に障るしで
昔から最終パーティーがなんかしっくりこんかったんよね
ジョブグラなんかはガラフそのままで顔ちょっと変えるだけでいいんだろうし
もしこうゆう改造があればガラフのジョブグラも捨てグラにならなくなっていいんじゃないかと思った
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 22:51:00.17 ID:dok2rbIK.net
- >>783
グラフィック変更は後回しで良いんで
まずはメッセージ類を全部男性版に書き換えてみてはどうですか?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 01:23:44.13 ID:llyEPkR7.net
- クル男
「…… …じいちゃん!
「じいちゃん!!
「目をあけろー!!
「じいちゃーん!死んじゃだめだー!!
「じいちゃん!!いやだー!いやだよー!うわああああああー!!………
「じいちゃんがよんでる…!!
「えっ!じいちゃん!?
「なんでだ!じいちゃん!出てきてよ!
「じいちゃん…あったかい…じいちゃんを感じる…
「じいちゃん… ……わかった。えっ?エクスデスが…?
「バッツ!レナ、ファリス!俺、いっしょに戦うよ!!
「エクスデスは、クリスタルをすべて、くだこうとしている。じいちゃんがそう言ってた。急がないと!行こう!エクスデス城へ!飛竜!
ちょっとやってみたけどこれもセンスがいるね大変そうだ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 13:09:12.07 ID:zG5YOmdJ.net
- クルル男の子にしようなんて考えたこともなかったw
一人称僕でもいいかも
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 14:50:40.32 ID:cwYA+IPL.net
- 長文キチガイ湧いてて草
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 15:28:31.13 ID:I3fMpYng.net
- ここ妄想を語るスレだったっけ?
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 15:56:24.92 ID:jiZLpQxL.net
- 村人氏の3は完成?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 17:59:32.80 ID:l9OBG8t+.net
- クルルァ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 18:33:26.16 ID:ZzYsknZF.net
- >>788
はい
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 16:23:15.32 ID:sfSB/fDz.net
- FF3EXにUFF3のジョブドットを移植しようとyy-chrを2つ使ってやってみたんですが、スクロールしてくと徐々にずれていくんですが、少しずつコピペしてやるしかないですかね?
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 17:45:23.34 ID:qArcT46b.net
- 「徐々にずれていく」っていうのが何を指してるのかはっきりしないんだけど
たぶん表示パターンを16×24とかにしてるんじゃないのかな
通常表示のままにしとけばそのままスクロールできるよ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 21:05:34.50 ID:sfSB/fDz.net
- >>793
まさにその通りでした。
ありがとうございます
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 15:39:24.76 ID:qB6hUPhC.net
- FF3EXで戦闘時の魔法表示を初期状態(Lv8が上にくる)にするにはどこいじればいいのでしょうか?
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 19:41:09.85 ID:xY3CpGXg.net
- とくせれんたぼーび
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 17:24:38.19 ID:+S7vfDDt.net
- >>796
さんきゅー
あと、竜騎士の色を変えたいんだけどどこいじればいいのでしょうか?
歩行時はググったらわかった。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 18:49:40.81 ID:s57EXiJO.net
- FF3EXにサムライ導入できた。
BEN2で色々いじって自分好みに、村人氏に感謝。
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 14:05:17.68 ID:PQvcB7bT.net
- 連休を利用してFF3++始めました、サクサク進んでいいですねこれ
ノーチラス速すぎワラタ
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