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提督の決断T〜W 改造スレ 21型

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 20:49:54.96 ID:YY4kFdWE.net
提督の決断の裏技とか改造とか。

前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 20:51:42.21 ID:YY4kFdWE.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/951-952
ゲームセッション

http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/954-964
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/969
まとめ(3関連)
まとめ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 16:43:31.90 ID:W0L8wcgj.net
提督の決断Wの日照時間について調べてみた

     1月           2月            3月           4月            5月           6月       
0  10時〜13時(03時間) 08時〜14時(06時間) 07時〜15時(08時間) 06時〜19時(13時間) 04時〜02時(22時間) 03時〜03時(24時間) 
2  06時〜17時(11時間) 06時〜17時(11時間) 05時〜18時(13時間) 05時〜18時(13時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 
4  06時〜18時(12時間) 06時〜18時(12時間) 06時〜18時(12時間) 05時〜18時(13時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 
6  07時〜20時(13時間) 07時〜20時(13時間) 07時〜20時(13時間) 06時〜20時(14時間) 06時〜20時(14時間) 06時〜20時(14時間) 
8  04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜18時(14時間) 04時〜18時(14時間) 05時〜18時(13時間) 05時〜18時(13時間) 
A  04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜18時(14時間) 05時〜18時(13時間) 05時〜17時(12時間) 06時〜17時(11時間) 

     7月           8月            9月           10月          11月           12月
0  04時〜02時(22時間) 05時〜18時(13時間) 06時〜16時(10時間) 08時〜14時(06時間) 10時〜13時(03時間) 11時〜12時(01時間)
2  04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜18時(14時間) 05時〜18時(13時間) 05時〜17時(12時間) 06時〜17時(11時間)
4  04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間) 05時〜18時(13時間) 06時〜18時(12時間) 06時〜18時(12時間)
6  06時〜20時(14時間) 06時〜20時(14時間) 07時〜20時(13時間) 07時〜20時(13時間) 07時〜20時(13時間) 07時〜19時(12時間)
8  05時〜18時(13時間) 05時〜18時(13時間) 05時〜18時(13時間) 04時〜18時(14時間) 04時〜19時(15時間) 03時〜19時(16時間)
A  06時〜17時(11時間) 06時〜17時(11時間) 05時〜18時(13時間) 05時〜18時(13時間) 04時〜19時(15時間) 04時〜19時(15時間)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 16:46:17.60 ID:W0L8wcgj.net
各海域の日照時間は0、2、4、6、8、Aの6種類に分類できる

0 ノルウェー沖 アリューシャン沖 
2 バミューダ沖 アメリカ西海岸沖 スペイン沖 ジブラルタル海峡 西地中海 イタリア近海 東地中海 
  日本近海 沖縄沖 小笠原沖 ミッドウェイ沖 ドーバー海峡 カナリア沖 
  バルト海 デンマーク沖 シェトランド沖 アイルランド沖 北海 アメリカ東海岸沖 
4 マレー沖 レイテ沖 パラオ沖 マリアナ沖 ハワイ沖 メキシコ湾 カリブ海 インド洋  
  メキシコ西海岸沖 紅海 アラビア海 南シナ海 中部太平洋 
6 マラッカ海峡 セレベス海 ジャワ沖 トラック沖 ラバウル近海 マーシャル沖 
8 オーストラリア沿岸 ソロモン沖 珊瑚海 南太平洋 アフリカ西海岸 マダガスカル沖 ペルー沖 
A ラプラタ沖 喜望峰 フォークランド沖

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 16:47:59.64 ID:W0L8wcgj.net
そして6種は熱帯 乾帯 温帯 冷帯 寒帯の4つに分類できる
コードで示すと
00熱帯 6時〜16時 04乾帯 6時〜16時 08温帯 6時〜16時 0C冷帯 6時〜16時
10寒帯 6時〜16時
20熱帯 4時〜18時 24乾帯 4時〜18時 28温帯 4時〜18時 2C冷帯 4時〜18時
30寒帯 4時〜18時
40熱帯 4時〜19時 44乾帯 4時〜19時 48温帯 4時〜19時 4C冷帯 4時〜19時
50寒帯 4時〜19時
60熱帯 7時〜20時 64乾帯 7時〜20時 68温帯 7時〜20時 6C冷帯 7時〜20時
70寒帯 7時〜20時
80熱帯 5時〜18時 84乾帯 5時〜18時 88温帯 5時〜18時 8C冷帯 5時〜18時
90寒帯 5時〜18時
A0熱帯 5時〜18時 A4乾帯 5時〜18時 A8温帯 5時〜18時 AC冷帯 5時〜18時
B0寒帯 5時〜18時
C0熱帯 124時〜249時
D0寒帯 124時〜249時
E0熱帯 124時〜249時
F0寒帯 124時〜249時

つまり各海域をあてはめると以下の通りとなる
0C 冷帯 ノルウェー沖 
10 寒帯 アリューシャン沖 
20 熱帯 バミューダ沖 
24 乾帯 アメリカ西海岸沖 スペイン沖 ジブラルタル海峡 西地中海 イタリア近海 東地中海 
28 温帯 日本近海 沖縄沖 小笠原沖 ミッドウェイ沖 ドーバー海峡 カナリア沖 
2C 冷帯 バルト海 デンマーク沖 シェトランド沖 アイルランド沖 北海 アメリカ東海岸沖 
40 熱帯 マレー沖 レイテ沖 パラオ沖 マリアナ沖 ハワイ沖 メキシコ湾 カリブ海 インド洋  
44 乾帯 メキシコ西海岸沖 紅海 アラビア海 
48 温帯 南シナ海 中部太平洋 
60 熱帯 マラッカ海峡 セレベス海 ジャワ沖 トラック沖 ラバウル近海 マーシャル沖 
80 熱帯 オーストラリア沿岸 ソロモン沖 珊瑚海 南太平洋 アフリカ西海岸 マダガスカル沖
84 乾帯 ペルー沖 
A0 熱帯 ラプラタ沖
A4 乾帯 喜望峰
B0 寒帯 フォークランド沖

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 17:02:59.32 ID:W0L8wcgj.net
日本近海 6845A8の数値WXYZの数値について
日照時間・気候区分に加えて天候・スパイレベル・領有国・母港重要フラグで示される

W(日照時間と熱帯か寒帯を決める)
日照時間0 2 4 6 8 A
0熱帯or乾帯or温帯or冷帯
+1寒帯

X(熱帯か乾帯か温帯、晴か雨か嵐を決める)
0晴or曇、熱帯or寒帯
+1雨
+2嵐
+4乾帯
+8温帯
+C冷帯

Y(晴か曇か、スパイレベルを決める)
0 スパイなし・晴・雨・嵐
2 スパイLv1・晴・雨・嵐
4 スパイLv2・晴・雨・嵐
6 スパイLv3・晴・雨・嵐
8 スパイなし・曇
A スパイLv1・曇
C スパイLv2・曇
E スパイLv3・曇

Z(海域の国と重要・母港かを決める)
0 日本通常海域
1 米国通常海域
2 英国通常海域
3 独国通常海域
4 日本重要海域
5 米国重要海域
6 英国重要海域
7 独国重要海域
C 日本母港海域
D 米国母港海域
E 英国母港海域
F 独国母港海域

よって日本近海・嵐・スパイなしだと日本近海 6845A8 WXYZは2A0Cとなる
W 日照時間2+0温帯=2
X 2嵐+8温帯=A
Y 0スパイなし・嵐=0
Z C日本母港海域=C

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 11:06:57.31 ID:ovHR+JaD.net
戦闘中の天候をサーチしてみたがみつからない
昔のメモによると

00晴れ(昼)
01曇
02雨
03雪
04嵐
05晴れ(夜)
のはずなのだが

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 15:46:38.61 ID:85fUsWFa.net
おつおつ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 13:27:07.58 ID:l2NI7ycW.net
提督の決断Wの大砲の基数について

前部門数は艦型の前部1の単装〜4連装×前部1の基数+前部2の単装〜4連装×前部2の基数で表示される
後部門数は艦型の後部1の単装〜4連装×後部1の基数+後部2の単装〜4連装×後部2の基数で表示される
通常は前部1、前部2、後部1、後部2それぞれ4基までなので
前部も後部も 4連装×4基+4連装×4基=32門が限界になる
チートでは7基までなので4連装×7基+4連装×7基=56門にできる

1隻目主砲基数68ACA8 WXYZ

0001 前部1 1基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0002 前部1 2基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0003 前部1 3基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0004 前部1 4基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0005 前部1 5基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0006 前部1 6基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0007 前部1 7基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0008 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 0基
0009 前部1 1基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
000A 前部1 2基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
000B 前部1 3基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
000C 前部1 4基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
000D 前部1 5基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
000E 前部1 6基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
000F 前部1 7基 前部2 1基 後部1 0基 後部2 0基
0010 前部1 0基 前部2 2基 後部1 0基 後部2 0基
0018 前部1 0基 前部2 3基 後部1 0基 後部2 0基
0020 前部1 0基 前部2 4基 後部1 0基 後部2 0基
0024 前部1 4基 前部2 4基 後部1 0基 後部2 0基(前部通常限界)
0028 前部1 0基 前部2 5基 後部1 0基 後部2 0基
0030 前部1 0基 前部2 6基 後部1 0基 後部2 0基
0038 前部1 0基 前部2 7基 後部1 0基 後部2 0基
003F 前部1 7基 前部2 7基 後部1 0基 後部2 0基(前部チート限界)
0040 前部1 0基 前部2 0基 後部1 1基 後部2 0基
0041 前部1 1基 前部2 0基 後部1 1基 後部2 0基
0080 前部1 0基 前部2 0基 後部1 2基 後部2 0基
00C0 前部1 0基 前部2 0基 後部1 3基 後部2 0基
0100 前部1 0基 前部2 0基 後部1 4基 後部2 0基
0140 前部1 0基 前部2 0基 後部1 5基 後部2 0基
0180 前部1 0基 前部2 0基 後部1 6基 後部2 0基
01C0 前部1 0基 前部2 0基 後部1 7基 後部2 0基
0200 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 1基
0240 前部1 0基 前部2 0基 後部1 1基 後部2 1基
0280 前部1 0基 前部2 0基 後部1 2基 後部2 1基
02C0 前部1 0基 前部2 0基 後部1 3基 後部2 1基
0300 前部1 0基 前部2 0基 後部1 4基 後部2 1基
0340 前部1 0基 前部2 0基 後部1 5基 後部2 1基
0380 前部1 0基 前部2 0基 後部1 6基 後部2 1基
03C0 前部1 0基 前部2 0基 後部1 7基 後部2 1基
0400 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 2基
0600 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 3基
0800 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 4基
0900 前部1 0基 前部2 0基 後部1 4基 後部2 4基(後部通常限界)
0924 前部1 4基 前部2 4基 後部1 4基 後部2 4基(前部後部通常限界)
0A00 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 5基
0C00 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 6基
0E00 前部1 0基 前部2 0基 後部1 0基 後部2 7基
0FC0 前部1 0基 前部2 0基 後部1 7基 後部2 7基(後部チート限界)
0FFF 前部1 7基 前部2 7基 後部1 7基 後部2 7基(前部後部チート限界)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 13:40:01.61 ID:l2NI7ycW.net
提督の決断Wの副砲の基数について

副砲も同様に前部、後部、右側、左側ともに
門数は艦型の単装〜4連装×各基数で表示される
通常は前部、後部がそれぞれ2基、右側、左側それぞれ10基までなので
前部と後部は4連装×2基=8門、右側と左側は 4連装×10基=40門が限界になる
チートでは前部と後部は3基までなので4連装×3基=12門に
右側と左側は15基までなので4連装×15基=60門にできる


1隻目副砲基数68ACA8 WXYZ

0001 前部1基 後部0基 右側0基 左側0基
0002 前部2基 後部0基 右側0基 左側0基
0003 前部3基 後部0基 右側0基 左側0基
0004 前部0基 後部1基 右側0基 左側0基
0005 前部1基 後部1基 右側0基 左側0基
0006 前部2基 後部1基 右側0基 左側0基
0007 前部3基 後部1基 右側0基 左側0基
0008 前部0基 後部2基 右側0基 左側0基
0009 前部1基 後部2基 右側0基 左側0基
000A 前部2基 後部2基 右側0基 左側0基(前部後部通常限界)
000B 前部3基 後部2基 右側0基 左側0基
000C 前部0基 後部3基 右側0基 左側0基
000D 前部1基 後部3基 右側0基 左側0基
000E 前部2基 後部3基 右側0基 左側0基
000F 前部3基 後部3基 右側0基 左側0基(前部後部チート限界)
0010 前部0基 後部0基 右側1基 左側0基
0011 前部1基 後部0基 右側1基 左側0基
0020 前部0基 後部0基 右側2基 左側0基
00A0 前部0基 後部0基 右側0基 左側0基(右側通常限界)
00F0 前部0基 後部0基 右側15基 左側0基(右側チート限界)
0100 前部0基 後部0基 右側0基 左側1基
0200 前部0基 後部0基 右側0基 左側2基
0A00 前部0基 後部0基 右側0基 左側10基(左側通常限界)
0AAA 前部2基 後部2基 右側10基 左側10基(前部後部右側左側通常限界)
0F00 前部0基 後部0基 右側0基 左側15基(左側チート限界)
0FFF 前部3基 後部3基 右側15基 左側15基(前部後部右側左側チート限界)

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 13:48:54.35 ID:l2NI7ycW.net
提督の決断WPKの高角砲の基数について


高角砲の門数も艦型の単装〜4連装×基数で表示される
通常は4連装×20基=80門が限界になる
チートでは31基までなので4連装×31基=124門にできる

ただしここのアドレスでは高角砲の基数と艦の状態が格納されているので
状態に応じて
+0就航艦 +1未配備艦 +2建造中 +3改装中 +4沈没艦 +5開発艦
する必要がある

高角砲1基で未配備艦なら08+01で09
高角砲5基で改装中なら28+03で2B
高角砲20基で就航艦ならA0+00でA0


1隻目高角砲基数68ACB2 WX

08 01基
10 02基
18 03基
20 04基
28 05基
30 06基
38 07基
40 08基
48 09基
50 10基
58 11基
60 12基
68 13基
70 14基
78 15基
80 16基
88 17基
90 18基
98 19基
A0 20基(通常限界)
A8 21基
B0 22基
B8 23基
C0 24基
C8 25基
D0 26基
D8 27基
E0 28基
E8 29基
F0 30基
F8 31基(チート限界)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:10:07.12 ID:tdks7/eh.net
提督4の話題とな 既出だろうけれど提督4PK,PS2版のメモリアドレスだしておくわ
(win7 PCSX2、うさみみハリケーン使用)
プログラム素人なので不備は許して

国家データ  金から始まるものとして
日20490964〜 
米204909A8〜  
英204909EC〜 
独20490A30〜

+0-3お金+4-7石油+8-B鉄鋼+C-Fアルミ
+10砲填+11鋼材+12電子+13機関+14航空+15通信+16工業
+19輸送船予備+1A作戦目標+1B作戦残り期間 +1E-1F戦略爆撃予備

海域番号
00-0F
00日本近海 01沖縄 02小笠原 03南シナ 04マレー 
05マラッカ 06レイテ 07セレベス 08ジャワ
09オーストラリア沿岸 0Aパラオ 0Bマリアナ 
0Cトラック 0Dラバウル 0Eソロモン 0F珊瑚海
10-1F
10南太平洋 11ハワイ 12ミッドウェイ 13中部太平洋 
14マーシャル 15アリューシャン 16アメリカ西海岸 17メキシコ西海岸 
18ペルー沖 19バルト海 1Aデンマーク沖 1Bノルウェー沖 
1Cシェトランド沖 1Dアイルランド沖 1E北海海域 1Fドーバー海域
20-2F
20スペイン 21カナリア 22ジブラルタル 23西地中海 
24イタリア 25東地中海 26アメリカ東海岸 27バミューダ 
28メキシコ湾 29カリブ海 2Aラプラタ 2Bフォークランド沖 
2Cアフリカ西海岸 2D喜望峰 2Eマダカスカル沖 2F紅海
30-3F
30アラビア海 31インド洋 32以降なし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:41:37.18 ID:tdks7/eh.net
TK4PK PS2 PCメモリアドレス(PCSX2)

新兵器 長さ36h (16進数で2行+4)
+0前提兵器(なしは63) +1〜開発条件 
+01砲填+02鋼材+03電子+04機関
+05航空+06通信+07工業
+08必要ターン数 +09残り期間
+09日 +0A米 +0B英 +0C独
+0D 開発/設計完了フラグ 1日本2米4英8独

20490A74レーダー探知機 〜204913C9新型航空機(戦略爆撃) まで

大まかに書くと
艦船レーダー(探知対空水上照射)→砲撃兵器(高性能炸薬→火薬)→艦船装甲(新素材123装甲甲板)
→砲撃兵器(51cm→VT信管→三式)→対潜兵器(ヘッジ)→魚雷兵器(酸素→追尾)
→対潜(ソナー→シュノーケル)→艦船機関(大中小ガス)→航空レーダー(航空対空1〜航空水上3)
→爆撃兵器(表示順)→新型航空機(前翼→全翼→双発ジェット→単発ジェット)
→航空エンジン(空冷液冷ジェット)→航空装甲(123)→航空レーダー(対潜)
→電波兵器(ECM)→空撃兵器(デッキ)→新型航空機(夜間→全天候)→砲撃(CIWS)
→電波兵器(デコイ→電波吸収塗料→チャフ)→新型航空機(戦略爆撃)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 10:00:14.51 ID:wORttKKz.net
航空機(空冷機)の設計に関する調査

新規設計する場合、既存機体から設計するのと
新規にベースを選んで設計するのとでは修正値・最高速度・空戦値・空撃値に差がある
既存機体から設計すると規定の各数値が基準になり、
新規にベースを選んで設計すると航空技術で増減する数値が基準になる
つまり航空技術が低いうちは既存機体から設計した方が良い

修正値とは装備による速度増減を左右する数値で多いほど増減しにくくなる
つまり装備を多く載せることができるようになる
修正値100の場合は 7.5センチ砲2門×航続距離800km、装甲86で最高速度とイコールになる

各装備の重量は装甲いくつ分かに換算できる

7.5mm砲=装甲02相当
12mm砲=装甲06相当
15mm砲=装甲12相当
20mm砲=装甲28.5相当
30mm砲=装甲36相当
37mm砲=装甲54相当

爆弾
0120kg 装甲06相当
0250kg 装甲12相当
0500kg 装甲30相当
0800kg 装甲48相当
1000kg 装甲60相当

航続距離2000km=装甲39相当
夜間戦闘=装甲9相当
全天候戦闘=装甲12相当
ステルス=装甲6相当
レーダー=装甲12相当

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 10:15:21.80 ID:wORttKKz.net
次に修正値による変動

修正値100の場合は 7.5センチ砲2門×航続距離800km、装甲86で最高速度とイコールと書いたが
7.5センチ砲×2門、航続距離800km、装甲86=装甲04相当+0+装甲86=装甲90相当
7.5センチ砲×2門、航続距離2800km、装甲47=装甲02相当+装甲39相当+装甲47=装甲90相当
15センチ砲×2門、航続距離800km、装甲66=装甲24相当+0+装甲66=装甲90相当
どれでも最高速度とイコールになる

装甲0〜86までは緩やかに速度が増減するが、これを超えると急激に速度が低下してしまう
つまり過積載状態になると能力低下が著しくなる
この積載能力は修正値1増えるごとに装甲3分ほど、
9気筒エンジンを14気筒や18気筒エンジンに変更すると積載能力に余裕がでてくる

修正090 060装甲相当
修正100 090装甲相当
修正110 120装甲相当
修正120 150装甲相当
修正130 180装甲相当
修正140 210装甲相当
修正150 240装甲相当
修正160 270装甲相当
修正170 300装甲相当
修正180 330装甲相当
修正190 360装甲相当
修正200 390装甲相当

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 10:20:18.25 ID:wORttKKz.net
新規設計の場合は航空技術により修正値と最高速度が変動する

航空技術060・・装甲060相当 最高速度550km
航空技術080・・装甲090相当 最高速度600km
航空技術100・・装甲120相当 最高速度650km
航空技術120・・装甲150相当 最高速度700km
航空技術140・・装甲180相当 最高速度750km

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 10:26:09.91 ID:wORttKKz.net
九六式艦戦    修正087 空戦500 空撃20
零戦二一型    修正111 空戦096 空撃26
零戦三二型    修正111 空戦096 空撃26
零戦二二型    修正117 空戦091 空撃27
零戦五二型    修正116 空戦094 空撃26
烈風         修正117 空戦090 空撃27
震電改       修正146 空戦013 空撃34
雷電         修正126 空戦060 空撃30
紫電改       修正135 空戦056 空撃35
震電         修正137 空戦017 空撃32
橘花         修正104 空戦078 空撃27
二式水戦      修正114 空戦065 空撃26
強風         修正113 空戦104 空撃26
九九式艦爆    修正118 空戦099 空撃50
彗星         修正124 空戦097 空撃51
九七式艦攻    修正133 空戦098 空撃34
天山         修正140 空戦089 空撃37
流星         修正158 空戦058 空撃44
九六式陸攻    修正129 空戦099 空撃33
一式陸攻      修正151 空戦079 空撃40
銀河         修正158 空戦075 空撃41
彩雲         修正122 空戦091 空撃36
九五式水偵    修正103 空戦103 空撃32
零式水偵      修正118 空戦094 空撃35
瑞雲         修正143 空戦072 空撃42
九七式飛行艇   修正198 空戦059 空撃47
二式飛行艇    修正245 空戦016 空撃61
F2A バッファロー   修正098 空戦114 空撃22
F4F ワイルドキャット  修正106 空戦101 空撃24
F6F ヘルキャット    修正122 空戦077 空撃27
F4U コルセア     修正109 空戦098 空撃25
F8F ベアキャット    修正142 空戦052 空撃32
F7F タイガーキャット  修正153 空戦047 空撃31
FD-1 ファントム    修正090 空戦106 空撃21
P-38 ライトニング   修正136 空戦106 空撃12
P-40 ウォーホーク   修正104 空戦104 空撃24
P-47D サンダーボルト 修正125 空戦081 空撃27
P-51D ムスタング   修正122 空戦114 空撃26
P-80 シューティングスター 修正118 空戦029 空撃26
SB2U ビンジケーター 修正116 空戦101 空撃49
SBD ドーントレス   修正131 空戦093 空撃53
SB2C ヘルダイバー 修正155 空戦072 空撃42
B-25 ミッチェル    修正152 空戦071 空撃43
B-26 マローダー   修正161 空戦062 空撃34
TBD デバステーター 修正133 空戦093 空撃35
TBF アベンジャー   修正150 空戦084 空撃38
AD スカイレーダー   修正154 空戦094 空撃45
OS2U キングフィッシャー 修正112 空戦100 空撃33
SC シーホーク     修正114 空戦096 空撃34
PBY カタリナ     修正172 空戦064 空撃45
PBM マリナー     修正201 空戦041 空撃53

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 10:29:18.70 ID:wORttKKz.net
フェアリー フルマー    修正099 空戦272 空撃22
グラマン F4F マートレット 修正097 空戦129 空撃22
ホーカー シーハリケーン 修正127 空戦104 空撃30
スーパーマリン シーファイア 修正108 空戦190 空撃25
フェアリー ファイアフライ 修正146 空戦071 空撃32
ホーカー シーフューリー 修正146 空戦036 空撃32
ホーカー シーホーク   修正139 空戦023 空撃32
ホーカー ハリケーンMk-1 修正084 空戦285 空撃20
スピットファイアMk-I  修正081 空戦363 空撃19
スピットファイアMk-V 修正106 空戦256 空撃25
スピットファイアMk-XIV 修正113 空戦200 空撃26
ホーカー タイフーン   修正142 空戦045 空撃32
ホーカー テンペスト   修正140 空戦055 空撃32
グロスター ミーティア   修正116 空戦024 空撃27
ブラックバーン スクア  修正119 空戦100 空撃50
ブリストル ブレニム   修正099 空戦112 空撃44
ヴィッカース ウェリントン 修正144 空戦086 空撃38
デ・ハビラント モスキート 修正125 空戦101 空撃33
フェアリー ソードフィッシュ 修正140 空戦088 空撃37
フェアリー バラクーダ  修正141 空戦089 空撃37
フェアリー スピアフィッシュ 修正148 空戦082 空撃39
ブリストル ボーフォート 修正128 空戦103 空撃32
ブリストル ボーファイター 修正142 空戦088 空撃37
スーパーマリン ウォーラス 修正107 空戦101 空撃33
スーパーマリン シーオター 修正110 空戦101 空撃33
メッサーシュミット Bf109E 修正084 空戦129 空撃22
メッサーシュミット Bf109F 修正088 空戦450 空撃21
メッサーシュミット Bf109G 修正102 空戦250 空撃24
メッサーシュミット Bf109T 修正098 空戦327 空撃23
メッサーシュミット Bf110E 修正113 空戦247 空撃25
フォッケウルフ Fw190A8 修正117 空戦132 空撃27
フォッケウルフ Fw190D9 修正114 空戦188 空撃26
フォッケウルフ Ta152H 修正112 空戦108 空撃27
Do335 プファイル   修正100 空戦197 空撃23
Me262 シュワルベ   修正110 空戦041 空撃26
He162 ザラマンダー  修正106 空戦038 空撃25
ホルテン Ho229    修正137 空戦027 空撃30
ユンカース Ju87B スツーカ 修正152 空戦067 空撃66
ユンカース Ju87D スツーカ 修正169 空戦050 空撃50
ハインケル He111   修正121 空戦090 空撃55
ユンカース Ju88    修正166 空戦060 空撃46
ドルニエ Do217    修正204 空戦027 空撃57
アラド Ar234 ブリッツ 修正125 空戦094 空撃35
ユンカース Ju87C スツーカ 修正126 空戦064 空撃45 ユンカース Ju87K スツーカと共通
アラド Ar196     修正125 空戦085 空撃38
ドルニエ Do18    修正140 空戦076 空撃41
Bv138        修正145 空戦078 空撃40
Re2001       修正135 空戦096 空撃34
メリディオナリ Ro43  修正105 空戦104 空撃32
フォッカー D.21    修正080 空戦500 空撃19
フォッカー T.8     修正137 空戦092 空撃36

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 11:06:18.36 ID:wORttKKz.net
なお無印版では新規設計でも航空技術は参照されずに規定の修正値が用いられて
既存機体から設計するよりも影響が有利だったので

序盤から出てきて修正135のRe2001やフォッカー T.8は最高速度こそ低いですが
長距離でも安定した機体に設計できたわけです

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/03(金) 03:22:54.96 ID:t+Ez0xHc.net
エンディングの戦果優秀艦について

それぞれ撃沈1隻あたりの評価ポイントは下記の通りとなり
合計値の多い順、同値なら艦船番号の順で先に紹介される

戦艦1隻=空母1隻=巡洋艦5隻=駆逐艦20隻=揚陸艦20隻=潜水艦100隻
巡洋艦1隻=駆逐艦4隻=揚陸艦4隻=潜水艦20隻
駆逐艦1隻=揚陸艦1隻=潜水艦5隻

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/03(金) 19:19:27.90 ID:1Mux7L13.net
スレタイ読めるか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/03(金) 19:57:26.42 ID:AJA5jIHK.net
乙乙。ホルテンもうちょっと高くてもいいよねw
航空機のエンジンとかも法則性なくて総当りでメモしたわ

ここで提督3のお遊び知識。恐らく既出。
PS無印版限定かもだけど。

提督3、同盟国からの技術支援による上昇量は同盟国生産力に比例する。
メモリ弄って同盟国の生産力あげると楽しいことに。

なおメモリ操作による各種技術力変更の上限はかなり高い。(4バイト指定)
提督4は1バイトなのでFF(マージンとってFAにしてる)

提督3は2バイトありFF FFまで可能(技術配分のところでは消えるも国力一覧で65535と表示)
1000以上にして意味があると断言できるのは工業・艦船か
兵器航空情報はどれだけ意味あるのかわからん

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/03(金) 20:28:28.07 ID:AJA5jIHK.net
と思ったけど航空機生産も割り引かれたか
こっちは工業あげすぎるとアルミがオーバーフローするようなので注意


提督3(PS無印)の工業・艦船による艦船生産時の割引率について。

予算には艦船、鉄鋼には工業と艦船が影響する。
どちらも艦船や工業の数値の平方根が計算に関わる。

必要予算は艦船の平方根、小数点切捨て  
表計算にINT(SQRT(艦船))とぶちこめば簡単
ただしどこからかズレるらしく、1万で93%。
100%割引は艦船が109の2乗=11881=2E 69(リトルで69 2E)必要

必要鉄鋼は工業の平方根と艦船の平方根、かけて再び平方。
文系なので二条平均平方根と言うのか判らないが表計算だと
INT(SQRT { SQRT(工業) * SQRT(艦船) } ) という感じ。
こちらも微妙にズレる(艦船1万工業9999で98%割引になる)


工業あげすぎると航空機生産に必要アルミがバグるので艦船で調整したほうが楽かも

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 00:38:19.28 ID:OUgVTf2S.net
>>9
主砲の配置が前部1と前部2になってるのって
キングジョージ5世級を再現するためのシステムなんだろうけど
例えば「前部1に3連装2基、前部2は配置なし」にした場合と
「前部1に3連装1基、前部2に3連装1基」にした場合で
何かゲーム上の違いみたいなのってあるのかな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 01:29:36.17 ID:pyVPoEAW.net
>>21
解析した内部データ載せたのが問題あるの?
じゃあもう来ません

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:01:02.23 ID:Fx7NsX2a.net
PS提督3無印、工業あげすぎたらダメだったw
月切り替わる時に国民生産力がオーバーフローか何かでゼロになり負ける。
工業/100(小数点以下切捨て)+国民士気/20(切り上げ)が26以上になるとダメらしい。
士気が99なら切り上げで5、工業は2099以下にする必要がある。

航空機生産の費用とアルミについて
費用は兵器、アルミは工業に影響を受け、どちらも上げ過ぎるとマイナスで一周するのかとんでもない数値に。
航空機の静的データ(バイナリなりメモリなりを名前で検索するとすぐ判る)弄ったほうがよい

ところで4PKのデータのせた人が >>25 に思えんのだけど
21は機種依存文字(1とT、4とW)の話かも?
そうじゃなきゃ煽り荒しなのでスルーで
25セットで自演なら構ってあげてしまってすまんw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 22:54:46.81 ID:7ixt6mqc.net
微妙にずれるのなら式をもっと詰める必要があるな。
国民生産力の減り、費用と材料の割引率は難易度も影響してますよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 01:28:21.38 ID:+iBnSVS4.net
前スレの最後のほうで、提督3PKで建造する艦型の割り振りデータは
BINDATA.TK3(Win95版)やMAIN.BIN(PS版)にあるって話が出たけど
航空機生産ラインの割り振りデータも近くにあるのかな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 20:58:46.36 ID:wqNfTlZL.net
提督3無印の陣営と難易度。(うさみみでメモリ弄る場合)
00AF080E
1、難易度:00難しい、04普通、08易しい、0Dかんたん?
2、陣営:01日本、02米国

PC版じゃなくてPS版PKと同じ。
司令長官もすぐ近くにある。(同じ環境なら00AF0816日 18米)
陣営変えて軍令部いく場合修正の必要あり。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 08:11:27.54 ID:A9QdL4+a.net
過去にこんな書き込みがありました。

  提督の決断T‐V 第7艦隊
  http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1303749660/495

  495 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:42:32.04 ID:???
  Vpkで先にロケット砲を作らないと航空ロケット弾はちゃんと働いてくれないのは既出?

これに関して不審な処理が見つかりました。

◇ 与えられた航空機コードに対し, 航空機原産国の陣営でロケット砲が開発済みなら1, 未開発なら0を返す
Tk3puk for PS  メモリー上アドレス(+4):80050c64  SLPS_012.16上アドレス:41464
Tk3puk for Win  メモリー上アドレス:004476f1  EXE上アドレス:46AF1

おそらく航空ロケット弾の開発状況を参照すべきところを, 間違ってロケット砲の開発状況を参照したせいで
先の書き込みのような不具合が出るのでしょう。
この関数内で呼ばれている新兵器開発状況を返す関数を下記のように変更すれば直るかも知れません。

◆ ロケット砲と航空ロケット弾の取り違え修正(Tk3puk for PS)
メモリー上アドレス(+4):80050CA4
SLPS_012.16上アドレス:414A4
修正前  国籍コードからロケット砲の開発済みフラグを返す関数の呼び出し
       値:0C00E9DA  命令:JAL 8003a768
修正後  国籍コードから航空ロケット弾の開発済みフラグを返す関数の呼び出し
       値:0C00EA34  命令:JAL 8003a8d0

PAR 表記(+4 Address)
80050CA4 EA34
80050CA6 0C00

◆ ロケット砲と航空ロケット弾の取り違え修正(Tk3puk for Win)
メモリー上アドレス:0044772c
EXE上アドレス:46B2C
修正前  国籍コードからロケット砲の開発済みフラグを返す関数の呼び出し
       バイト列:E8 85 DE 13 00  命令:call near 005855b6
修正後  国籍コードから航空ロケット弾の開発済みフラグを返す関数の呼び出し
       バイト列:E8 C3 DF 13 00  命令:call near 005856f4

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 00:31:23.86 ID:hBdME8Tp.net
もう来ませんといいながら久々に来てみたが見事過疎ってますね

>>26
前スレにあったSFC版提督の決断2wiki編集とWin版提督の決断4の解析
ほとんど私が独力で調べたのですが煽り荒らしですかそうですか・・・

>>21>>26みたいな自己中カスがいるとモチベーションがだだ下がりで
調べる気も失せました
今度こそさよなら

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 12:16:06.98 ID:bZxKBi/X.net
>>31
元々油断したら1年弱レスが付かん様な過疎スレなんやで

>>26に絡んでやるなよ…悪意ないだろ?読み違えてるぞ
>>31は自分が煽り耐性が無いのに、自己中カスとか煽るなよ(・ω・`)

もう来ませんとレスして、2ヵ月程で態々名乗ってレスを残す所がキモいです。
どうせ又来るだろ?今度は名乗らずに
自称閉店セールみたいに「もう来ません」を繰り返してくれたら笑えるんだけどw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/02(火) 13:39:17.43 ID:8OTSAZIo.net
今更ながらwin95版の提督の決断2をやってるのですが、これ、改造って非常に面倒くさいやつ?
起動の度にアドレスが変動してるんだけど…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/17(水) 22:29:38.57 ID:yYJUc1kX.net
meccとかで、ベースアドレス見つければ
不変には出来るよ 多分

35 :33:2017/05/21(日) 12:45:43.12 ID:K4LzPgJY.net
>>34
ありがとう。
試みてみる。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 15:59:11.59 ID:o+uiCvsk.net
10年ほど昔に作成し、個人的に一括改造して遊んでいた
Win 64bit版提督の決断4PKのSpoilerAL用SSGです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1311481.rar.html

もうWindowで起動してプレイしている人はおられないでしょうし
一週間程度で消しますのでおそらく誰にも使われることはないと思いますが
偶然誰かの目にとまってお役に立てれば幸いとおもい
この世から削除する前にWindow10でアドレス補正したものをひっそりと公開してみます

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 07:22:40.76 ID:aCCpVOtO.net
Vpk win95 ver1.1のCrufterツールですがファイルエラー出てつかえません
パラサイトAIは普通に使用出来る環境
ゲーム専用pcなのでxpのsp3デス
会社のpcのwin7で落として解凍した物をusbでコピー
会社pcでもエラー出てます
現在過疎ってますので気長にアドバイスを待ってます

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 07:26:55.24 ID:aCCpVOtO.net
文字化けしました
3pk pcです
パラサイト以外のマップビューアーなど他は問題無く使用出来る環境デス
Crufterだけエラー出て開けません

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 23:46:14.64 ID:3P8XCA5o.net
単にダウンロードに失敗したか、USBメモリーがデータ破損したかに見える。
再ダウンロードや別のUSBメモリーで試してみた?

ちなみにそのWebサイトは来月で閉鎖だから
あまり悠長に待ってるとダウンロードできなくなっちゃうよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 09:09:41.58 ID:Zr58FIuO.net
確かに同じusbしか使ってませんでした
他のusbで試してみます

来月閉鎖との情報thxデス

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:11:37.24 ID:Zr58FIuO.net
20年前のゲームですが現在のゲームには無い奥深さがありますね
ただノーマルではバク?なのか詰めの甘さなのかイマイチなのでパラサイトAIは非常に助かっています

思い起こせば20年前は自分の入社と子供か出来てしまいゲームをする余裕が無くて、、、
最近になり子育てが終わり仕事も余裕が出来て来た次第で過去ゲーを漁っている次第デス
3に関してはパラサイトで満足していたのですがCPU側の予備航空機が自国に配備されないバクが分かり今回落としてみたのですが、、、何とか無事に落としタイデス
今現在はネットで色々調べてうさみみと言う改造ツール?で航空機配備させています、、、が こんな改造ツールもあるんですねww
なんせ20年程のブランクがあるので驚きデス
うさみみの加速ツールは便利ですね
比較的に進行の遅い3には良いツールで
サクサク進めますね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 23:29:11.27 ID:sapj1qy2.net
ダメでした、、、
usb変えても同じくファイルエラーデス
crufterだけ使用出来ません
来月閉鎖との情報もあり諦めモード

LZHなので一応7で解凍した物とXP上でLZH解凍アプリの両方試しましたが、、、

パラサイトAIは問題無く使用出来るのでちょっと解りませんね、、、
ま〜気になるのは航空機配備問題なのでうさみみで補うとして諦めますww

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 01:04:07.03 ID:IW0SzJYR.net
そっか、駄目だったか……。何故Crufterだけなんだろ。

幸い航空機配備は2バイトの修正で行けるみたいだから
Crufter使わずにバイナリエディッタで手動で修正すればいいかな。


◆ 敵が基地に航空機を配備しない不具合の修正(Tk3puk for Win)
敵が基地に配備する航空機を選ぶ処理で
基地支配国と航空機原産国の条件を同盟国から同一陣営に変更する。

変更前
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列 : アセンブラ
0055FB72 / 15EF72 : E8A4C0EAFF : CALL 0040BC1B
同盟国同士であるかを判定する関数の呼び出し。
航空機原産国が基地支配国と同一の場合は同盟国の関係にないので配備対象外。

変更後
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列 : アセンブラ
0055FB72 / 15EF72 : E8C2C2EAFF : CALL 0040BE39
同一陣営に属しているかを判定する関数の呼び出し。
航空機原産国が基地支配国と同一の場合は同一陣営の関係にあるので配備対象。

相違箇所
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列(変更前 → 変更後)
0055FB73-0055FB74 / 15EF73-15EF74 : A4 C0 → C2 C2

関連
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/516
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/747

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 12:24:15.87 ID:0eNPXEPh.net
アドバイスありがとうデス
航空機配備ですが上記の修正と
此方のhttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/747
修正では内容が違うのでしょうか?

両方やった方がいいのかな?私は此方の修正だけでプレイしてました

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:20:50.38 ID:IW0SzJYR.net
結果は一緒なのでどちらか一方を使えばOK。

前スレ747は同盟国判定処理を書き換えて
同盟国判定処理が配備機種選定処理から呼ばれたときだけ
同一陣営かの判定を行うようにしている。

>>43は配備機種選定処理を書き換えて
同盟国判定処理ではなく同一陣営判定処理を呼ぶようにしている。

結局のところ、敵の航空機配備の不具合は
同一陣営判定を使うはずのところで
間違って同盟国判定を使ったのが原因みたいだね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 22:14:09.20 ID:uLlJMz4F.net
http://www.f7.dion.ne.jp/~quwertie/index.html
上のサイトの人ではないのですが
2017年10月31日に閉鎖になるみたいなので注意。欲しい人は今のうちに保存しておくこと
(自分は既に全部とってあります)

47 :46:2017/10/30(月) 21:54:41.36 ID:F6eXq9tL.net
45のページの人の管理人さん
連絡がとれませんでしょうか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 01:07:26.25 ID:Ch1exGD3.net
>>47
連絡って言われても特に動きはないよ。
引っ越しの予定もなかったし。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 10:47:26.97 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

GAU71

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 02:55:30.69 ID:FxylTPG0.net
>>46
再配布してほしい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 06:55:35.25 ID:zXgIXoI+.net
提督の決断III パワーアップキット用ParasiteAI再配布しとく
https://www.axfc.net/u/3903412

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 21:29:02.48 ID:RU7BCV3Z.net
Vですでに沈没した船を復活させることはできますか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/22(金) 14:13:04.87 ID:Ls/+gvUK.net
>>52
沈没1ヶ月後に戦果船から外れると、その枠で新造することはできる
同じ型で同じ艦名にすると事実上復活になる

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/07(土) 19:31:11.41 ID:yWj7FrxS.net
改造スレらしい方法でいくなら個艦データを書き換えて
艦の状況を戦果艦から未配備か建造中にするところかな。
改造コードでやるのは難しいけど
メモリーエディッタが使える環境なら造作ないこと。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 08:38:03.93 ID:Q92KQ8ie.net
中学生でもできる在宅ワーク儲かる方法
興味がある人はどうぞ
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

P8J

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/22(日) 03:36:36.12 ID:ev/1lOvk.net
>>53-54
ありがとうございます
大和特攻から初めた際にすでに沈没済の赤城を復活させられないかと考えて
818氏の調査結果を踏まえて調べてみました

1番目の艦の状態を戦果艦(沈没済)にするコード 3009BA42 0006 で試したところ
日米開戦では赤城、大和特攻では隼鷹がそれぞれ戦果艦となりました
シナリオによって現有艦の管理されている船は異なるようですね

アドバイスを参考に建造した跡で建造期間3009BA40 0000 (+28h)ですぐに完成させることで
擬似的に沈没艦を復活させてみます

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 00:36:08.14 ID:dHSOb0bd.net
自己レスになりますが建造期間0でも月曜までは完成せず那覇救援がギリギリになってしまう(那覇の守備兵数いじるのだけは自重中)
船を建造してからすぐに未配属に変更したほうが使い勝手が良いですね

ところで既存艦(空母以外)を空母に変更しても航空機が補充できず途方に暮れましたが
122氏の情報のおかげで防空化を用いて解決しました。7年越しになりますがありがとうございました
飛行甲板の現状数値も957氏のおかげで300A66AA(2隻目以降1Ach)と判明しましたし感謝です

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 11:21:00.25 ID:dHSOb0bd.net
日米開戦を改造していたら呉に停泊している艦隊が
「呉基地ノ補給線分断ノタメ、当地デノ航空機補充ノ継続ハ困難ナリ」
と報告してくるし

12月08日4時に開戦イベントの後に
「日本の母港がすべてなくなりました」
と表示されるようになった

何が原因でこうなったのやら

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 12:34:37.07 ID:dHSOb0bd.net
原因は呉の飛行場規模を変更したときにを+1し忘れていました
300A3630 00DB

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 13:36:53.36 ID:tuZzHKIw.net
連投すみません
大和特攻でも77隻目から197隻目(120隻目・129隻目を除く)の状態を就航艦に変更するだけで
戦艦4隻 武蔵 山城 扶桑 金剛
正規空母6隻 瑞鶴 信濃 大鳳 翔鶴 飛鷹 雲龍
軽空母6隻 瑞鳳 千代田 千歳 神鷹 大鷹 雲鷹
重巡8隻 愛宕 摩耶 鈴谷 鳥海 筑摩 那智 最上 熊野
軽巡12隻 鬼怒 阿武隈 能代 多摩 那珂 木曾 阿賀野 龍田 夕張 大井 長良 名取
駆逐艦63隻 潜水艦19隻
が復活しました

士気こそ0ですが耐久も速度も全回復しているので頼もしい戦力です

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 21:24:18.56 ID:VomFE76c.net
艦の未使用枠と言うと, 日米開戦シナリオの日本側は3隻分の枠が空いているけども
そこにある艦の名前は香取, 香椎, 鹿島で, スペックも香取型だった気がする。
艦型の枠が足りなくて削ったのか, 不要と判断されたのか。

香取型は戦力になる艦ではないものの, 米軍でプレイする場合
日本の艦隊が時間差襲撃してくる原因の艦なのでちょっとイヤな存在ではある。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 15:26:05.06 ID:LKwrkUYg.net
確認したところ67隻目香取 68隻目鹿島 69隻目香椎になってますね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 20:07:02.46 ID:/iT1HAHP.net
4で設計に必要な鋼鉄を1にするチートコードを教えてください

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/07(水) 20:06:29.88 ID:QxfJhDvk.net
驚いたなぁ こんなスレがあったとは

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/18(月) 22:08:32.09 ID:NEUC6/xd.net
(スレにいるのは)ふむ、私だけか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/23(土) 23:06:29.37 ID:NF0p4Zrm.net
>>67 はどうかね?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 21:16:00.87 ID:NG3XdLy5.net
では、私の意見を述べさせていただこう

◆ 戦闘マップデータ(Tk3puk for Win)
HEXMAP.TK3:4AE*(0〜7F)
+00 マップ種類 00:海上, 01:内陸基地, 02:沿岸基地, FF:未使用
+01-02 司令部座標 +00:X座標, +01:Y座標
+03-04 港湾座標 +00:X座標, +01:Y座標 なければ FF FF
+05-06 飛行場座標 +00:X座標, +01:Y座標
+07-08 市街地座標 +00:X座標, +01:Y座標
+09-0A 石油タンク座標 +00:X座標, +01:Y座標
+0B-0C 物資倉庫座標 +00:X座標, +01:Y座標
+0D+2*(0〜3) 要塞砲座標 +00:X座標, +01:Y座標
+15+2*(0〜3) 寄港中艦隊 戦隊座標 +00:X座標, +01:Y座標
+1D+2*(0〜F) 基地直掩航空隊座標 +00:X座標, +01:Y座標
+3D+2*(0〜3) 侵攻部隊出現座標 +00:X座標, +01:Y座標
+45+2*(0〜3) 防御側艦隊 戦隊出現座標 +00:X座標, +01:Y座標
+4D+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 右下側 +00:X座標, +01:Y座標
+55+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 左上側 +00:X座標, +01:Y座標
+5D+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 左下側 +00:X座標, +01:Y座標
+65+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 右上側 +00:X座標, +01:Y座標
+6D+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 右下側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+75+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 左上側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+7D+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 左下側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+85+2*(0〜3) 攻撃側艦隊 戦隊出現座標 右上側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+8D+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 右下側 +00:X座標, +01:Y座標
+AD+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 左上側 +00:X座標, +01:Y座標
+CD+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 左下側 +00:X座標, +01:Y座標
+ED+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 右上側 +00:X座標, +01:Y座標
+10D+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 右下側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+12D+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 左上側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+14D+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 左下側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+16D+2*(0〜F) 攻撃側 航空隊出現座標 右上側近距離 +00:X座標, +01:Y座標
+18D 飛行場の向き
  01:格納庫が左上
  02:格納庫が左下
  03:格納庫が左
  04:格納庫が右下
  05:格納庫が右
  06:格納庫が右上
+18E+2*(0〜14*14-1) マップデータ
  +00 マップチップコード
    01:海
    02, 03:岸辺(艦船で進入可能)
    04〜11:岸辺(艦船で進入不可)
    12〜14:平地
    15〜17:山
    18〜1A:丘
    1B:富士山
    1C〜27:島
    28, 29:森
  +01 マップチップの向き 20:基本, 21:左右反転, 22:上下反転, 24:180度回転

◆ 戦闘マップコード(Tk3puk for Win)
00〜4F:基地コードの01〜50に対応
50〜6F:海上
70〜7F:未定義

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/15(水) 19:44:37 ID:QpoxQFv8.net
(スレにいるのは)ふむ、私だけか
>>69 はどうかね?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/15(水) 19:53:06 ID:VbG91z6J.net
ばびょ〜ん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/22(水) 21:52:57 ID:cXZPo0aT.net
    . 。 o O ( >>69 の案に決まったらどうなるんだろう…… )
( ´‐`)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 11:26:02.60 ID:G4nShR1e.net
砲手

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 22:23:36.84 ID:OxnFUkDy.net
砲手

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 08:06:51.28 ID:nnUOhaq4.net
海防艦 保守型

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/30(日) 12:40:08.76 ID:crlzy19q.net
陸軍としてはTk3puk ParasiteAIの再配布を要請する

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/02(水) 19:07:17.89 ID:z9G9yROE.net
高い金出してPSの3withPK買ったら編集機能なくて爆死
このスレの存在意義に気付いた
PC版は持ってるけど水上戦でバグる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/03(木) 01:19:39.07 ID:DSBRCWl5.net
>>74
https://dotup.org/uploda/dotup.org2492519.lzh.html

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/13(日) 13:24:18.43 ID:V2FisKPr.net
迷彩艦って出来ないの?

78 :74:2021/06/14(月) 19:28:50.95 ID:7N8r3Vob.net
>>76サンクス
我らも>>76に負けず一層の生活圏拡大を目指すのだ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 14:09:52.44 ID:YZZp1F1s.net
難しいよ、難しすぎる
もう何をして良いものかと
開墾がないじゃないか、町投資も無いし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 18:48:34.34 ID:osiHL9kl.net
1なら軍政みたいなのもあるけどな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/27(火) 14:19:15.97 ID:VLy04xeJv
提督の決断4の無印版のコードないっすか?
3に比べてアドレスが膨大すぎて、解らんw
だれか教えて下さい┏○ペコッ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/31(土) 15:22:51.38 ID:bSpIU+RL.net
提督の決断4の無印版のコードないっすか?
3に比べてアドレスが膨大すぎて、解らんw
だれか教えて下さい┏○ペコッ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/06(金) 23:06:14.91 ID:vRrm1VIp.net
FCのバトルフリート面白いです

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/21(土) 16:16:37.24 ID:wGE71n5s.net
■ 基本攻撃力を変更(TK3無印 for PS)
D00F3EEC 0004 戦闘中のとき
3017C3BC 17  爆撃
D00F3EEC 0004 戦闘中のとき
3017C3BD 1A  航空魚雷
D00F3EEC 0004 戦闘中のとき
3017C3BE 19  航空ロケット弾
D00F3EEC 0004 戦闘中のとき
3017C3C0 19  焼夷弾

■ 基地輸送船上限変更(TK3無印 for PS)
CPUは作戦に失敗し母港に戻ると艦隊を解散して基地の輸送船に戻します。
そのため基地の輸送船の上限にひっかかり99以上は消えてしまいます。
これを繰り返すことでCPUの国力の輸送船はいつも0になっているので、
基地輸送船数の上限を変更し、基地の輸送船を強制的に国力の輸送船へ戻すことで修正します。

30093A48 FF 基地輸送船上限を255に

■ ハワイ輸送船99以上アメリカの国力の輸送船へ(TK3無印 for PS)
E30A20A0 0063 ハワイ輸送船が99以上なら
100A67BE 0001 アメリカの輸送船を+1
E30A20A0 0063 ハワイ輸送船が99以上なら
110A20A0 0001 ハワイ輸送船を-1

■ 呉輸送船99以上日本の国力の輸送船へ(TK3無印 for PS)
E30A186C 0063 呉輸送船が99以上なら
100A6792 0001 日本の輸送船を+1
E30A186C 0063 呉輸送船が99以上なら
110A186C 0001 呉輸送船を-1

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/02(木) 22:22:36.32 ID:+yTJGMvg1
https://youtu.be/gJbOe2cqbPU

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/07(火) 18:17:52.61 ID:tl8gMj7X.net
久しぶりの新情報ですな


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/08(水) 18:25:20.21 ID:z1VvpVQr.net
海軍乙事件

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/18(月) 04:52:30.70 ID:wJIIRR3Wi
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 11:20:31.87 ID:TSNcl8ln.net
PS1版の提督の決断3PKのオーストラリアの国民生産力のチーと知っている方いますか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 11:37:34.45 ID:TSNcl8ln.net
PS1版提督の決断3PKアメリカチートコード
国民生産力800A648E FFFF
国家予算800A8510 FFFF
石油800A8516 FFFF
アメリカ物資125536
800A8518 EA60
鉄鋼800A851C FFFF
アルミ800A851E FFFF
工業800A8522 03E7
兵器800A8524 03E7
航空800A8526 03E7
艦船800A8528 03E7
情報800A852A 03E7
800A8520 FFFF 予備部隊65535
800A8536 FFFF 輸送船65535
800A8538 FFFF 海防艦65535

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 13:30:12.29 ID:IKpuduT4.net
ソフト持ってないからコードはわからんけど、
アメリカのコードを見る限りだと簡単にサーチ出来るんじゃないの

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 01:26:28.93 ID:gyFb/ZMP.net
前スレ308より
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295231879/308

800A6476 03E7 #日本
800A648A 03E7 #アメリカ
800A649E 03E7 #イギリス
800A64B2 03E7 #オランダ
800A64C6 03E7 #オーストラリア
800A64DA 03E7 #ソ連
800A64EE 03E7 #ドイツ
800A6502 03E7 #中国
800A6516 03E7 #イタリア
800A652A 03E7 #インド
800A653E 03E7 #タイ
800A6552 03E7 #ビルマ
800A6566 03E7 #マレー
800A657A 03E7 #フィリピン
800A658E 03E7 #インドシナ
800A65A2 03E7 #インドネシア

>>90に対してアメリカ生産力のアドレスは-4のずれ。
これを踏まえるとオーストラリアの生産力は 800A64C6 と 800A64CA のどちらにあるはず。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 13:59:13.36 ID:nKd+ZuS+.net
>>90さんありがとうございます。
オーストラリア出来ましたありがとうございます。
それとアメリカの物資チートコードあれば情報お願いします。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 14:34:58.24 ID:nKd+ZuS+.net
https://ds-cheat.boy.jp/ps/teitokunoketsudan3_with_powerup_kit.html
ここの提督の決断3パワーアップチートのサイトからの物資のチートだと0になります。
アメリカ物資チート800A8518 EA60これだと基地の物資が0になります。
800A8514 86A0←この二つのチートではチートが使えません
800A8516 0001
アメリカの誰か物資のチートコード知っている方いますか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 20:37:59.46 ID:nKd+ZuS+.net
https://ds-cheat.boy.jp/ps/teitokunoketsudan3_with_powerup_kit.html
↑このサイト以外で
アメリカ軍のチートコード誰か教えてください

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/28(火) 15:08:56.40 ID:GCimtcpb.net
簡単にサーチできる類いのコードを連投してクレクレするなよ…
せめて過去スレくらい見ろと小一時間(

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/28(火) 18:32:05.25 ID:IPK49W2J.net
あぁクレクレクレクレク〜レク〜レ笑

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/29(水) 21:48:43.89 ID:u2di2GKN.net
>>94
そのサイトがおかしいと考えるよりも
お前の頭がおかしいと考える方が早く解決できるぞ
まず取説読め

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/30(木) 01:00:10.45 ID:++7k/4ip.net
>>94-95
米国物資はアドレス800A8514か800A8518に32bitで格納されていたはずだから
そのどちらの書き換えも通用しないとなると分からんね。
どちらかと言うとチートコード適用をミスってる可能性が高い気がする。
それと提督の決断3パワーアップキットのチートコードは前スレでほぼ出尽くしかな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/13(木) 17:27:41.12 ID:LEjMHSdX.net
AirName.tk4の編集が出来ないorz
申し訳ないですが、識者の方々教えてください。

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