2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:12:50.79 ID:uK5tdho4.net
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:28:15.72 ID:o6cnkOV+.net
立て乙
一応テンプレ書いてみるか

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:33:47.34 ID:o6cnkOV+.net
このスレを初めて見る新人くんは確認!
・質問する前にまずは自分で調べられる事は調べよう!それでも分からない時は自分が使用したソフトや経緯を細かく!
・○○の解析知りませんか?と聞く前に過去ログは確認必須、それでも分からない時に質問しましょう
・ここは一応趣味の範囲でやっているので過度な期待は厳禁

こんな感じか、何かあれば追記しておk

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 14:17:31.09 ID:6xEoSgGR.net
>>1-3


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 16:52:56.46 ID:JAGAoBQL.net
おっつ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 18:43:07.14 ID:sUU1EDkv.net
次スレだっしゃあああああ!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 03:52:02.20 ID:wh7L5ywj.net
なんか勢いないから盛り上がりに欠けるな
クレクレ君でもなんでもいいから勢いあって毎日の暇つぶしになれればなぁといつも思う
まぁやること事態がマイナーだから仕方ないか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 13:34:36.34 ID:1lqjShXz.net
暇なら外人のふりして海外で鯖運営して
スマホゲー、ブラウザゲー、ガラケーゲー等の吸い出し音楽保管庫作るといいよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 14:16:41.34 ID:XlYnJOji.net
コンシューマ機(PS4/Vita/3DS/WiiU)の話題は死んだのか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 17:50:09.63 ID:yC7e3dUj.net
スクストの解析に手を出してみたけど
瞬殺された
誰か無念晴らして(((

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 17:52:22.90 ID:jzOGyLJo.net
成仏しろよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 19:14:07.13 ID:neHCp1zG.net
スクストは無理ゲー
まずインデックスファイルがない
なので実体ファイルに内蔵されてんのかと見てみてもそれらしい領域がない
じゃあアプデ前後で差分出すかとやってみるも、アプデ毎に1.3GBのファイル全体が書き換えられてるくさくて断念
アプローチを変えようとネットワークキャプチャしてDLされるファイルを抜いてみたが、ファイルごとじゃなくブロックごとにDLされてるようで断念
守りが硬すぎる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 00:27:24.06 ID:G0XxJpeR.net
ハードル高いとなるとサミータウンも中々だぞ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:59:30.24 ID:/4qgiOG6.net
>>9
解析以前の環境揃えるのがハードル高すぎなんだよな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 23:39:58.46 ID:yWe9yWWi.net
夕闇通り探検隊とか吸い出してみたいな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 23:51:19.63 ID:OxQ4dVVt.net
今のゲームはソフトが暗号化がされてるから本体側で一度複合しないといけないしそのためには本体を改造する必要がある

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 02:23:48.82 ID:NUlX24yU.net
へえそうなんか
本体の改造ね、安く済むならいいかもだけど

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 18:11:37.02 ID:x7hK/xag.net
ファームごとに違うとかしんどそうだしな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 22:36:01.51 ID:H8b04Qea.net
糞スレ立っとる
【Unity】吸い出そう 【音声・画像・3Dデータ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1508241743/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 22:49:33.47 ID:3/+u4w6U.net
アズレンのSDモデルのjsonファイル見つからないな
jsonファイル使ってないとしたらどうやって動かしてんだ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 01:25:11.96 ID:ZWUPvANA.net
>>7
カスニーはわがままだなぁ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 06:39:44.97 ID:VYQxgz78.net
>>21
なに言ってんの?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 06:41:42.95 ID:VYQxgz78.net
>>19
見てみたけど初心者か
てかボロクソに叩かれて可哀想に

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 09:06:35.57 ID:DqD5Fshw.net
何クソニーって?
センスのかけらもねえあだ名だなw
そんなんだから調べようともせず他人にすがりよるゴミなんだよwww

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 09:07:12.53 ID:DqD5Fshw.net
間違えたカスニーだったか?
どっちにせよ気持ち悪いから引きこもって一日中寝てろよw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 13:22:07.00 ID:D1iqvbYB.net
アズールレーン、azureじゃなくてAWSなんだな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 17:43:11.21 ID:Yzu3y9Zy.net
そのコメントSNSで2,3回見た

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 22:49:59.83 ID:PDRyzxBA.net
抽出もUnityもほぼ初心者です。
某ソシャゲのUnityで作られた3Dモデルの抽出に関する質問です。(Unityで作られたソシャゲならどれでも答えが変わらない質問内容のような気がします)

UABEで閲覧すると『Mesh』『Texture2D』『MonoScript』『AnimationClip』『MonoBehaviour』が入ってるファイルがあるのですが、
抽出したファイルだけを使って、Unityで表示したモデルにアニメーションを付けることは可能ですか?

そもそもアニメーション関連のファイルは抽出できておらず、Unityで表示したモデルのポーズを変える方法があるのかも分かっていません。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:37:09.08 ID:OsJoEyfN.net
>>28
>>3

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:55:42.14 ID:cusGTz2Q.net
>>28
まずなんのゲームか書かないとねぇ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:56:51.42 ID:cusGTz2Q.net
某ソシャゲ言われても何を指してるか分からんし
それが必ずしも同じとは限らん

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:33:45.21 ID:096P+pZg.net
「Unityで表示したモデル」って言ってんだしそこまでは出来てるんでしょ
AnimationClipをAnimatorに読み込んでやれば動くんじゃない

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:01:04.80 ID:ToIMgTTS.net
>>28
UABE⇔Unity間でAnimationClipをインポート/エクスポートする手段が多分無いからAssetBundleごと読み込む
そのためにはAssembly-CSharp.dllデコンパイルしてそのAssetBundleが依存しているスクリプトとロード部分を自分のプロジェクトに移植する
って感じで俺はやったけどめんどくさかった

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:20:37.85 ID:j0vOpk0t.net
>>28
知ってるけど
お ま え の 態 度 が 気 に 食 わ ん

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:22:00.90 ID:GqwmgkSa.net
デレステから3dモデル抜きたいんですけど
どんな方法があります?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:53:09.62 ID:cQgqBE38.net
アイドルマスター総合 解析スレ 6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1492929151/

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:54:09.04 ID:5MUJmARi.net
自分で考えない糞虫に教える事はありません

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 02:58:41.55 ID:rgd1WavR.net
ここいつからこんな空気悪くなったんだよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 03:05:20.07 ID:wRbVfXpc.net
カスニーがスレの独占を始めてからだょ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 03:07:17.96 ID:ju4DCPBj.net
情報乞食が暴れだしてからだな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 03:17:16.56 ID:UKhVbyUz.net
>>30-31とか、明らかになんもわかってないくせに偉そうに講釈垂れてて笑える
Unityの基幹クラスがそうそう変わるわけないやろ
「それが必ずしも同じとは限らん(キリッ」

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 03:24:42.86 ID:F132Mi1z.net
というブーメランであった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 04:46:28.00 ID:ndP/zMXE.net
ブーメランで草ァwww
じゃあ自称プロのお前がレクチャーしてやってくれ(タメ口

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 04:49:47.83 ID:HTlaNSs5.net
自分でやれ!言うのは分かるんだけど
言ってるやつが偉そうにいきりたってるに見えて滑稽なんやなw
喜劇なんやなw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 04:50:42.70 ID:ndP/zMXE.net
>>44
ちょっと何言ってるか分かんないですねえ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 04:57:12.46 ID:HTlaNSs5.net
ん?
だからここぞという場で自分の方が知識あるし偉いしってことで粋がってるように見えるってことよ
上みたいに自称解析のプロ(笑)がブーメラン投げたりしてるのほんと草生えるわ
自分で調べようともしないやつも大概やけどなw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 05:49:31.64 ID:D0HCmdFR.net
ちくわ大明神

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 06:31:22.92 ID:Xyt0GWXU.net
ダメだなもうここ
ワッイョイ付けて立て直さんと

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 06:36:17.06 ID:Xyt0GWXU.net
間違えた
ワッチョイ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 07:39:27.75 ID:D0HCmdFR.net
付けられるならやってみろよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 19:40:10.71 ID:+7Oly+Ot.net
>>47
ネタ古
やはりここはおっさんの溜まり場はっきりわかんだね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 21:39:57.91 ID:01gTALVn.net
クレクレは大昔からいるが
ただの外野が上から目線で叩くのは最近の風潮

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 22:58:15.01 ID:+zQSpqU4.net
ここで問題になってるのは上から目線のクレクレなんだよなぁ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 23:32:48.70 ID:DXLb6yD2.net
乞食が建てたスレだからむしろ乞食こそ本質

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 00:21:34.43 ID:lOjEnhv+.net
>>53
では態度変えたら教えてくれますか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 00:44:42.98 ID:2OTcBkbA.net
助け合い精神が大事ですぞー
ということで先生ボクの解析手伝ってくれませんか?(´・ω・`)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 00:45:37.10 ID:Tn9F85fb.net
前スレ>>893-894の人は、サラっと「左上からcard_1_1、card_2_1、card_3_1…って並んでるから」と書いてるけど、どうやってその情報が判るのだろうか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 12:28:34.46 ID:c47EsjHr.net
おいーす自称プロのゴミ共w
オレがわざわざお願いしてるんだからはよ解析方法教えろやwww

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 13:09:48.12 ID:nGwZF3sP.net
ん?今なんか解析の話してたっけ?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 13:41:31.57 ID:kJWkdgMl.net
いつまで粘着するんやろな
カスニーだから永遠に暇なのか

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 18:23:09.77 ID:BcQojlV9.net
こいついつからいんの?w
自分で調べもせずにずっとスレに粘着してんの?
馬鹿じゃね?w

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 21:10:17.55 ID:tOb07lsx.net
ちょっと空気悪いが教えてほしい
デレステのHQモードが搭載されたと聞いて見てみようかとおもったらaccess denied
ちょっと細工してunity3d形式でモデルデータをダウンロードできたのは良いんだがlz4にしてもunitystudioが読み込んでくれん
これはどうしたらいいだろう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 21:15:16.59 ID:U0ruOFhe.net
UnityStudioは色々な版があるから云々かんぬん定期

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 21:49:24.66 ID:kJWkdgMl.net
>>62
デレステのことはよく分からんがUnity3dでダウンロードしてきたのに
lz4にしてからUnityStudioで読み込む必要ある?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 21:49:47.74 ID:kJWkdgMl.net
いや、必要あるから質問してるんだよな
スルーしてくれ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 22:01:13.09 ID:tOb07lsx.net
あれ?もしかしてunity3dのままでもfbxにできる?
というかunitystudioってraduMCだけじゃなくて別の人が作ってたやつもあったのね試してみるわ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 22:06:28.67 ID:NdvQ/0so.net
UnityStudioはフォークされまくってめっちゃ種類あるぞ
フォークツリーから一番新しいの追って使えばまあ大丈夫

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/23(月) 22:22:38.96 ID:kJWkdgMl.net
このスレでよく紹介されてるのはPerfare氏のやつだよね
纏めて展開出来るとかで

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 11:08:52.69 ID:ImFM1Z2f.net
質問があるんだけど知ってる人いたらぜひ教えてくださいな
鉄拳2ndっていうgoogle playから買ったアプリのobb拡張子が.FATだった
抽出の為にiso buster使ったけど抽出できたと思ったら移せなくて他のマウントソフト探したけど使えなかった...
ファイルの中身はbusterで覗けたから抽出さえ出来たらファイルを手持ちの変換ソフトでできるはず何だけど...誰か拡張子.FATからデータ取り出せた人いない?
長文失礼

70 :62:2017/10/24(火) 13:38:45.85 ID:jNB5+YLXp
おかげさまでunitystudioの新しいバージョンで無事展開できた助かったわ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 21:24:15.40 ID:wbz7pd9e.net
.FATってイメージファイルだった気がするがはてどうだったかな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 21:35:57.33 ID:dkL0KyZf.net
スクールガールストライカーズトゥインクルメモリーズのhca鍵教えてください

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:00:53.30 ID:UnCBTxAp.net
>>72
DB5B61B8343D0000

ところで今私は仮面ライダーシティウォーズを解析しています。
「.audio」ファイルをバイナリエディタに放り込んで一番最初の「OggS」を先頭にもっていけば再生できることがわかったのですが面倒でたまりません。
なにか効率的にやれるツールを知っている人は教えてほしいです…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:02:14.17 ID:UnCBTxAp.net
>>73追記
自分でも調べましたが見つからずじまいです…

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:19:18.47 ID:UnCBTxAp.net
自己解決しました。
拡張子リネームでOKだったみたいです…

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 07:06:50.04 ID:U30w4l0L.net
あれ?スクメロってたしか
ファイル名がMD5ハッシュ値だかで
UnityStudioとかで展開する必要の無いやつだよね?
逆にあれってどうやって中身判別してんの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 07:12:19.19 ID:U30w4l0L.net
あ、どっかしらにリストがあんのか
とりあえずパケキャプしてみるわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:36:15.56 ID:74SfSmif.net
スクメロの話題が出てるので聞きたいのですが
スクメロの3dモデルってどうすればとれますか?
/内部ストレージ/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.TwinkleMelodiesj/files/sgstm/r/
にあるファイルをバイナリエディタで開くと1部のファイルはU……5.x.x.5とあったのでUnityStudioで展開しようとしましたが出来ませんでした

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 17:11:37.45 ID:kuTTCMNH.net
遅ぇぞ
質問者が数名わざわざ来て聞いてんだから答えてやれよ心の狭ぇアホが

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 17:20:22.84 ID:CjeRTWP9.net
分からないから答えようがないんや(´・ω・`)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 17:29:14.65 ID:rsux+DSs.net
スクストのモデルでよかったのになんであんな没個性なクソモデル採用してんだっていうね
ガルフレ♪みたいに速攻終了しそう

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 19:05:29.30 ID:KeNbEmrH.net
スクメロってスクエニ独自エンジンでは無かった?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 19:34:46.74 ID:VCxMMECN.net
スクメロはR-forceって会社が受託開発してるっぽい
https://www.r-force.co.jp/

うん、ガルフレ(♪)と同じ開発会社やね…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 18:59:55.94 ID:EVrPsle1.net
吸い出しなどズブの素人です
プリキュア つながるぱずるんというゲームの
カード画像とボイスを抜き出したくて自分なりに頑張ってみているのですが
容量的に
/sdcard/Android/data/com.bandainamcoent.precuretpjp/files/offline/dynamicResources
にデータがありそうだったのでそれを取り出し
中に入っていた100個ほどあるassetbundleファイルの展開は過去スレを参考に出来ましたが、
拡張子なしのファイルが3000個ほどあり
これらの展開方法がわからず手詰まりになりました
バイナリエディタでみると全ての拡張子無しのファイルが
BC E4 80 AD 2E 50 D4 21 1F 0C 43 7C 86 AE 7E B3
で始まっています
文字コードをいくつか変えて見てみてもまともな文字列にはなりませんでした

ここからカード画像と、ボイスデータを見つけ出すにはどうしたらいいかお知恵をお貸し下さい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 19:11:01.12 ID:XjKUUBPv.net
>>84
ilspyでAssembly-Csharp.dllを覗いてみたけどどうも暗号化されてるくさい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 20:11:30.33 ID:EVrPsle1.net
>>85
ありがとうございます
少しググりましたが復号化には素人知識の趣味程度では全然ダメそうですね…

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 21:26:32.51 ID:sWFMjpVL.net
プリキュア、前にちょっと相手してみたけど暗号化に負けて放置してるな…。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 21:28:51.21 ID:8ICW1Tx3.net
>>86
作ってみたけどNoxやMemuで起動しないからassetbundle手に入らなくてテストできてない
適当なassetbundle上げてくれるか動くエミュ教えてくれれば対応するよ
PriDec.exe [.NET 4.6.1]
https://mega.nz/#!PUgQ2JyZ!QNSmLhSArXse7yVXapmjzm7kw-3J5AEUXdOaXHbd5hE

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 21:35:55.60 ID:8ICW1Tx3.net
>>88
ミスってたから修正
https://mega.nz/#!mEw2XAhD!JXysCGVY3hDiMjzLNBclj-vNgUQTGL22JmwO_gIn2C8

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 23:10:44.74 ID:bTpsohic.net
>>88
>>89
ありがとうございます
ただ使い方がよくわかりません…assetbundleファイルを3dunityにリネームして放り込む?…すいません
エミュレーターはnox以外試したことないのでわからないですが他に動くエミュがあるか探してみます
ファイルのほんの一部だけ上げてみます(もしまずいようでしたらすぐ消します)
https://www.axfc.net/u/3858166

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 23:22:39.14 ID:rbjEZQE1.net
>>88
>>84じゃないけどちゃんとデコード出来たよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 23:50:40.70 ID:EVrPsle1.net
>>91
すいません自分がポンコツすぎました
unity3dにデコードできました
またしばらく頑張ってみます

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:18:57.02 ID:hlWqyfnW.net
>>90 のファイルで試してみたけどUsageに書かれてるとおりにやっても何も出力されない…?何を間違えているのか。
画像の類は*.assetbundleに対してUnity Studioで処理したら取り出せるけど、音声ファイルってどれなんだろ…。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:51:56.58 ID:jtBoXAVI.net
>>93
動いたようでよかった
コマンドラインで動かなかったのとドラッグドロップで複数ファイルできるように修正
https://mega.nz/#!OIonjLSb!_Na_w-wDADAl4wFnoKZdXAeIarPJZpEli7Yf4s__bm8

95 :92:2017/10/30(月) 01:10:57.70 ID:hlWqyfnW.net
>>94
>コマンドラインで動かなかった
これが原因でしたw D&Dで処理出来て、適当なBGMファイルが取り出せたりするのを確認しました。
ありがとうございます!!

どうやったらこういうのすぐにできるんだって感じだ…すごい。
Javaは簡単なものならある程度読み書きできるけど、C#とかC++とか全然わからん…。

暗号化というと星娘とテイルズ オブ アスタリアがさっぱりよく分からなくて諦めてるの思い出した。

96 :83:2017/10/30(月) 02:09:28.94 ID:LPO2XXuR.net
83ですおかげ様で画像データとボイスデータを見つけて抽出することができました
ボイスは89に入れていなかった小さいファイルに入っていました
>>94様、素晴らしいツールを本当に本当にありがとうございました!

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:49:10.54 ID:MUSSKi2b.net
VP2の吸い出しツールマダー?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 09:04:53.04 ID:/I32Q+ED.net
VP2ってps2のアレだよね?
ps2ってことはつまり……

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 19:59:59.52 ID:3ZO7cByI.net
DMMのソウル戦記っていう中国産のゲームなんですけど
キャラクターの攻撃モーションがかなり作り込まれていたのでデータを取りました。
各パーツを指定してアニメーションで動くのですが、skファイル?がありまして
LAYAANIMATION:1.6.0 Dragon9 root
という文字が必ず最初の行にかかれています。
これを動かすツールは何でしょうか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 20:30:22.69 ID:UoWxR5ns.net
>>99
LAYAANIMATIONって調べたらgithubでてきたゾ

総レス数 1050
268 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★