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【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 12:35:27.02 ID:ZY8dGLln.net
- バンドリガルパのアセットをassetStudioで開こうとすると途中で落ちるんだけどなんか変わった?
それともおま環?
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 13:50:13.15 ID:MO1tWmSe.net
- バンドリとかご丁寧に解説してくれてるブログ?があるじゃん
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 14:29:35.50 ID:ZY8dGLln.net
- 今見て見たらAssetStudio動かしてる間メモリが3GB近く食われてた
けど、32積んでるからそんなに問題じゃないと思うんだけど
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 00:22:58.22 ID:511C1OBh.net
- シャドバのボイスacbのデコードがうまくいかない…。
VGMToolbox r1040だと出力hcaがなぜか0KB
acbDecrypter-0.2.1-x86でHCA鍵00003657F27E3B22を指定してacbを投げても、出力wavはおかしい。
鍵はあってるはずなんだけど…原因分かる人いませんか?
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 07:42:56.99 ID:i6pDaOE7.net
- >>343
wavが出力されるなら前に言われてた内包されてるhcaデコーダのバージョン問題はないと思うから、単純に鍵が間違ってるのでは?
いつ調べたやつかしらないけど変わったとか
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 14:44:07.20 ID:OL4MA2E3.net
- 私もちょっと前からここを参考に泥版シャドバbgmの吸出しを試みているんですが、>>343 さんと同じ状況。
wav出力できるところまではいくんですが、どうしてもピロピロ音になってしまいます。
鍵が違うのかと思ってapkばらしてStirlingで見てみたんですが、level0に書かれているものとは一致してました。
他に鍵があるのでしょうか?またsteam版も同じでした。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 21:29:23.95 ID:2J8CAHru.net
- パンツ脱いで待ってよっと^^
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 23:16:13.59 ID:A8k9TbSM.net
- じゃあ俺も
- 348 :343:2019/02/22(金) 23:34:08.84 ID:511C1OBh.net
- >>344
鍵間違いかと思って確認したけど、>>345 が書いてる通り、level0のものとたしかに一致してて、間違ってないように見える。
ttps://8.gigafile.nu/0315-cf7eacf02c3ab3c8bcc4e4e016acd0d59
ちょっとだけサンプル置いておくから、もしよかったら誰かちょっと試してみて下さい。
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 19:48:32.28 ID:dYFhCpR/.net
- モンストの画像データの抽出で手詰まり・・・
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 19:50:45.64 ID:dYFhCpR/.net
- 間違えて途中送信してしまった・・・349の続き
binをzipに直して、中のファイルにxorがかかってる?までは分かった
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 20:45:37.29 ID:MQxWA2z7.net
- switchのゲームってもう音楽吸い出したりとか出来るようになってる?
全然ネットで情報見ないから難しいんかな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 23:03:15.17 ID:RnVcuPdl.net
- 吸われてるのは知ってるけど近年の任天堂機種の吸い出しって
ダウンロードしたデータをデクリプトするためにはダウンロードした本体の固有IDが必要で
それを得るのがハードル高いっていう認識なんだけど最近はどうなのかな
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 20:41:38.88 ID:qemn279l.net
- 音楽は知らないけど画像は吸い出されてたりはする
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 21:37:24.66 ID:mPyq2sX3.net
- 任天堂も随分セキュリティ硬くなったんだね・・・・・
日本のサイトだとswitchはcfw化とか吸出しまでは解説してるサイトいっぱいあるけど
画像やら音声やら吸出しは全然見ないと思ったら随分めんどくなったんだな
海外のサイト漁ってみるか
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 23:43:52.15 ID:D0ifOHb1.net
- models resouse?にはSwitchから抜かれたモデルデータがバンバン上がってるよ
ポケモンとかスマブラとなると本気で挑むのが海外の解析班なんだよなぁ
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 12:14:14.25 ID:RkYFHv3j.net
- ゼノブレイド2から抜かれたモデルデータがMHWのMODとして活用されてて笑える笑えない
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 12:26:54.70 ID:gP6o1IcJ.net
- >>340でガルパ云々喚いてた人です
まとまった時間がなかなか取れなくて報告遅くなったけど、無事取れた
原因はわからなかったけど
AssetStudioでExtract Folderして出てきたCAB~をひとつのフォルダに纏めてLoad Folderしたら解決した
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 22:23:00.94 ID:Z/Gm8RVZ.net
- シャドバのhcaは10月くらいにadx2のバージョンが上がった?かなんかでうまくデコードできないっぽい
libcgssのデコーダ使ったらうまくデコードできたよ
- 359 :343:2019/02/27(水) 00:55:50.69 ID:FcwUQjvR.net
- >>358
libcgssのデコーダでたしかにうまくいきました。ありがとうございました!!
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/27(水) 14:37:07.51 ID:aWsHtSFM.net
- DMMに女神にキスを!ってゲームがあるのですが
イベントシーンのファイルらしきものを抽出後AssetStudioなどで音声はエクスポートできるのですが、画像のほうがうまくできません
たぶんバラバラのやつだと思うのですが、わかるかた教えていただけませんか
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/27(水) 22:29:54.72 ID:E3lrguf4.net
- m4aの音声ファイルなんですが、XorRevで鍵の取得、復号化出来ますか?
https://3.gigafile.nu/0306-3a6657f428063b9ff9bae68a6287503d
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/01(金) 08:12:14.41 ID:7GUF5ooF.net
- https://imgur.com/AyDbdGy
今回のアズレンのデータ更新変だと思ったらポートランド下半身しかない...
上半身見つけた人いますか?
- 363 :sage:2019/03/01(金) 20:27:41.17 ID:t5CTLuch.net
- その聞き方怖えーよ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 01:29:30.30 ID:OyuUAjC0.net
- >>362
表情差分じゃない?こないだ旗風も顔がなかったけど別のディレクトリにあった
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 01:32:31.30 ID:G33lDtwI.net
- 足いらんか〜……
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 02:31:32.91 ID:x2+I90pq.net
- 下半身さえあればいい
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 06:55:51.78 ID:e5b5tOSw.net
- ミリシタの画像をAssetStudioで見ていたら一部の画像(一コマとコミュのサムネイル)がモノクロにノイズが入り斜めになっていたのですが、これを正しい状態にするにはどうすれば良いでしょうか?
過去スレを見ると前スレの520さんも同様の症状だったのですが、Formatは関係なさそうです
unity3dファイルは以下のものです
ttps://td-assets.bn765.com/56700/production/2017.3/Android/95890ddfd35979cd210f45ad1af4371af43fdbf2.unity3d
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 07:15:54.17 ID:EZrZmSUC.net
- 旗風も顔なかった…
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 07:26:58.71 ID:EZrZmSUC.net
- painting face見つけたけどこれはどうすりゃ合成されるんだろ…
ちまちまやってたらめんどくさいし
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 20:08:29.32 ID:PnHvqRKR.net
- acbdecrypterってacbが複数のファイルに別れてる時に結合ってしてくれないんだっけ?
たしかしてくれる気がしてたんだけど今やってたらエラー吐いて終了するんだけど
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 11:21:43.57 ID:0WAMMaWS.net
- ぶっこ抜き初心者なのですがアズレンのbgmをヌキヌキしたいと思って色々してたのですが
.bを.hcaにまで出来たのですがそれ以降が過去スレ、redditその他情報見る限りごちゃごちゃしててよく分からないです。
どうすればいいのでしょうか
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 11:26:08.48 ID:PgMjeoxp.net
- まず服を脱ぎます
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 12:18:27.55 ID:6hhUQCed.net
- 平成も終わるという昨今で石器時代の煽りレス来た
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 12:38:52.62 ID:dyjMLQ2j.net
- hcaデコーダで鍵は過去スレにあるでしょ
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 12:45:24.60 ID:0WAMMaWS.net
- デコードToolがどれ使うのかわからん。
githubでそれらしいのいくつか見かけたけど
ループやらスコアやらあって脳みそパンクした
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 13:07:20.15 ID:VapKnYgj.net
- 適当に丸投げすればシュバってツールアップするやつがいるからチョロい
どんどん丸投げしとけ
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 13:21:37.70 ID:dyjMLQ2j.net
- やり方書いたのに調べもせんのか
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 13:59:40.14 ID:Yzetb2FQ.net
- びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 14:46:41.69 ID:0WAMMaWS.net
- 読んでくる
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 15:15:33.54 ID:0WAMMaWS.net
- >>374
すまんこ。俺の勘違いだった
redditのアズレン解析スレのツール使おうとしてたらこのスレ民の作ったツールだったのな…
許してください!何でもしますから
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 15:21:05.62 ID:0WAMMaWS.net
- というわけで374兄貴のおかげで出来たわ
アズレンサントラ出るまでこいつらまとめて復号化して聴くわサンクス
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 10:20:39.81 ID:frCYuc16.net
- >>360わかるひといませんか?
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 19:10:09.12 ID:QUUT5RO3.net
- 詳細は?
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 22:26:37.89 ID:lo7U8O1a.net
- そのゲーム重いしエロ遠いから挙動チェックできないんだよな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/05(火) 02:49:49.00 ID:qXEMfWZp.net
- モチベーションは重要
- 386 :360:2019/03/05(火) 19:35:51.44 ID:PkV0EXNU.net
- tps://www.axfc.net/u/3963529
これがイベントシーンのファイルだと思います
これから画像データは抽出できますかね
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/05(火) 22:07:05.37 ID:AtrjTS2N.net
- しつけえwwwwwww
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 00:40:52.28 ID:n0JYBSzw.net
- いつのものやつさっさとツール作ってやれよwww
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 01:10:29.04 ID:sqf6metj.net
- >>386
>>207みて考えれ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 04:29:29.43 ID:Wt7ZNfjT.net
- 丸投げ、ちょろい奴がツール作る、適当におだてて次も作ってもらう
このスレの正しい使い方だからみんなも丸投げしてこ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 07:30:22.79 ID:e/5t6Z56.net
- 早いところだともう卒業式終わってるからかな、休みに浮かれた人達がいるね
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 08:26:35.86 ID:IU6GE2FB.net
- ツール職人はVsで作ってるん?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 15:08:16.60 ID:xFLu7wpO.net
- >>391
ツール作ってきゃっきゃしてる場所で何をいまさら
おっさん共がやってたらかなりきもいわ
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 18:39:51.94 ID:GvGm4BQZ.net
- ツール作られると都合悪そうだな
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 18:43:58.16 ID:4u9rfWB8.net
- 丸投げしようとして失敗した奴が喚いてるだけだろ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 19:59:41.77 ID:14V3VsvM.net
- よく外国人がアズールレーンのgifスタンプ抜き出して自分の動画に載っけてるけどどうやってるかわかる方いますか?
通常ジャベリンL2Dにプレイ中は見えないのにすごいパンツ履いてるのとおっぱいに乳首が描写されてることを発見したあたりで力尽きました
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:04:05.28 ID:14V3VsvM.net
- 数日探したのに書き込んだ瞬間見つけた……
自決しました()
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:15:21.38 ID:I7ibUj0d.net
- 成仏して…
ちなどこにあったの?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:43:56.35 ID:14V3VsvM.net
- emojiのファイルにありました
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:44:14.37 ID:14V3VsvM.net
- フォルダだった
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 21:04:06.83 ID:0IcFcDZy.net
- おーありがとう
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 20:18:43.34 ID:0DQI9c5d.net
- このスレって何が対象ですか?
プレステとかはスレチですか?
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 22:25:04.87 ID:gWdKh0WA.net
- それはエミュスレのほうがとりあつかってんじゃねーの?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 23:18:53.18 ID:AMQ9QVsC.net
- 以前はコンシューマも普通にやってたけどな
最近はおらんな
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 23:59:04.40 ID:SM+B5SNS.net
- ゲーム人口の変遷と同じでブラゲ・スマホに偏ってるだけやんな
できるとは言ってないぞ
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 00:38:36.97 ID:8P+9B/5U.net
- わかるかたいないかもですが一度質問させてください
tim correctionでプレステの画像を吸出したら色が変だったり画像がめちゃくちゃなんですが
何か処理をしないと正常に見れないんでしょうか?
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 08:36:45.41 ID:n88sRM3s.net
- むしろコンシューマしかなかったレベルなんだが
時代の流れだな
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 19:24:13.53 ID:VMu+227O.net
- 日本はすっかり貧しくなったからな
しょうがない
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 20:28:49.85 ID:I9amHs2z.net
- プレステって暗号化されてんの?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 20:38:41.84 ID:KTFervk7.net
- 暗号化されてるものもあるだろうけど
容量や処理の重さ対策にパーツがバラバラとかをまだまだやってる時代だしまぁ
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/09(土) 00:58:47.77 ID:VcQ1e13b.net
- 読み込みや容量の削減の為に圧縮されてたりする場合もあったな
PSは画像が標準形式でないソフトが結構多かった気がする
独自形式というか、データ本体部分は大体同じだけどヘッダ部分や格納方法がそれぞれ違うみたいな
PS1だと画像本体は4bitカラー(16色)だけど、パレットが256色分あるデータがたまにあって
要はそれが16色×パレット16本ってことで、画像内の場所によって対応するパレットが異なるんだけど
その対応情報がファイル内に無いっぽくて手動で調整しないといけなかったり
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/14(木) 01:57:42.86 ID:S3OFq8a/.net
- パレットはTIMViewer使えば変えられるし、可視化できるかはバイナリエディタで開いてビットマップ表示させればある程度はわかる。
ステートセーブが圧縮されないエミュレータのステートセーブをDDするのも手かな。
アリカのさくらテトリスは軒並みファイルが圧縮されてるけどステートセーブから開けばバッチリ見れる。
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 13:47:30.30 ID:08GFT65C.net
- steamとか需要ありそうなのに
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:39:39.78 ID:wxAspBq9.net
- steamだとふし幻TODRの立ち絵とか抽出したくて以前頑張ってたけど俺には無理そうで諦めたな
ソシャゲの抽出とはやっぱ全然違うんだな
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:49:03.17 ID:mY1GGOHK.net
- 難しいほど面白い、解析してやるよとかドヤってた連中もガチなもの相手だと途端に及び腰になるから草
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:52:48.73 ID:LaM9FhQa.net
- steamがそもそもなにかわかってない発言する奴多すぎ問題
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 16:49:03.03 ID:PdAsftOZ.net
- >>414
アクアのゲームは昔からわりと抽出対策ガチガチだったからなあ
それでもアクアゲー専用の展開ツール作ってくれてた人が居たんだけど、ふし幻3辺りからその人が買わなくなったのかツール作られなくなって終わった
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 21:02:34.25 ID:isrAsYrS.net
- 最近初めてSwitchのゲームで音楽抜いたんだけど
Switchもunity使ってるんだね
いつもAndroidとかのリップばかりやってるからスマホ系はUnityの印象強かったけど
今はもうコンシューマでもUnityなんだなぁってちょっと驚いた
まぁ、そのおかげでAssetStudioで再生とか変換出来て楽だから助かるけど
モチロン全てのゲームがunityだったワケじゃないけど
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:08:22.20 ID:YKq3DCvX.net
- 非常にシコいキャラ出てたから久しぶりにアズレンの立ち絵抽出しようとしたらバラバラ形式に変わってた
>>161がすごい丁寧にやり方書いてくれてるのはわかるんだけど、
そもそもdistフォルダってのが見つからなくて必死にググってるようなレベルだからもう最初の段階で躓いてる
これPaintingExtractの使い方ってコマンドプロンプト開いてrunme.pyをドラッグするみたいなことではないんだよね?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:19:50.41 ID:+zTvaLo/.net
- うーんちょっと惜しい
吸い出し作業やるならJava勉強して使えるようになっといた方がいいぞ
この手のツールはコードだけ配布するからみんな各自PCで実行してねってのもかなり多いし
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:31:07.24 ID:r2NzGF5+.net
- ミジンコ避けにはそれくらいがちょうどいい
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:35:54.08 ID:YKq3DCvX.net
- あ、出来たわ
楽勝やんけこんなん
アホなレスしてすまんな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:39:20.10 ID:+zTvaLo/.net
- 草
良かったな
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 04:28:44.90 ID:0hbCMoIH.net
- DMMの鋼鉄の守護姫兵団のハッシュファイル名の算出方法わかる方いますでしょうか?
XMLのAsset一覧はあるんですが、そこからファイル名を算出してるソースが見つからず、
ChromeのDevToolsでデバッグしようにもソースが大きすぎてブレークするとDevToolsが落ちてしまいます。。。
もしくはソースが大きくても落ちないデバック方法があれば教えてほしいです。
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 06:02:42.96 ID:bXSoXNgL.net
- 終了決定で今から新規はお断りしちゃってんだよなぁそれ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 06:28:33.58 ID:pFH8J1AY.net
- 前スレにそこの開発用のツール作ってくれた人がいたはず
同じ暗号化方法かどうかしらねーけど
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 15:41:49.82 ID:k9BVh5cx.net
- 同社の別ゲーと同じ仕組みだったんですね。。。
無事ファイルの取得から複合化まで出来ました。
ありがとうございました。
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 22:16:48.19 ID:1iK8P1I7.net
- どのツールなんです?
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 01:11:24.74 ID:4s7o6+T7.net
- 前スレをFUNYOURSで検索してください。
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 09:57:50.84 ID:wj7MojQo.net
- ぶっこ抜きに必要な言語と効率いい勉強法を教えてほしい
ググってもクソ見てぇなステマサイトしかなくてうんこ漏らしそう
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 10:23:05.59 ID:HLgtV2h8.net
- 日本語覚えて小学校で勉強するといいよ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 13:52:33.90 ID:+B6zrnqA.net
- お前には無理
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 14:40:21.28 ID:FerlfH8R.net
- 手っ取り早く済ませたいならまずは英語つぎに中国語
日本語はあまり役に立たない
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 15:38:38.52 ID:7aetucZ9.net
- 今だとなんだかんだでC#じゃね
UnityがC#だったせいでUnity製のゲームをデコンパイルして作ったツールとソースがGithubにゴロゴロ置いてある
もっと古いコミュニティになるとPythonばっかりだったりするけどね
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 16:49:53.53 ID:HpOvBoJE.net
- 勉強なんてしなくても、ゲーム名書いて質問すれば結構やってもらえる
ここをうまく使え
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 18:35:58.61 ID:45TdXQ7b.net
- 自分でやりたい。ツール作りたい
んでちやほやされたい
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 18:40:34.45 ID:ETmAq1oz.net
- ツールは自分のために作るものだぞ
ちやほやなんてされないし
むしろ動かねーとか叩かれるぞ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 19:12:09.68 ID:2C04qhgx.net
- ちやほやどころか要求が増え続けて拒否すると逆切れされる
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 20:12:55.24 ID:0K0NmsOy.net
- >>429
ありがとうございます。
今からVisualStudio勉強しても間に合うかな…。
3000個近いファイルがあるみたいですし…。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 20:48:06.37 ID:GhGvXn+s.net
- チヤホヤ目的だけなら止めた方がいいぞ
スレの上の方のIDなしのヤツとかいつも丁寧に対応してたのに文盲に関わったが故に逆ギレされて消えたしww
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 20:56:14.33 ID:1ZRQSPsg.net
- 無視された乞食たちの怨嗟の念が滲んでるぞ
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 21:03:50.63 ID:UTd+gRYl.net
- 適当におだてて作らせるのがこのスレの本旨
相手はおだてられて気持ちよくなって、丸投げした奴は楽々ぶっこでwin-win
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 21:15:34.56 ID:7H0vywsk.net
- プログラムは他人のソースとりこんで
ちまちま動作確認とか自分の世界に入り込むの好きでないとなかなかつらい気がする
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 21:29:28.29 ID:GhGvXn+s.net
- 難しいのはともかく本当に簡単なっつーかコピペレベルのプログラムだけでも勉強しとけば捗るときはあるかもね
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 21:51:55.24 ID:0K0NmsOy.net
- VBAくらいしか触ったことないんですけど、このVisualStudioのツールはどうやって実行すれば良いんです?
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 22:08:20.10 ID:2C04qhgx.net
- ちやほやを求めた結果得られるものはこれかw
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 22:20:21.96 ID:GhGvXn+s.net
- さすがにそのくらいは自分で調べろよww
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 22:59:36.05 ID:QgHMfrs/.net
- 大学で情報工に進めたんだけどそこでこっちの知識って手に入るのかな?
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 23:50:26.92 ID:O8pSVBmW.net
- 大学の授業なんて基礎の基礎しかやらんから精々入門にしかならんよ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 00:29:31.22 ID:i3kDv4Q6.net
- 3031kbのAssembly-CSharpの中に鍵ありますか?
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 02:43:53.77 ID:KNUIPP+i.net
- あります。というか前スレに書いてます。
ハッシュの算出手順もGetPackName関数を見ればすぐわかります。
出棺まで時間もないので書いてしまうと、AssetKeyをBase64変換した文字列を更にSHA256変換するだけです。
ツールを作らなくてもWeb上の変換サイトを使えば出せますが、数が数なのでツールで一括処理するのが現実的ですね。
とりあえず変換は後回しにしてファイルの確保だけでもしとくのが良いかと。
それではご武運を。
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 03:26:32.13 ID:KNUIPP+i.net
- 追記:
ゲーム起動時に読み込むAssetの中にはXMLに載ってないAssetもあります。
そしてシナリオデータはそちらに含まれます。
いるかどうかわかりませんが一応参考までに。
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 16:54:11.61 ID:AtBCqOux.net
- 誰かゼノギアスの画像解析してください!!お願いします!(;>_<;)
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 17:10:20.79 ID:YqTNAa5c.net
- 今現物の説明書見てるんだけど、たぶんこれゼノギアスの画像だと思うわ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 17:23:29.38 ID:AtBCqOux.net
- 全キャラクターのドットグラフィックが欲しいんです(;>_<;)
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 21:15:42.86 ID:YhY5xiig.net
- 守護姫兵団はテキストが含まれてるXMLがわからんかった…
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 21:42:03.71 ID:Ujmp72Xr.net
- 自分で打てばいいと思う
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/20(水) 00:39:11.36 ID:ZM2h00P7.net
- \タケシー、ゴハンダヨー/
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/20(水) 12:34:13.51 ID:7RBoi1og.net
- settingのtalk1~3は好感度イベだとおもう
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/22(金) 21:41:00.22 ID:vds7dCYI.net
- 宝石姫とか姫狩りも似たような感じで2回変換してるんですか?
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/22(金) 22:21:03.26 ID:ogLz2+CT.net
- わからないんで誰かぶっこして、お願いします
ちゃんとこう言わないと
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/22(金) 22:54:04.05 ID:lfh3CTwW.net
- 丸投げばんざーい
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/26(火) 02:05:08.49 ID:kZTwwGqU.net
- デコードが突破できなくて禿げそう(ノД`)
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/26(火) 19:01:10.46 ID:/jYeW3JN.net
- skeletonviewerで開けないskelファイルをjsonファイルにする方法はある?
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/26(火) 19:12:53.31 ID:lEiDCfn0.net
- おれもナスブレがわからんなー
公式spineboyのskelファイルはjarでも読み込めるんだが
ツールのバージョンとファイルのバージョンがあってないとだめなのかな
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/26(火) 21:16:18.00 ID:pKvRT3lb.net
- 出来が悪かったり完全特化だったりするツールは特定のバージョンのみとか普通にあるからな
対象が大規模更新しましたとかで互換性なくなることも割とあるし
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/27(水) 23:16:15.15 ID:VODCKBQ7.net
- ハイフリの音声が/data/app/com.aniplex.highschoolfleet-1/base.app
の中にあるのは分かったが鍵が分からん
level0の43472〜じゃないし誰か教えて下さい
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/27(水) 23:33:32.52 ID:j+iW7MNP.net
- >>467
関係ないと思うけど
ちょうど今、OP映像を取り出そうと思って、
Android/data/com.aniplex.highschoolfleet/cache/Opening.usme
をVGMToolboxかけたらm2vが出てきて再生できるかと思ったら暗号化されてるようだった。
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/28(木) 00:54:48.41 ID:CswsbGRp.net
- 困ってるぞ、さっさと教えてやれ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/28(木) 01:30:41.13 ID:zo5MCqOJ.net
- ざっくりした質問で申し訳ないですがアズレンのチャット絵文字のドットってみなさんどうやって吸い出してるんですか?
デフォルトとアニメはわかるのですが……
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/28(木) 09:50:14.61 ID:PlJ/Z++c.net
- どなたか あおガル のHCA鍵わかりませんか
level0 とか一通り目grepしてますが うーん……
tweak 必要となるとお手上げです
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/28(木) 10:25:24.01 ID:ARxRXBAu.net
- >>470
そっち全く興味ないからいじってないけど同じようにできないの?
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/28(木) 10:59:12.56 ID:rF6A5umL.net
- どなたかモンストの図鑑のアイコンを抽出する方法を教えていただけないでしょうか?
お手数おかけいたしますがよろしくお願いしますm(_ _)m
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/28(木) 15:07:33.40 ID:u2+5RqwK.net
- >>472
出来ないんですよねぇ
というか場所すらわからない
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 01:30:41.80 ID:59RPnivy.net
- ミリシタの解析してみたら多分>>367と同じかなって画像がいくつか出てきたんだけどこれ分かる人いないのかな?
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 08:49:28.44 ID:H45YOvHH.net
- アズレン長門と伊13だけ並び替えうまくいかなかったのですがクリアした人いますか?
https://imgur.com/xrnitlW
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 14:00:29.58 ID:d+kPN4/0.net
- >>475 手元のツールだとちゃんと画像作れるからAssetStudioの実装が間違ってる Issue飛ばしてあげたらどうかな
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 16:40:47.51 ID:59RPnivy.net
- >>477
AssetStudioもuTinyRipperもUABEも駄目だったけど実装が間違ってたのか
週末にでもIssue出しておくわ
手元のツールっていうのは自作?
可能ならうpしてもらえると嬉しい
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 17:45:01.58 ID:XduUAExY.net
- skinsにskinnedmeshってあるとあたらしいskeletonviewerだとエラー出るんだな jsonならmeshに書き換えるだけで済むんだが
skelbytesのは何かいてんのかわからなねーから修正しようがないな
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 18:15:01.11 ID:iwFuGQb/.net
- skelだとバージョンが一致しないと開けないのよね
githubに古いバージョンがコンパイル前だけど存在するんでコンパイルすりゃええよ
ただ俺がコンパイルしたときはエラー吐いて結局ビルドできなかったな
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 21:59:19.61 ID:4PvPmZ+T.net
- vitaかsteamのダンガンロンパで日本版ボイス抜きたいのですがどっちが手軽にできますか
手軽な方の抜き方教えて頂きたいです
ちなみにpcはmacの最新バージョンで特別な器具などは持っていません
何一つ知識がないのでどうか初めから教えてくださいお願いします
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 22:01:41.34 ID:4PvPmZ+T.net
- >>481
追記
steamの方は.wadというファイルが開けなくてそこで止まってます
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 22:12:20.49 ID:PRjnbkmx.net
- どっちが手軽なんて誰にもわからんだろう
同じ者両方買う馬鹿がいるわけないんだし
おまえはどっちも持ってるみたいだけど
ちなみにあと1時間と50分待てば、誰かが詳しく教えてだろう
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 22:23:21.04 ID:KGyzSFPr.net
- 20233103232003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 22:31:39.63 ID:+R19f59v.net
- >>467
自力で解決した
鍵は009A7263CA658CA5
音声、動画と多分画像も>>468のところにまとめて入ってる
- 486 :481:2019/03/31(日) 22:50:27.15 ID:4PvPmZ+T.net
- >>483
何の時間ですか?
確かにどちらが手軽かなんて普通わかりませんね
どちらか知っておられたら教えてください
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 23:42:38.49 ID:GBCGKz7q.net
- >>485
ありがてぇ。助かった
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 01:19:55.88 ID:SfmXXr0s.net
- 483の言ってることをようやく理解した。afだから誰かが嘘を教えてくれるって事かな?
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 01:44:13.30 ID:mPpSA2Hp.net
- アナルファックとか鬼かよ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 01:55:45.70 ID:gfAeCKyT.net
- アナルフィストだぞ(鬼)
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 02:38:15.13 ID:W6GYP7Rq.net
- >>481がafoなんやぞ
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 07:52:49.05 ID:CAeettlR.net
- >>481
そんなこと言わずに教えてくださいお願いします
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 08:38:49.54 ID:bJhaESJ5.net
- 49380104384904わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 09:00:55.54 ID:bJhaESJ5.net
- 55000104005504わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 09:33:51.95 ID:bJhaESJ5.net
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■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
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- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 10:01:24.42 ID:bJhaESJ5.net
- 23010104012304晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 10:23:38.50 ID:bJhaESJ5.net
- 37230104233704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 10:51:14.95 ID:bJhaESJ5.net
- 14510104511404わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 10:56:49.42 ID:bJhaESJ5.net
- 47560104564704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 11:24:47.18 ID:bJhaESJ5.net
- 46240104244604わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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- 30360104363004晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 13:04:16.17 ID:bJhaESJ5.net
- 15040104041504わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 13:31:43.26 ID:bJhaESJ5.net
- 42310104314204晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
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- 07540104540704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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- 16160104161604晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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- 31490104493104晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 14:54:58.66 ID:bJhaESJ5.net
- 57540104545704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
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- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 15:22:32.68 ID:bJhaESJ5.net
- 31220104223104晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 15:23:05.92 ID:NCa33nHo.net
- こんな過疎スレに荒らしとは
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 18:07:22.95 ID:NrJCY5Ew.net
- 荒しとか久しぶりに見たわ
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/03(水) 00:13:26.75 ID:opux5tZi.net
- dmmとかのブラゲーでもマニフェストとれんの?
スマホだと通信監視でjsonとかcsv、xml落とせるがブラゲーでは通用しなかったわ
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/03(水) 10:25:49.03 ID:9FmwCurJ.net
- >>470
デフォルトと同じところにあるimsgsticke_〜がドット絵みたい。CRIDの暗号化動画
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 16:42:15.45 ID:flmmeayc.net
- ブロスタのキャラ選択時画像、ロード画面が欲しいのですが、どこにあるのか分かりません。
imageというフォルダはあるのですが、そこには入っていませんでした。
キャラクターモデルを動かすのは難しいですよね?
どなたかご助力お願いします
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 01:18:30.64 ID:CqT6oubV.net
- いやどす
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 06:00:16.53 ID:9F4uP62t.net
- (´・ω・`)
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 11:58:07.36 ID:2dra58RJ.net
- (´・ω・`)らんらん♪
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 14:46:33.57 ID:0TqH/SsJ.net
- (´・ω・`)出荷よー
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 15:28:05.14 ID:8f10ZW3d.net
- 千年戦争アイギスのリソースの中に先頭が「AL...」で始まるファイルが多々あるんですが、
これ何のデータ形式かご存知の方いますか?
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 15:44:14.82 ID:av9LABTM.net
- (´・ω・`)そんなー
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 15:47:25.14 ID:lWlctCyn.net
- >>520
(株)AqualeadのAqualeadフレームワーク専用フォーマット
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 18:32:24.00 ID:7iJegh8F.net
- ああああkっくssssss
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 20:06:41.99 ID:aTCidBYC.net
- プリコネのカットインや戦闘中のミニキャラ吸い出したいけどファイル名ぐちゃぐちゃましシャドバみたいには行かない感じですかね…
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 09:22:23.56 ID:TFpkwk24.net
- アイギスは敵ステと移動経路のデータほしいけどそれやったらもうゲームじゃねえよな
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 10:25:06.91 ID:kvoKSxLA.net
- これから色々覚えて吸い出しにチャレンジしたいなぁと考えているのですがUnity関係の吸い出しでわかりやすいブログ等あれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 10:48:15.98 ID:mdDFrkmV.net
- ないです
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 11:21:55.69 ID:276FDBGT.net
- unityなんてデータ抜いてきてasset studioにぶち込めば大体解決じゃない?
これでわからんならもうちょい勉強してきて…
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 13:28:45.20 ID:9ppiH+yJ.net
- ウイニングポストシリーズのPC版で
7以降の立ち絵BG画像やテキスト吸出ししたいんだけどそれに該当しそうなツールの存在を確認できない
もしあれば教えてほしい
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 13:32:28.66 ID:WaVm7u5C.net
- 独自の暗号化でもされてない限り直でURL打ってDLしてくるか
ブラウザキャッシュからデータ持ってきてぶち込むだけなので吸い出しもくそもないな
そこから先の実際にゲーム上に表示してる形に戻すまでの方が面倒だろう
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 14:16:50.62 ID:pZwYT9GB.net
- >>528
asset 何とかってのを使えば組み立てができるんですね
ありがとうございます
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 14:27:18.33 ID:7HDdOwgG.net
- >>525
そういうのは解析して突破することもまたゲームだと俺は思ってるけど
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 16:49:16.33 ID:YdUXyMFd.net
- いいね!さすが!
みんなどんどん丸投げしてステージを提供してあげよー
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 17:01:23.14 ID:YUSwfLN/.net
- DLしたけどなんかバラバラのパーツのPNGが出てきた
このテキストファイル使って組み立てるのかな?わかんねー
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 17:15:30.15 ID:zAbQVbRQ.net
- >>289
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 17:23:28.40 ID:YqujjCkv.net
- いままで丸投げ云々言ってるの全部同一人物?
勝手にそう思ってたんだけど、そうするといつでもいるし、個人的にはこいつの事の方が気になりだしる
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 18:58:46.10 ID:q6iyjg7M.net
- だからなんだよ、どうでもいいがな
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 19:15:54.83 ID:wf6cQvmE.net
- 丸投げ叩いてるうちの1人は俺だけど他は知らん
>>525
pinkの本スレにたまにぶっこおじいるから聞きに行ってみれば?
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 19:24:06.42 ID:kTp3zsM5.net
- >>535
ありがとうございますありがとうございます
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 20:20:33.84 ID:kTp3zsM5.net
- 横からですまんがspine Viewerって最新のJavaだと動かない?
起動時に内蔵してるモデルすら起動しないんだけど
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/09(火) 21:21:20.88 ID:kTp3zsM5.net
- すいませんなんとかできました
すっごい嬉しい
スレ汚し大変失礼致しました
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 00:02:01.22 ID:8OT7J6Zf.net
- >>536
自分の頼みだけ聞いてもらえなくて拗ねたおっさんやぞ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 08:11:41.34 ID:vRkP856k.net
- アズレのとき暴れてたやつかと思った
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 09:17:46.87 ID:z6PFcwqo.net
- 式姫の庭というゲームの、キャラステータスデータが欲しいです。
フラッシュを使用しているみたいなんですが、吸い出し方って過去ログとかにありますか?
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 10:08:42.63 ID:SRxD1WpO.net
- むしろなぜ同一人物だと思うのかが疑問すぎる
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 10:45:22.17 ID:ILPyW8XS.net
- 今後も丸投げしたいから叩く奴の方がおかしいということにしたい人達がいそう
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 11:57:40.36 ID:8in/TEYK.net
- 叩く奴の方がおかしいということにしたいということにしたいということにしたいということにしたい人
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/11(木) 18:59:59.48 ID:hkceccKB.net
- 今更PS3版のロボティクスノーツの画像吸出しに挑戦してて、
Quickbmsを使ってBG.CPKから恐らく画像ファイルと思われる
datファイルが大量に抽出されたんだけど、bmpなり視認できる画像ファイルへの
変換ができなくてお手上げ状態。
そこから先の変換方法をご存知の方いませんか?
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 15:26:00.84 ID:j2OWJLtH.net
- ふと思ったのだがプライムビデオとか本体にデータダウンロードするけどもしかしたら映像データひっこぬけるのだろうか?
生半可なことじゃできなさそうだけど
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 15:49:51.67 ID:Wbv1s3Vn.net
- ストリーミングと言いましてな
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 16:12:08.02 ID:j2OWJLtH.net
- スマホ、タブレット版てオフライン再生するときダウンロードしてないの?ネット繋がってなくてもみれるけどあ
- 552 :548:2019/04/12(金) 18:49:41.17 ID:Ht52ZWa2.net
- 昨日から頑張ってるけど、全然うまくいかない。
BG.CPKから473個のdatファイルが抽出されて、ほぼすべてのファイルサイズが3,686,408byteになってて、
かつ同じファイルサイズのヘッダ部分が 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF で共通してるので
多分ビットマップなんじゃないかと考えてるんですけど。
一応抽出したファイルの頭一部置いておきます。
どなたか詳しい人お助け下さい。
[0000000a.dat]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF 4F 03 5B FF 4F 03 5A ..ミ. ...O.[O.Z
00000010: FF 4F 04 5A FF 4F 03 5B FF 4F 05 5A FF 50 05 5B O.ZO.[O.ZP.[
00000020: FF 50 05 5B FF 51 04 5A FF 50 05 59 FF 50 05 5A P.[Q.ZP.YP.Z
00000030: FF 51 07 5D FF 51 07 60 FF 53 08 61 FF 53 0A 60 Q.]Q.`S.aS.`
00000040: FF 53 0B 61 FF 54 0D 62 FF 54 0E 62 FF 54 10 64 S.aT.bT.bT.d
00000050: FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 12 65 V.eV.eV.eV.e
00000060: FF 57 12 65 FF 57 11 66 FF 57 0F 66 FF 57 0F 66 W.eW.fW.fW.f
00000070: FF 56 0D 66 FF 57 0C 65 FF 55 0B 65 FF 54 09 64 V.fW.eU.eT.d
00000080: FF 53 08 63 FF 53 06 63 FF 53 05 64 FF 54 05 64 S.cS.cS.dT.d
00000090: FF 54 04 63 FF 54 04 65 FF 54 04 64 FF 53 03 63 T.cT.eT.dS.c
000000A0: FF 52 03 62 FF 53 03 63 FF 53 03 63 FF 53 03 64 R.bS.cS.cS.d
000000B0: FF 53 03 64 FF 52 03 64 FF 53 02 64 FF 53 02 64 S.dR.dS.dS.d
000000C0: FF 53 03 64 FF 52 03 62 FF 52 03 63 FF 52 03 63 S.dR.bR.cR.c
000000D0: FF 52 03 61 FF 51 02 61 FF 51 02 61 FF 51 03 60 R.aQ.aQ.aQ.`
000000E0: FF 50 03 60 FF 4F 03 5E FF 4F 03 5D FF 4E 03 5D P.`O.^O.]N.]
000000F0: FF 4E 04 5E FF 4F 04 5F FF 4F 04 60 FF 4F 04 60 N.^O._O.`O.`
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 20:00:12.29 ID:YEEHyzsl.net
- 1280x720の32ビットカラービットマップのように見える
特に圧縮も暗号化もされてなさそう
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/12(金) 20:44:43.65 ID:fV25rAvu.net
- 0005 1280 横ピクセル数
D002 720 縦ピクセル数
2000 32 1ピクセルあたりのビット数
0000 0 未使用
以降無圧縮ビットマップ
- 555 :548:2019/04/14(日) 04:26:07.31 ID:5RR0/l7T.net
- >>553
>>554
ありがとうございます。
Photoshopで32bitのbmpを作成してヘッダ部分を移植することで何とか画像の表示には至ったのですが、
今度は全体的に青みがかる現象に悩まされてます。
bmpヘッダの開設も読んでるのですが、さっぱりで困ってます。
今は以下のような状態です。
すみませんが、続けてアドバイスをお願いします。
本来のゲーム画面
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821491.jpg.html
抽出画像
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821492.jpg.html
現状のヘッダ
[000000b4.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 38 40 38 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 BM8@8.....6...(.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 00 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 FF 5D 6C 91 FF 5C 6B 90 FF 5D ......]l・\k・]
00000040: 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6A 90 FF 5C k・]k・]k・]j・\
00000050: 6B 90 FF 5C 6A 8F FF 5C 6B 8F FF 5C 6B 8F FF 5D k・\j・\k・\k・]
00000060: 6A 8F FF 5D 6B 8F FF 5C 6A 8F FF 5C 6A 8F FF 5C j・]k・\j・\j・\
00000070: 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 90 FF 5D k・]k・]k・]k・]
00000080: 6C 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5C l・]l・]l・]l・\
00000090: 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D l・\l・]l・]l・]
000000A0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5C 6C 92 FF 5D l・]l・]l・\l・]
000000B0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5C l・]l・]l・]k・\
000000C0: 6A 90 FF 5C 6B 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D j・\k・]l・]k・]
000000D0: 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 90 FF 5C 6B 91 FF 5C l・]k・]k・\k・\
000000E0: 6B 91 FF 5D 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5C 6C 90 FF 5C k・]l・\l・\l・\
000000F0: 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C l・\l・\l・\l・\
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 08:52:36.69 ID:WSsFYNDl.net
- 初歩的な質問で申し訳ございません
現在プリコネの解析を行っているのですが、ファイル名がハッシュでリネームされていて中身の見当がつきません
この愛婦は初めてでして、逆算、リネームする方法を教えていただきたいです
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 11:43:01.53 ID:IOPwlzU4.net
- そういうのを探すのが"解析"であって
わからないから丸投げ、あるいは既存ツールまたは作ってもらったツールに突っ込むだけなのに解析というのはなんだかなあと思ってしまう
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 13:07:44.15 ID:YHC3FBb3.net
- >>555
BMPと元データでは色の並びが違う、ただそれだけ
- 559 :548:2019/04/14(日) 14:24:33.86 ID:5RR0/l7T.net
- 色の並びを変えるいい方法ってなですか?
バイナリエディタでうまくやる方法はないでしょうか。
- 560 :548:2019/04/14(日) 14:48:50.40 ID:5RR0/l7T.net
- 自己解決できました。
ヘッダ部分を当初使っていたものとは別のbmpファイルから移植し、以下のようなヘッダに書き換えたところ、
画像の色彩がBGRで表示されました。
PhotoshopでRGBに直したところ、無事に正しい色彩で表示することができました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821802.jpg.html
苦節4日、初めてのことばかりで大変でしたがアドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました
。
一括で書き換えるようなスクリプトが組めればいいのですが、まったくの門外漢なので、必要なファイル地道に探していこうと思います。
お世話になりました。
[a.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 48 40 38 00 00 00 00 00 46 00 00 00 38 00 BMH@8.....F...8.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 03 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 FF 00 00 FF .............
00000040: 00 00 00 00 00 00 00 0C 08 25 00 0C 08 25 00 0C .........%...%..
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 15:46:27.03 ID:Sfj8iiUS.net
- おとぎの一部シーンでatlasとpngがかみ合ってないのはなんでだろう
atlasの数値か画像サイズを変えると見ることができる
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 19:15:45.98 ID:o/uxLN6c.net
- 他人にやってもらうのも解析やぞ
顕示欲満たせる解決できるで両得やん
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 19:51:40.27 ID:BEnF0/+L.net
- どう考えても解析じゃなくて吹く
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 20:48:36.56 ID:CbOeb3a6.net
- Switchの体験版のゲームからBGM抜いたら結構音質悪いんだけど
これって体験版だから容量削減とかで音質下げてるんかな?
製品版買ってもこの音の悪さだったら結構げんなりだなぁ
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 22:11:05.68 ID:9GGUW+L8.net
- ハッシュは平文かハッシュそのもののリストがどっかにあるんちゃうの
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/15(月) 08:43:57.64 ID:Ho/UujPc.net
- 562がドヤ顔で何言ってるのかわからない
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/15(月) 11:17:41.21 ID:wMP17jct.net
- (1)他人に (2)やってもらうのも (3)解析やぞ
(4)(やらされた方は)顕示欲満たせる (5)(やらせた方は)解決できるで (6)両得やん
(4)(6)が特に営業の口八丁という気がする
>>564
そういうこともあるし、逆に体験版は無圧縮PCMで製品版はlossyってのも見たことある
容量とかバッファとか転送速度とかの事情もあるんだろう
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/15(月) 23:13:36.08 ID:6PYJAsJS.net
- 乞食のへりくつとも言う
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/16(火) 22:12:33.10 ID:bNwmEmq3.net
- utage デコーダ
ttps://www.axfc.net/u/3973115
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 00:02:17.97 ID:UE6X0Urd.net
- utageは過去スレでシンフォギアのシナリオで聞かれてたけどあれから抽出成功したのかな
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 00:35:41.47 ID:ur7R8of5.net
- >>567
なるほど、読み込み速度にも関係してきそうだもんね
俺は容量がデカくなるってことしか頭に無かったわw
体験版がデカイパターンもあるんか
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 13:35:19.22 ID:yOFoBmyv.net
- スクエニの新作のラストイデアってローカルには音源くらいしかおいてないっぽい?
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 13:49:29.80 ID:yOFoBmyv.net
- ごめん
なんか勘違いしてた
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 16:07:20.26 ID:ffz65606.net
- ラストイデアはファイルが分割されててしかもCRIだけど今までと違う使い方してるから多分割れないだろうねこれ
一般的に音源の格納に使われてたからそれだけでしか使えないように思ってたけど
汎用的なファイルも同じようにcpk系統の別アーカイバ(afsとか)で圧縮できるんやね
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 16:10:24.69 ID:ffz65606.net
- ちなみに正しく結合すると、ファイルはadx、UTF8@の新しいフォーマットタイプ、
鍵なしだけど新しいフォーマットタイプのhcaファイルになる
このソフトのためだけに更新するような奴はおらんやろうな
ゲーム自体クソおもんないし
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 18:50:25.35 ID:R2latFeG.net
- やっぱそうだよね
ハクスラは好き嫌い別れるのと細かい不具合とバランスの悪さがやばい
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 19:15:38.32 ID:PofyaEa6.net
- スマホRPGって言うけど、こんな未完成品のゴミに金を払うバカをロールプレイしとるんやぞ
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 00:17:24.88 ID:nEBcrbRu.net
- バカがあまりに多すぎて球団買えたとことかありますね・・・
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 14:28:26.35 ID:EzTIpELr.net
- 怪盗ロワイヤルの悪口はやめろー
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 20:19:17.92 ID:/1mm8ASs.net
- ラストイデアもうちょっと調べてみてファイルを個別に分けてみたけど
Unity3dファイルはAES暗号化されとるからアウトやね
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 21:38:20.95 ID:OEZUpkv5.net
- 鍵が向こうにあるのか
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 22:21:15.89 ID:leIv2Fh1.net
- >>580
後学の為にやり方聞きたい
無理にとは言わないけど
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 23:20:48.97 ID:Fcaz8Gfz.net
- あきらめんなよ
続報待ってるぞ
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 00:43:04.38 ID:qQKVb3q+.net
- AES突破できたら大したもんですよ(小力感)
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 00:51:00.11 ID:Sim2q4sX.net
- unity自体に暗号化をどうこうする機能はないからその辺は自前で複合処理を追加しないといけない
ローカル上に表示させている以上はどこかで鍵を取得し複合処理する必要がある
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 21:41:32.39 ID:I8xE++E7.net
- 読み込むことに一定の時間や手間がかかるようになれば
メーカーとしてはそれで十分。
本来の意味での暗号とはすこし性質がことなるかもしれないね。
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 23:20:22.35 ID:2NJAGM5k.net
- そうやね
大半はもうそこでやめる
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/24(水) 03:49:59.31 ID:g6TGu1nR.net
- それにしても力入れるとこ間違ってるよなw
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/24(水) 10:07:36.94 ID:euBUz54I.net
- カジュアルハックさえふせげりゃ大体OKだよ
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/24(水) 17:45:52.01 ID:+u+jaeS/.net
- 式姫の庭ってフラッシュゲームがサ終決まったんだけど、キャラクターの歩行グラフィックがどこにあるか分かりません。
ヒントだけでもいただけませんか?
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 00:31:04.21 ID:CxTfZPEF.net
- >>582
面倒だからね
DLしてる段階ではファイル単位っぽいから通信ログから拾うのもええよ
ドラガリアロストもunityっぽいけど任天堂だからやっぱ暗号化されてるのん?
徹底したエミュ弾きで実機持ってないから起動することすらできんわ
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 20:40:16.91 ID:CxTfZPEF.net
- >>590
帰宅したので見てきた
通信ログ漁れば一発 character_chip/キャラID.swfね URLは自分で見つけてくれ
開発者ツールとか使えるブラウザなら簡単だろう swfの中身も一般的なswfの展開ツールで開けたよ
好きなゲームのサービス終了は悲しいね
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 21:43:14.87 ID:xXDAdjgL.net
- 後学のためにもっと丸投げしような
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 22:09:28.98 ID:7OgssYQS.net
- 煽りたいならレスくらいちゃんと見とけよw
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 01:48:22.98 ID:hRQqlznI.net
- >>592
ありがとうございます!!
もうほんとやりこみ色の強いゲームだったんで悲しみもひとしおです……。
フラッシュ自体終わっちゃうので仕方ないんですが(´・ω・`)
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 23:35:39.65 ID:Mw+D4lrI.net
- ヴィーナスブレイドレイジングのspineデータをSkeletonViewerで開こうとしてるんですが
skelファイル読み込み時にエラーが出ます。
SkeletonViewerは最新バージョンでspineデータはAssetStudioでぶっこ抜いたやつです。
ソースを見た限り暗号化などはされていないようなので、そのままでいけるはずなのですが…
どなたか原因に心当たりがある方が居られましたら、解決策をご教授願います。
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 23:52:56.76 ID:H+/C7VGb.net
- ヴィーナスブレイドレイジングサービス終了か
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 23:53:14.44 ID:qsEU63Qo.net
- 俺もできてないからてきとー
skelファイルに書いてるバージョンと同じviewerが必要だと思う
githubにskelをjsonに変換するツールというかそのソースが置かれているがこれもヴァージョン限定っぽい
unity上で再現するのはアーカーブのこてて古いのも再生できそう
新しいユニットの二人セットのやつだけはなぜかjsonがはいってた
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 01:23:58.14 ID:VDSG94sZ.net
- ぁー…バージョンの互換性が原因ですか…
変換ツールはskel2jsonってやつですかね?
php版とperl版があるみたいですがどっちも触ったことないのでソース見てもさっぱり…
これが使えるなら解決なんですがねぇ
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 05:05:36.30 ID:nyN663xM.net
- 戦車道大作戦なのですが、unity3dでヘッダがEABから始まるファイルが開けません
どなたか復号に成功された方はおりますでしょうか
unitywebに戻すだけで良いらしいですが
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 07:59:22.46 ID:8UlgaEmb.net
- EABは過去に復号化ツール出てたけど今はもうないな
俺も持ってないし再アップしてもらえなきゃ諦めるしかないな
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 00:59:39.11 ID:HCBe/0jM.net
- そうですか
その時にいなかったのが残念です
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 19:02:05.20 ID:7U7o6g/0.net
- 女性向けになるんですが、レディっていう育成ゲーがリリース終了することになりました。
キャラクターの立ち絵、カード絵だけでもと思いunitystudioで探してみたのですが、画像を見ている途中にunitystudioが必ず落ちます。
これはおま環でしょうか?
キャラクターの画像らしきところも色味がおかしかったり、砂嵐のようになっていたりします。
もう既に解決方法のある事象でしたら、何レス目くらいにあったか教えていただけると助かります。
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 20:23:42.55 ID:DQks3CrQ.net
- asset studioは?
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/29(月) 00:53:21.30 ID:WBDYIaI4.net
- あーちゅぱちゅぱ吸いてえ
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/30(火) 15:11:37.66 ID:1DNf4qJf.net
- >>604
いけました!
ありがとうございます!!
しかしカード画像が見当たらず途方に暮れています……。
こういうゲームってカード画像はゲーム外から読み取りしてるんでしょうか……?
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/30(火) 16:19:12.92 ID:+Ud3Yedi.net
- ブラウザゲームなら一度キャッシュを全削除して,
カードをはじめに見たタイミングでキャッシュフォルダに出現したファイルがそのカード画像の可能性が高い
あるいはデベロッパーツールのネットワークを見てみる
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 16:42:43.95 ID:6Zwu5bSX.net
- >>607
アプリなんです……。
ということはやっぱりデータが入ってないとおかしいですよね?
もう一度一からやってみます!
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 18:15:28.46 ID:RubbqFua.net
- >>608
アプリならandroid/obbか
root化してdata/dataに入ってるかも
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 20:01:38.40 .net
- >>606
https://gist.github.com/CRC32EX/828960f59bddb20deb121e1646d457b7
DLしたファイルをAssetStudioで読み込めばok
もともと画像比率が変になってるから16:9に合わせればok
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 16:47:01.69 ID:K+5r/REm.net
- オトギフロンティアって解析法変わった?
atlasとjsonファイル見当たらないんだけど
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/08(水) 19:44:09.31 ID:jZTS4iybT
- DMMのインフィニット・ストラトス アーキタイプ・ブレイカーの音声吸出しを
しているのですが、エラーが出ます。
WebGL.data.unitywebをAssetStudioを使い音声を取り出そうとするとエラーが出ます。画像は取り出せたのですが、音声は全てエラーが出ます。
解決策のヒントだけでもご教授願えないでしょうか。
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/08(水) 22:39:59.50 ID:n6fEDYcm.net
- unityのxxxxxx.assets.resSを展開するにはどのツール使えばよいでしょうか?
非圧縮のRAW形式というのまではわかりました。
UABE、unitystudioは試しましたが出来ませんでした。
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/09(木) 01:22:44.59 ID:sCEdFvlm.net
- RAWデータなのでBMPヘッダを頭につけてやれば何かしら取り出せるよ
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/09(木) 22:27:16.77 ID:1sxn2ssP.net
- 魔界ウォーズで使われてる画像を抽出したいのですが、分かる方いらっしゃいますか?
apkファイルの展開後、assetフォルダに対してdisunityコマンドやらunity studioなどで抽出を試みたのですができませんでした。
そもそもほとんどが拡張子もないファイルでどのように抽出すればよいか分かりません。
どなたかご教示いただけないでしょうか。
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 01:11:25.64 ID:ptZ9YF+3.net
- ファンタジーライフオンラインのhca鍵が分からない…。
256バイトのfl2.criがあったから前スレの >>148 のやり方で見つかるかと試したが見つけられなかった。
level0とか見てもそれっぽいものは見当たらず…。
どなたか調べてみていただけませんか。
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 02:38:01.72 ID:JSkkRXyY.net
- 00000000075BCD15
- 618 :615:2019/05/10(金) 23:50:00.42 ID:bs3yjxG+.net
- >>617
確かに復号化できました。ありがとうございます!!
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 00:01:10.67 ID:fNVDnSM3.net
- >>615
こういうアプリのapkに入っているのは、タイトルとかローディング、
一部操作関係のものしか入ってないよ
それでも見たいならAsset Studioの最新版なら、
Load folderでassets/bin/Dataを選択して読めば見れます
Assetじゃないのは除けて読んでくれるので大丈夫
キャラ画像とかみたいならこのアプリを使ってる自分のスマホの
data/jp.cloverlab.makaiwars.sp/files/GameData以下のファイルをPCにコピーして、
Asset StudioでコピーしたディレクトリをLoad folderして覗けばいいんじゃないかな
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 14:22:28.39 ID:NuimaQeF.net
- 00008B8D2A3AA076 : ドールズオーダー
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 21:23:05.11 ID:NuimaQeF.net
- チェインクロニクルのbdlファイル、xorでunityのファイルにすることはできたんですけど、
UABEとかdisunityとかAssetStudio使っても展開できなくて困ってます。
原因分かる方いらっしゃいますか?このバージョンのUnityに対応してるソフトがない…?
ttps://www.perfare.net/215.html
ttps://31.gigafile.nu/0610-cdc2d457c008eeda1e113606ca33268a3
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 21:28:09.41 ID:72SC0xVa.net
- >>619
ご回答、ありがとうございます。
asset studioを入手するのが大変でしたが、何とか入手して読み込めました。
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 21:34:39.23 ID:PzerzrCA.net
- >>621
どう見てもxorの処理じゃないし復号化できてないな
コメント見たらv3.0以降には対応してないって書いてあるし無理やろ
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 23:44:52.65 ID:eJRAQpgc.net
- 誰かスチームゲーで解析受けてくれる人いませんか。リアル報酬出します
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 13:18:06.92 ID:TEg7gMh0.net
- 先にどのゲームでどんなことして欲しいのか具体的に書いてくれ
じゃないと報酬に釣られてやるわ
って手を挙げた後にできない事だったりすると恥かくだろ
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 15:50:51.43 ID:dcERErDS.net
- スチームのインディーズゲーム「Wizard of Legend」です
解析、および抽出して欲しいデータは、ゲーム中のテクスチャ───
(アイコンやマップチップ、キャラクターの画像です。
ドットゲーなので、キャラクターのモーション画像等は、恐らく透過画像が連番で入っているのでは、と推測します。それらも希望したいです)
───です
ドット絵なので、ゲーム録画から該当の画像をフレームごとに切り抜くことでも対応できるのですが、
元のドット絵の縮尺と、ゲーム上で描画される時の縮尺が1:1ではないので、アンチエイリアスの影響で、
微妙に1ピクセルが正方形にならず、満足な状態で切り抜きができません
報酬はアマギフ券で5000円を予定しています
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 16:15:54.14 ID:s7FPs7c0.net
- ゲーム1680もするなら実質3320ってことか
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 16:36:52.58 ID:H5NU+nLZ.net
- ガキの小遣いじゃないんだからさぁ・・・
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 17:02:26.60 ID:u4muMoBE.net
- unity製やんけ
簡単に抜けるんじゃないの、海外のゲームなんて商業でもガバガバだからな
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 23:57:09.46 ID:nWS7REf1.net
- そういうのはせめてそれらしいファイルをいくつかアップロードしてくれよ
出来るかどうかも分からんのに3320円ぽっちのためにリスクを負わせる気かよ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 00:07:03.87 ID:4B4T6LoZ.net
- Steam製でしょ?
プレイ時間が2時間以内なら無条件で返金可能だぞ
データだけDLして返金すればええのよ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 00:45:58.72 ID:pKXylVh8.net
- 桁が2つ足りないぞ
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 08:47:32.49 ID:+Ea/hOjn.net
- プレステ3のゲームから音声とCG を抽出したいんですが、良いツールはありますか?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 09:13:46.12 ID:+dOYXFa9.net
- ありません
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 10:04:41.95 ID:c+g+6fOa.net
- 丸投げしとけばそのうち解決
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 17:37:50.18 ID:59nZUe+b.net
- スマホゲーのジャンプチヒーローズの画像データを吸い出したいのですが、
ダウンロードしたpngファイルを何かしらの処理しないといけないのでしょうか?
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 20:20:15.06 ID:qNzc3NDK.net
- 状況なーんも分からんけどとりあえずヘッダ見たら
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 00:07:23.51 ID:fhGvDwri.net
- >>626
特に何もしなくても、最新版のAsset Studioでゲームフォルダの
WizardOfLegend_Data\StreamingAssets\coreをLoad fileで読んで
TypeでソートしてSpriteのところを見るだけで多分希望の画像が見れるよ
赤バックの画像として見えるのは多分indexed colorだと思う
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 06:45:39.62 ID:GNSPjb1z.net
- 解析初心者僕
プリコネの欲しいデーター探すために片っ端からとりあえず解析抽出してる始末
ハッシュリネームのやり方わかれば簡単なんだろうなぁ…
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 15:45:47.33 ID:nOKxT1SU.net
- assetに生で入れてるところが多いのはなんでだろ
ちょっとでも変えれば覗ける人が激減するだろうに
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 15:56:50.59 ID:7Z5psMm/.net
- 復合処理入ると重くなるとかじゃないの
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 19:22:20.87 ID:BXOeGV4q.net
- unity製アクションゲーの2Dテクスチャのキャラ素材を抽出したら
腕とか関節系や乳のふちが黒くなって、素材を配置しても違和感ばりばりなんだけど
うまいこと抽出する方法ない?
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 19:57:20.26 ID:ju5K4hLS.net
- 実際に表示させるときはshader等でうまく処理してんだろ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/14(火) 21:22:05.23 ID:oATAolgc.net
- αでくり抜けよ
それで駄目な時はOpenGLでαブレンドすればうまくいく
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 03:11:01.14 ID:OeiSl/hO.net
- unity上じゃないとちゃんと表示されないのか
画像として残したいんだけどフォトショップでなんとかできんかな
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 05:07:37.68 ID:hS1mXtDa.net
- なんとかできんかなも何もフォトショの標準機能じゃろ
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 22:44:58.37 ID:uUfYX+Tg.net
- bmbファイルの抽出方法って判明してますかね?
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 16:22:21.34 ID:tMtM6Q/s.net
- どなたか「DAME×PRINCE」という作品のhca鍵分かる方いませんか?
過去スレ見て色々と探したけど見つからないです
サ終決まったので、できればストーリーも抽出したいけどl
uacのデコンパイルができなくて分かる方いたらヒントください
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 08:44:34.44 ID:xYeboq6c.net
- 初めて来たけどこのスレの情報交換量すごいな
熱い…
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 09:37:08.46 ID:z6jAPAzY.net
- 教えてくんばっかじゃbn
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 12:17:12.34 ID:ZpHsffU6.net
- 交換ではないわなw
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 23:06:05.11 ID:6fdkGyEk.net
- 助かるんやで
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/19(日) 15:54:22.38 ID:Oz7gyzpA.net
- >>647
ググって出て来た方法を試して
できなかったら質問するようにしような
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/20(月) 00:50:33.23 ID:sRXs40fV.net
- 解決策をググってる途中に偶然このスレに辿り着いたど素人です。
1ヶ月前にはuabeで画像とか問題なく抽出出来たdmmのプレイヤー版宝石姫ですが、久々にやってみたら何故かどのファイルで試しても必ずunable to decopress the bundle fileが出て、抽出する所かアセットバンドルの展開すら出来なくなりませんでした。ひょっとしてこれが噂の暗号化ってやつなのでしょうか…
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/20(月) 21:49:11.77 ID:UBM41Cc7.net
- スパクロのlive2dを読み込みたいんだけどatlasはどこにあるのでしょうか
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 01:27:15.57 ID:xaZRFG7G.net
- >>654
DMM Game Player版のインストールが面倒なのでブラウザ版の場合ですが
バイナリエディタで開くとUnityFSが2つ記載されていると思います。
その2つ目以前を削除すると開けるようになります。
ファイルを編集する都合上、必ずコピーしたファイルで試して下さい。
ヘッダがUnityFSでなければ暗号化されています。
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 03:51:33.76 ID:Rm9uhxdc.net
- >>656
出来ました…!感激の極みです。
ただ何故運営が急にunityfsの記述を2つも入れるようになったのかちょっと気になりますね。ただのミス?それとも簡易吸出し対策のつもり?
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 04:29:56.56 ID:M0uOvWQS.net
- そういうのは言わぬが花やぞ
自分の首絞めるだけや現にそれで困ってここに流れ着いたんやろがい
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 05:47:24.96 ID:MgnV8Q8E.net
- くっ、ちのうがたりない!
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 09:48:06.37 ID:YGk8SeFY.net
- 最近本スレで調子に乗った子が未登場キャラを公開しまくったからね
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 11:30:47.84 ID:mHsKcVCa.net
- すんません探しているファイルが見つからないので質問です
アズールレーンの昨日のアップデートのassetsファイルはどこにあるのでしょうか・・・
ここで迷子になってます
https://i.imgur.com/60EvBy2.png
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 11:36:39.07 ID:mHsKcVCa.net
- あ、みっけた()
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 11:39:53.06 ID:Z7U0ISuR.net
- うんこがしゃべったああああああああああ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 11:40:09.07 ID:Z7U0ISuR.net
- すまん誤爆
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 11:48:03.82 ID:mHsKcVCa.net
- 欲しいファイルがすべて見つかりましたありがとうございました、うんこ
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 12:08:05.28 ID:JBwKcKPT.net
- あれアズレン場所変わってなかった気がしたけど?
それより長門とかきちんと並び替えられない問題解決しました?
うんこ
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 12:12:28.90 ID:mHsKcVCa.net
- たびたびしゅまん、これどこに収納してある?アセットのメダルだと金しかないや
https://i.imgur.com/mxC4mVm.png
うんこ
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 12:46:11.13 ID:EmkyPigY.net
- >>667
返信待ってる間に全フォルダ見て
場所解ったらここに書こうね
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 12:51:25.45 ID:mHsKcVCa.net
- >>668
当然探してるけど見つからないの
というか御前は場所知ってて煽ってんのかただ煽ってるだけなのかどっち?
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 15:30:44.60 ID:mHsKcVCa.net
- 初心者用の吸い出しスレとかないんかな
classes.dexがググって試しても開かない疲れた
というかこん中にあるのかないのかだけでも教えてほしい
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 16:15:10.30 ID:mHsKcVCa.net
- obbに入ってたわクソが
4時間探したぞこのアホを褒めてくれ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 16:18:05.50 ID:pLP9XXmA.net
- うるさい
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 16:20:48.29 ID:ubHVpiTd.net
- うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live の画像データが欲しくて抽出を試みているのですが進まなくて困っています。
どなたかお力添え頂ければと思います。以下に自分が試したことを書きます。
・iTunes 12.6.5.3 をインストールしストアからipaファイルをDL→解凍して
/Payload/shininglive.app/Data 内にあるassetsファイルをAsetStudioで開きpng画像のDLに成功するも
画像はUIのみで肝心のカードやアイコンが入っていない
・APK PureでapkファイルをDL→解凍するも 上記と中身はほぼ同じで(266MB程度)進展なし
・NoxをRoot化して追加データDLまでチュートリアルを終え /data/dada/com.klab.utapri.shininglive を
/mnt/shared/App にコピーして中身を見るもデータがほとんどないため進展せず
・Noxで /sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files フォルダをコピーすると
中身が2.23GBあったので恐らくこの中にあるのだろうと予想
/sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files の中には
pkg0 ~ pkgz までのフォルダがあり中身は拡張子のない英数字6桁のファイルが80個ずつぐらい入っています。
http://get.secret.jp/pt/file/1558422954.jpg
これらをAssetStudioで開いても読み込めず、途方に暮れています。
根本的に間違っているような気がして前スレなどを見ながらFEヒーローズの抽出を試してみたところ
AssetStudioを使うこともなくpng画像がそのまま配置されていたので何の参考にもなりませんでした。
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 16:56:46.87 ID:beuCyDeX.net
- 暗号化されてるんでしょ
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 17:42:11.72 ID:SWkMYsmp.net
- ファイルの先頭が@UTFのやつとAFS2の奴はCRIの音声ファイルだろ。UnityFSで始まる奴は見当たらんから、こっちは暗号化されてるかもしれん。
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 18:05:00.47 ID:ubHVpiTd.net
- >>674 >>675
わからないなりにバイナリエディタを入れてみて仰る通り先頭の文字が
@UTFとAFS2になっているのものを見て感動しました。わざわざ見てくださったのですね。
本当にありがとうございます。これはCRIの音声ファイルという貴重な情報まで頂き感謝しきれません。
画像データに関しては暗号化されているということは復号の必要があって、
そのために復号キーを調べるという認識であっているでしょうか?
>>13 の方法を試してみようと色々インストールしてみましたが敷居が高すぎました。
引き続きトライしてみますが知識もないのに色々と調べたせいで知恵熱が出そうです。
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 18:15:05.00 ID:SWkMYsmp.net
- >>13も私なんだけど、この辺はアプリそれぞれの実装だから、そのまま使えるとは思わん。
シャニライではヘッダが無い(様に見える)ファイルは10MBとかあったし、多分複数ファイルまとめてる。
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 18:47:29.40 ID:ubHVpiTd.net
- >>677
まさか御本人だとは…。そのままでは使えないのですね。
Il2CppDumper と IDA Freeを試してみたのですが意図するところも分からず頭を悩ませておりました。
イベント毎に追加されたカードなどが1つにまとまっているようなイメージでしょうか。
現在カードは500種実装されていますが全てLive2D用の衣装がありそれもどこかに入っていそうです。
音ゲーなので楽曲も112種ぐらいあります。(全てshort-size)
海外Wikiや個人サイトなど思いつく限り探して見て回りましたがリソースをそのまま使用している様子はなく
スクショを切り抜いて貼り付けているようでした。すでに1ヶ月くらい経過していますがもう少し頑張ってみます。
引き続き何かおわかりの方情報お願い致します。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 23:34:38.96 ID:ubHVpiTd.net
- 前スレ248でシャニライの復号鍵書いてくれてました…
過去スレ見るって本当に大事ですね…感動で震えました。
少し希望が見えてきた気がします…本当にありがとう。
でもこれをどう使うのか全く分からないので更に調べます。スレ汚しすみません。
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 02:19:17.14 ID:PSy9etRn.net
- ワイはじめての抽出
オトギフロンティアってもしかして一度みたシーンしかダウンロードできないん?
難易度高すぎんか
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 02:52:48.74 ID:O9RQknxi.net
- 丸投げすれば丸っと解決
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 08:26:24.60 ID:PSy9etRn.net
- 自前でできる分だけやったけど
spineに持っていくと端っこを透過してくれないやんけ!
これどう対処してるの?
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 14:13:18.96 ID:hbinMTDA.net
- 心の目で対処しろ
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 16:16:14.81 ID:ZTGhj7Bu.net
- 何が透過されてないんだ?
白背景がそのまま表示されるってこと?
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 16:18:25.02 ID:ZTGhj7Bu.net
- 輪郭が浮き出るならチェックボックス全部試せ
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 17:11:43.45 ID:PSy9etRn.net
- 頬やらおっぱいの境い目
徐々に透過していく処理になってるんやろうけど黒ずんでる感じだわ
設定のどのチェックボックス入れてもダメくさ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 17:27:27.32 ID:O9RQknxi.net
- >>642-646
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 17:39:29.56 ID:sPjitQ8Q.net
- SkeletonViewerのこと言ってるなら
atlas alpha:premultipliedのとこチェック入れれば透過ONになるはずだけど
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 20:57:24.10 ID:PSy9etRn.net
- そのビューワーで見れたわ!
体験版じゃダメだったんやなぁ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 00:22:01.01 ID:sby9eE6X.net
- 連日の質問になり本当に恐縮ですが、シャニライの抽出が上手くいきません…。
前スレ248の方の偉業によって復号鍵は(おそらく)判明しており、目的のファイルは
/sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files にある事も間違いなさそうなのですが、
この拡張子のないファイル群をどう開けばいいのかで詰まっています。
状況的には前スレ83の方に似ているような気がして前スレ93の方のツールを拝借したものの
実行ファイルにD&Dしても特に反応せず…無能過ぎて使い方も理解できなければ相変わらずAssetStudioで開くこともできません。
思いつくところは試そうと復号のキーワードで目にしたXorRevを探してみたのですが
配布元がyahooジオシティーズのサイトで2019/3/31にサービスが終了しておりDLできず、
とにかく非常に苦戦しております。どんなヒントでもコメントでも良いのでお力添え頂きたく…。
少なくとも前スレ248の方が復号鍵の入手に成功していることから暗号化されていることは間違いないと思っていますし、
それを復号する必要があるとも考えております。
中には↓のように暗号化されていない(?)ようなファイルもあるのですが、開けません。
http://get.secret.jp/pt/file/1558537455.jpg
files の中のファイルを一部上げてみます。(まずいようでしたらすぐに削除します)
https://www.axfc.net/u/3981326
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 00:26:52.22 ID:qPieI+cG.net
- ここで出てくる鍵は音声ファイルのものだよ
画像とかの暗号化はこれといって決まった方法はないから
鍵だけ分かれば復号できるというものじゃない
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 01:22:26.31 ID:sby9eE6X.net
- そうなんですね…迅速かつ的確な回答ありがとうございます。
画像が見られないというのは非常に…残念でなりませんが…
では音声ファイルであれば復号できるということでしょうか?
スレを見る限りacbDecrypterでファイルをacb→hca→復号鍵を使ってwavに変換
といった流れでデコンパイルするのかなと拙劣ながらに推察しております。
しかし音声と画像とでは勝手が違うのですね…単純ではないのですね…
Noxのキャッシュから拾う方法も考えましたがゲーム内で取得済みのものしか無理でしょうし
そうなると鯖との通信によるパケットをWireSharkで見てURLを取得し直接拾いに行くといった方法で
アプローチをかけていきたいのですが、試した限りでは何の成果も得られていません…。
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 14:31:07.84 ID:TGzCUilU.net
- 前スレ93を見る限りでは書き込まれた16byteだけでツールつくってるよね
XORであれば昔の人の手法でなんとかなる
>945 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/12/31(土) 16:00:53.73 ID:i0jtswJ8
>多分正解っぽい
>ファイルサイズがでかいファイルを見ると
>F9 5B 95 DC 76 44 2B 48 ...
>となっているが、多分これはPNGだと推測して、PNGコードのシグニチャ
>89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
>とXORを取ってみると
>70 0B DB 9B 7B 4E 31 42
>となる
>
>これをファイルサイズの小さいファイル(1KB未満のやつ)
>4C 34 A3 F6 17 6E 47 27 ...
>とXORを取ってみると
>3C 3F 78 6D 6C 20 76 65 ( <?xml ve )
>となりXMLコードが復号化されてるっぽい
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 16:35:18.46 ID:7OO+mX+B.net
- ゲームでの実行速度を考えるとxorぐらいの暗号化に留めとくのが実用的ってことなのかな
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 16:54:59.18 ID:RHLPsTxO.net
- >>693
ハッカーぽくてかっこいい
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 18:42:58.70 ID:dItAcK0T.net
- >694
鍵長ブロック長ともに256bitのrijndaelで暗号化されてるゲームがあって、対応ツールが無くてめんどくさかった事がある。
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/23(木) 22:37:45.56 ID:kAyea7Fq.net
- インスコした動機はあれやったけどもSpineがクッソ楽しい
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 01:56:29.36 ID:9olijo9L.net
- 少し相談に乗って欲しいです。
ご協力お願い申し上げます
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 02:06:51.85 ID:k9oA05Aj.net
- 時代っちゃ時代だがあんまりコンシューマの話題が無くて寂しいわ
- 700 :>697:2019/05/24(金) 02:11:31.40 ID:9olijo9L.net
- 対象ゲーム:クラッシュフィーバー
(for-Android、バージョン3.18.0)
目的:盾の勇者の成り上がりコラボユニットの画像、または付随録り下ろしCVのデータ
NOXエミュ経由でrootからデータを取り出し、画像データを格納しているディレクトリは見つけました。音声はこれからになります。
ただし、音声はできればで大丈夫です。
画像のフォーマットはPNG。通常キャラは暗号化されておらず、閲覧はそのまま可能なのですが、コラボキャラは暗号化されている模様。
バイナリエディタで覗いてみると以下のようになりました。
一枚目:左半分が平文PNG、右半分が暗号文PNG
二枚目:平文のみのズーム
三枚目:暗号文の以下同文
ここから線形解読法を使うなりして、なんとか秘密鍵と暗号化方式を突き止めることはできませんでしょうか?
それなりに調べはしたのですが、復号化のためのツールやアプリ等に見当も付かず、投稿に至りました。
https://i.imgur.com/mO9KTyt.jpg
https://i.imgur.com/ihoxk5f.jpg
https://i.imgur.com/3ZHWBK9.jpg
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 02:56:33.17 ID:d3mA985u.net
- 暗号化PNGの末尾だけ見せて。なるべくたくさん。
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 06:29:26.47 ID:gn17duj2.net
- >>700
>>693にある方法でxorとったらでてきそう
間違ってたらすまん
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 08:11:42.43 ID:IC4QuD0O.net
- スクリーンショットくらい使おうや
- 704 :>697:2019/05/24(金) 10:18:06.38 ID:9olijo9L.net
- 皆様ありがとうございます。
ひとまず >>702 様の方法を試してみることにします。
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 12:30:46.24 ID:TWmOPAd5.net
- せんせー
すくりーんしょっとってどうやるんですか?
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 15:50:05.43 ID:fZEgtsiO.net
- ぴーあーるてぃーえすしー!
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 16:08:06.78 ID:vi+vuw/G.net
- おるとどうじおしであくてぃぶなうぃんどうのみにもできる
ねっとにあげるさいはこじんじょうほうかくすのをわすれずにな
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 18:25:09.74 ID:3lWzNrFi.net
- cocos2dxって暗号鍵どうやって抜くんだっけ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 18:28:38.37 ID:eMd3Q4nm.net
- 心眼
- 710 :>697:2019/05/24(金) 23:01:30.03 ID:7x1jK38/.net
- XORの暗号化ってどのツール使えば良いのでしょうか??
とりあえず適当に見つけたアルゴリズムがphpだったので、導入の為にVisualStudioを入れてみてますが……
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/24(金) 23:19:50.17 ID:d3mA985u.net
- PHPはVisual Studioじゃ動かんよ…Cで書け。Cで。リリースするわけじゃないんだから適当にforで回せ。
char c;
char key[]={こ,こ,に,鍵,を,数,値,で};
for(int i=0;(c=getchar())!=EOF;i++){
i=(i==8?0:i);
putchar(c^key[i]);
}
とかでいいやろ
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 01:05:32.18 ID:KqUcSnzn.net
- live2dで作られたファイルを抽出したんやけど
mocファイルとやらは見るだけで動きの編集できんの?
なんか方法ないんか
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 01:21:54.41 ID:n0vq0W0T.net
- >>710
アンチランサムウェアの研究してる人が片手間に作った解析用ツールだけどとんでもなく便利よ
ttps://twitter.com/demonslay335/status/1127299047423913984
今まで何でこういうのがなかったのか不思議なぐらい
(deleted an unsolicited ad)
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 03:53:27.04 ID:+DW8jMzP.net
- >>710
XORじゃなくAESCBC256っぽいぞso内に平文の鍵があったから試してみたが駄目だった
ちゃんと追うのは手に余るから断念した
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 06:39:33.20 ID:QqeGBblK.net
- XORは例外もあるけど、多少元のデータが維持されてたり同じデータの繰り返しになるからわかりやすい
明らかにランダムのデータ配列になってる場合はほぼAESと判断していい
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 07:10:56.17 ID:jVBrxTpE.net
- 何でなかったんだっつーてもな
そこらに手を出せる程度の知識があればブルートフォースするものなんてパパッと作れるしな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 09:12:00.40 ID:+/bnVAyh.net
- 複数ファイル比較してみたけど、先頭の一致してるバイト数からしてAESっぽくないと思う。まあ、何にせよファイル末尾が平文のままとは面白い実装だ。
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 09:49:22.77 ID:9MVtjZ7y.net
- そう?「頭400byteだけ暗号化」みたいな実装ちょくちょく見かけるよ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 10:14:53.77 ID:y9bxYn26.net
- 上からぶっこ抜き対策を命じられたけど、ぶっこ抜き側の知識がないから適切な暗号化ができず、とりあえず読めなくすりゃいいだろという理由でガバ暗号もどきが実装される
ヘッダだけ読めなくすれば大抵の雑魚はそこで詰むから、費用対効果としてはそこそこ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 10:21:52.89 ID:rNrBNu68.net
- ガチ対策取ったところで難読化亜種から追加で何人振り落とせるんだって話
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 11:57:00.22 ID:NAvM00I1.net
- 所持カードの物故はあきらめて
未所持へのアクセスだけ対策厳しくしたほうがいいと思う
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 13:17:29.84 ID:n0vq0W0T.net
- >>716
ツールそのものの話でブルートフォースは1304で追加された機能なんだが...
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 13:59:26.00 ID:XvalxJL7.net
- 失礼致します
ロマサガRSから
ドットを抜こうと思い、前スレの方法を試させて頂いたのですがドットデコーダが入手出来ません
入手もしくはほかの方法でドットに色を塗る方法はございますでしょうか?
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 14:17:49.19 ID:weh08Qmr.net
- 前スレのどれのこと言ってんの?このスレのは生きてるみたいだけど
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 14:38:45.63 ID:4EVPSljV.net
- >>724
吸い出そう7の65辺りからのお話です
お手数お掛けして申し訳無いです
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/25(土) 21:21:12.09 ID:H4G8xd5O.net
- 間違えました
現スレの65辺りです
重ね重ね申し訳無いです
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 03:22:40.91 ID:up3CErf0.net
- MEGAサイトに飛んでもデコーダ見つかりません…
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 03:44:42.23 ID:jzVAnUP8.net
- ウィルス対策とかアドブロックとかで自分で弾いてるか
MEGAから狙い撃ちでアクセス拒否でもされてんじゃない知らんけど
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 15:18:01.42 ID:Bzmz8xxV.net
- >>728
アドブロック等を解除して試みて改めて成功致しました
デコーダをあげて下さった方とご助言下さった方、誠にありがとうございます
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 15:41:52.49 ID:d3PT9PH2.net
- どれだけゴミの未完成品だろうと課金周り整備してリリースにさえ漕ぎ着ければスタダ課金で儲かるんやから
これが成立するならもう誰も新しいゲームなんか作らんわな
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 15:42:33.71 ID:d3PT9PH2.net
- 誤爆なんだすまない
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 22:07:15.56 ID:Ggt+INQg.net
- 久しぶりに解析やろうかなと 適当にドラガリアロストのacbawbを抜こうとしたんだけど こっちのHCAもシャドウバースみたいになんか変わったの?
本スレのやり取りを見てlibscgsのgithub行ったけど hca2wavの key1とkey2 keymodをどう設定すればいいかわからない… 復号鍵を分けるの??
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 22:11:20.74 ID:Ggt+INQg.net
- 連投になっちゃって申し訳ないんだけど
シャドウバースの方でできたって言う人がいたからドラガリもまあできるんやろとか思ってらそうでも無いのかな?
シャドウバースの2次キー知りたいよ…
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/28(火) 15:40:11.33 ID:6JpVbqQT.net
- マジカミDX proto
https://share.dmca.gripe/nZzGBQgBUqx7iG4k.proto
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/28(火) 16:32:43.11 ID:L2l5VoVy.net
- アマガミDXって一瞬読んだ
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/28(火) 19:19:39.33 ID:ULpZkXHW.net
- プリコネ解析してるんですが、戦闘中のミニキャラatlasファイルは見つかるんですがjsonファイルの場所が見つかりません
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/28(火) 19:19:54.46 ID:ULpZkXHW.net
- 途中送信してしまいました
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/28(火) 19:21:11.36 ID:ULpZkXHW.net
- jsonファイルの在処がわかる方教えていただきたいです。
何度も途中送信していまい申し訳ありませんがご教授お願いします。
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 00:35:10.02 ID:wakzduPE.net
- >>733
acbawbのAFS2(のA)から14バイトのところにある2バイトの値が2次鍵
hca2wav使うよりacb2wavs使ったほうがその辺自動でやってくれて楽だよ
鍵は同じものを分割して使う
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 07:21:56.87 ID:p4P5rNZ8.net
- DMMの真姫狩りインペリアルマイスターの寝室を抽出したいのですがどなたか方法ご存じでないでしょうか?
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 09:23:57.14 ID:urRt+GgM.net
- >>739
732です 教えてくれてありがとう
分割して入力したらできた
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 12:02:19.65 ID:nWhmfzYk.net
- 自分で何とかする気が0のガチ丸投げ
いいぞここはそういうスレだからな
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 19:31:52.17 ID:gLxg6w4v.net
- >>736ですが解決しました
ジョブ毎にjosnファイル変えて使用していたんですね・・・気づきませんでした
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 21:10:26.76 ID:EPSHraCC.net
- iphoneのアプリだと抽出厳しそうだね
ピタゴラスイッチのアプリで、配信やCD出てない歌のファイルが欲しいんだけど、ぐぐったやりかた調べても全然だめだわ
ネット環境必須だしストリーミングなのかもしれないけれど
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 22:42:34.17 ID:jwSPUtCm.net
- ネット環境必須てのは昔の大容量アプリに指定されてたやつでしょ
解凍したらふつーにファイル取れそうではあるけど
たぶんoggかmp3じゃないかな
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/29(水) 22:54:30.52 ID:oRtN1LTz.net
- アプリ本体にあればiosでも普通に行けると思う
そうじゃないなら泥に同じアプリある場合しか無理だけどエミュ使えばいいんじゃないかな
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/30(木) 00:29:26.30 ID:rpkM9Z4R.net
- >>744
有料アプリかいな
そりゃ情報得るのは無理やろ
- 748 :743:2019/05/30(木) 09:54:16.79 ID:m52CrX/+.net
- ピタゴラはios限定配信
歌はPVしか収録されていない
だから動画から切り出そうかと思ってたんだけどね
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 01:06:09.26 ID:9hi5ChOk.net
- 録音という最終手段もあるぞ
- 750 :>697:2019/05/31(金) 01:11:47.15 ID:FdwOCu73.net
- あれからぼちぼちC言語でのXOR実装法を調べていたのですが、>>701様の仰る様に一度pngの末尾を見てみました。
結果、暗号文と平文で末尾12バイトが
"00 00 00 00 49 45 4e 44 ae 42 60 82"
で一致してしまっていている事案発生。調べたところこれはpngのEOF定義らしいので、これは暗号化処理を途中でやめたとみてよいのでしょうか?
キズナアイなどの旧いコラボキャラは普通に見れたので、新しく実装された方式と解釈するべきですかね?
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 03:41:02.17 ID:KesWcpmc.net
- >>717-718によると部分的に暗号化してるものがあるらしいが
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 04:39:47.78 ID:pFhh1dY7.net
- >>750
多分16byte単位でまとめて処理してるから末尾の16byte未満の部分は平文でくっつけてる
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 17:37:12.61 ID:wHyc/QUS.net
- spineでモーションいじれるおすすめのエロソシャゲなんかないか?
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 17:40:41.29 ID:1mMjp6dc.net
- スパイン無料だとセーブできないから
jsonをテキストエディタて調整してみたけどくっそめんどくさかったな
ひとつパーツ動かしたらそれにつられて連結パーツも動いちゃうから
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 19:32:10.48 ID:bZw7DXoQ.net
- バトガがサービス終了するっていうんで折角だから抜いておこうと思ったら新規登録できないのかこれ
ファーwww3Dモデルくらいは欲しかった
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 19:35:57.78 ID:Zexy89TH.net
- バトガはLive2Dぶっこ抜きが簡単だったな
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 22:58:19.57 ID:0uuz0bhZ.net
- オトギフロンティアの解析方法お願いします
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 23:07:23.05 ID:WmZfaeeh.net
- お前は自分で何処まで解析したんや?
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 23:31:40.96 ID:wHyc/QUS.net
- わいは神姫がわからん
あれのアニメはspineで開けるんか?
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 00:25:22.06 ID:fdmlSjg5.net
- 神姫はただの擬似gifだろ
ギャング 戦プリ スクサバ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 00:52:27.75 ID:Od7rci/p.net
- バトガはファイルリストがなくて実際にデータ表示させないと
データも落ちてこないし人口減ったらデータ集めるのも無理でしょ
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 05:29:42.65 ID:o5qXApyY.net
- >>760
サ終に擬似gifやんけ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 09:00:52.49 ID:hvFEBdDK.net
- 自分である程度まで行けない奴は教えたところで無理なんだから最初から丸投げしとけよ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 10:34:42.48 ID:tdt8yJdH.net
- バトガの通信見てみたらUnityのバージョン4.7.2とか書いてて震えるわ…
4とか初めて見た…
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 11:48:35.14 ID:ixmUNb4T.net
- バトガ終わるのか
アプリ消してたわ
>>764
4だったのか…
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 13:25:54.89 ID:9eQWjAgf.net
- 驚いてるからunrealと空目したわ
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 01:23:40.65 ID:XHEIRoqd.net
- REエンジンのバイオから音声を抜き出したりってできませんかね
re_chunkからリストに合わせてファイルをぶっこ抜く事はできたんですが、そこから先が意味不明過ぎて。拡張子に拡張子を重ねたような謎ファイルがまー沢山
mod製作者とかどうしてんだろ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 02:03:04.92 ID:QV19n4Je.net
- バトガってログイン時にファイルリスト取得してなかったっけ?
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 06:56:23.29 ID:TNwweu6b.net
- >>768
あれ初期データだけや
しかもそのリストは更新自体はされるんだが実際に一度でも表示されてからリストに追記されるタイプ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 18:31:35.61 ID:8FVG3GCU.net
- 解析とは違うんですけど複数のjsonとatlasで構成されてるアニメーションを再生するのに
良いツールってありますか?
SkeletonViewerだと1つ1つは再生できますが合成はダメですよね?
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 18:38:12.46 ID:0a7AA9tX.net
- 開発環境と同じものを用意すれば動く
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 18:50:56.50 ID:mK5xe+Ez.net
- 1.jsonと2.jsonを比較してみれば何か気づくと思うぞ
でかくて見づらいだろうから折りたたみのできるテキストエディタを使うといい
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 20:02:24.78 ID:8FVG3GCU.net
- >>771
ごもっともです
>>772
検索して出てくるくらいのにわか知識では早すぎたようで・・・
とりあえず分かる範囲でいじってみます
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 18:33:45.32 ID:2XWV2HA1.net
- spineの情報は公式のマニュアルぐらいしかヒットしねえんだよなぁ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 17:07:06.13 ID:NzvCkmBk.net
- Assets studio GUI で アニメーションクリップといっしょにmeshをexportしてBlenderで確認して
るんだけど、一部のソシャゲのデータだと同じようにやってもアニメーションが付加されずにMeshがexport
されてしまいます。何か別のやり方があるのでしょうか?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 18:37:36.51 ID:Gc6/QlXa.net
- そんな情報伏せられたんじゃバージョン違うからじゃないの、くらいしか言えん
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 20:29:15.78 ID:YhVDE82S.net
- ClickteamFusion2.5で作られた同人エロゲーのイラストがほしいんだけど
対応した抽出ツールないんかこれ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 23:08:05.45 ID:yWfiaOTl.net
- spineのアニメーション(バイナリファイル)がUnityで再生できなくてめっちゃ悩んでたけど、ただのランタイムの互換性の問題だったよ…
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 06:57:05.31 ID:JEIiGESR.net
- 素人からの質問失礼します。
数年前に終了した『戦国闘檄』というクライアント型のゲームに関してになります。
データが残っていて見てみたらARC4という分割binでそれを展開はできたのですが、
pzfという拡張子(ヘッダはpzf2)の画像らしきファイルの見方が分からなくて困っています。
下記URL先のは「btl_unit_face_~.pzf」という名の二つのファイルの先頭バイナリあたりになります。
https://gyazo.com/4849adf684b9f875a54cd247ecbef1bd
必要であれば全データをお渡ししますのでどうか助言をお願い致します(音声データはoggでした)
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 17:42:16.17 ID:81mANYqq.net
- 見た感じ整然としてないからxorではなさそう
ファイルサイズは?
- 781 :778:2019/06/08(土) 18:49:13.41 ID:NNA1OE9f.net
- それぞれ99,588byte 117,696byteとなっています。
他にもMB以上のもあるので画像データだろうと思ってはいるのですが・・・
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 20:46:52.13 ID:81mANYqq.net
- ヘッダが20バイトで、0x1c-1eの数値が多分ファイルサイズになってる
184e4=99556バイト、1cba0=117664バイトだけど、どっちも12バイト増えてるので末尾にも情報が付いてるかも
あと16で割り切れてしまうのでAESの可能性が・・
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/09(日) 01:53:32.36 ID:zC3XvSC0.net
- どちらも78 01から始まってるからzlibだと思うぞ
ヘッダ削ってzlibに食わせてみて
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/09(日) 08:18:58.87 ID:sDoGmv8S.net
- >>779
データの展開って簡単にできる?
自分もやってて元データあるから色々やってみたけど駄目だったからやり方だけ教えてほしい
- 785 :778:2019/06/09(日) 10:54:08.90 ID:CjNDOl0K.net
- お返事ありがとうございます
>>782
末尾も見てみたのですが法則性があるようには見えないですね。
AES調べてみます
>>783
現在泊まり込みの仕事の為、後日zlib試してみます
>>784
まさかおられるとは・・・。
何かのエロゲーの形式と同じなのかガーブロ先生でできました。
ただし、何故か最新版だとできないのでちょっと古いverにしなければいけません
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/09(日) 22:35:44.79 ID:sDoGmv8S.net
- >>785
大戦クローンって中々無くて暇な時にやってたので…本家よりも先に終わりましたけど
別名義で18禁ゲーム出してた会社なんでファイル構造を流用したのかな?
おかげさまでBGM等が久しぶりに聴けました、ありがとう
- 787 :778:2019/06/10(月) 06:06:14.82 ID:li5AeFDN.net
- >>783
pzfファイル全て78 01から始まっていますのでそれっぽい気がします。
それでpython3.7で開発環境整えるところから始めて稚拙ながらやってはみたのですが、
下記URL先のようにどう取り扱えばいいか分からないデータになってしまいました。
左が元データから先頭を削ったもの,右が出力したものです。やり方間違っていますでしょうか?
https://gyazo.com/0fc8fc5db9eece462a6d35fbf188ed30
またzlibのwikiを読むと781様のおっしゃられる通りフッター(末尾)も関係あるみたいなので、
今度はサイズの異なるサンプルを末尾も表示してあげさせていただきます。
左からサイズは1,265,883byte 1,722byte 1,838,675byteになります。
https://gyazo.com/e30902662e7310dbe419e83e77134557
0x1c-1eがサイズならその前のはそれぞれ縦,横の大きさになるのでしょうか?
大変世話のやける奴だと思われるでしょうがまた力をお貸し下さい
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 06:51:33.68 ID:wxXxdyMo.net
- ってかサンプルファイルくれ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 10:20:28.73 ID:1/U4ZCmR.net
- >>787
生ビットマップを展開できてるじゃん
あとはBMPのヘッダをそれっぽく作ってくっつければ画像ファイルとして読めるよ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 14:17:35.54 ID:Q4OSoZui.net
- そいえば誰かプリズマ☆イリヤアラームの音声ファイルって抽出成功したのかな??
とりあえず中華サイトに上がってたデータは録音ぽかったから今自力で復号化中。
cryの復号処理とMP3ヘッダー付けて再生確認までファイル毎に2~3分かかる。
ついでにリネームかけてせいりしてるけど、仕事の合間みて少しずつしか進展しないから今月中に終わる気がしないw
気長に待ってくれる人いるなら完成後何かしらの形でゴニョるかもー
ちなみに音声以外はスルーの予定ですが。
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 14:26:15.51 ID:6EIKROHd.net
- >>790
有料アプリな
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 14:33:14.21 ID:sAPzwmDO.net
- は、払い戻し…
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 17:26:30.93 ID:pb6r69n0.net
- Xorrevが配布先がYahooだったんで死んじゃってるけどどこか二次配布してるところとかないんだろうか
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 17:47:14.00 ID:Q4OSoZui.net
- >>791
そそ。
でもコレの音声データはアプリDL時に全て含まれてる、有料コンテンツとして再生制限かけてるだけで。
ちなみに購入の前後と暗号化の内容には一切変更無かったからあとは根気かなー
- 795 :778:2019/06/10(月) 19:26:52.25 ID:LiA4Ed6f.net
- >>788
すみません、そういったのを嫌う風潮があると思い躊躇してました。
自分としても任せられるのならお願いしたいです
https://16.gigafile.nu/0617-d705bbfaa74b3cb811989f64f1a530cbf
>>789
そうでしたか。とりあえずまた現在手を出せない状況の為、明日の夜にでも挑戦してみます
せめての手土産として同ゲームの戦闘BGMを置いときます。問題があるようでしたら削除します
https://16.gigafile.nu/0617-bf1862d1994f77ea802ac566c1e911de3
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 22:04:44.18 .net
- >>795
>>789 が書いてる通りヘッダ追加すればOK
btl_cast_j28.pzf の場合しか確認してないけど640x640で32bitにすれば上下逆の画像が得られる
https://i.imgur.com/Q9zL3o6.png
https://i.imgur.com/v4GOcYZ.png
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/11(火) 00:22:34.85 ID:IhsXqpbO.net
- イリヤアラームの再生制限ガバ過ぎて笑った記憶がある
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/11(火) 00:56:35.25 ID:QzwdOfp0.net
- >>796
トップダウン形式の場合は高さを負数で入れるんやで。
- 799 :778:2019/06/11(火) 12:38:56.45 ID:1IiOGnmd.net
- 皆様ありがとうございます。
あとは一括でできるもの作成少なくとも地道に一つ一つやっていけばできそうです。
大変助かりました
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 13:54:58.05 ID:V9jhwJfx.net
- 初歩的なことで申し訳ないのですが
元が暗号化されてるbinで本来はoggなファイルを復号化するのってacbDecrypter使用で合っていますか?
該当ファイルを開こうとするとHCAが見つかったので鍵を選択と出てきます
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 15:31:20.79 ID:nTB+p8V6.net
- マジックとかもっと詳しく書いてもらわないと情報が少なすぎてわからないけど多分違う
珍しいものならまだしもbinなんて拡張子は星の数ほど使われてるんだからそれだけじゃ特定できない
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 15:34:23.85 ID:ZU1yzyfH.net
- ツールが反応したからと言って正解とは限らん
意味のない事だけれど、そういう風に偽装することだってできるし
そのレスだけではハズレの可能性をいくらでも考えられる
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 16:11:36.85 ID:QTeTSp0I.net
- うんち
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 16:11:53.27 ID:QTeTSp0I.net
- 誤爆
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 16:18:37.61 ID:V9jhwJfx.net
- >>800ですが失礼しました
追記ですがこちらは過去スレでも質問がされている「まいにちコンパイルハート」というアプリについてです
その際に音声データはすべてoggでbinファイルが偽造されているということも判明済みのものですので
おそらく手順は間違っていないと思うのですが使用するツールが違うのかうまくいかないため質問させていただきました。
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 17:52:12.45 ID:ZHIzL+2M.net
- ひどい誤爆を見た
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 07:37:06.75 ID:6ha1E9WO.net
- これはひどい
- 808 :778:2019/06/13(木) 19:44:56.17 ID:IiARiwnC.net
- >>786様はまだこのスレを見ていらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃいましたら相談したいことがありますので、下記メールまで連絡お願いいたします。
coohuber @ yahoo.co.jp
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 19:54:54.26 ID:dQoJwODP.net
- これは巧みなホモの罠
- 810 :785:2019/06/13(木) 22:07:45.57 ID:u8OOtF7I.net
- >>808
私でよろしければ見ております。
yから始まるアドレスで送りましたのでご確認ください。
- 811 :802:2019/06/15(土) 19:53:57.69 ID:eA4ornFC.net
- >>810
確認しました
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/15(土) 22:59:19.53 ID:ZeW0I5at.net
- 誰かゼノギアスの全ドット抽出してくれないかな
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/16(日) 00:12:58.20 ID:wldmX9fz.net
- Puppet2Dって規格の再生ツール知りませんか
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/16(日) 06:55:23.70 ID:LN49Q0Th.net
- 非公開ですが抽出しました
やり方も非公開です
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/17(月) 17:27:09.01 ID:zAbgRRnP.net
- オトギフロンティア、バラバラ死体画像データとjson、atlasファイルは入手できたけどSpineのランタイム導入したUnityでうまく再生できない。誰か助けて
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/17(月) 20:57:33.23 ID:k5ncXc9/.net
- うまくない再生はできるの?
その場合,オトギはモザイク対策で面白い手法やってるからだと思うけど
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/21(金) 15:05:35.84 ID:OKq6hBuk.net
- readyyyっていう女性向けアプリゲーム来週終わるんだけど
サ終告知から2ヶ月間空き時間でHCA鍵解析試みたけど無理そうなので助けて欲しいというか教えろください
あとシアンとマゼンタのマーブル模様みたいな画像を元の画像に戻す方法なにかヒントください
過去スレにあったYCbCrみたいにRGB分解したりして輝度とかなんとか使ってやってそうだと予想して色々試したけどにっちもさっちもいかなかった
同じ運営(S○GA)のすでにサ終済の別のアプリゲームでも同じ方法で変換された画像あったけどSE○A独自のものだったりするのだろうか
他では見たことない
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 00:21:45.63 ID:VvgcJmul.net
- >>817
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "1234567890987654321"
String authenticationFile = "sample_auth_file"
Boolean enableAtomDecryption = True
Boolean enableManaDecryption = False
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 22:58:30.37 ID:JSFwa3dv.net
- オルタナティブガールズの音声データを抜き出したいと思っています
今所持してるキャッシュを音声にすることはUnityStudio使えば簡単にできるのですが
端末に保存したけどキャッシュが消えてしまってもう開けないコラボイベントデータや声優が変更される前のキャラボイスなどを持ってこようとするなら
サーバーがあるURLを探してそこから拾うしかないかと思われますが、そのURLを探す方法に関して使用するツールや何かヒントいただけないでしょうか…?
- 820 :816:2019/06/22(土) 23:08:38.75 ID:N+s+jGPC.net
- >>818
ああありがとうございます
休み中に確認できないので休み明けに諸々試しますがひとまずお礼だけ
今回サ終迫ってて焦って助け舟求めてしまいましたが
他にも鍵わからないゲーム沢山あるので引き続き自分で鍵抜けるように精進します
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 23:48:49.21 ID:F25VcwgE.net
- >>819
こっちがメインの質問じゃないけれど声優変更前の音声データは普通は残ってないよ
元のファイルネーム付けて音声データ差し替えて終わり、わざわざアクセス先まで書き換えるなんてことはしないっしょ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 00:11:13.66 ID:OCUVj/AZ.net
- >>819
820を考慮して、それでも取り敢えずやってみたいなら"パケットキャプチャ"とかでググればなんかしら出てくる
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 01:19:14.50 ID:yOdbzZTz.net
- >>822
ありがとうございます
声優交代前は流石に残しませんか…他のデータだけでも引っ張ってきたいので調べてみます
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 02:44:38.97 ID:9AUJdLlL.net
- >>821
やっぱり普通はどこもその方法を取ってるんだね
俺のやってるゲームもたまにBGMアレンジしなおされて挿し変わったりするけど
入れ替える前と同じファイル名になってるわ
そうなると定期的にキャッシュとか抜いておいて保存するしかないのかねぇ
後から前の音源を手に入れるとかは無理なのかな
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 19:25:30.22 ID:EAioLGtC.net
- 勉強しようと調べたら出てくるバンドリのAssetBundleInfoってこのゲーム特有の作り?
普通はこんな風に全URLをまとめたりしてないんだろうか
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 19:29:11.99 ID:CfG1a+w9.net
- 全Asset一覧とってくるところもあるしないところもある
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 19:35:35.25 ID:EAioLGtC.net
- 無くはないけど主流ってわけではないんだね
これあれば楽なのにな
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:01:42.56 ID:S7ZmPHCO.net
- そのファイルをユーザーに見えるようにする意味がまったくねえ
見えるようにしてる開発がおかしすぎる
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 11:25:00.20 ID:Ic4d7oFi.net
- どこまでが「ユーザーに見えるように」か知らんけど、通信量計算のための更新履歴ファイル(「○MB通信すっからWi-Fi繋いどけ?」的なダイアログが出る)を鯖に置いてあるゲームとかもある。もちろん暗号化はされてるけど。
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 12:35:14.63 ID:OwpfCkVf.net
- 基本的にはAssetBundleManifestってファイルをDLしてきて
使用してる全アセットバンドルのパスとハッシュと依存関係の情報を受け取るんだけどURLが載ってるわけじゃない
ソースコードのどっかでデータサーバーのホストとパスとハッシュを組み合わせてURLを得てるから逆アセしてそこらへん探らないとだめよ
データサーバーには遡って数ヶ月単位で過去バージョンのアセットバンドルが残ってることが大半だけど
過去バージョンのAssetBundleManifestを入手する手段が無いんでURLがわからず入手できないと
外国製のゲームだったらobb使ってることが多いのでapkpureから過去バージョンのxapkDLすればぶっこぬける
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:50:49.83 ID:Ic4d7oFi.net
- まあ、URLだけならパケットキャプチャ使うのが一番楽だよな(パラメータにシグネチャがあるとめんどい)
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 15:47:49.42 ID:Vg8C0ocX.net
- >>289のビュワーの過去バージョンある?
公式のは自分で書き換えなきゃだめなやつ?
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 01:24:38.53 ID:n1MwiFXB.net
- パケットキャプチャでそれらしいURL見つけたが404とかでなくアクセス制限と出る場合は諦めるしかない?
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 02:24:25.66 ID:+ku3FXrz.net
- 詳しいことがわからんけど、正式な方法でなら取得できるんだから、諦めるしかないってことはない。
極論、本物のアプリがやってる処理と全く同じことしてやれば全データ見られるはずだし。
パラメータも変えずにまんま同じリクエスト投げてもダメなん?
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 05:19:45.61 ID:Q+eqiq4j.net
- ガッツリファイル取れないように工夫されてんのは知ってる限りドラガリアロストだけだな
パケットキャプチャすら暗号化されて取れないしURLわかっても認証通らないから落とせない
実機はあるけどroot取れないからファイル見れないし諦めてるわ
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 08:31:27.19 ID:0he7GqhW.net
- 古いブラウザゲームのほうがセキュリティ高いようにかんじる
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 19:30:40.31 ID:VvtJ8OoQ.net
- パケキャプってスマホ繋げて中身見るのと
Noxとかエミュで見るのじゃデータの内容全然違う?
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 21:29:33.57 ID:On7Ruzv7.net
- 丸投げしてないで自分で検証しろそんくらい
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 21:31:00.07 ID:5pHOob26.net
- ここは丸投げスレやぞ
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 21:55:11.02 ID:eIcoKSrU.net
- 丸投げしてもいいが誰かの気が向かないと解決されることはないぞ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 00:36:22.70 ID:dDre91i6.net
- 丸投げされてもいいが、お前の態度が気に入らない
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 19:30:01.13 ID:9ZHvZs9Y.net
- mgcmもskel形式か
3.6.53のせいか読み込めないや
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 19:50:18.22 ID:SX0CpXc5.net
- (´・ω・`)うんこちんこまんこ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 19:50:43.05 ID:SX0CpXc5.net
- (´・ω・`)誤爆ですにゃ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 21:56:14.87 ID:0sgklbFm.net
- 久しぶりにゆゆゆい開いた所、1スレ前のゆゆゆいのツール使えなくなってたんですが原因わかる人いますか?
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 21:57:14.34 ID:RtBc/Lc+.net
- 何かしら変更がありゃそりゃ使えなくなっても不思議じゃあないだろう
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 21:22:44.67 ID:0h1H+Wt3.net
- mgcmはskelで公式のViewerで再生できたよ
ただテクスチャーサイズが合ってないからコンバートする必要があるけど
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 02:29:47.48 ID:LPchiozY.net
- skel形式ってspineで読み込むの?
なんや文字化けしとる
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 05:00:09.65 ID:kd4N2CRQ.net
- ちょっと前にDAME×PRINCEの丸投げされてた時に解析だけして放置してたけどサ終したみたいだから貼っておく
HCA鍵:030302010100080D
XXTEA鍵:Xry2yjJFRbWmVsSQ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 06:57:52.35 ID:VV9jTMuC.net
- 文字化けしてる.skelはバイナリー形式でViewerで読み込めないかもしれない
その場合はxxx.skel → xxx.skel.bytesにリネームしてこの通りやれば見れる
https://qiita.com/uma6661/items/e8824e140f25434026e0
※読み込みに失敗した場合、skelの最初の方に書いてある3.X.XXってSpineのバージョンと同じgithubのブランチからruntimeをDLした方がいい
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:42:35.60 ID:qnuSeocn.net
- やはりunityを通さないとだめか
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 19:44:29.47 ID:/mZWLYD5.net
- アズレンでの質問です
標準のSDは見つけたのですが、寮舎で動いてるようなものはどこに格納されているのでしょうか?
標準はshipmodelsに入ってました
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 20:14:56.45 ID:PP0OqNDA.net
- >>852
それがわかってなぜ探せないのか謎だが、charに入っとる
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 20:20:53.14 ID:/mZWLYD5.net
- >>853
あ、ホントだ
ありがとうございます!
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 20:49:16.76 ID:/mZWLYD5.net
- ん?これどうやって動かせばいいの?
L2Dと一緒じゃないよね?
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 21:10:01.34 ID:/mZWLYD5.net
- やっぱL2Dと一緒じゃ無理だった、詰んだorz
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 11:45:25.20 ID:1/FCVSod.net
- 韓国で配信しているLAST ORIGINというアプリゲーなのですが
キャラクターのアニメーションする立ち絵を抽出しようとしてパーツの画像は見つかったのですが
動作させる為にはどんなファイルが必要になるのでしょうか
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 12:02:42.57 ID:4NMbQ0Aw.net
- ファイル名はランダムっぽくなってるのか?
それともキャラ名や連番になってるファイルはあるか?
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 12:27:18.75 ID:sJ1Zu6sg.net
- >>857
韓国や中国のはgithubで画像合成するツールがある場合もある
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 12:40:54.24 ID:1/FCVSod.net
- >>858
ファイル名はキャラ名です
パーツ画像ですと FullbodyIMG_BR_(キャラ名)_(スキン名)_parts の様になっています
>>859
githubの方はチェックしていませんでした...調べてみます
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 14:32:03.30 ID:kFKYbOcq.net
- 有名なソシャゲだと結構ツール作ってくれてるGAIJINおるよね
アズレンとか手動だとクッソめんどくさいから助かった
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 15:11:33.72 ID:r3qDZrVP.net
- そやね
助かる
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 15:28:44.54 ID:TjQ8NUJw.net
- こんなところでピョンテの名を見るとは…
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 04:51:55.31 ID:+p+dlkdF.net
- Google Play「温泉むすめ ゆのはなこれくしょん」の
HCAの復号鍵教えて下さる方いらっしゃいませんか?
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 12:17:15.52 ID:SAA5DaBV.net
- >>864
前スレ参照
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 19:08:20.22 ID:+p+dlkdF.net
- >>865
そのものズバリ書いてありましたね・・・ありがとうございます。
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 11:14:59.52 ID:oQ0YvkuR.net
- >>861
どのツール使ってるか教えていただけませんか?
SDキャラを動かしたい
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 12:29:17.77 ID:8BLVf/9a.net
- >>867
github探せや…
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 16:41:12.00 ID:s0lpSQtS.net
- >>8666
ttps://sd.alg-wiki.com/
これでもみてろや
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 17:13:06.83 ID:4rgk0OwL.net
- お前ら優しいな
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 17:56:49.68 ID:oQ0YvkuR.net
- >>868-869
皆さんありがとうございます
githubで探したことなくて今見てるんですけどどうさがしたらいいのか……
道標示してくれてるのに頭チンパンジーですまぬ
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:35:45.01 ID:ZWms+pve.net
- https://i.imgur.com/O1O6R2d.jpg
ーーーーーーーーーーー☆
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:56:38.90 ID:Dp2lW1uR.net
- 複数枚のバラバラ死体をうまく組み合わせてくれるソフトないものか・・・
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:59:01.02 ID:kuU7FRwH.net
- バラバラ死体とかいう頭悪そうないい方大っ嫌い
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 23:44:08.12 ID:8sVenP9e.net
- いくらでもある
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 12:08:47.69 ID:/95Nk1cg.net
- >>875
無料で使えるやつあったら教えてください
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 15:11:53.96 ID:F4xIDgLR.net
- 多分期待してるような『自動で』やってくれるものはない
誰かに作ってもらったツールを拾っただけのミジンコちゃんはあきらメロン
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:20:17.05 ID:3tpjSQBQ.net
- ミジンコだって頑張ればエリートに勝てるかもしれないぜ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 18:01:50.18 ID:w5IesZb3.net
- たいていはlive2dかspineの2択だろ
絵だけ入手できて座標や動作記述されたテキストが見つからないってパターンもあるけど
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 14:48:50.58 ID:BS4alkjC.net
- 答えられる知識が無いけどそれっぽく見せたい人多すぎじゃない?
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 15:04:19.95 ID:s1i729R5.net
- >>874
テクスチャ或いはアトラスと呼ぼう
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 09:11:46.98 ID:WF0vypHp.net
- 間違ってることいってたら訂正してもいいんだぞ
あるいはそうやって訂正させるのが目的で間違った書き込みをすることもある
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:42:22.29 ID:zLLDIw0W.net
- L2Dって書くとゾンビゲーみたいだよね
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 14:25:05.29 ID:NTwQDmXY.net
- live to dead
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 15:34:52.48 ID:y7WkYMiD.net
- バトガサービス終了だけど端末にあるキャッシュからデータ引っこ抜くよりパケットキャプチャ使った方が早い?
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:34:23.71 ID:L99hlhZy.net
- >>885
バトガはリストが存在しないからキャッシュから取るしかない
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 18:19:57.99 ID:aaiEqUI6.net
- https://tkgstrator.work/?p=16399
なんかバトガ パケットキャプチャで検索したら出てきた
リスト自体はないけどありそうなURLを想定して入力すればいずれ取得できるらしいね
キャッシュと比べてどちらの方が労力がかかるかは知らん
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:21:45.76 ID:QFoUE4XH.net
- バトガのカード画像はランキング画面用の取得するのが手っ取り早かったり
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:21:51.66 ID:tq5/hu0o.net
- >>887
ダウンローダーソフトのbgirl.iniに抜けあるな
カード検索で調べたら補完できるけど
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:41:43.49 ID:5IYfYO4/.net
- >>887
BGDownloader内に700KBくらいのファイルリスト載せてるよ
日本語版はテキストアセットの暗号化?がされてるけど、
台湾版だとされてないのでそっちのほうが良いかもね
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:43:52.08 ID:5IYfYO4/.net
- >>889
一応総当たりでチェックしたんだけど、まだ抜けがありましたか
どの番号か教えて頂けませんか?
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:54:46.15 ID:tq5/hu0o.net
- 仕様しらないから画像ダブってるのとか有るのかしらないけど
160010とか番号ないよ
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 23:02:12.95 ID:5IYfYO4/.net
- >>892
あれ、確かに160010が抜けてますね
プログラム確認したら10番は全部存在チェック行ってないみたいでした
直します
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 23:31:34.39 ID:L99hlhZy.net
- ああ、カードデータは生ファイル名なんか
3Dはハッシュになってるから推測不可能なんよね
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 01:38:26.58 ID:P0A+GnuC.net
- バトガのlive2dはカードの種類からファイル名がなんとなく分かるな…
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 08:12:20.65 ID:guLXwXGY.net
- 最近のゲームをパケットキャプチャするにあたって
root,pcなしだともう無理ですかね?
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 12:47:06.14 ID:7wVqJmJR.net
- >>887にあるツールを使って>>893が指摘する抜けてる10番台を全て取得するにはどうすればいいですか?
たとえば160011-を置換して160010-にしbgirl.iniに貼り付けるとか
これで済むならリスト内にある11-を全て10-に置換するだけで済むのですが…
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 13:14:40.34 ID:VZbekNZL.net
- ぶっこ抜きを1から10まで面倒見るのは流石にどうかと
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 13:29:22.86 ID:1KjntWOt.net
- ヒントもらってもできないならあきらめるという選択肢
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:23:57.33 ID:Er0DPhiJ.net
- >>896
キャプチャ自体は必ずしも無理じゃないだろうが
何から何までスマホでやるもんじゃないと思う
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:37:20.95 ID:OMz2kSDI.net
- >>897
10番台は全部調べたけど、16しかなかったので
追加で160010するだけで問題ないよ
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:59:57.94 ID:P0A+GnuC.net
- 他にも番号が抜けてるのはあるんだけど
日本のだと暗号化されてるのかしらんけどTextAssetになったりする
台湾のなら全部取れると思われる
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:20:47.36 ID:7wVqJmJR.net
- >>901
ありがとうございます
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:25:07.52 ID:7wVqJmJR.net
- 台湾のまで手を出すのは遠慮します…
>>895
ちなみにlive2Dのファイルはどうやって抽出するのですか?
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:28:27.80 ID:3rzf6FIb.net
- え
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:34:01.94 ID:1KjntWOt.net
- 自分でやる気ないならもう丸投げしとけよ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:06:38.88 ID:P0A+GnuC.net
- >>904
自分もう日本版の消しちゃってて新規で入れないから
今のファイルがどうなってるのかしらないけど
昔とってたやつはTextAssetをそのままlive2dで読めるよ
mocは.mocファイルとして使う
画像は自分で指定してあげないと黒い半透明な人物になってるはず
台湾のは今でも新規で入れるから取ってみたけどそのまま使える
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:08:54.74 ID:ORLIxpwV.net
- steamのネルケ展開してるんだけど.PAKファイルが開けない
誰かヒントください
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 20:10:26.52 ID:7wVqJmJR.net
- >>907
ありがとうございます
textassetですね
ファイルの扱いや指定等気をつけます
台湾も余裕があったらやってみます
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 22:47:20.34 ID:RJzten/w.net
- 現在mgcmの寝室データを抽出していてpngとatlasファイルは見つけたのですが
jsonファイルだけ見つけることが出来ません
ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 23:36:18.69 ID:8qpd2cV+.net
- 上を見るとjsonではなくskel(バイナリ)で
viewerで見れるといってるやつと見れないといってるやつがいる
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 00:53:57.84 ID:x3RpvwqS.net
- atlasとjsonでアニメーションしてるゲーム
話題にあがったソシャゲ以外にも何かクオリティが高いのない?
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 01:18:04.75 ID:6pNv3IYh.net
- 何が言いたいのかさっぱり理解できない
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 02:00:58.78 ID:QoqZ+Fos.net
- skeleton viewerでエロアニメ再生できるやつもっと見たい探すのめんどくさいから教えろ
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 04:30:49.30 ID:817JwMjC.net
- メガキスDMP版軽いから手を出してみた
patchmanagerにgainkeyとgainivがあって
private AssetBundle Descriptionに変換する記述があるっぽいがこれからどうすればいいのかわからん
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 14:05:27.30 ID:NGWTqpME.net
- 結局丸投げなのか…
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 01:06:03.68 ID:XcDld8Bf.net
- ド素人考察
mgcmのskelファイルはspine(スプライトアニメ作成ソフト)のアニメの動きを記述した専用ファイル?みたい。jsonとは違い文字化けしてる。
skeleton viewerはspineで作成したアニメを見る為の無料ソフト。
無料版のSpineでskelファイルをインポートしようとしたけど読めない。
skelファイルの最初の記述3.6.53がspineの対応バージョンみたい。これが合わないと読めないみたい。
有料版だとバージョン変更出来るらしい?が試してない。
おそらく見れた人ってのは有料版Spineでskelを読み込んで自前でアニメーションを構築したのではないかと思います。
素人のおいらには手が出ない。
手っ取り早くskel→jsonに変換出来ればいいんですが。
他のゲームでもskelファイル使ってるの多いから知ってる人居たら教えて欲しいです。
居たらマジでカミです。
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 05:56:27.72 ID:iqQCQ1QE.net
- >>917
エディターが有料
ランタイムは誰でも無料でgithubで入手できる。もちろん3.6.53もある
フェイスウィンドウの顔画像はskeletonViewerで開ける
Hシーンは>>850で開ける
以下独り言
アセットバンドルリストは
https://asset.magicami.jp/v1/list/8/0
直打ちだと弾かれるのでゲーム起動してChrome DevTools→Network→Save HAR→Base64→bytesって感じでファイル化した
リスト最下部にDLURLのフォーマットが載ってて
https://storage.googleapis.com/magicami-prod-{v}-{type}/{o}?generation={g}&alt=media
v=1
type=assetbundle
o=リスト内のAscii6文字
g=ファイル作成日時 UnixEpochMillSeconds+3桁(ナノ秒?)
このgがリスト内のどこなのかわからないからリストからDLURL一覧が作れない
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 09:56:01.31 ID:iKSg599u.net
- 無料版スプラインでスケルトンデータはインポートできるけどイメージデータ読み込めないのね
ビューワーで眺めるだけにするか…
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 12:00:26.19 ID:3to4VwzU.net
- 解析のお勉強したいけどどうすればいいのかわからない
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 14:06:07.93 ID:Rc7cFcXV.net
- バトガサービス終了は草
新規登録できなくてさらに草
詰んだわ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 15:03:04.48 ID:XQz5uFi5.net
- プレイしてないゲームやキャラに思い入れなんてねーだろ
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 15:18:23.53 ID:J5CCfc0y.net
- 920じゃないけど
以前プレイしてたりしたらちょっと推しキャラの画像とかボイス欲しいなってならない?
バトガの場合は簡単に鯖から取ってこれるみたいだけど
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 15:24:15.44 ID:Rc7cFcXV.net
- え?
取れんの?
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 15:35:46.33 ID:J5CCfc0y.net
- 今、バトガのキャプチャしてみたら
urlのverの部分がかなりばらばらだった
リソースの追加がver跨ぐと分けてるのかな
iosとAndroidだから同じかは分からないけど
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 19:58:46.35 ID:lA1lCzGo.net
- バトガは綿木ミシェルのLive2D取れたからもういいわ
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 08:46:39.82 ID:dte9N6Ai.net
- ダンキラというスマホアプリゲームのhcaの鍵探しに苦戦しています
過去スレに話題に出るlevel0や他のassetファイルも見たりしてるのですがイマイチそれらしいものが見当たらず
githubの鍵取得のやつもローディングから進まずうまく機能しません
他になにを調べたりこれをしたら良いなどのヒントがあればいただけないでしょうか…
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 20:00:30.21 ID:CIMLHJNx.net
- 復号化めんどいから台湾から拾おうと思ったら同じ番号でも拾えないカードがあるぽ
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 07:49:14.12 ID:/ROLWckI.net
- >>845
前スレのY3Patcherが最近のゆゆゆいapkに適用できない件、素人なりに夜通し調査したら解決できたっぽいので、メモ。
(診断)
Y3Patcherが吐き出すようになったエラーメッセージは次の通り。
===
Error in Patcher 'Y3DecodePatch' at Assembly (略)
System.ArgumentNullException
値を Null にすることはできません。
パラメータ名: field
===
ILSpyでY3DecodePatch.dllを開き、Patchメソッドの逆コンパイルコードを読むとこんなことをしている。
===
AssetBundleDownloadのMoveNextメソッドの中からWriteAllBytesの呼び出しを探す
その後に次の命令を追加する:
・フィールドから<info>__0と<data>__1を取ってきて引数にセットする
・DecodeSaveメソッドを呼び出す
===
ILDASMでゆゆゆい2.9.1から取り出したAssembly-CSharp.dllを開き、<AssetBundleDownload>c__Iterator4Aを展開してみる。
フィールドにあるのは<info>__0と<data>__0なので、<data>__1が見つからずNullが出てくる原因になっている。
(処方)
<data>__1ではなく<data>__0を取ってくるようにする。
===
Y3DecodePatch.dll
000041AB: 31 → 30
===
あとCopyDllsフォルダの中になぜかあるAndroidManifest.xmlをゆゆゆい2.9.1から取り出したものに置き換える。
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 10:36:46.56 ID:3IW+naYk.net
- >>929
ごめんねソースコード添付してなかったんだね。ついでに修正した
https://mega.nz/#!DcJGkQgJ!4v4lLBYZv3qwM_0Dj83R37mD2qnjknwtVuas2Jox8Ok
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 12:58:22.24 ID:/ROLWckI.net
- >>930
おう…いたんか…org
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 22:50:08.60 ID:GKFPYA/i.net
- >>849
以前に丸投げしたものです無事確認できました
サ終した後も逆アセ解析はしてましたが正直詰んでました
せっかくなので、このまま自力でも辿り着けるよう解析は続けてみようと思います
本当にありがとうございました
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 19:48:07.01 ID:S8dkQAOO.net
- バトガをキャプチャされてる方が何人か見受けられるのでお聞きしたいのですが
wiresharkでキャプチャするとデータが多すぎてどれがバトガ関連のものなのか分かりません
フィルタには何を打てば良いですか?
ネットで調べた限り送信元が「i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net」らしいのですがやり方が悪いのか抽出できません
初歩的な質問で申し訳ないですがお願いします
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 21:41:10.73 ID:jt4+R+hU.net
- ポケモンGoのapk開いてAssetsStudio使ってbgm抽出してるんだが、ミュウの戦闘bgmってもしかして入ってない感じ?
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 01:23:52.91 ID:A4eEW787.net
- >>933ですが自己解決しました
どうやら今まではそもそもパケットをキャプチャできてなくてパケット自体がなかったようです
見つからないのは当然でしたね…
改めてキャプチャしi-bgirl〜を含むパケットをキャプチャできました
ご迷惑おかけしました
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 01:41:48.51 ID:v0cBFaEX.net
- >>933
SSLだからwiresharkじゃ見れないぞ
Burp SuiteかFiddler4のプロクシサーバー機能使用してパケット盗聴する「https fiddler android」とかでググれ
てかそのゲームのDLツール作ってる記事見かけたがこれ使えばいいんじゃねーの
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 02:38:41.50 ID:A4eEW787.net
- >>936
そんな…
今までの苦労はなんだったのかと…
burp suiteでやってみます
DLツールの記事ではあくまでカードの画像データしか得られないのですが自分の場合、音声等他のデータも欲しいわけで
スマホのパケットキャプチャを必要とするのはそのデータを得るためのURLを調べるためです
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 14:26:10.88 ID:pB98hu5u.net
- >>937ですがfiddlerを使って音声等のURLを取得できました
これで記事にあるツールを使えばデータが取得できると思います
ありがとうございました
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 15:07:13.48 ID:jijMV7Qw.net
- ゲームによってはfiddlerでもssl表示されないのがあったりするよな
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 22:33:10.79 ID:XeDeW2/i.net
- バトガのデータってキャッシュから抜いた方が早いんじゃね
知らんけど
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 23:48:38.94 ID:AF9ZAl3K.net
- わいiOSユーザー
ちょっと高いけどCharles ProxyをインストールしてiPhone単体でパケットキャプチャしてる
ローカルVPN形式だから4G回線の通信もキャプチャできて強力だぞー
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 23:51:14.55 ID:LD9kgqx7.net
- オススメの泥アプリあるー?
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 01:04:46.24 ID:4PlVrGt+.net
- >>940
キャッシュに全データ保存されてるならいいけど、持ってないカードとかだとキャッシュにないからね
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 01:39:05.18 ID:g4JSW+qG.net
- >>939
FGOやマギレコの通信の一部はそうなってるぽいね
ネットワーク設定のプロクシを使うかはアプリ側で選べるから
rootのプロクシアプリ使えば強制的に串挿せるらしいがMITM対策されてるっぽくて通信がブロックされる
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 16:23:40.99 ID:VLAN6bZm.net
- バトガのカードリストを作り直したけどまた抜けてたらやだなあ...
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 19:31:39.98 ID:13quz/Nk.net
- >>927ですが自己解決できました
普通にaseetに書いてあって数字を1つ入れ忘れる入力間違いしていただけでした
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 19:48:49.23 ID:XDA19V4h.net
- >>945
その書き込み見てまさかと思ったけどサイトが更新されてる…
もしかして>>887のツールを作ってくれた方?
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 21:30:30.87 ID:UZs6ldcz.net
- バトガlive2dのプリンセスと月の加護のファイル名のキーワードわかる人いない?
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 21:58:29.34 ID:JUGi9fOv.net
- >>947
はい、そうです
そろそろサービス終了時期が近づいてきたのでカードリスト更新してました
>>948
カードデータない状態だとキーワード推察するしかないのかなって気がします
自分も試してみますね
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 22:31:35.03 ID:JUGi9fOv.net
- 確定でキーワードがわからないリスト
・マーチング各種
・モーターガール各種
・月の加護
知ってる人いたら教えてほしい
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:00:53.61 ID:8frArgTT.net
- >>949
おお!
まさか本人だったとは
BGdownloaderには感謝しかないです
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:04:20.93 ID:9cgJYhJW.net
- >>951
使ってくれてありがとうございます
まああれってURLさえ渡せば別にバトガ以外でもダウンロードできちゃうのでいろいろ役に立ててください(笑)
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:05:50.55 ID:8frArgTT.net
- >>950
たぶん
マーチングがこれ
https://i.imgur.com/xzfhScG.jpg
月の加護がこれ
https://i.imgur.com/OsELo9O.jpg
残り4人の分や直接URL貼るのは心が引けるので…ごめんなさい
あとキャッシュ消すと面倒だからモーターガール
とプリンセスは調べてないごめんなさい
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:08:59.10 ID:8frArgTT.net
- Live2DのURLに関してはカード所持してなくてもその衣装が登場するストーリー読めば取得できるはず
だからモーターガール等、上の画像以外のURLを取得したい場合そのイベントを見返してキャプチャしてみるといいかも
クリアしてないとかで過去のクリアイベントとして残ってなくて見れない場合は…
また言ってくださいできたら貼ります
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:10:50.52 ID:8frArgTT.net
- >>952
いえいえ
ありがとうございます
バトガ以外にも使ってみますね
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:16:46.81 ID:9cgJYhJW.net
- >>953
キーワードさえわかればあとは総当たりで調べられるので大丈夫です、ありがとう
他のは自分でなんとか見つけられました
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:19:03.11 ID:9cgJYhJW.net
- >>954
最後にクリアしたの2016年9月の星守スローガンイベントだから絶望しかない\(^o^)/オワタ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:52:45.96 ID:G3aXLcOz.net
- >>956
今更ですが画像ぼやけてて見辛いですね申し訳ないです
>>957
悲しいですね
マーチングや月の加護は常設ストーリーとして存在するので誰でも観れますがサーキットは…
なのでもしURLが分かったら貼らせていただきます
とにかく残りのバトガライフを満喫しましょう!
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 00:56:51.78 ID:cX3yqaP/.net
- ここはお前ら2人の逢瀬のための愛の巣窟
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 01:04:49.46 ID:0NRVLRpR.net
- >>953
月の加護ありがとう
そんなキーワードだったのね
ゲームしてなかったから見返すとかできない…
あとはプリンセスか…
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 01:14:51.74 ID:tdQIZa88.net
- プリンセスってみきとかのアイドルのやつか?
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 01:25:39.54 ID:0NRVLRpR.net
- >>961
カード検索からするとこれです
https://bg-search.jp/detail/cardDetail.php?id=10053
シリーズがアイドルアフタースクールってなってますがidolでとると別物です
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 01:44:32.05 ID:6BEsdBI9.net
- パケットキャプチャで基本URLを押さえて、
詰まったところで経験と勘で推測して拾えたときはちょっと達成感ある
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 02:31:27.40 ID:tdQIZa88.net
- >>962
アドガね
キャプチャしてみたぞ
「idol」じゃなくて「idol2」か?
あとは同時に「cc」と「base」ってのが見つかったから「idol2」じゃないとしたらこれのどちらかかも
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 02:41:14.90 ID:zXaIwxvO.net
- >>917
>>918
遅レスで大変申し訳ございません
ようやく静止画ですがmgcmの寝室画像を見るのに成功しました
お答えいただきありがとうございました
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 06:47:26.36 ID:rvswJMZT.net
- >>958
文字小さかったから頑張って読んだww
>>962
プリンセスはキーワードわかってるから家帰ったら伝えるよ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 08:52:10.94 ID:0NRVLRpR.net
- >>964
ありがとう
idol2でとれました
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 11:08:34.96 ID:FxiZXE6h.net
- 長くなっちゃうからとりあえず自分が知ってる49のキーワードだけ記事にメモしておいたので気になる人は見て下さい
最新のカードはいくつかまだわからないのあるから知っている方いたら教えていただきたいです
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 17:57:20.00 ID:FxiZXE6h.net
- バトガのTextAssetを復号しようとしてるんだけど、必要なのは
・DEFAULT_IV_128
・DEFAULT_NETWORKHASH
・DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
の三つで合ってる?
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 00:51:50.44 ID:2Tc9Eo7w.net
- はたしてバトガ関係のデータ解析に関してそこまで詳しいやつがここにいるのだろうか…
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 02:27:59.84 ID:zNh8smsW.net
- 某思考型リズムアクションゲームが最近Unity2019にアップデートしたせいでAssetStudioが使えなくなったんだけど、なんか対応してるツールある?
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 03:29:18.00 ID:gH21gGXp.net
- >>969
・assetBundle(TextAssetだけ暗号化かかってる?): 暗号rijndael, key=BundleInfoModel.CryptKey, iv=DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
BundleInfoModel.CryptKey(jsonではckって名前)はBgirl.Common.AssetBundleManager.CreateBundleInfo()のメソッド内の、
AjaxBundleController.CheckVersion.AsctionSingle()ってところで通信してBundleInfoModel.Paramに返る中にある
this.SetBundleInfo()の直前でassetBundlePathとparam.CryptKeyをテキストに書き出すように改変するのが簡単かな
つまり鍵は全アセット共通じゃないのでもってないカードの鍵は入手できないかも…
ちなみにCheckVersionの通信はこんなURL「http://bgirl.colopl.jp/ajax/bundle/check-version」
通信ログから複合するならレスポンスがbase64になってるのでbase64→byte[]にしてから下記のjsonの鍵で行う。dllでいうならNetworkManager.Decryption()の部分
・json(キャラのリストとかステータスとか情報のやり取り):暗号rijndael, key=AccountSaveData.userHash, iv=DEFAULT_IV_128
userHashは初回起動時の「同意する」を押した時に作成される(各ユーザーごとに異なる)。ApplicationMananer.LoadSaveData()あたりでテキストに書き出すよう改変すればいい
それ以外のDEFAULT_NETWORKHASHは旧方式の互換性の為に残ってるだけで今は使われてない(はず)
アカウント持ってなくてログインできなくて確かめようがないので間違ってたらごめんね
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 03:40:31.07 ID:gH21gGXp.net
- >>971
AssetStudioが古いんじゃね
4月に2019.1に対応してるってよ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 06:34:00.97 ID:Y2b+3AkD.net
- >>972
うわー、鍵が全アセットで共通でないならめんどくさいなあ
Ciphier::Decrypt()あたりで鍵突っ込んで全部復号できるのかと思ってた
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 07:17:58.99 ID:zNh8smsW.net
- >>973
あ、本当だ。GitHubのReleaseしか見てなかったから気づかなかったわ(しかもそれも7日前に更新されてた)。ありがと。
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 07:43:32.41 ID:gH21gGXp.net
- >>974
前のやつちょっと改良して鍵や鯖URLのリスト吐き出すようにしてみたよ
https://mega.nz/#!PBxgEarb!c-Ldw41bawlAPS2mwN9Ojn1aewKT_hU4eYmPiBJQPy0
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 08:06:50.56 ID:Y2b+3AkD.net
- >>976
パッチ当てて起動したら "読込中" から動かないんだけど、どこか間違えたかな?
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 11:53:27.68 ID:zcFF6JRa.net
- >>971
このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 12:25:05.90 ID:gH21gGXp.net
- >>977
多分今度は大丈夫
https://mega.nz/#!KNpAUKqD!YvZvrHX7rlwKrl01x-g2WnCrRflmwv3avTudAAQ4Gf8
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 12:40:13.89 ID:+67y6g6B.net
- 連レス多用してスレ進行させるならそろそろ次スレ立てとけよー
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 13:02:32.17 ID:KRZmzoig.net
- おっ自治だけしっかりやるこども部屋おじさんか?
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 13:30:46.51 ID:+67y6g6B.net
- >>981乙乙
立てられなかったんだすまんな
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 14:35:52.45 ID:cvy5vKZ6.net
- >>981
乙
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 14:48:40.32 ID:bwtFAX/4.net
- >>981
乙一
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 15:38:24.12 ID:ZY8AnImv.net
- AssetStudioはD&Dに対応してほしい
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 16:12:42.62 ID:lNpg7XVV.net
- 最後に開いたファイルが存在しないとデフォフォルダにいどうするのがちょっと面倒
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 00:08:27.13 ID:3/62yXDp.net
- Assetファイルを詠み込むのに関して
Assetstudioのバージョンが悪いのか環境が悪いのか不明だけどファイル読み込もうとする時点でクラッシュしてしまう
Disunityは「?」って感じなのでUnity Assets Bundle Extractorを使ってるのですがみなさんは何を使っているのですか
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 03:55:52.52 ID:xnBEE+4d.net
- skeletonビューワーで再生できるのはspine本体があればアニメの編集もできるんやろ
live2dで作られたもんは編集できんの?
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 10:02:30.08 ID:GTCHG2C1.net
- >>987
何のゲームのAssetを読み込もうとしてるの?
環境がわからないことにはクラッシュの原因とかも突き止めようがないよ
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 11:13:37.69 ID:wFkwdgnD.net
- 一回extractしたのを読み込んでみるとか
>>987
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 12:58:35.12 ID:HxiwdmWV.net
- AssetとAssetBundleは違うからそこは略さないほうが良いぞ
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 13:06:01.85 ID:50gV8+8C.net
- >>987
AssetStudioの最新版でも駄目で再現性あるならIssueに投げてみたら?
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 13:35:26.31 ID:X+fMFYEX.net
- 英雄戦記ブラゲ事前ガチャのキャラ個人ボイス、画像と違ってdata本体の方に全部入ってたんだけど
Audioclipのみ選択するとエラーで取り出せなかったな、それもAssetStudio最新版にしたら問題無かったが
ウチではAssetStudioがダメでUABEなら行けたってことは無いかなぁ
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 14:05:50.92 ID:efIu8q6X.net
- エラー出たときに使ってたAssetStudioのバージョン書いてくれればすぐわかるっぺ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 14:40:29.99 ID:3/62yXDp.net
- >>989
バトガです
Asset listタブをクリックするだけでクラッシュします
>>990
残念ながら変わりませんでした
>>991
Assetbundleです
すいません
>>992
やるだけやってみます
macでwine使って強引に動かしてるのでそこで何かしら不具合が生じてるのかもしれませんね
ありがとうございました
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 15:54:13.62 ID:viPXxar1.net
- バトガはAssetStudioで開けてるよ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:25:22.47 ID:X+fMFYEX.net
- 埋
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:26:17.79 ID:X+fMFYEX.net
- め
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:26:49.20 ID:X+fMFYEX.net
- る
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:27:32.87 ID:X+fMFYEX.net
- やで
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:28:48.11 ID:vCABavKg.net
- 1000
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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