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【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/10(土) 18:36:18.40 ID:ockodKwm.net
- まぁ適当に
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 13:50:13.15 ID:MO1tWmSe.net
- バンドリとかご丁寧に解説してくれてるブログ?があるじゃん
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 14:29:35.50 ID:ZY8dGLln.net
- 今見て見たらAssetStudio動かしてる間メモリが3GB近く食われてた
けど、32積んでるからそんなに問題じゃないと思うんだけど
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 00:22:58.22 ID:511C1OBh.net
- シャドバのボイスacbのデコードがうまくいかない…。
VGMToolbox r1040だと出力hcaがなぜか0KB
acbDecrypter-0.2.1-x86でHCA鍵00003657F27E3B22を指定してacbを投げても、出力wavはおかしい。
鍵はあってるはずなんだけど…原因分かる人いませんか?
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 07:42:56.99 ID:i6pDaOE7.net
- >>343
wavが出力されるなら前に言われてた内包されてるhcaデコーダのバージョン問題はないと思うから、単純に鍵が間違ってるのでは?
いつ調べたやつかしらないけど変わったとか
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 14:44:07.20 ID:OL4MA2E3.net
- 私もちょっと前からここを参考に泥版シャドバbgmの吸出しを試みているんですが、>>343 さんと同じ状況。
wav出力できるところまではいくんですが、どうしてもピロピロ音になってしまいます。
鍵が違うのかと思ってapkばらしてStirlingで見てみたんですが、level0に書かれているものとは一致してました。
他に鍵があるのでしょうか?またsteam版も同じでした。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 21:29:23.95 ID:2J8CAHru.net
- パンツ脱いで待ってよっと^^
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 23:16:13.59 ID:A8k9TbSM.net
- じゃあ俺も
- 348 :343:2019/02/22(金) 23:34:08.84 ID:511C1OBh.net
- >>344
鍵間違いかと思って確認したけど、>>345 が書いてる通り、level0のものとたしかに一致してて、間違ってないように見える。
ttps://8.gigafile.nu/0315-cf7eacf02c3ab3c8bcc4e4e016acd0d59
ちょっとだけサンプル置いておくから、もしよかったら誰かちょっと試してみて下さい。
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 19:48:32.28 ID:dYFhCpR/.net
- モンストの画像データの抽出で手詰まり・・・
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 19:50:45.64 ID:dYFhCpR/.net
- 間違えて途中送信してしまった・・・349の続き
binをzipに直して、中のファイルにxorがかかってる?までは分かった
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 20:45:37.29 ID:MQxWA2z7.net
- switchのゲームってもう音楽吸い出したりとか出来るようになってる?
全然ネットで情報見ないから難しいんかな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 23:03:15.17 ID:RnVcuPdl.net
- 吸われてるのは知ってるけど近年の任天堂機種の吸い出しって
ダウンロードしたデータをデクリプトするためにはダウンロードした本体の固有IDが必要で
それを得るのがハードル高いっていう認識なんだけど最近はどうなのかな
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 20:41:38.88 ID:qemn279l.net
- 音楽は知らないけど画像は吸い出されてたりはする
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 21:37:24.66 ID:mPyq2sX3.net
- 任天堂も随分セキュリティ硬くなったんだね・・・・・
日本のサイトだとswitchはcfw化とか吸出しまでは解説してるサイトいっぱいあるけど
画像やら音声やら吸出しは全然見ないと思ったら随分めんどくなったんだな
海外のサイト漁ってみるか
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 23:43:52.15 ID:D0ifOHb1.net
- models resouse?にはSwitchから抜かれたモデルデータがバンバン上がってるよ
ポケモンとかスマブラとなると本気で挑むのが海外の解析班なんだよなぁ
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 12:14:14.25 ID:RkYFHv3j.net
- ゼノブレイド2から抜かれたモデルデータがMHWのMODとして活用されてて笑える笑えない
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 12:26:54.70 ID:gP6o1IcJ.net
- >>340でガルパ云々喚いてた人です
まとまった時間がなかなか取れなくて報告遅くなったけど、無事取れた
原因はわからなかったけど
AssetStudioでExtract Folderして出てきたCAB~をひとつのフォルダに纏めてLoad Folderしたら解決した
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 22:23:00.94 ID:Z/Gm8RVZ.net
- シャドバのhcaは10月くらいにadx2のバージョンが上がった?かなんかでうまくデコードできないっぽい
libcgssのデコーダ使ったらうまくデコードできたよ
- 359 :343:2019/02/27(水) 00:55:50.69 ID:FcwUQjvR.net
- >>358
libcgssのデコーダでたしかにうまくいきました。ありがとうございました!!
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/27(水) 14:37:07.51 ID:aWsHtSFM.net
- DMMに女神にキスを!ってゲームがあるのですが
イベントシーンのファイルらしきものを抽出後AssetStudioなどで音声はエクスポートできるのですが、画像のほうがうまくできません
たぶんバラバラのやつだと思うのですが、わかるかた教えていただけませんか
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/27(水) 22:29:54.72 ID:E3lrguf4.net
- m4aの音声ファイルなんですが、XorRevで鍵の取得、復号化出来ますか?
https://3.gigafile.nu/0306-3a6657f428063b9ff9bae68a6287503d
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/01(金) 08:12:14.41 ID:7GUF5ooF.net
- https://imgur.com/AyDbdGy
今回のアズレンのデータ更新変だと思ったらポートランド下半身しかない...
上半身見つけた人いますか?
- 363 :sage:2019/03/01(金) 20:27:41.17 ID:t5CTLuch.net
- その聞き方怖えーよ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 01:29:30.30 ID:OyuUAjC0.net
- >>362
表情差分じゃない?こないだ旗風も顔がなかったけど別のディレクトリにあった
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 01:32:31.30 ID:G33lDtwI.net
- 足いらんか〜……
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 02:31:32.91 ID:x2+I90pq.net
- 下半身さえあればいい
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 06:55:51.78 ID:e5b5tOSw.net
- ミリシタの画像をAssetStudioで見ていたら一部の画像(一コマとコミュのサムネイル)がモノクロにノイズが入り斜めになっていたのですが、これを正しい状態にするにはどうすれば良いでしょうか?
過去スレを見ると前スレの520さんも同様の症状だったのですが、Formatは関係なさそうです
unity3dファイルは以下のものです
ttps://td-assets.bn765.com/56700/production/2017.3/Android/95890ddfd35979cd210f45ad1af4371af43fdbf2.unity3d
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 07:15:54.17 ID:EZrZmSUC.net
- 旗風も顔なかった…
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 07:26:58.71 ID:EZrZmSUC.net
- painting face見つけたけどこれはどうすりゃ合成されるんだろ…
ちまちまやってたらめんどくさいし
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 20:08:29.32 ID:PnHvqRKR.net
- acbdecrypterってacbが複数のファイルに別れてる時に結合ってしてくれないんだっけ?
たしかしてくれる気がしてたんだけど今やってたらエラー吐いて終了するんだけど
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 11:21:43.57 ID:0WAMMaWS.net
- ぶっこ抜き初心者なのですがアズレンのbgmをヌキヌキしたいと思って色々してたのですが
.bを.hcaにまで出来たのですがそれ以降が過去スレ、redditその他情報見る限りごちゃごちゃしててよく分からないです。
どうすればいいのでしょうか
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 11:26:08.48 ID:PgMjeoxp.net
- まず服を脱ぎます
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 12:18:27.55 ID:6hhUQCed.net
- 平成も終わるという昨今で石器時代の煽りレス来た
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 12:38:52.62 ID:dyjMLQ2j.net
- hcaデコーダで鍵は過去スレにあるでしょ
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 12:45:24.60 ID:0WAMMaWS.net
- デコードToolがどれ使うのかわからん。
githubでそれらしいのいくつか見かけたけど
ループやらスコアやらあって脳みそパンクした
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 13:07:20.15 ID:VapKnYgj.net
- 適当に丸投げすればシュバってツールアップするやつがいるからチョロい
どんどん丸投げしとけ
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 13:21:37.70 ID:dyjMLQ2j.net
- やり方書いたのに調べもせんのか
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 13:59:40.14 ID:Yzetb2FQ.net
- びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 14:46:41.69 ID:0WAMMaWS.net
- 読んでくる
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 15:15:33.54 ID:0WAMMaWS.net
- >>374
すまんこ。俺の勘違いだった
redditのアズレン解析スレのツール使おうとしてたらこのスレ民の作ったツールだったのな…
許してください!何でもしますから
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 15:21:05.62 ID:0WAMMaWS.net
- というわけで374兄貴のおかげで出来たわ
アズレンサントラ出るまでこいつらまとめて復号化して聴くわサンクス
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 10:20:39.81 ID:frCYuc16.net
- >>360わかるひといませんか?
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 19:10:09.12 ID:QUUT5RO3.net
- 詳細は?
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 22:26:37.89 ID:lo7U8O1a.net
- そのゲーム重いしエロ遠いから挙動チェックできないんだよな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/05(火) 02:49:49.00 ID:qXEMfWZp.net
- モチベーションは重要
- 386 :360:2019/03/05(火) 19:35:51.44 ID:PkV0EXNU.net
- tps://www.axfc.net/u/3963529
これがイベントシーンのファイルだと思います
これから画像データは抽出できますかね
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/05(火) 22:07:05.37 ID:AtrjTS2N.net
- しつけえwwwwwww
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 00:40:52.28 ID:n0JYBSzw.net
- いつのものやつさっさとツール作ってやれよwww
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 01:10:29.04 ID:sqf6metj.net
- >>386
>>207みて考えれ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 04:29:29.43 ID:Wt7ZNfjT.net
- 丸投げ、ちょろい奴がツール作る、適当におだてて次も作ってもらう
このスレの正しい使い方だからみんなも丸投げしてこ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 07:30:22.79 ID:e/5t6Z56.net
- 早いところだともう卒業式終わってるからかな、休みに浮かれた人達がいるね
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 08:26:35.86 ID:IU6GE2FB.net
- ツール職人はVsで作ってるん?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 15:08:16.60 ID:xFLu7wpO.net
- >>391
ツール作ってきゃっきゃしてる場所で何をいまさら
おっさん共がやってたらかなりきもいわ
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 18:39:51.94 ID:GvGm4BQZ.net
- ツール作られると都合悪そうだな
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 18:43:58.16 ID:4u9rfWB8.net
- 丸投げしようとして失敗した奴が喚いてるだけだろ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 19:59:41.77 ID:14V3VsvM.net
- よく外国人がアズールレーンのgifスタンプ抜き出して自分の動画に載っけてるけどどうやってるかわかる方いますか?
通常ジャベリンL2Dにプレイ中は見えないのにすごいパンツ履いてるのとおっぱいに乳首が描写されてることを発見したあたりで力尽きました
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:04:05.28 ID:14V3VsvM.net
- 数日探したのに書き込んだ瞬間見つけた……
自決しました()
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:15:21.38 ID:I7ibUj0d.net
- 成仏して…
ちなどこにあったの?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:43:56.35 ID:14V3VsvM.net
- emojiのファイルにありました
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 20:44:14.37 ID:14V3VsvM.net
- フォルダだった
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 21:04:06.83 ID:0IcFcDZy.net
- おーありがとう
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 20:18:43.34 ID:0DQI9c5d.net
- このスレって何が対象ですか?
プレステとかはスレチですか?
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 22:25:04.87 ID:gWdKh0WA.net
- それはエミュスレのほうがとりあつかってんじゃねーの?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 23:18:53.18 ID:AMQ9QVsC.net
- 以前はコンシューマも普通にやってたけどな
最近はおらんな
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 23:59:04.40 ID:SM+B5SNS.net
- ゲーム人口の変遷と同じでブラゲ・スマホに偏ってるだけやんな
できるとは言ってないぞ
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 00:38:36.97 ID:8P+9B/5U.net
- わかるかたいないかもですが一度質問させてください
tim correctionでプレステの画像を吸出したら色が変だったり画像がめちゃくちゃなんですが
何か処理をしないと正常に見れないんでしょうか?
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 08:36:45.41 ID:n88sRM3s.net
- むしろコンシューマしかなかったレベルなんだが
時代の流れだな
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 19:24:13.53 ID:VMu+227O.net
- 日本はすっかり貧しくなったからな
しょうがない
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 20:28:49.85 ID:I9amHs2z.net
- プレステって暗号化されてんの?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 20:38:41.84 ID:KTFervk7.net
- 暗号化されてるものもあるだろうけど
容量や処理の重さ対策にパーツがバラバラとかをまだまだやってる時代だしまぁ
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/09(土) 00:58:47.77 ID:VcQ1e13b.net
- 読み込みや容量の削減の為に圧縮されてたりする場合もあったな
PSは画像が標準形式でないソフトが結構多かった気がする
独自形式というか、データ本体部分は大体同じだけどヘッダ部分や格納方法がそれぞれ違うみたいな
PS1だと画像本体は4bitカラー(16色)だけど、パレットが256色分あるデータがたまにあって
要はそれが16色×パレット16本ってことで、画像内の場所によって対応するパレットが異なるんだけど
その対応情報がファイル内に無いっぽくて手動で調整しないといけなかったり
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/14(木) 01:57:42.86 ID:S3OFq8a/.net
- パレットはTIMViewer使えば変えられるし、可視化できるかはバイナリエディタで開いてビットマップ表示させればある程度はわかる。
ステートセーブが圧縮されないエミュレータのステートセーブをDDするのも手かな。
アリカのさくらテトリスは軒並みファイルが圧縮されてるけどステートセーブから開けばバッチリ見れる。
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 13:47:30.30 ID:08GFT65C.net
- steamとか需要ありそうなのに
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:39:39.78 ID:wxAspBq9.net
- steamだとふし幻TODRの立ち絵とか抽出したくて以前頑張ってたけど俺には無理そうで諦めたな
ソシャゲの抽出とはやっぱ全然違うんだな
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:49:03.17 ID:mY1GGOHK.net
- 難しいほど面白い、解析してやるよとかドヤってた連中もガチなもの相手だと途端に及び腰になるから草
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:52:48.73 ID:LaM9FhQa.net
- steamがそもそもなにかわかってない発言する奴多すぎ問題
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 16:49:03.03 ID:PdAsftOZ.net
- >>414
アクアのゲームは昔からわりと抽出対策ガチガチだったからなあ
それでもアクアゲー専用の展開ツール作ってくれてた人が居たんだけど、ふし幻3辺りからその人が買わなくなったのかツール作られなくなって終わった
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 21:02:34.25 ID:isrAsYrS.net
- 最近初めてSwitchのゲームで音楽抜いたんだけど
Switchもunity使ってるんだね
いつもAndroidとかのリップばかりやってるからスマホ系はUnityの印象強かったけど
今はもうコンシューマでもUnityなんだなぁってちょっと驚いた
まぁ、そのおかげでAssetStudioで再生とか変換出来て楽だから助かるけど
モチロン全てのゲームがunityだったワケじゃないけど
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:08:22.20 ID:YKq3DCvX.net
- 非常にシコいキャラ出てたから久しぶりにアズレンの立ち絵抽出しようとしたらバラバラ形式に変わってた
>>161がすごい丁寧にやり方書いてくれてるのはわかるんだけど、
そもそもdistフォルダってのが見つからなくて必死にググってるようなレベルだからもう最初の段階で躓いてる
これPaintingExtractの使い方ってコマンドプロンプト開いてrunme.pyをドラッグするみたいなことではないんだよね?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:19:50.41 ID:+zTvaLo/.net
- うーんちょっと惜しい
吸い出し作業やるならJava勉強して使えるようになっといた方がいいぞ
この手のツールはコードだけ配布するからみんな各自PCで実行してねってのもかなり多いし
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:31:07.24 ID:r2NzGF5+.net
- ミジンコ避けにはそれくらいがちょうどいい
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:35:54.08 ID:YKq3DCvX.net
- あ、出来たわ
楽勝やんけこんなん
アホなレスしてすまんな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 02:39:20.10 ID:+zTvaLo/.net
- 草
良かったな
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 04:28:44.90 ID:0hbCMoIH.net
- DMMの鋼鉄の守護姫兵団のハッシュファイル名の算出方法わかる方いますでしょうか?
XMLのAsset一覧はあるんですが、そこからファイル名を算出してるソースが見つからず、
ChromeのDevToolsでデバッグしようにもソースが大きすぎてブレークするとDevToolsが落ちてしまいます。。。
もしくはソースが大きくても落ちないデバック方法があれば教えてほしいです。
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 06:02:42.96 ID:bXSoXNgL.net
- 終了決定で今から新規はお断りしちゃってんだよなぁそれ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 06:28:33.58 ID:pFH8J1AY.net
- 前スレにそこの開発用のツール作ってくれた人がいたはず
同じ暗号化方法かどうかしらねーけど
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 15:41:49.82 ID:k9BVh5cx.net
- 同社の別ゲーと同じ仕組みだったんですね。。。
無事ファイルの取得から複合化まで出来ました。
ありがとうございました。
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 22:16:48.19 ID:1iK8P1I7.net
- どのツールなんです?
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 01:11:24.74 ID:4s7o6+T7.net
- 前スレをFUNYOURSで検索してください。
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 09:57:50.84 ID:wj7MojQo.net
- ぶっこ抜きに必要な言語と効率いい勉強法を教えてほしい
ググってもクソ見てぇなステマサイトしかなくてうんこ漏らしそう
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 10:23:05.59 ID:HLgtV2h8.net
- 日本語覚えて小学校で勉強するといいよ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 13:52:33.90 ID:+B6zrnqA.net
- お前には無理
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 14:40:21.28 ID:FerlfH8R.net
- 手っ取り早く済ませたいならまずは英語つぎに中国語
日本語はあまり役に立たない
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 15:38:38.52 ID:7aetucZ9.net
- 今だとなんだかんだでC#じゃね
UnityがC#だったせいでUnity製のゲームをデコンパイルして作ったツールとソースがGithubにゴロゴロ置いてある
もっと古いコミュニティになるとPythonばっかりだったりするけどね
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 16:49:53.53 ID:HpOvBoJE.net
- 勉強なんてしなくても、ゲーム名書いて質問すれば結構やってもらえる
ここをうまく使え
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 18:35:58.61 ID:45TdXQ7b.net
- 自分でやりたい。ツール作りたい
んでちやほやされたい
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 18:40:34.45 ID:ETmAq1oz.net
- ツールは自分のために作るものだぞ
ちやほやなんてされないし
むしろ動かねーとか叩かれるぞ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 19:12:09.68 ID:2C04qhgx.net
- ちやほやどころか要求が増え続けて拒否すると逆切れされる
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 20:12:55.24 ID:0K0NmsOy.net
- >>429
ありがとうございます。
今からVisualStudio勉強しても間に合うかな…。
3000個近いファイルがあるみたいですし…。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 20:48:06.37 ID:GhGvXn+s.net
- チヤホヤ目的だけなら止めた方がいいぞ
スレの上の方のIDなしのヤツとかいつも丁寧に対応してたのに文盲に関わったが故に逆ギレされて消えたしww
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