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【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/10(土) 18:36:18.40 ID:ockodKwm.net
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/07(金) 18:24:47.84 ID:u9hkPNga.net
>>51-52
保存先readme嫁
あとunsignedなのは昔の名残で署名は出来てるから気にするな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/07(金) 21:50:02.00 ID:Ubxv11Lb.net
どなたか「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のHCA復号鍵わかる方いませんか?
前スレだとBGM暗号化無しになってましたが現バージョンだと暗号化されているようです
NoxにてビルドしたCriWareUnityHackを使って解析してみようとしたんですが仲介DLL入れるとローディング画面まで行かず真っ暗なままで進まなくて…

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 00:24:52.96 ID:Icc8eQCy.net
>>47>>53
指摘してもらった通り、自分のミスでdecryptedをassetstudioに読み込めてませんでした
おかげさまで無事pngを保存することができました
最後までお付き合い頂きありがとうございます
URLから直接拾う方は、教えてもらった復号鍵でやってみます

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 00:26:41.75 ID:0RKmMprJ.net
ReiPatcherって何なんですか?
時折見かけるものの調べてもカスメオダメのプラグイン導入記事しか出てこなくて分からないんですけど

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 01:03:14.94 ID:GjSr5KnI.net
>>56
.NETアセンブリパッチャー
カスメのMOD界隈で昔使われてたんだけどUnity製のアプリ改造するのに便利だから流用して使ってる

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 20:05:21.99 ID:szfcUftz.net
>>57
なるほど
教えてくださってありがとうございます

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 20:20:20.22 ID:KLoYX4MV.net
>>54
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "62057514034227932"

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/09(日) 23:23:51.88 ID:CKsKUjqv.net
使ってる方いたら聞きたいんだけども、最近のアプリだとCriWareUnityHack使うとローディングから進まない〜ってのをちょいちょい見かけますが、
HCAデコーダに同梱してくれてるiOS用Tweakは最近のアプリでも使えてます?
例えば↑に書かれてる刀使ノ巫女とか・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/10(月) 15:17:29.35 ID:5M1OIrUT.net
>>59
ありがとうございます!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/10(月) 17:43:36.32 ID:TmB9JWwk.net
すみません、前スレのあいりすミスティリアのやりとりでシーン再生時の画像とテキストは確認できたのですが音声ってどうしたらよいのでしょうか?
apk内のlevel0にStreamingAssets 62049655719861786 Sounds/Se/se_system.acbと記述がありましたが
この10進数と16進数にしたものでacbDecryptorにかけてもエラーで空フォルダでした

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/10(月) 21:27:41.10 ID:QTcXvpl5.net
>>62
音声はWebGLからダウンロードしたデータは暗号化されているから
Androidの方からダウンロードしたものならばそのacbDecryptorで取れるはず

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/16(日) 05:28:23.04 ID:s02GwSuE.net
前々スレあたりにモ○ストに関する情報あったから色々試してみたけど画像1個解析するの物凄いめんどくさい作りにしてるな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 06:37:29.56 ID:n5N5sx9U.net
最近出たロマサガの画像を抽出したいと思い挑戦しています。
とりあえずapkから画像を抽出することはできましたが追加ダウンロード分は本体の中のデータが必要ということですがデータ抽出ができず困っています。
NOXで/data/data/〜をコピーし/mnt/shared/〜に張り付けても失敗してしまいます。
どうすればいいのでしょうか?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 20:05:39.29 ID:HETvb/xP.net
>>65
追加データをコピーできないだけなら圧縮すれば?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 01:12:27.42 ID:sDpuZyZd.net
adx復号鍵
00000000012EE5DC : コトダマン

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 08:48:22.10 ID:mFZa74sk.net
>>65
コピー先は/mnt/sharedじゃなくて/mnt/shared/otherじゃないとダメよ(/mnt/shared/appや/mnt/shared/imageでも可)
そうじゃないならレスの内容だけじゃわからないなMEmuとか他のエミュで試してみるとか

69 :65:2018/12/22(土) 05:12:31.34 ID:QVWrrkD1.net
圧縮することでコピーはできましたが/data/data/〜の中には画像データが見当たらなかったです。
/adndroid/data/〜の中のファイルも見てみましたが見当たらず・・・
根本的に探し方を間違っているのかもしれません。

やり方はNOXからデータフォルダをPCにもっていきUABEでアセットファイルからTexture2Dを抽出する。

このような考え方ですがちがいますでしょうか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 07:37:37.38 ID:em5Mxg+k.net
>>69
見てみた
/sdcard/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.RSRS/files/UnityCache/Shared以下の_dataファイル
暗号化はされてない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 08:18:00.50 ID:QVWrrkD1.net
>>70
ここにあったのですね。ありがとうございます!
こちらの_dataファイルは1つづつunpackしてデータを取り出す感じになりそうなのですが一括で取り込むことはできますでしょうか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 08:24:21.18 ID:EafY3Ru1.net
それぐらい自分で調べろ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 08:38:53.85 ID:QVWrrkD1.net
>>72
ずっと調べてるのですが難しいです。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 09:03:23.44 ID:em5Mxg+k.net
ここの過去スレPart1から精読しろ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 10:22:48.43 ID:UXjzmPNT.net
この流れなら図々しく言える

さんぽけのHCA復号鍵教えてください
無能な自分ではnox adbに0を返され続けるだけで駄目でした

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 10:37:41.37 ID:QVWrrkD1.net
>>74
ありがとうございます!なんとかできました!
欲しかった画像が分解されてて悲しいです。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 18:27:53.56 ID:1ZoRcVzk.net
>>74
さてはオメーAZUCOだな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 20:29:11.82 ID:GUO0XYWh.net
>>75
前スレ148

ウルトラ怪獣バトルブリーダーズのデータを抽出したいのですが、
データが全て暗号化されたTextAssetとして保存されており(中身はおそらくアセットバンドル)、Csharpを見ようにもil2cppになっていました。
逆アセ含めてざっと見てみてもバイナリエディタで確認できたRSA公開鍵(RSAだった場合復号には秘密鍵が必要)らしきものしか取れず困っています…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 13:34:13.62 ID:ZrfnBRfC.net
AESの復号を鍵長、ブロック長、パディングモード、CipherMode、初期化ベクトル、鍵を指定してできるツールはあるかな?
AesCrypterはバイト変換不可と出てうまくいかなかった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 13:40:17.20 ID:7miy2Yfu.net
Visual Studioとかどう?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 13:44:08.00 ID:ZrfnBRfC.net
初歩的なミスだった。忘れてくれw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 18:50:00.41 ID:n29GFql+.net
ロマサガRSのドット絵が欲しくて>>70の位置にある追加データを探ったが
テキストとかは確かに暗号化されてなくて読めたけど、肝心のドット絵や一枚絵が手に入らなかった

characterのデータからドット絵ファイルの特定→ファイルの中身確認でそこにあることは確認できた
イラストとかだけ暗号化されているのだろうか…

過去スレや色々見たけど自分で解決できなかったのでどうかお力添えをお願いします

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 19:01:49.04 ID:n29GFql+.net
>>82追記

前スレで他アプリのBGM抽出について色々語られていたので
ロマサガRSのBGMの抽出を試みた所、展開ツールで綺麗なwavを取ることができました

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 01:01:38.03 ID:YsShHRNV.net
>>82
確かにドット絵がないね。どこにあるのだろうか。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 07:59:45.85 ID:+7/9fP2E.net
取れてるけどなーあらかじめ一括DLした?
ドット絵はアルファ画像だけど一応取れてる

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 11:28:55.75 ID:t77g4NvP.net
試しに一括DLしてみたけどUnityCacheが存在しなかったな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 13:31:14.05 ID:f7h3tix5.net
data/data/~
の方にあるんじゃないかな?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 16:27:58.00 ID:+7/9fP2E.net
数字6桁のフォルダがキャラのグラフィックデータ
Shared/310600/{md5}/__dataを開いて
base_clutがカラーパレット
tex_chara_dot_310600がインデックスカラー
とそのままTexture2D取り出してもカラー画像にならないからgifに変換するツールを自前で用意しないとダメだな
末尾1桁が0〜2(上記なら310601か310602)は同じキャラのデータで
どれかに一枚絵がある。こちらは変換なしで取れる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 16:45:36.98 ID:zNStge60.net
>>85一括ダウンロードはしました。ドット絵やイラスト以外(BGM、効果音、テキストなど)は抽出できました

ドット絵データ自体はキャラに対応した6桁数字のフォルダに入ってると思います
このデータをwindowsで閲覧できる形(pngなど)にするのが出来ません

unity studioで出力したSpriteファイル(.dat)軍やテクスチャーをどう扱えば良いのか分からないです

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 16:49:36.82 ID:zNStge60.net
>>88確認しながらレス打ってる間に的確なアドバイスありがとうございます!

一枚絵は確認不足だったので今から確かめてきます!
ツール作成は自分の力量じゃかなり時間が掛かりそうなのでどなたかお願いします…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 19:25:53.84 ID:+7/9fP2E.net
SpriteをpngにするにはUnityStudioの最新版であるAssetStudioを使え

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 20:05:52.64 ID:zNStge60.net
>>91最新版使ったら確かに説明していただいた状態まで行けました!ありがとうございます!

引き続き着色のチャレンジをやってみます!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 20:17:27.66 ID:t93dgbSJ.net
確か前々スレ辺りに色情報の欠損的な話題があった気がする

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/28(金) 13:42:26.84 ID:2MYfB0zU.net
宝石姫の /AssetBundles/WebGL/ 以下のファイルはハッシュ化されてるようなのですが
どういったアルゴリズムでハッシュ化されていますか?
ハッシュされる前の文字列はAssetBundleManifestに記載されてる通りかと思うのですが…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/28(金) 18:31:13.74 ID:E+8OxbA0.net
大抵どこかのライブラリ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/28(金) 20:09:33.44 ID:cabdC7VV.net
>>94
md5だけどAssetBundleManifestの文字列がそのまま使われてるとは限らんぞ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/29(土) 05:07:34.52 ID:vrc5ISCt.net
>>63
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます

Androidの方からダウンロードしたもの、というのはどういったことでしょうか?
NOXにDMMゲームストアからあいりすミスティリアをインストールして丸ごと取り出して
VOICEフォルダ内にあるハッシュ値の名前のデータでも、それをmanifestで対応した拡張子付きの名前に直してみても相変わらず空フォルダなんですがこれではない?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 02:52:43.12 ID:eBr0S6g+.net
ドラガリアロストのbgm抽出方法をご教示していただける方はいないでしょうか…

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 04:54:50.54 ID:O1z3UH5K.net
>>97
acbDecrypter0.2.1に内包してるHCAデコーダが古いのが原因かと
acbDecrypter/hcaToWave/hca.exeをここの過去スレのHCAデコーダ v1.21で上書きすればOK
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/682

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 10:07:28.38 ID:gfaNpn6I.net
ナチュラルに丸投げし始めてて草

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 10:38:05.74 ID:loZWj5Wx.net
自分でここまでできたけど行き詰ったからヒントください位ならわかるけど最近丸投げ多いね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/03(木) 09:10:34.86 ID:RpPlTZMD.net
自分で少し調べたならわかると思うけどドラガリアのHCAはHCA鍵の他に4桁の2次キーまで必要だから初心者なら諦めて録音したほうがいいと思う

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/03(木) 16:33:31.39 ID:9vl406gN.net
つーかドラガリはぶっこ抜いたのがもう上がってるから…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 17:40:19.51 ID:KwG+01yN.net
質問良いですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 19:27:15.78 ID:aFK2bXuJ.net
くるがいい…

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/07(月) 17:56:13.09 ID:Zx7DWedh.net
いくぞォォォ!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/07(月) 18:53:12.61 ID:xgbIZTyI.net
最近めぼしいゲーム出ないからか書き込み少ないね
何かサ終しそうなゲームでBGMが良いやつないかな
暇だから吸い出しておきたい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 16:09:33.44 ID:lhCJIzh7.net
dmmの鋼鉄の守護姫兵団

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 00:45:48.27 ID:c5Nqi3ha.net
>>108
ちょろっと見たらホントにサ終しそうな雰囲気だね
良い曲あるか探してみるよありがとう

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 05:29:23.88 ID:VpbulaBi.net
>>99
再び間が空いてすみません、できましたありがとうございます
それで出てきたデータがいわゆるピロピロ音声なんですが、こちらも前スレの鍵の取得方法が必要な感じでしょうか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 09:41:37.04 ID:+fg5G4UX.net
ロマサガリユニバースのドット絵ですが >>88コメの場所をAssetStudioで見ると発見できたのですが着色しgifにするというのがわかりません。
AssetStudioでみると白黒のドット絵ですがpngに変換すると真っ白になってしまいます。助言頂きたいです。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 16:22:41.79 ID:drAZ2S4J.net
アズールレーンの音楽ファイルが.bのわけわからない拡張子だったのですがどうしたら聞けるようになりますか...
バイナリエディタで開いたらutfと書いてあったんで音楽ファイルだとは思うのですが...

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 16:56:08.12 ID:drAZ2S4J.net
hcaファイルにはなった...復号鍵とは...

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 17:21:59.97 ID:drAZ2S4J.net
先頭三文字48 43 41だし鍵なさそうなのに...

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 17:26:23.25 ID:drAZ2S4J.net
できたスレ汚しすいません

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 20:00:03.61 ID:1kgVZ+C+.net
1時間ちょいで自己解決とかぐう有能

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 20:01:28.72 ID:rKxLJwbx.net
> 425名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/03(土) 04:24:08.27ID:9SppaiKQ
> >>418
> apk改変して複合するツール作った。詳細はreadme.txt
> https://mega.nz/#!OE4Q2YTR!FIZ6k25Ou4yvGtGV1jvD9hwBOwDfn3uCAEM9E6qr1OE

前スレのこちらのツールを持ってる方はいらっしゃいませんか?
リンク先の期限が切れてしまっていまして・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 22:15:04.13 ID:SGR25vyb.net
>>117
リンク残ってない?
IE以外のブラウザでダウンロード

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 22:49:50.32 ID:Wdzgoo96.net
ブラウザーの使い方わからないなら、この手のURLは開いちゃダメ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 23:31:08.97 ID:56+3O1Wm.net
javascriptでも切ってんじゃね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/11(金) 01:21:27.56 ID:CNnVilvy.net
konami系列のアプリデータ抜く方法知りませんか?
noxでroot化してもsdcard/android/data/jp.konami.pawasaka
に入ってなくて...

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/11(金) 07:53:32.53 ID:BhpE4Cfw.net
>>110
鍵はお前さんが提示した>>62の鍵でいけたよ
00DC71D5479E1E1A : あいりすミスティリア
acbDecrypter-0.2.1-x86\acbDecrypter.exeを使ったんだけど
files/VOICE/{md5}が空白付きのフォルダ名下にあると失敗する。{md5}.acbみたいに適当な拡張子をつけないと失敗する
これらを修正してwavが作成できたんだけど聞いてみたらピロピロで
デコーダを上書きしたらピロピロじゃなくなったって塩梅で
>>111
ロマサガRSドットデコーダ
https://mega.nz/#!iAYAwC4T!sAxuPP4dPN7cuGjN8zlpBZRKIoFuzt7SC5ZSy863tl4

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/11(金) 20:43:08.95 ID:D1jxb9E1.net
アズレン画像バラバラだわ…
どうやって修正するんだ…

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/11(金) 21:35:16.06 ID:ZzqIUzav.net
>>123
前スレだったかでなんか話してたはず
結論が出たかどうかは忘れた

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 00:03:39.38 ID:rNBegYRe.net
>>124
見てみるありがとう

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 00:04:44.86 ID:rNBegYRe.net
sageてなかった…
jane使いにくい…
ごめんなさい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 18:35:00.14 ID:qUO8ZVP3.net
https://imgur.com/a/jSuWeEl
ネガポジというかそもそもバラバラでどうしようもない...

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 18:37:07.14 ID:h2AWOtg4.net
チンポジ?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 20:39:09.35 ID:kvqj49cx.net
>>127
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/622
622 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/07/01(日) 11:20:38.10
SpriteAtlasみたいにxy座標とwidth, heightとか入ったデータもどっかにあるはず
そのデータをもとにコード書けばもとに戻すのは自動化出来る

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 21:08:18.27 ID:tBtLJmKg.net
>>122
>>111じゃないけどロマサガRSのツールありがとう
後学のために教えてほしいんだけどドット絵pngのカラーパレットにカラーコードぶち込んでるって認識でOK?

と言ってもインデックスカラーPNGのいじり方がイマイチわからなかったから凄く助かった

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/14(月) 17:10:29.24 ID:l7vn3R7U.net
>>130
パレットの上書きではなくパレットから取り出した色を1ドットずつ塗ってフルカラーPNGで保存してるんだよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/14(月) 23:51:38.99 ID:aMtW/Teb.net
>>131なるほど!考え方のイメージから間違ってたわけか
こういう機会に今後鉢合うか分からんが、また遭遇したら参考にする。ありがとう

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 15:28:09.22 ID:7byPPX+c.net
テキストファイルに書いてる内容を1行ずつbase64⇒SHA256に一括変換できるツールってないでしょうか
今使ってるサイトだとbase64⇒sha256に1回で出来るけど1行ずつしかできないのが残念・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 15:47:17.31 ID:6Htg71AW.net
> 内容を1行ずつbase64⇒SHA256に一括変換できるツール
> base64⇒sha256に1回で出来るけど1行ずつしかできないのが残念

解決してるよーな???

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 15:56:08.79 ID:zJCNjxxV.net
まとめて(複数行)したいってことじゃないの?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 16:38:22.69 ID:Oe9cp2da.net
>>134
書き方が超悪かったですごめんなさい>>135さんが書かれてる通り複数行まとめてって意味でした
今使ってる変換サイトだとbase64エンコとsha256変換2つの作業が1回で出来るけど1行ずつコピペしてるんですが
今回吸い出そうとしてるassetinfoの内容が膨大なもので・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 16:58:27.84 ID:IslyCNHI.net
それくらい自分で作っちゃえば?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 17:03:44.29 ID:RANZqAuu.net
作れたらこんな質問しないでしょうがw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 17:15:51.46 ID:fIKVCznq.net
>>137
>>138
仰るとおり、今後のために自分で作れないかなと思ってVisualStudio開いて弄ってるけどなかなか進んでおらず、こちらで何か便利なツール知ってる方いないカナと聞いてみた次第です・・
あと一昨日くらいから1回書き込むだけで規制されるのは私だけ・・?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 19:36:03.55 ID:AxRZD6iL.net
>>139
https://ideone.com/QqGBYa

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 21:35:08.26 ID:sJt3An6C.net
>>140
うわぁ速攻で書いてくれたんですね有難うございます
そのままテキストファイル突っ込むとエラー出ちゃう(内容をbase64に変換するといける)のと出力したハッシュが私が変換したモノと違うってのがありますが勉強の為に後は調べながら自力でコード弄ってみます!有難うございます

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/15(火) 22:54:18.06 ID:AxRZD6iL.net
平文(1行)→base64→SHA256か
複数行のbase64を一括で変換するんだと思いこんでた
https://ideone.com/CRB3Oq

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 13:01:49.74 ID:YEXPfaQM.net
>>140
>>142
C#は _ が値の破棄を意味するからLINQで使うのは微妙だと思う
よく使われるのは x
スレチな上に個人で書くなら自由だし、これ以上は追求しないけど一応情報だけ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:06:51.55 ID:byY8qJ2X.net
リトルノアが明日でサービス終了するの悲しすぎてBGMとモデルだけでもどうにかならないかと思って辿りついた
文系大の情報の講義に毛が生えた程度の知識しかないがapkさえ残ってればなんとかなるかもと勇気付けられたよ
何ヶ月かかるか分からんが頑張るわ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:16:40.53 ID:XRc2UfVl.net
そこら辺ってapk内にないこともあるような
特にBGMの方

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:19:08.35 ID:yyS0RCHY.net
apkには必要最小限しか入ってないぞ。後から落とすファイルはサ終したら手に入らないと思った方がいい。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:22:46.64 ID:f3gXILrS.net
インゲームで随時DLするものも思い付く限り操作して手に入れておけよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:27:04.94 ID:byY8qJ2X.net
マジか・・・
Heliumみたいに(Heliumくらいしか知らん)ユーザ側のデータも含めて復元できるようなやつならいいのかな
とりあえず後の事は置いてデータ吸う方法だけでもクレクレさせてくれ・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:32:05.55 ID:XRc2UfVl.net
過去スレ読めばそんなにかからないぞ
そもそもそんなに抽出したかったならもっと早く取り組めばよかったのに

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 21:39:17.67 ID:byY8qJ2X.net
sage忘れるくらいテンパってたとは

>>149
ありがとう。今必死で読んでる
最近までPCがアレで手つけられなかったんだ・・・
あと切羽詰るまで抽出してどうこうなんて思いつかなかった

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 22:08:14.76 ID:Su4+40Br.net
ちょっと見てみたけど、asset暗号化されてない(全部がそうかは分からない)。データさえあればAssetStudioで一発だ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/16(水) 22:10:47.33 ID:cDu7fpJe.net
>>142
修正までしてくれて感謝感謝です おかげさまで吸いだせそうです
もう1つ、過去ログにあったブラゲのassetDecrypterをファイルD&Dするだけでデコードできるようにしたかったのですが
こちらはコード弄ってみたら自力で出来たから嬉しい理解出来てない上に3日もかかったけど
あとはまとめてデコード出来るように改良頑張ります
>>150
明日終了みたいだしとりあえず急いでapkと追加DLのデータ確保しよ!
noxにゲームインスト&ゲーム内追加DLも済ませてファイルマネージャーでどちらもフォルダ毎コピー
/mnt/shared/Otherにぶち込もう(要root)
データ確保出来ればあとはゆっくり過去ログみて抽出できる
ただ、ゲーム開始時に一括データDLするゲームならいいけど>>147さんが書いてる通り随時追加DLするタイプだとすべては厳しい

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