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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ18

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 00:47:46.80 ID:+pGCL7ss.net
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で

関連アド

スパロボバイナリスレ用保管庫
ttps://ux.getuploader.com/340/

GameCenter GX
ttp://gamecentergx.blog.fc2.com/
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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ17
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1519295258/


※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
       改造コードはこちら

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合6
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338278771/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 03:31:53.21 ID:vlh487AI.net
対オーラバトラー属性の分身無視攻撃を作るって発想が出てくる辺り
それなりの開発スキルを持った人だろうと思うけどいいんじゃない?
普段は命中率低くて使い物にならないけど、オーラバトラー相手には猛威を振るうって武器も面白いかもしれんな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 03:47:16.54 ID:vlh487AI.net
でも、そうすると敵AIは使ってくれないか
命中率が一番高い武器しか使用してこないからな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 03:52:52.67 ID:/Txn48/f.net
分身の発動率を25%に下げるとかHPがある程度減らないと発動しないとかにしたらいいんじゃないかと
なお原作では分身なんてしてないから分身を無くしてその分運動性を上げてもいいと思う

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 09:56:56.36 ID:0xpn2Tx3.net
>>955
周囲5マスにショウがいるか走査
→いれば近づいて専用武器というルーチンはできるのでなんとかなると思います。
それよりも、敵に対オーラバトラー武器ばら撒くとオーラバトラーが使いにくくなりすぎるというところですかね。中々難しいところです
ボスが対オーラバトラー武器持ってるかどうかでも難易度変わりそうですしね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 10:26:19.35 ID:/Txn48/f.net
>>957
分身無効属性の武器が実装されてたのはMXだっけ
拡散バズーカとか広範囲に弾をバラ撒くそれっぽい武器に設定されてた覚え

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 10:29:37.68 ID:0xpn2Tx3.net
まぁ、そういう設定つけずとも
雑魚まで含めた敵全員に
必中持たせて毎ターン使わせてもいいんですが、そういうのみんな嫌いでしょ?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 10:40:42.12 ID:/Txn48/f.net
>>959
面白い試みでいいんじゃないの
敵の精神ポイントが切れるまでひたすら閃きと鉄壁で防御して一気に巻き返すか
攻撃される前に一気に叩くかマップ兵器で一網打尽にする作戦を立てなきゃならないゲームも良さげ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 11:23:07.20 ID:vlh487AI.net
4次の分身は強すぎるレベルだからなぁ
分身頼みの戦術で押しきれちゃうし
発動率下げるか、紙装甲にするしか対策ないよね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 11:24:21.64 ID:/Txn48/f.net
例のブログの人がパッチの公開を予告したな
明日の午前中あたりに6話分までをうpするらしい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 11:24:32.74 ID:0xpn2Tx3.net
えぇ・・・バニラの敵に必中持たせて
毎ターン使わせるだけならすぐできるけど、本当にやりたい?
俺はクリアできる気がしない

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 11:29:33.90 ID:/Txn48/f.net
>>963
だったら自分が作りたいと思うものを作ればいいじゃないの
他人の反応が気になるんだったらまずうpして反応を見てから弄ったらいい

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 11:38:57.91 ID:0xpn2Tx3.net
>>961
そうなんですよね
しかし、無いと詰みかねないマップがチラホラあるという
自分の腕ではですが

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 11:57:42.10 ID:m9FxO2Ev.net
このスレでバニラを使う人久々に見た
しろねこ氏かDC作者さんかデフレ作者さんかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 15:00:43.20 ID:0xpn2Tx3.net
すぐできると言っておきながら
分かる方お願いします。
9ED32の敵ルーチンを攻撃範囲内に敵がいたら必中を使うに変えようと

A5 00 00(9ED32)
F2 3B ED
A4 00 00
AE 0B(9ED3B) 必中を使用
AA AB
F1 32 ED

とすると、周囲に敵がいようがいまいが毎ターン必中を使います。
A5の索敵範囲設定がまずそうだと思って00 01とか 03 03とかにしても変化ありません。
攻撃範囲内に敵がいれば必中を使用にしたいのでご教示願います。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 22:46:36.65 ID:0xpn2Tx3.net
多分解決しましたので、ロダに敵が必中ipsをアップしました。
1話のみテストして不具合は無さそうです。敵パイロットの根性を必中に置き換えているので根性も必中も持っていない敵は必中してきません
あとアッザムとかの特殊ルーチンの敵も必中してこないと思います。
あと鉄壁ipsも同時に適用しているので鉄壁は装甲4倍です。
この場にて作成者様に謝辞を述べさせていただきます。
ありがとうございました。
軽微な不具合は基本的に対応しませんが、深刻なものは対応するかもしれません。よろしくお願いします

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 22:50:00.90 ID:0xpn2Tx3.net
あと、すぐに気づくと思いますが敵ターンに敵が使用した必中は味方ターンには効果が切れます。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 17:22:15.65 ID:7E3yIogm.net
書き込み無いけど、みんな必中パッチやってんの?
まさかな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 20:14:13.11 ID:ywcvO/k7.net
ブログの人がパッチ公開したらしいがリンク先が404でダウソできねえ
ひょっとして釣りなのか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 20:48:40.53 ID:X6u5lz8X.net
普通にダウソできたよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 04:21:39.50 ID:OiZc2YP6.net
レトロゲームらぼ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 04:30:36.26 ID:OiZc2YP6.net
レトロゲームラボラトリーのテストパッチをDLしてプレイしたが
>>633のパッチ内容と似通っているな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 08:43:06.27 ID:uRPqE9pl.net
必中パッチ作者だけど
やっぱ駄目だわ
特異点崩壊まで行ったけど
ゲストメカが強すぎる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 00:25:29.26 ID:28YoSsfF.net
素の状態で遊んでみてゲスト勢が強いと感じてる事なのか
それとも自分で改変したゲスト勢が強すぎるという事なのか

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 08:34:42.28 ID:0ivS0WlC.net
ブログの人のパッチ早速更新来るのか
シナリオ変更は後回しにしてバグ修正とバランス変更を優先するようだ
テストパッチは仲間が多くなるだけで劇的に違う感じはなかったからなあ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 01:21:08.04 ID:K2BbwbwW.net
同時進行でFEのシナリオ改変まで始めたようだが大丈夫なのか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 03:19:02.25 ID:C/Y0ciHv.net
テストパッチで実現されている偵察廃止ってどうやるの?
どうせこのスレ見てるのだろうし、ご教示をお願いしたい

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 12:55:52.52 ID:82m1ZO3s.net
>>979
霜月氏のレスが元ネタじゃないかと

529 名前:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2014/10/31(金) 12:42:00.60 ID:FS9GwVj4

SFC版第四次の「偵察」に関わるステータス表示のロックは、
02C23Cの「D0」を「80」に置き換えると、敵軍ユニットのステータス表示がロックされなくなり、
自軍と同様、自由にステータスを見られるようになります(初版、後期版共通)。
「偵察」の代わりに別の精神コマンドを入れたい方にはお勧めです。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 14:14:07.10 ID:C/Y0ciHv.net
>>980
わざわざ探してきてくれたのかすまん
これで偵察を別のコマンドに置き換えられるわ
さすが霜月神やな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 21:31:53.97 ID:A+TPmHng.net
ブログの人のパッチ更新きてるけどパス通らなくてダウソできん

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 23:09:15.79 ID:Q5jc+4uF.net
書かれている通りにパスを入れたらダウソできたよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 02:33:28.08 ID:z5/Z0qBC.net
一々新パッチ上げ直す度にパス変えるとか訳が分からん
単に手間がかかるだけで、誰も得しねーだろ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 07:44:40.85 ID:Vi1rqffy.net
〇〇な奴を避けるためじゃね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:22:16.93 ID:1RVgOz2/.net
パスの意味が分かってダウソできた
機体格差が酷くて特にガンタンクとマリンスペイザーが強すぎ
この二機だけでひたすら反撃無双してクリアできるレベル
修正前のテストパッチの時の方がバランスが良かった感じかな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:24:00.96 ID:01dVZ5aP.net
kokonihananimoarimasenyo.
で怒り狂ったのがおったのかもしれないw
自分も、ここには、最初ないんだろうなって思っておったし

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:24:09.28 ID:UMlk7g2n.net
独自システムとか謎バリアとか捏造武器とか入れだすとどうしてもバランスがねー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:34:29.09 ID:1RVgOz2/.net
バズーカとかグレネードとかは原作描写とか没設定を細かく調べてるのが分かるけど
やたらクリティカルが出るから一撃必殺感が強すぎて魔装機神みたいなプレイ感覚かな
ガンダム系は太刀セイバーとかバスランを食らうと確実にやられるし回避もできない

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:48:47.68 ID:UMlk7g2n.net
まぁ、ガンダムとエルガイムの設定・描写を忠実に再現するとそうなりそうではあるな。
真ゲッター、ガンバスター、グレンラガンあたりにATとかMSとかジーグでダメージ通るわけないだろwってずっと言われてるし

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:52:11.28 ID:e6+1VzmS.net
魔装機神みたいなバランスなら1マップがすぐ終わってストレスは溜まらなそうだな
完成まで待つつもりだったが俺もやってみるか
ところでそろそろ次スレ立てる?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 10:59:35.14 ID:z5/Z0qBC.net
作者がどういうバランス調整を意図しているのか知りたいねぇ
一撃必殺前提のバランスならがっかりだな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 11:36:30.60 ID:01dVZ5aP.net
>>988
原作知っているから
あそこまで設定できるんだと思う
但し、エルガイムの設定読んだたら素人バカの自分には、ややこしいなって思った
スパロボを説明書なしでやってビームバリアかオーラバリアが発現しない!!
これは、どーゆう事だ!(単なるエネルギー切れ)とか体験した事を思い出したw

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 11:50:22.94 ID:1RVgOz2/.net
機械獣とかメカザウルスは接近戦が異常に強くなってるから射程外からMSとかHMで倒して
逆にMSとかHMはスーパーロボットで引き付けて倒すコンセプトなのかな
エルガイムは最初からバスラン装備だから強いかと思ったら紙装甲だから接近されるとすぐ倒される
まともにプレイするとほとんどの機体が回避に期待できないから装甲が薄い機体は反撃せずに防御で耐えて
生き残れたら回復系精神と修理で立て直しの繰り返しはストレスが溜まる

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 11:53:31.39 ID:1RVgOz2/.net
>>991
立てられるならお願いします

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 12:21:05.55 ID:37uTN7ve.net
>>995
NGワード規制に引っかかるねぇ
MANGO板で何が引っかかるかチェックしてくるわ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 12:52:30.87 ID:UMlk7g2n.net
>>994
敵が必中パッチもそんなんだぞ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 12:54:55.08 ID:37uTN7ve.net
次スレ立てたぞ
FC2関係が全部NGワードなんでペシェ氏としろねこ氏のブログが関連先に入れられなかった
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:00:36.36 ID:37uTN7ve.net
ファミコンの第2次とかスーファミの第3次はだいたいそんなバランスだったよな
攻撃を食らうのが当たり前だからみんな根性かド根性を持ってる

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:47:23.32 ID:a4WQv07U.net
各パイロットの攻撃と防御の設定がもっと極端でもいいかな
ボスみたいな完全攻撃偏重とかウラキみたいな防御偏重の方が使い方を考えられて面白い

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:53:24.84 ID:UMlk7g2n.net
FEっぽくなるな。梅

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:54:54.74 ID:a4WQv07U.net
せっかくの乗り換え機能だからねぇ
そっちの方が面白いと思うよ

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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