2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:44:48.06 ID:kSh5cseg.net
次スレは>>980が建ててください

前スレ
PSVita チート解析スレ Part004 【vitacheat】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1551175120/

【vitacheat】
https://gbatemp.net/threads/vitacheat-finalcheat-database.485343/
過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:45:59.74 ID:kSh5cseg.net
ユーザーマニュアル: https://drive.google.com/file/d/0B2W8mjrCrdk3TW9hSUdZZm0tVzQ/view?usp=sharing
PSVファイル仕様: https://drive.google.com/open?id=0B2W8mjrCrdk3OWZlTHh4dzlTN0E
PDF パスワード: psvitacheat

【$Bコードを使用するケースについて】

ゲームを起動する度に、アドレスが変動してしまい、コード化
出来ないケースがあるが、原因はセグメントの読込アドレスが
変動する場合と、ポインタを使用している場合の2通りある

メモリブラウザで右アナログスティックを上に倒すと画面上に
セグメント1,2の範囲が以下の様に表示される

seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx

seg0、seg1の開始アドレス(0x81aaaaaa、0x81bbbbbb)が起動毎
に変動する場合には、ポインタの使用、不使用に関わらず必ず
$Bコードを使用してセグメントの読込位置の変動に対応しなく
てはならない

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:46:29.34 ID:kSh5cseg.net
【対応方法について】(所持金を9999にするコードの作成例)

$B200 0000000X 00000000
$0200 YYYYYYYY 0000270F

seg0の開始アドレス(0x81aaaaaa)が、0x81005000
seg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)が、0x82005000とする

まず、サーチを掛けるなどして目的の所持金アドレスを特定する

<所持金アドレスが0x82055000の場合>
所持金アドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x82005000が成立するため、0000000XのXは、
"1"(seg1の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x82055000 - 0x82005000 の 00050000を設定する

$B200 00000001 00000000
$0200 00050000 0000270F

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:47:00.79 ID:kSh5cseg.net
続き
<所持金アドレスが0x81555000の場合>
所持金アドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x81555000が不成立のため、0000000XのXは、
"0"(seg0の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x81555000 - 0x81005000 の 00550000を設定する

$B200 00000000 00000000
$0200 00550000 0000270F

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:50:11.87 ID:kSh5cseg.net
ポインタサーチTIPS
https://github.com/r0ah/vitacheat/wiki/Pointer-Search-Tips
https://github.com/r0ah/vitacheat/wiki/Finding-Pointers-With-TempAR
https://github.com/r0ah/vitacheat/wiki/Finding-Multi-Level-Pointers-With-TempAR
https://github.com/Yohoki/TempAR-Vita/releases
ポインターサーチ解説
https://www.youtube.com/watch?v=XLiUgEyhtCE
https://www.youtube.com/watch?v=e-CjHA0JKYM

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:51:02.82 ID:kSh5cseg.net
※トラブル防止のためこのスレに書き込むチートコードは転載了承の上、書き込みお願いします

vitacheat $0〜$D日本語解説
$0 データ欄で指定した値をアドレス欄へ書込む
 用途例)所持金最大など

$5 データ欄で指定したアドレスが指す値をアドレス欄へ書込む
 用途例)HP最大値保持など

$4 データ欄で指定した値をアドレス欄で指定したアドレスから
 アドレス差指定、値差指定をして回数指定分連続書込みを行う
 用途例)アイテムALL系など

$3 アドレス欄へ指定したアドレス値が保持するアドレスにデー
 タ欄へ指定した値をオフセットとして加算したアドレスへ指定
 した値を書き込む
 用途例)所持金最大など(ポインタ系)

$8 $5と$3の合わせ技で、$3の値固定書込みでなく、書込む値も
 同様にポインタ指定する場合
 用途例)HP最大値保持など(ポインタ系)

$7 $4と$3の合わせ技でポインタ指定したアドレスを起点として、
$4のように連続書込みを行う

$A データ欄で指定した値をアドレス欄へ書込む
 $0との違いは、指定するアドレスが金額などを書込むデータ部
 でなく、金額を書込み処理するプログラムのアドレスを指定し、
 値も99999とかではなく、書き換えたいARMアセンブラ命令の16
 進数値を指定する
 書込みタイミングは、オンにした時に1度書込まれ、オフにす
 ると書込み前の値に戻る
 用途例)変動で所持金最大、移動速度、経験値N倍、壁抜け他

$C アドレス欄で指定したコントローラで、データ欄の操作をした
 場合に、指定行数分のコードを実行する($Aは指定不可)
 用途例)L+Rを押したら、所持金最大など

$D アドレス欄で指定したアドレスが保持する値とデータ欄で指定
 した値を比較し、条件を満たせば指定行数分のコードを実行する
 用途例)ヌルポインタチェック、キャラ存在チェックなど

詳細はマニュアルをお読み下さい

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 10:04:14 ID:l3Qq1mzc.net
【$B2コードを使用するケースについて】 [Z05以降のみ使用可]
ゲームを起動する度に、アドレスが変動してしまい、コード化
出来ないケースがあるが、原因はセグメントの読込アドレスが
変動する場合と、ポインタを使用している場合の2通りある

メモリブラウザで右アナログスティックを上に倒すと画面上部
にセグメント1,2の範囲が以下の様に表示される

seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx

seg0、seg1の開始アドレス(0x81aaaaaa、0x81bbbbbb)が起動毎
に変動する場合には、ポインタの使用、不使用に関わらず必ず
$Bコードを使用してセグメントの読込位置の変動に対応しなく
てはならない

【対応方法について】(目的のアドレスの値を9999にする例)
$B200 0000000X 00000000
$0200 YYYYYYYY 0000270F

seg0の開始アドレス(0x81aaaaaa)が、0x81005000
seg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)が、0x82005000とする

まず、サーチを掛けるなどして目的のアドレスを特定する
<目的のアドレスが0x82055000の場合>
目的のアドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x82005000が成立するため、0000000XのXは、
"1"(seg1の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x82055000 - 0x82005000 の 00050000を設定する

$B200 00000001 00000000
$0200 00050000 0000270F

<目的のアドレスが0x81555000の場合>
目的のアドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x81555000が不成立のため、0000000XのXは、
"0"(seg0の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x81555000 - 0x81005000 の 00550000を設定する

$B200 00000000 00000000
$A200 00550000 0000270F

[Z06の新機能]
従来まではメインとなるモジュール(ダンプテキストファイルの
00番目)以外のモジュールの動的ロードによるアドレスの変動に
対応できなかったが、$B2XXのXXにモジュールのシリアル番号を
指定することにより対応可能となった
モジュールのシリアル番号の確認はダンプテキストファイルの
module nameの左に記載されている
例)0A. module name :sub 
$B2XX → $B20A
ただし、このモジュールのシリアル番号指定は例の番号0Aが0B
などに変わるケースもあるため、完全な動作保証はありません
確実に対応するためには、ソースコードでモジュール名の指定
を行いsuprx形式にコンパイルしプラグインとして使用する
例)taiGetModuleInfo ("sub", tai_module_info_t *info)
utf8対応によりコードの日本語表示が可能となっている
デフォルトで全範囲(全モジュールおよび全ヒープ)検索可能
デメリットとしてZ05と比べ動作が不安定になるタイトルがある
また、通常検索で範囲指定を行った場合はバグで検索できない
ケースがある(変動検索の==検索で代用すれば問題ない)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 10:05:35 ID:l3Qq1mzc.net
【初心者が検索できない3つの理由】

格納サイズが誤っている
→8bit(255)、16bit(65535)、32bit(4294967295)
 ()内はマイナス値を考慮しない場合の最大値なので、検索値が()内に収まる場合は、
 サイズの小さいものから使用する(マイナス値の考慮がある場合は()内の値の半分)

検索範囲が誤っている
→Z05使用時はデフォルトの範囲が0x81000000〜0x89000000となっている
 そのため、ヒットしない場合は、検索値が検索範囲の範囲外であることも考慮し、
 検索範囲を見直し例えば、0x89000000の値を例えば0x8B000000などに大きくする
 Z06使用時はデフォルトの全モジュール・ヒープ検索であるAutoを使用する

検索値が誤っている
→内部ではビット単位やfloat型やdouble型で管理していたり、計算値により画面表示
 を行っていたり様々なケースが存在するため、画面上の見た目の値で検索を行っても
 ヒットしないことがある
 そんな場合は、変動検索(fuzzy search)を行い絞り込んでからブラウザメモリで直接
 値を書換えて反映されたか確認すると良い
 4バイト(32bit)を超えてデータの管理を行っていたり検索対象となる値が絞込み中に
 アドレス変動していなければ、検索範囲に目的のアドレスが存在する限りは変動検索
 でまず間違いなく検知は出来る
 ただし、検索範囲を広げすぎると処理が返ってこなくなるため、検索範囲は最大でも
 0x2000000以内に留めておいた方が良い、また頻繁に値を変動されることが出来ない
 状況では絞込みが十分に行えないため使用すべきではない

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 17:15:03 ID:AkIUfciD.net
ドラゴンズクラウン ver1.09のコード一覧お願いします!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 17:47:59 ID:BdbtGFlQ.net
質問失礼します

ガンダムブレイカー1を始めたのですが、
パーツの書き換えコードを使うと、
パーツリストが消えるバグが発生します

セーブエディターPS3板のコードで、
パーツのランクを書き換えるコードは問題ないのですが、
パーツそのものを入れ換えるのが問題なようです

他にも、資金MAXコードやモデラーレベルMAXコードも
正常に働きました

何が問題なのでしょうか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 18:09:34.79 ID:g4kp4iRM.net
>>9
ほれ、満足したか
_V0 ゴールド変動で最大
_V0 スコア変動で最大
_V0 無敵
_V0 MP変動で最大
_V0 矢数/使い捨て弩変動で最大&速射可能
_V0 アイテム使用回数変動で最大
_V0 武器防具耐久値&アイテム補充量変動で最大
_V0 スキルポイント9999(竜の天国亭に入る、またはスキルを習得すると9999になる)
_V0 スキルを無条件で習得可能(スキルポイント、LV、合計スキルLV不足でも習得できる)
_V0 宝箱および復活させた仲間の武器防具・アクセサリのランクS
_V0 宝箱および復活させた仲間の武器防具・アクセサリの効果値MAX
_V0 宝箱および復活させた仲間の下限/上限攻撃力または防御力255、装備レベル1

>>10
パーツの書き換えコードとやらについてちゃんと書かないと何をやってるかすらわからんよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 18:45:18.75 ID:BdbtGFlQ.net
>>11申し訳ないです

savemanagerでバックアップした後、

[Parts 135 Change]
00004673 000000xx
10004676 0000yyyy
0000467D 0000000A
00004684 0000003F
0000469F 00000001

の、
xxにパーツID
yyyyに機体ID
を入力

適用ツールでパッチした後、レストアしました

ゲームは起動しますが、先ほど述べたように、
カスタム画面でパーツリストが消滅します

これで問題点はわかりますか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 19:40:31.23 ID:cPStHP1V.net
PS3のセーブデータ書換え用のコードの資金MAXコード、モデラーレベルMAXコード、パーツの
書き換えコードをPFS復号したVitaのセーブデータに転用したところ、ゲームの起動および
資金MAXコードやモデラーレベルMAXコードは正常に働きました
しかし、パーツの書き換えコードのみ、カスタム画面でパーツリストが消滅しますってこと?

…問題点がスレチなのは分かったけど、入替えるパーツIDがわかっているのなら、パーツ交換
をしてパーツIDを指定した8bitの通常検索をVitaCheatで行えば変更できるかも
分からない場合は、面倒だろうけど8bitの変動検索を行う
消える理由として考えられるのは、書き換えたIDに入手済みフラグがあったり、そもそも存在
しないIDを設定していたりする可能性もある

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 19:58:17.41 ID:AkIUfciD.net
>>11
一覧ありがとうございます!
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1551175120/314
最後の日本語あやしいんですがこれは1.09では使えませんよね
お手間取らせますがお願いします!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 20:14:50.44 ID:41CMTXo2.net
アイテムIDわかってるのに書き換えできないとかどんだけガイジなんだよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 12:41:28 ID:nf6QLj0E.net
>>14
多分それは外国人と思われる人が過去スレを見てそのコードを1.09に対応して
もらえないかと投稿しているコードだと思う
コピー元は、さらに過去スレにあって、そのコード自体も一時期公開していた
コードのアドレスをめちゃくちゃに弄っているものだから動くはずがない
値は弄ってなさそうなので、コードによってはわかる人には参考になると思う

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 18:48:38 ID:kbRTlCUm.net
>>12です

vitacheatではうまくいかなかったので、
思い切ってバイナリエディタを使って、
パーツの書き換えに成功しました

ご迷惑おかけしました

ついでに、リアルに精神疾患を患っているので、
ガイジと言われても、「はいそうです」としか

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 20:49:12 ID:KAUoYGC9.net
>>16
俺も最近始めたけど厳選しんどい…
コード持ってるなら教えてくれんかね
ギフトコードなら出せる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 22:12:32.17 ID:tPLS+/ZS.net
>>18
はっきり言ってアイテムガチャ続けていられる内が華
コード使ってもSランクでのガチャ運はあるけどね
かなり昔の記憶なんで違うこと言ってるかもしれんけど
金銭は駄目だし、自分が作りたいと思ったコードは大抵作れるのであれだけど
障害物無視以外作成出来なかった振リ返リマセン勝ツマデハのコードであれば、
どんなのでも後学のために交換しても良い
Vitaだけでも100タイトル超のコードを持ってるので、その内ならどれでも良い

…ARM系($A)コードについては、解析者がいないのか法関係で投稿しなくなった
のかわからないけど、PS4は置いておいてもSwitchとか国内で投稿する人が全く
いない現状では、国外に頼るか自分で作成するしかないと思う
最初は難しいだろうけど、アセンブラの即値検索での最大値チェック潰しなど
簡単なことから始めれば、何れは誰でも思い通りのコードが作成できるように
なると思うんだけどなぁ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 23:13:11 ID:KAUoYGC9.net
>>19
正直言って、普段あんまりゲームしないけど内容は追いたい、極端でない程度の時間を金で買うスタイルなもんで、
解析者さんには憧れるけど交換なんて到達できない高みですわw
ゴールドや現在HP程度はすぐにいじれたけど、厳選とか本格的に取り組まないと無理だろうなぁ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 23:41:21 ID:JRKMtcXw.net
>>16
そうでしたか
本家リストにあるのに安心してソフト買って入れたら
海外版ってこと知らずにマヌケかましました
今やセーブデータいじるのも無理ですよね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/19(水) 23:49:03 ID:0RJ7sVHF.net
>>19
Aやりたいけどは特に何から始めたらいいのかわかんないからなぁ
vitacheatで数字の海眺めてたらいいってわけじゃないだろうし

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 07:50:58 ID:AeqO77UE.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/98

上を今はMaiDumpToolをFAGDecなどに置換えて復号する方が良い
即値検索は所持金とかにしか有効でない場合もあるけど、偶にアイテム数とか
ゲージとかの最大値チェックにも使われているので、ここから手を付けるのが
良いと思う

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 10:51:57.49 ID:Tf4xr5GE.net
>>19
ちなみに金銭ダメってのはポリシーの問題?
捨てアドに送って貰って手間賃って名目とかなんでもいいんだが

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 12:51:23 ID:Vva8E8iX.net
>>24
ポリシーというか、そんな面倒事を引き起こしそうなリスクを背負ってまで
小銭稼がなきゃならないほどにはお金に困ってないからかな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 14:24:40 ID:s4IwPafT.net
めんどいからコードくらい貼ったったらええねん

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 16:50:11 ID:HDn/MnEC.net
思わせぶりにコードタイトルだけ書いて実際には晒さないいつものパターン

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 17:00:14 ID:vO777Oap.net
パターンと言うかこの人は初めからこうでしょ
別にコード共有するつもりで此処にいるわけじゃないだろし

他の人への作成方法を指南するのが主

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 17:27:02 ID:Tf4xr5GE.net
まぁチート解析スレだからコード欲しいしか言ってない自分が悪いんだけどねw
気が向いたら情報出してくれると嬉しい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 21:13:23.58 ID:EUl/udm/.net
>>28の意見が一番近い
コード共有というより一方的なコード提供にしかならずメリットが微塵もない
解析手法について、技術的な話し合いがしたいが、今ここには居そうにもない
ので、めんどいけどざっくりした手順を書いて、出来るようになる相手が育つ
ことに期待してるって感じ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/20(木) 22:16:02 ID:Tf4xr5GE.net
娯楽が供給過多で飽和状態な上vitaは縮小傾向だしそこまでの情熱と根気持ってる人、となると厳しそう
とりあえずfuzzy searchとか出来るところから試してみるよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/21(金) 14:43:49 ID:NvUm9Q6m.net
>>27
他にコード貼ったりしてた人も居たみたいだけど
こいつがこの程度しかできないって馬鹿にしたりして居なくなった

33 :ダントラーーーー:2020/02/22(土) 09:25:24 ID:0aiSvWEK.net
2-2のver1.05でゴールドMAXが全然できなーい
816C8EB0がサーチで出るけど反映されないー
出来た人−、最初の4数字だけ教えてくだせえ。
vitacheatはAutoPluginでインストールしたz05+です

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 09:33:59 ID:GF7b0joZ.net
>>33
まず>>8を読んでサーチする
んで>>7を読んでコード化
質問する時は、タイトル名、パッチおよびVitaCheatのバージョンをちゃんと書くこと
以上

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 09:35:04 ID:GF7b0joZ.net
>>33
すまん、バージョンは書いてあったか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 19:42:38 ID:q/kmLoX1.net
2-2ってダントラだろ。タイトルも書いてるじゃねーか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 21:09:15.39 ID:FWqYbfcF.net
>>36
>>34の言ってることが言ってることがわからないのか。
なるほど、坊やだからか。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 21:21:11.05 ID:FVnTbMmC.net
1021220221100209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 21:41:32.69 ID:FVnTbMmC.net
3141220241310209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 21:56:42.76 ID:FVnTbMmC.net
4156220256410209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 22:06:48 ID:FVnTbMmC.net
4706220206470209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 22:21:58 ID:FVnTbMmC.net
5721220221570209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 22:37:06 ID:FVnTbMmC.net
0537220237050209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 22:52:14 ID:FVnTbMmC.net
1352220252130209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 23:02:19 ID:FVnTbMmC.net
1802220202180209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 23:17:30 ID:FVnTbMmC.net
2917220217290209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 23:32:41.10 ID:FVnTbMmC.net
4032220232400209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 00:30:54 ID:wJt9xfgV.net
>>34
さーせん、ここの住人って臭そーなんでまともに質問したくなかっただけなんですー
次からはー我慢してちゃんと質問するんでー許してね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 19:03:14 ID:NgiUA1u8.net
コード化しなくて所持金でサーチして何か買って変化した数字がそれだから簡単に変更出来るだろうに

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 20:04:24 ID:B7EbB75h.net
>>49
言いたいことはわかるんだけど、>>33はそれは出来ていると思っている
ただ、検索範囲がデフォのままで狭いため、所持金のアドレスがヒット
していないだけだと思うよ

コード化については、変動アドレスなら以下の様な感じでコード化する
変動アドレスに対応したコード例(別ゲー:salt and sanctuary)
$B200 00000001 00000000
$3207 00072D24 00000008
$3200 00000000 00000000
$3200 00000000 00000060
$3200 00000000 0000000C
$3200 00000000 00000054
$3200 00000000 00000008
$3200 00000000 0000007C
$3300 00000000 447A0000
[[[[[[[seg1+0x72D24] + 0x8]] + 0x60] + 0xC] + 0x54] + 0x8] + 0x7C = 447A0000

>>23の方法でやるなら、所持金の最大値は999999999(0x3B9AC9FF)なので、
0x3B9Aとかで即値検索するとアドレスが特定でき作成できる

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/25(火) 18:50:39.19 ID:CYurv/PN.net
はぁ〜、帰ってきたら嫁にゲームカード全部捨てられてたorz
残ったのは何故か本体と改造コードだけ…
持ってる時は別にやりたいと思わなかったゲームが持ってないとやりたくなってくるから不思議だ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/25(火) 19:32:34.00 ID:bGM5Yxu4.net
えっそれひどすぎる笑

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/25(火) 19:47:39.80 ID:B/1Lx/vv.net
もうスーツ以外全部捨てて追い詰めろ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 00:21:32 ID:ow8fpVvh.net
ゲーム本体のapk落とせるサイト教えて
ググれば出るけどめんどくさいからサイト名教えて

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 00:22:19 ID:ow8fpVvh.net
エロゲいっぱいあるところ

中華じゃないところね
中華はバイドゥロダ使うから好かん

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 09:37:22 ID:ZPghWxdV.net
スレタイ100回読み直せアホ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 12:37:39 ID:LIYPT8iy.net
ここはつりのめいしょ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 14:00:25.46 ID:WMKXCgLf.net
ドラゴンズクラウン ver1.09
_V0 無敵
$B200 00000000 00000000
$A200 00624B64 4070E92D
$A100 00624B68 00000005
$A200 00624B6A 01A4F8D4
$A200 00624B6E 07FCF8D0
$A200 00624B72 408CF8D0
$A100 00624B76 00002001
$A100 00624B78 00002600
$A100 00624B7A 000042B4
$A100 00624B7C 0000D101
$A100 00624B7E 00000028
$A100 00624B80 00004788
$A100 00624B82 00002800
$A200 00624B84 8070E8BD
$A200 000B2950 F108F172
$A100 000B2954 000046A6
_V0 MP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 00146B6E 0000BF00
$A100 00147330 0000BF00
$A100 001F2EB8 0000BF00
_V0 矢数変動で最大&速射可能
$B200 00000000 00000000
$A200 00368708 10F0F8D6
$A200 0036870E 10ECF8C6
$A200 00368718 30FCF8C6
_V0 アイテム使用回数変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 003774F0 0000BF00
_V0 武器防具耐久値&アイテム補充量変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A200 00375234 087CF8DD
_V0 竜の天国亭に入る、またはスキルを習得するとスキルポイント9999
$B200 00000000 00000000
$A200 00321714 710FF242
$A100 003A5430 0000BF00
$A200 003A5450 780FF242
_V0 スキルを無条件で習得可能
$B200 00000000 00000000
$A100 002FAB8E 0000E003
$A100 002FAB9C 0000E003
$A100 002FABAA 0000E003
_V0 宝箱および復活させた仲間の武器防具・アクセサリのランクS 効果値MAX 下限/上限攻撃力または防御力255、装備レベル1
$B200 00000000 00000000
$A100 00031FE4 00002000
$A100 00031FE6 0000901D
$A100 00031F9C 0000E000
$A100 00031FC4 0000BF00
$A100 00031FD4 0000BF00
$A100 00031C74 00002663
$A200 00031BAE BF00BF00
$A100 00031D76 00002400
$A100 00031D78 000026FF
$A100 00031D7E 000027FF

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 14:04:50.91 ID:aCPpnpA/.net
そういうのいいから

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 14:42:05.90 ID:2RzG9Y0N.net
>>57
入れ食いじゃねえのかよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 22:32:22 ID:1CQmCh5A.net
需要ないコードいる?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 22:59:58 ID:woHspUDy.net
>>61自体いらない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 23:27:20 ID:W+MKOY19.net
>>61
いるよ
お願いしますm(_ _)m

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 09:33:46 ID:3WMYciMb.net
>>63
いるって言う時点で需要の無いコードじゃなくなってしまうんだが・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 17:24:59 ID:YSfKZOgn.net
>>58が神か

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 17:49:41.09 ID:RANksUBf.net
風来のシレン5、十字キーに遅延ない?
吸い出しミスってんのかな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 17:53:00.97 ID:JhOPDCCc.net
nonpdrmバックアップ、かつ他のプラグインを無効にしてみても変わらないなら、
そういう仕様のゲームだと思っていい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 18:00:18.14 ID:yo0GcPr5.net
自分の記憶では無かった気がするけど、>>67の言う通りプラグインを無効にして比較するのが良いと思う
例えばvitacheatで下手なコード作成していて遅くなることも十分考えられるし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 19:54:50.86 ID:D2vBfo4g.net
ARM系のコードに挑戦したいんだけど、処理部分とかはどうやってサーチして見つけたらええんや?
金MAXとかアイテムMAXとか攻撃MAXくらいしかできんミジンコでもできる?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 21:25:19.37 ID:/El1FKUD.net
>>69
出来ると思うが、過去スレすら見ない相手に教える気にならない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 22:00:51.37 ID:8tjf4XZ7.net
化石みたいな情報見てもねえ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 22:29:04.50 ID:2dacbPHg.net
>>71
プログラムコードの変更方法なんてファミコン時代から変わってない
違うのは実行モジュールの復号方法、CPU差によるアセンブリ言語、
チートツールが解するコード仕様ぐらいだと思うが何か新しいものが
Vitaにあるのか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 01:31:27.14 ID:8eUnxcXO.net
>>69
説明されてるのはcwcheatだけどこのページ見れば大体のやり方は分かる
https://www.google.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/rainey888/pages/19.amp


vitacheatならファジーサーチ使えばいい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 12:48:29.50 ID:WyBMC8KX.net
>>69
いきなりVitaも良いが、まずはWindows環境でデバッガーを用いてアセンブラの処理を追う
改造初心者向け練習用プログラムをやってみてアセンブラについての理解を深めると色々
役に立つかも

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

改造初心者向け練習用プログラム No3
・パラメータ減少回避(無敵化)/変動アドレス(ポインタ)/キーボード及びマウス入力処理/パラサイトルーチン作成等
・アプローチ解説テキスト及びアセンブリ言語のソースコード同梱

自分はやったことないけど、なんか良さげだと思った

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 18:08:15 ID:xjx2ArPx.net
休校なった暇つぶしにリクのあったコード作成するわ
ゲームタイトルと欲しいコード書いてくれ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 18:48:16 ID:Dg+XSiti.net
>>75
PCSG00103 地球防衛軍3 PORTABLE Ver1.00
武器連射速度upコード
移動速度n倍コード

PCSG00432 地球防衛軍2 portable v2 ver1.00
移動速度n倍コード

上記お願いしたいです。
PCSG00103の連射速度を管理してるアドレスは自分でもサーチ中ですけど、アドレスの810D8000辺りが怪しそうです。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 18:59:16 ID:4kC/fEJF.net
移動速度は良いな俺も欲しい

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 19:07:30 ID:E9V5sQFv.net
>>75
ドラゴンズクラウン 1.09
ゴールド、スコア、スキルポイント、現在HP以外なら何でもいいです!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 22:01:16.56 ID:7eDh3OwM.net
どんなゲームでもいいって割れカスか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 22:49:31.28 ID:hqcVXCLo.net
>>76
地球防衛軍2 portable v2 ver1.01
3は持ってないけど似たようなつくりだと思う

陸戦兵で最初のミッションやって移動速度のみ確認しただけの手抜き
なんで不具合あっても知らない、自分で直してね

_V0 移動速度N倍
$B200 00000000 00000000
$A200 001FFC50 2A01ED6D
$A200 001FFC54 xxxxxxxx
$A200 001FFC58 1A22EE21
$A200 001FFC5C 0A01EE30
$A200 001FFC60 2A01ECFD
$A100 001FFC64 00004770
$A200 001FFC66 2A01ED6D
$A200 001FFC6A xxxxxxxx
$A200 001FFC6E 0A22EE20
$A200 001FFC72 0A00EE32
$A200 001FFC76 2A01ECFD
$A100 001FFC7A 00004770
$A200 000B1154 FD7CF14E
$A200 000B116C FD7BF14E

xxxxxxxx=
2A08EEF7:1.5
2A00EEF0:2.0
2A04EEF0:2.5
2A08EEF0:3.0
2A0CEEF0:3.5
2A00EEF1:4.0
2A04EEF1:5.0
2A08EEF1:6.0
2A00EEF2:8.0
2A04EEF2:10.0
2A04EEF3:20.0
2A0EEEF3:30.0

xxxxxxxxは上はX座標、下はY座標の増分の倍率なので同じ値にすること
全く同じ箇所でZ座標(高さの)書込みも行っている(VSTR〜[R9,#0x54])ので同様に変更可能

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/01(日) 00:04:43 ID:l4FIw8wD.net
>>80
自分の環境ではそのままでは使えませんでしたがお陰様で座標のアドレスを特定できそうです。
ありがとうございました!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/01(日) 00:19:54 ID:3UDN1ud0.net
1.01じゃないと使えないよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/01(日) 00:30:38 ID:3UDN1ud0.net
はい、多分1.00のを1.01に移行出来てないからアップデートしないんでしょ

PCSG00432 地球防衛軍2 PORTABLE V2 ver1.01

_V0 HP減らない
$B200 00000000 00000000
$A200 000436E8 F8B2F1BF
$A200 0011BBE0 FE3EF0E6
$A200 00202850 0800F240
$A200 00202854 5800F2C8
$A200 00202858 0000F8C8
$A100 0020285C 00004770
$A200 00202860 0000F240
$A200 00202864 5000F2C8
$A200 00202868 42856800
$A200 0020286C EE31D001
$A200 00202870 47701A08

_V0 弾薬減らない
$B200 00000000 00000000
$A100 000D953C 00001E21

_V0 攻撃後のクールタイムなし
$B200 00000000 00000000
$A200 000D9458 BF00BF00

_V0 飛行ブースター燃料減らない
$B200 00000000 00000000
$A100 0011BEEA 0000E000

_V0 武器全種保持
$B200 00000000 00000000
$A200 00049222 701D2501

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 03:34:39 ID:nBVHo/F6.net
>>75
PCSG00187 ドラゴンズクラウン ver1.09
_V0 無敵
_V0 武器防具耐久値&アイテム補充量変動で最大
_V0 宝箱および復活させた仲間の武器防具・アクセサリのランクS 効果値MAX 下限/上限攻撃力または防御力255、装備レベル1
無敵だけでもあれば他サーチ頑張りますのでお願いします

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 20:40:49 ID:82c0zqJN.net
>>84
自分>>51なんだよね、休校も本当は子供への対応で嫁の労力増すだけ
対応する気があるのは今自分が持ってるセール時に1000円以下で購入した21本のDL版
ソフトでかつ未作成のコードのみ
>>76,77は運良く当たったけど基本対応することないと思ってた
でもモジュールと解析メモはPCに残ってるのでヒントだけあげると、希望したコード
の機能の内の中(これ自分のサイトからパクッタやつが引っ付けたのかな?)に即値で
最大値チェックしているものがあるので、それが作成できたら無敵のコードを公開します
ちなみに無敵って書いてあるのは体力変動で最大とか減らないとかじゃなくて、攻撃が
当たらないとかのはずだったので、当然即値での最大値チェックはしていない
もう少し、ヒント出すと最大値が変動するタイプのものは当然即値でのチェックは行え
ない、またその機能でチェックする即値の値は1〜1000の範囲内である
他サーチ頑張りますとあるので、一番簡単な即値での最大値チェック潰しをやってみて
ください

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 20:41:07 ID:82c0zqJN.net
何がNGワードなんだろ?
後は解析スレなんで>>80作ったついでに調べたことを書いときます
武器全種保持コードが既にあるため実用性はないがアイテムドロップについて解析した
結果、何かをドロップすることに関しては特に乱数などは使用しておらず、単純に敵を
倒したりした時に固定値を加算していき、100を超えたらドロップして100を減算するの
繰り返しである
必ずドロップなどのコードを作成したいなら、命令を書換えて常に100を超えているに
するか、その加算値を格納しているアドレスに100以上の値を書込み続ければ良い

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 20:45:47 ID:82c0zqJN.net
うーん、書込めない
ドロップするものの種別の確率については乱数に線形合同法を用い
回復薬(小) 4/12
回復薬(大) 1/12
WEAPON 2/12
ARMOR 5/12

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 20:47:53 ID:82c0zqJN.net
またドロップするWEAPONの種類決定時にも同様に線形合同法の乱数が使用されている
400弱の線形合同法による乱数が使用されているが、他に気付いたところは、ARとか
撃った時の弾のバラツキ(精度)に使用されており、0に固定すれば、バラツキなく
全て真っ直ぐ飛ぶが、元々対象との距離に合わせた照準マークではないため、近距離
などは全く照準の真ん中に飛ぶわけではない、リコイルとか元々無いのは良いんだけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 20:49:50 ID:82c0zqJN.net
これが書込めなかった、なんでだ?
これで書込めるか?87と88の間
必ずWEAPONDROPのコード作成は、0から11のらんすうを5または6に書換える

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 00:40:57 ID:HjaTJ0oc.net
>>86
なんじゃそりゃ変なドロップ方法。
敵を倒した時の加算値はどんなもんですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 01:29:34 ID:7uoB6aeb.net
>>90
30、ただプログラム的には他に6.6、80、100のパターンもあるが調べてない
蟻んこや蜂を相手に実際にアドレスに格納されている値を見たときは、30
しかなかった
なんで、3〜4体倒すと必ず何かしらドロップし、連続ではドロップしない
10体倒すと必ず何かしら3個ドロップする
敵40体倒した時のドロップの種別の内訳は確率的には
回復薬(小):4個
回復薬(大):1個
WEAPON:2個
ARMOR :5個
になるって感じ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 06:34:46 ID:Gig/oP+2.net
メチャクチャ勉強になる書き込みありがとうございます

コードを自分で作るの勉強しているのですが
音ゲーの自動演奏のコードってどういう仕組みなんでしょうか?

コードを出していただくのも勉強にまるのですが
仕組みみたいなものを解説していただくだけでも勉強になります

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 12:15:15.04 ID:qxYlyo5a.net
ごめん、間違えてこっちに書いちゃった
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1470138440/585

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 12:16:00.15 ID:qxYlyo5a.net
>>92に対しての回答です

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 13:17:30.84 ID:HjaTJ0oc.net
>>91
ありがとナス!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 20:10:45 ID:dEGKkDF9.net
>>95
ちょっと適当に書きすぎたので礼を言われると良心が痛む
より正確には固定値を加算するパターンが11あって対象のオブジェクト
によって加算値が違う(蟻や蜂なら30、多脚歩行戦車ダロガなら320)
加算値は、6.6、30、300、320、400の5パターンのみ
300、400の時は一度に3,4個ドロップする

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 21:16:42.60 ID:WhdKR+ve.net
>>93
自分は一番上しか思いつかなくてゲームによっては自動演奏があるタイプなら
自分でも作れたのですが

無いタイプなのに自動演奏してるのはどういう仕組みなんかナー
と思いまして本当にありがとうございます。
こういうやり方があるのかとスゴイ勉強になります

コードだけ見せられても仕組みが解らないと自分ではつくれないので
大感謝です。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 22:51:51.59 ID:HjaTJ0oc.net
>>96
なるほど100が上限値では無いのね
それにしてもこの6.6とかいう中途半端な数値なんなのか…

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/04(水) 00:16:47 ID:GdzVkALv.net
>>98
100を6.6で割ると15.151515151515
とずっと続く、16進数だとなんか都合がええんじゃないかなと

先にFが決まって、その結果6.6って数値がでて来てるのかなぁと
勉強始めたばっかで改造面白い
設計思想推察するの楽しい
程度の知識しかなくて申し訳ない。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/04(水) 05:34:32.86 ID:GdzVkALv.net
自動演奏コード教えてもらったものです。

結果から言うと自動演奏はコードは作れなかったですが
フルコンボを判定している場所を見つけて強制的にフルコンボしてるって命令を書き込んだら
演奏後フルコンボとして評価されました。

結果的に見れば同じ事なんですがなんか違う…。そうじゃない

もうちょっと頑張ってみます

総レス数 1031
463 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★