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妖怪ウォッチぷにぷに マクロ・チート7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 11:15:37 ID:Hy3fwicM.net
チートとマクロについて語り合うスレです
本スレでは自重しましょう


※前スレ

妖怪ウォッチぷにぷに マクロ&チート6
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1559830858/

妖怪ウォッチぷにぷに マクロ&チート5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1534439008/

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 03:07:09.16 ID:tcakIUzX.net
色々試行錯誤してみましたが、うまくいかず眠くなってきたので落ちます。
時間のある時にアドバイスをくだされば幸いです。
あと、今更おでんじんのほうが獲得Yポが多いとに気が付きました。
ちょっと損した気分…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 09:20:00.45 ID:YSKTMWKt.net
昨日1日廻してスキル7G書3極楽3だわ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 11:25:03.21 ID:Ycif9Ntb.net
>>513
すりすりが1番いいと思うけど
ACがよくわからないけど、uwscだとマウス動作をコードに落とすデバッグ機能があるのでそれを使ってみたらどう?
分岐コードなどはプログラムの基本なので自分でやって勉強するしかないね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 11:28:12.21 ID:Ycif9Ntb.net
>>516
うまくいかないコードを出してもらえればアドバイスできるけど
こちらから出すには長すぎるので

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 17:50:47.93 ID:tcakIUzX.net
>>517
返信遅くなりました。
では参考までに、前イベでUWSC慣れようと組んでみたコード(笑)を張るのでご指摘いただけますでしょうか。
長文&板荒らしまがいの行為になりますがご容赦ください。座標やID拾得の奴は省略しています。

while true

ifb chkimgx("スト.png") //ステージ選択用のものです。ステージのところにいるぷには跳ねているので
マップ右上のイベントクエストの「スト」を認識後、輪廻のところをタップするようにしました。
btn(left,click,g_imgx_x+360,g_imgx_y+270,100)
endif
ifb chkimgx("の.png") //ステージ侵入用。なぜか「プレイ!」を認識しなかったので別の場所で代用しました。
ただ、なぜかしばらくするとこちらも反応しなくなりました……。
btn(left,click,g_imgx_x+360,g_imgx_y+110,100)
endif
repeat スリスリ.uws
until ((R>=201 AND R<=206) AND (G>=29 AND G<=34) AND (B>=90 AND B<=95)) and ((R2>=201 AND R2<=206) AND (G2>=29 AND G2<=34) AND (B2>=90 AND B2<=95)) and ((R3>=201 AND R3<=206) AND (G3>=29 AND G3<=34) AND (B3>=90 AND B3<=95))=true
//ここは明らかに間違っていますがそのまま載せます。
色認識で必殺技が三つたまるまでスリスリする、としたかったつもりです。
これで実行するとrepeatの後に定義はできないだとか、
そもそもwhileの中にrepeat-untilは置けないみたいなエラーが出ます。

//ここからは下は必殺技タップです。なぜか認識しないことがこちらも多く…
単体で引っ張ってマクロ化すると反応するのですが…長すぎると奥の方はダメになってしまうのでしょうか。
//■■■■■座標1の色判定■■■■■
ifb ((R>=201 AND R<=206) AND (G>=29 AND G<=34) AND (B>=90 AND B<=95)) then
BTN(LEFT,CLICK,x1,y1,80)
endif
//■■■■座標2の色判定■■■■■
ifb ((R2>=201 AND R2<=206) AND (G2>=29 AND G2<=34) AND (B2>=90 AND B2<=95)) then
BTN(LEFT,CLICK,x2,y2,80)
endif
//■■■■■座標3の色判定■■■■■
ifb ((R3>=201 AND R3<=206) AND (G3>=29 AND G3<=34) AND (B3>=90 AND B3<=95)) then
BTN(LEFT,CLICK,x3,y3,80)
endif
IFB CHKIMGX("つ.png")
BTN(LEFT,CLICK, G_IMG_X, G_IMG_Y)
endif
IFB CHKIMGX("つ.png")
BTN(LEFT,CLICK, G_IMG_X, G_IMG_Y)
endif
IFB CHKIMGX("K.png")
BTN(LEFT,CLICK, G_IMG_X, G_IMG_Y)
endif

wend

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 17:54:46.73 ID:tcakIUzX.net
>>518
長文コード失礼しました。
現状、私が組みたいコードの内容を箇条書きで書くと、

1,技を打ちたいキャラが全員技タメ完了までスリスリを繰り返したい
2,必殺技などの画像認識をしっかりさせたい
3,好物をあげる、なければ戻って店で補充のコードが書きたい(これは上のコードでは断念してました)

この三点になります。分かりづらい文章かもしれません。断片的でもいいのでアドバイスをいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 17:56:48.14 ID:tcakIUzX.net
>>519
追記 スリスリのコードを組んでもぎこちなくなるのもどうにかしたいです。
一応、UWSCの録画機能をつかい、マウスでスリスリしたものを使っているのですが…
一応コードを張っておきます。

BTN(LEFT,DOWN,1540,732,0)
MMV(1540,732,31)
MMV(1547,756,16)
MMV(1548,770,15)
MMV(1546,817,16)
MMV(1541,844,16)
MMV(1540,851,15)
MMV(1540,852,32)
MMV(1521,806,15)
MMV(1490,717,16)
MMV(1482,680,15)
BTN(LEFT,UP,1477,641,0)
MMV(1477,641,16)
MMV(1477,628,16)
MMV(1477,617,47)
MMV(1477,617,15)
MMV(1491,630,16)
BTN(LEFT,DOWN,1509,653,15)
MMV(1512,670,16)
MMV(1515,690,16)
MMV(1515,704,15)
MMV(1505,731,16)
MMV(1500,737,16)
MMV(1487,741,15)
MMV(1451,736,16)
MMV(1415,709,15)
MMV(1405,692,16)
BTN(LEFT,UP,1405,687,0)
MMV(1405,687,16)
MMV(1405,681,15)
MMV(1408,675,16)
MMV(1439,664,16)
MMV(1465,661,15)
MMV(1540,661,16)
MMV(1625,689,15)
MMV(1648,701,16)
BTN(LEFT,DOWN,1664,723,0)
MMV(1664,723,16)
MMV(1666,733,15)
MMV(1662,762,16)
MMV(1657,772,16)
MMV(1643,786,15)
MMV(1637,788,16)
MMV(1614,785,15)
MMV(1585,762,16)
MMV(1564,740,16)
MMV(1543,693,15)
BTN(LEFT,UP,1538,673,0)

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 18:35:21.75 ID:Ycif9Ntb.net
今のままだと、繰り返し動作になってない、拡張性に欠けると思われます
後に何か機能を追加したい場合に大規模なコード変更が必要で非常に苦労すると思います
いろいろやり方はあると思うけれども例えば下記のような作りが良いのではないかと思います
この作りは無限ループに陥ることも防ぐことができ大変有益な構造だと思います
if文は優先度の高い処理から記載をすることによって、処理負荷の軽減高速化、マクロが止まることを防止できます

while 1

ifb マップ then
ステージをタップ
elseif プレイ画面 then
プレイをタップ
elseif 戦闘画面 then
すりすりする
elseif フィーバー then
妖怪の技を出す
elseif 戦闘終了画面(経験値画面など) then
OKボタンをタップ
endif


wend

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 18:42:58.42 ID:Ycif9Ntb.net
すりすりを速くする場合
mmv(a, b, c)
のcを小さくする必要があります
cを小さくしても速くならない場合パソコンの能力不足が疑われますね

下記でcの値を色々変えてみて、期待通りの時間で実行できているか確認してはいかがでしょうか

s1=gettime()
for i=1 to 1000
mmv(a, b, c)
next
print gettime()-s1
sleep(100)

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 18:52:22.65 ID:Ycif9Ntb.net
 先程のif分はこっちの方が良いです
なぜだかわかりますか?


while 1

ifb 戦闘画面 then //条件1
  すりすりする
elseif フィーバー then //条件2
 妖怪の技を出す
elseif マップ then //条件3
 ステージをタップ
elseif プレイ画面 then //条件4
 プレイをタップ
elseif 戦闘終了画面(経験値画面など) then //条件5
 OKボタンをタップ
endif

wend

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 19:15:13.59 ID:Ycif9Ntb.net
要望1-3を入れたコード
要点のみ




while 1

ifb 戦闘画面 then //条件1
ifb flgesa=1 then
餌あげボタンを100回ほど連打
    flgempty=関数餌()
flgesa=0
endif

for i=1 to 5
   関数すりすり()
next
if 1体目の妖怪の技が溜まった then flg1=1
if 2体目の妖怪の技が溜まった then flg2=1
ifb flg1 =1 and flg2=1 then
妖怪1、2の技を出す
  endif

elseif フィーバー then //条件2
 妖怪の技を出す
elseif マップ then //条件3
ifb flgempty =1 then
ショップで餌を買う
 endif

 ステージをタップ
elseif プレイ画面 then //条件4
 プレイをタップ
flg1=0; flg2=0; flgesa=1
elseif 戦闘終了画面(経験値画面など) then //条件5
 OKボタンをタップ
endif

wend



function 関数餌()

餌をあげる
ifb 餌が無い then
result =1
else
result=0
endif

fend

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 19:15:26.38 ID:tcakIUzX.net
>>523
丁寧な返信ありがとうございます。
523と521の違いを見ると、
521が普通にプレイするときの順序にコードを書いているのに対し、
523は恐らく「優先度の高い順」に記述している、という事なのでしょうか。
全てにおいて…というと少々言葉が強いと思いますが、
重要なのはスリスリと必殺発動の二点なのでそれを優先した結果その二つが上に来ているということだと考えました。
あっているでしょうか……。

以下、いくつか疑問に思ったことです。

・コードはやはり短くコンパクトにするべきなのでしょうか?
(私が提示したコードが、かなりの頻度で画像認識してくれなかったのはこれが原因かな、と今考えました)
・コードを書くときは基本IFにたより、repeat-untilなんかは使用を控えるべきなのでしょうか?
・一部処理(特にスリスリ)は直接コードを書いた方がいいのでしょうか。
 それとも別のマクロを作って、それをcallで呼び出したほうがいいのでしょうか。
・好物を与える、好物がなければステージを脱出し、購入しに行く、といった動作も
 基本はこのコードを元に作ればいいという事でしょうか。
 ちょっと私にはどうすればいいかが思いつかなくて……。
・522のコードの意味が今一つ理解できませんでした。nextより上は恐らく
mmvの処理(スリスリでしょうか)を千回繰り返すという事なのでしょうが、
 next以下のコードがなぜ必要なのかがよく分からなかったです。
 今、少しこのコードを試せない状況なので、このコードがどのような役割を果たすのか、
 教えていただけないでしょうか。

初心者に時間を割いてくださって感謝の言葉しかありません。しばらく席を外すので次の回答は早くても午後10時頃になりそうです。
お時間のある時に返信してくだされば幸いです。よろしくお願いいたします。
 
質問連投による板荒らしまがいの行為、改めてお詫びいたします。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 19:25:01.81 ID:Ycif9Ntb.net
そうです
条件1が実行されると、条件2から5は実行されません
つまり戦闘画面においては条件1のみが実行され続けます

改善前のコードでは戦闘画面にもかかわらずマップ認識やプレイ画面認識の処理が必ず実行され無駄ですね


プログラムは第3者が読みやすくバグが起きにくくすべきです
repeat untilは読みにですね
また、出来るだけ単純な処理は関数化するとバグが少なくなります

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 19:33:51.33 ID:Ycif9Ntb.net
mmvを1000回実行した際の実行時間を算出しています
関数のコスト(実行時間)を測定するのに役立ちます。
例えばある場面の判定にchkimgxとpeekcolorのどっちがいいのか?処理時間に余裕がない箇所では、コストの小さな関数を使った方がいいですね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 22:12:53.50 ID:tcakIUzX.net
>>527
頂いたコードに画像認識なんかを埋めているところなのですが、
flgesaやflgemptyの変数が定義されていないと出ました。
これら二つを検索してみたところ、特にヒットはありません。
flagの変数の事なのでしょうか。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 22:52:17.12 ID:tcakIUzX.net
>>528
追記 しばらく作業してみましたが、疑問点がいくつか出てきました。
アドバイスをいただければ幸いです。

・前述したflgesa、flgempty、flg1、flg2などはflagの事なのでしょうか。
これらの変数の定義の仕方がいまいちわかりません。funcitonという物を使えばいいのでしょうか?

・条件1〜条件5については、いただいたコードの改行先(例えば条件4ならプレイをタップ)の
処理をさせるという事でしょうか。それとも、自分が行いたい処理を行った後、改行先の処理のコードを
記述すればいいという事でしょうか。

初歩的な話だと思いますが、お答えいただければ幸いです。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 00:09:40.70 ID:HsOheCCF.net
>>529
眠くなってきたので落ちます。プログラミングの用語なんかだったりを
もう少し勉強すべきなのかもしれません。
どうもうまくいかず…せっかくアドバイスをもらっているのに
少し申し訳ない気分です。
なるべく自分で作ってみるよう頑張ります。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 00:23:01.29 ID:Cybn/Lbh.net
コードを順に読むと、戦闘画面の場合、flgesa という変数が1であるか判定するとなってますが、flgesaという変数なんて定義されてないんだけど!ってエラーが出ます

uwscではその判定より前に変数として定義する必要があります(pythonなど言語によっては不要な場合あり)

ググってください
DIM flgesa = 0
とでも記述でしょうか。DIMは省略可能



以下余談

なんとなくですが、プログラムを作るのが初めてのように見えます
一度、教科書のある言語を勉強されるといいかと思います
本を購入して勉強する
プログラム思考がつき将来色々役に立つと思います(プログラムそのもの、論理的思考など)
python, Javascriptなどはいかがでしょうかね
そうすると、変数定義とか考え方がわかると思います
uwscでもいいですけど、レアな言語のため、詰まった時に全く解決できない、ってなりますね
プログラムのベースが有れば解決できることがおおいです


私は、BASIC, pascal, Fortran99, C, matlab, labview, uwscなどが利用できますが、基本はどの言語も同じです。その共通する考えを、何かuwsc以外で学ぶといいかと思いますよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 00:55:01.87 ID:HsOheCCF.net
>>531
寝ると言っておきながらさっきまで粘っていました。
まずは、アドバイスありがとうございます。

御察しの通り、私はプログラミングのプの字すら分からないド素人です。
分からないなりにネットを漁って色々試行錯誤してみましたが、多分根っこから勉強しなおさないと
そもそも太刀打ちできない気がするので一旦身を引きます。

幸い、ACと超簡単なUWSCのコードの組み合わせでおでんじん周回はできるので
それでせめてYポだけでも稼ごうと思います。
レア書も幸いG、スキル共に30冊近くため込んでおり、秘伝書も60冊ほどあるから、
焦ってレア書周回する必要もないので、きちんと勉強してから出直します。

頂いたコードのサンプルは大事に取っておいて、ある程度分かるようになってから
もう一度色々いじってみようと思います。

二日間、アドバイス等ありがとうございました。
この板であなたに会えてよかったです。まさか、ここまで付き合ってくれる方に会えるとは思ってませんでした。
また何かの折に、私がここに戻って偶然お会い出来たら、助言なんかをいただけると嬉しいです。

最後の最後まで長文投稿だったことを、謝罪しておきます。

では。ありがとうございました。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 01:01:17.42 ID:HsOheCCF.net
>>532
追伸:お時間を割いてアドバイスをくださってありがとうございました、と言い忘れていました。
それと、連日の質問連投による板荒らしの行為についても、ここで改めてお詫びいたします。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 01:07:02.71 ID:lBaSbvcw.net
マクロやチートなんてものは堂々とやるものじゃないしこんなとこで手取り足取り教わるようなものでもない
ここの住人はそういうことがわかってる人たちだから今まで静かにやってこれたんだと勝手に思ってたんだがね

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 01:44:59.24 ID:Cybn/Lbh.net
>>533
ええんやで
まぁ、私がいうのもなんだけど、その熱意は他に向けた方がいい
ゲームに時間を割くなら他ごとに割いた方がいい
何かあればここか、ここが嫌なら、私のツイにでも

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 01:50:01.89 ID:Cybn/Lbh.net
>>535
ツイッターに連絡もらえればコードをあげますよ
ツイッター見つけられるかなw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 02:36:24.57 ID:y/82icbA.net
馴れ合いっちゅうかなんちゅうか違和感あるわな
アドバイスしてる方の人は純然たる善人だとは思うが

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 02:42:03.63 ID:lOfInEI/.net
別にわからないなら聞いて良いし、それに応えて良いし、嫌なら無視すればよいし。こんなところだからこそ色々拘らず自由でいいんじゃね?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 05:39:36.46 ID:n/KFHM9L.net
結局どこを周回するのがいいのかな。
おでんじんやってるけど。frep

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 11:29:08.32 ID:N8CArOft.net
フブキいて回せるなら風龍(最高yp+本体+レア書)
ヨップいて回せるならオリファル(高yp+レア書+必要ならチケ)
特攻無し属性縛りなしで高速回転ならおでんじん(中yp)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 11:58:07.02 ID:Cybn/Lbh.net
いつの間にか秘伝書はレア書に含まれるようになったのか

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 17:51:11.41 ID:y2uYjL/G.net
ユウリ、尼からメールきたぞ
後日、再注文メール送るとよ
やるなぁ、グッスマ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 04:18:12.09 ID:c1FKG2SJ.net
frepなんだけど、作ったプログラムをコピーする事は出来ない?詳しい方教えて下さい

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 10:21:59.09 ID:xLI8r1rD.net
>>543
詳しくはないけど「ファイルに書き出し」してから「ファイルから取り込み」をすればコピーみたいな感じ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 21:10:30.01 ID:FqotVGOP.net
チケットカンスト

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 23:33:41.52 ID:LgVkSSYm.net
ACでフィーバーどうやるの?
トントンしかできないもんだと思ってた

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 07:23:28.43 ID:NpfnQ9vU.net
>>544
出来ました。ありがとう!
似たようなプログラムコピー出来なくて困ってたので助かりました。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 07:33:42.81 ID:rZFXeexG.net
>>546
1.+ボタン長押しでスワイプ
2.2つの○を密接近くまで寄せる
3.これを複数配置

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 12:47:19.48 ID:3s5/KHGk.net
チャレステはレア書落ちないな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 14:01:03.96 ID:w3xJXjJ0.net
いやいつものことでしょ…

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 20:22:33.51 ID:yMFU2vXl.net
オリファルコンで回しっぱなしで追加のとか放置してるけど稼げるの?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 20:49:45.30 ID:tKcp38kH.net
チャレステ風龍クソ弱い
yp2体にゴーケツ3体でゴーケツ連発で倒せて35yp
なお泥はミニ秘伝書くらいなのでボス風龍回せる人は不要

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 00:27:46.88 ID:ngwdnmW3.net
>>551
43000yp/日くらい
おいらの環境だと読み込み時間が10s以上かかってる、サクサク動くならもっといくんでない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 09:35:06.47 ID:cKTCfNiV.net
>>553
打つ流れを教えてもらってもいいですか?
半分位しか稼げてないので。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 10:20:36.72 ID:mCEeOyrl.net
教えてくれって言う前に現状はこうしているって言わないの何でなん
スリスリか連打して特効撃つだけなのに、むしろどうやってるの?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 21:29:10.84 ID:0wppD/fr.net
横から一応レスするが上手く配置したACのみで周回したほうがfrepとかで画像認識するよりも圧倒的に早い

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 01:35:39.12 ID:HN/IT2c2.net
frep2β版公開されてたけど使ってる人いる?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 20:02:09.66 ID:4Koj0v6O.net
>>556
未だにACをよく知らんのやけど、風龍だと生産性どれくらい?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 20:27:47.34 ID:3Bpz3u6S.net
時給2000yp位じゃね?知らんけど

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 21:33:14.15 ID:5q2q9eWC.net
バニー・ふぶきいればオート行ける?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 22:13:58.66 ID:f/nBVpjU.net
ふぶきだけでいけるって
少しは自分でためせや

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 16:10:36.60 ID:2fNU5xwSk
ゴルフチートどのアドレスを書き換えればいいですか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/20(土) 09:11:23.34 ID:YRPte30Ty
防衛名目の軍拡利権,少子化名目の私利私欲利権.旅行支援名目の氣侯変動災害連発騷音私権侵害の強盗殺人利権による白々しい増税の数々
安全保障を取り巻く状況とか何も変わってないし.原爆使ってみたかった某ならす゛者国家はWW2て゛日本に先制攻撃させる工作してたわけだが.
キチカ゛ヰナゼレンスキ―と共謀しての□シア攻撃と同し゛手法て゛,台湾ついでに日本も巻き込んで自民公明と共謀してクソシナ攻撃したいだけな
貧乏人か゛子供なんて作ったら遺棄罪て゛逮捕するのか゛筋だろうに,孑供給付とか子や嫁と得た効用の対価を赤の他人から奪い取る不当利得だわな
他人の孑を連れ込んで育てる行為を推進するとか,乱交推進して誰の子か分からなくするとかしないと、憲法の下の平等なんて確保て゛きんた゛ろ
小池テ゛タラメ百合孑なんて私立に行かせてる金持ちの親に毎年1O万くれてやるとか.税金で個人の資産形成させるなら税金泥棒公務員利権の
ナマポやら廃止して給付付き税額控除とかやるのか゛筋た゛ろ.つか風俗で働いて子育てしてる自立した女はいくらて゛もいるた゛ろうに、そんな女と
陳情寄生蟲女と.温室効果ガスに騷音にコ囗ナにとまき散らして人殺して他人の権利を強奪して儲けてる強盗殺人女とクズっぷり比較してみろ

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−か゛口をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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