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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/30(月) 20:03:19.68 ID:qJiUSDHf.net
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※チートコードの質問はスレ違いです
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1525525623/
 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki(各種パッチ・解析データ)
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki(改造ツールの使い方詳細)
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供アップローダ)
http://ogre.my.land.to/up/index.html

永久UnderConstruction(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/to_546/

KTのバイナリなページ(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/kt_0t3wqu6irw/

aaaaの工事中サイト(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/aaaa65c816/

リモベル工房(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/rimo_bel/

伝説のオウガバトル&;いただきストリート2改造(アーカイブ)
https://geolog.mydns.jp/space.geocities.jp/fireseal63/

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 16:36:36.79 ID:CTn0ZNal.net
CV2にてアンデッドの死亡グラを変更するには、
TODCからユニグラを抜き出して希望のグラをコピペだけでは無理なんでしょうか?

画像の箇所を変更し、BNE2クラスタブのUDグラで「0101」(バーサーカー)を入力しても
グラが変更されず既存のままなのですが、やり方がおかしいのか足りないんでしょうか…
誰か助けてくだされ…
https://i.imgur.com/Zj1fnKO.png

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 19:58:25.90 ID:AnVpuNi4.net
>>219
棺桶めっちゃいいですね。
画像からの予想ですが、ヴァンパイア死亡で棺桶納棺でしょうか。

もし棺桶を設定したクラスが拡張枠クラスID:CF以降なら、それより上のIDにクラス設定しないと死亡グラは適用されません。
拡張枠ではTODCで抜き出した死亡グラは使えないという事になります。
TODCで抜き出した画像とは別に拡張枠用のキャラ画像やバーサーカー死亡グラが存在しますが抜き出すツールはありません。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 20:03:49.00 ID:AnVpuNi4.net
>>212
TOBBはしばらく公開中止させて頂きます。
今はリボーンを盛り上げる時期だと思うので、またしばらくしたらアップします。
せっかくプレイしようと思ってくれたのに申し訳ありません。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 21:26:27.46 ID:jDFP/Rpb.net
盛り上がるどころか絶望して戻ってきた人多そうだが

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 21:34:22.03 ID:X3r3iSNP.net
今こっちのが求められる時期になってるな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 21:45:22.52 ID:xnVdTC2z.net
リメイクが出る度にオリジナルの評価が上がるのはどのゲームも一緒だな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 22:11:17.28 ID:jDFP/Rpb.net
今作の場合、原作と同じ人が陣頭指揮取ってコレだから余計に感じるものがあるね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 22:34:55.52 ID:gYgpemlL.net
リボーンも運命の輪もなんならFF12含めてスクエニに移ってからというもの、上の指示やらなんやらで束縛された状況の中で好きにやらせてもらえてない感を凄く感じるわ
クエストをずっと存続させてほしかったなあ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 22:51:28.75 ID:u5KHeHY1.net
運輪とリボーンはどう見ても好きにやった結果がこれだろ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 22:57:21.64 ID:lKPWReLG.net
運輪は途中で予算や納期をカットされたから泣く泣くというのは分かるけど
それら反省点を踏まえて作ったのがリボーンというのは擁護できない

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 23:25:41.54 ID:xnVdTC2z.net
そのリボーンすら途中で予算削られたんでは?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 00:28:38.65 ID:Yf1HkeEV.net
>>221
了解しました、楽しみにしてます

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 11:11:27.27 ID:75gxuFRe.net
わからぬか!
CV:三上 哲

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 12:00:25.67 ID:+uhR8gJW.net
>>220
なんという分かりやすいご解説!おっしゃる通りヴァンパイア用です

ということはデフォルト枠のクラスを拡張側に移す必要があるのか…
スケルトンの上位でデュラハンも追加するには2つは空けないけませんね
なかなか大変そうじゃ…

ありがとうございました!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 17:02:20.68 ID:+uhR8gJW.net
>>220
ダメ元でROM自体を直接YY-CHRで開いてみたところ、
なんと拡張枠のグラも閲覧・編集することができました!

これも220さんの教えてくださった「別枠に画像が存在している」というのが
なければ思いつけない発想でした ほんとにありがとうございました

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 17:15:16.33 ID:oc+JT2Jh.net
オズマ仲間入りパッチってありますか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 18:28:03.71 ID:tXUH0dNS.net
>>210
消えてない?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 19:41:12.91 ID:fzAecv+P.net
消えてるね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:41:11.99 ID:UQgX1V4h.net
BBもEEも消えてしまった

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:51:01.40 ID:XFHyzvIF.net
リボーンをやれって事だよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 22:06:41.74 ID:bEQPnyBv.net
アボーンじゃねえか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 21:54:02.21 ID:dWIph9Jz.net
TO_EE Ver.1.10 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 22:03:03.88 ID:ywNbvyxN.net
一言で説明するとBBとEEはどのような違いがありまつか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 22:06:56.59 ID:ZdugULZ9.net
クリザローダにEE来てる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 22:22:01.62 ID:AmkgLVdp.net
BBはCV2に近い
EEは原作に近い

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 22:26:45.57 ID:ywNbvyxN.net
>>243
ありがとうEEやってみます

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 22:52:04.70 ID:hPq2NhGu.net
どなたか このユニグラを完成させていただける
心優しきお方いらっしゃいませんでしょうか…?
https://i.imgur.com/b7STADj.png

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/02(金) 00:04:45.99 ID:ClGQuRg7.net
BBはなんで消えちゃったんだろ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/02(金) 00:43:57.17 ID:4JYS7LuS.net
すぐ上に消した理由書いてあるやん

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/02(金) 00:50:06.12 ID:ClGQuRg7.net
>>247
ごめんごめんEEとBBごっちゃになってた

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 07:11:58.38 ID:buQC9+38.net
だからスナップドラゴンの使い方わかんねんだってばよっ!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 13:22:35.35 ID:0DLiONDU.net
ちょっと自分でやってみてますが難しいのなんの…
職人さん方たちは偉大ですわ
https://i.imgur.com/ZYj5inQ.png

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 17:13:17.94 ID:YtG90D9C.net
>>248
EEの人はたぶんアップする期間を決めててそれを過ぎたら消してるんじゃないかな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 23:03:43.60 ID:LpWOCZjl.net
TODCで使わない消耗品を武器に変えることは可能でしょうか?
攻撃モーションの武器グラをどうすれば良いのか悩んでいます

TODCでキュアリーフの画像をショートソード(キュアリーフ同様1マスの物)に変更したのですが、
攻撃モーションの画像(4マス)はどこに貼り付ければ良いのでしょうか?

最近改造始めたばかりなので、まずは素ROMで出来る範囲の俺オウガを作っているのですが
武器(モーションあり)は武器(モーションあり)同士でやらないとダメなんですかね…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 21:53:07.31 ID:ih54Xffn.net
>>252
消耗品枠を武器や盾に変更する事はできません。
新たな武器画像を追加したい場合は、既存の武器画像を上書きしなければなりません。
武器はBNE2アイテムタブのIDとアイコンの1マス画像と4マスの攻撃モーション画像の枠がリンクしています。
BNE2の設定とアイコン画像と攻撃モーション画像はセットで変更する必要があります。
鞭はそれ以外の画像枠もありますがよくわかりません。

武器画像追加の際に武器の種類をソードからハンマーなどに変更した場合、BNE2のアイテム種等の設定変更。
イベントで使われている武器IDの場合はイベントをバイナリ編集して武器種やmobが武器を振るスピードなどの変更も必要です。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 07:24:58.60 ID:LGu+f6W6.net
>>253
詳細なアドバイスありがとうございます
帰宅したら色々試してみます

イベントに使われているもの…絞首台でのフランシスカや、レオナール殺害時のミニマムダガーですかね
一覧とかあったりするのでしょうか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 12:28:25.17 ID:5dKwEhk+.net
ロウルートだとザエボスが鞭を使ってるな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 12:29:19.75 ID:1tlWIrnS.net
アッー

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 15:23:37.52 ID:Zo6ACwPS.net
>>254
イベント武器一覧は残念ながら無いと思います
イベント関係をいじる場合はTOCV2のツールを利用するのが一番楽かと…
あと消耗品を武器に変更する方法として素ROMでは無理ですがCV2ベースならかろうじて方法があります
CV2の拡張アイテム枠は武器防具アイテムどれでもOKなので、素ROMの消耗品部分をCV2の拡張枠の防具に変更し、拡張枠に武器を新たに設定すればなんとか。。。
ただすごいめんどくさいのでお勧めはできないですが。。。
あとCV2仕様になってしまうのがいやなのであれば機能を片っ端からオフにしていけば素ROMに近い状態にできるかと

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 20:21:28.28 ID:LGu+f6W6.net
>>257
CV仕様が嫌だなんて滅相もないです!
改造始めたばかりでして、拡張ROMで改造された素晴らしい作品群を触らせて頂く前に
自分で作ってみて産みの苦しみを体験したいと思いまして(楽しみは最後まで取っておくタイプです)

早く帰宅して色々試してみたいです

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 20:23:56.61 ID:uqvLi7OK.net
TO_EE Ver.1.20きてる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 21:31:45.17 ID:aJItRB8z.net
正月休みにぴったりだな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 18:49:42.98 ID:mUAjGS1G.net
あれ?EEもう消えた?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 19:13:44.89 ID:o3sARgT9.net
1.21来てたけど消えたな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 14:01:26.20 ID:xgQWC6Rv.net
クリザロダにTO_EE 1.22きてる!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 21:03:07.43 ID:xzhlKhbq.net
BBもそろそろ復活しないかなあ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 21:29:16.48 ID:2fXyl1CB.net
GEが一番良かった

266 :258:2023/01/15(日) 18:47:29.48 ID:zDFwMXlR.net
初めての改造ということで出来る限り自分で何とかしようと思ってたら、全然進まず…

素ロム改造で敵を倒した時のトレジャー(ランダムの部分)って変更出来ますか?

パラブリージアなど使わない消耗品を別のアイテムや必殺技SPに変えてみたのですが、敵を倒した時のトレジャーで出て来たら不具合になりますよね?

敵の装備に関しては、敵パラ変更ツールで確認出来たのですが…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 00:25:33.73 ID:jBPnbvNe.net
TO_EE Ver.2.00

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 03:07:21.52 ID:11wXRl99.net
リボーン面白くなかったからEE遊ぼうと思ったら消えてるのね…

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