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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】32章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/26(土) 23:22:23.99 ID:mOZePQmL.net
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】31章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1659230958/

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 10:29:57.87 ID:wtgVjUFl.net
ならばその努力ももはやシウマイだな!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 13:09:10.33 ID:JglDUlo/.net
プレ専様のコンプレックスを刺激するとかありえない
改造スレの弱者であるプレ専様を差別するのはポリコレ的にアウト

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 14:58:18.97 ID:g89lhCAK.net
逆汗やプログラムかける人でもここでくだを巻くだけの人はいるし
逆にターボの人とかプレイ専でもなんだかんだで完成させているんだし
結局やるかやらないかだと思うぞ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 16:12:05.62 ID:VcPgERLy.net
サブルーチン作るところまでいかなくてもここの数値変えたらこうなるとか自分で試行錯誤するだけで全然違うと思うんだけど普通やらないのか?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 18:26:32.23 ID:GYgNiPzQ.net
やってるぞい
色々やってたらできることも増えてきて楽しいよな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 10:15:56.99 ID:w8Xz34X8.net
話ぶった切るけど「乗り降り」っているかな
あんまり使わないしクラス枠圧迫するしいらないんじゃないかと思ってきた

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 10:52:55.79 ID:i7Nn/McU.net
個人的にはいらないと思う

クラス指定にするって方法もあるし、少なくともスキルである必要ないよな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 10:58:06.78 ID:Jl5lM5D/.net
クラス指定にしたらジュニアロードが最初から馬に乗れちゃうじゃん

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 11:27:00.49 ID:zMfvVGw5.net
乗り降りはジュニアロードの必殺モーションをいつでも見れるための配慮とかなかったっけ?
なんか開発者インタビュー的なので見た記憶

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 11:27:16.94 ID:i7Nn/McU.net
いや実は乗る時はスキル判定されてないんだわ
5E8D7の乗るコマンド表示箇所を見ると、下馬状態フラグがONかどうかで判定されている

降りるは5E8A5でスキル判定で判定

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 11:47:13.69 ID:Jl5lM5D/.net
そうなんだ
じゃあスキルはいらないかもね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 12:17:40.10 ID:o8rZOc97.net
多分これで乗り降りをつぶせるんじゃないかな
表示だけいじれば、コマンド選択がそもそもできないので、
乗り降りの動作処理の所はいじらなくてもいいと思う

5E489:B0 E6 ←コマンド表示条件ヘッダ

5E8B0:22 33 A3 84 ←ユニットID読み出し
5E8B4:C9 19 00 ←セリスか判定
5E8B7:D0 09 ←セリスじゃない時、処理終了へジャンプ
5E8B9:22 2D A0 84 ←クラスID読み出し
5E8BD:C9 06 00 ←ロードナイトか判定
5E8C0:F0 04 ←ロードナイトの時、表示する処理へジャンプ

シグルドで乗り降りでない様にユニット判定も入れてるけど、
シグルドでしてもいいなら、そこはいらないね

ちなみにこの辺にあるジャンプ処理の22 E5 95 84がユニットの状態フラグを読み出す処理で、
該当箇所には以下の情報が格納されている。
他のbitは未解析なので、誰か知っている人いたら教えて

1BYTE目:1~4bit/闘技Lv 8bit目:祈り発動条件ONの時ON
2BYTE目:1bit目:指揮官ならON 2bit目:死亡時にON 5bit目:下馬状態ならON

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 16:02:24.48 ID:/91+FbhA.net
幻水のクリスの乗降はパラディン女⇔ソードマスターだったので流石に何回か降りた記憶
RMも降りられるけど基本降りないな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 19:06:15.94 ID:GTKsqz4E.net
とあるろだ見てたら2013年までしか残ってないけど紋ビラなんかはどこか残ってますかね?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 19:54:37.17 ID:GTKsqz4E.net
すみません解決しました

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 20:56:03.52 ID:lCDmxjEn.net
>>644
ユニットのその他フラグの内訳は以下のようになっているわ❤︎
下位byte(1byte目) 01-06闘技LV 08? 10? 20? 40アニメ個別設定でマップを指定している 80祈りフラグ
上位byte(2byte目) 01部隊長フラグ 02死亡フラグ 04突撃フラグ(守備中の敵に攻撃) 08再移動フラグ 10降馬フラグ 20守備フラグ 40待機フラグ 80進撃フラグ(城内に居ない)

下位byteの08(4bit)と10(5bit)と20(6bit)は正直よく分からなかったわ❤︎
セーブとロードを行ってもこの三つのbitは保存されず立っていない状態に戻るので
他のスキルなどで使っているというわけでなければ祈りスキルみたいにセーブができないタイミングでの一時的なフラグとして使えるかもしれないわね❤︎

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 00:06:24.96 ID:81N0QktB.net
乗り降りに関連して、ステータス異常の「アルバイト」を改造して
強制降りる&数ターンの間騎乗不可状態とかできたら面白そうだね

ナイトキラーにこの効果付けてこの武器で攻撃されると
数ターンの間騎乗不可とかいい感じに嫌がらせができそう

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 11:36:40.40 ID:wuRc2B3M.net
今って誰か作品作ってる人いるのかな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 14:16:57.19 ID:wuRc2B3M.net
>>603
アイテム所持判定で、ウイングリング作ってたものだけど、今度は移動女変更処理が、イベント時にハングするようになってしまったわ

オープニングは教えてくれたRAMで処理したから、できたけど、イベントの時はどうにもなりそうにないな〜

多分27の移動系の処理でハングするみたい(マップにユニット置かないタイプ)
23だと、大丈夫そうだけど、27は多様するからなぁ...

移動音だけ問題みたいで、それ以外のとこはイベントでも正常に動作するんだけど、移動音改造って必須なのかな?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 14:18:41.35 ID:wuRc2B3M.net
最初の行、移動女じゃなくて、移動音だった...

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 16:33:55.83 ID:uTNCTdaK.net
確か移動音が馬のユニットがイベントとかで高い山や海川を移動しようとするとクラッシュする
だからトラキアポジションに馬置く人が居ないんじゃなかったか?
ネールの系譜もアンドレイがパピヨンポジションだったのにスナイパーで海から登場してたし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 20:59:36.21 ID:27/2j4fF.net
デネブ兄貴じゃないがフリーズするイベントでユニット移動命令出す前にイベントフラグ立ててそのイベントフラグで移動音のとこ分岐させて回避くらいしか思いつかねえな
あとは地形との噛み合わせが悪いとクラッシュする移動音を確認した上で移動音は手付かずの状態にしておくくらいか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 23:25:09.39 ID:BZw7HVA/.net
デネブ兄貴ってだれ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 23:54:54.89 ID:6F1A1oDQ.net
だいぶ改造進んできたんだけど
テキスト量多くて会話の書きかえ大変すぎだね・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 07:15:51.94 ID:psDR9nwf.net
直近だと>>648 の人

テキストの感じがタクティクスオウガのデネブに似てるので付いたと思われる

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 21:26:32.70 ID:ReqOY2NL.net
nemesisうんちゃらとかいう役に立たねえ無能アイデアマンや改造板ごとスレを潰したがってる荒らしが常駐してるみたいだから
デネブ兄貴みたいに分かりやすい口調で書き込んでくれてるのはスレにまだ人が残っている感じがして好き

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 23:47:35.76 ID:gKteoXgH.net
デネブ兄貴とか言ってるやつ一人だけだろ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 23:50:15.18 ID:gKteoXgH.net
658みたいなやたら偉そうな口調で喋る作者勢っぽいやつ嫌い

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 23:55:49.63 ID:7aqDc+OK.net
>>660
こんなのが作者勢なわけねえだろ
頭nemesisなんちゃらか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 05:30:36.30 ID:bDf5A4J7.net
突然発狂しだして>>658の内容がよっぽどクリティカルだったんだろうな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 09:44:55.25 ID:2dv/APRQ.net
作者認定やめてくれ
ドキッとするわ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 10:31:08.82 ID:HCObqqOX.net
658みたいな口が悪いやつはスレの雰囲気を悪くするだけだからできれば消えてほしい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 10:59:31.40 ID:1oQ4GbRV.net
口の悪さだと>>640,643のがモヤッとするけどどうなんだろ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 13:18:04.10 ID:Gr2y+uCG.net
>>665
その程度でモヤるとか繊細モンスターめ
言葉遣いに細心の配慮をして空気を読みつつユーモアを感じさせるほんわかレスをお望みか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 17:24:45.94 ID:mF6TKbHj.net
アウグスト兄貴かザエボス兄貴かウィーグラフ兄貴の登場が待たれる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 20:16:41.57 ID:PlVAWK/+.net
「ククク…、所詮、
 “改造パッチ”などそんなものだ…。
「その時々のスレ住民たちが
 自分の都合の良いように
 パッチを乞食しているだけ。
「だがな、その行為のどこに
 問題があるというのだ?
 彼らが責められる理由は何もない。
「なぜなら“改造パッチ”を望むのは
 いつでもスレ住民だ。
「何もせず、文句ばかり言い、
 努力はせず、他人の足を引っ張る…
 それが民衆というもの…。
「そうしたスレ住民が望むものを
 職人たちが用意する…。
 裏技改造板などその繰り返しにすぎん。
「たしかに職人たちは
 そうしたスレ住民の弱い心を
 利用していたかもしれん…。
「だが、スレ住民もまた、利用されることに
 満足しているのだ…。
「“神パッチ”なんぞ、人間のもっとも
 弱い心が生み出した
 ただの虚像にすぎん…。
「それに気付いていながら
 その“ぬるま湯”に甘んじている
 奴らがいけないのだよ…。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:40:30.69 ID:i6lNHVeo.net
作者勢とやらがいるなら何でパッチが上がらないんですか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:53:36.67 ID:cUQkmqt3.net
改造はするがパッチは作らない勢はそこそこいるだろうな
あのajk氏だって凄まじい技術と解析情報を持っていたがパッチは特に作らなかった

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 09:16:37.91 ID:iYAouX2w.net
ウィーグラフ(ベリアス)も黒ランスとほぼ同じこと言ってるなあ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 20:09:42.89 ID:EQNGOAZO.net
ウィーグラフって誰?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 21:43:47.97 ID:2sN4GTaX.net
ファイナルファンタジータクティクスのキャラ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 08:37:02.87 ID:OJ+CLltf.net
>>671
リオファネス城のウィーグラフも白ランスと議論してる時の黒ランスもどっちも支配される側に甘んじてる無責任な民衆の話だからね
アウグストが喜んでマシンガントークしそうな話題

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 20:30:28.73 ID:ix+76LlU.net
今更だけど
トラ7って海外版(SuperNintendo)
売ってたんだね。
しかも中身日本語。
どういう人買ってたんかな。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 20:40:00.01 ID:D3lR1Vyd.net
それ海賊版だよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 21:05:24.76 ID:ix+76LlU.net
マジっすか。
前にオクで出てたけど
危ねえ危ねえ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 03:35:20.20 ID:mtmgy1mh.net
>>653
色々試してみたけど、上級下級騎馬、アーマー、歩兵どれでも、高い山、崖、海で移動音によるクラッシュはないっぽい

いつもってわけじゃなく、特定の時にクラッシュすることもあるんかな〜
誰か移動音でクラッシュした経験ある人いる?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 05:17:36.26 ID:oMe9/Wve.net
他の改変箇所が影響している可能性もあるから厄介な話だな
俺もユニットに無茶な移動させようとしてなんかフリーズした記憶があるから確認したけど多分移動音関係ではフリーズしない
多分マップやイベントの改変を行うと経路探索が狂ってフリーズするんじゃないかなと見てるんだがこればかりは一回最初から最後まで通しでプレイしないとはっきりと言えないわ
自分が改造しているROMが問題無いなら問題無さげだけど今後の改変次第では危ないかも

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 22:09:27.66 ID:S+D8rO/w.net
新説トラキア、(原作からある)バグ報告ですが
11章で何らかのユニットAを抱えているユニットがポートクリスによって
強制移動させられると、Aは降ろされたあとに誰かを担いでいるという状態になるようです。

この状態で物交換やおろすを選択するとフリーズします。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 02:32:01.56 ID:IeMq+UGv.net
ウイングリングで馬を飛行させようとしたらハングしたわと思ったら必殺計算式変更パッチと編集箇所競合してたわ
これのことか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 02:36:26.70 ID:rXutuQjd.net
>>680
snes9xとbsnesで確認しましたが再現できませんでした
記載の内容以外に何か条件があるのでしょうか?

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