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淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4

1 :名無しって呼んでいいか?:2016/12/11(日) 07:19:39.18 ID:wxc6vUbi.net
大正時代風の仮想日本を舞台にした乙女ゲームの制作スレッドです
華族の娘である主人公がお稽古で淑女度を高め、お相手と文通をしながら仲を深めるシミュレーションゲームです

◆ 制作まとめWiki
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

◆ 公式サイト:テストプレイ用に仮公開中。現状攻略対象1ルートのみプレイ可能です
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/

◆ スクリーンショット:画面は開発中のものであり、完成版とは異なる場合があります
・タイトル
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/e09423c62cc6d1c8ccf5ee12d9498b5f.jpeg
・お稽古部屋
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/2f1b796811e295b1c89c1514408a072d.jpeg
・その他ゲーム画面
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/cc9c18e2b353e00897c88d58ce7771bd.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/968b6ea258eeeec9f4865bf6b75f5b21.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/38fd301d8933c89ab4bb81bcba83e9c0.jpeg

◆ 前スレ 淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww3
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1472650015/

◆ 過去スレ
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1351476944/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/

2 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/11(日) 07:20:15.08 ID:wxc6vUbi.net
前スレが容量512KBを超過したため立てました
スレが落ちるまでは前スレを使い続けてください

3 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/25(日) 20:15:14.58 ID:DDTXrQ3/.net
◆B4nFWraU42さん,◆jsYiJcqRkkさん立ち絵については了解しました。

◆B4nFWraU42さんやってきたが受動動詞に思えて違和感あったように感じて変更したのですがこれからは辞書見て変更するときはします。
訪れるに変更して頂いてありがとうございます。

葛城宮ルートバザーはとりあえず一枚絵しか考えてなかったのですが、せっかく何枚も描いて頂いたので使わせて頂きたいとおもってます。

でも今から藤枝10月3週を◆B4nFWraU42さんのメモも参考に全体を見直したいと思います。
楽譜無しの立ち絵についても訂正してくださってありがとうございます。作業遅くてすみません。

4 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/25(日) 22:39:29.23 ID:DDTXrQ3/.net
藤枝1月3週まで作業微調整しました。今日はこれだけにします。

5 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/26(月) 00:14:49.54 ID:ubhFT9nu.net
お二人とも作業をありがとうございます!
【四条手紙について】
テスト画面に速度等設定可能な「お稽古パート(四条)」ボタンを追加しました
テスト設定&表示機能についてのテストが充分とはいえないため、不具合があったらすみません
(早速不具合を出してしまい、修正しました) 不具合が見つかりましたらお知らせください

また『この手紙を読んだら次の手紙の表示はこちら』と指定する場合
未読既読情報管理配列f.midoku_list_hairetsu[攻略対象ナンバー][配列中の位置ナンバー]
をif条件に利用するのはいかがでしょうか? sijyou_fumi.ksに [eval exp="tegami_name1=true"]など
新たに設定する方がやりやすい場合は、そうしてくださっても大丈夫です

6 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/26(月) 01:06:22.85 ID:Wg940Kgp.net
新スレでしたね。書き込めなくなって知りました。
◆I9IhvvVdPoさん、修正ありがとうございます。
お疲れ様です。
藤枝と教授の会話が、より自然になって良いと思います。心情が入ってる為に具体的な例が出せず申し訳なかったです。
(このまま別れたくない)の藤枝の心情が入ってプレイヤーも藤枝に惹かれる気持ちになると思います。

辞典は本だと重い&見辛い&検索しにくいのでスマホアプリを利用してます。慣用句も入ってるので、新しい表現を見つけれて便利です

◆jsYiJcqRkkさん
【四条手紙について】
四条好感度指定で早く届くようにしました。
テストボタン追加ありがとうございます。
エラーを見ないと理解できないので、とても助かります。
新しく変数を追加すると管理と動作に負担がかかるので、できる限り(理解次第ですが)そのようにしたいとは思います。
まだまだ四条にスルーされてしまう手紙があるので追々直していきます。

7 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/26(月) 22:35:51.41 ID:4FjaykAz.net
今日はバタバタして作業がなかなか進みませんでした(汗
藤枝2月3週までまた作業しました。
明日そこ藤枝最後まで作業したいものです。

8 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/26(月) 22:42:40.41 ID:4FjaykAz.net
>>6 ◆B4nFWraU42さん色々メモしてて下さりありがとうございます。3月4週ノーマルは2人にお任せすることにしましたし。gooEDの最終まとめは◆jsYiJcqRkkさんにして頂こうとおもっていますが如何しましょうか。

明日は散策イベント作業して余裕があれば財前も見直そうと思ってます。

9 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/27(火) 01:35:49.20 ID:YmbzIjyF.net
>>8
◆I9IhvvVdPoさん、
大変では心苦しいものがありますが…
今実際にシナリオの表現も良くなっているので、一度、作者が確認編集してから、校正の形にしてみてはいかがでしょうか?

【背景について】
芙蓉の背景をつけたいと思います。
◆I9IhvvVdPoさんのお好きなものがあればお知らせ下さい。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/0d99c6d4-9647-4837-8726-572b3e61716a/d95e6df757c0abbea0de4c525a835e55
藤枝の綿毛の背景も少し儚げな こちらにしても大丈夫でしょうか?

10 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/27(火) 01:42:41.24 ID:YmbzIjyF.net
【四条手紙について】
◆jsYiJcqRkkさん、
お手数ですが、四月、初めに届くヒヨドリの手紙が既読にならないので、どこを間違えているのかご指摘して頂けないでしょうか。申し訳ありません。
季節の手紙は見落としがなければこれで終わりです。
>>5
同じ季節のものについては自動的に次の手紙がif順で表示されますね

11 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/27(火) 08:02:46.66 ID:BcXVFEow.net
色々と作業をありがとうございます
本日の書き込みは夜になります

12 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/27(火) 19:48:19.75 ID:mkMl5TjF.net
>>9
◆B4nFWraU42さん では私が再藤枝グットED校正をしてみます。
色々演出や地の文考えて下さってありがとうございます。芙蓉は蕾と花の載ったピンクと白の写真がいいです!
綿毛も著作権とかみると使えるものが限られますね。探して頂きありがとうご
ざいます。

>>11
◆jsYiJcqRkkさん作業お疲れ様です。
葛城宮もカラー楽しみにしています。
藤枝は違和感なくしっくりきてます。
丁寧に塗って頂きありがとうございました。

13 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/27(火) 22:01:22.25 ID:BcXVFEow.net
◆I9IhvvVdPoさん
シナリオ修正作業、お疲れさまです
教授と藤枝の会話もより分かりやすく、そして主人公がお兄様にミルクホールへ連れて行ってもらうシーンでは
お兄様の反応を加えてくださったことで、藤枝のピアノがさらに魅力的に感じられます
時子さん訪問のシーンもより自然に感じれられます
藤枝エンディングについても丁寧に修正してくださってありがとうございます

【葛城宮立ち絵について】
github立ち絵画像をカラー版に差替えました
細かい部分の描き込みや調整、サイズ調整などはまだの状態です
ゲーム画面で動いている状態を見てから、そして立ち絵全種揃ってから画像修正、調整、そしてサイズマクロ作成予定です
今の状態で「この表情はもっとこういうイメージ」などありましたら、その際に調整したいと思いますので、教えていただけるとありがたいです
表情マクロは安定していると思われるchara_modで作成しました。ひと段落してから藤枝立ち絵もchara_modに変更したいと思います

14 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/27(火) 22:01:54.39 ID:BcXVFEow.net
◆B4nFWraU42さん
色々な作業をありがとうございます
手紙など調整いただき、ゲーム開始時のそっけないお返事のなかにも「この人をもっと知りたい」と思わせられる
魅力のある手紙になっていると思います

【ヒヨドリの手紙について】
sijyou_fumi.ks 817行目:
[eval exp="f.midoku_list_hairetsu[2][19] = 0;"]

[eval exp="f.midoku_list_hairetsu[2][20] = 0;"]
でいかがでしょうか? この部分は私の作業のせいだと思います。すみません
前スレ544の段階でこちらのローカルテスト中に最初の2通と季節の手紙のうちヒヨドリだけ修正済の状態だったのです
もっとハッキリとどの部分が修正済か書けばよかったですね。悩ませてしまい、失礼しました

進捗関連もまとめてくださってありがとうございます
立ち絵作業がひと段落しましたら、順次進めていきたいと思います

15 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/27(火) 22:03:03.72 ID:BcXVFEow.net
次の書き込みは12/30(金)を予定しています
何かありましたら早めに顔を出します

16 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/28(水) 00:14:05.62 ID:dZfcMOGz.net
>>13
◆jsYiJcqRkkさん。お疲れ様です。葛城宮少し立ち見ましたがかっこいいです!
眼福です。美麗なイラスト描ける人はいいなあっておもいます。
髪の色ですがもっと紺色してるかなと思いましたが、この感じも良いですね! 例えば遥か6とかみると主人公の髪があずき色たったり、攻略対象も様々ですがやっぱりこのゲーム的には茶色や黒から髪の毛は変わらない方が良いかもですね!

感想をいつもありがとうございます!
今日は藤枝gooED途中まで作業しました。
全然目標までたどり着いてないですが明日はいつもよりかは作業出来そうなので頑張ります。

17 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/28(水) 01:01:25.76 ID:bttGjS+8.net
>>12
【藤枝グッド】
◆I9IhvvVdPoさん、良くなっているので応援しています。
藤枝1_3
時子さんの手紙の中に、藤枝様への手紙も入れてある。[r]
きっと私の気持ちをご存知でいらっしゃるなら届けて下さるでしょう。[p]

の主語が先で後無しの方が良いと思います。

グッドについてご考慮頂きありがとうございます。
芙蓉の背景は明日以降に作成してアップします。

>>14
◆jsYiJcqRkkさん
【ヒヨドリの手紙について】
いえ、こちらのミスです。お気遣いありがとうございます。システムの理解できてない為に発見できず悩んでましたが、教えて頂きありがとうございます。
修正しました。トライアンドエラーで少しずつどのファイルがどの表示に繋がるのか理解してきたと思います。
【四条手紙について】
お見合い後&事件解決前のフラグで話題1項目はテスト完了しました。
2項目が完了次第、お見合い後&事件解決後で進めたいと思います。
後は実際にゲーム中で気になったら修正でしょうか。ゲーム全体デバッグはかなり時間がかかりそうです。

他キャラでは
手紙一覧をエクセルにまとめた後、
手紙ファイルに対応したラベルで枠組み作り、
条件無しにボタンに対応した手紙が届くを一通りしてから条件をつけていく方が良さそうです…

18 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/28(水) 11:59:04.67 ID:bttGjS+8.net
【背景進捗】
藤枝バザーの背景をアップしました。
華族会館(鹿鳴館)正門と二階への階段です。
純和風の背景からいきなり洋風の背景に切り替わるので思案中です。

演奏会場はまだ描けてないので仮です。立ち絵サイズアップしない限りは膝をついてるような位置になっている、かつ近景すぎるのでまた描き直します。

19 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/28(水) 17:56:42.48 ID:dZfcMOGz.net
>>18 背景描く作業お疲れ様です。ありがとうございます。
芙蓉の画像も確認しました!
丁度良い写真見つけて頂き感謝しています。

私はとりあえず藤枝グットEDできるだけ言っていることが重複しないように校正してまとめて見ましたがどうでしょうか?
今日はあとバザーの文を、校正したいとおもってます。

20 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/28(水) 19:46:01.10 ID:bttGjS+8.net
◆I9IhvvVdPoさん、お疲れ様です。
1ページに対して同じ表現もなく、同じシーンもないため、シーンにそれぞれに起伏に富んで良い形に仕上がっていると思います。

藤枝の失礼しましたのセリフは、もう一つしっかりとした礼儀正しさを感じ取り、主人公の想いの地の文に繋げたいので

「失礼しました。[r]
[sp]本日は[苗字]様に大切なお話をさせていただきたく、参りました。[r][sp]
どうぞお取次をよろしくお願いします
or どうかお取次をお願い致します
を入れておくと良いと思います。

(同じようなセリフが後に出ますが、挨拶礼儀はこのゲームの雰囲気上、必須事項なのであっても良いと思います)

それ以外は物語として、今まで以上に綿密に組み込んであると感じました。
丁寧な校正をありがとうございます。お疲れ様です。

藤枝のバザー案についても藤枝さん確認メモや進捗まとめにリンクを貼ってあります。
お手すきの合間に確認と参考のほどよろしくお願いします。

21 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/28(水) 20:21:18.46 ID:bttGjS+8.net
藤枝様は謝った。はなくてもセリフでわかるので大丈夫だと思います。
その後の地の文は、大事な話の下にあると自然に感じられます。

22 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/28(水) 21:23:53.73 ID:bttGjS+8.net
>>21
>>22
ノベルゲーム改行、句点と#なし修正の際に変更しました。

23 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/28(水) 21:43:48.23 ID:dZfcMOGz.net
>>22 ◆B4nFWraU42さん 藤枝gooED最後の調整ありがとうございます!

部分的に変えるのは全体の流れを考えてすると時間かかりますね。
沢山考えて頂いて本当にありがとうございますね!バザーも◆B4nFWraU42さんのメモ見ながら調整しています。とても考えて下さったのがわかります!

24 :名無しって呼んでいいか?:2016/12/29(木) 18:47:07.15 ID:9NCWAP1o.net
千葉県松戸市に伝わる「牛の首」という話
ttp://nazolog.com/

昔、松戸市の六高台という場所はもとは肋骨(ロッコツ)郷という被差別部落だった
その肋骨という部落で牛が盗まれ、その牛が首無し死体で見つかる事件があった
同じころ、祝言を控えた近くの村の美しい女性がいくえ不明になる事件があった
近くの村は肋骨のエッタどもが村の女性をさらったのではないかと疑い大いにいきりたったが
肋骨の部落民たちも牛の件は村人達の自分たちに対する差別的嫌がらせではないかと思っていた
しかし二つの事件の犯人は同一人物、おおもとは一つであった

部落の長、谷川家のウスラ馬鹿息子に亮太という男がおった
この男が村の女性をさらって強姦して飽きたら殺し、死体に牛から切り取った首をかぶせて
これは牛じゃあぁと言いながら牛の首をかぶせた女性の腹を食らっていたそうな

それを見た村人は部落の長に怒鳴りこみに行ったが殺されて、首無し死体を牛の首を添えて晒された
一つは牛泥棒の罪を着せて処刑、もう一つは事件について余計な事を言ったら殺してやるとの見せしめとして…
部落民側にも偶然目撃した者はいたがあまりのおぞましさに長年口を噤み、真実はひっそりと闇に葬られた

興味本位から近年その家に近づいた者が付近住民に恫喝された件は人々の記憶に新しい

現在も人目から隠されている部落の長、谷川の住居
ttp://livedoor.blogimg.jp/darkm/imgs/0/f/0fbab0da.jpg

25 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/29(木) 22:36:01.50 ID:PH9lUZJJ.net
今日はgithub藤枝バザー2だけ作業しました。
色々遅くなって申し訳ないです。
明日また藤枝全体をチェックしますね。

26 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/30(金) 06:12:21.48 ID:5X9Z8kBU.net
◆I9IhvvVdPoさん、
前半は良く出来上がっている為、校正し、背景を設定しました。
まだ足りてない背景があるので手紙の組み込みが終わり次第作成したいと思います。お待たせして申し訳ありません。

◆jsYiJcqRkkさん
【四条手紙】
3パターン目、見合い後、イベント6済、猫の話題2回目でエラーになる件、f.sijyou_sobo==true (四条祖母散策フラグ)以外はテストほぼ完了しました。
あとは別途ゲーム通しでやってみた方がわかりやすいです。来年に持ち越します。

27 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/30(金) 10:41:05.04 ID:+Qgwb6hU.net
皆様、作業をありがとうございます
本日の書き込みも夜になります

28 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/30(金) 20:19:11.66 ID:5X9Z8kBU.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条手紙】
f.sijyou_sobo==trueの追加とカスタムのために切り出し、ありがとうございます。早速テストしました。
猫の話題以外は完了しました。

29 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/30(金) 21:15:31.64 ID:gm30+BIp.net
藤枝バザーイベントピアノじゃなくてオルガンでした。
◆B4nFWraU42さんまさかピアノの会場をさらに描いていって下さってるのですか?

今のオルガンと箏の会場で十分素敵です、

30 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/30(金) 21:19:58.13 ID:gm30+BIp.net
◆B4nFWraU42さん本当色々と申し訳ないです。

やっぱり今日は財前見直していきますね。

31 : ◆B4nFWraU42 :2016/12/30(金) 23:08:02.71 ID:5X9Z8kBU.net
◆I9IhvvVdPoさん、
どの道、今の背景では藤枝さんが膝立ちしてるような変な背景なので描き直します。
(練習する場と発表する場が同じなのも音楽家としてはやや妙な絵面なのです…

まだ描いてないので、ピアノでよければピアノにします、ハープシーコードやオルガンが良ければその様にします。

32 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/30(金) 23:24:50.43 ID:gm30+BIp.net
>>31
◆B4nFWraU42さん藤枝ルートの背景の完成度も上げて頂いてありがとうございます。
◆B4nFWraU42さんも書き込みされてて私も明治大正ロマンいいなと思ったのでオルガンでよろしくお願いします。
ありがとうございます!

33 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/31(土) 00:13:22.92 ID:+hraVXns.net
たくさんの作業をありがとうございます
【財前立ち絵について】
github立ち絵画像をカラー版に差替えました
細かい部分の描き込みや調整、サイズ調整などはまだの状態です
◆I9IhvvVdPoさん、今の状態で「この表情はもっとこういうイメージ」などありましたら調整したいと思いますので、教えていただけるとありがたいです

【藤枝背景について】
◆B4nFWraU42さん、バザー演奏会背景について、考えてくださってかつ描き直しを準備してくださっているということでありがとうございます
立ち絵アップなど立ち絵側で対応できそうなことは、こちらでさせていただきますのでご相談ください
各立ち絵のアップ等については朝以降作業予定です

【四条手紙について】
組み込み作業と確認をありがとうございました
量が多く、かつ条件も複雑なため組み込み作業も確認もどちらも大変だったと思います
ご担当いただいて大変助かりました
猫の話題については、朝以降確認いたします

【藤枝シナリオについて】
◆I9IhvvVdPoさん、バザー演奏会の様子が伝わってくる描写の追記をありがとうございます
主人公の緊張や藤枝と心を通わせ合う様子に惹かれました。よりイベントシナリオが魅力的になったと思います
◆B4nFWraU42さんも助言のコメントを丁寧に入れてくださってありがとうございました
まだシナリオはザッとしか拝見できていませんので、朝以降作業が落ち着いてから改めて拝見したいと思います

明日、というか12/31は日中から夜中までいくつか用事が入っているため、書き込みがもしかすると年明けてからになるかもしれません
なるべく朝のうち、または用事の合間に時間をみつけて書けたらと思います
皆様、お正月は作業をお休みしてゆっくりとお過ごしください

34 : ◆I9IhvvVdPo :2016/12/31(土) 20:00:16.21 ID:80adnntO.net
>>33 ◆jsYiJcqRkkさん お疲れ様です。
年末年始は忙しいですね。
お気遣いありがとうこざいます。
財前も立ち絵素敵過ぎて言うことありません大満足です。
イメージもしっくりきてますありがとうこざいました。

今年中に文章見直ししたかったのですが今日は作業をお休みします。
皆様も疲れた時は休憩してくださいね!
それでは良いお年を!

35 : ◆jsYiJcqRkk :2016/12/31(土) 23:54:22.41 ID:b3/JbCqO.net
たくさんの作業をありがとうございます
【立ち絵について】
各立ち絵のサイズ調整を行いました
通常サイズを各キャラのバランスを見つつ調整し、アップ時の画面が自然になるように倍率を下げるなど調整しました
サイズ調整後について、違和感は出ていませんでしょうか? ご確認ください
通常サイズは他キャラと合わせたサイズにしたいと考え調整していますが、隣に立つサイズ、顔アップ時は
各キャラクターの個性や使用場面によって調整可能ですので、ご希望があれば教えてください

また、藤枝、葛城宮、財前についてサイズマクロを追加しWikiスクリプトの書き方→各キャラにサイズマクロの使い方を追記しました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E6%96%B9
サイズ切り替えを自然にするために背景を被せる処理を入れており(◆B4nFWraU42さんスクリプトを使用させていただきました。ありがとうございます)
サイズマクロ使用時に背景指定の必要があるなどすこし使い方が複雑かもしれません。分かりづらい部分などはお聞きください
立ち絵マクロでのanimの使用は中止し、全てchara_new, chara_show, chara_modに切り替えました
◆B4nFWraU42さん、anim使用時やsave時の注意点など情報をありがとうございました
サイズ指定作業はお正月にゆっくり休んでくださってからで大丈夫です

◆I9IhvvVdPoさん、>>16 >>34 立ち絵のご感想をありがとうございます
髪と瞳の色はどの程度イメージカラーを盛り込むか、華やかさと現実に近い自然さの落としどころで悩みましたので感想をお聞きしてホッとしました
葛城宮は立ち場や性格を考えると、黒っぽい方がより言動に重みや力強さが出るように感じたため
色をあまり乗せすぎないように調整しましたが、華やかさ的にはもうすこし色を乗せてもいいかなと悩んでいました
塗りもキャラ毎にシナリオの雰囲気やキャラの性格に合わせて少しずつ変えて試行錯誤してみたのですが
もっと統一感がある方が良いかもなどまだ考え中です。ゲーム組み込み後、作業が落ち着いてから調整できたらと思います

次の書き込みは1/2(月)を予定していますが、何かありましたら早めに顔を出します

本年はスタッフの皆さま、エリ花さま、スレの皆さまに大変お世話になりました
ありがとうございました
良いお年をお迎えください

36 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/01(日) 07:54:15.81 ID:c5EmcGfM.net
あけましておめでとうございます
旧年中は色々とお世話になり、ありがとうございました
本年もよろしくお願いいたします

【Web版の更新について】
Web版の各ルートシナリオスクリプト、背景画像、立ち絵画像を今朝6時頃の状態に更新しました
お手すきの際にWeb版タイトル画面左下隅(一見何も無いのですがクリック可能な箇所があります)からのテストページにてご確認ください
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/play/index.html
全キャラカラー版立ち絵にてテストプレイ可能となっています(藤枝、葛城宮、財前の立ち絵は最終調整前です
当方のテストが充分とは言えないため、背景画像等抜けがあるかもしれません
お気づきになられましたらお知らせください

【サイズマクロ使用方法について】
Wikiのサイズマクロ使用についての説明が足りていなかったため、書き変えたいところですが現在Wikiは編集後の保存機能の調子が悪いようで更新ができません
のでこちらに書きます↓

;サイズマクロ使用後はベースと表情の再指定をお願いします(↓例
[財前サイズ隣に並ぶ storage="bg/I9IhvvVdPo/baraen.jpg"]
;サイズマクロの背景被せは退場時のみのため、登場時を自然に見せる[暗転2]マクロも併用すると↓より自然になります
[暗転2 storage="bg/I9IhvvVdPo/baraen.jpg"]
[財前ベーススーツ]
[財前通常]
[暗転2終了]
;サイズマクロのみ使用されると仕様上キャラが消えた状態となってしまいます

こんな感じに[暗転2 storage="背景画像位置"]を併用されるとより自然になるかと思いますので、よろしくお願いいたします
◆B4nFWraU42さん、[暗転2]マクロを使用させていただきました。使いやすいマクロ作成をありがとうございます
新年早々、テストプレイと調整、丁寧な校正を進めてくださりありがとうございます

37 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/01(日) 09:30:14.02 ID:3NFQph1I.net
あけましておめでとうございます。
昨年は何かとお世話になりまして、ありがとうございました。
本年も昨年同様よろしくお願い申し上げます。

全キャラクターがカラーになって嬉しい限りです。
◆jsYiJcqRkkさん、アップスクリプト作成ありがとうございます。
葛城宮ルートで主人公が倒れた後、抱きしめるのシーンにて使用させていただきました。
四条手紙の一覧をグーグルスプレッドシートで作成しました。必要な際はメールアドレスの認可で共有でき、エクセルにエクスポートできます。今は回覧とコメントのみの共有になってます。

(進捗まとめ>ラベル一覧>グーグルスプレットシートにて)

暗転2は、場面転換に便利ですね。
デフォルトで暗転画像で、clegit=trueにするとクレジットも表示されます。
(evalで、先にクレジットを設定しておく必要があり)
表示準備はデフォルトでレイヤー13に背景が表示されます。

◆I9IhvvVdPoさん、
藤枝バザー確認について追記しました。お休みが終わり、落ち着いた時に ご確認お願いします。
兎にも角にも、こちらを実装できるようにしたいとは考えています。

財前ルートの ばあやのシーンで
まるで[淑女度]のようです。 のセリフは
淑女度が低いと
まるで お転婆娘のようです。 になる恐れがあるのですが大丈夫でしょうか?
もし変更する場合は、
淑女度が低いときの まるで〜のようです。のセリフを こちらも落ち着いた時ご一考のほどお願いします。

まるで(愛らしい/可憐な/蘭の)(花が咲いた/淑女)ようです。

38 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/01(日) 20:35:43.21 ID:H8bdRzU2.net
あけましておめでとうございます!
去年はとてもお世話になりました。
この企画に携われてとても楽しいです。

◆jsYiJcqRkkさん いつも丁寧で優しくまとめて下さりありがとうございます!
暖かい書き込み励みでした。
またスプリクト作業やグラフィック作業ありがとうございます美麗なイラスト見れて幸せです。

◆B4nFWraU42さん サクサク作業を進めて下さってありがとうございます。背景、スプリクトまでお世話になっております。

◆UdslvZE52Qさん お疲れ様です。私も四条のEDCG楽しみです!無理のない様進めて下さいね。

エリ花さん 去年は沢山シナリオにアドバイスありがとうござました!
今日◆jsYiJcqRkkさんがグラフィックと今までのシナリオのテストプレイができるようにweb版を更新して下さったので是非またプレイしてみて下さいね。
またエリ花さんの意見お待ちしています!

淑女のスレ住人さんもテストプレイしてご意見や感想書き込んでいただければと思います。

今年も宜しくお願いします!

39 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/01(日) 20:44:05.74 ID:H8bdRzU2.net
>>37◆B4nFWraU42さん 今から作業します!

そうですね。淑女度が低いとお転婆娘になりますね(汗
でもお転婆娘だとそれはそれでそれが滲み出るでしょうか。それとも馬子にも衣装で似合うでしょうかとか考えてしまいます。
でもお転婆娘だったら財前の方からお見合いお断りされそうな予感。
淑女がお転婆娘以下だと数日後お見合いを断られるとかでもいいでしょうか?

40 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/01(日) 23:37:40.83 ID:H8bdRzU2.net
連投すみません。
◆B4nFWraU42さん少し相談です。
確かに議論する時間ないのですけもね。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/444d0f40-d380-4cf8-af42-0b3745250eab/0e1d72f77d9aa8fd1959cdbf31e209a1

41 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/02(月) 06:19:39.88 ID:luMVlU7Z.net
◆I9IhvvVdPoさん、お疲れ様です。
>>40
初めから◆I9IhvvVdPoさんが例文を参考程度に校正している場合は大丈夫だと思います。

場面転換では、どこに…あるいはどの様な場所に来たかという点ではあると良いと思います。
(無論、全文はなくて大丈夫です)
書くとなると場面転換なので、全画面でしょうか。

鹿鳴館は、某乙ゲームで使用されてるようです。鹿鳴館 乙女ゲーと検索すると 商品名にまで使われています。
しかし、実際にあっても良いと思うくらい清鶴館は良いネーミングだと思いますので、そちらで書いてみると良いと思います。

華族会館の正式名称は霞会館かつ、華族会館は、華族があつまる場所の総称なので、大丈夫だと思います。


青山男爵の話は、悲劇的なものなので、ある程度は変更した方が良い気がします。
最近は大正の実際の人物をゲームキャラに採用したりしてますが、たぶん…許可を取っているのでしょうか…
遺族の方の意味合いでボカした方が安全かと思います。
浄瑠璃や歌舞伎になっている、既に物語として使用されている話なら大丈夫だと思います。

42 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/02(月) 07:31:57.06 ID:luMVlU7Z.net
>>38
◆I9IhvvVdPoさん、淑女度でまぁ!の流れまで変えることもできます。
実際にプレイしてみましたが、多くて淑女度30お転婆娘くらいですね

43 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/02(月) 14:48:37.14 ID:En3vUTeN.net
新年早々の作業をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【称号について】
淑女度による称号については現状は仮の2段階しかありませんが、もっと細かくする予定です↓(スレ2での案)
お転婆娘→淑女度20以上で「乙女」→40以上「たおやかな乙女」→60以上「優美な乙女」→80以上「淑女」→100以上「麗しい淑女」
>>42 ◆B4nFWraU42さんの多くて30程度、というご報告からは0〜30の間にもっと細かく称号変化を入れた方が良いかもしれないと思いました
実際のプレイでのご確認をありがとうございます

「まるで乙女のようです」もちょっと変な響きですね。何か形容詞が欲しいところです
>>37形容詞案をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、形容詞案を一部いただいても良いでしょうか

淑女度が低すぎる場合、9月1週の見合い相手の選択肢に財前が表示されないようにすることも可能です
その方が一旦選択して数日後にお見合いをお断りされるよりも自然かつプレイヤーさんのショックも小さいかと思いますが、いかがでしょうか?

【固有名詞について】
世に出ているゲームの仮想/現実度合いは様々ですね
本企画では現実の地名や固有名詞は基本的に無しでいきたいと思います
(現実の固有名詞を出すと史実に忠実であることを期待され、期待と異なるとガッカリされるプレイヤーさんもいらっしゃるかも
しれませんので、ガッカリされる可能性を少しでも減らしたいと考えます)
華族会館は総称のため大丈夫ですが、鹿鳴館は無しでお願いします
「清鶴館」は素敵なネーミングだと思います

【主人公グラフィック合成画像について】
githubに主人公グラフィック(SとL)合成画像をupしました
他にも必要な表情がありましたら、お知らせください

組み込み準備に集中したく、次の書き込みは1/5(木)予定です。何かありましたら早めに顔を出します

44 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/02(月) 17:59:05.25 ID:luMVlU7Z.net
>>43
【称号について】
◆jsYiJcqRkkさん、はい。大丈夫です。ぱっと思いついたのはこの様なものですが、淑女度称号にいくつか使えると幸いです。
桜小町、早乙女、大正乙女(まるで は使えないですね)
夢みる乙女、清純な乙女、無垢な乙女、愛らしい乙女、可憐な乙女、深窓の乙女 優美な(る)乙女、ミルトニア(蘭)の淑女

【主人公グラフィック合成画像について】
了解です。使わせていただきます。ありがとうございます。

45 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/02(月) 23:37:37.70 ID:Dx7E6sma.net
お疲れ様です!
今日は用事があってバザー編まだ途中です。
お二人とも作業沢山こなされてて本当に尊敬します。

◆B4nFWraU42さん.◆jsYiJcqRkkさん、
意見とアドバイスを書き込みして頂いてありがとうございます。

財前9月の個別ルート分岐ですが淑女度が20か10以下のお転婆娘だった場合なぜお見合い出来ないのかプレイヤーさんに分かりやすいでしょうか?とも思いまして表示はされても父からやんわりと淑女度が低いのでお見合い断られたよって言ってまた選択肢に戻るとかどうでしょうか?

46 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/03(火) 23:22:31.53 ID:c47TGy4J.net
今日も藤枝バザー編だけいじりました。

明後日は時間取れそうなので明後日までに藤枝完成させる予定です。

あまり主人公の言葉に左右されても藤枝がヘタレさんになるかもとかうんうん悩みつつ。

47 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/05(木) 01:34:29.16 ID:pkbAwQHQ.net
◆I9IhvvVdPoさん

〜一定の淑女度がなければ会えない場合〜
分岐スクリプトを追加。
@9_1 規定のお父様から誰に会うかのイベントに飛ぶ。
ダメですのセリフが流れた後で、→他の人にする?で再度、選択肢表示
これは財前も他のキャラの心象も良くないかもしれません…「選べないのか、仕方ないからこっち選ぶかー」となります。

A※先にプロローグの磯野からの紹介にも流す
例:「ただ財前様は( )を重んじておりますので ( )でないと難しいかもしれません」変更追加


◆jsYiJcqRkkさん
四条手紙一覧グーグルスプレッドシートのメンバーにご招待させていただきました。ご確認のほど、よろしくお願いします。


藤枝バザー 練習室と準備中廊下を追加しました。

48 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/05(木) 08:14:53.67 ID:4I5snnuw.net
>>47 ◆B4nFWraU42さん 藤枝バザー背景ありがとうございます。お疲れ様です!

でもプロローグの磯野の説明だけでは弱いかなと思います。
私も最初はなんとなくプレイしてバットEDに行きましたし。でも確か黒田バット8月にもありましたね。あれは淑女度も関係してましたでしょうか?

49 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/05(木) 08:36:09.06 ID:KBl9+sLG.net
お正月中は自分の時間を取りづらいのではと思います。その中の作業をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、googleスプレッドシートの作成とご招待をありがとうございます
いざという時に編集可能なのは心強いです
背景画像を何枚も描いてくださってありがとうございます
練習室はオルガンも新たに描き直されたのでしょうか。練習室にふさわしい、ひっそりと暗めの佇まいのなかに華やぎと清潔感とがあって素敵です
準備中廊下も雰囲気があって素敵です。Mobも色々なポーズで描いてくださって、人々のざわめきが伝わってきそうです。ありがとうございます
また、主人公合成画像の導入作業もありがとうございます

◆I9IhvvVdPoさん、文章の見直しと追記をありがとうございます
全体的な見直し作業は大変だと思います。より自然に、かつ格調高い文章にしてくださったと感じます

【財前ルート、淑女度がなければ会えない件について】
お二人とも考えてくださってありがとうございます
>>45 ◆I9IhvvVdPoさん
たしかに、なぜお見合い出来ないのかプレイヤーさんに分かりやすい方が親切ですね
案を考えてくださってありがとうございます
>>47 ◆B4nFWraU42さん
さらに深めて考えてくださってありがとうございます
重要な選択部分で選択できるのにすぐにダメと言われると、たしかにキャラクター全員に対するプレイヤーさんの
心象に響きそうです

>>47 Aに加えて淑女度が一定値以下では選択肢に表示されない、で行きたいと思いますが、◆I9IhvvVdPoさんいかがでしょうか?

50 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/05(木) 08:37:47.77 ID:KBl9+sLG.net
>>48
選択肢表示時の主人公父の説明に、淑女度が低いとお見合いをお断りされる方もあったよ
的な説明を加えるとさらに親切かもしれませんね

51 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/05(木) 08:54:39.92 ID:4I5snnuw.net
>>50 ◆jsYiJcqRkkさん 作業をお疲れ様です。

それでは選択肢時は主人公父からの淑女度が低い時は説明入れてくれるようにしてくださるとありがたいです。いつもまとめありがとうございます。

52 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/05(木) 10:24:19.79 ID:pkbAwQHQ.net
@ルートに入らない=遊べないのはプレイヤーにはゲーム全体の心象としてあまり良くない件(磯野のプロローグの説明を追加してもプレイヤーが覚えているか、あるいは見ているか不安)と、三つ(分岐、説明考慮)ほどのスクリプトの追加が気になってました。

選択肢ボタンを押す前に表示であれば軽減されそうですね。
A9_1は、お見合い相手は自動でルート分岐ではなく基本的に選択肢の形になるのでしょうか?

◆jsYiJcqRkkさん
ルート確定後に情報から他キャラに手紙を送れるのはそのままでokでしょうか?

手紙のエラー修正の件、ありがとうございます。

53 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/05(木) 11:21:37.59 ID:4I5snnuw.net
>>52 ◆B4nFWraU42さん葛城宮ルートは葛城宮が一定の淑女度で好感度が葛城宮が1番高い場合強制で起こるイベントにしようかと思っています。
とりあえず藤枝バザー修正しました。あと4_4の手紙と12_3様にかえて、磯野のどちらに行かれるのですかに訂正しました。

今から財前から11_1から作業します。
◆B4nFWraU42さん財前まで色々作業して下って感謝しています。

54 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/06(金) 03:03:26.83 ID:x2TxGhPQ.net
藤枝バザー背景を揃えました。
まだ調整中かと思います、全体を確認後に調整お願いします。

55 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/06(金) 10:09:39.49 ID:ttQvtPkY.net
本日の書き込みは夜になります

56 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/06(金) 22:25:33.31 ID:26y+ljVG.net
皆様お疲れ様です。

◆B4nFWraU42さん。背景を仕上げて下さってありがとうございます。本当に素敵な背景描いて下さって凄いです!せっかくアドバイス頂いているのに私はよく飲み込めてないみたいで申し訳ないです。
財前の文書変更ありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさん。wikiのトップページの予定見ました。本当に時間ないのに私が足を引っ張ってて申し訳ないです。

申し訳ないと思いながら今日は仕事疲れで目が滑って思考が低下してるので明日また作業します。本当に時間がないのに気力と体力が無くて申し訳ないです。
四条さん、葛城宮、とイベントが組み込めた時、まだ藤枝と財前見直しが出来なかったらイベントシナリオの校正を◆B4nFWraU42さんと◆jsYiJcqRkkさんにお任せして手紙を完成させようとおもいます。

ご迷惑をお掛けしていてすみません。

57 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/07(土) 01:54:34.26 ID:nyuvj470.net
【財前シナリオについて】
◆I9IhvvVdPoさん、財前シナリオ修正部分を拝見しました
ゲーム的に読みやすくするための全体的な修正は大変かと思いますが、丁寧に直してくださってありがとうございます
より自然に感じられます。特に財前のお母様の過去を認めつつ「幸せになってほしい」という言葉にお母様の懐の広さを感じられて、より魅力的な人物になったと思います
作業はご無理のないように、ゆっくりと進めていただけたらと思います
これまで作業いただいた内容で、とても読みやすくしてくださってありがたいです

【藤枝バザー背景について】
◆B4nFWraU42さん、演奏会会場背景も素晴らしいですね!
時間経過も演出できるように仕上げてくださって、よりシナリオの場面に合うと感じます
◆B4nFWraU42さんの素晴らしい背景たちのおかげで、それぞれの場面がより魅力的になり、かつゲーム内の世界観がしっかりとして見えるようになったと思います
たくさんの背景を描いてくださって、本当にありがとうございました
演奏中の箏のイメージも美しい画像を探してくださって、ありがとうございます

58 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/07(土) 01:55:04.79 ID:nyuvj470.net
【財前ルート、淑女度が低ければ会えない件について】
>>51-52
お二人ともありがとうございます
では、>>47 A→淑女度が低い際には主人公父から説明→その後の選択肢に表示されない、でいきたいと思います

父の説明案:「いま手紙を交わしているなかでは、[名前]の淑女度で見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?」
"淑女度が低いと断わられる"と否定的な説明よりは、こういった説明の方がプレイヤーさんの心象が良いかもと考えてみましたが、いかがでしょうか?

【各攻略対象ルート分岐方法について】
>>52 各攻略対象ルート分岐方法について、このまま選択肢でいくか自動にするかについては時々悩んでおりましたが、複数の理由から選択肢で分岐する方法がこのゲームには合うかと考えていますがいかがでしょうか?

理由1:攻略対象はなるべくプレイヤーさんの狙い通りに攻略しやすい設計としたい
理由2:攻略対象によっては事情により序盤の好感度上昇が低く抑えられるため、最も好感度の高い攻略対象のルートに自動で入る設計だと攻略しづらくなり、なかなか遊んでもらえないルートとなってしまう
そこにゲーム性を感じて燃えるタイプのプレイヤーさんもいらっしゃると思いますが、ストレスになる方もおられると考えますので、なるべくプレイヤーさんのストレスは減らす方針としたい
(四条は以前手紙案に書いておられたお見合い前の手紙1通での好感度上昇が他キャラよりかなり低め、という設定で良いでしょうか? それを設定できる変数がまだ無くてすみません。近日中に導入予定です)
理由3:選択肢分岐で個別ルートへ入る前提でシナリオを書いていただいているため、そこを自動分岐に変更するとシナリオの書き直しが必要となります
最低限の書き直し案としては、父からたずねられた後の選択肢を無くして「○○様にお会いしたいと思います」的な各個別ルート冒頭に自動でつなぐ形になりますが
プレイヤーさんの気持ちと離れた主人公の言動となる可能性があると思います
選択部分についてプレイヤーさんに納得行くように各ルートシナリオを追記するとなると、日程的に大変かと考えます

>>53 葛城宮については、ご希望の形で実装したいと考えています。そのままの実装が難しい場合はまたご相談させていただきます

59 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/07(土) 01:57:58.66 ID:nyuvj470.net
【ルート確定後に他キャラに手紙を送れる件について】
黒田ルート作成時に、ルート確定後は手紙を送れないように直さなければと考えたものの、処理を忘れておりました
ご指摘をありがとうございます! github版にて修正しました。(Web版の文箱機能はgithub版とは異なるファイル構成の為、後日修正させていただきます)
他にもこういった抜けはあるかと思いますので、お気づきになられましたらお知らせください

【制作スケジュールについて】
WikiのTopに今後の制作スケジュール(◆jsYiJcqRkk作業予定)についてざっくりとした目安を乗せてみました
スケジュール目安は暫定的なものです。何かありましたら、スタッフの皆様に無理のないようにその都度見直していきたいと思います
>>56 ◆I9IhvvVdPoさん、スケジュールに気付いてくださってありがとうございます
ゆっくりと作業をしてくださって大丈夫ですよ。◆I9IhvvVdPoさんのご担当いただいている各シナリオファイルは組み込み後にも作業可能です

◆B4nFWraU42さんの丁寧な校正と◆I9IhvvVdPoさんの全体を見渡しつつの細やかな修正作業のおかげで、スケジュールの「2月の作業予定目安→各ルートシナリオの文章調整」の私の作業負担がとっても軽減されて大助かりなのです
お二人には助けていただいてばかりで、本当にありがたいと感謝しています

60 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/07(土) 02:58:59.29 ID:tDFFByr0.net
【財前ルート、淑女度が低ければ会えない件について】
磯野のお見合い相手の選択として表示されているのに選べないというのはプレイヤーのストレスになりかねないので心配でした。
(磯野から初期に説明があってもプレイヤーが記憶しているか保証がなく、またスクリプト工程も増えるため)

案1
(どうやら/まるで)[名前]は[お転婆娘/可憐な乙女]のようだね。[r]
いま手紙を交わしているなかでは、
見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]

案2
[名前]の淑女らしさは(まだまだ/なかなか)だね。[r]
いま手紙を交わしているなかで、
見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]

案3
[名前]のは[まだまだ/なかなかの] [お転婆娘/可憐な乙女(他称号)]だね。[r];低で分岐文
いま手紙を交わしているなかで、
見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]
案4
[名前]の淑女度で、見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]

淑女度称号について表示はどちらでも良いです。
一度区切ってからの文章を書いてみました。

【各攻略対象ルート分岐方法について】
◆jsYiJcqRkkさん
了解です。上記理由と文章の繋がりがおかしくならないように直したい為、どちらか知っておきたかったのです。
返信ありがとうございます。

四条は以前手紙案に書いておられたお見合い前の手紙1通での好感度上昇が他キャラよりかなり低め、と書きましたが、
システムを把握していない頃の考案でした。
また、完成までの日数も少ない、変数も多くなってしまうので そのままで大丈夫です。
申し訳ありません…よく考えるとお見合い後でしか手紙の文章は変わりませんね…

61 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/07(土) 03:24:29.71 ID:tDFFByr0.net
【ルート確定後に他キャラに手紙を送れる件について】
◆jsYiJcqRkkさん
攻略対象から友人的な手紙が届く、または今後 お兄様、時子さんのボタンに変わるのかなと想像しましたが、どう考えても難しいですね…!
【制作スケジュールについて】
イベントリストの切り出しについても、ありがとうございます。なんとなく黒田さんのルートを見よう見まねで分岐を作ってみました。
◆jsYiJcqRkkさん
いきなりスプレッドシートの共有化届けを送って申し訳ありません。
ご確認頂けたようで助かりました。週はじめと週おわりで別なのですね。了解です。

62 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/07(土) 03:34:38.72 ID:tDFFByr0.net
【葛城宮 お見合いシーン】
校正が難しい為、後々確認お願いします。
話を聞きたいの流れが重複のような形になっています。

「慣れてますから〜
……それよりも殿下の※夢を聞かせてくださいませんか?今は殿下とゆっくり、話せるのですから」
;葛城宮 晴仁
「そうだな。私も君とゆっくり話したかった」

⬇︎背景変更後

「特に夢の話を〜」〜
;【立ち絵】葛城宮 驚き
葛城宮 晴仁
「私の話でいいのか?」[p]


※背景変更後に夢の話をになっている為、
夢を→話を に変更しましたが、
殿下の話を聞きたい でも、
そうだな の流れから 私の話を?の驚きに違和感があります。

意向:それよりも、殿下"と"お話をしたい ならそのまま繋がります。

【1】「慣れてますから〜
それよりも、私、殿下と、ゆっくりお話をしたいです。(or それよりも、私、以前から殿下とゆっくりお話ししたいと考えておりました)」

;「話す」を謙譲語にする場合、「おはなしする」といいます。

しかし、話をしたい件についても背景変更後に似たような会話があり殿下との重要な会話に繋がります。
問題がなければ、【1】に…と考えてます。


(話をしたいを淑女らしい文章にした為に聞きたいになっているのかと思います)

63 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/07(土) 03:35:43.42 ID:tDFFByr0.net
文字化けになって申し訳ありません。
⬇︎背景変更後

下矢印
背景変更後です。

64 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/07(土) 03:49:42.84 ID:tDFFByr0.net
特に夢の…特にところは私が付け足したものです
どこがどうなのか伝わりにくい内容で申し訳ありません…

もしくは「どの話をしようか?」を挟み、調整すれば良いのかもしれません
意向的には
殿下の話を聞きたい したい→どの話を聞きたい→殿下自身の話を聞きたいことに驚く の流れだと思います
殿下の話を聞きたい →「私の話でいいのか?」

いずれにせよ私では難しいところです。

◆I9IhvvVdPoさん、ご一考のほどお願いします。
(一度周辺でセーブして頂き何度かテストプレイする必要があります)

65 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/07(土) 21:29:35.26 ID:EkNZ4tZ9.net
◆jsYiJcqRkkさん。いつも温かくまとめてくださっていてありがとうございます!
私はゆっくりしか作業できなくてこれでいいのかなと思う事が多々あるのですがいつも安心して作用できるように調整して頂いて感謝しています。

◆B4nFWraU42さん丁寧に見直していただいてありがとうございます。
書いていても私は文章くみ取るの苦手なのですが、こんな感じなら自然流れになるでしょうか?

話をしたいとおもっていました。特に夢について聞きたいです→(殿下)夢についてでいいのか。

見当違いなことしていたらすみません。

(どうやら/まるで)[名前]は[お転婆娘/可憐な乙女]の(まま/よう)だね。

お転婆娘:いま手紙を交わしているなかでは、 会ってみたいと申し込まれているのは△△君と□□君だ。

可憐な乙女:お手紙の相手全員、[名前]と縁談を進めたいと申しこまれているよ。

とかでもよいかもですね!

66 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/07(土) 23:41:18.80 ID:EkNZ4tZ9.net
◆B4nFWraU42さん藤枝バザー編沢山アドバイスをして頂いてありがとうございます。
主人公が不安になるという方向で調整しました!

67 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/08(日) 05:15:13.52 ID:4q+lsq+m.net
>>65
◆I9IhvvVdPoさん、
話をしたいとおもっていました。特に夢について聞きたいです→(殿下)夢についてでいいのか。に変更案と修正ありがとうございます。
自然な流れになったと思います。

@夢の話になったので後半に夢の話に繋がる文章を加えたいと考えております。お手数ですが葛城宮さん確認メモをご確認のほどお願いします。
ヨーロッパの話の前に夢の話でしょうかと思いましたが、この話はなくては夢の話は語れないような気がしてこのような形にしてあります。
決定次第、こちらで書きます。


Aバザーの案も採用して下さってありがとうございます。
主人公の 心が痛い から不安を感じられるので、この流れに沿って藤枝が今日あったことを振り返って主人公を励ました形が良いかと思い提案させていただきました。

主人公と藤枝が共に支えあい、エンディングへの未来を感じられるものになったと思います。
作者でなければ穴埋めできない部分があって悩ましいところでした。丁寧に調整して下さってありがとうございます。

接続詞、sp、句点の調整はこちらで行いますので後々確認のほどお願いします。

68 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/08(日) 05:23:02.80 ID:4q+lsq+m.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条イベント組み込み】
1/10までにはテンプレートができてればと思い組み込みしました。
しかし、単なるテンプレートでは、まだまだ間違っているので修正します。デバッグ他のことを考えると、こちらの作業は遅くとも1/20までには完成させたいとは考えております。
それまでは色々とお尋ねすると思いますが、ご教授のほどよろしくお願いします。

69 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/08(日) 08:23:23.15 ID:UWHDn9Sv.net
【お見合い選択肢前の父の説明について】
>>60 >>65 お二人ともありがとうございます! 自然なセリフ案を考えてくださって嬉しいです
区切ると分かりやすくなりますね。ありがとうございます

[名前]の淑女らしさは(まだまだ/なかなか)だね。[r]
いま手紙を交わしているなかで、
縁談を進められるのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]

◆B4nFWraU42さんの>>60案2と◆I9IhvvVdPoさんの>>65案の表現を合わせた案を考えてみましたが、いかがでしょうか?
称号は父から娘へのセリフとしては褒めすぎな表現が多いため、使わない感じにしてみました
また"申しこまれている"の場合はこの後選んだお相手以外を断る流れの際に、手紙だけでなく先方の申し込みも断る流れを追記する必要が出てきそうです
のでサラッとした表現にしてみました

【シナリオ修正について】
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮の「私の夢について、でいいのか?」とバザーの変更を拝見しました
より自然な流れになったと思います
特にバザーの主人公が不安になり藤枝に励まされる流れは、藤枝の温かさと強さを感じられてとても素敵です
◆B4nFWraU42さんもよりシナリオを自然に、かつ魅力的にする案を丁寧に考えてくださってありがとうございます

70 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/08(日) 08:24:15.84 ID:UWHDn9Sv.net
【四条イベント組み込みについて】
◆B4nFWraU42さん、早速の組み込み作業をありがとうございます。抜けが色々とあって、ご迷惑をおかけしております。すみません
質問をお待ちしております。仕様全てを説明することが難しいため、実際に作業していただいての質問を待つかたちになりお手数をおかけします
技術的な質問についてはgithub上で質問→回答の方がどのファイルのどの部分か分かりやすい為、早いかもしれません
github作業のcommitタイトルとcommit内容部分、コメントは全て確認しています
作業内容が少なめの場合は全てに目を通していますが、多い場合は一行一行全て見ることはできておりませんので、ご質問の際はcommitの追記かコメントに書いていただけるとありがたいです
時々回答が抜けてしまう場合などありますので、回答が遅いと感じられた場合はお手数ですがこちら又はgithubコメントにてお知らせいただけると助かります

共通イベントのsijyou_6_1.ksとsijyou_7_1.ksについては、発生条件判定部分の作業をこちらで(共通イベントの判定部分にコピペ後調整する形で)担当させていただいても良いでしょうか?
それぞれf.event_sijyou[1]とf.event_sijyou[2]もそのまま使用させていただいても大丈夫でしょうか?
(こちらはそのままで問題ありません)

スケジュールについてもありがとうございます。ご無理のないように、進めていただけるとありがたいです
こちらは箏素材作成と組み込みを1/11頃までを目標に考えており、その後手紙とイベント組み込みには1〜2週間ほどの作業期間を目標にしています
が、途中で何かありましたら前後する可能性もあります

71 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/08(日) 08:25:17.85 ID:UWHDn9Sv.net
次の書き込みは1/11(水)を予定しています(夜になるかもしれません)が、何かありましたら早めに顔を出します

72 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/08(日) 17:35:29.93 ID:4q+lsq+m.net
>>70
◆jsYiJcqRkkさん
f.event_sijyou[1]とf.event_sijyou[2]もそのまま使用させていただいても大丈夫です。助かります。

73 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/08(日) 17:40:14.16 ID:4q+lsq+m.net
◆jsYiJcqRkkさん
夢イベントの発生はいつ頃でしたでしょうか?
手紙を出さずにひたすら茶道をしてみたところ、
5/4で淑女度20以上になり、終エンドになりました。
(20以上というのは、気づいたときにはエンドになったため2?の詳しい数値はわかりませんでした)
参考まで。

葛城宮イベントリストをグーグルスプレッドシートで途中まで作成し、共有させていただきました。
どこか仮で書く場所があれば移動します。

74 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/08(日) 20:38:30.98 ID:+KxNmIDP.net
◆B4nFWraU42さん 葛城宮の夢の話を繋ぎよく文章を考えて下さってありがとうございます!
校正して頂いている部分も変えてそのまま「 その後、殿下は〜」の台詞も入れてくださればと思います。
葛城宮のイベント組み込みの準備もありがとうございますね。
あと訂正しようか迷っていて忘れてたところがあります。
大宮様と妃殿下のお手紙という本も買ったのですが、難しく、侍従に書かせたことにして内容を少し変えた方がいいかと(汗

◆jsYiJcqRkkさん さらっとした主人公父の台詞も考えて下さり、また変更部分の感謝をありがとうございました!
お箏のお稽古の組み込みお疲れ様です。
お稽古イラスト見るの楽しみです。

私は財前見直し続きしますね。

75 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/08(日) 23:09:50.97 ID:4q+lsq+m.net
>>74
◆I9IhvvVdPoさん、
その後、殿下は、ヨーロッパでの話を踏まえて、これからの殿下の夢、「日本の 」について語られた。

日本の…
どの様な単語を入れたら良いでしょうか?
それとも 平和国家建立でしょうか?

直す部分をEvernoteに書いて頂けると助かります。
(書籍はこちらで用意できそうです)

76 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/09(月) 00:17:51.96 ID:40/tBd+N.net
>>75
民主化した平和で豊かな日本の未来にいて。
とかどうでしょうか。

少し眠くなったので訂正箇所は明日Evernoteにまとめて見ますね!

77 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/09(月) 22:55:22.03 ID:40/tBd+N.net
◆B4nFWraU42さん、一通りプレイして訂正箇所を書き出しました。
色々と申し訳ないのですが組み込み準備段階なので私は触ってはいけないですね。

それから葛城宮散策2で
時子さんの話の途中で一度切り替えるかした方がいいでしょうか。それか背景を変えるか。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a77fffd6-b446-4b66-8cdf-3f5baf84afc8/b04782b5dd767a62660696c0c0bafe07

78 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/09(月) 22:59:51.92 ID:9VlX6G3n.net
ドアから落ち着いた ノック音が耳に入ったのはそんな時だった。
は、妙なので他を検討します

79 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/09(月) 23:25:52.64 ID:9VlX6G3n.net
ふと、
→ドアから落ち着いた ノック音が耳に入ったのはそんな時だった。
ふとは意図しない自発的な行動の前につける単語だと思うので。
→部屋のドアから落ち着いたノック音が耳に入る。[r]
入れ〜 (同略)秘書が姿を現した。
秘書セリフ
に変更しました。

イベント3
・私は静かに頷くと承諾の言葉を口した→口にした。[p]
口にした。だけになさるのでしょうか…?

・侍従台詞親王様→親王殿下
変更しました。
・お茶事全画面背景皇后さま→皇后陛下、内親王縁子様→縁子殿下
変更しました。
・いつの間にか葛城宮さまの存在が→殿下の存在が
変更しました。
・数日後→数日後、正式なお手紙を頂いた。
変更しました

80 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/09(月) 23:44:59.18 ID:40/tBd+N.net
>>79
◆B4nFWraU42さん 素早く、変更ありがとうございます!
脱字の変更まで頼んでしまって申し訳ないですが、口した→口にした でお願いします。

81 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/10(火) 08:37:14.85 ID:9bOdGe45.net
お二人とも作業をありがとうございます
>>73◆B4nFWraU42さん【夢イベントについて】
発生は今のところ6月1週を最有力候補として考えていますが、変える可能性があります
ルート組み込み前に全キャラクターのイベント発生時期を細かく見て決定する予定です

【葛城宮イベントリストについて】
リストの作成とグーグルスプレッドシートへのまとめをありがとうございます! とても助かります。
仮のまとめ場所はまだ作っておりません。その場所のままで大丈夫です
◆I9IhvvVdPoさんにも見ていただきたいのですが、URLをここ又はWikiに貼っても大丈夫でしょうか?
実際のプレイ時の淑女度についても確認をありがとうございます
葛城宮イベント1は、おっしゃるように淑女度18〜20あたりを発生条件にすると良さそうですね
イベント組み込み前にこちらでも複数回テストプレイをして数値を決定したいと思います

【葛城宮文通開始時期について】
文通開始時期はすこし悩ましいですね。◆B4nFWraU42さん、案を考えてくださってありがとうございます
夢イベントは「夢」なのと、夢が現実を映したものだとしても葛城宮は主人公の返信をまだ読んでいない状況に見え
かつ葛城宮妃が主人公との文通に反対気味に見えるため、それをきっかけに実際に文通ができるようになると違和感を持たれる
プレイヤーさんもいらっしゃるのではと思います
◆I9IhvvVdPoさんは文通開始時期について、どのタイミングと考えておられますか?
夢イベントよりも後、6月2週ごろのお稽古パート開始時に
磯野「葛城宮殿下とお手紙を交わす許可が下りました」
的なメッセージを表示、その後文通可になる案はいかがでしょうか?
(参考)
(仮)5月3又は4週 katuraginomiya_event_1.ks…葛城宮から文を交わしたい旨の手紙受領、主人公「私も誠実にお返事を書きます」
(仮)6月1週 夢イベント…葛城宮が主人公へ手紙を送ったばかりで、主人公返信を葛城宮は読んでいない段階に見えます
 葛城宮「……今は手紙を交わしているだけですので〜」→「…今はまだ、手紙を交わしたいと伝えただけですので〜」でしょうか?
(仮)7月 katuraginomiya_event_2.ks…葛城宮と主人公が複数回手紙を交わした旨の描写があります

【バザーイベント発生条件について】
財前…期間中、礼法パラメーターが高い場合に散策に出ると発生
葛城宮…期間中、茶道パラメーターが高い場合に(散策ではなく休憩ボタンで)通常イベントとして発生
藤枝…期間中、お箏パラメーターが高い場合に(散策ではなく休憩ボタンで)通常イベントとして発生
前スレの流れでこのように考えていますが、◆I9IhvvVdPoさん、この条件で大丈夫でしょうか?

82 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/10(火) 09:19:10.38 ID:d2mVvba5.net
◆I9IhvvVdPoさん、
口にした。に修正しました。ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん、
進捗まとめにリンクを貼りました。返信ありがとうございます。

◆I9IhvvVdPoさん、◆jsYiJcqRkkさん
(葛城宮ルートを狙っているとしての仮定話)
葛城宮の初期好感度(X)が初期値が仮に0として、
他の攻略相手の初期値好感度(B)も0とする。

その場合、1回でも他攻略と文通を行うと
X>Bは成り立たないが、磯野の文通終イベントが起こる。(またはBのルートになってしまう)

初期に登場しないXは好感度が上がらない。
XとBが両方、そのまま初期値0として5/4を迎える
磯野の文通終イベントが起こる。


つまり
初期に登場しないXは上がらないため条件XとBは比較しづらい。
それならば、Bの数値を一定"以下"と条件を設定。
かつ淑女度を一定"以上"と条件を設定する。


◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮イベントを磯野の終イベント5/4の前に書きましたが、
"淑女度が高い場合"は、終わりイベントをずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更は可能でしょうか? (全て作成後、余裕があれば、淑女度が高い場合のメッセージを後々に設定)

葛城宮のイベント1の手紙が梅雨のあけた頃になっています。


夢イベントはgithubの葛城宮のフォルダーにありますか?

83 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/10(火) 09:44:47.35 ID:d2mVvba5.net
4/1から華道のみを行ったところ5/2で華道12、5/4で華道15でした。

【四条イベント組み込み】
◆jsYiJcqRkkさん
5/2からスタート 初期好感度値40にしてデバッグしたところ5/4で止まってしまいます。お手数おかけいたしますが、ご教授のほどよろしくお願いします。

84 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/10(火) 11:30:51.25 ID:d2mVvba5.net
>>83
失礼しました、解決しました。targetを.ksにしてたらダメですね

85 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/10(火) 14:51:43.13 ID:d2mVvba5.net
各シナリオに規定のラベルをつける為、
夢イベント各種githubにあげ、定型スクリプト、背景をつけました。テストボタンもつけました。

86 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/10(火) 17:51:06.81 ID:d2mVvba5.net
◆jsYiJcqRkkさん
四条イベントテスト済みです。散策も動いてました。
落ち着いたらでお願いしたいのですが、お稽古テストのテキストボックスにお稽古のパラメータの入力を追加したいです。
(こちらで追加しても大丈夫でしたら追加します)

87 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/10(火) 21:05:10.32 ID:GOnQAqmO.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、当初夢イベントもいつ頃かはっきり決まってなかったし、葛城宮との出会いももっと遅くを考えていたのでずれが出てしまいました。
色々と考えて頂き、また訂正をありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、イベントも変更して頂きまた夢イベントの作業もありがとうございます。

ところで手紙を出しているか判断しているのは好感度なのでしょうか?
相手の好みの手紙の書き方や組み合わせ知らないと好感度上がらないので、下がる事もあるし、むしろわからないままやったらそのまま最初に葛城宮ルートにたどり着いたりすることもあるかもですね。
今日は少し体調が悪いので明日考えてみます。明日は用事あるけど仕事休みなので時間が取れると思います。
でも完成させる為にはその辺りの詳細の事を◆jsYiJcqRkkさんと◆B4nFWraU42さんにお任せしつつ私はあと文章の見直しと手紙を各キャラ全部書き上げてしまう方がいいかもですね(汗

88 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/10(火) 21:08:37.40 ID:GOnQAqmO.net
バザーイベントも◆jsYiJcqRkkさんの条件でよろしくお願いします。

89 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/11(水) 22:01:44.23 ID:wcmuv6TS.net
【葛城宮イベント発生時期と文通開始時期について】
>>82 ◆B4nFWraU42さん
進捗まとめへの葛城宮イベントリストへのリンクをありがとうございます
葛城宮のイベント1の手紙が梅雨のあけた頃になっていることについて、気付いてくださってありがとうございます
見落としており、失礼いたしました
"淑女度が高い場合"は、終わりイベントをずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更は可能です
イベント2までに"何度か"手紙を交わすには、イベント1とイベント2との間はある程度あけたいところでもあります(初期は返事が来るまでに3週間必要など長めの設定である為。変更可能ではありますが、攻略しがいが減るかもです)
例えば2週連続で主人公から出して返事がどちらも届いて読んだ後にイベント2とすると、短くとも5週間後でしょうか(例えばイベント1=6月3週として、イベント2=7月4週。9月1週が動かせないイベントとすると、それを基点に考えてみるのも良いでしょうか)

>>87 ◆I9IhvvVdPoさん
体調は大丈夫ですか? ゆっくりと身体を休めてくださいね
手紙を出しているかどうかの判断は、手紙を出す時の「決定」ボタンを押すと同時に、そのお相手への手紙を出したという記録が(どの話題の手紙を送ったかなどの記録と同時に)行われる感じです
好感度は「決定」ボタンのタイミングで計算されますが、手紙を送ったかどうかの判断とは別扱いです

相手の好みの手紙の書き方などわからないうちに葛城宮ルートにたどり着いたりする確率については難易度設定次第かも、とも思います
葛城宮ルートはかなり高めの(手紙をほとんど書かず、その分の体力もお稽古に回さないと届かないくらいの)淑女度が必要だと設定するのであれば、初めてでたどり着く可能性は低めになりそうです

考えてくださるということで、ありがとうございます。心強いです
こちらでも、もっと考えてみます。バザーイベント発生条件についても、ありがとうございました

90 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/11(水) 22:17:19.10 ID:wcmuv6TS.net
◆B4nFWraU42さん
【夢イベントについて】
各ルート夢イベントについて、githubにupと定型スクリプト、背景、テストボタンつけ作業をありがとうございました
とても助かります

【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
イベントのテストとデバッグについて、ありがとうございます
散策も動いているとお聞きしてホッとしました
お稽古テストのテキストボックスにお稽古のパラメータの入力を追加について、了解しました
明朝以降の作業で大丈夫でしたら、こちらで作業させていただきます
◆B4nFWraU42さん側で作業してくださっても大丈夫です。ありがとうございます
f.para_shujinkou_sadou 茶道熟練度
f.para_shujinkou_kadou 華道熟練度
f.para_shujinkou_reihou 礼法熟練度
f.para_shujinkou_gogaku 語学熟練度
f.para_shujinkou_koto お箏熟練度
その際の変数は、以上になります

◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【お箏の実装について】
github上に「お箏」のお稽古を実装しました
◆B4nFWraU42さん、お箏演奏の資料とご助言とをありがとうございました
実際に演奏される方のお話を伺えて、とても参考になりました

91 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/11(水) 23:33:50.06 ID:/dfYLi+x.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です!

体調は大丈夫でしたが結局なかなか作業が進みませんでした。

これは葛城宮の手紙を先に書き上げたらいいかなと思って追加された話題を葛城宮完成させて藤枝の手紙も途中まで書いてました。

葛城宮は夢イベント主人公と会う前に葛城宮が見合いを断っているシーンを書いてみようかなとか思ってます。他攻略キャラ皆10以下で淑女度が15以上とか。

ちょっと考えたのですが、淑女度20で6月後半までなら葛城宮イベントが、起こるようにしたら手紙数回書いていてもパラメータ的に大丈夫になりますでしょうか?
でも私、用事やら体調やらでかなりの出来なくてお任せしているので参考程度に考えて頂ければです。

92 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/11(水) 23:53:36.03 ID:3DqOU9Wy.net
>>89
◆jsYiJcqRkkさん、お役に立てたようでホッとしています。箏のイラスト可愛らしいです。弾いてる感もでていいですね

"淑女度が高い場合"は、終わりイベントをずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更についても、ありがとうございます。


進捗まとめに「イベント早見表」のリンクをつけました。
葛城宮イベント2は季節文章はなく
葛城宮イベント3は降るような蝉時雨となってます。
イベント1=6月3週として、イベント2=7月4週。
イベント3=8月
に割り振りました。

夢イベントについても、藤枝と被らない時期をマークしてみました。6/2

藤枝ルートは4月4日に箏を二回行ってないと続きが発生しないのかなと表を見て感じました。
(続編であること、日程の設定がある為)

四条でも思いましたが、手紙の組み込み作業がイベント組み込みより大変で、◆I9IhvvVdPoさんが手紙を書かれている間、先にイベントを組み込みした方がいいのではと感じました。

また葛城宮と藤枝の手紙は、イベントの発生時期が決まってからの方が、わかりやすいかと思いますが如何でしょうか?

葛城宮、藤枝のルートは、磯野のアドバイスイベントで何となくプレイヤーに分かって頂ければいいですね、ただ4/4以前にアドバイスが入らないといけないようです。


>>90
ありがとうございます。[edit]を追加したいと思います。

93 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/12(木) 10:48:06.48 ID:kC4zpzPI.net
>>91 ◆I9IhvvVdPoさん
葛城宮と藤枝のお手紙作成作業をありがとうございます
お忙しいなか、とてもたくさん書いてくださって、大変だったと思います。拝見しました
どのお手紙にもそれぞれの人柄があらわれていて、一通一通読むたびに、色々と想像がふくらみます
葛城宮のいくつかの話題については複数のお返事まで作ってくださって、ありがとうございます
葛城宮の率直な人柄や主人公を見る目の温かさがあらわれた素敵なお手紙たちだと思います
特に『聞き上手と話し上手について』2や『緑の石について』を読むときっとプレイヤーさんも嬉しくなると思います
藤枝のお手紙は彼の日常や生活を感じて興味深いです
葛城宮と全然雰囲気が違い、かつ魅力的に書いておられてさすがです
主人公のお箏への感想に励まされて、もっとお箏を練習しよう、と思うプレイヤーさんもいらっしゃるのではと思います
藤枝攻略についても密かに支援する手紙の内容なのですね
『食事について』など所々に登場する晶子さんも良い味を出していて、想像して嬉しくなります

◆I9IhvvVdPoさん ◆B4nFWraU42さん
【夢イベントについて】
夢イベントの目的は、イベントの少ない時期にもプレイヤーさんに楽しんでもらえたら…ということと
どの攻略対象ルートに進みそうかというお知らせ、そして攻略のヒントかと思います
ので、仮に夢イベントを6月2週としても、その時点での葛城宮の夢イベントを作るよりは
(仮に)10以下で淑女度が15以上の場合、6月2週は夢を見ずに、葛城宮イベント1が発生した週の終わりに
今書いてくださっている(攻略のヒント的な)夢イベントが発生するという案はいかがでしょうか?

【葛城宮イベント発生時期と文通開始時期について】
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮イベント1発生条件が淑女度20かつ6月後半(3週でしょうか?)なら、他の攻略対象に数回お手紙を書いていてもイベント発生可能だと思います
葛城宮は隠しキャラではありますが、プレイヤーさんが存在に気付くチャンス(イベント1発生条件)はあまり厳しくしすぎないほうが、親切かつ遊んでもらいやすくなると思います
5月3週に淑女度20よりは、6月3週に淑女度20の方がプレイヤーさんにとっては気付きやすくなりますね
イベント1発生を6月3週にして、"淑女度が高い場合"に終わりイベントを(6月3週終わり又は4週終わりに)ずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更する方針でいきましょうか
◆B4nFWraU42さん、「葛城宮イベントリスト」に心配するイベント案を作成いただき、ありがとうございます
案の続きを数日中に考えたいと思います

葛城宮イベント3の発生時期は、ファイル名にもありました8月2週で進めようと思いますが、◆I9IhvvVdPoさん、問題無いでしょうか? (ゲームシステム上は問題無いです)
イベント2〜3、イベント3〜9月1週までの間が短くなりますので、テストプレイしながらイベント発生条件の調整や1回の手紙で上がる好感度の調整などしていきたいと思います
もしテストプレイのなかで、発生時期に違和感が出るようでしたら、また発生時期の相談をさせていただきますのでよろしくお願いします

94 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/12(木) 10:49:09.47 ID:kC4zpzPI.net
【イベント早見表について】
◆B4nFWraU42さん、「イベント早見表」の作成とリンクをありがとうございます!
パッと見てイベントの被りや少ない時期がわかりやすく、とても助かります
イベント組み込み作業の前に個人的にザックリしたものを作ろうかと考えていましたが、とても綿密に美しい表を作っていただきましたので、こちらをそのまま参考にしてイベント組み込みしたいと思います
作業が軽減され、とても助かります!
散策イベントで発生時期未定分の割り振りなどもしやすくなりそうです。ありがとうございます

藤枝は4月3週までに箏のお稽古を2回以上で4月4週はじめに発生するイメージと考えています
アドバイスイベントについて、4月2週のお稽古アドバイスを変更する形で入れてみたいと思います

【作業の進め方について】
>>92 案をありがとうございます。おっしゃるように、手紙の組み込みの方が大変だと思います
(ので、四条手紙組み込みのお申し出をいただいたときには「こんな大変な作業をやっていただいて
 いいのだろうか」と思っておりました。大変な作業をありがとうございました)

データや発生条件が確定しているものから順に、組み込みしていきたいと思います
また、手紙の組み込みについては、各キャラの話題や便せんなどの好みについてもお聞きして、組み込みに反映したいと思います
(今まで手が回らず、組み込み作業直前にお聞きすることになってすみません)
明日にでも、各キャラ好みの一覧を書けるようなリストをご用意しますので、よろしくお願いいたします
全キャラの好みをそれぞれ1ファイルで管理しているため、四条の好みについても、こちらで担当させていただけたらと思います

イベント:財前→藤枝→葛城宮

手紙:財前→葛城宮→藤枝

散策イベント
今のところ、こんな感じで進めようと考えています。また変更したり調整するかもしれません
発生条件は後から変更も可能ですので、テストプレイを進めて違和感がある場合などは、また相談させていただけたらと思います

95 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/12(木) 10:52:48.28 ID:kC4zpzPI.net
【四条散策イベント9について】
◆B4nFWraU42さん、作業をありがとうございます
sijyou_sansaku9.ks 131行目
@jump storage="sansaku.ks" target=*sansaku_machi_seika

@jump storage="sansaku.ks" target=*sansaku_owari
と変更いただけると、システムメッセージが1回になると思います

>>92 【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
作業いただけるということで、助かります。ありがとうございます!

【主人公称号について】
githubにて、称号判定 お転婆娘→淑女度5「無垢な娘」→10「夢見る娘」→15「努力家の娘」→20「純真な娘」→30「愛らしい娘」→40「可憐な乙女」→50「花のような乙女」
→60「深窓の乙女」→70「たおやかな乙女」→80「優美なる淑女」→90「気高き淑女」→100「麗しい淑女」→200「ミルトニアの淑女」
と仮に実装してみました
◆B4nFWraU42さんの案を称号の一部にいただきました。ありがとうございます
今後、葛城宮イベント1発生条件を淑女度20で決定する場合、淑女度20以上で「〜乙女」と変更してみようと思います
その場合は30「愛らしい娘」→40「可憐な乙女」が似たような意味になってしまうため、また変更するかもしれません

96 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/12(木) 11:59:41.71 ID:13bHRX30.net
【イベント早見表について】
◆jsYiJcqRkkさん、イベント早見表を送りました。変更して頂けれると助かります。

葛城宮と藤枝は、イベントのファイル側で発生後に好感度をあげれば、後々の他イベントが被らないはずです。
四条は八月にイベントがあり、好感度を比べて発生してます。
【作業の進め方について】
了解です。

まずは1ゲームとして成り立つか考えながら作業したいと思います。
【四条散策イベント9について】
ありがとうございます。
@jump storage="sansaku.ks" target=*sansaku_owariですね 了解です。

【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
二月の華道教室のイベントのテストを行いたい為、
パラメータ入力を追加しました。

入力しても0になってしまいますが、どのあたりを変更すれば良いのでしょうか?
恐れ入りますがご教授のほどよろしくお願いします。

【主人公称号について】
案の採用ありがとうございます。
葛城宮が主人公の瞳の輝きを褒めている文章があるのでそれに近いもの、(可憐や純真)であるといいかもしれませんね。楽しみにしてます。

97 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/12(木) 19:31:47.12 ID:13bHRX30.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
修正していただきありがとうございます。テスト完了しました。

98 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/12(木) 21:04:24.77 ID:kC4zpzPI.net
>>96-97 変数名を間違えておりました。大変失礼しました!
githubとWikiを訂正しました。早速のご確認をありがとうございます
正しくは、以下の変数名でした
f.para_shujinkou_j_sadou 茶道熟練度
f.para_shujinkou_j_kadou 華道熟練度
f.para_shujinkou_j_reihou 礼法熟練度
f.para_shujinkou_j_gogaku 語学熟練度
f.para_shujinkou_j_koto お箏熟練度
また、テストプレイ完了について、ありがとうございます

イベント早見表の共有についてもありがとうございます。それぞれ変更しました
今後も確定次第反映したいと思います

99 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/12(木) 23:35:29.77 ID:QQuEtTmO.net
◆B4nFWraU42さん、財前の作業をありがとうございます。進歩メモを見ながら直そうと思って9_3をいじりました。コンフリクト防止のために財前の手紙書くことにしましたが沢山作業感謝です。
◆jsYiJcqRkkさん、作業をお疲れ様です!手紙の感想ありがとうございます!いつも◆jsYiJcqRkkさんの書き込みで頑張ろうと思えます。イベント組み込みからするのですね。財前からする予定なので作業を財前からしますね!
今日も財前手紙も少し進めたのですが意見や感想待ってます。
違和感あったりしたら是非指摘お願いします!

100 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/13(金) 06:19:47.24 ID:zlusbEsP.net
【攻略対象の好み設定について】
Wikiのメニュー「キャラクター」下に、各攻略対象の設定詳細ページを作成しました
それぞれ好み等の設定をお願いします
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/
設定項目が多くてお手数をおかけします
ここを設定いただくことによって、キャラクターの性格や物語に真実味が増したり
ゲーム進行前半の、手紙を交わすだけの状態でのゲーム性が上がると考えますので、よろしくお願いします

>>99 ◆I9IhvvVdPoさん
財前のお手紙を拝見しました
財前らしくて素敵です! それぞれのキャラクターに合わせて文章を考えるのは大変だと思いますが
いつも◆I9IhvvVdPoさんは見事にキャラクターらしさを出されますね
少年時代の財前にとって、犬のしつけや触れあいは癒しだったのかな、など想像がふくらみました
また、厳しく挑戦的な態度のなかにも人間味を感じられて惹かれます
続きのお手紙も楽しみにしています

次の書き込みは1/16(月)を予定しています
何かあった場合は早めに顔を出したいところですが、この週末は用事が多めのため(特に明日1/14は朝から深夜まで居ません)、反応が遅くなると思います

101 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/13(金) 10:48:44.89 ID:XvVo2bdH.net
◆I9IhvvVdPoさん、
色々と作業中の為、まだ良く見れない状況にありますが、話題について上手く使われているようですね!
楽しみです。

◆jsYiJcqRkkさん、手紙の設定を書きました。
四条の初期の家族の設定がまだなので手が空いたら追加しようと思います。

102 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/13(金) 11:45:11.00 ID:XvVo2bdH.net
◆jsYiJcqRkkさん
お伝えし忘れました、
エンディングのクレジットに今まで使用した背景のクレジットを入れてあります。

103 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/13(金) 23:35:55.21 ID:FMXpTMpS.net
◆jsYiJcqRkkさん、忙しい中、お疲れ様です。
手紙の感想ありがとうございございます。そう書き込みして頂いてホッとしています!

◆B4nFWraU42さん、作業お疲れ様です。メモありがたいです!沢山スプリクトの作業をして頂いて感謝です。

今日は財前手紙の数値と財前9_3と10_1を作業ました!明日はもう少し作業出来ると思います。

104 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/13(金) 23:51:28.64 ID:FMXpTMpS.net
>>102 エンディング背景しました。
お疲れ様です!でもグラフィック担当のお二人の表記がなかったのが気になりました。

105 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/14(土) 00:45:25.90 ID:2TridbE0.net
>>104 あと少し気になったのですがシナリオ誰がどのルート書いたかまでは表記しない方がいいと思うのですがどうでしょうか?

106 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/15(日) 10:47:26.19 ID:roF9xuUq.net
失礼します
楽しみにしてる一ファンの2chユーザーとしては誰がどこを担当したかは原案、絵、シナリオetcともにできれば詳しく書いてほしいです
無理にとは言わないのですが知りたいです

107 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/15(日) 12:20:17.26 ID:YbTPA8Fx.net
にちゃんスレ発祥の別のゲームいくつかでもエンドロールとかに誰がどこやったかって
のってるしプレイヤーとしては気になるからのせてほしい

108 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/15(日) 13:17:54.93 ID:rLQUMCyr.net
作業をありがとうございます!
【クレジットについて】
>>102 ◆B4nFWraU42さん、エンディングのクレジットに背景やフォントのクレジット追記をありがとうございます
四条だけでなく、葛城宮など他ルートの背景クレジット情報までまとめてくださったのですね
こちらでも情報をまとめたい、と思いつつ手が追い付いていませんでしたので、とても助かりました!
スクリプト上にどの背景のクレジットかというコメントも分かりやすく入れてくださって、丁寧にありがとうございます
後日、こちらでも背景とクレジット情報とを一通り確認したいと思いますが、その確認作業がやりやすくなって助かります
結びの"敬具"も手紙をテーマにしたゲームらしい感じが出ますね。ただクレジットに付けるかどうかについては、もう少し
考えたいと思います
>>104
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます。グラフィック担当者クレジットについては
書いてくださっていたのですが、テストプレイでは(すぐに画面遷移したため?)見えづらくなっていたのでしょうか
今はしっかりと読めます。◆B4nFWraU42さん、ご対応をありがとうございます

109 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/15(日) 13:18:50.97 ID:rLQUMCyr.net
>>105-107【担当者のクレジット表記について】
◆I9IhvvVdPoさんは誰がどのルート書いたかまでは表記しない方がいいと思われるのですね。なぜでしょうか?
作り手として、なるべく作品そのものを見て欲しいといったお気持ちなどでしょうか

個人的にはこれまでこの企画に関わってくださった方々、現在も一緒に制作を続けてくださる方々には本当に感謝をしても
しきれない、という思いを日々感じながら制作を続けています
2chでの匿名の企画ということで、無償であり、個人の制作実績にすることも難しい、そういう条件下でも時間や労力を割いて
くださるということは、本当に有り難いことだと考えています
匿名だからといって、クレジットの表記をあいまいにすることは、皆様のしてくださったことを埋もれさせてしまうようにも
感じられるので、なるべくきちんと表記したいと考えているのですが、いかがでしょうか?

>>106-107
ご意見をありがとうございます
私がプレイする立ち場だったとしても、気になったゲームについては、どなたがこの物語を書かれたのだろうか、など知りたく
なる方ですのでそういった意味でも表記できたらとも思います

110 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/15(日) 13:59:10.36 ID:E34BXjVX.net
意見書き込んで下さった方もありがとうございます。◆jsYiJcqRkkさんも急ぎの書き込み申し訳ありません。

私は逆にみんなで作っているので誰がどのルート書くのまでは主張しすぎるのではないかと思ったのですが意外に皆様表記した方がいいという意見が多いのですね。
余計な意見だったようで失礼しました。

111 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/16(月) 08:07:48.12 ID:GcxAS6wa.net
>>110 ◆I9IhvvVdPoさん 【担当者のクレジット表記について】
なるほど、匿名で協力してくださっている皆様のことを大切に思ってのご発言、そして主張しすぎではとご心配されてのことだったのですね
ご回答をありがとうございます。そのお気持ちもわかります
匿名の皆様を大切にすることと、どの作業をどなたが担当されたかクレジット表記することとは共存できます
クレジットの"Special Thanks"のところに匿名の皆様への感謝の気持ちを込めたいと考えます
主張しすぎでは、とはあまり心配されなくても大丈夫です。クレジットの内容はもちろん、それ以上の仕事を日々されていることも、皆様見ておられると思います
また、他の2ch発ゲームではクレジット表記を匿名に近い形ではなく日ごろの活動名的なお名前でされている方も複数いらっしゃいます(後述します)

今回は>>109の理由でシナリオのルート別に(◆B4nFWraU42さんの編集者としてのクレジットも含めて)
クレジット表記をしていく方針とさせていただきたいのですが、大丈夫でしょうか?

複数の方々がご自身の考えをしっかりと発言してくださることで、その時々の制作方針をより深く考えるきっかけにつながりますので、考えを書いてくださるのは本当にありがたいです
今後も何か不思議に思われることなどありましたら、遠慮なくおっしゃっていただけると助かります

112 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/16(月) 08:09:02.46 ID:GcxAS6wa.net
【クレジット表記のご希望再確認について】
この流れで以前から気になっていたことを思い出しました
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさんお二人が参加される際に、ご希望のクレジットについてお聞きして、それぞれほぼ匿名又はトリップ表記で良いというお返事をいただいております
しかし、制作が進むにつれ、とても沢山の作業をしてくださっているのに、ご本人の実績に残らない匿名に近い形で本当に良いのだろうか? と考えるところなのです
長期間、沢山の作業をされるなかでクレジット表記への考え方も変わっておられるかもしれない、という可能性も考えつつ、いま一度ご希望を確認させていただければと思います

他の2ch発ゲームでは、普段活動されているペンネーム的なお名前で参加され、ご自身のサイト等の「制作実績」にも2ch発ゲームを載せておられる方もいらっしゃいます
クレジット表記を(ご本人に問題が無ければ)普段活動されているペンネームなどに変更してくださることや、制作に関わったことを公表されることは企画としては問題ありません
ただ、Wikiにも書いておりますが"2chでの活動に関わった"と公言されると世間では色々な(マイナスイメージを含む)見方をされる場合がありますので
慎重に考えていただけたらとも思います
参加された時点でご希望いただいた、匿名に近いクレジットそのままでも大丈夫です
また、お名前に変更される場合はメールでお送りいただいても大丈夫です

113 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/16(月) 08:29:03.34 ID:GcxAS6wa.net
【SEの追加について】
◆B4nFWraU42さん、お箏のSE作成をありがとうございます!
作成は環境作り的な面でも大変だったのではと思います
お箏の響きがリアルです(本物のお箏からサンプリングされたのでしょうか)
;【SE】お箏(短くド・レ…)
[playse storage=koto_dore.ogg loop=false ]

;【SE】お箏ぽい音(3秒ほどのトレモロとキラキラ)
[playse storage=kotopoi_kira.ogg loop=false ]
以上のSEをWikiとWeb版に追加しました。本当はgithubにもupしたいのですが、フォルダ作成や他のSEファイルと分けてupという点が難しく一旦保留させてください

【BGMの追加について】
[if exp="sf.BGM=='ON'"]
;【BGM】「深雪白雪」
[playbgm storage="miyuki.ogg" loop=true]
[eval exp="f.bgm_storage='miyuki.ogg'"]
[endif]
上記のBGMをWiki、github、Web版に追加しました

114 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/16(月) 12:57:03.25 ID:etY9DTpX.net
>>106-107
お心遣いを嬉しく思います。
漠然としたクレジットは私も好まないです。
快作を書いて頂いてるので、それが自分のものになっでしまうのは胸が痛いですし今まで苦労が水の泡です
スクリプトについては変更して下さって構いません。
改ページ時、クレジットの表示うまくいかなかったようで、失礼しました。

◆jsYiJcqRkkさん
リンクを通ってはクレジットをコピー…したつもりですが見落としていたら申し訳ないです。
敬具にしてしまいましたが、お礼の言葉が良いもしれませんね。
【SEの追加について】
SEとBGM追加ありがとうございます。
本当は高音が弾ければ良かったのですが、放置しすぎて糸が切れてまして…低音です。
もう一つはサウンドソフトの ハープ系で作成しました。こちらは念のためローカルでお願いします。


DTMを初めて間もない(放棄していた)ので音量がおかしいと思います。もし気になりましたら編集お願いします。(こちらでも出来ますが微妙なニュアンスが理解できるか自信がないです)

◆I9IhvvVdPoさん、進捗まとめのリンクから聞けるので確認お願いします。
(お手数ですが確認後は【2】箏っぽいトレモロキラキラ は削除でお願いします)

【クレジット表記のご希望再確認について】
お気遣い有難うございます。
私はそのまま@名無しさん1 でお願いします。

【お稽古画面とスクリプトについて】
休憩と磯野のメッセージについて、編集して頂きありがとうございます。確認しました!
こちらも自分でやれれば…と思いつつ重要なスクリプトに、もしものことがあると不安で進言だけになってしまいました。申し訳ないです。
侍従手紙についても追加ありがとうございます。

115 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/16(月) 13:11:13.29 ID:etY9DTpX.net
◆I9IhvvVdPoさん、
三日間こちらで作業できずノートでのやり取りとなって申し訳ありません。
昨晩確認後にEvernoteから古いものは削除しました。
句点の見落としをしてるかもしれませんが、私が思いつく大まかなところはここまでだと思います。

どうしてもキャラクターの心情に関わる文は穴埋め文となってしまい、考えるのは大変だったと思います。
三日間で多くの作業をしてくださり、より自然になったと思います。特に財前母のモノローグは始めに婚約者と持ってきているので、部下でも問題なく話がスッと入ってきました。
ご尽力頂き誠にありがとうございます。

116 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/16(月) 20:40:18.62 ID:GcxAS6wa.net
【攻略対象の(手紙の)好み設定について】
早速四条と財前についてWikiでの設定をしてくださって、お二人ともありがとうございます
色々となるほど! と新鮮に感じております
やはり物語を書かれたご本人に設定していただいてよかった、とも思います

葛城宮と藤枝についても、◆I9IhvvVdPoさんのお手すきなときに、できれば1/20(金)ごろまでにご設定いただけるとありがたいです
ひとつのファイルや配列で全員分の設定を扱っているため、全員分の設定が揃ってから、設定の組み込み作業をさせていただく予定です

【クレジット表記のご希望再確認について】
>>114 ◆B4nFWraU42さん、ご回答をありがとうございます。ではそのままにさせていただきます

117 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/16(月) 20:40:50.24 ID:GcxAS6wa.net
【シナリオ修正について】
お二人とも沢山の作業をありがとうございました!
◆I9IhvvVdPoさんにはシナリオをより自然に修正していただいてありがとうございます
◆B4nFWraU42さんもおっしゃっておられますが、財前のお母様が帰国された経緯がより自然で納得行きやすくなったと思います
また、地の文を修正いただいたことで、より読みやすく臨場感ある場面を想像できるようになりました
ますます素敵なイベントシナリオになっていると感じます

◆B4nFWraU42さんにも丁寧によりわかりやすい文章表現の案を考えていただき、ありがとうございました
他の方が書かれた文章を、演出を含めてゲームならではの表現に落とし込むことはとても大変だったと思います

◆B4nFWraU42さん【SE及びファイルの扱いについて】
>>114やはり本物のお箏でしたか。お箏は大きくて扱いが繊細そうなイメージがあるので、セッティングも大変そうだ…など想像しました
長く保管されていたお箏を企画のために出してくださっての貴重な音をありがとうございます
ファイルの扱いについてのお知らせについてもありがとうございます
ローカル(とWeb版)のみということで、githubへのupは無しにします
こちらでも、完成後のファイルはゲーム組み込み分以外は削除しますね
(今は万が一のバックアップとクレジット整理の目的で別フォルダにも一時コピーを置いています)
音量について、シナリオ中での具合を見て必要を感じましたら調整させていただきます

【お稽古画面とスクリプトについて】
ご確認をありがとうございます。いえいえ、丁寧に見てくださって気になる箇所をお知らせいただくだけでもとても助かります!
こちらは画面に見慣れてしまったためか、一般の方が違和感を感じられそうな画面でもなかなか自分では気付くことができないため、ありがたいです
より自然にストレスが少なくプレイできるように、今後も少しずつ改善できればと思います

118 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/16(月) 21:19:07.85 ID:zLXcWHK5.net
スレを覗きに来てるだけの部外者ですが完成楽しみにしています
製作者の方々おつかれさまです
頑張ってください

119 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/16(月) 21:30:25.96 ID:GcxAS6wa.net
>>118 ありがとうございます!
とても励みになります

【財前シナリオファイルについて】
githubにて組み込み準備のため、明朝(1/17 3:30〜6:00までの間のどこかで)作業予定です
その時間帯はコンフリクト防止のため、githubでの財前シナリオファイルの作業を避けてくださるようにお願いします
作業が終わりましたらまた書き込みします

120 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/16(月) 21:42:22.38 ID:7vd43YMw.net
お二人とも作業を沢山感謝しています。

返信は明日夜にしたいと思います。
個人的なことですな昨日夜から雪害の少ししんどいのです。
家の車庫倒れるわ、車動かなくて徒歩で35分車道通って歩道は雪で埋もれてるし。
でもイベント組み込みのスケジュールが遅くなるのは申し訳ないので財前イベントだけはと思って作業しました。

◆B4nFWraU42さんのメモみつつ一応出来たと思うのですがまた抜けてたらすみません。
プレビューで見直ししてないのでダグ抜けているかもです。

噂は3日前から噂話になっていたので◆B4nFWraU42さんが先に直して下さっていたのでしょうか。

とりあえず色々お返事したいですが疲れたので休みます。

色々とすみません。

121 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/16(月) 23:14:30.32 ID:etY9DTpX.net
>>117
◆jsYiJcqRkkさん
【SE及びファイルの扱いについて】
了解しました。 お手数おかけしますが音量についてお願いします。
いつもお気遣いいただき、感謝しております。
>>119
【財前シナリオファイルについて】
冬の朝は早く目が覚めてつい作業してしまいますが注意ですね。了解です。
イベント用のラベルは四条と一緒に*replay_zaizen_10_1等を入れました。(もし見落としていたファイルがあったらすみません…

>>118
ありがとうございます。完成に向けて頑張ります。

>>120
◆I9IhvvVdPoさん、雪が酷いですね。
私の地方でも家から、なかなか出れない日々が続いてます。早く暖かい日が来ると良いです。
噂話に変更されてましたか! また明後日頃に確認してみます。

122 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/17(火) 05:53:17.57 ID:rA3sw+mS.net
>>120◆I9IhvvVdPoさん、大変ななかの作業をありがとうございました!

github財前シナリオファイル作業について、もう少しお時間をいただきます
9時頃までかかるかもしれません
また終了後に報告させていただきます

123 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/17(火) 08:05:41.56 ID:rA3sw+mS.net
【財前シナリオファイルについて】
お待たせしました。github財前シナリオファイル作業を終了しました
各ファイルについて、これまで通り作業してくださって大丈夫です
ローカル環境にてテスト画面からイベント開始時にエラーが出ないことの確認のみ済ませた状態です
テストが充分とは言えない状態であるため、動作不具合などありましたらお知らせください

124 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/17(火) 10:38:41.80 ID:ednoflnA.net
◆jsYiJcqRkkさん
違う話になるのですが、
財前のテストができるのかと思い、お稽古モード他を選択したところ、エラー表示がでました。変更して下さった部分かと思います。申し訳ありません。

【財前シナリオファイルについて】
バザー画像ファイルの移動、画像ファイル移動に伴い、シナリオの画像リンクも直して頂きありがとうございます。修正漏れで、お手数おかけしました。

【イベント発生シナリオ】
17日なので仮でイベントシナリオを作成してもよろしいでしょうか
イベント発生条件等は調整していただければとは考えておりますがいかがでしょうか…

125 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/17(火) 19:33:43.41 ID:rA3sw+mS.net
【財前シナリオファイルについて】
githubにて組み込みに伴う作業をいたしたく、今から再度いくつかのファイルに追記・変更をしたいと思います
コンフリクト防止のため、github上での財前シナリオファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業が終わりましたら、また報告します

【お稽古モード他について】
ご報告をありがとうございます。失礼いたしました。ローカル環境での組み込み作業途中のファイルをupして
しまったことによると思います
これから修正いたします

バザー画像ファイルについて、ご確認をありがとうございます。移動後のフォルダで問題無かったようでホッとしました

>>124【イベント発生シナリオ】
◆B4nFWraU42さん、作業のお申し出をありがとうございます。どのイベントシナリオについてでしょうか?

【藤枝シナリオファイルについて】
githubにて組み込み準備に伴う作業をいたしたく、明朝3:30〜8時ごろまで藤枝シナリオファイルの作業を
避けていただけるとありがたいです。一度での組み込みは難しいため、何度か作業時間をいただくと思います
(準備後にローカル環境にてある程度の組み込み作業予定です。そのため、明朝の段階ではテストできるようにはなりません。すみません)

126 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/17(火) 20:11:42.72 ID:ednoflnA.net
【イベント発生シナリオ】
01_sijyo_event〜を財前または葛城宮、藤枝の版のファイルです。
テンプレートだけでも出来上がって入れば…と思います。

127 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/17(火) 20:23:21.94 ID:rA3sw+mS.net
【財前シナリオファイルについて】
作業を終了しました。各ファイルについて、これまで通り作業してくださって大丈夫です
財前シナリオファイルについて、夢イベント以外を組み込みました
組み込んだ全てのファイルについてローカル環境にて動作確認を行いましたが、github上での動作確認はまだ一部のイベント発生を確認しただけの状態です
これから確認作業を進めていきます

【お稽古モード(他)について】
エラーの修正を行いました。ご報告をありがとうございました

>>121 ◆B4nFWraU42さん
全てのイベントファイルへのラベル付けをありがとうございました
それぞれ異なるラベル名で大変だったと思います。助かりました!

>>120 ◆I9IhvvVdPoさん
大丈夫ですか? 雪害で大変ななかの作業を本当にありがとうございました
財前シナリオの修正を終わらせてくださったおかげで、組み込み作業を安心して行うことができました。助かりました!
組み込み後も修正作業を行うことは問題ありませんので、もし何か気付かれましたら修正や変更を行ってくださって大丈夫です
今は雪害の対応が大変だと思いますので、落ち着かれてからで大丈夫です

128 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/17(火) 20:32:19.81 ID:rA3sw+mS.net
>>126 ◆B4nFWraU42さん
01_sijyo_event〜的なファイルのことでしたか。ありがとうございます! 助かります
では、こちらで明朝以降藤枝について作業予定のため、作業被り防止のため
葛城宮(週始め)について、scenario/event_hantei_week_hajime_katuraginomiya.ks上に発生条件判定のスクリプトを作成いただけるとありがたいです
(リストを作っていただいているので、それを貼っていただけるとありがたいです)
週終わりのイベントと散策イベントについてはキャラ別に分けるほどの量が無いため、全てevent_hantei_week_owari.ks又はsansaku.ksに記載する予定です
そのため、コンフリクト防止のためこちらで担当させていただければと思います

129 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/17(火) 21:18:22.53 ID:ednoflnA.net
>>128◆jsYiJcqRkkさん
了解です。明日昼以降に記述します。

130 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/17(火) 22:59:32.23 ID:muLUEpzO.net
お二人とも作業お疲れ様です。

今日は手紙の設定と◆B4nFWraU42さんの箏の音聴きました。

◆jsYiJcqRkkさん 財前のシナリオ更新についていつも感想嬉しく思ってます。ありがとうございます!
手紙も色々増えてそういえば財前季節の話題で彼岸花の手紙書いたなとか。葛城宮は彼岸花は迷信は信じないけど悪い迷信あるからそんなに親しくないうちは送ったら落ち込みそうかなとかたのしく色々考えながら設定しました。
明日は手紙をかけるところまで書こうと思います。内容と食い違っていたらアレって思うかもですので。
明日、手紙書き次第では数値変えるかもです。
宜しくお願いいます。

◆B4nFWraU42さん 財前ルートではお世話になりました。すぐにEvernote更新して頂き作業も大変ありがたかったです。
お箏のbgm素敵ですね!すごいです。
bgm作って下さってありがとうございました!
今日聴こうとして機械音痴のわたしは普通にパソコンでDLしたら聴けるだろうと思ってたら手間取りました(汗
普通にChromeに当てたら聴けてびっくりです。

131 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/17(火) 23:06:16.87 ID:muLUEpzO.net
◆jsYiJcqRkkさん、雪害の事のお気遣いもありがとうございます!今日、だいぶん雪、溶けて来ました。

◆B4nFWraU42さんも大変ですね。雪かきとかしんどいと思います。
無理なくお過ごしください!

>>118 ありがとうございます!

132 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/18(水) 04:37:04.47 ID:DTIXvvUx.net
>>129 ◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます。お昼以降というお気遣いも助かります。よろしくお願いします

>>130 ◆I9IhvvVdPoさん、大変ななか早速の設定作業をありがとうございます
手紙の設定を拝見しました。それぞれ葛城宮と藤枝らしくて、色々と想像がふくらみます
好き嫌いの振れ幅も各キャラらしく、葛城宮は宮中で人々から遠ざかった暮らしをするなかで
温かみのある手紙を嬉しく思うのだろうか…とか藤枝はヒマワリの花が似合いそうだ、など考えました

手紙の作業についてもありがとうございます。手紙の感じによって設定を合わせていただけるのもありがたいです

【葛城宮シナリオファイルについて】
藤枝シナリオファイルの作業中ですが、今から葛城宮シナリオファイルについても週終わり発生のnormal/goodエンドシナリオの作業を併せて行いたいと思います
(藤枝のnormal/good作業と同じ流れで作業できると効率的なため)
作業が終わりましたら報告いたします

133 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/18(水) 05:42:32.26 ID:DTIXvvUx.net
【藤枝・葛城宮シナリオファイルについて】
github上にて組み込み準備作業を終了します。各ファイル作業をしてくださって大丈夫です
これからローカル環境にて組み込み作業とテストを行い、今夜又は明朝以降にgithubへupを予定しています
その際に藤枝・葛城宮(葛城宮はnormal/goodEDファイルのみ)ファイルについて再度作業時間をいただく可能性がありますので、よろしくお願いします
(作業開始前にスレにてお知らせします)

134 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/18(水) 08:05:17.56 ID:DTIXvvUx.net
【葛城宮変数について】
f.katuraginomiya_koukando_bad=50; //(数値調整中)好感度がこの数値未満でbadED
という変数を暫定的に設定しました(hensuu.ks)ので、参考までにお知らせします

難易度調整時に個々のイベントファイルにアクセスしなくてもhensuu.ksで調整・設定できるようにという目的で設定しました
イベントファイル内でもしbad分岐を作成される場合には使っていただけるとありがたいですが、使わなくても大丈夫です
(その際は後日、こちらでイベントファイル中に使用して更新する可能性があります)

135 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/18(水) 14:41:36.14 ID:Wt+qzjud.net
>>132
◆jsYiJcqRkkさん、イベント組み込み作業お疲れさまです。
>>128
week_owari以外を記述しました。
エラーなく出来ているのかテストを始めてみましたが、6月1週にて四条の夢イベントが発生してしまうので、okeiko_startの入力欄に四条好感度入力欄を追加 しました。
入力欄にてエラーは出てませんが、まだ四条の夢イベントが発生しますので、また後で確認します。

【葛城宮イベント発生ファイル】
テスト用に葛城宮ルートは、イベント発生後に好感度を上げて比較できるようにしてあります。(9_1以前まで)
葛城宮イベントファイルの上部の一時変数で一括調整できるようにしてあります。
必要が無くなったときに0でします。
【葛城宮イベント9/1】
9/1のイベントが別枠になる為、どうしましょうか
今は
「前回のイベントを見た かつ 葛城宮の好感度が他攻略キャラより高い場合 」を条件に加えています。

136 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/18(水) 14:44:34.10 ID:Wt+qzjud.net
◆I9IhvvVdPoさん、
【葛城宮夢イベント】
夢イベントファイルがない為、如何しましょうか
今は無い状態で進めています。
【藤枝夢イベント】
背景はどうしましょうか
イメージがあればお知らせ下さい、

137 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/18(水) 16:36:27.26 ID:Wt+qzjud.net
◆jsYiJcqRkkさん
夢イベント発生の件修正しました。
ローカルと葛城宮想定テストにてエラーは出ませんでしたが、また違う数値で試してみようと思います。

規定のお見合い相手の 黒田、四条、財前のお三方は、手紙を出さないと好感度は下がるのでしょうか?
(そちらの方が比較しやすく助かりますが、確認しておきたいです)
【5/4の磯野のイベント】
5/4終にて磯野のイベントが出て終了してしまうので淑女度が18以上の場合はそのまま続行に変更したいです。

【攻略相手の情報表示】
情報の切り替えにて表示がうまくいかないので、お手隙の時に確認お願いします。

138 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/18(水) 21:46:55.85 ID:Wt+qzjud.net
再度テストプレイしました。
調整中だと思いますが4/4に箏の練習が二回できない状態でしたので4月に箏の練習を二(三)回にした方が良さそうです。
夢イベントは藤枝の好感度が高く箏の数値が7以上に設定してあります。(箏のみ練習すると12〜8)
発生確認済みです。
5/4以降は未テストです。

139 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/18(水) 22:55:27.96 ID:GPBHlpEK.net
作業お疲れ様です。

◆jsYiJcqRkkさん 数値の感想ありがとうございます!
手紙の作業しようと思ったのですか疲れてるのかあんまり頭が働かないので財前緑の石しか書けませんでした。

あすは作業が結構できると思いますので手紙書き上げは明日こそしたいと思います。

今日は藤枝夢イベントの背景に鳩の写真とかが出てそれが白く消えていく感じにしたいなと思いました。

でも思うような写真が見つからなかったので自分でちょっと描いてみました。
◆B4nFWraU42さんか◆jsYiJcqRkkさんよければ見て頂いて加工して背景に使えないでしょうか?
https://www.evernote.com/shard/s365/sh/27a6ac1d-03e1-4c6c-83ba-f3ab5a37d8cd/24c719209e787e05c231026c6596fc42

葛城宮はの夢イベント訂正しかけでしたが、Evernote訂正しました。
今、ダグ打ってメリーでgithubにあげてもいいですか?
9月1週葛城宮はあと淑女度高めという条件で強制的に起きればいいかなと思います。

140 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 00:18:22.28 ID:GXBoqhpz.net
>>139
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮夢イベントアップして頂けると助かります。
背景についてもありがとうございます。加工してみます。

141 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 01:13:44.87 ID:GXBoqhpz.net
>>140
加工してみました。
背景進捗
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/0d99c6d4-9647-4837-8726-572b3e61716a/d95e6df757c0abbea0de4c525a835e55

142 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/19(木) 05:01:01.28 ID:zQU/jLy6.net
お二人とも作業をありがとうございます
>>135 ◆B4nFWraU42さん、早速の作業をありがとうございます。助かります!
【葛城宮イベント発生ファイル】
拝見しました。調整し易く設定してくださって、ありがとうございます
【葛城宮イベント9/1】
「前回のイベントを見た かつ 葛城宮の好感度が他攻略キャラより高い場合(かつ淑女度も高い)」を条件に加える形での実相をありがとうございます
ひとまずその形でテストとある程度の調整を進めて、もし他キャラの攻略が難しくなるなどプレイに支障やストレスが出そうな場合には(強制ではなく選択可能な形にするなど)再考したいと思います
その際には◆I9IhvvVdPoさんにも発生の仕方などについて相談させていただけたらと思いますので、よろしくお願いします
【葛城宮変数について】
見直したところ、葛城宮badは選択肢での分岐だったと思い出しました。好感度条件変数は不要でしたね。失礼いたしました
【5/4の磯野のイベント】
githubにて5月4週bad条件に「淑女度18未満」を追加しました
【攻略相手の情報表示】
失礼しました。四条情報時の背景ファイル名が間違っておりました。修正しました
【藤枝イベント発生条件について】
テストプレイとご確認をありがとうございます
4〜8月のイベント発生条件について、それぞれ「その月の前週までにお箏を2回以上」で組み込み中ですが、◆I9IhvvVdPoさん問題無いでしょうか?
"○月お琴のお稽古を2回以上"と書いてくださっているので、そのような意図だと解釈しておりました
夢イベント藤枝分も作業してくださったのですね。ありがとうございます
【手紙を出さないと好感度は下がるかどうか】
今のところ、手紙を出さないことによる好感度低下処理は付けていません
しかしながらリアルで面白いアイディアですね。付けたくなってきました。が、現状は「下がらない」、余裕があれば下がる処理を付ける可能性ありと考えていただけるとありがたいです

143 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/19(木) 05:03:04.74 ID:zQU/jLy6.net
>>139 ◆I9IhvvVdPoさん、連日お疲れでいらっしゃるなかの作業をありがとうございます
休んでくださって大丈夫ですよ。こちらは手紙以外の作業を進めることもできますので、無理ない範囲で作業していただけたら充分にありがたいです
財前の「緑の石」の手紙を拝見しました。財前らしくて素敵ですね!
2パターンもありがとうございます。きちんと調べて大切にする財前の姿勢が素敵です

背景の鳩についても、お忙しいなか描いてくださってありがとうございます。上品で素敵な鳩ですね
早朝から夢イベントのupもありがとうございます!

>>141 ◆B4nFWraU42さん、早速の加工をありがとうございます!
鳩をよりリアルにしてくださって、可愛いなかにも目に力があって活き活きと魅力的に感じます

144 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/19(木) 05:03:50.67 ID:zQU/jLy6.net
【藤枝・葛城宮シナリオファイルについて】
今から組み込み作業に伴い、藤枝イベントファイル複数と葛城宮normalED、散策1,2のファイルをgithubにup予定です
コンフリクト防止のため上記のファイル作業を避けていただけると助かります
(葛城宮について、上記3ファイル以外の作業はしてくださって大丈夫です)
作業が終わりましたら、また報告いたします

145 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/19(木) 05:54:00.09 ID:0SCG4WLF.net
>>141 ◆B4nFWraU42さん 加工をありがとうございます。月の光の背景も描いて下さってたんですね!最初鳩の背景にして白く消していって藤枝のセリフの時に月の光の背景を表示するという事でどうでしょうか?
地の文は調節します。
アップしたもののスプリクトダグ見よう見真似で入れて見たのですが多分おかしいところあると思いますのでまた作業宜しくお願いします。

◆jsYiJcqRkkさん 雪害疲れのお気遣いありがとうございます。今からまた休みます。
緑の石も感想ありがとうございました。いつものことながら感想嬉しいです。

はい。藤枝のイベントは月2回以上で発生でお願いしますね。
お返事遅くなりましたがわたしもスプリクトの表示は今のままのトリップでお願いします。
一瞬自分のP.Nにしようかと思ったのですが、私ただの下手くそ素人漫画家志望なだけですし。
でも5月にコミティアというオリジナル即売会に参加するかもでよければ無料チラシ置き場とかあるのでこのゲームのチラシ置いてもいいでしょうか?
あと同人していたので頼めそうな方に乙女ゲーム同人即売会でフライヤーさんになってもらってもいいでしょうか?大手さんの知り合いいないですが。
乙女ゲーム好きな人は興味を持ってくださると思うので。

146 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/19(木) 07:45:46.32 ID:zQU/jLy6.net
【藤枝・葛城宮シナリオファイルについて】
こちらの作業が終わりました。ローカル環境にてテストを行ったファイルをgithubにupしました
各ファイルについて、これまで通り作業をしてくださって大丈夫です
ローカル環境では動作確認済ですが、githubでの動作確認はまだ一部のみです。確認作業を進めて行きます

147 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 12:36:46.19 ID:GXBoqhpz.net
>>142 ◆jsYiJcqRkkさん
【5/4の磯野のイベント】
ありがとうございます。テストプレイ続行します
【葛城宮イベント9/1】
"もし選択肢になる場合"は、もう少し待ってほしい。の後に発生…などと考えました。
しかし主人公が惹かれるシーンが多くあるので断ると違和感を感じてしまうかもしれませんね。難しいです。
共通イベントとこちらの発生の順番がどうなっているのか確認します。
【攻略相手の情報表示】
確認しました。ありがとうございます。
【藤枝イベント発生条件について】
f.okeiko_month==4 && f.okeiko_week==4 (4/4)
→f.okeiko_month==4 のみにされると良いと思いますが如何でしょうか
【手紙を出さないと好感度は下がるかどうか】
了解です。ありがとうございます。

148 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 12:56:26.81 ID:GXBoqhpz.net
>>145
◆I9IhvvVdPoさん、
夢イベントのアップと背景についてありがとうございます。では、そのように背景の表示をさせていただきます。
お手数ですが、地の文の調整をお願いします。

完成の出来次第もありますが、専用の広告ポスターが必要になり、全員が見れない場所での活動は元案のシナリオライターさん等、色々と許可を取らないといけないかもしれませんね、

DVDパッケージのような説明文とタイトル絵(許可が必要ですが)があれば、SNSで発信しやすいと思いますが、これも全員が見えない場所なので難しそうです。

149 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 13:04:20.23 ID:GXBoqhpz.net
【藤枝と葛城宮の好感度上昇】
葛城宮と藤枝の好感度上昇が早めにイベントがある藤枝の方が勝るのが悩みどころです。
箏は淑女度が上がりにくいような気がしましたが、◆jsYiJcqRkkさん、実際の所はどの様になっているのでしょうか?


緊急案としては
5月までは上昇率を5→10にする(実際の動作が未知数なので不安)
茶道のパラメータが高い場合、4/2,4/3鹿鳴館で天長節があり選択肢で見にいく(ライターの負担があります、背景は既存の背景)があります
そうなると藤枝のイベントは既存通りに4/4のみの発生です

150 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 14:15:31.26 ID:GXBoqhpz.net
【葛城宮夢イベント】
本来は共通の6/1で会ってない人物の紹介と攻略を兼ねているのですが、葛城宮夢イベントは会ってからの内容なので、7月以降に配置にしようと思いますが宜しいでしょうか…

151 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 17:13:11.94 ID:GXBoqhpz.net
>>149
失礼しました。7/1にの星のイベントで選択肢で調整できそうです。本来はイベントにたどり着けれないプレイヤー様に用意したいものですが何とかなりそうです。

152 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/19(木) 18:19:38.55 ID:vmtJXjD7.net
>>151 ◆B4nFWraU42さん >>93でjsYiJcqRkkさんが夢イベントについても案を出して下さってたのでその案でいいと思いますよ。

作業ありがとうございます。

153 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 18:46:20.73 ID:GXBoqhpz.net
>>152
ありがとうございます。
7/2、葛城宮のイベント1をみた。かつ 淑女度が一定値以上 の時に夢イベント発生に設定しました。

初期入力がうまくいかないのか、どの月でも藤枝のイベントが箏の練習をしてなくても発生してしまいます。

154 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 20:29:16.98 ID:GXBoqhpz.net
【デバッグ報告 藤枝】
ひとまず藤枝で進めてます。
称号 花のような乙女 が乙からはみ出てしまいます。
深窓の乙女は大丈夫です。
9/2以降はフラグがついてなかった為未確認です。
9/1にフラグを付けました。

155 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/19(木) 21:59:36.93 ID:GXBoqhpz.net
【デバッグ報告 葛城宮】
葛城宮 テストプレイ
他好感度10 淑女度200 葛城宮好感度50
6/1よりプレイ ※6/2からなら藤枝イベント発生しないです
("淑女度と好感度を設定し忘れると"通常は発生しない好感度が高い四条の夢イベントが発生するので注意 )

6/3葛城宮イベント発生確認済み。
7/2葛城宮、夢イベント発生確認済み〜
9/1前まで問題なし
9/1は共通イベントが発生
もう少し考えたい→お稽古画面
お稽古画面→休憩で、少しの間、休憩中のイメージが表示されている状態で次のイベントが表示されてしまう。

もう少し考えたい。 で、藤枝ルートの9/2(藤枝様に拒絶された〜でも今はお箏を弾いていたい)に飛びました。

156 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/19(木) 22:07:32.90 ID:0SCG4WLF.net
◆B4nFWraU42さん 作業お疲れ様です。テストプレイとスプリクトお疲れ様です!
無理のないように進めてくださいね。
藤枝夢イベントも明日地の文変更しようとおもいます。

とりあえず手紙一応3人とも話題全部書けたと思います。
明日内容を見ながら手紙の数値見直す予定です。
◆jsYiJcqRkkさんまた感想とご意見まってます。
変化と永遠の話題はみんな理屈っぽくなって似通わないようにしたけど少し不安です。

157 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/20(金) 07:52:36.88 ID:OP5EuLqM.net
◆I9IhvvVdPoさん
手紙の作成完了、おつかれさまです! 色々と大変ななか沢山書いて下さりありがとうございました
それぞれのテーマで3人分パターンを考えるのはとても大変だったと思います
『道』での藤枝の拳銃の話を見て、大正時代の郵便配達人について調べていて拳銃に驚いたことを思い出しました
郵便配達は大変なお仕事ですね。最近(配達ではないのですが)郵便に関わった方の本を読んだばかりで、郵便について
色々と考えを巡らせたところです
財前の手紙について、複数のパターンを作成いただきありがとうございます
母や父への想いがにじんだ手紙が特に心に残ります
道2も彼の生き方と自信が表現されていて魅力的です
「変化と永遠」については哲学的なものや二人それぞれの価値観が表現されていて、どちらも素敵だと思います

【クレジット表記について】
今のトリップのままということで、了解いたしました
ご回答をありがとうございました

【チラシ・フライヤーについて】
広告方法についての案をありがとうございます
すみません。チラシやフライヤーについては作成を予定していません
2chでの匿名制作ということで、チラシ作成経費の調達や作成後の流通について様々な困難が予想されるためです

もし作成したとしても、知人の方に配布をお願いするということについては、考えてくださったのに大変申し訳ないのですが、お勧めできません
企画のサイトに2ch発であることは明記していませんが、トリップ表記などで2ch関係の企画だとわかります
そしてWikiにも書かせていただきましたが、2chに関してはマイナスイメージを持たれている方も少なくありません
即売会などでチラシを配布している人=そのチラシの企画関係者又は関係者に近い人、と一般の方や創作関係の方は想像されると思いますので
チラシを配布してくださった方ご本人が

158 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/20(金) 07:56:04.64 ID:OP5EuLqM.net
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝イベント9月1週について】
・藤枝イベント発生中(8月4週イベントを見ている)の場合に9月1週での見合い相手の選択肢に「誰も選ばない」が登場する
・「誰も選ばない」を選ぶと藤枝9月1週シナリオへ飛んで藤枝ルート確定
以上の条件で実装しましたが、この内容で問題無いでしょうか?

【藤枝イベント4〜8月発生条件について】
>>147 ◆B4nFWraU42さん
修正案をありがとうございます。つい発生週の条件が頭に残ったまま条件設定をしていました
そのように修正したいと思います

【デバッグについて】
◆B4nFWraU42さん、テストプレイとデバッグを進めてくださりありがとうございます! とても助かります
こちらでも順番に確認して修正したいと思います

【葛城宮イベント9/1】
案をありがとうございます
物語の流れと発生条件をこちらでも見てみて、なるべく自然になるように調整できたらと思います

【淑女度の上がり具合について】
淑女度の上がり具合はどのお稽古でも同じ計算としています
体力・気力についてはランダムでどちらか一方が(数値としては他と同様に)上がります
片方に絞ってみると上がりにくいと感じるかもしれません

>>◆B4nFWraU42さん
【藤枝・葛城宮動作チェックリストについて】
Googleスプレッドシートにて作成し、Wiki「イベントの組み込み方法」からリンクを張りました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E6%96%B9%E6%B3%95
葛城宮は今のところこちらで組み込み作業を行ったエンディングと散策イベントのみリストに入れていますが、◆B4nFWraU42さんが組み込みしてくださったイベントも後日加えてこちらでも動作確認をしたいと思います
チェックリストは私の個人的なチェック進捗状況メモ的なものですが、◆B4nFWraU42さんのgoogleアカウントへの共有はどうしましょうか?
追記・編集されたい場合は共有させていただきます

159 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/20(金) 07:57:22.54 ID:OP5EuLqM.net
>>157【チラシ・フライヤーについて】続きです
チラシを配布してくださった方ご本人が"2chの企画に関わっている人"と誤解されてマイナスイメージを持たれてしまう可能性があります
そういった理由から、お願いしない方が良いと思います。2ch発企画は特殊な点があるので、なかなか難しいですね
>>148で◆B4nFWraU42さんがおっしゃるように、企画としての活動を全員が見ることのできない場所で行うのは難しいとも考えます

完成後は個人的なことで申し訳ないのですが、私の環境が変わり作業時間があまり取れなくなることが予想されるため
広告的な作業をすることは難しいです
今のところはフリーゲーム紹介サイトに(今後維持管理可能な範囲で)いくつか登録して遊んでいただけたらと考えています

160 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/20(金) 11:15:58.75 ID:cwK9WLiv.net
◆jsYiJcqRkkさん
【淑女度の上がり具合について】
どのお稽古でも変わりないのですね。失礼しました。了解です。
【藤枝・葛城宮動作チェックリストについて】
共有して下さるとチェックの範囲について認識できるのでお願いしたいです。
チェックリストはチェックした人とは別枠にした方が良いかもしれません
【星イベント】
星が流れていないので流れ星を追加しました。
それぞれ数値アップを追記しました。
後に調整お願いします。
【デバッグ】
入力欄に葛城宮イベント3までみたを追加して9/1からデバッグしやすいようにしたいです。
シナリオファイルに書き込む以外の方法があればいいですが…イベントスキップも追加してみたいです

161 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/20(金) 21:29:45.76 ID:cwK9WLiv.net
◆jsYiJcqRkkさん
【デバッグ】
お稽古ファイルからの切り出しありがとうございます。また、9/1からデバッグしやすいようにしていただき助かります。
スプレッドシートの同期についても確認させていただきました。またデバッグしてみます。

ひとまず、デバッグの為に
もう少し待ってほしいで、(条件が揃っている場合に)葛城宮9/1のイベントを発生できないでしょうか、

ない場合は磯野の待てない等の規定のイベントに飛ぶようにお願いしたいです。
こちらで変更しても大丈夫でしたらその様にします。


◆I9IhvvVdPoさん、
藤枝の8/4まで全部見た後で財前や四条を選んでも大丈夫でしょうか
(葛城宮は強制ということで了解ですがデバッグ中や調整の為に現在は違う状況です)

162 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/20(金) 21:44:18.36 ID:7bzayOLs.net
◆jsYiJcqRkkさん 手紙の感想ありがとうございました!
そのままgithubのファイルに付け足して置いたらいいですか?
数値について大体内容とあってるかなと思ったのでそのままでいこうと思いました。

チラシ、フライヤーの件も書き込みして下さってありがとうございます。その件については◆B4nFWraU42さんも意見を書き込みして頂いてありがとうございました。

チラシ代金は私が出してもいいし私はその手の白い目全然平気なので折角ですから、
一度ぐらい宣伝も兼ねてイベント巡りというか目立たないようにチラシ配りに行くのも楽しそうかなとふと考えてしまいました。
1人ごとのようなものなのでスルーして構いません!
軽率ですみません。

◆B4nFWraU42さん 藤枝夢イベントのgithubでのファイルどこにあるでしょうか?見当たらなかったのでまた書き込みして下さいね。

私はとりあえずスプリクト触れないので地の文を◆B4nFWraU42さんのメモ残りを明後日作業したいと思ってます。

163 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/20(金) 21:52:34.74 ID:7bzayOLs.net
>>158 藤枝ルート条件その案で宜しくお願いします。

164 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/20(金) 23:57:24.81 ID:cwK9WLiv.net
◆I9IhvvVdPoさん、
夢イベントは、すべて「キャラ名6_1」にてあります。確認のほど、よろしくお願いします。

165 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 02:25:37.52 ID:zXAITP40.net
◆jsYiJcqRkkさん
【葛城宮デバッグ】
9/1と散策以外を条件下にてプレイし確認完了しました。
イベント動作チェックリストを更新しました。

166 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 03:53:33.86 ID:zXAITP40.net
【財前デバッグ】
バザーイベント以外完了しました。

167 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 07:23:58.34 ID:j4IchfMx.net
◆B4nFWraU42さん
デバッグ作業と各種修正作業をありがとうございます! 心強いです
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
もう少し待ってほしいで、(条件が揃っている場合に)葛城宮9/1のイベントを発生するには「f.event_oaite_mitei==1(「もっと考えたい」選択時=1)」をご利用ください
共通イベント発生後に各攻略対象イベント発生チェックの順となりますので、発生条件にf.event_oaite_mitei==1を追記いただければ、全条件を満たした場合に発生すると思います
また、katuraginomiya_9_1.ksラストに[eval exp="f.event_oaite_mitei=0"]を置いていただけると、9/1お稽古パート終了時の再選択イベントが出なくなります
こちらで条件に追記しようかと思いましたが、コンフリクト防止のためにお願いできると助かります。うまく動作しない時はこちらで担当しますので、お知らせください

【葛城宮イベントについて】
葛城宮のイベント9/1前日最後までみたかどうかについて、設定画面に追加しました。ご確認をありがとうございます
【進捗について】
藤枝の9月1週フラグ付け作業をありがとうございます
「花のような乙女」など文字数の多い称号がはみ出る件について、修正しました
何もしない週はサボッている扱いとなり、累計3週になると、次の休憩時に淑女度(と体力・気力が9以上の場合は体力・気力も)1下がる仕様です(数値が下がる以外のペナルティは設定していません)
お稽古熟練度もしばらくその科目のお稽古をしないと下がる扱いにしようかとも検討していますが、そちらは(テストが複雑になりそうなため)今のところ保留中です
googleスプレッドシート共有のご確認とさっそくの編集作業をありがとうございます。助かります
【9月1週終わりのお相手選択肢について】
9月1週始めのお相手選びで「もっと考えたい」を選んだ場合、週終わりの休憩で再度お相手選びイベントが起きた際には「もっと考えたい」を除く選択肢とするつもりが出たままになっていた為にイベントの流れがおかしくなっていたようです
週終わりの選択では「もっと考えたい」を除き、必ず誰か、もしくは「誰も選ばない」決定をしてもらうように変更しました

168 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 07:24:23.86 ID:j4IchfMx.net
【藤枝ルート9月2週が発生した件、藤枝イベントがお箏の練習をしなくても発生した件について】
お稽古パート(他)は藤枝イベント発生条件下での発生確認を簡便にする目的で暫定的に以下のデフォルトの値を入れていたためではないかと想像します(1/20夜までの設定)
・"藤枝ルートに入った後"=1(テスト設定右、藤枝の列上から2番目:f.hujieda_au=1)
・"その月のお箏練習回数"=2(藤枝列上から5番目)
その箇所を0に設定してのプレイであれば発生しないと思いますが(こちらのテストプレイでは発生しません)いかがでしょうか?
藤枝イベント発生条件下以外のテスト目的には不便なデフォルト設定としてしまっておりました。失礼しました。現在はデフォルト値0に修正済です
【休憩中イメージが表示されたままイベントが始まってしまう件について】
これは私も何度か確認して修正を試みているのですが、今も時々表示されたままになってしまっています
イベント発生時に必ず通るevent.ksの*start後とイベント種類を'talk'と判定した後の2箇所に[freeimage layer = 26](お稽古中イメージを消す処理)
を入れているのですが、それだけではうまく動作しない時があるようです
[freeimage layer = 26]を置く位置を*start直後に変更してみました
これで消えるようになると良いのですが…不具合が続く場合はもっと試行錯誤してみます
【黒田夢イベントについて】
組み込みまでに夢イベントを書きたいと考えていましたが、ゲームの完成に早く近づける目的で
手紙の組み込みとその後のスチル作成などの作業を優先して行い、ゲームの大枠部分を作ってしまおうと考えています
夢イベントの作成はゲームをほぼ完成まで作った後(デバッグ作業が落ち着いてから)の予定に変更したいと思います
(イベントのテストも細かく行いたいところですが、作業が落ち着いてからにしようと思います。それまでに不具合がありましたら順次修正しますので、お知らせください)

169 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 07:28:52.60 ID:j4IchfMx.net
◆I9IhvvVdPoさん
手紙について、そのままgithubの手紙ファイルに追記いただけるとありがたいです
数値については私も違和感が無いと思います。そのままということで了解しました。ご報告をありがとうございます

【チラシ、フライヤーについて】
代金を出しても良い、白い目も平気とまでおっしゃっていただき、そのお気持ちが大変ありがたいです
しかしながら、チラシ、フライヤー配布行為自体が>>157,>>159で書いたリスクをはらむものと考えていますので、作成する予定はありません
◆I9IhvvVdPoさんご自身でチラシを配布することは、>>157,>>159で書いた以上にリスキーだとも考えます
目立たないように配布されたとしても、どこかで◆I9IhvvVdPoさん個人とこの企画の情報がつながってしまいかねません
◆I9IhvvVdPoさんがこれまで出版された製作物中には◆I9IhvvVdPoさんの個人情報を含むものがあるのではないかと思います(奥付など)
2ch企画と関わっていることを創作名義の立ち場で明らかにするということは、一部の創作関係者や一般の方からの白い目だけではなく
2ch関係者からも"この(奥付の)人が、あの2hスレの人"など特定されることにつながります
このスレは、ありがたいことに平和に進行しておりますが、2chには色々な方がいらっしゃいます
詳しくはご自身で調べていただけたらと思いますが、2chで個人情報を特定されたことで色々な目に遭った方々もいらっしゃいます
私は◆I9IhvvVdPoさんには、できるだけ身を守ってほしい、と考えます。
と、怖いことを書いてしまいましたが(すみません)、2ch制作界隈ではペンネーム的な名前を出してご自身の実績として活動されている方々がいらっしゃることも、また事実です
(私が拝見したのはネットのみで展開されている企画ばかりだったので、特定の怖さにはつながりにくいというのが名前出しの理由かもしれません)

完成後にプレイヤーさん向けに、応援バナーというのでしょうか「このゲームを気に入った方は、自サイトやblog等に貼っていただけるとありがたい」
的な広告っぽいバナーを作成するのも良いかもしれない、と考えています
(企画の性質上、攻略対象の画像を公に使う予定はありませんので、地味なバナーになると思いますが…)
そういったバナーがあれば、企画や制作者の立ち場とは離れた形で宣伝することが可能になりますので、よろしければそういった機会にご協力をいただけるとありがたいです
リアルでの宣伝はやはり2ch特定方面の怖さを考えると、お勧めできません

170 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/21(土) 10:48:52.62 ID:nxmG8nyY.net
同人乙女ゲーサーチとかいくつかあるそういうのに登録したり
ふりーむに登録したりすれば十分宣伝になると思うよ

171 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 12:19:53.96 ID:zXAITP40.net
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
了解です。葛城宮イベント発生ファイルに条件を追加と、9katuraginomiya_9_1.ksラストに[eval exp="f.event_oaite_mitei=0"]を追加ですね。
【進捗について】
淑女度は何もしていない休憩が続くと下がるのですね。 了解しました。
パラメータの上下の度合いはどこかにまとめた方がデバッグの目安になるかもしれませんが如何でしょうか? これは大丈夫?と何度もお聞きするのが心苦しいです…。

お稽古の熟練度は、(あくまで個人の感想ですが)熟練度を上げるのが心情的に大変なのでそのままで良いと思います。表示されているものはマックス値にコンプリートしたいですね。(淑女度は後半のゲーム性を思えば下がるのは良いと思います

称号表示について編集ありがとうございます。
200値のバーの長さについては、編集の際に画像参照して頂けたらと思います。

財前のテストリストについて移動ありがとうございます。Evernoteに書いてからと思いましたがコピーするのなら下に作った方が早いと思いお借りしました。
お見合い候補はデバッグが規定の日付のみなので簡単で安心感があります。バザーのみ未確認です。
【9月1週終わりのお相手選択肢について】
確認しました!プレイヤーがこれ以上は隠しキャラが出ないのだなと気付く内容になったと感じました。
再挑戦したい場合は一度ゲームを終えて4月から始めれる選択肢があれば…とは思いました。
2回目の誰も選ばないに藤枝のフラグがない場合
終 のあとに「リトライしますか?」のようなものがあればいいのかもしれません。
参考までに。

172 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 12:38:07.51 ID:zXAITP40.net
【藤枝ルート9月2週が発生した件、藤枝イベントがお箏の練習をしなくても発生した件について】
そうですね。それで起きたのかもしれませんね。失礼しました。
少々別の話になりますが、四条の好感度も10に直しましたので、後々他もデフォルト値に変更しても大丈夫でしょうか。こちらの不手際で40に設定させてしまって申し訳ないです。
(葛城宮のイベント1の発生についてデフォルト値を想定したものになっています)
【休憩中イメージが表示されたままイベントが始まってしまう件について】
修正ありがとうございます。私が見た限りでは問題なく、先に休憩中画像がなくなった後にイベントが発生しました!
【黒田夢イベントについて】
こちらが共通イベントを作ってしまったので気になっていました。 今はまだ難しい時期かもしれませんが、楽しみにしてます。
公式サイトでバナー配布について、妙案だと思います! フリーゲーム紹介サイトに載せる際にはサムネ画像が必要な場合があるので、(許可が必要ですが)wikiや公式サイトのゲーム画像を使用しては?と思います。 難しいでしょうか?

173 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 14:24:24.85 ID:zXAITP40.net
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
追加しましたが、発生しませんでした…
よくよく考えると共通イベントの方が発生順序が高いのもあるかもしれないでしれません、

174 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 14:55:01.57 ID:zXAITP40.net
一旦作業はここまでにします。

175 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 18:01:41.91 ID:zXAITP40.net
【進捗について】
◆jsYiJcqRkkさん、仕様についてwikiに纏めて頂きありがとうございます。今の所、淑女度の上限はないのですね

176 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/21(土) 21:40:39.96 ID:zXAITP40.net
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
もう少し待ってほしいの選択後、葛城宮9/1のイベントを確認できました。
また葛城宮の婚約を辞退後にまたお父様より見合い相手決定イベントが発生することも確認できました。

177 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 21:45:21.59 ID:FFlLacrE.net
>>170
宣伝について、情報をありがとうございます
サーチやふりーむには登録しようと考えていますが、それだけでも宣伝効果はありそうですか
ゲームを作るのが初めてで、そういったサイトへの登録がどの程度効果があるものなのかよく分からなかったので心強いです
ありがとうございます

>>171 ◆B4nFWraU42さん
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
追記いただいても発生しない状態はこちらの(jump先)勘違いのためでした。失礼しました!
common_9_1.ksで「もっと考えたい」選択時のjump先を修正しました
今は葛城宮9_1が共通イベントに続いて発生するようになったと思います
【パラメータ等仕様について】
Wikiにまとめました。早速気付いてくださってのご確認をありがとうございます
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BB%95%E6%A7%98
【淑女度・お稽古各科目熟練度について】
はい。淑女度は今のところ上限無しです
ただ、当初の設計時は100をMax値の目安にしていたため、パラメーターバーは淑女度100の時に上限ぽい位置に来るように設定しています
(ので100を超えると枠から飛び出して見えますね。これはこれで個人的には楽しんでしまうのですが、100以上はバーの幅固定などに直した方がきちんと見える気もします)
テストプレイを重ねるなかで上限100ではすぐ達成しすぎて後半プレイ時にお稽古を続けるモチベーションが下がってしまう、と気付いたので上限を無しにしてみています
熟練度は現在のところMax100と上限を設けていますが、これも上限無しにしようかどうかと悩んでいます

178 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 22:01:23.97 ID:FFlLacrE.net
【財前のテストリストとデバッグについて】
リストを作成していただき助かりました。デバッグもありがとうございます!
デバッグを進めてくださるおかげで安心して作業を進められています。心強いです
【9月1週終わりのお相手選択肢について】
案をありがとうございます
4月から再挑戦という流れがあると、隠しキャラを探しているプレイヤーさんには気付きやすくて良いかもしれませんね
ただ、4月に戻るとbadEDのように感じられてショックを受けられるプレイヤーさんもいらっしゃるかも?と考えたりもします
ひとまずこの流れで進めてみます
【「お稽古パート(他)デフォルト設定値について】
キャラクター好感度を初期値に変更しました
いえいえ、こちらがコピペで全キャラの入力欄を作ったために40で揃ってしまっていました。失礼しました
【休憩中イメージが表示されたままイベントが始まってしまう件について】
問題無くなった感じですか! 良かったです。ただ、順番を入れ替えただけなので根本的に修正されたのかどうかは怪しいところです
テストプレイを続けてまた不具合が出るようでしたら再試行してみます
【公式サイトでのバナー配布、サーチ等登録時の画像について】
バナー作成時やサーチ等登録時のスクリーンショット等について、再度確認してから作成・登録しようと思います
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
>>176 ご確認をありがとうございます
また、葛城宮の婚約辞退後に、再度見合い相手決定イベントが発生するようにf.event_oaite_mitei=0の位置を
調整してくださって、ありがとうございます

179 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 22:01:55.81 ID:FFlLacrE.net
手紙組み込み作業に集中したく、次の書き込みは1/24(火)を予定しています。何かありましたら早めに顔を出します
またgithub上の作業は随時行う予定ですので、作業の必要な際はおっしゃってください

180 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/21(土) 22:24:20.96 ID:EuCHRR5p.net
作業をお疲れ様です。

>>164 ◆B4nFWraU42さんありがとうございました地の文変更しました。

◆jsYiJcqRkkさんチラシの件の事丁寧に教えて頂いてありがとうございました。

>>170 さん書き込みありがとうございます。

今日も少し疲れ気味で少ししんどいので
手紙の書き足しはまた明日しますね!

181 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/21(土) 22:32:47.57 ID:FFlLacrE.net
【財前、葛城宮、藤枝手紙ファイルについて】
次の書き込みは…と書いたところですが、明日1/22(日)朝4時〜9時ごろgithubにて
財前、葛城宮、藤枝手紙ファイルの組み込み準備作業を行う予定です
その時間帯は該当ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業を終了しましたら、また書き込みします

>>180 ◆I9IhvvVdPoさん
お疲れのところを作業してくださり、ありがとうございます
夢イベントの地の文変更を拝見しました。背景に合わせた美しい地の文、かつ自然に感じます
財前、藤枝の話題に関する手紙について、最近書き上げてくださったお手紙のうち未追記分は
Evernoteからこちらで追記いたしますのでお気になさらないでください

>>◆B4nFWraU42さん
鳩の画像について、藤枝本編最初のイベント背景用に、箏にとまる鳩も描いてくださったのですね! 今気付きました
とっても素敵で印象的な場面になると思います。ありがとうございました

182 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 07:30:24.16 ID:amUF+Qy5.net
【藤枝手紙ファイルについて】
githubにて藤枝手紙ファイルhujieda_fumi.ksの作業中です
一旦「普段通り作業してくださって大丈夫です」と書いてupさせていただきましたが
もうすこし作業したい内容がありますので、再度ファイル作業をさせていただきます
終わりましたらスレにて報告します

183 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 09:01:14.44 ID:amUF+Qy5.net
【財前、葛城宮、藤枝手紙ファイルについて】
手紙組み込み準備作業がひと段落しました
一旦作業を終了します
各ファイルについて、普段通り作業してくださって大丈夫です
(作業途中とコメントしているファイルkaturaginomiya_fumi.ksもありますが、作業再開前にgithubのファイルと同期予定ですので、今の状態の上に作業してくださって大丈夫です)
再度作業を行う際には、スレにてご連絡させていただきます

184 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 12:09:55.50 ID:EhV3r3Zy.net
◆jsYiJcqRkkさん、編集お疲れ様です。修正についえもありがとうございます。
【藤枝ルートのデバッグ】
磯野の終イベントなのですが、藤枝のイベント1(厳しい条件にするならイベント2も含む)を見たときも回避できるようにお願いしたいです。

茶道のお稽古だけですと体力が上がるので、体力があるほどお稽古に励みやすくなり、淑女度も上がりやすいようです。

185 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 12:31:07.08 ID:EhV3r3Zy.net
>>184
厳しめの条件でイベント2を見たときを書き込みましたが、イベント2が発生していない状態=攻略できない状態でゲームが進んでしまうのはプレイヤーに労力を使わせてガッカリさせてしまうので、イベント2を見たとき回避がいいかもしれません
(またはイベント1を見たとき一度回避して、再度6/1に判定など考えましたがイベントが重なって複雑化してしまう為、難しいそうです)

186 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/22(日) 16:56:35.08 ID:HqxL7EC3.net
ちょっと疲れているので考えるよりテストプレイしてみようとしたのですが何度もフリーズしてしまいます。
最近は手軽なiPadのSafariから確認してたのですがchromeもフリーズするので(汗

動作確認は何でしたらフリーズしにくいでしょうか?

187 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 17:39:19.55 ID:amUF+Qy5.net
>>186 ◆I9IhvvVdPoさん
お疲れさまです。そしてテストプレイとフリーズについてのご報告をありがとうございます
フリーズは決まった場所で発生しますか? その場合はどの場面でフリーズしますでしょうか?
(その場面のセリフなど具体的にお知らせいただけるとありがたいです)
私はPC上(WindowsVista SP2)のChromeで動作確認をしています
こちらでも確認してみます(iPadは持っていないためiPhone6s環境になります)

188 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 17:39:47.84 ID:amUF+Qy5.net
【5月4週終わりのbadED条件について】
>>184-185 ◆B4nFWraU42さん、案をありがとうございます
藤枝ルートを目的としてプレイする際に他のお相手に全く返信無しで進行可能としたい、という解釈で大丈夫でしょうか?
それともテストプレイ時に藤枝ルートの確認をやりやすくする目的で進行可能としたいという意図でしょうか?
テスト画面からのプレイ時に藤枝イベント2を見ていると5月4週badEDを回避できるように条件を変更しました

藤枝ルートの物語の流れ上、9月1週に「誰も選ばない」を選択することが必要なため
既定のお相手のうち、どなたかとの文通が続いていることが藤枝ルート進行に必要なイメージなのですが、◆I9IhvvVdPoさん、その解釈で合っていますでしょうか?

5月4週終わり時点で返信を1度もしていない場合、規定のお相手との進行が難しくなるため藤枝ルートへ進むことも難しくなると考えられます
その場合に藤枝イベント2を見ている条件でbadEDを回避してしまうと、その後9月1週までのプレイヤーさんの努力が報われなくなってしまう可能性が
高まるため、規定のお相手との進行が難しい場合にはbadED回避しない方が逆に親切かもしれない、と思いますが、いかがでしょうか?
現在、テスト画面からのプレイ時には、磯野からのアドバイスイベントは全て(テストを迅速に行うために)非表示としていますので、突然badEDが発生
するように見えますが、実際のプレイ時にはアドバイスが入ります
(テスト時にもアドバイスイベントを表示する方が良いでしょうか?)
5月4週始めの時点で磯野から「どなたにもお返事をされませんと、ご破談になってしまいます」と忠告される(アドバイス)イベントが入ることと
5月4週badEDは、返信を1度でもすると回避可能ですので、それほど回避は厳しくないと思います

ただ、どなたかとの文通を続ける(一定値以上に好感度を上げる)ことが藤枝の攻略に必要、というアドバイスもどこかで入れる方が親切ですね
今のところ、そのアドバイスイベントシナリオは作っていませんが、考えてみます

茶道や礼法で体力を上げるとお稽古回数を増やせてパラメーターを上げやすくなる仕様としています
高い淑女度が必要となる葛城宮のお稽古科目が「茶道」でちょうどよかったかもしれない、など考えています

189 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 17:42:26.03 ID:amUF+Qy5.net
テスト画面からプレイ時のアドバイスイベントについて
「お稽古パート(他)」の設定画面で表示/非表示を選べるように設定を変更しました

190 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/22(日) 17:49:36.42 ID:HqxL7EC3.net
>>187◆jsYiJcqRkkさん 動作を教えて頂いてありがとうございますね!休憩中の動作をするときによくフリーズします。

ちょっと今日は文字に向かう元気が無いのでED構図でも考えてみますね。
たまに体調不良起こして申し訳なく思っています。

191 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 18:17:54.91 ID:amUF+Qy5.net
>>190 ◆I9IhvvVdPoさん
フリーズについて、具体的にありがとうございます
「休憩中」動作に絞ることができて助かります
こちらでもiPhone6sのSafari, Chrome, PC上(WindowsVista SP2)のChrome全てで「休憩中」にフリーズすることを確認しました
これはブラウザが原因で起きるのではなく、私が最近追加又は変更したスクリプトが原因の可能性が高いと考えます
原因を調査します

192 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 18:23:23.32 ID:GiIj9b9E.net
【5月4週終わりのbadED条件について】
申し訳ありません、必要か考えずに単純に藤枝ルートを目的としたプレイヤーとして入りました。
中間にお返事を書かれては如何?というイベントがあればいいと問題なく進めれると思います。

ゲームの雰囲気が清楚なものですから、
藤枝を一途に思ってプレイしていたら、磯野によって遮られてしまった…と感じた為に回避してはどうでしょうか と懸念してしました。大変、失礼しました。

他の攻略相手と手紙をしなければ藤枝ルートに入れないのですね。こちらの認識不足です。

そうですね、テストプレイでは回避して頂けると助かります。

193 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 18:55:28.46 ID:GiIj9b9E.net
◆jsYiJcqRkkさん、
katuraginomiya_event_2.ks 7/4
katuraginomiya_9_4.ks 9/4 は◆葛城宮イベント判定(週始め)に記入すれば良いのでしょうか

194 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/22(日) 19:58:29.39 ID:HqxL7EC3.net
>>193
ちなみに私は週始めにイベントが起こる設定で書きました。
5日後はそのまま日時を飛び越えてしまうそうなので。

195 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/22(日) 20:40:42.48 ID:amUF+Qy5.net
◆B4nFWraU42さん
【5月4週終わりのbadED条件について】
>>192 そういうことでしたか。ご回答をありがとうございます
藤枝を一途に思うプレイヤーさんは5/4badを見て残念な気持ちになりかねませんね
5/4までにアドバイスイベントでお返事については何度か触れていますが、そのあたりもプレイヤーさんの感情を考えつつ(作業が落ち着いてから)見直したいと思います
よりストレスの少ないゲームにするためには、プレイヤーさん目線でのテストプレイが大切だと考えますので、◆B4nFWraU42さんのご意見はとても参考になります
ありがとうございます

【葛城宮イベント組み込みについて】
katuraginomiya_event_2.ks 7/4
katuraginomiya_9_4.ks 9/4 は◆葛城宮イベント判定(週始め)に記入、でよろしくお願いします

>>194 ◆I9IhvvVdPoさんも設定のご回答をありがとうございました

196 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 20:48:55.36 ID:GiIj9b9E.net
>>194
◆I9IhvvVdPoさん、ご心配させてしまって申し訳ありません、スクリプトファイル名の話で日付の変更は行っておりませんのでご安心下さい。

◆jsYiJcqRkkさん、四条ですと4日のイベントは週終わりファイルに纏めてしまいましたが大丈夫でしたか?
katuraginomiya_event_2.ks 7/4
katuraginomiya_9_4.ks 9/4 は
コピーして取ってあるので移し替えします。

197 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 21:17:08.13 ID:GiIj9b9E.net
【5月4週終わりのbadED条件について】
◆jsYiJcqRkkさん
いえ、こちらの認識不足です。攻略方法というのでしょうか…進行方法も纏めておきたいですね
葛城宮もパラメータを◆jsYiJcqRkkさん監修のイベントリストに沿って入力してますが、プレイするときにパラメータを知らないと何で進まないのかなと思われるかもしれませんね。

デバッグによって何を認識すべきかも分かるのもデバッグの醍醐味だと思います。

イベントリストをwikiにリンクを追加しても大丈夫でしょうか

198 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/22(日) 21:19:34.49 ID:GiIj9b9E.net
今、pcでデバッグを始めてみましたが、問題なく進みました。お手数おかけしました。

199 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/22(日) 22:42:47.84 ID:HqxL7EC3.net
スプリクトの組み込みありがとうございます。
本当にお二人が頑張ってサクサク進んでいる感じがあって本当にお疲れ様です。

私が今日描いたCG案は葛城宮の分しか描けていないし下手くそなので明日またEvernoteに貼り付けます。

200 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/23(月) 06:19:18.16 ID:4Zq5WeTI.net
【「休憩」中のフリーズ修正について】
財前の手紙に返信した後に「休憩」するとフリーズする問題を修正しました
>>186 ◆I9IhvvVdPoさん、不具合を見つけてくださってのご報告をありがとうございました。助かりました!
>>199 CG案を描いてくださってありがとうございます。楽しみにしています

>>196 ◆B4nFWraU42さん
イベントの発生を週始めに揃えるのは、例えば4週終わりのイベント→1週始めのイベントと、1回の休憩で2つのイベントが連続して発生してしまうことを防ぐためなのです
エンディングなど特殊イベント以外は基本的に週始めで、とイベント組み込み時に書かせていただいたのはそういう理由でしたが、説明が不十分で迷わせてしまって申し訳ないです

そして四条9月4週後の休憩をテストプレイしてみて、週終わりの発生時のイベント終了処理については週始めとは別の処理にする必要があると気付きました
現状では四条9月4週お稽古後に休憩→9月4週イベントを見る→再び9月4週画面が表示されてしまう状態ですね
本来は休憩中に10月へ進むはずですので、修正したいと思います
ただ、修正すると9月4週お稽古後の休憩→9月4週イベント発生→「10月」の月切り替わり画像→10月1週イベント発生
のように1回の休憩で2つのイベントが連続して発生する形となってしまいます
四条の9月4週は重要な伏線を含むイベントであり、10月1週は「ついにお手紙が、来なくなってしまいました」と悩む主人公の内容
であるため、連続して発生するのは◆B4nFWraU42さんの意図とは異なってしまうのではと考えますが、いかがでしょうか?
連続発生が意図とは異なる場合、9月4週イベント終了処理を修正するよりは、9月4週イベントを週始めの判定に移動して
イベント間にお稽古を挟んで時間の経過をプレイヤーさんに認識してもらうほうが、より自然になりますでしょうか

>>197
各キャラクター進行方法について、wikiにまとめたいと思います
本来はテストプレイいただく前に仕様をまとめたいと考えておりましたが手が追い付いておらず、ご不便をおかけしてすみません
イベントリストをwikiにリンクを追加してくださって大丈夫です。助かります!

【次の書き込みについて】
手紙組み込み作業に集中したく、また現状平日はほぼ早朝しかまとまった作業時間を取りづらい状況でして
2〜3日ほど他の作業をお休みして手紙のみ作業したいと思います
次の書き込みは1/26(木)を予定しています
とはいえ、githubでのコンフリクト防止のための作業のお知らせや、すぐに対応が必要な場合は早めに顔を出します

201 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/23(月) 11:32:00.44 ID:qDhZAXXE.net
◆jsYiJcqRkkさん、
githubの件、8/3,8/4に送って9/1に届く …が抜けてました。大変、失礼しました。
ありがとうございます。

9/4イベント→月画像→10/1 イベントという事ですね

一度、テストプレイをして考えてみます。

202 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/23(月) 11:53:36.63 ID:qDhZAXXE.net
申し訳ありません。よくよく考えてみた所、そのまま10月と表示されて連続の形が、私が意企する形です。

上手く言えないのですが…お稽古画面で主人公の通常の表情やお稽古を見てから…休憩してイベント発生というのは、一度話の腰を休めてしまうので好みではないです。
他の事をして一度落ちついてからが良いという方もいらっしゃるかもしれませんがライターとしてはそのまま臨場感を失わない表現が望む形です。
四条ルートは手紙と散策でイベントの変化があるだけで後半は特にパラメータ上げる必要もなく退屈してしまうのでこのままでお願いします。
ご心配かけて申し訳ありません……。

203 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/23(月) 20:40:22.77 ID:4Zq5WeTI.net
>>201-202 ◆B4nFWraU42さん
意企通りとのご回答をありがとうございます
たしかに、シリアスなイベント内容ですので休憩ははさまないほうが、惹きこまれてプレイできそうです
10月1週の「ついにお手紙が、来なくなってしまいました」と悩む物語の流れから、四条とのデートからは時間が経過してからの前提で書かれたイベントと解釈しておりました
意企を読み違えてしまい、失礼いたしました

9月4週イベント→10月の画像→10月1週イベントと発生するように修正しました
テストプレイしてみた感覚では、間に10月の月替わり画像が入るため、それほど連続再生っぽくはならず自然に感じられるかもしれない、とも思います

【財前、葛城宮、藤枝手紙ファイル作業について】
これからgithubにて上記各手紙ファイルの作業を行います。github上での上記ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業終了次第、またご報告します

204 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/23(月) 21:00:17.45 ID:4Zq5WeTI.net
【財前、葛城宮、藤枝手紙ファイル作業について】
一旦、作業を終了します。組み込み準備作業の続きを行いました
各ファイルについて、通常通り作業してくださって大丈夫です

また、明朝4〜8時ごろに財前、葛城宮、藤枝のイベントファイル中の手紙到着処理について作業する予定です
この時間帯は、上記キャラクターイベントファイルの作業を避けていただけるとありがたいです

205 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/24(火) 00:26:14.12 ID:GUzzFomC.net
お二人とも作業お疲れ様です。
書き込みをみて私もどんな風なのがいいのかついテストプレイしてみたく四条さんのテストプレイをしてみました!
まず不具合についてiPadの場合、
散策ですが磯野に勧められて散策出ると台詞の文字が消えてしまう不具合に合いました。
磯野に勧められる前に散策に出ると不具合は出にくいようです。
あと8月2週に迷子の散策イベントが起きて12月にも迷子の散策イベントが起こりました。

ストレスといえばこのテストの場合週で手紙が返ってくる事もあってか手紙の体力が2でお稽古の体力が8なのでつい切りが良くて散策イベントをしない事が多かったです。
お稽古体力7にしたら、手紙、お稽古、散策、休憩をまんべんなくできるかな?

それから私も考えてみれば後半攻略キャラの手紙が来ないから日時飛ばす方がストレス少なくて済むかもですね。
また考えたいと思います。

明日からまた自分の再開します。
ついテストプレイしたくなりまして。
すみません。

しかし四条ルートは華衣の立ち絵ほしい感じですね。でも余り華衣さん目立つと華織さんの影が薄くなるかもですが。

206 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/24(火) 08:00:01.98 ID:Q03/Vwqg.net
【財前、葛城宮、藤枝手紙ファイル作業について】
一旦、作業を終了します。各ファイルについて、通常通り作業してくださって大丈夫です
作業再開時には、またご連絡します

>>205 ◆I9IhvvVdPoさん、テストプレイと不具合のご報告をありがとうございます!
磯野に勧められて散策に出ると文字が表示されなかった件について、修正しました

お稽古での消費体力等についても考えてくださってありがとうございます
体力にすこし余分を出して、自然に何か(散策など)行動してみよう、とプレイヤーさんを誘導するのは良いアイディアかもしれません
ただ、体力値は茶道又は礼法のお稽古をするとすぐ値が増えるので、その翌週から余分が出るようになるとも思います
こちらでも、時間に余裕ができましたらテストプレイをして考えてみます

207 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/24(火) 12:11:42.05 ID:Ret6p4YR.net
>>205 ◆I9IhvvVdPoさん、テストプレイと不具合のご報告をありがとうございます。
修正をしました。
空白がないと稀に条件文が一つの文字として認識されるようです。葛城宮も進捗まとめ または、動作チェックリストで条件を見てテストをお願いします。

◆jsYiJcqRkkさん、質問の件でお答え頂きありがとうございます。 また修正についてもご迷惑をおかけしました。イベントリストのリンク追加の件も、ありがとうございます。

208 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/24(火) 22:46:29.89 ID:GUzzFomC.net
◆jsYiJcqRkkさん 修正と手紙組み込みお疲れ様です。
色々お返事もありがとうございますね。
組み込みに集中させてあげれなくてすみません。
とりあえずEDCG案書き出してみたのを貼り付けます。
https://www.evernote.com/shard/s365/sh/eb013066-9ae5-49b4-9258-fc87e1d024b2/0351a3e0f1fea52617fb8044b4479fc5

◆B4nFWraU42さん また明日は時間取れそうなのでテストプレイしてみます。ありがとうございます。

209 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/25(水) 08:41:27.69 ID:xSgAfY6P.net
作業をありがとうございます
>>207 ◆B4nFWraU42さん テストプレイと修正を進めてくださってありがとうございます
とても助かっています!

>>208 ◆I9IhvvVdPoさん、CG案を拝見しました。素敵な案を描いてくださって、ありがとうございます!
同じ向きの構図は避けようと考えているので、横向きの構図どちらかについては別の角度にすると思いますが、参考になり助かります
葛城宮は抱き上げているイメージなのですね! これまでの地の文から想像していた構図と異なったので驚きました
今の地の文は「ぎゅっと私を力強く抱きしめた」「私は殿下の背にそっと手をまわす」となっていますね
Evernoteに書いて下さった「抱きしめた後抱き上げたという設定」に変更される場合、現在の地の文の間はCGを表示できず
"抱き上げた"という表現の間だけのCG表示時間となりますが、よいでしょうか?

【葛城宮、藤枝手紙ファイル作業について】
葛城宮、藤枝のイベントファイル中の手紙到着処理について、これから作業をします
上記キャラクターイベントファイル及び手紙ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです

210 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/25(水) 08:49:09.39 ID:xSgAfY6P.net
【葛城宮、藤枝手紙ファイル作業について】
組み込み作業途中(現在到着処理の途中です。到着処理完了後に発生条件判定部分を作成予定)ですが、一旦、作業を終了します
各ファイルについて、通常通り作業してくださって大丈夫です
作業再開時には、またご連絡します
また、テストがまだ不十分なため、テストプレイ中に不具合が出る可能性がありますがご容赦ください
(その際も気付かれましたらお知らせいただけるとありがたいです)

211 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/25(水) 09:26:26.35 ID:BySfuU38.net
>>209 ◆jsYiJcqRkkさん 地の文変更と心情を追加をして表示を長くしてもいいかなと思いつつでも真横を避けて208のEvernoteのページにもうひと案アップしました。
でも抱き上げているCGの方がいいだなと思っています。

ちょっと用が出来たので今日あんまり作業出来ないかもです。

212 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/25(水) 23:51:53.59 ID:BySfuU38.net
葛城宮9月1週までテストプレイしたのですが手紙を出すと好感度が下がる事か多くてなかなか9月1週までいけなかったです。
またスプリクトの調整お願いします。
横のスプリクトの文字で好感度が分かりましたが、葛城宮は情報を見ると別の人になるのでまた設定お願いします。身長177で体重69ぐらいでお願いしたいです。

財前は長身という設定なので183くらいにして頂いていいですか?

手紙組み込み後でもいいです!

213 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/26(木) 10:14:07.52 ID:mdOHuiJQ.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>211 葛城宮スチル構図について、別の案も描いてくださってありがとうございます
抱き上げている構図の方が良いのですね。イメージをはっきりとさせてくださって、助かります
ただ、エンディングは演出も入れてくださっている状態ですので、演出的にも不都合が無いかどうかを含めてこちらでも考えてみます

>>212 テストプレイをありがとうございます。ご不便をおかけしてすみません
葛城宮の手紙の好みについて、昨日の段階ではまだ組み込み前でした
黒田ルート作成時にパターンの幅を見たくて仮入力していた気難しい設定の好みがそのまま出ていたため、好感度が下がりやすい状態となっていました
「情報」については手紙組み込み後に作業予定です
財前身長と葛城宮身長・体重についてありがとうございます。そろそろお聞きしたい、と考えていましたので助かりました!
財前体重と藤枝身長・体重のイメージはいかがでしょうか?
(藤枝はまだ成長途中の年齢のため他の攻略対象より背が低めのイメージで立ち絵を設定しています)

【財前、葛城宮、藤枝手紙について】
githubにてほぼ組み込み作業がひと段落しました。未テストのため、色々と動作が不安定かと思います
これからテストを行う予定です

◆I9IhvvVdPoさんはgoogleのアカウントは取得されていますか?
アカウントをお持ちでしたら、テストで確認された内容をスプレッドシートの表にチェックいただけると、とっても助かりますが、いかがでしょうか?
(このイベントの発生を確認した、この手紙が条件下で到着することを確認した、などのチェックです
こちらでも確認予定ですが、複数の目でチェックすると、より安定したゲーム動作に近づきバグの可能性を減らすことができます)
(全てチェックする必要はありません。可能な範囲でチェックいただけたらと思います)
もしお時間に余裕があってチェックにご協力いただけるのでしたら、メールでgoogleアカウントをお知らせいただきましたら、スプレッドシートの共有をお送りします
また、チェック作業は必須ではありませんので、私におまかせいただいても大丈夫です

214 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/26(木) 22:18:24.99 ID:I7xsdfE/.net
作業をお疲れ様です!

◆jsYiJcqRkkさん
財前体重はやや痩せ型の73キロぐらいで藤枝は165センチ56キロぐらいなイメージです。
違和感あったら意見下さいね。

メールしましたのでまた認証お願いしまね。

215 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/27(金) 10:05:08.98 ID:pzMu1I6d.net
>>214 ◆I9IhvvVdPoさん、早速のgoogleアカウント取得と財前の体重、藤枝の身長体重情報をありがとうございます
すみません、私の勘違いでうまく招待ができませんでした
googleアカウントだけではなくgoogleのgmail(メールアドレス)を取得する必要があるみたいです
てっきりアカウントがあれば共有できるのかと勘違いして>>213を書いてしまいました
お手数をおかけしますが、gmailを取っていただいてメールアドレスをメールいただけるとありがたいです
失礼いたしました

◆B4nFWraU42さん
四条の身長・体重について、仮設定で178cm65kgと入力していますが、イメージに合いますでしょうか?
ご自由に変更いただいて大丈夫ですので、イメージをお知らせいただけるとありがたいです

216 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/27(金) 22:50:10.79 ID:htJNbGWI.net
◆jsYiJcqRkkさん、さっそく情報に身長と体重を、反映して頂いてありがとうございます。

ところで体力と気力を900に設定されててテストプレイをして4月1週から進まないと思ったら休憩しないと週が進まないんですね!

途中まで分からなくて、
お稽古からじゃなくgithubのはじめからのテストプレイもしてみました。
すると葛城宮の夢イベント終わると葛城宮テストイベント項目のページが表示される不具合が出ました。

それから不具合としてラベルがありませんと出てフリーズすることがたまにあってなかなか最後まで進められませんね(汗

私もスプリクト触れるといいのですが申し訳ないです。

217 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/28(土) 07:43:51.39 ID:huFYqylN.net
【動作チェックリストについて】
Googleスプレッドシートにて各種動作チェックリストを作成し、それぞれご担当者と共有させていただきました
見やすさ的に担当者別に作成する方が良いと判断して、担当者別にシートを作成させていただきました
以前に作成したイベント動作チェックリストについては複数担当者記入用のものもありますが、それはそのまま使用を継続します
以上について、Wiki「動作チェックリスト」にまとめました
チェックリストの使い方などわかり難い点がありましたら、ご質問ください

◆I9IhvvVdPoさん、チェックリストは見ることができましたでしょうか?
おそらくiPadでもチェック可能だと思うのですが、いかがでしょうか
これまでテストされた範囲も含めて「このイベント(や手紙)は正常に動作を確認した」というものについて、チェックリスト入力欄の"1"を"0"に変更の書き込みをしていただけると助かります

【テストプレイについて】
>>216 ◆I9IhvvVdPoさん、テストプレイと問題点のご報告をありがとうございます
「休憩」で週が進む仕様となっていますが、わかりにくかったですね
(実際のプレイでは体力・気力値が少ないので主人公の「休憩したいです」のセリフ表示で休憩されたのではと思います)
急に数値を900に増やしてしまい、びっくりさせてすみません

「はじめから」のプレイ時に「葛城宮の夢イベントが終わると葛城宮テストイベント項目のページが表示される」とはどんな状況になるのでしょうか?
お稽古パート以外の画面になるということでしょうか? 「テストメニュー」→「葛城宮テスト」の画面でしょうか?
具体的に教えていただけると修正の目安を絞ることができて助かります
こちらでも組み込み等の作業がひと段落しましたら「はじめから」のテストをして確認したいと思います

不具合のご報告についても助かります。ありがとうございます
「ラベルがありません」と出てフリーズするのは、どの場面でどのようなラベルについてでしょうか?
こちらも具体的に教えていただけると修正の範囲を絞ることができて助かります
具体的な例:
「○○ルートの△月◇週で〜の操作をした場合に"△△のラベルがありません"とエラーが表示される」
「○○イベントで『〜』のセリフ直後(又は『〜』の選択肢を押した直後、など)に"△△のラベルがありません"とエラーが表示される」
ラベルの名称もエラーに表示されていたと思いますので、その名称を書いていただくか、操作内容と共に画面のスクリーンショットを貼っていただけるとわかりやすいです

218 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/28(土) 11:53:48.11 ID:DWnn3kPj.net
◆jsYiJcqRkkさん
テストお稽古画面→タイトル→テストお稽古画面で、2回目のデバッグでは出してない手紙が届きました
test.ksからタイトル画面に戻る際はリセットをすると良いかもしれません
tyrano.ksか[clearvar](保存していないゲームフラグ消去・システムフラグは残る)か、指定消去[eval exp="delete.f.flag1"]等

219 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/28(土) 21:59:58.13 ID:DWnn3kPj.net
◆jsYiJcqRkkさん
四条様から手紙が届きました。
からのお知らせで黒田さんの最初の手紙が上にきました。家族についての話題で反応しているようです。
進捗まとめ
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e59362bc-12c6-42bf-a01b-cfaf2af289da/9ee3ea3e4e7cc368a794f6a733f6be74

220 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/28(土) 22:07:37.37 ID:DWnn3kPj.net
やはり、四条しか手紙を出してない状態ですが財前からの最初の手紙が再度来ます。その後、四条に手紙を出しても、四条の最初の手紙が再度来ます。

221 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/28(土) 22:08:27.67 ID:DWnn3kPj.net
>>220
テスト→その他お稽古からはじめました。

222 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/28(土) 22:30:25.29 ID:DWnn3kPj.net
◆jsYiJcqRkkさん
純粋に手紙のみのデバッグを行いたいので、テストフラグでイベント発生無しに変更できないでしょうか?
入力画面がいっぱいなので難しいでしょうか…御一考して下さると助かります。

223 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/28(土) 22:57:35.43 ID:OkjJZ5mM.net
◆jsYiJcqRkkさん曖昧な書き込み方だったようで申し訳ないでです。

◆B4nFWraU42さんテストプレイお疲れ様です。

タイトルにも→はじめからでプレイして見ましたがお稽古その他からのプレイを先にするところでしたか。(汗

タイトル→はじめからで起こった不具合についてまとめてみました。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/86f434b2-3048-4b74-8432-36fc79be2116/c3b2adec2babecff443676549d29b617
葛城宮イベント1財前好感度40でも発生していました。

とりあえずテストプレイお稽古その他からまたプレイした方がいいですか?

224 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 00:20:40.37 ID:ovfkN0/s.net
失礼しました。葛城宮イベント1については修正しました。

225 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/29(日) 00:43:51.44 ID:MfaYtySJ.net
◆B4nFWraU42さん
テストプレイと不具合のご報告、そしてご提案をありがとうございます
スクリーンショット付きでわかりやすいご報告をありがとうございます。調査しやすくなって助かります
「返信済」のずれ、四条にしか手紙を出していなくても財前から届く件について調査の上修正します
イベント発生無しに変更できるよう入力画面に追加したいと思います

◆I9IhvvVdPoさん
テストプレイと不具合のご報告をありがとうございます
スクリーンショット付きでわかりやすいご報告をありがとうございます。調査しやすくなって助かります

>>213にて書かせていただいたように「情報」は手紙組み込み後に作業予定のため、今は調整中の状態(工事中みたいなものです)となっています
「情報」で色々な不具合が出てしまい、ご心配をおかけしてすみません
なるべく「情報」を使わずにテストいただけるとありがたいです。テスト表示に「財前好感度」を追加します
調整中の間は手紙を見たり返信するのは「文箱」からしていただけると助かります。とはいえ「文箱」も不具合が出ていますので、調査の上修正したいと思います

財前の11月1週「帰らない」後の文字が真ん中に表示された件について、ご報告をありがとうございます
(文箱不具合や、違う相手から手紙が届く件を修正の後に)調査の上修正したいと思います

【github作業について】
これから作業を行いますので、コンフリクト防止のために下記ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
・scenario/下の四条関係ファイル(手紙の「あぶりだし」追加や判定条件の一部修正、「イベント表示」設定の追記予定)
・scenario/下のお稽古関係ファイル, test.ks, hensuu.ks(「イベント表示」設定を追記、テストメニュー戻り時の変数リセット、テスト表示に財前好感度を追記予定)
・藤枝シナリオ4〜6月(イベント中の手紙到着による好感度上昇を調整予定)
作業後にご報告します

226 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/29(日) 02:58:44.11 ID:MfaYtySJ.net
【github作業について】
作業を終了しました。各ファイルについて、通常通り作業してくださって大丈夫です

【文箱機能の表示修正について】
6通以上手紙の返事をもらうと、左側の手紙表示が本来右に来るはずの手紙表示で上書きされ「最初の手紙 ○○」が新たに届いたように見えた件について、修正しました
少し前に文箱表示部分をサブルーチンにまとめたのですが、その際にまとめすぎて表示に不具合が出ていました。大変失礼しました
お知らせいただかなければ、なかなか気付けなかったと思います。とても助かりました!

【進捗について】
「イベント全般(表示/非表示)」設定欄をテスト画面の「お稽古パート(四条)」「お稽古パート(他)」に追加しました
テストメニューへ戻る際に変数のリセット処理を追記しました
「お稽古パート(他)」テスト表示に財前好感度を追加しました。「はじめから」プレイ時には表示されませんが、テスト画面の「お稽古パート(他)」からテストプレイいただくと、表示されます

【四条の手紙について】
大変おまたせしました。「あぶりだし」の便せん選択時のお返事が届くように設定しました
お見合い前に「友人の話題」で「聞き上手と話し上手1(事件解決前)」の手紙が届いていた件について、修正しました
お見合い前に「趣味の話題」で「スポーツ2」の手紙が届いていたと思われる件について、修正しました
("見合い後スポーツ2送ってないのにきた"件については原因が分かりませんでしたが、もしかして↑こちらの可能性があるでしょうか?)

【四条、秋のお手紙について】
01_sijyou_fumi_toutyaku_hantei.ks 253行目〜
f.sijyou_omiai==0と条件に入っているため9月2週のお見合いイベント以降、季節の手紙を送っても返事が来ず、せっかく書いてくださったお手紙を読むことが不可能な状態となっています(冬以降は大丈夫です)
お手紙を拝見したところ、敬語で文の調子もf.sijyou_omiai==1の条件に合うように感じられますが、いかがでしょうか?

227 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/29(日) 08:18:55.21 ID:MfaYtySJ.net
>>223 ◆I9IhvvVdPoさん
【テストプレイの目的と流れについて】
テストプレイの目的は
1.不具合を見つけて修正すること…色々な操作を試していただいて、不具合をご報告いただいてそれを修正
することにより、よりスムーズでストレスの少ないゲームに近づけることが可能となり助かります
 見つけてくださったなかで(その操作や場面でいつも、又は高確率で不具合が出る、といった)再現可能な
不具合に絞ってご報告いただけると大変ありがたいです
 ブラウザゲームであるためか、スクリプトを正常に組んでいて普段は正常に表示されているのに、たまに
表示が乱れる、などの症状が出てしまうのですが、それは直しようがないためです

2.ゲーム全体を通してより自然にプレイできるように、ご担当箇所を見直していただく…お稽古パートから
イベントへのつながりや、イベント間のつながりを見て「休憩してすぐこの場面に飛ぶのは自然かどうか、
地の文など追記をするとさらに自然になるか」など考えていただいて、必要なら地の文を追加・調整など
していただけると助かります

テストプレイの流れについて、今の段階ではテストプレイは「お稽古パート(他)」からしていただけると
ありがたいです
「お稽古パート(他)」はテストしやすいように気力・体力値を増やしていたり色々な設定をすることが可能
となっていますが、「はじめから」と基本的に全く同じ動作をします
各キャラクターの好感度も常に表示されますのでテストをすすめやすいと思います

「お稽古パート(他)」でテストプレイいただいた結果をもとにこちらで不具合修正をすすめ、不具合が
ほぼ問題なくなってから
「はじめから」のプレイをしていただき、テストプレイ用の設定や表示がまぎれこんだりしていないか、
などの確認や、プレイヤーさんと同じ条件でも問題なくプレイできるかどうかの再確認をいただけると大変ありがたいです

しかしテストプレイは時間がかかりますので、何度も行うのは大変だとも思います
ご無理のない範囲でしてくだされば充分にありがたいです

228 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 11:35:26.36 ID:ovfkN0/s.net
>>226 ◆jsYiJcqRkkさん
【四条、秋のお手紙について】
失礼しました。
冬は修正したのですが秋はまだでしたね。その他の件についても、見つけて頂きありがとうございます。
ひと段落したら修正しようと思います。
【四条の手紙について】
そうかもしれません…再度テストしてみます。
手紙が多いので他のキャラのチェックが終わり次第、確認します。修正ありがとうございます。
【進捗について】
リセットの追加ありがとうございます。確認してみたところお稽古テスト以外に飛んでも、テストお稽古画面に戻ることなく問題なく進めれます。ありがとうございます。
【文箱機能の表示修正について】
こちらも問題なく手紙が表示されるようになりました。葛城宮手紙からデバッグを始めていきます。イベントスキップできるようにして頂いたので大変スムーズにデバッグを始めれてます。ありがとうございます。

229 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 11:54:11.74 ID:ovfkN0/s.net
お稽古テストモード、葛城宮ルート中 手紙許可中
新緑とさつきの話題が届かないかもしれません
五月
新緑(の手紙を出す)→休憩×2 届かない
さつき→休憩→届かない
新緑とさつきとスポーツを出す→休憩→スポーツ でした。

230 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 11:58:24.14 ID:ovfkN0/s.net
同葛城宮
食事の話題 届きますが、ラベルkaturaimiya_fumi080がありません の表示です

231 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/29(日) 12:04:43.31 ID:3LUQt4J6.net
>>227
◆jsYiJcqRkkさん お手数おかけしてます。
了解しました。


>>229
すみません!新緑とさつきの手紙書いてなかったとおもいます。
◆B4nFWraU42さん 地の文随所に変更してくださってありがとうございます。

葛城宮11月月4週はまだイベント組み込みまだでしょうか?通しですると11_4不正を暴くイベントがなくて12月からフリーズします。

とりあえず今日テストプレイしてから手紙書きますね。藤枝もさつきと新茶の話題は書いてなかったとおもいますすみません!

232 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 12:33:41.75 ID:ovfkN0/s.net
同 葛城宮
六月に季節の話題を送ると虫干しが届き、それ以降休憩した状態でも次の季節の手紙が自動で届きます。
六月から九月

233 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 12:35:15.50 ID:ovfkN0/s.net
◆I9IhvvVdPoさん、了解です。

忘れないうちに気付いたことを挙げているので短文連続投稿失礼します。

234 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 12:42:05.14 ID:ovfkN0/s.net
葛城宮、手紙の内容について です。
猫…自動改行されてしまう
聞き上手2…自動改行
緑の石…自動改行
写真…誤字
1日のはじまり…私は が多い
道1…したのだな→たのだな
道2…自動改行
季節は巡る…名前の折り返し

235 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 12:45:25.06 ID:ovfkN0/s.net
イベントの手紙については変数変更するだけではなくしっかりとイベントを見ないといけない様なので次にします。財前の手紙をチェックします

236 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/29(日) 12:52:06.84 ID:3LUQt4J6.net
やっぱり今から手紙のgithub触ることにします。

◆B4nFWraU42さん報告ありがとうございます。葛城宮手紙の自動改行直しと誤字修正ていきます

藤枝は手紙がくるごとに好感度上がった方がいいかもですね。元の値か5だと四条さんの夢イベントが優先されるようです。

237 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 13:27:16.00 ID:ovfkN0/s.net
財前手紙 ルート加入前 お稽古テスト2回目
下記に返信ボタンが表示されない、通常の手紙横の返信のみ表示されます。問題なけらば良いです。

財前手紙 ルート加入後
スポーツ…何度戻っても全画面用の表示にならない
以下、入手話題については同じになってしまったのでデバッグ中止します。

238 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 13:30:02.83 ID:ovfkN0/s.net
失礼しました、入手話題についてではなくチェックリスト、スポーツの話題からです

239 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 13:46:32.91 ID:ovfkN0/s.net
入力画面で
財前は0
四条は10
藤枝は5から始めると藤枝のイベントで藤枝好感度が加算されない場合は四条の夢イベントが発生しますね。(また、四条に手紙を出さず財前に一回手紙を出している状態です)
夢イベントは一番好感度が高い数値キャラを検索します。

◆jsYiJcqRkkさんが、葛城宮とのイベントが発生しなくなる基準を考えてのご配慮のことだと思います。
私は、藤枝のイベント発生によって加算しても大丈夫だと思いますが如何でしょうか…
ただ、
一回でも藤枝のイベントを見ると葛城宮のイベント1は発生しなくなります。

240 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 13:49:27.67 ID:ovfkN0/s.net
>>239 の件は
葛城宮イベント1については、こちらの財前設定のミスによるものなので加算しても問題ないと思います、

241 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 13:52:01.76 ID:ovfkN0/s.net
藤枝デバッグ 藤枝ルート未加入
夢イベントが発生後、ずっと夢イベントが発生するので修正します

242 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 14:07:35.47 ID:ovfkN0/s.net
>>241 について修正確認しました。
入力、好感度変更なし。藤枝手紙1と2を見た。6/1にて、
内部のifにもイベント発生未発生であるか?について条件追加したところ再度発生しなくなりました。

243 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 14:38:44.05 ID:ovfkN0/s.net
◆jsYiJcqRkkさん
藤枝ルートで藤枝の好感度が30なければ、8月に磯野のイベントがでるのでしょうか
共通のバッドルート移行の仕様についても、纏めて頂ければ助かります。

244 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 16:03:05.46 ID:ovfkN0/s.net
藤枝 ルート加入後9月2週より開始
将来についての内容が、読書だと思われますが問題ないでしょうか
再度テスト
藤枝ルート加入後、10月1週 イベント無しで開始
新茶の話題で実りの季節がきました。

10/4から鳩ではなく藤枝様からの表示 確認。
その後の休憩で手紙没取イベント

さつきの話題→趣味についてが上に来たました。また後で確認します。
読書の話題→読書の話題。
チェックリスト猫の話題→文箱からお稽古に戻っても全画面表示しない12月1週

245 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 16:22:02.79 ID:ovfkN0/s.net
緑の石→緑石 の手紙到着、その後2回目のテストで送っていない 仕事についての手紙が到着?
未読になってました、読むと既読になりました。
あとはチェックリスト通りに届きました。

246 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 16:27:24.50 ID:ovfkN0/s.net
藤枝手紙の名前についてのデバッグです。

スポーツについて …自動改行 アイコン被
食事について …自動改行アイコン
観劇について …自動改行
猫について全画面表示しない
聞き上手と話し上手について …spタグの中に文字混入 自動改行
緑の石について…「鳩の足に緑の石が入った袋が 手紙と一緒に」「手紙と一緒に袋が/緑の石が入ってたことについては分割」等にしてみては如何でしょうか
写真について…漢数字 三年前
一日のはじまりについて…自動改行
お気に入りの曲について…名前の前で自動改行
道 …自動改行 名前から一行前から
変化と永遠…自動改行

247 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/29(日) 16:37:41.01 ID:3LUQt4J6.net
◆B4nFWraU42さん たくさんディバックありがとうございます。

私はやっとgithubの手紙をできる限りなおしてさつきと新茶の話題を追加したところです。

今日中に出来れば藤枝も手紙直します。
本当に沢山チェックありがとうございました。

248 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/29(日) 17:59:57.76 ID:ovfkN0/s.net
◆I9IhvvVdPoさん、タグは消してはダメでは?

249 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/29(日) 19:08:41.12 ID:3LUQt4J6.net
>>248
さつきと新茶の手紙にコピペしてダクを、入れたら重複してますみたいなエラーが出たので(汗

ちょっとまた用事して8時くらいから藤枝手紙触りますね。

250 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/29(日) 21:46:44.27 ID:3LUQt4J6.net
藤枝手紙作業終了しました!

◆B4nFWraU42さん葛城宮と藤枝の手紙のディバックありがとうございました!
◆jsYiJcqRkkさんも手紙の文書の誤字直して頂いていたみたいでありがとうございました。

251 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/30(月) 00:14:10.04 ID:r3LmBphq.net
[endif]だけ残っていると不具合の恐れがあるので
[if exp="tf.okeiko_gamen==true"]
[freeimage layer = 29]
@jump storage=info_oaite_fumi.ks target=&f.viewing_target
[s]
も追加しました。配列の部分やラベルについては◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。
コメントアウトしてあります。

財前の全画面表示になっていない件については修正後、再度テスト中です。

252 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/30(月) 01:17:09.91 ID:r3LmBphq.net
財前の手紙チェック終わりました。季節の話題以外は問題ありません
内容についてはこちらです
自動改行(貴方読書について
自動改行 名前前聞き上手と話し上手について
自動改行(名前前緑の石について 二
自動改行(父写真について
自動改行(敬・名前一日のはじまりについて
名前位置?お気に入りの曲について
自動改行(名前前お気に入りの曲について 二
自動改行(名前前道
自動改行(古きを暖め変化と永遠

253 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/30(月) 07:37:22.22 ID:4Diq5DyB.net
たくさんのテストプレイとご報告をありがとうございます。とても助かります!
お二人とも修正もしてくださってありがとうございます
特に財前の手紙画面表示はタグを入れ忘れて大変失礼しました。◆B4nFWraU42さん、修正をありがとうございました

【夢イベントと藤枝、葛城宮好感度等条件について】
藤枝のイベント発生による好感度について、序盤に上げ過ぎると葛城宮イベントが発生しなくなってしまうため
一旦無し、かつ好感度初期値5に調整しましたが、夢イベント発生を考えるとやはりイベントで好感度上昇する
方が良いですね
その場合好感度初期値を0にするなど再調整します
また、他キャラクター好感度初期値について、夢イベント発生を考えると四条の好感度初期値10は多すぎて、夢イベント発生に偏りが出てしまいそうです
四条10→5、黒田5→3あたりで夢イベント発生の偏りが減りそうでしょうか
その点についても再調整します

>>243【badED条件について】
wiki「仕様」にbadED条件もまとめていますが、8月4週badは条件の見直しが必要ですね
現状の「8月4週終わりまでに全キャラクターの好感度が30未満」は黒田ルート作成時に仮に設定したbadED条件のままなのです

藤枝ルート狙いの場合は9月1週の段階で規定キャラクター(黒田、財前、四条)のうち誰かは好感度30以上である必要がありますが
藤枝自身については好感度は判定条件に無く、イベントが発生中であるかどうかが関係してきます
葛城宮ルート狙いの場合は5月4週bad回避の段階で、葛城宮とだけ文を交わす状態となっている可能性もありますので
そのあたりも考えてif分岐を入れるなど見直します

254 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/30(月) 09:07:44.70 ID:4Diq5DyB.net
【各キャラクター「季節の便り」について】
各キャラクターとも、主人公からの話題の手紙への返信だけではなく
キャラクター側から主人公へ送る手紙を設定していまして、それが「季節の便り」となります
四条については物語の流れ上「四条側から主人公へ自発的にお手紙を送ることは無い」という設定とお聞きしましたので
「季節の便り」を「季節の話題」への返信と位置付けてご設定いただきました

そのようなわけで、季節の便りはその季節に(返信を溜めていない状態かつ好感度等条件があればそれを満たせば)自動で届きますが、仕様となります
手紙動作確認リストの「到着条件」で「季節の便り」の条件に「その話題で手紙を送った〜後」が除かれているのはそういった意味合いです
先に四条の組み込みをしていただいたので、そのあたりの設定が分かりづらくなっていましたね
説明不足で失礼いたしました

【手紙の不具合や新茶とさつきの手紙について】
ご報告をありがとうございます! 各不具合をこちらでも確認して修正します
新茶とさつきについては葛城宮と藤枝の手紙には無かったのに、確認リストのベースをコピペで作成した際に入ったままにしてしまいました。こちらのミスです
◆I9IhvvVdPoさん、こちらのミスなのに、確認リストに合わせて新茶とさつきの手紙を作成してくださって、ありがとうございました。助かりました
それぞれ素敵な手紙で、特に葛城宮の新茶の手紙では、茶道に触れておられて後日のイベントの伏線になっていますね。さすがです
また、藤枝のさつきの手紙を読んで、鮮やかで広がりのある風景を思い浮かべることができました

【タグについて】
タグのうち、特に「*〜」などのラベルや[if〜]というタグはゲームシステムに絡むもので、消したり修正するには全体の仕組みを考慮する必要があります
一部だけ消したり修正すると、その時のエラーは消えたように見えても、別の箇所の不具合につながることもあります
タグをご自身で消したり修正いただくよりは
『○○の手紙又は操作で、エラー「(エラー表示を具体的に)」が出ますので対処お願いします』
的に教えていただいて、ゲームシステムやスクリプトに詳しい担当におまかせいただけるとありがたいです
今回は新茶等の手紙を追加いただいた際のタグでしたので、タグを付けて追加するかどうかでも迷われたと思います。(タグ付きのほうが助かりますが、無しでも大丈夫です)
◆I9IhvvVdPoさん、エラーが出る場合について、いつもはご配慮いただいていると思いますが、念のため説明させていただきました。よろしくお願いします
◆B4nFWraU42さん、ご修正をありがとうございました

【イベント中の手紙組み込みについて】
四条ルートのイベント中の手紙や飛鳥さんの手紙について、明朝3:30〜9時ごろに組み込みを行いたいと思います
その時間帯は手紙の届くイベントファイルと飛鳥さんの手紙ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業が終わりましたら、またご報告します

255 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/30(月) 10:23:31.06 ID:r3LmBphq.net
【夢イベントと藤枝、葛城宮好感度等条件について】
wiki共通イベントに現状の夢イベントの仕様を書き込みました。
◆jsYiJcqRkkさん、またお手隙の間に確認編集のほどお願いします。

以下、wiki書き込み分です。
6月1週イベント
◆夢イベント
※好感度から最も高い数値を割り出し、藤枝→四条→財前の順番でその数値と等しいか計算します。
藤枝の条件判定の優先度が高い為、手紙で他のキャラの好感度を上げておらず(20が許容範囲)、イベントで好感度が上がれば直ぐに見れる設計となっています。

※ただし淑女度15以下も条件の一つです。(葛城宮イベント判別用) 葛城宮のみ、7月2週に起こります。上記イベントを見た場合は発生しません。


(※淑女度が15以上の場合は回避する為、淑女度を上げていれば葛城宮が見れる設計となっています)
(※四条と財前が同じ数値の場合は四条となりますが、通常のifの><大小比較にしてもイベントがスルーされてしまい、
同時の数値は滅多にないなので、その比較まで書くととんでもなく長いイベント判定になる為書いてません…

256 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/30(月) 10:40:41.27 ID:r3LmBphq.net
【badED条件について】
>>253
◆jsYiJcqRkkさん
イベント発生しているかが判定条件なのですね、
了解です。お手数ですがよろしくお願いします。
>>254
【各キャラクター「季節の便り」について】
季節の便りについてはその様な仕様となっているのですね、失礼しました。
四条のテストがまだまだ怪しいと感じているところなので、三パターンほどチェックリストを作成してテストしようと思います。(今は1回目から違う手紙が来たような動きを見てしまったので、一時休止してますが、再度挑戦しようと思います。

【手紙の不具合や新茶とさつきの手紙について】
葛城宮は新しく追加された手紙の分、
藤枝は>>244 >>245 の分のみ確認のほど、よろしくお願いします。




追加や削除される時は、一度、どの様にするか確認のと報告のほど、よろしくお願いします。
スクリプトがわからない場合は、Evernoteに追加作成でも大丈夫です。
(エラー後の削除の報告はデバッグした身としては、またエラーを探す作業が怖いので、報告は必ずお願いします、

257 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/30(月) 20:38:12.75 ID:pGo3gHxi.net
◆B4nFWraU42さん ダグのフォローありがとうございます。
財前の手紙のディバックもありがとうございました。

◆jsYiJcqRkkさん 好感度の初期値やいろいろと考えて下さってありがとうございます。
さつきと新茶の感想もうれしかったです!

今から財前の手紙の自動改行を直していきますね。
終わりましたらまた書き込みします。

ダグについてはすみませんでした。
本当に私はスプリクトほとんどできなくて申し訳ありません。

258 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/30(月) 21:50:34.82 ID:pGo3gHxi.net
財前手紙微調整作業終了しました。

他気になるところがありましたらよろしくお願いします。
◆B4nFWraU42さん進歩メモのことまた明日考えようと思っています。
読み込んでくださってありがとうございました!

259 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/31(火) 09:35:18.84 ID:k7+8mw7W.net
作業をありがとうございます
【イベント中の手紙組み込みについて】
github上にて四条ルートイベント中の手紙及び飛鳥紗代子さんの手紙組み込みました
作業を終了します。各ファイルは通常通り作業してくださって大丈夫です
チェックリストは作成中です。作成終了次第、共有をお送りしますので、よろしくお願いいたします

また夜に書き込みさせていただきます

260 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/31(火) 16:44:13.27 ID:vTHH44pA.net
【イベント中の手紙組み込みについて】
◆jsYiJcqRkkさん
四条チェックのイベント中の手紙について確認、終わりました。
バッドのエンド処理がまだなので後で追記します。

261 : ◆I9IhvvVdPo :2017/01/31(火) 21:44:26.87 ID:wu3wmZXy.net
お二人とも作業お疲れ様です!
明日でも午後からテストプレイしたいと思います。

◆B4nFWraU42さん進歩メモの箇所見直しました
鳩が飛び立ち空を見上げるシーンは空表示よろしくお願いします。

葛城宮ノーマルED抱き上げるシーンに変更できるように地の文かえましたので調整をおねがいしてもいいでしょうか?

262 : ◆B4nFWraU42 :2017/01/31(火) 22:46:01.94 ID:vTHH44pA.net
◆jsYiJcqRkkさん
手紙のデバッグして気づいたのですが、
磯野のアドバイスをスルーすると手紙のメッセージが見えないようです。
散策は見えるのでサーバーの問題でしょうか

はい いいえ→文箱ボタン→手紙とふきだしみえない。
いいえ押→文箱→通常の動き
散策のアドバイス→文箱→手紙とふきだしみえない。
お手数ですが、確認のほどお願いします

◆I9IhvvVdPoさん、
藤枝ルート7/4、空の背景追加しました。
窓枠があると良いのかもしれませんね

◆jsYiJcqRkkさん、藤枝ルート7/4イベント確認をする為にお稽古モードではないときの動作を追加しました。

263 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/31(火) 22:47:52.83 ID:k7+8mw7W.net
テストプレイと作業をありがとうございます
>>260 ◆B4nFWraU42さん、四条「イベント中の手紙」について、全てご確認いただきありがとうございます
バッドエンド処理についてもご確認をありがとうございます
飛鳥紗代子さんのチェックリストについても作成し、お二人とそれぞれ共有させていただきました

【葛城宮等エンディングスチル案について】
>>261 ◆I9IhvvVdPoさん、エンディングシナリオについて、抱き上げるシーンのCGと従来の案どちらでも対応可能な流れにしてくださってありがとうございます
(CG表示中の立ち絵は非表示で大丈夫でしょうか?)
ちょうどスチルラフを作成していたところです
ttp://i.imgur.com/WgqlyGY.jpg
◆I9IhvvVdPoさんの描いてくださった構図2種類を参考に、抱き上げるポーズですこしだけ真横からずらした角度にしています
角度や表情などのイメージはいかがでしょうか?
また、着物の柄について、せっかくなので晴れ着っぽい着物にしたいと考えるところですが、いかがでしょうか?
そうすると主人公顔グラフィックと異なってしまうので、顔グラフィックの表示について悩ましくなるところです
(黒田エンディングでは、そのあたりで悩んで晴れ着スチルかつ顔グラフィック無しにしています)

またnormalとgoodとのCG差分はいかがしましょうか? 作業量少なめで可能な差分ですと助かります
(着物の色違い、小物の追加、鳩の有無、表情差分のうち1or2種でしたら可能です)

財前は表情差分とご希望をお聞きしていますが、葛城宮と藤枝についてのご希望も教えていただけるとありがたいです

財前について、表情差分だけではタイトルメニューの「画廊」にサムネイルを並べた時に、normal/goodでほとんど変化のないCGとなってしまいますので、もしよろしければ着物の色違い又は小物の追加も可能ですが、いかがでしょうか?

好感度等各種調整については、1or2日ほどお時間をいただきます

264 : ◆jsYiJcqRkk :2017/01/31(火) 22:50:30.76 ID:k7+8mw7W.net
>>262 ◆B4nFWraU42さん
磯野のメッセージスルー時のテキスト表示について、ご確認とお知らせをありがとうございます
こちらでも確認して修正します

藤枝ルート7/4イベント確認をする為にお稽古モードではないときの動作を追加、についても作業をありがとうございます
了解しました

265 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 00:10:54.64 ID:zc4l6W+k.net
【四条手紙デバッグ1】
四条「見合い前」についての手紙についてテストしました。
7〜9月は自動で届くはずですが確認できませんでした。

266 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 00:32:01.96 ID:zc4l6W+k.net
【飛鳥手紙デバッグ】
藤枝ルート以外の飛鳥手紙の確認終わりました。

267 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 01:42:09.84 ID:zc4l6W+k.net
【四条手紙デバッグ2】
見合い後、事件解決前についてテスト終了しました。

268 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 01:43:38.68 ID:zc4l6W+k.net
◆jsYiJcqRkkさん、
四条、あぶり出しの反応、お正月のハガキに追加していただきありがとうございます。お礼を遅れて失礼いたしました。

269 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 02:49:10.30 ID:zc4l6W+k.net
条件下イベントデバッグ
葛城宮、財前、藤枝終了しました。

270 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 03:08:15.16 ID:zc4l6W+k.net
現在、葛城宮のノーマルエンドの演出は抱きしめるシーンからスチル表示となっており、抱き上げるシーンからからのスチル表示となると、
葛城宮アップのみで抱き上げる"ような"シーンで進行、その後、抱き上げるシーンでスチル表示となるかと思います。他のスチル表示についてもスチルの内容次第で変更がありそうですね。
一度スチルができたら確実な形で変更しようと思います。

271 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 03:19:02.40 ID:zc4l6W+k.net
>>270の件ですが、出来ればラフが出来次第、仮スチル表示として上げて頂けると助かります。
(演出スクリプトの変更進捗が早まる為)

272 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/01(水) 08:04:35.51 ID:xRujFBNf.net
◆B4nFWraU42さん
デバッグ作業をありがとうございます
たくさんのテストプレイをされるのは大変だったと思います。チェックリストへの記載もありがとうございます
とても助かりました

四条11月1週イベント終了後について、11月3週となるよう調整しました
11月1週など長めのイベントにジャンプ処理をありがとうございました。確認しやすく助かりました

【四条年賀状や手紙タイトルについて】
年賀状背景や手紙タイトルについて、現在組み込んでいるもので大丈夫でしょうか?
背景の色調(花の色など)や「謹賀新年」の部分など変更可能ですので、ご希望があればお知らせください
手紙タイトルについてもご希望があればお知らせください

【四条の手紙設定について】
説明が不足しており、失礼しました
f.sijyou_fumi_toutyakumachi_kisetsu == 0 を到着判定条件から除くとその月週などの条件を満たすと自動で届くようになります
f.sijyou_fumi_toutyakumachi_kisetsu == 0 を到着判定条件に入れると自動ではなく「季節の話題」への返事として届きます
四条の手紙は物語の流れ上、積極的に四条から主人公へ手紙を出すことは(見合い前又はイベント6前は)無いとお聞きしていましたが、その解釈で合っていますでしょうか?
イベント6後などに自動で四条から届くようにする場合は、f.sijyou_fumi_toutyakumachi_kisetsu == 0 を到着判定条件から除いていただけたらと思います

そのことについて、手紙組み込み時の説明に抜けておりました。お手数をかけて組み込みとテストプレイをしてくださったのに、大変失礼しました
こちらの手が空いてからでよろしければ(どのフラグ以降は自動で届く、など設定詳細をお知らせいただければ)こちらで作業をさせていただきます

273 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/01(水) 08:07:03.06 ID:xRujFBNf.net
【葛城宮等エンディングスチル案について】
昨日の案から角度と大きさを変更しました。こちらの方が「抱き上げる」という動きにより近くなるのではと思います
ttp://i.imgur.com/iIQNmmW.jpg
◆I9IhvvVdPoさん、支障が無ければこのまま進めたいと思いますが、いかがでしょうか?
(このまま、とはいえ若干の調整や変更をする可能性があります)

エンディングスチル案について、◆I9IhvvVdPoさんにご相談してラフの構図が固まりましたら
githubにupさせていただきます

274 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/01(水) 09:02:58.77 ID:8YSlQtN2.net
お二人ともお疲れ様です!

◆B4nFWraU42さん、ディバックありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさんラフお疲れ様です。とても素敵です!
>>273 の案でCGgithubにあげてくださればと思います。

グットとノーマルの違いについては一日ぐらい考えさせて頂ければとあもいます。

275 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 16:39:13.18 ID:zc4l6W+k.net
【四条の手紙設定について】
◆jsYiJcqRkkさん
お見合い前までは自分からは送らない。
お見合い後〜事件前までは自発的に送る
事件中は手紙ストップ。
事件後からは自発的に送る…といった形を想定しています。
ですが、話題も増えた為、手紙の内容も多くなり、テスト中はどの手紙できたか判別しづらい状況にあります。
季節については、全て「送ったら反応」という形のみに変更したいです。
ということは、何もせず、自動で届いていた7月前が設定ミスしてましたね…また後で直します。仕様について再度、説明して頂きありがとうございます。

276 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/01(水) 17:00:34.57 ID:zc4l6W+k.net
【葛城宮normalエンドの演出】
コラで申し訳ないのですが、演出予想図です。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/f28f8893-ff6f-408c-98d2-4445207b8d47/86698836413d942162fce39c56f60c90

277 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/01(水) 17:37:17.72 ID:8YSlQtN2.net
>>276
演出を考えて下さってありがとうございます。
◆B4nFWraU42さんは演出が上手ですね!
私は良いなと思います。

278 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/02(木) 00:32:20.07 ID:4XojLAdr.net
今日確認した不具合についての報告です。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/86f434b2-3048-4b74-8432-36fc79be2116/c3b2adec2babecff443676549d29b617

279 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/02(木) 01:18:30.55 ID:A+oAecLu.net
>>275
空白が抜けていたので、いくつか追加してみました。
季節の話題については再度、テストします。

◆jsYiJcqRkkさん、ボタンの手紙タイトル名についてbrなどのhtmlタグが使えるようです。sobo==true 時の家族についての話題で使用してみました。
2つとも問題なく動いてはいますが、後で元に戻します。フォントサイズを変更した方がスッキリするかもしれません

>>276 >>277
◆I9IhvvVdPoさん、抱きしめているシーンは【1】と【2】どちらの進行でよろしいでしょうか、ご希望があれはお知らせ下さい。

>>278
磯野のアドバイスの件は>>262先日◆jsYiJcqRkkさんにお願いした件ですね、現在、修正して頂いてるようです。
ふきだしの直前にmessageレイヤーの表示可にするのは難しいでしょうか…

◆I9IhvvVdPoさん、
10月2日の件は、どのルートで、どのイベントを見たあたりでしょうか 詳しく書いてあると対応しやすいです。お手数ですが、よろしくお願いします。
(お稽古テスト、藤枝のルート10/3でしたら問題なく戻りました)

280 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/02(木) 05:11:37.16 ID:LmZCtF7Y.net
テストプレイと作業をありがとうございます
>>278 ◆I9IhvvVdPoさん
テストプレイと不具合のご報告をありがとうございます。助かります!
こちらでも確認して修正したいと思います

>>279 ◆B4nFWraU42さん、修正案をありがとうございます
messageレイヤーの表示を置く位置が悪かった可能性が高いですね
もっと直前に変更して修正したものをupしました

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮normalエンドの演出】
演出案と予想図の作成をありがとうございます
スチル表示中の主人公顔グラフィックについて、表示有りの場合はプレイヤーさんの視点が顔グラフィックとスチル両方に移動することになり、スチルに集中しづらくなってしまうのではと思うところです
スチル表示中は顔グラフィック無しとするほうが、スチルに集中できるのではと考えますが、いかがでしょうか?
(演出の点では作業が増えてしまいますが…)
スチル表示中以外の顔グラフィックについては、スチルの主人公衣装を(顔グラフィックと異なる)晴れ着にするか、普段着のままとするかで表示するかどうかを相談させていただけたらと思います
主人公衣装について>>263から考えてくださっていると思いますが、◆I9IhvvVdPoさん、いかがでしょうか?
主人公顔グラフィックの衣装差分作成について、112 ◆UdslvZE52Qさんからこちらで作成しても大丈夫とおっしゃっていただいていますので
(それほど手間もかかりませんので)作成しようかと考えたりもします
ただ、作成する場合は色々な作業がひと段落してからとなります

【ボタンの手紙タイトル名について】
2行になってしまう手紙タイトルについて、brの実験と情報をありがとうございました
ボタンにbrが使えるとは、嬉しい発見です。ローカル環境でbrとフォントサイズ等縮小とどちらも試してみて
フォントサイズ縮小(とボタン枠幅拡大)が見やすいと感じましたので、今回はフォントサイズ等で対応します
しかしボタンにbrなどhtmlタグが効くことはどこかで使えそうですので、ありがたい情報です

【財前、葛城宮、藤枝イベント中に届く手紙シナリオ及び四条10_3について】
ミスに気付きましたので、これから修正作業を行います
財前、葛城宮、藤枝は各ルートテストページから直接ボタンでイベントを見た際に手紙が届く場面でエラーが起きる状態だったと思います。失礼しました
四条10_3については文矢からの手紙タイトルを「文矢からの手助け」→「華織について」に変更したいと思います
変更して大丈夫、とのご回答をありがとうございました

githubにて該当ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
併せて藤枝(鳩が届ける手紙)についてイベント中の好感度増加調整を行います
作業が終わりましたら、スレにて報告します

281 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/02(木) 06:08:55.89 ID:LmZCtF7Y.net
【財前、葛城宮、藤枝イベント中に届く手紙シナリオ及び四条10_3について】
作業を終了します。各ファイルは通常通り作業してくださって大丈夫です
好感度調整を行いました。夢イベントについて、偏りが減りプレイヤーさんの追うキャラクターが出現するようになっていると良いのですが……
テストしていただいて、まだ偏りや不具合があるようでしたらお知らせください

【葛城宮等エンディングスチル案について】
githubにラフをupしました。フォルダ位置を変更しましたbg/I9IhvvVdPo/→bg/

282 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/02(木) 06:14:44.44 ID:LmZCtF7Y.net
【四条の手紙設定について】
意図を詳しくご説明いただき、ありがとうございます
了解しました。こちらに合わせていただいたようで、なんだかすみません
最初から丁寧に説明できていればよかったと思います

色々と落ち着いてからこちらの手が空きましたら、事件後の季節の便りの一部を自動で届くかたちに変更して良いでしょうか?
月に1通くらいでしたら、テストもそれほど大変では無いですし、プレイヤーさんが嬉しく感じられるかな? など思うためです

283 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/02(木) 10:09:52.31 ID:A+oAecLu.net
◆jsYiJcqRkkさん
【葛城宮normalエンドの演出】
進行方法について修正案ありがとうございます。
スチルは一度、全体を表示後、通常表示となってますが顔グラなしに変更したほうがスチルに集中できますね、 後に変更します。

差分についてご配慮頂きありがとうございます
主人公顔グラフィックの衣装差分作成されるのでしたら、きゃ のあたりでスチル表示でしょうか
【四条の手紙設定について】
四条は途中から自動で届くにあたり、
何かしら手紙に書いてプレイヤーに知らせた方が良いかもしれませんね。
見合い後のイベント中の手紙に これからも[名前]のことを知りたい〜の中身を追記する形で知らせ、
その後から届く形に…(判定は〜kisetu==1 等)と思いますが如何でしょうか
【ボタンの手紙タイトル名について】
採用して頂きありがとうございます。
br/は一旦消しますね

284 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/02(木) 10:45:40.70 ID:A+oAecLu.net
◆jsYiJcqRkkさん、[sp]追加ありがとうございます。

common9_1などの冒頭にプリロード画面
[layopt layer=29 visible=true]
[layopt layer=fix visible=false]
[image name="loding_pic" layer=29 x=1 y=1 storage="bg/bg_kinari_sakura.jpg" time=500]
[image name="loding_pic1" layer=29 folder="image" storage="junbi_cyu.gif" left=740 top=580]

鳴いているわ……。[r]

[プリロード画面消去] をつけたいのですが如何でしょうか

285 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/02(木) 16:33:25.89 ID:A+oAecLu.net
【葛城宮normalエンド】
地の文をCGに合わせました。
抱きしめるシーンはひとまず顔寄せで対応しました。
goodのCGはどの様に表示するのでしょうか

286 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/03(金) 10:26:32.10 ID:jzWR4PzE.net
作業をありがとうございます
【葛城宮normalエンドの演出】
スチル位置を地の文と合わせてくださりありがとうございます
スチル表示中に顔グラなしの件についても、ご変更をありがとうございます

主人公の表情差分を入れる場合は「きゃ」のあたりからスチル表示で良いと思います
normal/goodスチルの切り替えについて、同じタイミングにてif分岐で切り替えるかたちにしたいと考えます
後ほど切り替えのスクリプトを入れます

【四条の手紙設定について】
>>283「見合い後のイベント中の手紙に これからも[名前]のことを知りたい〜の中身を追記する形で知らせ、
その後から届く形」について
素敵な案をありがとうございます! その内容で進めたいと思います
githubにて案を反映したコメントアウト文章もありがとうございます
こちらも後ほどコメントアウト文章を反映させていただきます
brの削除についても作業をありがとうございます

【共通イベントのプリロードについて】
>>284 そのようにさせていただきます。案をありがとうございます

今日は日中もところどころで時間が取れそうなので、作業を進めます
コンフリクトしそうなものについては、事前にお知らせします

287 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/03(金) 14:38:28.96 ID:t92be551.net
【葛城宮normalエンドの演出】
>>276>>277
◆I9IhvvVdPoさん、抱きしめているシーンは【1】と【2】どちらの進行でよろしいでしょうか、ご希望があれはお知らせ下さい。
現在【1】で作成しました。二月に入りましたので早めに返信頂けると助かります。

>>286
◆jsYiJcqRkkさん、good分岐、スチル表示の件、了解しました。
四条にて、同じ場所に表示の場合は、シナリオよりCG内容の豪華さを優先する形を予想しています、(完成後に臨機応変に対応したいと思います)
確認して頂けきありがとうございます。
【四条の手紙設定について】
◆jsYiJcqRkkさん
案について了承して頂きありがとうございます。
フラグの詳細設定について、お手数おかけしますがよろしくお願いします。
【共通イベントのプリロードについて】
◆jsYiJcqRkkさん
初めの[sp]の前[r]がなかったので、宜しければですが…こちらでも作業と良いのですが他の方が書かれたファイルですから難しいでしょうか
共通イベントもシナリオテストができるといいですね

288 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/03(金) 15:41:02.96 ID:jzWR4PzE.net
【葛城宮normalエンドシナリオファイル、四条9_3及びsijyou_event_fumi.ksについて】
これから作業を行います
コンフリクト防止のため、github上にて該当ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業終了後に報告します

289 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/03(金) 16:09:08.33 ID:jzWR4PzE.net
【葛城宮normalエンドシナリオファイル、四条9_3及びsijyou_event_fumi.ksについて】
作業を終了しました。各ファイルについて、通常通り作業してくださって大丈夫です

【葛城宮normalエンドの演出】
normal/goodスチルの切り替えについて、同じタイミングにてif分岐で切り替えのスクリプトを追記しました

【四条の手紙設定について】
コメントアウト文章を反映させていただきました
自然な流れに感じられる文章の追記をありがとうございました
四条のお見合い以降、(事件中以外、月に1度の頻度で)手紙を自動で送ってくる判定処理部分については作業が落ち着いた後にさせていただきます

【共通イベント9月1週について】
[r]抜けについて、見つけてくださってありがとうございます!
気付いていませんでした
修正upしました

共通イベントについて、シナリオの変更はご本人の許可を取ることができそうにないので難しいですが
スクリプト部分でしたら変更してくださって大丈夫です
私の書いた部分のシナリオでしたら文章の変更も大丈夫です
ただ、現在共通イベントの調整中(共通badED条件などを見直して調整中です)のため、コンフリクトの可能性があるかもしれません
共通イベントの調整作業が終わりましたら、ご連絡します

共通イベントのテスト環境もあると便利そうですが、共通イベントはgithubでのテストを始める前に作成したので、テストへすぐの対応は難しいです
(テストに対応するための作業とその作業の確認テストの時間を取るのが難しそうなのです)
「お稽古パート」ボタンから条件を入れるとすぐに発生するものばかりであるため、そちらでご対応いただけると助かりますが、いかがでしょうか?
ご不便をおかけします
色々な作業が落ち着きましたら、共通イベントのテスト環境作成について再検討させていただきます

290 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/03(金) 18:57:16.59 ID:t92be551.net
>>289 ◆jsYiJcqRkkさん
【葛城宮normalエンドの演出】
確認しました。自然な流れで良いと思います。
分岐作業をこちらで使用と考えていましたが、細かなフラグが、合ってるか不安でしたので助かりました。
変更して頂き、ありがとうございます。
【四条の手紙設定について】
了解です。 そのままテストを続けます。
【共通イベント9月1週について】
作業させてしまうよりは自身で…と思いましたが、変更して頂きありがとうございます。
そうですね、お稽古他で直ぐ見れますね。
ご配慮して頂きありがとうございます。そちらで確認します。

291 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/03(金) 20:04:20.24 ID:jzWR4PzE.net
>>290 ◆B4nFWraU42さん
ご確認をありがとうございます。共通イベントについて、お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします
今後何度も確認する必要のあるイベントが出てきた際には、イベント単体でしたらテストボタンをつけることは可能ですので
ご希望がありましたらお知らせください

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮、財前イベント発生条件や共通ルートbadED等調整について】
◆葛城宮イベント発生条件:
 8月2週イベント3発生条件:淑女度20→25
 9月1週使者がくるイベント発生条件:淑女度20→30かつ好感度20以上に調整
 淑女度20のままではお稽古をほとんどしなくてもイベントを進められてしまうため、ある程度お稽古をし続ける必要がある数値に調整しました
 また9月1週で好感度条件を付けない場合、お手紙を交わさなくてもルートに入れてしまう可能性があるため
 ある程度お手紙を交わした場合にだけルートに入れるように調整しました
◆財前9月1週イベント発生条件:>>69の内容を「淑女度20以上(と好感度30以上)で財前を選べる」かたちで実装しました
◆共通ルートbadED発生条件:
 5月4週淑女度18以上でbadED回避について、共通イベントシナリオ内に実装しました
 その際に◆B4nFWraU42さんのセリフ案を一部使用させていただきました。案をありがとうございました
 badED回避の後、葛城宮とだけ文通する状態になった場合に、その後のイベント発生条件を満たさなければbadEDとなるようbadED条件を調整しました
 8月4週後のbadED条件について
 ・「黒田、財前、四条と破談」になっている場合、葛城宮ルート進行条件を満たさなければ(好感度30未満又は淑女度30未満)badED
 ・「黒田、財前、四条と破談」になっていない場合、一人以上のルート進行条件を満たさなければbadEDへ
  (詳細:黒田、四条の好感度が30未満、財前(好感度30未満又は淑女度20未満)、葛城宮(イベント3を見ていない又は好感度20未満又は淑女度30未満)
githubにて以上の内容で調整しました。以上についてWiki「仕様」に反映しました
調整内容について、ご意見はありますでしょうか? すでにテストいただいたイベントについて一部発生条件を変えることにしてしまい、すみません
今後テストプレイをするなかで難易度等を見つつ、再調整する可能性があります
ローカル環境にてひととおりの条件下での各イベント発生とイベント後のjump先が正常である旨を確認しています
が、ひととおりだけ(何通りも条件を変えたりはしていません)のテストのみのため、不具合が出る可能性があります
不具合がありましたらご報告ください
また、各共通イベント開始時にプリロード画面表示を追記しました

292 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/03(金) 20:13:29.05 ID:jzWR4PzE.net
◆I9IhvvVdPoさん
もしかして、お忙しい時期だったりされますでしょうか?
色々とお聞きしてしまって申し訳ないのですが、お時間の空いた際に順番にご回答いただけると助かります
すぐの回答が難しい場合は、いつごろの回答になるかお知らせいただけましたら他の作業を先に進めさせていただきます
回答が必要なもの:>>279(>>287と同様) >>280
【藤枝エンディングスチル案について】
藤枝エンディングスチルラフを作成しました
ttp://i.imgur.com/lauLHwt.jpg
二人の表情について、藤枝は口を閉じて決意をするような表情の方が場面に合うのではと考えて口を閉じた表情にしてみました
あわせて主人公も温かくほほえむような表情にしていますが、いかがでしょうか? 口を開けた笑顔にすることも可能です
(しかし、他ルートのスチルの表情と似てしまうかもしれません。似ても問題ありませんが、せっかくなのでルートごとの場面に一番合う表情にしたいと考えます)
藤枝のエンディングスチルについても下記のご希望をお知らせください
1.主人公衣装について晴れ着or普段着どちらが良いでしょう?
2.normalとgoodの差分のご希望をお知らせください(着物の色違い、小物の追加、鳩の有無、表情差分、背景に花など有無のうち1or2種でしたら可能です)

【財前エンディングスチルについて】
描いてくださったイメージでは主人公は着物姿ですが、独逸大使夫人のパーティに出席ということで、洋装のドレス姿の方が物語に合う可能性もありますが、着物で良いのでしょうか?
洋装にされる場合は主人公顔グラフィック服装差分作成について、前向きに考えたいと思います
(洋装の差分を作成すると、財前11月1週の顔グラフィックにも使えそうでしょうか。ダンスをするシーンがあるので洋装の方が合うかもしれない…などテストプレイをしつつ考えていました)
1.主人公について洋装or着物(晴れ着or普段着)どの衣装が良いでしょう?
2.normalとgoodの差分のご希望をお知らせください
  現在は表情差分のみお聞きしていますが、それに加えて衣装の色違い、小物の追加、背景に花など有無のうちどれかでしたら可能です

293 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/03(金) 22:30:25.76 ID:6AQvkp2Z.net
お二人とも作業お疲れ様です。

お返事遅くなってすみません。
昨日は私生活がバタバタしてスレに書き込む気力と思考が回らなかったといいますか。
でも2日で落ち着きましたので大丈夫です。

◆jsYiJcqRkkさん 作業お疲れ様です。スプリクト組んで下さってありがとうございます!
お稽古頑張った方がしっくりきますね。
藤枝CGラフ可愛いです!
私も案より表情はラフの感じがいいです。
normalはこのまま普段の着物で、goodは飛び立つ綿毛と鳩をCGに入れられたらとか思いますがどうでしょうか?
綿毛は小さいし描きにくいでしょうか?

財前は本当ですね。ダンスするなら洋装がいいですね。もし大丈夫でしたら洋装でお願いします!財前はnormal驚いた目で主人公と財前顔アップ背景なし、goodはnormalよりアングル引いて主人公目閉じ背景雪柳と花びらが舞っている様子とかでどうでしょうか?

葛城宮は思い付かないのでnormalはこのまま普段の着物でgood主人公晴れ着とか。何か良い案ありましたらまた提案下さいね!

◆B4nFWraU42さん すぐに回答まだでした。さっき葛城宮の進行見ましたが今の感じで自然でいいと思います!
演出について疎くてどっちがいいかわからず申し訳ないです。
ところで飛鳥井紗代子さんの手紙ですが結語が差出人の名前より後に来てますが結語が最後に来る場合もあるのでしょうか?私も手紙に詳しくなくて後から色々聞いて縦書きと横書きの違いもなんとなくわかったので正しい手紙の書き方がわかってません。

とりあえずプレイヤーさんが快適にゲーム出来るように明日からテストプレイがんばります!

294 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/03(金) 22:42:27.52 ID:6AQvkp2Z.net
>>293
葛城宮の進行とは今のgithubのnormalEDの演出でお願いしたいという意味です!

295 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/04(土) 04:47:03.80 ID:r05ODXLe.net
◆I9IhvvVdPoさん、
ご指摘ありがとうございます。失礼しました、消し忘れていましたので消去しました。見つけて下さってありがとうございます。
葛城宮のノーマルエンドの演出についてのご返信もありがとうございました。このままという形で進行します。
藤枝のラフがアップした際、演出について再度確認すると思いますので、よろしくお願いします。

◆jsYiJcqRkkさん、
【葛城宮、財前イベント発生条件や共通ルートbadED等調整について】
葛城宮のイベントが途中で通らないということは稀ですが…通らない場合は磯野のイベントが発生するという形ですね。eventを確認しました。
文章についての採用ありがとうございます。
とても自然な流れで、且つ、他攻略不可に対する不快感もなく、プレイヤーの頑張りを認めている形で素敵だと思いました。

共通ルートについては、仮にフロチャート作成しました。googleでのプレビューが可能ですので共通化しました。お手数ですが確認のほどよろしくお願いします。

テストプレイをし、こちらで作成した共通イベントで葛城宮オンリーの場合のおかしな文章を修正&テストしました。
"葛城宮オンリーの場合"は、7/1 「攻略相手名と親しくなれますように 」のところを 殿下 に変更しました。
(主人公は葛城宮を殿下と呼称しているので、名前だとおかしいはず……と思い変更しました。 名前の方が良ければ変更します) また他攻略キャラのボタンは非表示にし、テスト確認済です。

5/4以降の他攻略相手との文通はどうしましょうか
お三方の御破断後に葛城宮のau=1のフラグを…と思いましたが、途中で変わる場合もあるので他の方法ですね…思いつかず申し訳ない

296 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/04(土) 05:30:15.69 ID:r05ODXLe.net
&#8234;◆jsYiJcqRkkさん
git確認しました。了解です&#8236;。

297 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/04(土) 07:16:11.82 ID:zt6MDJra.net
>>293 ◆I9IhvvVdPoさん
お忙しいなかのご回答をありがとうございます! 助かります
それぞれのCGについて、葛城宮以外はおっしゃる内容で作成を進めたいと思います
葛城宮について、普段着と晴れ着の差分よりはどちらも晴れ着で色違いなどの方が物語にも合い
(殿下との晴れのデートにはやはりお洒落?して晴れ着を着る方が物語に合いそうかと思いまして)、作業の手間も少なくなるのですがいかがでしょうか?
色違いが黒田と被るのが気になるようでしたら、他の案としては、どちらも(同じ)晴れ着で桜の花びらの有無などはいかがでしょうか?
また、葛城宮は表情差分(物語に合わせて驚き→笑み)を作ることもできますが、作成しても大丈夫でしょうか?

>>295 ◆B4nFWraU42さん
ご確認をありがとうございます。葛城宮オンリー時について、変数の設定などを探してくださりありがとうございます。お手数をおかけしました
共通イベントの変更について、呼称の統一や自然な表現への変更をありがとうございます。助かります
フローチャート作成と共有についてもありがとうございます。拝見しました。流れがわかりやすく、助かります
葛城宮オンリー時については他の攻略相手とは文通できないように設定を変更しました。気付いてくださってありがとうございます
葛城宮オンリー時や9月以降の個別ルート後について、他の攻略相手から手紙が届かないように調整中ですが、まだ想定通りの動きになっていません
(直前に送った相手から手紙が届く場合がある)さらに調整後に更新upさせていただきます

298 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/04(土) 13:19:13.81 ID:r05ODXLe.net
◆jsYiJcqRkkさん
共通イベントで思い出しましたが、[イベントシーン構築ボタン無し][〜ボタン表示]を使用して頂くことを失念してました、プリロード画面中にメッセージとボタンが載っている形となっていますので、お手数ですが後ほど調整お願いいたします 申し訳ありません。

299 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/04(土) 13:31:42.65 ID:r05ODXLe.net
drow.ioで開くと編集可能のはずです

300 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/04(土) 18:02:26.25 ID:r05ODXLe.net
◆jsYiJcqRkkさん、念のため、ファイルを送りました。後ほどお目通しいただければ幸いです。

301 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/04(土) 20:27:54.78 ID:r05ODXLe.net
5/4で分岐する葛城オンリーの時はevent1の日程を早めて6/3→6/2にした方が良さそうですね (6/1週ほど、お稽古に割り当てて 手紙機能がない状態になると予想します)

302 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/04(土) 23:14:32.86 ID:U/WSD9+6.net
>>295 ◆B4nFWraU42さん 作業お疲れ様です。
文章の編集もありがとうございます。流星のところも殿下に変えて頂いて感謝です。
流星のイベントは鳥文の君の名前もいれて、
主人公がいつかお稽古を励まし下さった手紙の方にお会い出来ますようにとかいれて頂いていいでしょうか?

葛城宮イベント1は6月2週に変えた方が不具合出にくいならそれでお願いしたいです。
手紙も時候を梅雨季節の晴れまとかに変えます。
>>297 ◆jsYiJcqRkkさん CGについて採用頂いてありがとうございます!
葛城宮の表情驚き、笑みのCG差分も手間でなければ是非お願いします。
晴れ着の色違いも考えて下さってありがとうございます。
黒田さんとかぶりますがやっぱり桜は定番ですね!
桜の花びらいいですね宜しくお願いします。

財前ルートテストプレイしましたが最後までテストプレイ出来ました。
◆jsYiJcqRkkさんも◆B4nFWraU42さんもスプリクトたくさんありがとうございます。
財前だけと手紙を交わしている場合の時にも主人公父がそうか!美彬くんか。というのは変なので少し明日地の文変更しようと思います。

303 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 00:06:56.29 ID:RfM2S7Nh.net
>>302
◆I9IhvvVdPoさん、
現在、ネタバレ防止の為に
お稽古のこと のボタン押す で、
鳥文の君(藤枝)のイベントを見てる場合は、
メッセージが(お箏が上手になりますように)
になっており、箏と藤枝の好感度が微々上がります。
このメッセージを変更する形で良いでしょうか?

(葛城宮のみの攻略ルートとして、葛城宮以外の攻略相手の名前ボタンが消える為、どうしても名前表示が欲しかったのです)

304 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 00:16:02.58 ID:RfM2S7Nh.net
もしくは、藤枝イベントを見てる場合
三方の名前の下に
鳥文の君 (または葛城宮)
お稽古
淑女度
となります。

理論上では、葛城宮と藤枝がバッティングしないようになってるので、どちらかしか表示されないという、人によっては不公平感はありますが、もし気にならないのであればその様に変更します。

305 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/05(日) 09:56:24.00 ID:nCEJLJvI.net
◆B4nFWraU42さん
作業をありがとうございます
[イベントシーン構築ボタン無し版][メッセージウィンドウ上ボタン表示]について、修正しました
気付いてくださってありがとうございます
フローチャートについてdraw.ioで無事編集・共有できました。ファイルのご送付と丁寧な説明をいただき、ありがとうございました
お手数をおかけしました。フローチャートをWiki「仕様」からリンクさせていただきました。問題があればお知らせください

5/4で分岐する葛城オンリーの時はevent1の日程を早めて6/3→6/2にする方が、たしかに良いですね
空白の期間は少ない方がプレイヤーさんの不安が減りそうです
イベント発生条件のスクリプトについて、葛城宮オンリー時のみ6/2にご変更いただいても良いでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん
葛城宮スチルについて、ご回答をありがとうございます
表情差分あり+桜の花びら有無でいきたいと思います
財前ルートテストプレイをありがとうございます。最後までいけたとお聞きして、ホッとしました

306 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/05(日) 09:57:02.99 ID:nCEJLJvI.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【9月1週 既定キャラクター個別ルート入り直後のセリフについて】
財前だけと手紙を交わしている場合の時にも主人公父がそうか!美彬くんか。というのはたしかに変ですね
財前だけと手紙を交わしている場合のセリフを追記いただきましたら、財前だけの場合にはそちらが表示されるように分岐処理を入れたいと思います
(↓下記と同様でよろしければ、そのように変更させていただきます)
気付いてくださってありがとうございます
黒田についても黒田だけと手紙を交わしている場合のセリフを
これ以上悩んでは
[if exp="tf.common_9_1_ninzuu != 1"]
;↓2人以上と文通している場合のみ表示
他の方に
[endif]
失礼になるだろう。[r]

「……! そうか
[if exp="tf.common_9_1_ninzuu == 1"]

[else]
;↓2人以上と文通している場合のみ表示
、将貴君か」
[endif]
と変更しました
◆B4nFWraU42さん、四条についても四条とのみ文通している場合は同様に(又は他の案で)変更しましょうか?

307 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/05(日) 10:00:32.96 ID:nCEJLJvI.net
112 ◆UdslvZE52Qさん
【四条エンディングスチル提出期限について】
お忙しい時期かと思いますが、スチル完成後に演出などの調整を行いますので、
2月19日(日)までにご提出いただけるとありがたいのですが、進捗はいかがでしょうか?

もし提出時期に作業途中になる場合は、引き継ぎをさせていただきますので、作業中のファイルを
そのまま(2月19日までに)ご提出いただけると助かります

【スチルラフを仮画像として使用することについて】
また、書いて下さったスチルのラフを仮画像としてgithubやweb版で使用しても良いでしょうか?
仮の演出を組みやすくする目的です

年度末が近付きお忙しいかと思いますが、手の空いた際にご回答いただけると助かります。
(スレの流れが早いため、同内容をメールさせていただきました)

308 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 10:17:22.10 ID:RfM2S7Nh.net
>>305
◆jsYiJcqRkkさん
四条のみのお見合いの場合は、ひとまず
同じように そうか (華織君か のセリフ
を飛ばす形にしようかと思います。
あとの華織君でいいか?のセリフは、一人の場合、違和感あるかもしれませんが、どうしても全体に掛かっているので、思いつくまではこちらでお願いします。

event.ksのプリロード画面消去は磯野のメッセージの前に置きたいのですが、こちらで変更してもよろしいでしょうか …
何度も作業をさせて申し訳ありません、改行についてもよろしければ、こちらで作業します。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e59362bc-12c6-42bf-a01b-cfaf2af289da/9ee3ea3e4e7cc368a794f6a733f6be74

フロチャートご確認して頂きありがとうございます。

309 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 10:20:09.07 ID:RfM2S7Nh.net
>>305
◆jsYiJcqRkkさん ◆I9IhvvVdPoさん、
葛城宮オンリー時のみ6/2に変更し、手紙の内容も◆I9IhvvVdPoさんが仰って頂いたように分岐表示に変更させて頂きます。気になった件があって書き送れましたが◆I9IhvvVdPoさん文章の追加案、ありがとうございます。

◆I9IhvvVdPoさん、フロチャートご確認して頂けると幸いです、

310 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 10:22:21.72 ID:RfM2S7Nh.net
フロチャートについては、お手数おかけしますが、pc閲覧のみとなっているはずです。宜しくお願いします。

311 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 12:08:26.79 ID:RfM2S7Nh.net
葛城宮オンリーの場合は6/2に発生にし、手紙内容は分岐で、梅雨の晴れ間、
に変更、修正、確認しました。
淑女度200 他 デフォルト値の場合、葛城宮の返信ボタンを確認しました。

312 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 17:20:31.91 ID:RfM2S7Nh.net
>>308の件、直します。

313 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/05(日) 18:11:35.61 ID:RfM2S7Nh.net
>>312 テストして終わりました。
失礼しました、

314 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/05(日) 21:49:25.29 ID:iXz58fOB.net
◆B4nFWraU42さん 流星の件そうでしたか。了解しました!
フローチャートの作成ありがとうございました。
ゲームの進行もすっきりとわかりやすく違和感ないです。
葛城宮も色々調整していだだいてありがとうございます!

◆jsYiJcqRkkさん スチル作成お疲れ様です。
財前も「…! そうか」で違和感なさそうですね。
財前もう一度丁寧に見直しして誤字脱字とかなくしたいと思います。宜しくお願いします。

私はスプリクトてんでダメのでディバックだけしか出来ないのですが藤枝もちょっとテストプレイしてみたんですが、
通しでして6月の藤枝夢イベントが起きなかったのと葛城宮のイベントが藤枝のイベントを起こしてても発生したのでまだ調整中なのでしょうか?
あと財前は最後まで出来たのですがnormalEDに続いてgoodEDに入るとbgmが二重再生されました。
また調整宜しくお願いします。

315 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/06(月) 02:21:36.72 ID:4WmXCDuk.net
◆I9IhvvVdPoさん、
>>314
葛城宮との判別を兼ねて淑女度15以下で夢イベントが発生します。
wiki 共通ルート (その他)を確認して頂けたら幸いです。
4/ 1体力 気力は初期値10を目処にしてます。

財前の繋がりの調整はまだ確認してませんでした、失礼しました、修正します。

316 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/06(月) 04:05:43.01 ID:4WmXCDuk.net
>>315
wiki 共通ルート その他 分かりやすいように修正しました。
財前、イベント繋がり修正しました。
(goodのCG表示は未定の為、そのままです)

317 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/06(月) 06:21:57.44 ID:SkZOqD80.net
◆B4nFWraU42さん
テストプレイやデバッグなど色々な作業をありがとうございます
四条のみお見合いの場合について、修正をありがとうございました
あとの華織君でいいか?のセリフは、(こんなことを言うのは失礼だから言わないけれど、今回は断って別の縁談を探すこともできるが、いいか?)
という意味を含んでいるとすれば一人の場合でも違和感無く読めますので、問題無いと思います
しかし別の言葉に変更いただいても大丈夫です。考えてくださってありがとうございます

event.ksのプリロード画面消去は磯野のメッセージの前に、について、失礼しました
一気に作業した後、テストしてみてメッセージはレイヤの最前面に表示されるのだった……と気付いたのですが、まだ直せていません
こちらのミスなのに申し訳ないですが、お言葉に甘えて変更をお願いしても良いでしょうか? その分他の作業ができて助かります
改行についてもよろしければ、調整をお願いします

Wikiの共通ルート その他へのまとめもありがとうございます。わかりやすく、助かります

◆I9IhvvVdPoさん
テストプレイとデバッグをありがとうございます
様々な視点からテストプレイを重ねることは、とても大切ですので、充分に助かります!
では財前も財前一人だけの場合は「…! そうか」にしたり「他の方に」を取るなど、黒田と同様に変更して良いでしょうか?
誤字脱字を見直しいただけるということで、コンフリクト防止のためにファイルは作業せずに置きます

「葛城宮のイベントが藤枝のイベントを起こしてても発生」について、夢イベント以外のイベントでしたら、それぞれ条件を満たしていれば
どちらも発生させることが可能です
例えば鳩の手紙を受け取りつつ、葛城宮のイベントを見るのは(両方の条件を満たしているなら)問題無いです
物語進行上も問題無いと思いますが、いかがでしょうか?

318 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/06(月) 06:22:21.19 ID:SkZOqD80.net
◆I9IhvvVdPoさん
【財前エンディングスチルについて】
ラフを作成しました
財前normal
ttp://i.imgur.com/JpI7EY6.jpg
財前good
ttp://i.imgur.com/lVdjR7A.jpg
描いてくださったイメージ案からは二人の手の位置を変更しています
より主人公を尊重する形に、そして財前の紳士的な印象を表現する目的での変更ですが、問題無いでしょうか?
また、ドレスのデザインは仮の状態で、ここから変更する可能性があります。(袖の丸さなど)フウセンカズラをイメージしています
その他の部分についても、イメージに合いますでしょうか?

319 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/06(月) 06:23:31.07 ID:4WmXCDuk.net
◆jsYiJcqRkkさん
5/4 葛城宮オンリールート確認しました。
会ってない為、文箱から返信ボタンを無しに修正して頂きありがとうございます。
オンリールートにおいても、葛城宮夢イベントの発生も確認済です。
黒田ルートの散策イベントの件を報告し忘れて断片的な報告となってしまい申し訳ありませんでした。
イベントリストに黒田ルートも追記します。

320 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/06(月) 06:28:14.08 ID:4WmXCDuk.net
>>317については変更させて頂きました。
改行については新しいもののみ、スマホチェックしております。

321 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/06(月) 23:38:27.93 ID:JFGgXanS.net
◆B4nFWraU42さん 作業お疲れ様です。
今日淑女度12で通しでプレイして藤枝夢イベントが起こらなかったのですがというか誰の夢イベントも起こらなかったので調整中なのでしょうか?
財前二重再生の件ありがとうございます!

◆jsYiJcqRkkさん とりあえず今、メモしながら文章が少しおかしなところをメモしているところで私の財前訂正予定は明後日します。
それまでは全然作業してくださって大丈夫なのですが◆jsYiJcqRkkさんはラフその作業があるので明後日私が変えたいと思います。

スチル萌えます!normalはgoodとの差分の違いを変えるためにもっと2人の顔ドアップでもいいかなと思うのですがどうでしょう?
手は私もこちらの方が紳士で財前らしいと感じます。ドレス楽しみです!

なるほど葛城宮と藤枝が同時に起こる場合があってもありですね。


初期値で最初からプレイしてみたらどんな感じなのか財前をプレイしてて結構気になるところがありました。
見合いの時に主人公が財前が独逸人とのハーフだということをいつ知ったのかとか。
磯野のアドレスイベントの他にも9_1の分岐の時にも父から少し説明があった方が良いでしょうか?
スプリクト組み込めない私がいうのもあれですが話題の散策イベントもそろそろ組み込みしないとと思うのですが大丈夫ですか?

322 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 00:08:18.38 ID:xPO0QtQs.net
調整中ではないです…。
淑女度12 藤枝100 箏 10 6/1にして実行して見て下さい。こちらでは何度か確認しました。

323 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 00:24:33.52 ID:xPO0QtQs.net
>>321 画像を載せた方がいいですね。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6e62965a-f2f7-49b2-82bb-c988b18d3a66/f6d7bdc57f88e4baa7e129b9be428fcf

324 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/07(火) 06:47:27.83 ID:Q3H5HkrV.net
>>323
◆B4nFWraU42さん なんどもお手数掛けさせてしまってすみません。
好感度は初期値5からで試しているせいで見れなかったのでしょうか。手紙は他の方に出していなかったのですが。
今、好感度20からプレイしたら藤枝夢イベント見れました。

325 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/07(火) 10:25:09.68 ID:ZRtKXZVN.net
◆B4nFWraU42さん
デバッグと色々な作業をありがとうございます
葛城宮オンリールートの確認をありがとうございます
デバッグとご報告いただいた内容から、修正を進めることができて助かりました
断片的でも問題無いです。オンリー時又は個別ルート進行時の散策イベント発生判定について、一部しか修正できていなかったため
話題など共通散策イベント組み込み準備とともに修正を行っています
イベントリストへの黒田ルートの追記についてもありがとうございます
プリロード画面消去+ボタン表示位置の変更、そして改行修正とスマホを含めての表示確認についてもありがとうございました
助かりました!

326 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/07(火) 10:26:22.44 ID:ZRtKXZVN.net
◆I9IhvvVdPoさん
通しプレイで藤枝夢イベントが発生しなかったのは、私の設定ミスのせいですね。すみません
お稽古パート(他)の設定画面での葛城宮、藤枝の好感度初期値が調整前の旧い数値のままになっていました
そのため、数値を変更せずに通しプレイすると夢イベントが発生しない状態でした
調整後の数値に修正しましたので、今日以降は大丈夫かと思います
>>324数値を合わせると夢イベントを見られたということで、ホッとしました。しかし、お二人ともすみませんでした

設定画面の数値はテスト用に変更されている場合などもありますので、その時にテストしたい設定に合わせて
数値を変更していただいたり、設定通りの数値となっているかをご確認いただけるとありがたいです

他にも設定通りにイベント発生などがおきないものがありましたらお知らせください

【財前の説明について】
独逸人とのハーフという情報について、たしかに主人公への説明に入れる方が良いですね
当時の価値観的には重要な情報だと思いますので、プロローグの磯野の説明に入れても良いと思います
共通ルートシナリオでも攻略対象に関わる部分は変更可能です
ttps://www.evernote.com/shard/s416/sh/4d385cb6-acba-496d-b700-60553cce7bbf/0e4c6cd4f4d1a022
共通ルートシナリオは↑こちらに◆B4nFWraU42さんがまとめてくださっています(ありがとうございます)
修正案がありましたら反映しますので、お知らせください

【スチル構図について】
ご確認をありがとうございます。normalのドアップは↓の(2)くらいでしょうか?

財前normal(1)案 (昨日の案と同じ大きさにメッセージ窓を乗せた状態)
ttp://i.imgur.com/E3fpo0J.jpg
財前normal(2)案 ドアップ
ttp://i.imgur.com/YvOiQod.jpg

327 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/07(火) 10:26:56.65 ID:ZRtKXZVN.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【共通散策イベントについて】
ご心配をおかけしております。当初の予定より遅くなってしまい、すみません
現在、組み込み作業をローカル環境にて進めています
Wiki「散策イベント」に発生時期について仮に割り振ったものを乗せてみましたが、違和感など無いでしょうか?
・その話題で何度もお返事が届くなど、手紙の内容を掘り下げることができるものについては早めの発生
・飛鳥さん初登場の「1日のはじまり」は、飛鳥さんから初めて手紙が届く週の2週後以降に発生
・お気に入りの曲…音楽なので秋? 音楽と聞いて(藤枝ルート進行中のプレイヤーさんは)藤枝に送りたくなりそうかも…というわけで、藤枝と文通可能かつ秋の10月に発生
・大衆食堂お品書き…温かいお料理、の印象を強めるには冬でしょうか、ということで12月に発生
・小劇場開場…町に新しい喜びがやってくる、ということで新年の1月に発生
・変化と永遠…ゲームが終わった後のゲーム中の世界や現実の世界についても想像を巡らせたくなりそうでしょうか…ということで〆の3月に発生
こんな感じで割り振ってみました。四条のお手紙について、たくさんの見合い前、事件前のお手紙の条件分岐を書いてくださっていたので
本当は全部早めの発生にして全ての分岐を活かしたい気持ちもあるのですが、やはりイベントが分散している方がプレイヤーさんが
まんべんなく散策を楽しんでくださるかも、と思い各月に分散させていただきました
いくつかのお手紙の分岐が活かせないかたちになってしまい、申し訳ないです
この手紙は○月が良い、又は△の手紙の後が良い、などありましたら調整させていただきますので、お知らせください

328 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 13:40:56.31 ID:xPO0QtQs.net
【夢イベント】
原因究明の為に再度、記録しながら通しプレイしてみました。
好感度 初期値 体力 気力10で始め
4/1 箏1休憩
4/2 箏1 休憩
4/3(藤枝4 )箏1休憩
4/4 箏1
5/1箏1 休憩
5/2箏1 休憩
5/3(藤枝6 )財前5に手紙出す(あぶりだし 気軽 趣味)
休憩
5/4財前4 藤枝6 休憩
6/1発生藤枝(箏10 淑女8

数値をみる限り、"5/3の時点で財前に良好な手紙を出していると財前の夢イベントか稀に同じ数値になって発生しない"かもしれません(好感度差確認イベントであるので正しい判定)
藤枝の手紙1と2のみ、もう少し(微々1ほど)上がりを早めると良いかと思いますが如何でしょうか

329 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 13:58:38.29 ID:xPO0QtQs.net
【共通散策イベントについて】
◆jsYiJcqRkkさん、散策についてご考慮頂きありがとうございます。
お気に入りの曲、10月の散策については、10月2週以降でしたら良いと思います
(10月1週四条ルートキーイベント発生となっています)
また再度プレイをしてみて確認したいと思います。

330 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 18:38:29.89 ID:xPO0QtQs.net
【葛城宮と藤枝の並行イベント発生】
>>323のセーブデータから葛城宮の攻略をしたところ
9/2に進みました。
進行状況は>>323 一週ごとにスクリーンショットしてあります。 こちらは、8/4にセーブしてあります。

331 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 20:50:59.54 ID:xPO0QtQs.net
今から葛城宮 9/1 見てみます。

332 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 22:40:33.05 ID:xPO0QtQs.net
>>330
f.event_oaite_miteiを入力から初期値を設定したところ葛城宮9/1発生しました。
他イベントリストに追記しました。

333 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/07(火) 22:56:25.30 ID:ZRtKXZVN.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮(Only以外)、藤枝の条件を満たして9月1週を迎える場合について】
>>330 大変重要な検証とご報告を、ありがとうございます!
これは危ないところでした。◆B4nFWraU42さんが気付いてくださらなければ、プレイヤーさんが
イベント無し&通常のエンディング無しの世界に迷い込んでしまわれるところでした
藤枝ルート進行には既定キャラがお見合い候補になる必要がありますので、
この場合は葛城宮の使者が来るイベント発生となるのが自然かと思われます。調整します

たしかに8月の葛城宮、藤枝イベントは主人公がそれぞれに強く惹かれる場面が
描かれていますので、どちらかのみ発生とする方がプレイヤーさんもモヤモヤせずに済むかもしれません
◆I9IhvvVdPoさんもそのことをおっしゃってくださったのでしょうか。すみません、8月の強く惹かれる内容を
失念したまま>>317で「物語進行上も問題無いと思います」と書いてしまいました
やはり8月のイベントについて、葛城宮、藤枝両方の条件を満たす場合は葛城宮の好感度でどちらかのみ発生する
ように調整したいと思いますが、いかがでしょうか?

【共通散策イベントについて】
>>329 10月の散策について、承知いたしました
その他の時期やルートでも(キーイベント後などで)主人公落ち込み時には、散策をしても(楽しげな)イベントが発生しないように調整しようかとも考えます
期間限定以外の散策イベントについては発生期間を長くして、落ち込みから回復後に散策していただけると全ての(期間限定以外の)散策イベントを見ることができる仕様の予定です
ご意見をありがとうございます

>>321 ◆I9IhvvVdPoさん
財前9月1週の修正について「明後日私が変えたいと思います」とおっしゃっていただきありがとうございます
では、お言葉に甘えてお願いします
>>306
[if exp="tf.common_9_1_ninzuu != 1"]

[else]

[endif]
まで[if〜](あれば[else])[endif]どのタグも入るように貼ってから修正いただけるとエラーになりにくいと思います
もしエラーになってしまった場合は修正しますので、お知らせください

334 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/07(火) 22:58:35.84 ID:ZRtKXZVN.net
>>332 ◆B4nFWraU42さん
9月1週について、修正までしていただきありがとうございます
githubを拝見しました。イベントリストへの追記もありがとうございます
とても助かりました!

335 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 23:18:49.75 ID:xPO0QtQs.net
作業を終了します。
>>334
◆jsYiJcqRkkさん
こんな隠しキャラ二人を同時攻略するのは稀だと思いますが…藤枝と葛城宮で進行し、
葛城宮(好感度39)を"断り"、藤枝の好感度が17の場合…つまり誰も該当しない場合においての分岐が必要かもしれません。
9/1の進行は、黒田、四条、財前の好感度30以上にされるのでしょうか
念のため、
もしもの為のエラー回避的なイベントを用意しておくいいのかもしれません

【数値以外の時にエラーアラートをつけたい】
別件で相談なのですが…四条の好感度でNANを一度見て発見できない状態なので、テストモードにおいての数値以外の場合のエラーアラートをイベントファイルに付けたいのですが、何か良い方法がないでしょうか
申し訳ありません…
もしありましたら、ご教授のほど宜しくお願いします。 四条のバッドは回避していたので、手紙かもしれません。

336 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 23:39:35.05 ID:xPO0QtQs.net
8月 葛城宮お茶会 または 藤枝の顔を見る
の同時進行をしない場合
【1】葛城宮と藤枝の好感度で分岐する
葛城宮の好感度で判定すると藤枝は発生しにくくなるかと思います。
【2】藤枝イベント4回目を見た場合は葛城宮発生しない
なぜ発生しなくなったのか、というイベントが>>333(使者の訪れイベント?)の必要かもしれません。

【1】【2】でも、
もしくは葛城宮のイベントを見ていた場合は藤枝が身を引くなども考えられました。
作者の意向と◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。

337 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/07(火) 23:54:08.86 ID:xPO0QtQs.net
◆jsYiJcqRkkさん
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6e62965a-f2f7-49b2-82bb-c988b18d3a66/f6d7bdc57f88e4baa7e129b9be428fcf
全員条件を満たした場合で、もっとよく考えたいのときは、こちらの動作で問題ないでしょうか。(念のため確認です

338 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 00:07:19.92 ID:PnSGaoUI.net
◆jsYiJcqRkkさん、話題の散策についてもありがとうございます。またCG作業、スプリクトお疲れ様です!
◆B4nFWraU42さんディバック作業たくさんお疲れ様です!

財前がハーフの事に触れるようにイベントを調整し、それから財前バットですが主人公と好感度が低いと財前母とも和解しない方がしっくりくる気がしてきたので少し変えたいと思いますがいいでしょうか?
それから磯野に金融恐慌の相談するイベントのつづきに暴動寸前の町を見るのイベント(書いたけどイマイチかもですが)githubにあげますので繋げて頂いていいでしょうか?
新聞に町の様子についても書いたのでなかったらおかしいかもと思いまして。
明日中にエバーノートにまとめますね!時間がないのに色々すみません。

ノーマル案1の方がメッセージ案付けたときしっくりきますね。ドアップやめて1の案にします。申し訳ありません。

では藤枝のイベントが発生した場合は葛城宮のイベントは起きないということでいいでしょうか。

話題イベントの時期は◆jsYiJcqRkkさんの案良いと思います!
11月4週から1月3週まで金融恐慌起こっている設定で影響あるかも?
とか考えましたがギリシャ経済危機でも一応お店は空いてたし。
小劇場会場だけ1月4週からにして頂いていいですか?

明日、朝githubの地の文少し繋がりがおかしなところと数字が漢数字になってないとそろを変えますね。

339 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 00:59:01.10 ID:PnSGaoUI.net
◆B4nFWraU42さん、色々考えてくださってありがとうございます。

私の場合葛城宮と藤枝が同時起こると集中出来ないと思うのでもう藤枝が4月のイベント起きたら葛城宮イベント起きないでいいかと思うのですがどうでしょう。

皆同時攻略ってそれ相当故意にしないとならないと思うのでちょっと嫌です。誰にも決められず行かず後家のbadED用意してもいいくらい。

340 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 01:03:22.50 ID:GiRO/jvm.net
>>338
◆I9IhvvVdPoさん、では藤枝のイベントが発生した場合は葛城宮のイベントは起きないということですね了解です。
葛城宮のイベントは、どのあたりで起きないことにしましょうか

【1】初めの藤枝の箏イベントで判定
→葛城宮同時進行は無し
または、
【2】八月前で判定
→葛城宮の使者からのお断りのイベントが必要 (◆jsYiJcqRkkさんが考えられるのでしょうか)


◆jsYiJcqRkkさん
八月の場合、藤枝、葛城の二人の攻略進行の場合、葛城宮の進行を止めた場合、藤枝のみとなるので、その場合の分岐が必要かと思います

341 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 01:23:00.22 ID:PnSGaoUI.net
>>340 ◆B4nFWraU42さん、私は【1】の藤枝の箏イベントで判定希望です!
その方が一人一人に丁寧にプレイして頂けるのではないかと思うので。

342 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 03:53:46.02 ID:GiRO/jvm.net
>>341
◆I9IhvvVdPoさん、お答え頂きありがとうございます。
そうですね、私も【1】が落ち着いてプレイできるので良いと思います。
私自身はまだ全イベント発生フラグの把握ができてないので、◆jsYiJcqRkkさんのお考えをお待ちします。
【1】の場合は葛城宮イベント1の条件に手を加えれば大丈夫かと予想しますが如何でしょうか?

343 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 04:14:51.45 ID:GiRO/jvm.net
>>342
>>335の同時進行の件は>>317を見て同時進行できると気づき、デバッグで問題ないか確認を取りたかったのです。
個人的には各個ルート判別がハッキリしてる方が安心できますし、作者としては、他のキャラの切ないイベントをやって、選択肢で四条に変わってしまうのは主人公が打算的な性格のように感じて悲しいです。

ですが、楽しんで貰えるならプレイヤーの判断にお任せしたいとも思います。
今は、兎にも角にもこちらの予想を上回るプレイによって起こるエラーを回避したいです。

344 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 06:17:52.87 ID:/Gsf0t0t.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝の同時進行を可能とするかどうかについて】
お二人とも考えてくださってありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんのご希望通り「藤枝4月の箏イベントが起きたら葛城宮イベントは起きない」ように調整したいと思います
その方が落ち着いて丁寧にプレイしていただけそうですね。物語の流れとしても、その方が自然だと感じます
作者としてのご意見もありがとうございます。たしかにその通りです!

調整作業は今夜又は明朝行う予定です。調整が終わりましたらご報告します

◆B4nFWraU42さん
【数値以外の時にエラーアラートをつけたい】
テスト表示部分をエラーアラート代わりにして、好感度が数値以外の時に赤字表記して[s]するようにしてみました
しかし数値以外となる処理部分に当たるまでは色々テストをして探す必要はあるので、あまり手助けにならないかもしれません
ひとまずこんな感じでいかがでしょうか?
もっと良い方法があればよいのですが…思いついたら、また言います
そして後日私がテストする際に、どの条件のどのイベント又は手紙で発生するか気をつけながら一通りテストしたいと思います

◆I9IhvvVdPoさん
【財前ルート自然な流れへのシナリオ変更について】
背景や演出がそのままで可能な範囲内での変更でしたら大丈夫です
より自然な流れを考えてくださってありがとうございます

【財前スチルnormalについて】
(1)で進めます。ご回答をありがとうございます

【共通散策イベントについて】
小劇場会場だけ1月4週からで了解しました

345 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 07:02:54.97 ID:GiRO/jvm.net
>>344
【数値以外の時にエラーアラートをつけたい】
◆jsYiJcqRkkさん、
エラー表示つけて頂きありがとうございます!
早速、チェックリストを元に(ちょうど事件後のフラグでチェックしていた為)デバッグしたところ発見しました。
道2の時は問題がなかったように見えましたがこの辺りを検索してみます。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/189fa047-d0a1-41c3-90e2-1d974f1759dc/2c06e0d966962da07371c2ab7a04cd0b
素早い対応ありがとうございます。

346 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 07:08:03.70 ID:GiRO/jvm.net
>>345
失礼しました。
お正月から再度行ったところ、NANが再度、再現されました。

347 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 07:23:07.42 ID:GiRO/jvm.net
四条9/3でもNAN確認しました。テストモードにおける上がり値を設定した方がいいですね。

348 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 08:15:38.09 ID:PnSGaoUI.net
お二人とも作業をお疲れ様です!
私もお二人の集中力を見習いたいと思います。

今、財前文章の気になったところの作業終了しました。

大きな地の文変更はこれからです
演出が大きく違わないように考えますね。

349 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 09:57:37.31 ID:/Gsf0t0t.net
>>345-347 ◆B4nFWraU42さん
四条イベント中の手紙が届くと好感度がNaNとなっていた件について、早速再現箇所を突き止めてくださってありがとうございます!
修正しました
イベント中に手紙が届く際の好感度加算用の変数そのものの設定を忘れていた、という単純ミスが原因でした
(他のキャラクターの設定をした際に一緒に設定を済ませたつもりになっておりましたが、抜けていました
またこちらの組み込み時の確認不足も原因のうちです)
お騒がせをして確認のお手間とお時間を取らせてしまい、申し訳ないです。大変失礼いたしました

350 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 10:28:27.94 ID:/Gsf0t0t.net
◆I9IhvvVdPoさん
【財前ルート自然な流れへのシナリオ変更について】
作業をありがとうございます
9月1週のみ確認させていただきました。ifタグを含む組み込みは気を遣われたと思います
エラー無く組み込んでいただいて、ありがとうございます
2箇所ほど気になるところがありました

48行目:元々気持ちは固まりつつあったのだ、[r]と
49行目の[if exp="tf.common_9_1_ninzuu != 1"] 間に
これ以上悩んでは
の一文を追記

61行目[endif]と63行目〜 [whosay name=&sf.father_name color="DarkSlateBlue"]「[名前]にとって、美彬君はどんな人物なのかね?」[p]
の間に[p]追記でさらに自然になると思いますが、いかがでしょうか?

【文章の変更〆切りについて】
文章の変更について、より物語を自然にしてくださることについては大変ありがたいのですが、変更を入れるとその箇所の見直しとテストが
さらに必要となり、その分制作工数が追加で必要となります
ので、変更は最小限にしていただいて2/10(金)までに一旦切り上げていただけるとありがたいのですが、そのようにお願いできますでしょうか?

2/10(金)以降はゲームを一旦完成に持っていくことに(テストプレイ、デバッグに)ご協力いただけると大変ありがたいです
(その後こちらでテキスト全体の調整をさせていただく際にはご協力いただけるとありがたいです。その際の調整は最小限を予定しています)

また、完成後にバージョンアップ版としてさらに自然な文章などに変更していただくことも可能ですので、それ以降の文章変更案は
一旦は案のまま留めていただいて、完成後に作業をお願いできると助かります

(一旦は多少粗くても進行上の重大なバグが無ければ完成させて、完成後にしばらく細かいバグ取り、改善部分の改善などいくつか
バージョンアップできればと考えています)

351 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 13:27:38.39 ID:GiRO/jvm.net
◆jsYiJcqRkkさん
9_1の共通イベントなのですが、念のため何も満たさない場合のglinkジャンプ先を作っておきたいです。

葛城宮と藤枝の同時進行がなくなり、満たさない確率は低くなりましたが、葛城宮を断った場合に手紙などで一旦規定値より下がる等も考慮してデフォルトのキャラまたは他のイベントを用意等、ご検討頂けると幸いです。
(一旦、エラー回避用キャラは四条でもこちらは問題ないですが父からの上手い言い回しがあれば良いです)

352 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 13:30:44.14 ID:GiRO/jvm.net
もしくは数値的に満たさない場合は一番好感度が高い人物を表示てもいいかもしれません。失礼いたしました。

353 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 16:15:52.84 ID:GiRO/jvm.net
>>349
◆jsYiJcqRkkさん
修正ありがとうございます。こちらこそ助かりました。
【葛城宮イベント、藤枝イベント1が起きた場合におけるスクリプト処理について】
確認ですが、葛城宮のイベント1の発生条件の変更は、こちらでそのままイベント1の条件を変更した方が良いでしょうか、それとも、イベントファイル呼び出し元で操作されるでしょうか

354 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 18:49:07.43 ID:PnSGaoUI.net
こんな時期になってまた変更したいと言い出してしまってすみません!

共通ルートの財前の紹介についてこんな感じにして頂いていいでしょうか?

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/74c18ec0-ee68-40b5-9d37-a4b2091ff97e/374f5dda65ffe46a9a10ef94bbf8872a

9_1の主人公父との会話も少し財前がハーフであることに触れる会話を入れました。

それから12_2_2の散策しイベントksファイルあげました。色々ご迷惑かけてしまってて申し訳ないです。

11月1週財前母との和解は、変えないようにします!

355 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 20:53:51.49 ID:GiRO/jvm.net
>>354 ◆I9IhvvVdPoさん、
銀行前の背景は背景進捗の中の背景で大丈夫でしょうか 町でしょうか
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/0d99c6d4-9647-4837-8726-572b3e61716a/d95e6df757c0abbea0de4c525a835e55
背景案がありましたらリンクをお願いします。



◆jsYiJcqRkkさん
【葛城宮オンリーについて】
何度もお聞きして申し訳ありません、葛城宮オンリーの時の8/4の通過方法は淑女度と好感度で間違いないでしょうか
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/04a005ee-99b2-41e4-852d-5fb035e4ae7d/a73db26c1472325067b8ff1b05fdd8fd
淑女度200 好感度200の上の状態で手紙を下のボタンから葛城宮へと一回出す→バッド表示。

認識間違いでしたら申し訳ありません…

また、共通イベントの判定ファイルは、どちらのファイルを確認するとよいでしょうか

◆I9IhvvVdPoさん、◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮のみ攻略の場合「断る」の先は、そのまま終了しても大丈夫でしょうか

356 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 21:46:39.17 ID:/Gsf0t0t.net
◆B4nFWraU42さん
9_1共通イベントについて、念の為の何も満たさない場合のjump先は欲しいところですね。考えてくださってありがとうございます
こちらでも対応を考えます

【葛城宮のイベント1の発生条件の変更について】
イベントファイル呼び出し元で操作します
藤枝4月の箏イベントを見ている場合、葛城宮のイベント判定そのものをjumpで回避する形の予定です

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【9月1週 お相手候補が葛城宮のみの場合について】
葛城宮のみがお相手候補の場合は「婚約をお受けする。」「婚約をお断りする。」の選択肢表示を無しにして
「婚約をお受けする。」イベント内容に進む形にしたいと思いますが、問題無いでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん
共通ルートの財前の紹介について、より物語や当時の用語に合った内容にしてくださってありがとうございます
銀行の頭取であることや、お母様が独逸出身でいらっしゃることも自然に紹介されていると感じます
一ヶ所だけ気になるところがありました
成果を上げられています → 成果を上げておられるそうです 又は 成果を上げていらっしゃるそうです
直前に「旦那様がおっしゃるには、」と旦那様からの伝聞としてのセリフのため、伝聞的な表現の方が自然かと思いますが、いかがでしょうか?
よろしければ、upいただいた内容 + その箇所は伝聞的な表現で共通シナリオに反映させていただきます

9月1週の主人公父との会話も自然でなかたちに追加いただき、ありがとうございます

また、githubへの12_2_2イベントファイルupをありがとうございます
作業期間に余裕があれば繋げて組み込みたいところなのですが、残念ながら現状で完成までに対応可能なのは
>>344で書かせていただいた「背景や演出がそのままで可能な範囲内」となりますので、新規のイベントファイルは対象外となります
12_2_2の追加作業はゲーム完成後の追加要素としての作業とさせていただきます
シナリオを拝見しました。主人公の財前への想いが伝わり、また物語の流れもより自然になると思います
銀行の背景候補についても探して下さり、ありがとうございます。レトロで素敵です!

上記理由のため、ゲーム組み込みまでお待たせしてしまいますが、追加することでより自然な物語となるのはありがたいです
なるべく早く完成後の追加作業もできればと考えておりますので、ご了承ください

11月1週財前母との和解は変更無しで了解しました

357 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 21:51:05.85 ID:PnSGaoUI.net
>>355 ◆B4nFWraU42さん作業ありがとうございます!
背景は>>354 の共通ルートの紹介のシナリオの下に使わせていただこうかとおもっている写真のリンク貼りました。
ここにリンク貼ると一行の文字が多くなって書き込めないようです。

自分は葛城宮のみ攻略で断る場合はタイトルに戻るでいいと思います。

358 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/08(水) 21:54:22.45 ID:PnSGaoUI.net
そのまま進む形も、出来るんですね!
ではそのまま進むでお願いします。

◆jsYiJcqRkkさん作業お疲れ様です。組み込みのこと了解です。
色々後から本当にすみませんでした。

359 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 22:22:24.02 ID:/Gsf0t0t.net
◆B4nFWraU42さん
【葛城宮オンリーについて】
大変申し訳ないのですが、判定条件を入れ忘れていることに気付きました。修正しました
8/4の通過方法は淑女度30以上と好感度20以上とイベント3を見ていること、となります
が、判定条件入れ忘れのため、何をしてもbadに進む状態だったと思います。大変失礼しました
葛城宮オンリー時はbadまでだけ確認して9月1週通過は未確認だったため気付かなかったようです
気付いてくださってありがとうございます! (今はローカルにて9月1週通過と葛城宮9月1週イベント発生まで確認しました)

8月4週badについて、判定ファイルはevent_hantei_week_owari.ksです
作業速度重視とはいっても、やはり充分にローカルテストしてからupしないといけませんね…
最近ミスが多くてご迷惑を立て続けにおかけしていて申し訳ないです

360 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 22:26:17.44 ID:/Gsf0t0t.net
◆I9IhvvVdPoさん
組み込みについて、了解してくださりありがとうございます
こちらこそ、お待たせすることになってしまい、すみません

【9月1週 お相手候補が葛城宮のみの場合について】
「そのまま進む形」とのご回答をありがとうございます。
葛城宮のみがお相手候補の場合は選択肢表示を無しにして 「婚約をお受けする。」イベント内容に進む形にしたいと思います

361 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 22:54:28.33 ID:GiRO/jvm.net
>>354
◆I9IhvvVdPoさん、背景についてお答え頂きありがとうございます。(背景のリンクについては背景進捗メモにメモさせて頂きました)
落ち着いたときに背景指定、校正相談など行ないたいと思います。

了解です。◆jsYiJcqRkkさんの仰るとおり、そのまま受けるの方向がルートを進めれて良いですね。失礼しました。

葛城宮オンリーの場合の夢イベントのアドバイスは如何しましょうか?

362 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 22:54:55.76 ID:GiRO/jvm.net
>>359
◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
こちらでも作業できればいいのですが、ゲームのコアの部分にあたるので難しいですね…。
長文のスクリプトは一回で通ることは珍しいので、とりあえずドンドンアップしてどれをチェックと指示して頂ければ…とは思っています。
event_hantei_week_owari.ksですね、了解です。仕様について迷った時はこちらを再確認します。

8/4についてテストプレイし、bad回避確認しました。9/1で葛城宮のイベント発生、葛城宮ルートフラグ立ち確認、手紙も確認しました。素早い対応ありがとうございます。

>>356
【葛城宮のイベント1の発生条件の変更について】
了解です。お願いします。
【9月1週 お相手候補が葛城宮のみの場合について】
続行了解です。

363 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 23:14:55.75 ID:/Gsf0t0t.net
【葛城宮のイベント1の発生条件の変更について】
githubにて「藤枝4月の箏イベントが起きたら葛城宮イベントは起きない」ように調整しました
動作がその通りにならない場合はお知らせください

◆B4nFWraU42さん、さっそくの8/4bad回避から9/1の動作ひととおりのテストとご確認をありがとうございます
助かりました

フォローをありがとうございます
作業速度を上げることとローカルテストを念入りにしてミスを減らすことのバランスは
悩ましいですね。ドンドンアップとおっしゃっていただき、心強いです

【共通イベント判定ファイル】
event_hantei_week_owari.ks…badなど週終わりの判定
event_hantei_week_hajime.ks…通常イベントの判定
sansaku_hantei_common.ks(現在作成中です。まだgithubにはありません)…(共通)散策イベントの判定
詳しくは、共通イベントは上記3ファイルにて判定を行っています

364 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/08(水) 23:18:49.08 ID:/Gsf0t0t.net
【藤枝好感度初期値の調整について】
初期値の調整(2→5)を行いました
◆B4nFWraU42さんにご報告いただいた財前へ手紙を出した際の夢イベントについて
偏りが減るかと思います。今後さらに調整を行う可能性もあります

365 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/08(水) 23:49:05.97 ID:GiRO/jvm.net
【葛城宮のイベント1の発生条件の変更について】
変更ありがとうございます。
黒田のイベント+9/1以前、共通ルートで発生するキャラを含めて通しでデバッグ確認したいと思います。
【藤枝ルート】
>>364
夢イベントの件で調整案を採用して頂きありがとうございます。助かります。

今、テストモード値入力の簡易デバッグにおいて、四条と藤枝で藤枝を選ぶルートを選択して気づいたのですが 父からの「三人ともの 」セリフを変数や、条件分岐しないといけないこと気づきました。

藤枝ルートは財前、黒田、四条が好感度30必要……だったはずなので、藤枝以外に一人は選択でき
(〜君は良い青年だ。/ 紹介した者は決して悪くない青年…条件のはずだ)等でしょうか…

【フロチャートについて】
フロチャートは一旦、画像エクスポートした方が見やすいでしょうか(drow.ioから画像に出力できます)
(今、pcが使えない為、スマホでデバッグしてる状態です、 なかなか仕様がみれなくて申し訳ない)

366 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/09(木) 00:18:46.09 ID:2Lp2OWwr.net
◆jsYiJcqRkkさん 磯野からの財前の紹介で成果を上げていらっしゃるそうですにして頂いてあとはそのままでよろしくお願いします。
いつも感想もありがとうございます!
◆B4nFWraU42さん ディバックに色々考えて下さってありがとうございまスす。
葛城宮夢イベントは葛城宮妃の「それに貴方以外の方と〜」の一行と、「もしお手紙〜親しくしている殿方が〜」の一行を抜いて最後の主人公の想いを(もっと淑女らしくならないと殿下との縁はきれてしまうのね)という風にできますでしょうか?
というかこんな風でもいいでしょうか?
そうですね。よく考えたら三人ともの台詞変えないといけませんね。複数だと「彼らはいい青年だし」一人なら「彼はいい青年だし」でも。自分はスプリクトわからないので負担が少ない台詞でいいです。

367 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/09(木) 00:44:30.33 ID:TFeVAT4q.net
>>366
◆I9IhvvVdPoさん、御一考頂きましてありがとうございます。
そうですね。 加えて葛城宮と親しくする、手紙を出す等のアドバイスがあれば良いかと思います。
(葛城宮オンリーの進行条件は好感度と淑女度)
スクリプトについてはこちらで対応できます。

彼ら 彼で良い案を思います。
三人とも(全員の場合)
彼ら(それ以外の場合)
彼は(一人の場合) でしょうか
◆jsYiJcqRkkさんも問題がなければ後ほど変更しようと思います。

>>356についての参考です
9/1
葛城宮イベント発生
葛城宮 断る
財前(誰でも一人でいいです) 手紙で30→29になる
お見合い選択 common_9_1 エラー441

368 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/09(木) 00:45:56.46 ID:TFeVAT4q.net
>>367
彼ら 彼の 件ですが 二人とも、も可能です
失礼しました。

369 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/09(木) 05:49:48.82 ID:TFeVAT4q.net
>>365
三人とものセリフに分岐処理を入れました。
中のメッセージ後ほど変更お願いいたします。
葛城9/1シナリオを変更します

370 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/09(木) 07:06:51.48 ID:TFeVAT4q.net
>>367
◆I9IhvvVdPoさん、
葛城宮夢イベントのメッセージを分岐処理を入れました。後ほど修正をお願いします。母宮様のメッセージ 他の方との から その後の葛城宮のメッセージにおいても分岐処理を入っております。
同じ文章にする場合はメッセージのみ変更お願いします。

【9月1週 お相手候補が葛城宮のみの場合について】
葛城宮9/1ファイル修正しました。
◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。

テスト【1】
葛城宮規定値、 他キャラ規定以下
葛城宮9/1のイベント発生。
選択肢なし、
私は殿下との婚約を受けることした。を地の文表示。
葛城宮ルートへ。確認済

テスト【2】※嫌がらせ行為ではありません
葛城宮 規定値 他キャラ1 好感度30 の場合

9/1 共通イベント発生 (キャラ1 もっと考えたい)→
もっと考えたい選択→自動で 葛城宮9/1発生→
断る→ キャラ1に相違の手紙を出す→キャラ1好感度26→休憩→共通イベント発生(キャラ1)の選択肢のみの表示を確認。

8/4にキャラへの相違の手紙を出した場合は8/4に好感度が直ぐ下がる仕様だと思いますのでデバッグしてません。
作業終わります。

371 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/09(木) 08:05:32.39 ID:XFkKpBLz.net
【9月1週葛城宮+既定一人→葛城宮を断り手紙で既定一人の好感度30未満となった際の不具合修正】
>>367 具体的な不具合条件について、情報をありがとうございます! 助かりました
9月1週既定キャラクター選択肢の計算部分をcommon_9_1シナリオ中ではなく、event_hantei_week_hajime.ks中のcommon_9_1イベント発生判定時に行うように変更しました
common_9_1イベント発生が決まれば、その後好感度が下がっても発生決定時の候補キャラクター名が選択肢に表示される仕様としました
これで9_1イベントファイルを読み込んだ段階での何も満たさない場合というものが無くなると思います

ローカルにて9月1週財前好感度30+葛城宮条件満たす→common_9_1「もっと考えたい」→葛城宮断る→common_9_1「財前~」表示確認→「財前~」ボタン押下でイベントに正常にjumpするところまで確認しています(それ以外は未確認です)

【藤枝9月1週イベント「三人とも」について】
気付いてくださって、ありがとうございます
>>366-367案で良いと思います(複数の場合「彼らは」、一人なら「彼は」)
>>366で負担が少ない台詞でいいとおっしゃっていただいているので、三人ともの場合は「彼らは」にまとめてしまっても良いのではと考えます
◆B4nFWraU42さん、変更をお願いできると助かります。ありがとうございます

◆I9IhvvVdPoさん
>>366 共通プロローグ後半の財前説明について
「成果を上げていらっしゃるそうです」に変え、他はほぼそのままで変更させていただきました
(すこしだけ調整を入れさせていただきました)
githubテストメニュー「テスト:◆jsYiJcqRkk」→「共通プロローグ後半(opening2)」から確認できますので、よろしければご確認ください。

葛城宮のみ進行時の9月1週について、今夜又は明朝調整させていただきます

372 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/09(木) 08:10:57.78 ID:XFkKpBLz.net
>>370 ◆B4nFWraU42さん
様々なデバッグと作業をありがとうございます!
デバッグには制作側の意表を突くような操作、重箱の隅をつつくようなテストを重ねることが大変重要だと考えます
発生条件や可能な操作の範囲について幾重にも考えてくださっていることが伝わります
頼もしいデバッグをしてくださり、本当にありがとうございます
葛城宮変更についてもありがとうございます。今夜以降に確認させていただきます

373 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/09(木) 14:33:50.37 ID:TFeVAT4q.net
>>365
◆I9IhvvVdPoさん、◆jsYiJcqRkkさん
wiki に フローチャート の下に
フローチャート画像版エクスポート版のリンクを追加しました。
一体この人は何を作業してたのか ということも分かるかと思います。ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/d773a314-279a-4cef-91d4-b60697b9a45a/7a6705cf389f1667f6b075b3eb53b6a6

後々、葛城宮の選択肢部のフローチャートも追記が必要ですね うまく描けないので今はこの様な状態です。

>>372
◆jsYiJcqRkkさん
ありがとうございます。 選択肢とはしては見えない選択部分を考えるのは大変ですね ボタンの選択肢も考えなければなりません
9/1さえの分岐さえ乗り越えばほぼ問題ないかと思われます。

【もともとあるルートについての確認】
後ほど、休憩時の画像を追加のお願いした影響で元々ある黒田ルートへ6/4等の画像消す処理をお願いします。
メモとして
夢イベントは黒田ルートへの判定処理なしです。
7/1の星イベントについては処理なかった為、修正済です。

374 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/09(木) 18:59:47.47 ID:TFeVAT4q.net
【もともとあるルートについての確認】
【1】黒田ルートと藤枝ルート、【2】黒田ルートと葛城宮ルート でデバッグしました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/93db161e-7f15-4fea-b8f4-d638d2243b7d/8f3dc1c027e46f4b1bcb7a8a2a61fb64
【1】藤枝ルートは◆jsYiJcqRkkさんが6/4修正して頂いてるので特に問題ありませんでした。
【2】
葛城宮の6/3は黒田ルート発生6/4になった為発生なしでした。
葛城宮単体で再度テストで葛城宮発生確認。

休憩画像は消えるものと消えないものがありました。失礼しました。 初めのお茶屋のイベントと選択後のお見合いの二つのみでした。

375 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/09(木) 21:54:31.20 ID:2Lp2OWwr.net
>>370 ◆B4nFWraU42さん フローチャートやディバックの作業沢山ありがとうございます!
葛城宮夢イベント確認しました。
「それに貴方以外との方と手紙を〜」の一行も葛城宮1人になった場合無くすようにして頂いていいでしょうか?

>>371 ◆jsYiJcqRkkさん プロローグの財前紹介確認しました。調整をありがとうございます!

376 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/10(金) 01:02:05.16 ID:gXWun7lx.net
>>375
◆I9IhvvVdPoさん、確認ありがとうございます。
失礼しました。そちらも変えないといけないですね。
分岐します。

377 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/10(金) 01:31:35.18 ID:gXWun7lx.net
◆jsYiJcqRkkさん
9/1に葛城宮の好感度を下げて誰も対象にならない状態ができました。 (共通イベントが発生)
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/04a005ee-99b2-41e4-852d-5fb035e4ae7d/a73db26c1472325067b8ff1b05fdd8fd
9/1の時点の葛城宮好感度取得が必要でしょうか…
(念のために9/1共通に誰も対象にならない場合のエラー回避処理の追加をお願いしたいです)

378 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/10(金) 09:36:15.58 ID:Y5nsRd21.net
◆B4nFWraU42さん、デバッグと様々な作業をありがとうございます
【f.event_oaite_miteiについて】
初期設定への追加が抜けており、葛城宮9月1週の発生判定が正常に動作しない状態でした。失礼いたしました
f.event_oaite_mitei = 1;を初期設定に追記しました
追記後に葛城宮9月1週で破談になっていないものの葛城宮のみの場合の判定が、正常に動作することを確認しました
(9月1週葛城宮イベント発生→お受けする流れに進行)

四条9_1に[eval exp="f.event_oaite_mitei = 0"]追記をありがとうございます
9月2週以降はf.event_oaite_miteiを使う場面は今のところありませんので、そのままでも大丈夫かとは思いますが
追記する方がより安心できそうです
黒田9_1にも[eval exp="f.event_oaite_mitei = 0"]を追記しました
他キャラクターも余裕ができましたら追記しようと思います

【9月1週葛城宮のみの場合の進行について】
5月4週破談で葛城宮オンリー時に葛城宮イベントが発生→お受けする流れに進行すること
5月4週破談になっていない場合も9月1週候補が葛城宮のみであれば葛城宮イベントが発生→お受けする流れに進行すること
以上両方をローカル環境にて確認しました
変更作業をありがとうございました

【9月に誰のルートも確定しない場合について】
受け皿が無いと不安ですね。検証とご意見をありがとうございます
9月に誰のルートも確定しない場合には、8月4週badEDに行くように判定を追記しました

379 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/10(金) 09:38:37.87 ID:Y5nsRd21.net
◆B4nFWraU42さん
【黒田ルート休憩中画像や9月1週ボタン位置について】
丁寧な検証をありがとうございます!
修正しました
葛城宮・黒田同時進行時に葛城宮6月3週が発生せず、黒田イベントが6月3週に発生してイベント終了後に
6月4週になってしまったということでしょうか?
こちらで確認してみたところ葛城宮・黒田双方の条件を満たした場合(葛城宮好感度200黒田好感度10淑女度100、6月3週開始)
6月3週は葛城宮イベントが発生し6月4週に黒田イベントが発生したため再現できませんでしたが、
条件式の空白の問題かもしれません
黒田イベント発生条件式に半角空白を入れて正常に判定されるよう試みてみました

葛城宮6月3週は発生条件に"他キャラクター好感度20以下"がありますので
各好感度200→葛城宮好感度200、黒田好感度10などの条件でもご確認いただいても良いでしょうか?
黒田6月4週イベントは好感度4以上で発生します。好感度初期値調整の際にこちらも調整しましたが、報告を
忘れておりました。条件が分かりづらくなっていたかと思います。失礼しました

【主人公プリロードについて】
「藤枝 (葛城宮) 黒田 同時進行デバッグ」の「この日のみ主人公のプリロードがあってもいいかなと思います」
は9月1週共通イベントを指しているかと思いますが、どのような問題や状況についてのことでしょうか?
(表示が遅い又は不自然など気になりますでしょうか?)
主人公画像のプリロードはfirst.ksで行っていますので全てのイベントに適用されると思うのですが、うまく動作していないでしょうか?

【フローチャートについて】
画像化してくださり、ありがとうございます
9月1週は複雑で、図にするのも難しいものがありますね…伝わります。ありがとうございます
Wiki「仕様」にも「共通ルート9月1週仕様」を文章でまとめていますので、あわせて見ていただくとより伝わりやすくなるかもしれません

◆I9IhvvVdPoさん
共通ルート財前の説明について、ご確認をありがとうございました

380 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/10(金) 13:45:57.21 ID:gXWun7lx.net
【黒田ルート休憩中画像や9月1週ボタン位置について】
もう一度確認してみます。ボタン同様に通信状況がよくなったかもしれません。空白追加など細かな点での追記修正ありがとうございます。
【主人公プリロードについて】
失礼しました、主人公の花柄がついたプリロード画面が余裕があればここで表示できたら…というものです、 今は忙しいのでまたの時にご検討頂ければと思います。
【フローチャートについて】
図式化してみて、9/1を通り、葛城宮が下がった場合がないと気がつき試したという事情です。

上記Evernoteのとおりに
8/4通った後、他キャラを下げる、
9/1になったあと葛城宮の好感度を下げると
共通イベントに入ってエラーとなります。
今はまだ通ってしまうので、もう少し確認してみます。受け皿作成ありがとうございます。何度もお手数おかけしまして申し訳ございません、

381 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/10(金) 14:01:16.65 ID:gXWun7lx.net
【黒田ルート休憩中画像や9月1週ボタン位置について】
こちらについては、再度テストしたところ休憩画像も消え、葛城宮イベントも問題なく発生しました。

382 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 08:17:15.58 ID:HLYBxKlg.net
【9月に誰のルートも確定しない場合について】
お疲れさまです。
8/3からプレイした前回の件でデバッグ動画を上げました。ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/04a005ee-99b2-41e4-852d-5fb035e4ae7d/a73db26c1472325067b8ff1b05fdd8fd
もしかしらこちらの手順で間違いがあるかもしれません、確認も兼ねてご指摘頂けると助かります。

◆jsYiJcqRkkさん
散策イベント組み込み、ありがとうございます。

383 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 10:45:15.61 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん
【黒田ルート休憩中画像や9月1週ボタン位置について】
ご確認をありがとうございます。問題無く動作するようになったとお聞きしてホッとしました

【9月1週はじめのイベント発生処理について】
動画の作成をありがとうございます。わかりやすく、助かります
Evernote及び動画の条件は他の条件は満たしているものの「好感度が 他キャラクター > 葛城宮」だったために葛城宮イベントが発生しない状態でした
9月1週はじめに葛城宮のみ進行条件を満たす場合には、好感度の他キャラクターとの比較を行わずに自動で葛城宮イベントに進行するよう処理を追記しました
ローカルにてEvernote条件で9月1週葛城宮イベント発生→「お受けする」に進行→葛城宮ルート進行→9月2週に進行まで確認したものをgithubにupしました
動画拝見後に再度(8_4に財前に同内容の手紙を出す操作を加えて)テストしたところ、上記進行かつ9月1週に財前からの手紙は届かない旨を確認しました

丁寧な検証とご報告をありがとうございます。進行のバグや穴をひとつひとつ取り除くことができて、とても頼もしいです
だいぶ穴はふさげたようにも思いますが(受け皿も作りましたが)、まだ不具合を確認されましたらお知らせください

【common_9_1例外処理について】
既定キャラクター進行条件を誰も満たさない場合はイベント発生を回避するよう処理を追記しました
その後9月1週になったとしても「休憩」ボタン中の判定(9月であれば判定される)で誰のルートにも進行していない場合に8月4週badへjumpする処理が入りますので受け皿になると考えます

【主人公プリロードについて】
プリロード画面のことでしたか! 失礼しました
そしてすみません、まだ意図を汲めていないのですが、教えていただいても良いでしょうか?
common_9_1お相手選択肢→選択後に個別ルートファイルにjumpする際にプリロードを入れると良いのでは、という意図で大丈夫でしょうか
その意図の場合はプリロードの内容がroom_niwa_yoru.jpgの読込となりcommon_9_1冒頭ですでにプリロードしているため不要かと思うのですが
他にもプリロードが必要となる何かがあるでしょうか?

【藤枝、財前9_1作業について】
githubにて今から[eval exp="f.event_oaite_mitei = 0"]の追記作業を行いますので、それぞれのファイルについて作業を避けていただけると助かります
作業が終わり次第、ご報告します

384 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 10:47:18.26 ID:HLYBxKlg.net
>>383
◆jsYiJcqRkkさん
common9_1例外処理とevent_hantei_weekに自動で振り分け追加の追加ありがとうございます。再度テストしましたところ、お稽古画面に行く前に振り分けされたので問題なく、先に葛城宮が表示され、そのまま選択肢なしへと進行ました!
(とはいえ、葛城宮をメインにして考えてるのでcommon9_1に例外処理を残して頂けると良いと思います)
自身が想定できた範囲はここまでです。
お手数おかけしました。

385 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 10:52:06.15 ID:HLYBxKlg.net
【主人公プリロードについて】
お父様と話すシーンは重要な分岐地点なので、わかりやすく主人公の花画像のプリロードが表示されたら良いと思います。
何度かデバッグしていて、これは磯野のイベント?と待機中にどちらかとやきもきした事がありまして、もし変更があれば分かり易いかなと思いました。

386 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 10:59:04.67 ID:JzXIQRx9.net
【藤枝、財前9_1作業について】
作業を終了しました。各ファイルについて、通常通り作業してくださって大丈夫です

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【共通散策イベントについて】
共通散策イベント(話題を入手するもの及び6月の散策イベント「手紙」)の組み込みを行いました
Googleスプレッドシートにて「共通散策イベント動作チェックリスト」を作成し、共有をお送りしました(Wikiにも記載しました)
動作確認をお願いできると助かります
チェックリストのチェック方法や動作確認の方法など、わかりにくい内容がありましたらお聞きください
チェックは手の空いた時間に、無理のない範囲でしていただければありがたいです。よろしくお願いいたします

また、散策イベントシナリオについて、いくつかの文章調整を行いました(句読点など軽微な変更です)
調整の内容についてはgithubの各ファイル履歴※からご覧いただき、問題やご希望があればお知らせいただくか
ご自身での再修正をお願いできると助かります(重要なタグ以外の文章は修正いただいて大丈夫です)
※ 例えばgithubの/scenarioフォルダの01_担当者名_sansaku.ksの右横の「【変更】共通散策イベントを組み込みました」
 という文章をクリックすると変更内容を確認できます。複数ファイルの変更内容が並べて表示されますのでご担当のファイル
 をご確認ください。変更内容が長い場合は「Load diff」と表示されている部分をクリックすると確認できます

387 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 11:50:12.42 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん
【9月1週はじめのイベント発生処理について】
再確認をありがとうございます。正常に進行したとお聞きしてホッとしました
common9_1例外処理は何かあった際に重要ですので、そのまま入れておきます
綿密な想定とテストをしてくださり、神経を使う作業の連続でとても大変だったと思います
本当にありがとうございました

【主人公プリロードについて】
プリロード画像表示位置は「財前〜」「四条〜」「黒田〜」などの分岐選択肢直後を意図されていますでしょうか?
どうも私がまだ意図を汲めていないようで申し訳ないです。もう少し教えていただいて良いでしょうか?
「これは磯野のイベント?と待機中にどちらかとやきもきした事」というのは、シナリオ又はゲーム進行のどのあたりででしょうか?

実はローカルにて選択肢部分の調整時に、選択直後にプリロード画面が表示されるように設定(各ファイルプリロード手前へjump)
してみたことがあるのですが、なんといいますか、重要な話の途中に白い画面が割り込んでくるような……
緊張の糸が切られて物語に集中できないようなストレスを感じてしまったのです
そういう意味でも、もしイベントの最中にプリロード画面をつける意図でしたら、付けることでの効果や影響について慎重に考えたいと思っています
(良い効果が大きければ付けたいと考えますが、上記ストレスの事を考えると慎重にしたい、という意味です)

388 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 12:24:34.89 ID:HLYBxKlg.net
◆jsYiJcqRkkさん
ルートの選択後ではなく、9_1commonの共通イベントが発生した時ということです。

389 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 12:47:21.56 ID:HLYBxKlg.net
>>387
プリロードの役目、主人公の表情や画面構築までの幕の役目でもあるので、既に主人公が表示されている
選択後については表示なしでも大丈夫です。

390 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 13:16:59.39 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん
【主人公プリロードについて】
ルートの選択後ではなく、9_1commonの共通イベントが発生した時でしたか
何度もご回答いただいてすみません。ありがとうございます

9_1commonの共通イベントが発生した時のプリロードは2月3日のgithub作業>>291にて付けたつもりなのですが、うまく動作していないのですね
イベントが発生した時のプリロードは動作していることを前提に、それ以外だとどのタイミングだろう? と考えて質問を重ねてしまいました
意図を読み違えてしまい、失礼しました

githubのテストプレイにて9_1commonを発生させてみたところ、こちらの環境では(PC,スマホとも)プリロード画面が表示されるため
うまく動作しない原因がすぐにはわからないのですが、もうすこし調べてみます

ご報告をありがとうございます

391 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 13:19:01.10 ID:JzXIQRx9.net
【主人公プリロードについて】
common_9_1にて下記タグの位置が(幕開けのタイミング的に)不自然だったため、調整しました
[プリロード画面消去]
[メッセージウィンドウ上ボタン表示]

392 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 13:36:48.57 ID:HLYBxKlg.net
>>391
何度も申し訳ありません、プリロード自体は問題なく動いてます、申し訳ありません。
プリロードの画像を>>380
主人公の花画像に変更してみては…というものです。余裕があればいいのでどうかお気になさらず!

393 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 14:06:38.99 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん
【主人公プリロードについて】
なるほど。9_1common冒頭のプリロード画像について、主人公のイメージ花(ミルトニア)を入れたものを作成して差し替えてみては、という意味だったのですね
それは素敵な案ですね! そのようにしたいと思います。アイディアをありがとうございます

何重にも読み違いをしてしまいすみませんでした
>>380を読んだ際は「主人公の花柄がついたプリロード画面」→"主人公の"が頭に入らずに読んでしまい、すでにプリロード画像として
表示しているbg_kinari_sakura.jpgにも桜の花柄がついているのでそれことかと考えて勘違いしておりました
不具合報告の流れで読んでしまったため、新たに作成するということに気が回っていませんでした

やっと意図がわかってスッキリしました。大変失礼しました。こちらの質問に何度もお付き合いくださり、ありがとうございました
プリロード自体は問題無く動いているとお聞きしてホッとしました。重ねがさね、ありがとうございます

394 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 16:29:35.57 ID:HLYBxKlg.net
◆jsYiJcqRkkさん、案の採用ありがとうございます。
こちらこそ何度も断片的にお伝えして失礼しました。

散策イベント全て確認しました。
いくつか気になったので修正したいと思います。

【1】食事 。」 を」に ええ書いて >主人公の名前表示
【2】お気に入りの曲のみ、 相手の名前を表示した方がいいかもしれません、他はもう少し想いを込めているのであの方…のままでも。
【3】写真 家の対面に >主人公の名前表示
【4】変化と永遠 改行 しまった[r][sp]わ」

こちらでこの件を修正しても問題ないでしょうか

395 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 16:30:59.27 ID:HLYBxKlg.net
【2】について問題がなければ、あの方を
au==1 で呼び名表示したいと思います

396 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 19:49:09.47 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん
【散策イベントについて】
>>394 早速のご確認をありがとうございます!
【4】 しまった[r][sp]わ」
わ」の一文字のみ改行後に来てしまうよりも、単語が途切れない形の
私、寂しくなって[r][sp]しまったわ」
の方が、個人的には特に速読時の可読性が高まり読みやすいのですが、いかがでしょうか?
【1】〜【3】まではそのようにご修正いただけると助かります。丁寧に見てくださり、ありがとうございます
au==1で呼び名表示については、そうしようか迷った点でした。それぞれのルートでの呼び名にする方が自然ですね
>>395の内容でお願いします

397 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/11(土) 20:07:48.92 ID:YEK8V/0R.net
お二人ともお疲れ様です。

自分も散策イベント確認したいのですがgithubのタイトルのはじめからでプレイするのですか?
お稽古その他でプレイすると話題とかのイベントが起きないようですが。

398 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/11(土) 21:12:05.76 ID:YEK8V/0R.net
◆jsYiJcqRkkさん 散策イベントですがスプレットシートに0非表示にしたら確認しやすいかもしれないと書いてありましたが1の方が確認しやすいようです。

399 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 21:27:01.96 ID:JzXIQRx9.net
◆I9IhvvVdPoさん
テストプレイの試みをありがとうございます
お稽古パート(他)から発生条件を満たして散策すると確認できるはずなのですが、操作がわかりにくいかもしれません
散策イベントの1表示,0非表示についても説明が分かり難いですね

設定画面左下、左側の「共通追加分以外の散策イベント」欄は、1にすると黒田ルート時に組み込んである
友人の話題や四条の散策イベントなどが先に表示されて、今回新しく追加した散策イベントを確認するまでに
何度も散策に出る必要があります
0にすると、今回追加した散策イベントのみ発生するようになり、確認の時間短縮ができます

設定画面左下、右側の「8月以前の↑散策イベント」欄は、今回追加した散策イベントのうち8月以前の散策イベントを
表示するかどうかの設定です
8月以前の散策イベントを確認する場合は1に設定してください
9月以降個別ルートに入ってからの確認時には0に設定すると、目的の散策イベントが発生するまで何度も散策に出る必要が軽減されます

この説明で、目的の散策イベントを確認しやすくなりましたでしょうか?

400 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 21:27:20.62 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【各ルート問題発生時の散策イベント発生回避(落ち着いてからに延期)について】
散策イベントの組み込みについて、各ルート問題発生時に共通散策イベント判定を回避するように処理を入れています
明るい内容や「○○の話題で手紙を書いてみましょう」など散策イベント中の主人公の言動と物語の流れが
合わないため、後日(回避期間終了後に)見ていただくようにしました
各ルート回避時期については調整可能です。以下のように仮で回避期間を設定していますが、この期間で問題無いでしょうか?
期間の変更をご希望される場合はお知らせください
;◇四条ルート10月1週〜11月2週は共通散策イベント発生回避(11月1週イベント後自動で3週になるはずですが、念のため11月2週も回避します)
;◇財前ルート11月4週〜1月3週は共通散策イベント発生回避
;◇葛城宮ルート10月2週〜2月1週は共通散策イベント発生回避
;◇藤枝ルート11月1週〜2月2週は共通散策イベント発生回避(2月3週から手紙を許される)

401 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 21:37:48.08 ID:HLYBxKlg.net
◆jsYiJcqRkkさん、
共通以外追加分散策表示に変更してから、散策するときにtf.event_sansaku_hyougi_au メッセージとして表示されました。ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6137f0f8-0791-483c-a50d-1a2b2c51966c/d6b67d10b8318991a013a1e134c6ed02
共通以外追加分散策表示に変更なしにしたところ表示されませんでした。もし、こちらの手違いでしたら申し訳ありません。

散策発生しない件については了解です。
四条の通しプレイと散策をしていたところ、
丁度、楽しげな散策が起こらなかったのでタイミングは良いなと感じてました。

402 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 21:44:17.56 ID:HLYBxKlg.net
画面構築用の幕(プリロード画面マクロ)と新聞やチラシの際からの復帰に主人公復帰用合体画像を表示→消を追加しました。
お稽古画面からのテストを完了しました。

403 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/11(土) 21:45:06.07 ID:YEK8V/0R.net
>>399 ◆jsYiJcqRkkさん 丁寧に説明して下さってありがとうございます。

期間は財前、葛城宮、藤枝問題ないです。
ところで散策イベントの前にでるイベントのダグ?は調整中なのですか?
重ね重ね要領悪くて申し訳ないです。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/86f434b2-3048-4b74-8432-36fc79be2116/c3b2adec2babecff443676549d29b617

404 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 21:59:24.62 ID:HLYBxKlg.net
sansaku_hantei_commonのtf.event_sansaku_hyougi_au が表示されているようです。ので待ちます

405 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 22:11:50.54 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
テストプレイとデバッグをありがとうございます!
◆B4nFWraU42さん、修正やプリロード画面、全画面からの移行を自然にする作業についてもありがとうございます
散策時に表示されるtf.event_sansaku_hyougi_au について、修正しました
ご報告をありがとうございました
私は0のみで確認をしたため、変数が表示されることに気付いていませんでした。助かりました!
作業中のコピペが残ったままになっていました。失礼しました

【散策イベント回避について】
それぞれ問題ないとのご回答をありがとうございます

406 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/11(土) 22:16:16.37 ID:JzXIQRx9.net
◆B4nFWraU42さん、Evernoteの「prologue.ks:122行目エラー」はwebstorageがいっぱいになったことが原因で
[autosave]で止まってしまったと考えられるのでしょうか?
なるほど、変数の整理などセーブデータ容量を減らすことを考えなければいけないかもしれませんね……
ご報告をありがとうございます

PC版はExe版的な単体で起動するゲームでしょうか? 作成を試したことが無いため確約はできないのですが
作成が可能であれば作りたいと考えております

407 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/11(土) 22:27:17.14 ID:HLYBxKlg.net
◆jsYiJcqRkkさん、
重ねての報告失礼しました。修正ありがとうございます。私も0で始めた為気づきませんでした。

私自身、お稽古画面からの全デバッグが終わったと感じております。
あとはエンディングロールのシナリオを繋げるでしょうか…

>>406
そうです、クォーターエラーが発生していました。
何度かテストプレイ セーブを繰り返しをしてるので致し方ないことだと思います。
もし規約等に問題がなければexe形式でセーブ方式をpcに変換やティラノプレイヤーで配信できたらな…とは思います。

408 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/12(日) 08:11:15.95 ID:PFEy7WxC.net
◆B4nFWraU42さん
【主人公プリロードについて】
9_1common冒頭のプリロード画像について、主人公のイメージ花(ミルトニア)を入れたものを作成して差し替えました
キーイベントだということがわかりやすくなって、良いですね! アイディアをありがとうございました

【webstorage一杯によるエラー対策について】
セーブデータ枠は全50箇所中何箇所使用されている状態でエラーが起きましたでしょうか?
まだセーブデータを確認できる状態でしたら、教えていただけるとありがたいです
プレイヤーさんのブラウザ使用状況によってwebstorageの空きに個人差があると思いますので、本当に参考までに…といった形です

Web版についてはセーブデータ枠を少なく変更しようと思います
あまりにも不安定になるようでしたら、Web版よりもExe版やティラノプレイヤーでの配信を中心にする方が良いかもしれませんね
Exe版ゲームへの使用に問題のない素材のみ使用していますので規約上の問題はありません
Exe版も作成を試みる方針としたいと思います
また、ティラノプレイヤーについても調べて試してみたいと思います
案をありがとうございます

409 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/12(日) 08:11:38.11 ID:PFEy7WxC.net
◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮スチル画像について】
githubに葛城宮スチル画像をupし、シナリオにも適用しました
notmal/goodそれぞれご確認ください
goodはお稽古パート(他)から葛城宮好感度80以上、葛城宮ルート1、淑女度100以上、茶道熟練度80以上、3月4週など条件をセットして開始いただいてから休憩で確認いただけると思います
違和感などありましたら、お知らせください
(修正が必要な場合は完成後の作業になる可能性が高いです)

スレにはスレでのテストプレイ開始時にテストプレイで見ていただけたら…と思いますので
(ネタバレ防止的な感じです)
upはgithubのみとさせていただきます

410 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/12(日) 10:54:34.50 ID:eG1Eb5tT.net
【主人公プリロードについて】
確認しました。案採用ありがとうございます。
わかりやすいですね!
【webstorage一杯によるエラー対策について】
9個でした。>>401
これにautosaveのスロット文が加算されるはずです。
ティラノのデフォルトプロジェクト、webstorage版、セーブデータ10個(autosaveなし)でクォーターエラーが出るので通常かと思います。
ティラノプレイヤーios版で出すにはMac(中古ではない)が必要なのでもし何かありましたらお知らせください。
(データを各消去セーブ関係機能追加プラグインもユーザー様が出してます)

411 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/12(日) 21:03:35.22 ID:PFEy7WxC.net
◆B4nFWraU42さん
プリロード画像のご確認をありがとうございます
【webstorage一杯によるエラー対策について】
9個でしたか。ありがとうございます!
なるほど、ティラノのデフォルトプロジェクトも10個でクォーターエラーが出るとすると
変数の整理云々でエラー回避は無理そうですね
Web版のセーブスロット枠個数を決める際に参考にさせていただきます。ありがとうございました

ティラノプレイヤーios版で出すためにはMacが必要なのですね
ザッと調べたところ、ios版で出すためには他にも年額11,800円とAppStoreへの提出が必要となり
AppStoreは法人ではない限り↓登録者の本名での公開となるようです
ttps://developer.apple.com/support/enrollment/jp/
iosアプリとして出す壁は高いですね…。年額11,800円と本名での公開は本企画の趣旨(匿名制作のフリーゲーム)
と異なりますのでiosアプリは諦めようと思います
他に良い方法があればとも思うのですが、iPhoneなどios環境からはやはりブラウザでプレイしていただく形が今のところは無難でしょうか

データを各消去などセーブ関係機能追加プラグインについて、有益な情報をありがとうございます
調べてみます

>>407【デバッグについて】
レスが抜けておりました。失礼しました
たくさんの綿密なデバッグをありがとうございました。ほぼ終わったと考えたいところですが、
個人の想定を超えたところにまだ不具合がある可能性も…など考えたりもします
そういった意味では色々な方にテストプレイいただけると良いですね
こちらのスレでもテストプレイいただけるように、もうすこし形にしたいところです

エンディングロールについては、スチル作業が終わり次第、他の作業よりも優先して行うことを
検討しています。その方が完成形に早く近づけられそうです

412 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/12(日) 21:04:32.61 ID:PFEy7WxC.net
◆I9IhvvVdPoさん
申し遅れましたが>>409葛城宮スチル画像にミルトニアと榊画像、>>408主人公プリロード画像にミルトニア画像
それぞれ◆I9IhvvVdPoさんが描いて下さったものを加工して使用させていただきました
ありがとうございました

葛城宮スチル画像はgithubのスタッフ作業用リンク「背景全般」リンク先フォルダの右上「History」からもご確認いただけます
確認が難しい場合はお知らせください

413 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/12(日) 21:42:47.36 ID:thp/PxeZ.net
>>412
◆jsYiJcqRkkさん CG制作お疲れ様です。
晴れ着も上品な感じがして主人公もとっても可愛いです!
やっぱり絵が描ける方っていいなっておもいました。

葛城宮の表情だけ微調整して頂来たいなとおもいます。また確認して頂けたら!
でもここまでの微調整は好みの問題でしょうか。
もちろん調整は最後でいいです!
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/ad022537-22f0-44fe-ad0a-3c3140917e36/a2613ba3831406e928bd75ab152582b4

414 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/13(月) 00:07:38.61 ID:ll0j9zxN.net
>>411 ◆jsYiJcqRkkさん
エンディングロールについてはキャラルートによるイメージ表示の分岐をしました。
分かりにくい物言いで失礼しました。
私の作業枠としてのデバッグが終わったので他にお手伝いできることはないでしょうか……という意味合いです。もし問題がなければ一度手を置きます。

415 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/13(月) 00:10:16.32 ID:ll0j9zxN.net
>>414 エンディングロールに使用する背景画像について後ほど自由に変更して下さい

416 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/13(月) 06:09:03.30 ID:+mAD1uFQ.net
◆I9IhvvVdPoさん
スチル画像のご確認をありがとうございます
修正案について、丁寧に描いていただきネタバレ防止にclipファイルでのEvernoteへのupをありがとうございます
ファイルをダウンロードして確認させていただきましたので、clipファイルへのEvernoteリンクは削除してくださって大丈夫です
眉、鼻、口、顔の輪郭ラインについて了解しました
髪の量と首の細さ、角度についてはご希望そのままは難しいのですが、立ち絵から違和感が少ないようにこちらで
調整させていただけたらと思います
完成後に作業させていただきます
晴れ着については皇室にちなんで菊の模様(EDの時期は春なので迷ったのですが)、色は吉祥を感じさせる曙色をメインに選びました
上品とおっしゃっていただいて嬉しいです

417 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/13(月) 06:09:56.60 ID:+mAD1uFQ.net
◆B4nFWraU42さん
エンドロールについてはそちらの意味だったのですね。お気遣いと分岐作業をありがとうございます
本当に沢山の作業をありがとうございました。この時期に終盤近くまで制作進行できたのは、◆B4nFWraU42さんのおかげです!
短期間に沢山の作業をされるために色々と無理をしてこられたのではないでしょうか
休んでくださって大丈夫です
いくら感謝してもしきれないくらいですが、本当にありがとうございます

ところで一つだけ…Evernote「葛城宮イベントデバッグ他」に書かれている下記について、どういった意味合いか教えていただいても良いでしょうか?
「藤枝ルート 他攻略相手 30についてもイベント的に説明はいるのでは
 藤枝ルートと他攻略相手のリンクしづらい方」

418 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/13(月) 13:23:14.24 ID:ll0j9zxN.net
>>417
◆jsYiJcqRkkさん
失礼しました。今となっては仕様を理解しているので問題ないのですが、当初、藤枝ルート進行の仕様について理解がなかった時、『"他キャラ同等"に一途にルートを追っていればエンディングが迎えられる』と勘違いしていました。
藤枝のみで進めていたらバッドになった…という悲しい思い(フリゲーで何度もクリアできないのはプレイヤーにとってストレスと)なるので、
何かしら攻略のヒント
『他の方との手紙を交わしていないとお会いできない』
『藤枝ルートのみで進めていた場合はバッドで攻略方法をお知らせする』などのイベントを挟んだ方が良いのではと思いました。

葛城宮ルートでは夢イベントで攻略方法についてしっかりと触れているので、藤枝ルートでも箏の練習以外に他攻略キャラの好感度についてもプレイヤーにお伝えしては如何でしょうかと思った次第です。

とはいえ、◆jsYiJcqRkkさんが、前に検討します と書かれていたような気がします、もし再度の案の提出になってしまっていたら申し訳ありません。

419 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/13(月) 20:21:56.72 ID:9dFcTpJ1.net
>>418
なるほど。少し夢イベント地の文最後いじりますね。

420 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/13(月) 20:49:36.26 ID:9dFcTpJ1.net
藤枝夢イベント少し地の文触りました。
はっきりと触れたつもりなのですがどうでしょうか?

421 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/13(月) 20:52:34.38 ID:9dFcTpJ1.net
>>416 私は絵が下手なので後の調整は◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。
暖かい言葉ありがとうございます。

422 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/13(月) 21:39:33.10 ID:9dFcTpJ1.net
エンドロール各攻略キャラバージョンできたんですね。黒田が懐かしかったです。
ところで財前と葛城宮と藤枝バージョンの時は背景協力に私のトリップも入れて頂いたいいですか?

423 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/14(火) 01:34:58.64 ID:cYq8aYJA.net
◆I9IhvvVdPoさん、
>>422
クレジット追加しました。ご意見ありがとうございます。
>>419
とても自然な形で、かつ攻略方法について分かりやすくなったと感じました。お手数おかけしました、ありがとうございます。

藤枝ルートが発生していた場合のバッドは、何かしら見合い相手を探す的な理由をつけて主人公宅が引越ししてしまう等と考えましたが、夢イベントは藤枝を中心に追って箏の練習をしていると発生しやすいので、ちょうど良い攻略アドバイスイベントですね

424 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/14(火) 04:20:36.00 ID:Pj6PSIri.net
>>423 ◆B4nFWraU42さん作業お疲れ様です!
クレジットすぐに編集して頂いてありがとうございます。
夢イベントもそう書き込んで頂いて安心しました。

藤枝バットについても考えて下さっててありがとうございました!
藤枝だけ攻略してて起こるバットについては◆jsYiJcqRkkさんの意見も聞きたいと思います。

425 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/14(火) 09:38:41.07 ID:ofnVhw6D.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝進行のアドバイスについて】
>>418◆B4nFWraU42さん、そういう意味合いだったのですね。わかりやすい説明をありがとうございます
たしかに、一途に藤枝ルートを追っているプレイヤーさんはbadEDで悲しい思いをしてしまわれそうですので
アドバイスが欲しいところですね
「検討します」と書いた段階では、あまり具体的に思い浮かんでいませんでしたので、お話してくださって助かりました

>>419◆I9IhvvVdPoさん、さっそくの夢イベントにアドバイス追加をありがとうございます
ネタバレにもならず、自然にわかりやすい形でのアドバイス内容にしてくださり、助かりました

【「磯野に相談」について】
この流れで「磯野に相談」イベントの実装がまだこれからだということを思い出しました
スチル完成後に作業をしたいと思います。お待たせしております

【クレジットや背景鑑賞スクリプトについて】
全ルート分を確認しました。◆I9IhvvVdPoさんもご確認をありがとうございます
各ルート固有背景を見ると、色々と思いだして感慨深くなりますね……◆B4nFWraU42さん、丁寧な作業をありがとうございました
おまけ用の背景鑑賞スクリプトの作成についてもありがとうございます。助かります
おまけについては、まずCG鑑賞と回想シーンの2種、黒田ルート時に存在したもののみシンプルに実装し
完成後に他のおまけを少しずつ拡充できたらと考えています

426 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/14(火) 09:49:25.51 ID:ofnVhw6D.net
◆I9IhvvVdPoさん
【テストプレイとデバッグについて】
テストプレイとデバッグについてもお忙しい合間に進めてくださって、ありがとうございます
>>314に藤枝ルートを通してプレイされたと書いてくださいましたが、チェックリストにはこれからチェック予定でしょうか
すこし前になりますが、>>278での10月2週の件はどのルートだったでしょうか
今は問題は無くなりましたでしょうか?

複数の方の目でテストプレイをしていただくことによって、不具合を発見しやすくなり、ひとつひとつ修正することで
より安定したゲームとしてプレイヤーさんにお届けできるようになります
よろしければ手が空きましたら、無理のない範囲で大丈夫ですのでテストプレイを続けていただけると大変助かります

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝だけ進行する際のbadについて】
これは8月4週時点でほぼ「藤枝だけ進行」している際のbadについて、で良いでしょうか?
8月4週までの藤枝イベントを全て見ていて、他キャラクター好感度が一定以下の場合について
プレイヤーさんにアドバイスをする意味合いでも別にbadEDを分けて作る方がより親切ですね
考えてくださってありがとうございます
文面についてはスチル完成後に考えてみます

スチル制作に集中したく、次の書き込み予定は2/16(木)とさせていただきます。夜になるかもしれません

427 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/14(火) 14:32:51.67 ID:cYq8aYJA.net
>>425 >>426
【藤枝だけ進行する際のbadについて】
ご考慮して頂きありがとうございます。

始めは、藤枝との手紙もやりとりの一つで、磯野のアドバイスも二人の中を阻む演出的なもの…?と勘違いしてしまったのでできれば、最初の手紙のやりとりのアドバイスも藤枝のイベントを見ていれば少しセリフが変わってもいいかとは思います。

「お嬢様、箏の練習ばかりされて〜手紙を書かれては〜」
「〜他の方のやり取りをしないといけないのだわ (的なもの)」等

もしくはアドバイスの時にプレイヤー側から質問するような選択肢が出れば良いかもしれません
>もう一度、各お相手のやり取りのアドバイスを尋ねる(磯野からのアドバイスシナリオを呼び出し)
>手紙を出すことについて尋ねる
>大丈夫。

8/4まで藤枝のイベントを全て見ている時は、どうして進めたのに?とプレイヤーが悩みそうなのであると親切ですね。
とはいえ、◆I9IhvvVdPoさんが夢イベントで追記して頂いたので余裕があれば…と思います

【磯野からのアドバイスイベント】
磯野からのアドバイスは、プロローグのお見合い相手について尋ねるシーン(に詳しくきく、お稽古のことをきくなどの選択肢をつけて)合体する形は如何でしょうか
(プロローグは他の方のシナリオで難しいでしょうか

>>425
【クレジットや背景鑑賞スクリプトについて】
背景鑑賞は今後の作業にあたる、背景編集の為と、
以前、話にでていたキャラ鑑賞にて背景が変われば、そのキャラと行かなかった場所に出かける想像をして貰えるかと思い背景鑑賞を作成しました。

まだクレジットが重なったり、他の方からのデバッグもまだ多く残っているように感じますので、背景編集用だと思って頂ければ良いかと存じます

他の方からのデバッグが終わり次第、◆I9IhvvVdPoさんが出された財前のシナリオの続きを作ろうと思います。(背景は用意してあります)

428 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/14(火) 23:38:01.57 ID:Pj6PSIri.net
>>426 ◆jsYiJcqRkkさん ◆B4nFWraU42さんがたくさんディバックして頂いているのでとりあえずまたプレイし直しているところです。

藤枝だけが進行している場合のbadも私もまた明日にでも考えてみますね。スチル楽しみです!

>>427 ◆B4nFWraU42さん 色々対策を考えて頂いていてありがとうございます。7月の時点で他キャラの好感度が低い場合も何かアドバイス入れて8月も追加でなにかヒントを入れるようにしたらいいですね。また明日考えてみますね。

429 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/15(水) 21:06:53.46 ID:RG/c++V6.net
github、藤枝6月のイベントに磯野の台詞に地の文を入れたのと、8月のイベントに地の文追加して誘導するようにしましたが、ちょっと強引かもしれませんのでまたご意見下さい。
8月藤枝だけが進行しているバットについてはバットのイベントの全画面表示になったときに

”その後藤枝様からのお手紙も来なかった。
ーー箏と藤枝様の事だけ考えすぎていて、
私の気持ちが重くてすれ違ってしまった。
他の文通の方とも誠意をもってお手紙を交わしたうえで
藤枝様を想えばよかったのかもしれない。”

と入れるのはどうでしょうか?

それから藤枝最初から通しでプレイしたのですが、手紙を禁止された11月1から2月の3週までも普通に手紙を出せる上、出していない手紙のお返事が返ってくるのでこれも対策が必要ですね。
11月1週から2月3週まで主人公の体力がない時と同じように吹きだしに「お手紙は禁止されてしまったわ」「一人での外出は禁止されてしまったわ」と表示してできなくするようにして頂いていいですか?

430 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/15(水) 22:29:52.82 ID:RG/c++V6.net
葛城宮のイベントを通しでみているのですがやはり葛城宮9_4のイベントから手紙を見ようとするとエラーがおきます。

前のEvernoteの不具合報告のページに、スクショ載せています。

431 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/15(水) 22:44:57.50 ID:kWVW3pDU.net
>>429 >>430
◆I9IhvvVdPoさん、藤枝ルートの追加ありがとうございます。とても自然な形でわかりやすいと感じました。6/4 気になった点は、追加された文章の 。」になっているので 」に修正が必要です。それ以外は問題ないと思います。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/86f434b2-3048-4b74-8432-36fc79be2116/c3b2adec2babecff443676549d29b617
8月のバッドエンドの表示分岐と藤枝ルートの11月からの手紙禁止、及び(葛城宮含む)手紙システムは◆jsYiJcqRkkさんが管轄されている為、私単独では修正できないので、もうしばらくお待ち下さい、

432 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/15(水) 22:54:56.23 ID:kWVW3pDU.net
いつもの通りに画像のアドレスは消した方が良いです

433 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/15(水) 23:13:51.70 ID:kWVW3pDU.net
こちらでも葛城宮9/4再度デバッグしました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/96cea74c-7af2-4371-bf18-59188e33b9d3/4cb3774564d6ce153f66821e11a19e6f (書き込み時刻では途中です)

434 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/15(水) 23:26:55.66 ID:RG/c++V6.net
◆B4nFWraU42さんご意見ありがとうございます!また明日修正しますね。画像アドレスの事忘れてました!すぐに気づいて下さってありがとうございます。

435 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/16(木) 09:52:40.30 ID:cbR6NL8N.net
時間もないので、ひとまずそれは飛ばして次週のデバッグ進めた方がいいです。先をやってみましたが問題なく進めるようです。

436 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/16(木) 19:26:47.95 ID:kSbGava4.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
デバッグとご報告をありがとうございます! とても助かります
藤枝の手紙禁止、外出禁止について実装が抜けていました。気付いてくださって、ありがとうございます!
修正しましたので、ご確認ください。外出禁止時には主人公セリフが出るように実装しましたが
手紙禁止期間については、ボタンを非表示にすれば主人公セリフを出す必要は無いかと思いましたので
ボタンの非表示のみの実装としています

【葛城宮9月4週について】
◆I9IhvvVdPoさん、ご報告をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、詳細な設定付きの再確認とデバッグしやすいようにスクリプト調整をありがとうございます
お二人とも助かりました。修正しましたので、ご確認ください

【藤枝のみ進行時のアドバイスやbadについて】
◆I9IhvvVdPoさん、6月と8月のイベントに追記をしてくださりありがとうございます
進行条件について、わかりやすくなったと思います
8月のbad案の文章もありがとうございます! その内容で実装したいと思います
実装作業はスチル完成後を予定します
◆B4nFWraU42さん、badシナリオをスクリプト化してくださりありがとうございます
実装しやすくなり、助かります

437 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/16(木) 20:23:55.32 ID:cbR6NL8N.net
>>431
鉤括弧前の句点について、こちらで修正しました。失礼しました。
【藤枝のみ進行時のアドバイスやbadについて】
8_4badを作成しました。
藤枝からしてみたら、藤枝と箏のみの主人公が重いという形に見えてしまいますが問題ないでしょうか…
一言、藤枝からの言葉があると良いかもしれません
ですが、問題なければそのままで大丈夫です。
>>436
8_4badは、実際にゲーム画面として、気軽に確認&編集できるように作成しました。
◆jsYiJcqRkkさん
jump等で利用できればと思いラベルが置いてあります。使用できるようで良かったです。
>>436
【葛城宮9月4週について】
◆jsYiJcqRkkさん
確認しました。修正ありがとうございます。
イベント中の手紙も届いてます。
他の手紙を出しても、次のイベントも問題なく発生しました。

【四条エンドについて】
◆jsYiJcqRkkさん、申し訳ありません、
四条normalがシナリオテストにおいてテストページに戻らず下に進んでしまいます。お稽古画面からイベント発生には問題ないはずですが、後ほど確認をお願いします。

CGの差分を考えて同じ位置にCG表示に修正しました。内容によっては変更します。早くても2日ほどかかると思います。 恐れ入りますが、それ以前に手書きラフなどアップして頂けると助かります。

goodのみ、エンドロールを繋げても大丈夫でしょうか

438 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/16(木) 21:55:15.37 ID:kSbGava4.net
◆B4nFWraU42さん
【藤枝のみ進行時のbadについて】
たしかに藤枝から見るとそのようにも取れますね。もうすこし考えてみます

【葛城宮9月4週について】
ご確認をありがとうございます。問題無く動作するようになったとお聞きしてホッとしました

【四条エンドについて】
テストページに戻らない件はご修正いただいたようで、ありがとうございます
スチルラフをupしました。お待たせいたしました
goodのみエンドロールを繋げる件、お願いできると助かります

439 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/16(木) 21:55:30.47 ID:kSbGava4.net
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝スチル画像について】
githubに藤枝スチル画像をupし、シナリオにも適用しました
notmal/goodそれぞれご確認ください
goodはお稽古パート(他)から藤枝好感度80以上、藤枝ルート1、淑女度70以上、お箏熟練度80以上、3月4週など条件をセットして開始いただいてから休憩で確認いただけると思います
違和感などありましたら、お知らせください
(修正が必要な場合は完成後の作業になる可能性が高いです)

今回もupはgithubのみとさせていただきます

440 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/16(木) 22:00:31.37 ID:uOz0ruly.net
作業遅くて申し訳ありません。

◆B4nFWraU42さん 句読点直して頂いてありがとうございます。
藤枝8月badとりあえずそれでお願いします。また、よい案思いつきましたらまた編集したいです。

◆jsYiJcqRkkさん スチルに集中させてあげれなくて申し訳ないです。スプリクトの作業ありがとうございます。
葛城宮9月4週私も確認しました。

手紙が見れてもエラーが起こらなくなったのですが事件その後の事件処理の手紙が来なくなってしまいました。

そして葛城宮11月4週で休憩するとフリーズしました。フリーズ画面は昨日◆B4nFWraU42さんに貼り付けて頂いたEvernoteのページに上げています。
また修正していただければと思います。

441 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/16(木) 22:24:10.80 ID:uOz0ruly.net
藤枝スチル背景させて頂きました。
すごくホクホクした、気持ちになりました。
藤枝の表情は、こちらの方がやはりかっこいいですね!
主人公立ち絵より少し幼く見えるのですがとても可愛らしいです。
スチル製作お疲れ様です!

442 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/16(木) 23:10:11.24 ID:cbR6NL8N.net
◆I9IhvvVdPoさん、11/4フリーズについて修正しました。
移動した際にこちらでミスがありました。失礼しました。

443 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/16(木) 23:25:49.19 ID:cbR6NL8N.net
葛城宮11/4から試すと2/2に感謝の手紙がきました

444 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/16(木) 23:36:57.32 ID:cbR6NL8N.net
葛城宮のエンディングをやってみて気づきましたが、主人公のメッセージレイヤー上の立ち絵の着物の色とスチルの着物の色が違うのは問題ないでしょうか。 (私は「これは仕様だから仕方ない」等と思ってしまいましたので、念のため確認です)

445 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/16(木) 23:48:16.68 ID:cbR6NL8N.net
9/4からスタート「話がしたい」を確認しました

446 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/17(金) 03:42:03.27 ID:4+LzlAE/.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条エンドについて】
修正できました。こちらのフラグミスです。
失礼しました。
【エンドロール追加】
goodのみ、財前、葛城宮、藤枝、四条の四人は繋げました。 黒田ルートのみ繋げておりません。
(余裕があれば黒田ルートのプリロード画面を後々に追加、構築隠しについてもこちらで考えておくべきでしょうか)

goodのシナリオのみ、
テストフラグでau、okeiko_gamenを有能化し、シナリオのみのテストモードでも確認できるようにしました。
auフラグはエンドロール後で初期化してます。
okeiko_gamenは初期化してません。もし必要であればエンドロール後に追加します。
テストフラグはテストから抜けたら無効化してます。

音楽が消えてエンドロールでクリックが必要になってしまうので[イベント終了・BGM有]を追加しました。

お稽古画面からのテストも完了しました。

財前goodのみ、CG中に主人公フェイスがあった為、他同様に無しとしました。
四条ラフ追加ありがとうございます。CG表示場所を同じにしました。合わせてセリフを追加しましたが仮での追加です。

447 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/17(金) 06:49:03.72 ID:MFwwdWdE.net
◆I9IhvvVdPoさん
8月badの文章はひとまずそのままでスチル完成後に作業させていただきます
こちらでも考えてみますね。ありがとうございます

9月4週のご確認をありがとうございます。従妹宮の件についての手紙が届かなくなっていた件について
ご報告をありがとうございます。修正しましたのでご確認ください
11月4週のフリーズについてもご報告をありがとうございます。◆B4nFWraU42さん、修正をありがとうございます
スチルをご確認いただき、ありがとうございます
主人公の見た目年齢について、客観的に見ることが難しかったためご意見ありがたいです
完成後に瞳の大きさや頭の大きさなど調整したいと思います

448 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/17(金) 06:49:24.72 ID:MFwwdWdE.net
◆B4nFWraU42さん
葛城宮2_2「感謝の手紙」、10_3「 話がしたい 」はそれぞれシナリオ中に届く手紙ですが、動作に怪しいところがありましたらお知らせください
エンディングの顔グラフィックの服装とスチルが違うことについて、気になるプレイヤーさんは多いと思います
以前お伝えした「日程に余裕があれば主人公服装差分など追加要素を作成したい」ということについて、優先度を上げて
作業をしたいと考えています
(日程に余裕は無いと思いますので、完成後の作業になる可能性が高いです)

【エンドロール追加】
作業をありがとうございます! こちらでも(お稽古パートから)全て問題無く動作することを確認しました
音楽の件についても考えてくださって、丁寧な実装をありがとうございます
マクロ作成と移動についてもありがとうございました
黒田goodエンディングシナリオからもエンドロールにつなげて問題無く動作することを確認しました

四条のセリフ追加について、拝見しました
自然で愛情を感じるセリフで、よりエンディングが魅力的になったと思います

449 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/17(金) 06:50:46.95 ID:MFwwdWdE.net
スチル制作に集中したく、次の書き込み予定は2/19(日)又は2/20(月)とさせていただきます
夜になると思います(日付けが変わってからになる可能性もあります)

450 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/17(金) 09:59:15.97 ID:4+LzlAE/.net
葛城宮9/4から再度デバッグしました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/96cea74c-7af2-4371-bf18-59188e33b9d3/4cb3774564d6ce153f66821e11a19e6f
従姉妹宮の件は返信有で大丈夫でしょうか?

451 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/17(金) 10:03:47.84 ID:4+LzlAE/.net
2月2日までのデバッグでしたが、手紙については問題なく読むことができました。
四条立ち絵表示のみ、背景テストと組み合わせてみました。(実際に使用するかはお任せします)
CGも出揃ってきたのでCGシナリオにコメントとしてそれぞれのCGボタンを追加しました。位置等は調整お願いいたします。

452 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/17(金) 22:13:47.01 ID:ibRdKVHn.net
葛城宮goodEDまで動作確認できました。
11月4週のフリーズも解消されていて、エンドロールも見れました。
◆B4nFWraU42さんありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさん スプリクトスチル作業と疲れ様です。
◆B4nFWraU42さんは従姉妹の件の確認できていますが私はエラーは解消しても確認できませんでした。それから3月での時子さんの散策イベントからの葛城宮の手紙が来なかったので(時子さんからの手紙は来た)また確認よろしくお願いします。
忙しい中すみません!
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/86f434b2-3048-4b74-8432-36fc79be2116/c3b2adec2babecff443676549d29b617

453 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/18(土) 00:54:06.56 ID:41glXTyZ.net
◆jsYiJcqRkkさん、今更ながらですが、デバッグのやり方について書いてもよろしいでしょうか。
【1】必ず、文またはスクリーンショット(設定画面、お稽古画面)で、"何月何週からどのような条件の元でプレイしたのか分かるようにする。"
【2】フリーズについては二、三回検証。後、スクリーンショット、動画
【3】イベントなど何回やっても通らない、エラー及び例外行動による例外エラーの場合は動画、スクリーンショットを纏める。
動画についてはttps://www.bandicam.com/jp/ を利用する

454 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/18(土) 02:15:31.06 ID:41glXTyZ.net
【テストモードの表示について】
好感度のみ、お稽古画面からでも変更できるボタンを追加しても良いでしょうか

455 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/18(土) 05:24:34.88 ID:9ZIFsNdz.net
◆B4nFWraU42さん
デバッグをありがとうございます
CGなどおまけ画面の準備を進めてくださり、とても助かります。ありがとうございます!
【テストモードの表示について】
好感度のみ、お稽古画面からでも変更できるボタンを追加しても大丈夫です
他のパラメータについても変更できるボタン追加など、テストしやすく変えてくださって大丈夫です

◆I9IhvvVdPoさん
デバッグとご報告をありがとうございます
こちらでも確認をしたところ、仕様通りの動作となります
ttp://www.evernote.com/l/AaBBcYnP9iFCiIXn8xy8c9yVSBlqKA5iKAA/
どのような設定でテストされた場合の不具合でしょうか?
不具合の修正を行うためには、不具合を再現してこちらで確認することが必要となります
【デバッグの方法について】
>>453で◆B4nFWraU42さんが書いてくださったように進めていただけると助かります
特にどのような設定でテストを行ったかをスクリーンショットなどで「不具合報告」に載せていただけると
より不具合の確認や修正がしやすくなって助かります
デバッグをどのようにすればよいか、私がもっと丁寧にご案内すればよかったですね。すみません
◆B4nFWraU42さんもありがとうございます

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【従妹宮〜の手紙について】
「従妹宮〜」の手紙はゲーム中で返信している内容のイベント無しに手紙のみ届く形となっていますので
返信ボタンを表示しています
(イベント無しで届く手紙に返信済とするとプレイヤーさんには違和感があるかと思いまして)
手紙の内容としても、返信をしなくても物語進行に影響は無いと思いますので返信ボタンを表示する形で
良いかと思いますが、内容が重めではありますので「どの話題でお返事をすればよいだろう」など
プレイヤーさんが悩まれてしまいますでしょうか?
返信ボタンを非表示にすることもできますが、◆I9IhvvVdPoさんはどちらの方がイメージに合いますか?

(急ぎの案件が無ければ次の書き込み予定は2/19(日)夜又は2/20(月)とさせていただきます)

456 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/18(土) 05:57:51.14 ID:41glXTyZ.net
【テストモードの表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
分岐地点で利用したいと思います。
【デバッグについて】
wiki 動作確認のページ下部にて、追記させて頂きました。何かありましたら編集のほどよろしくお願いします。
前々からデバッグ方法を纏めようと考えており、どの様な方法がハッキリしたやり方かと模索してました。
遅くなって申し訳ありません。再現するには結果のみならず、過程も必要ですね。

動画は仰々しいと思われるかもしれませんが、再現しづらいエラーによって蟠りや作業遅滞が起こるよりは良いかと考えております。
(ちなみにデバッグを請け負う会社では動画を使用しているそうです)
【従妹宮〜の手紙について】
失礼しました。問題なけば大丈夫です。◆I9IhvvVdPoさんの意向にお任せします。

お忙しい中、返信ありがとうございます。

457 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/18(土) 14:46:40.68 ID:XKfkPmNd.net
レス数が増えるたびにどんどん楽しみになります!
応援してます!!

458 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/18(土) 19:57:40.50 ID:41glXTyZ.net
>>457
ありがとうございます。励みになります。
【葛城宮オンリーではない場合】
◆jsYiJcqRkkさん
どこかでevent2(7/4)またはevent3(8/2)を見過ごした場合の処理が必要でしょうか 今の所、返信可能になってます。
(ちなみに上記の状態で財前好感度100 淑女度0で問題なくバッドに移行できました。報告まで)
【お稽古中の数値変更モード】
コアの部分に支障がないよう、新規作成し、呼び出す形で実装しました。スクリーンショットに載るように一度使用したらテストメッセージに使用済と表示されるようにしました。
磯野アドバイス有無をよく入力し忘れるので追加しました。
(よく考えたら元の入力設定画面を呼び出せばよかったのかもしれません)
戻り場所を理解していない為、休憩をするまでは反映しない仕様になっています。
【四条立ち絵表示】
四条のみ背景の変更を仮で導入してみました。
(まだ触ってない部分が有ります、背景設定ミスで同じ背景が表示されたり、背景の終わりになるとテスト画面に戻ります)

459 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/18(土) 22:13:45.47 ID:CUojjKk9.net
◆jsYiJcqRkkさん、忙しい中レスありがとうございます。スチル作業お疲れ様です。楽しみです!

◆B4nFWraU42さん、ディバックの方法について決めて頂いてありがとうございます。
また完成について作業をたくさんして頂いてお疲れ様です。

従姉妹宮の手紙も伊能殿の手紙も自分ももう一度数値設定してディバック設定したら確認できました。

従姉妹宮の件の手紙は非表示でいいかと思います。またスプリクよろしくお願いします。

また通しで明日テストプレイしてみます。
お手数かけましてすみません。

460 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/18(土) 22:16:28.79 ID:CUojjKk9.net
>>457
応援ありがとうございます。
明日こそ頑張ります!

461 :112 ◆UdslvZE52Q :2017/02/18(土) 23:25:41.53 ID:RrQa8Qlr.net
お疲れ様です
四条スチルnormal・goodの2点を
先ほど◆jsYiJcqRkkさんに提出いたしましたので、スレにも報告させていただきます
以前スレにて話し合ったところですが、
差分は花とエフェクト、表情のみとなってしまいました…申し訳ございません
一度◆jsYiJcqRkkさんにご確認いただいたのち、githubの方にもアップロードとなるかと思います
よろしくお願いいたします

462 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/19(日) 01:18:13.12 ID:NW7ARhtL.net
お疲れ様です。アップ楽しみにしてます。
了解です。

463 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/19(日) 05:45:02.51 ID:yr6RvdCz.net
>>457
ありがとうございます! 励みになります
このところgithubの作業レスが多めのスレ進行となっており、スレ住人さんたちには話の内容がわかりづらいのではないかと思います
それでもスレを見続けてくださって、ありがとうございます
なるべく早くスレ住人さんたちにもテストプレイいただける状態まで持っていけるように、頑張ります

◆B4nFWraU42さん
>>458
丁寧なデバッグをありがとうございます
【葛城宮オンリーではない場合】
event2(7/4)またはevent3(8/2)を見過ごした場合の処理について、たしかに処理が抜けていました!
おっしゃってくださって気付きました。ありがとうございます。スチル完成後に対処します
【お稽古中の数値変更モード】
丁寧な実装をありがとうございます
【四条立ち絵表示】
作業をありがとうございます。スチル完成後に確認させていただきます

◆I9IhvvVdPoさん
従姉妹宮の手紙も伊能殿の手紙も確認できたとお聞きして、ホッとしました
ご確認とご報告をありがとうございます
従姉妹宮の件の手紙は非表示で了解しました。スチル完成後に作業予定です

464 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/19(日) 05:45:23.51 ID:yr6RvdCz.net
112 ◆UdslvZE52Qさん
素晴らしいスチルを仕上げてくださり、ありがとうございます!
幸せそうな二人の表情や、丁寧で繊細な塗りに惚れ惚れとします

これからgithubにupをさせていただきます
画像適用のために四条シナリオとプリロードファイルにも作業を行います
また、ローカルにて作業中に藤枝、葛城宮エンディングシナリオのスクリプトのミスに気付きましたので、その作業も行います
(スチル表示中のメッセージ窓を閉じて復帰すると主人公顔グラフィックが出てしまう状態でした。非表示に修正します)
葛城宮についてはスチル差分のプリロードファイルへの追加作業も行います
該当ファイルの作業を避けていただけると助かります

465 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/19(日) 06:58:16.22 ID:yr6RvdCz.net
【github各作業について】
各作業を終了します。該当ファイルについて、作業してくださって大丈夫です

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
【四条スチルについて】
githubに藤枝スチル画像をupし、シナリオにも適用しました
normal/goodそれぞれご確認ください
修正の必要なところや動作におかしい点などありましたら、お知らせください
「修正が必要な部分がありましたらなるべく早めに対応いたします」と112 ◆UdslvZE52Qさんよりお知らせいただいています
今回もupはgithubのみとさせていただきます

◆B4nFWraU42さん
【四条goodエンド条件について】
現状の条件:四条好感度80以上、淑女度80以上と四条祖母を見ていること(=散策3と華道展イベントを見ている)
条件設定とシナリオスクリプトに反映をありがとうございます
他の攻略キャラクターと揃える意味合いで華道熟練度80以上という条件も追加するのはいかがでしょうか?

112 ◆UdslvZE52Qさん
スチルの制作をありがとうございました! お疲れさまでした
シナリオと組み合わせて拝見すると、よりキャラクターたちを活き活きと感じられます
もしお時間に余裕がありましたら、テストプレイとデバッグにもご参加いただけると大変心強いのですが、いかがでしょうか?
デバッグは一人でも多くの方にご協力いただけると、バグの発見と修正を重ねることによって、より安定したゲームにできると考えます
もしご協力いただける場合は、動作チェックリストを作成させていただきます

466 :112 ◆UdslvZE52Q :2017/02/19(日) 14:30:10.60 ID:EfIG409F.net
◆jsYiJcqRkk さん
>>465
スチル2点の確認とgithubへのアップロードをありがとうございました
また、メールにてgithub上のスチル確認方法を丁寧にご説明くださりありがとうございます とても助かります
テストプレイ・デバッグに関しまして、
出来る限りではありますが参加させて頂ければと思います

467 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/19(日) 16:32:21.37 ID:seUyxaVN.net
皆様お疲れ様です。

◆UdslvZE52Qさんスチル制作お疲れ様でした!
生き生きしてて色使いも丁寧で素敵ですね〜。

今日は今まで時子さんの散策イベントの全画面背景考えてました。
春だから最初は梅とかにした方がいいかなとかくぐったり、自分の手持ちの写真みたりしだけどなかなか纏まらずです。
◆jsYiJcqRkkさんや◆B4nFWraU42さんの方が演出が上達なのでまたご意見頂ければと思います。お忙しいなかすみません!
でも金平糖の写真入れたくてまた自分でも、作ってみました。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/c04534fe-d75a-4d26-b110-319dd4de5f58/f5efe12523c287fe125b72562c623dda

468 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/19(日) 21:59:07.28 ID:NW7ARhtL.net
>>465 >>466
スチル確認しました。
柔らかな色合いで仲の良い二人が表現されてますね。
ありがとうございました。

こちらの無理な要望で表現できなかった分はシナリオで補うようにします。
お騒がせして申し訳ありませんでした。なるべくテーマに回帰してる良いです。

>>467
◆I9IhvvVdPoさん、素敵な背景、ありがとうございます。クレジットも増やす手間が少ない為、演出に加えました。
イベントチェックが終わり次第、葛城宮散策2にて確認お願いします。
財前の12_2_2も確認のほど、よろしくお願いします。

469 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/19(日) 23:36:54.40 ID:seUyxaVN.net
>>468
◆B4nFWraU42さん、作業をたくさんしてくださってありがとうございます!

時子さんの散策イベントと財前12_2_2確認ました! 両方とも素敵で効果的に演出されててさすがだと思いました!
特に桃の花の色が変わるのが時子さんの心情を、映してたなと。感謝です!

前の従姉妹の件と伊能殿の手紙が届かなかった事ですが、もしかしたら9月4週に話題のお手紙を出していたかもしれないです。葛城宮はさつきと新茶の手紙は後から書いたのでまだ作業されていないのではと思いますし。3月は季節の話題用意してませんし。

話題のお手紙だしたらそちらが優先されるようです。

470 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/19(日) 23:59:20.33 ID:yr6RvdCz.net
112 ◆UdslvZE52Qさん
こちらこそ、ありがとうございました。確認方法などわかりづらい点がありましたらお聞きください
テストプレイ・デバッグについて、ご参加をありがとうございます
とても心強いです
動作チェックリストを作成次第、googleスプレッドシートの共有(メール)をお送りしますので、よろしくお願いいたします
(明朝を予定しています)

◆I9IhvvVdPoさん
背景の作成をありがとうございます
金平糖が物語と合っていて素敵です!

ただ、以前もお伝えさせていただいたように、背景や演出の変更は制作工数が増えてしまいますので
一旦背景と演出は現状のもので固定とさせてください
(こちらの背景調整予定分は除きます。また、どうしても必要なものについてはご相談ください)
今後は案として手元に留めていただいて、完成後に追加要素案としてご提出いただけるとありがたいです

従姉妹の件と伊能殿の手紙について、話題の手紙が優先されるというのはその通りの仕様にしていました
気付いてくださって、ありがとうございます
イベント関連の手紙を優先するように修正したいと思います
作業が落ち着きましたら新茶とさつきの手紙の反映とともに、対応させていただきます

◆B4nFWraU42さん
スチルのご確認をありがとうございます
時子さんの散策イベントの背景について、演出をありがとうございます
まだ確認できていませんが、スチル作業が落ち着きましたら確認させていただきます

【財前スチルについて】
2/19中に提出したかったのですが、もう1日作業時間をいただきたく、明日(2/20)夜提出予定とさせていただきます
お待たせして申し訳ありません

471 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/20(月) 00:06:20.60 ID:0Khosm9n.net
>>470 ◆jsYiJcqRkkさん、スチル作業お疲れ様です。 手紙を本来の1に戻したらちゃんと届きました。手紙を翌週にしなければあまりかぶる事もないかもしれません。

追加作業を増やしてしまってすみません!
◆jsYiJcqRkkさんの作業がはかどることを祈ってます。

472 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/20(月) 00:14:15.42 ID:MC31zbar.net
◆I9IhvvVdPoさん、背景確認ありがとうございます。
財前12_2_2の文章も、もう少し内容を深く伝えれるようにコメントを追記しました。お手数ですが、イベントチェックが終わった後、確認をお願いします。

473 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/20(月) 07:52:29.81 ID:k/lqr5/G.net
【デバッグ方法について】
Wikiの「デバッグ・動作チェックリスト」に◆B4nFWraU42さんがデバッグ方法をまとめてくださったものを見やすい上部に移動しました
また「お稽古パート(他)」の設定方法について軽く説明した図を載せました。まだまだ設定方法などわかりづらいと思いますので
不明な点はご質問ください
◆B4nFWraU42さん、Wikiへの反映もしてくださり、ありがとうございます

112 ◆UdslvZE52Qさん
テストプレイにご協力をありがとうございます
財前イベント及び手紙動作確認リストについて、共有のご招待メールをお送りしました
動作確認(テストプレイ)は手の空いた時間に無理なく可能な範囲でしていただけるとありがたいです
また、テストプレイやデバッグ方法について、わかりにくい点がありましたらお聞きください
財前以外の動作確認リストについても作成次第、共有をお送りします。明日以降までお待ちください

◆I9IhvvVdPoさん
手紙の動作について、再確認をありがとうございます
手紙を翌週にしない場合についても、出す時期によっては返事が10月1週などと被る場合がありますので、やはりイベントの手紙を優先して発生するよう修正したいと思います
案をありがとうございました

◆B4nFWraU42さん
様々な作業をありがとうございます。助かります

474 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/20(月) 21:43:03.29 ID:k/lqr5/G.net
◆I9IhvvVdPoさん
【財前スチルについて】
githubに財前スチル画像をupし、シナリオにも適用しました
normal/goodそれぞれご確認ください
イメージに合っていますでしょうか?
修正の必要なところや動作におかしい点などありましたら、お知らせください
今回もupはgithubのみとさせていただきます
(ネタバレにならない程度にスチル画像作成の作業風景を載せてみます。スチルの部分拡大画像です
主人公ドレスのレースはフウセンカズラモチーフにしてみました)
ttp://i.imgur.com/eOeohrr.jpg

475 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/21(火) 00:08:42.21 ID:Ul+tchqf.net
◆B4nFWraU42さん、読み込んで頂いてよく考えて下さっててありがとうございます!
明日か明後日中にまとめたいと思います。
最近仕事疲れで頭が回らないので遅くなってしまって申し訳ないです。

◆jsYiJcqRkkさん、スチル制作お疲れ様です。
繊細で丁寧な塗りで本当に大変だったと思いますり主人公の髪飾りもドレスもとっても素敵ですし頬の演出もありがとうございます。可愛いです!
こうしてみると財前と、主人公がすごくお似合いなカップルですよね!

違和感というか背景が広いお庭の中、というより山の見晴らしの良い景色中にいるように見えるのですが、もしかしたら人によっては違和感あるでしょあか?

476 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/21(火) 05:12:55.18 ID:Y2wIQ9On.net
◆I9IhvvVdPoさん
スチルのご確認をありがとうございます
お似合いに見えると言っていただけて嬉しいです

背景について、ご意見をありがとうございます。その点は悩みながら描いた箇所です
せっかくの夕方ですので、雰囲気アップの為にも夕空を入れたかったのですが、俯瞰気味の構図であるため
パーティー会場庭の背景写真をそのまま俯瞰気味にすると空は木々で隠れて見えなくなります
空を見せるためには開けた空間を描く必要があるので、お庭が広い丘や山に面していて、角度によっては
木々の無い開けた空間が見える…という仮定で描いてみました
明治維新後は旧大名屋敷が各国大使館として使用されることがあり、大名屋敷は広大な敷地だったと聞きますので
お庭が広い山に面していても良いかとも思うところですが、いかがでしょうか
もっと庭園要素を描きこめば違和感は減るかもしれないところですが、作業時間的にひとまずこのままいきたいと思います

477 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/21(火) 15:12:56.46 ID:bRl8TfwP.net
>>475
私は噴水を背にした背景かなと思いました。
鹿鳴館のドラマでもそういった庭園がでてきますのでピンときたのだと思います。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e0c853d7-41a4-4dfb-a7b9-8b21788ed1f7/3d66ace426958e145f59012ca400a03e
もし◆I9IhvvVdPoさんがもっと分かりやすくしたいのであれば雪柳とアイアンフェンスのパーツを財前と主人公の後ろに置いてみるのは如何でしょうか
※お二人の判断にお任せします。

478 :112 ◆UdslvZE52Q :2017/02/21(火) 18:08:07.48 ID:ZxQ0b0Do.net
返信が遅くなりまして申し訳ございません
>>473 ◆jsYiJcqRkk さん
共有のご招待メールをありがとうございます!確認いたしました
どれくらいお手伝い出来るかわかりませんが、出来うる限りテストプレイさせていただきます
テストプレイの可能な期日に関しては2月いっぱいという認識でよろしいでしょうか?

◆I9IhvvVdPo さん、◆B4nFWraU42 さん
四条スチルのご確認とご感想をありがとうございます
幼少期の3人や服装に関してなど、時間不足により
ご要望にお応え出来ず本当に申し訳ございません…
こちらの都合で大変な無理をお願いすることとなり恐縮ですが、
シナリオ内で補足していただけますと幸いです
よろしくお願いいたします

479 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/21(火) 23:23:00.48 ID:Ul+tchqf.net
◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です!背景の件、◆B4nFWraU42さんの資料みるとなるほどと納得しました!
◆B4nFWraU42さん新たにパーツ用意してくださってありがとうございます!
でも◆jsYiJcqRkkさんは今大詰めの作業で余裕が無いと思うので仕上がったままでいいですよ。
置くかは◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。

◆B4nFWraU42さん財前12_2_2訂正入れてbgm入れてみました。お手数ですがまた見て頂ければと思います。また編集よろしくお願いします!

◆UdslvZE52Qさんお忙しい中ディバックもありがたいです。よろしくお願いします!

480 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/22(水) 09:55:02.63 ID:4npNunnZ.net
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【財前スチルについて】
ご感想と素材のご提案、ご確認をありがとうございます
素材は今は見られませんが、庭園を囲むアイアンフェンスのような人工物があるとそれっぽく見えそうですね
思いついていませんでしたので、案をいただきありがたいです
ひとまずこのまま進行させていただきますが、完成後に余裕がありましたら修正したいと思います
お二人とも、ありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさん
各動作リストについて、財前、藤枝、葛城宮のリストを作成し、共有をお送りしました
ご確認をありがとうございます。お忙しいなかご協力いただき、ありがとうございます
四条イベントの動作確認リストについては作成後◆B4nFWraU42さんにご確認いただいてから手紙のリストとあわせて共有をお送りする予定です
四条手紙の動作確認リストは現在作成中です。お待たせしてすみません

可能な範囲で大丈夫ですので、テスト及びご報告いただけるととても心強いです
テストプレイのスケジュールについては後述させていただきます

112 ◆UdslvZE52Qさん ◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【テストプレイのスケジュールについて】
WikiのTopに今後の制作スケジュール案についてまとめました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/
進行により多少ズレが出てくる可能性もありますが、このような流れで進めたいと思います
2/26(日)まではgithubにてデバッグ(テストプレイ)をお願いします
2/27又は28以降は(仮)完成としてWeb版に反映したいと思いますので、Web版のテストプレイをお願いします
Web版のテストプレイがひと段落してから「完成」としてフリーウェア紹介・検索サイトに登録予定です

(仮)完成までは何とか2月中に…と考えていますが、フリーウェア紹介・検索サイトへの登録は3月に入ってからとなります
本来のスケジュールより長めにお待たせしてしまうことになり、申し訳ありません
ご理解をいただけるとありがたいです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


481 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/22(水) 10:03:04.77 ID:4npNunnZ.net
↑目玉が出てしまいましたね。どの内容が2chのNGワードに触れるのか、また調べてみます

◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【各ルートシナリオの文章調整について】
2/23(木)、24(金)に2日間で可能な範囲で(軽めに)調整をさせていただく予定です。
2/23は財前、葛城宮シナリオについて、2/24は藤枝、四条について調整を予定していますので、githubにて該当のファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
2日館で軽く調整できる範囲ということで、基本的には句読点修正など軽微な内容を中心に調整する予定です
その中で気になった部分については文章の内容に触れる修正もすこし行う可能性もあります
調整方法は、githubの各シナリオファイルに直接修正を入れたりコメントを入れる形を予定しています
(文章の内容やシナリオの流れに触れる箇所については可能であればEvernoteにまとめます)
作業後にご連絡します。2/23、24共に夜までかかると思います

また、Web版へ反映後に文章の内容に触れる修正について、必要であれば再度調整したいと考えていますので、その際についてもよろしくお願いいたします

482 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/22(水) 10:07:30.84 ID:4npNunnZ.net
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【各ルートシナリオの文章調整について】
>>481で「シナリオの流れに触れる箇所」と書いてしまいましたが、流れに触れるような(大きな)修正はしない予定です
失礼しました
ただ、共通キャラクターの言動などについて、気になる箇所があれば修正する可能性はあります

483 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/22(水) 11:38:35.25 ID:W7BJF2uS.net
◆jsYiJcqRkkさん
スチルのおまけがうまく作動してないようです。
四条のみcgタグを入れました。
後ほど確認をお願いします。
>>479◆I9IhvvVdPoさん、財前12_2_2
音楽の指定ありがとうございます。
現在のシナリオですと銀行員との小競り合いなので、まるで戦場のようだわ。 にするのであれば、もう少し民衆が武器をもって暴徒になっているシーンが必要かと思いました。しかし、まるで、で改めて伝えなくても充分伝わります。コメントを変更しました。

484 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/22(水) 13:03:49.98 ID:W7BJF2uS.net
【ホームページのキャラ紹介の画像について】
四条以外は◆jsYiJcqRkkさんがされるとして四条は112 ◆UdslvZE52Qさんにお願いという形でしょうか。お忙しい様なので、もし出来るなら早めにお願いした方が良いと思い書き込みしました。
また隠しキャラにあたる葛城宮、藤枝についても表記は如何しましょうか。

485 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/22(水) 23:26:36.35 ID:5ZNv/r37.net
皆様お疲れ様です!
◆jsYiJcqRkkさん、スケジュール組み立てありがとうございます!

◆B4nFWraU42さん編集作業ありがとうございます。また明日作業します。
HPのキャラクター紹介欄ですが藤枝は名前だけでもネタバレになるので???とかで箏を熱心にお稽古すると手紙が来る。だけでもいいでしょうか。郵便配達人という事も伏せた方がよさそうだなと思います。
葛城宮は、隠しだけど最初から身分が分かっているのである程度プロフィール載せても私はいいと思いますが皆様どうでしょうか?

前と重複するかもしれませんが、今日プレイした不具合報告です。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/86f434b2-3048-4b74-8432-36fc79be2116/c3b2adec2babecff443676549d29b617

486 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 00:23:43.64 ID:BIWjppFq.net
>>485 ◆I9IhvvVdPoさん、返信ありがとうございます。キャラ紹介について参考になる意見についてもありがとうございます。隠しキャラでもありますが、隠しすぎて、もし誰にも知らずに攻略されないというのが起こったらと悲しいところでもありました。
その辺りは、ライターである◆I9IhvvVdPoさんの意向に沿った形が良いかと思います。

三人とものセリフは、こちらで分岐処理をつけたいと思います。
好感度ボタンがでてるので、三方とも30以上あるかと考えられますが、数値はどのようになってましたか?
できれば、結果だけではなく、原因となる数値がほしいです。ロード後のバックログに数値が載ってると助かるのですが難しいでしょうか……

487 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 00:38:53.43 ID:7bwtjYF3.net
112 ◆UdslvZE52Qさん
【ホームページのキャラ紹介の画像について】
お忙しいところかと思いますが、四条についてホームページのキャラ紹介画像の作成をお願いしても良いでしょうか?
(横)156x(縦)260pixelのpng形式、背景透過画像にて作成いただけると助かります
黒田紹介画像の際にいただいた縦長枠のpng画像と同じサイズで作っていただいた後に縦260pixelに縮小すると
ほぼこのサイズになると思います
3/5(日)までにご提出いただけるとありがたいです
作成いただける場合は、四条ローディング画面や手紙などに使用している「ネリネ」画像(◆B4nFWraU42さん作)について
◆B4nFWraU42さんに確認の上、問題が無ければメールにてお送りしたいと思います

お忙しいかと思いますので、3/5(日)までの作成が難しい場合はこちらで作成させていただきます
その際はトリミング部位等はおまかせとなります

>>484 ◆B4nFWraU42さん、大事なことに気付いてお知らせいただき、ありがとうございました
上記「ネリネ」画像について、こちらで手紙等用に加工したものを112 ◆UdslvZE52Qさんにお送りしたいと思いますが
問題無いでしょうか?

488 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 00:41:22.20 ID:7bwtjYF3.net
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【ホームページのキャラ紹介について】
◆I9IhvvVdPoさん、隠しキャラクターの紹介案について考えてくださってありがとうございます

メインキャラクターの次に「その他のキャラクター」というコーナーを作り、藤枝については
小さなコリウスの画像と「とあるお稽古に励み続けると、ご縁が空から舞いこむこともあるかもしれません。どのようなお稽古なら、想いが外へ伝わるでしょう」
(「空から」はネタバレでしょうか? 「手紙が来る」という表現もわかりやすくて良いと思うのですが、すこし謎めいて何だろう?と
 探したくなるような言葉を入れられたら、と考えてみました)

葛城宮については小さな銀の榊の画像と「淑女として己を磨けば、高貴な方と出会える可能性も……」
的にサラリと触れる感じなどを思いつきましたが、名前(氏名又は「葛城宮」だけどちらが良いでしょう)も入れてみましょうか?
どちらのキャラクターについても、紹介文などご希望がありましたらお知らせください

また、四条、財前についての紹介文は今のところWiki「キャラクター」の紹介文ほぼそのまま、又はすこしアレンジする感じで考えています
他にご希望があればお知らせください

489 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 00:47:15.79 ID:BIWjppFq.net
三人ともがでるように調整しました。
葛城宮以外好感度30 藤枝フラグ全てON
箏100 淑女度80 にてデバッグ

もっと考えたい。の部分はプレイヤーへの気遣いかと思います。
ただ、もっと考えたいを選んだ後に藤枝ルートを選ぶと休憩中の画像が一瞬表示されました。
もっと考えたいで9/1になった時、もとい、9/1の場合は、休憩画像を表示なしの方が良いのかもしれません。

490 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 00:50:00.92 ID:BIWjppFq.net
>>487
すれ違いになりましたね、失礼しました。
◆jsYiJcqRkkさん、112 ◆UdslvZE52Qさん
手紙用ネリネの画像の使用は使って頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。

491 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 00:56:35.55 ID:BIWjppFq.net
>>488 ◆jsYiJcqRkkさん
【ホームページのキャラ紹介について】
四条の紹介文に関してそのままの形でお願いします。(できる限り元ある設定に沿って作ったつもりですが、もし、ここはあまりイメージにないな…と感じられたら、ご相談のほどお願いします)

492 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 03:23:39.13 ID:7bwtjYF3.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>485【不具合報告について】
ありがとうございます
「4月3週磯野にすすめられて散策した後、吹き出しの文字が出なくなる」は今も発生するのですね
ちなみにどのような条件でプレイされたのか、そしてどのタイミングで散策ボタンを押されたのかを追記いただいても良いでしょうか?
どのタイミングで散策ボタンを…というのは、磯野にすすめられて磯野のメッセージ窓が出たままの状態で「散策」を押したのか
磯野のメッセージは最後まで読み、メッセージ窓が閉じた後に「散策」を押したかを知りたいです

「情報」画面については数値だけはすぐ見られるように修正したいと思います
「情報」画面の手紙については2/25頃修正作業予定です。お待たせします

◆B4nFWraU42さん
>>486 >>489「三人とものセリフ」について、ご対応をありがとうございます
【ロード後のバックログに数値について】
あると再検証のために便利ですね。案をありがとうございます
本当はすぐにでもつけたいところなのですが、知識が無いために、どうやってつけるかを調べるところから始めることになります
調べる時間が取れそうなのは(仮)完成以降になります
すぐには難しく、申し訳ないです

ただ、テスト画面から該当時期のセーブデータがあれば、ロード後の画面から「情報」で数値を見ていただけるように
至急修正したいと思います

【もっと考えたいを選んだ後に藤枝ルートを選ぶと休憩中の画像が一瞬表示される件について】
デバッグをありがとうございます
こちらでも確認してみます。デバッグとともに案を添えていただきありがとうございます

【手紙用ネリネの画像について】
使用許可をありがとうございます。では112 ◆UdslvZE52Qさんにキャラクター紹介画像を作成いただける場合はお送りいたします

【ホームページのキャラ紹介について】
四条はWikiの紹介文そのままの形で了解しました。ご回答をありがとうございます
シナリオ中の四条は元の設定に沿ったキャラクターだと感じます。元々ある設定に沿ったキャラクターを作り
物語中で動かすのは大変な苦労があったと思います

493 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 03:24:02.66 ID:7bwtjYF3.net
【github作業について】
・「情報」画面について背景画像のみ修正(数値をすぐ見る目的)
・各キャラクター手紙到着条件ファイル及びテスト入力画面ファイルについて不具合を確認したため修正
・四条季節の便りについて、以前お話したお見合い後事件発生時以外は四条から自発的に(ほぼ月1回)届くように調整
・四条手紙到着判定について、物語に合わせて10月1週〜事件中(11月2週まで)は届かないように調整
以上の作業をこれから行いますので、該当ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業が終了しましたらご連絡します

494 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 03:39:27.38 ID:BIWjppFq.net
【ロード後のバックログに数値について】
◆jsYiJcqRkkさん、紛らわしい書き込みをして申し訳ありません。
バックログには、お稽古画面のメッセージが全て載るため、その時のお稽古画面に戻れなくてもバックログを確認すると分かる…という意図です。

…つまり、テストモードで表示されるメッセージもバックログにそのまま載るので……といった具合です。うまく伝えられたでしょうか。

ですが、もし数値の表示を追加されるのであれば、9/1の選択肢のところにお稽古と同様の白枠のメッセージをつけて頂けると結果のみ報告された場合でも対応しやすい…かつ、デバッグする側も報告ミスがなくなるのでは…と思います。

495 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 03:43:58.44 ID:BIWjppFq.net
9/1は、お稽古画面に移行しない為(プレイヤーが予想外の行動をしないのでその方がいいのです)
その時にセーブできず8/4にセーブする形になるので、デバッグに不慣れですとスクリーンショットも逃しやすい、セーブしづらいのかと思います…
あくまで余裕があればですが、ご考慮のほどよろしくお願い致します。

496 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 04:03:09.32 ID:BIWjppFq.net
【4/3磯野、散策アドバイスについてのデバッグ】
散策アドバイス表示→アドバイスをクリックで消すことできないので→そのまま散策ボタンを押す
→お稽古画面でフキダシの表示なし→休憩でフキダシ復帰

文箱アドバイス→他クリックできず文箱を押す→フキダシ復帰 問題なし

散策アドバイス表示→文箱をクリック、フキダシ復帰


散策アドバイス表示→お稽古実行→フキダシは表示、メッセージはなし。散策アドバイスは残っている→散策に出る→お稽古画面 フキダシなし

nameがついていれば、他に影響のない消去のremoveができると思いますが使える手でしょうか。

497 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 04:21:40.06 ID:BIWjppFq.net
【4/3磯野、散策アドバイスについてのデバッグ2】
散策アドバイス表示→散策ボタンを押す
→お稽古画面でフキダシの表示なし→お稽古する→フキダシのみ復帰→※休憩→フキダシなしメッセージなし
※(ここが何故か他と違う動きをします)

→文箱ボタンを押す→フキダシ、メッセージ復帰

498 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 04:22:23.39 ID:7bwtjYF3.net
【github作業について】
作業を終了しました。本日テキスト調整予定の財前、葛城宮を除く各ファイルについて、作業してくださって大丈夫です
・「情報」画面について、財前、葛城宮、藤枝の情報背景画像を作成し、背景画像を修正しました
 あわせて四条、黒田の情報背景画像もイメージ花入りに更新しました
・各キャラクター手紙到着条件ファイル及びテスト入力画面ファイルについて、好感度による返信等到着速度の一部が反映されていませんでしたので、修正しました
・四条手紙到着判定について一部調整を行いました
 9月『ネリネ』、11月『読書』、12月『別荘にて』、3月『お茶の中に』について
 該当月中に返事がもらえる状態であれば四条が自発的に送る形で届くよう調整させていただきました
・四条手紙について、物語に合わせて10月1週〜事件中(11月2週まで)は届かないように調整しました

◆B4nFWraU42さん
【四条手紙到着判定と散策イベント判定について】
ここ数日四条イベント及び手紙動作確認リストを作成した際に気になった点をまとめました。ご確認をお願いいたします
ttp://www.evernote.com/l/AaDTFRJICCZL1qWOmuUdlaHKBGsJ5ROvSKg/

四条手紙動作確認リストについて、◆B4nFWraU42さん作成のWikiからリンクを貼ってくださっているスプレッドシートをベースに
作成したものの(◆jsYiJcqRkk用)の共有のメールをお送りしましたので、ご確認ください
四条イベント動作確認リストについて、共有メールをお送りしましたので(こちらはすこし前です。突然お送りしてすみません)
ご確認ください
両方をご確認いただいた後に、112 ◆UdslvZE52Qさん用リストを作成してお送りする予定です
動作確認リストについて、問題がありましたらお知らせいただくか、お手数をおかけしますが直接ご訂正いただけるとありがたいです
もし共有メールが届いていない場合はお知らせください

【ロード後のバックログに数値について】
そういう意味でしたか! 思いつかず、失礼いたしました
メッセージに数値を乗せられるよう工夫をしてみます
なるほど9/1の選択肢部分に数値表示も良いですね。案をありがとうございます

499 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 04:24:07.42 ID:BIWjppFq.net
ちなみに散策アドバイスから散策して、情報ボタンを押すとフキダシ、メッセージ復帰
散策アドバイスをスルーして、情報ボタンを押すと散策アドバイスが消えて、フキダシ、メッセージが問題なく表示されました。

500 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 04:24:43.25 ID:7bwtjYF3.net
◆B4nFWraU42さん
4/3磯野の散策アドバイスについても検証をありがとうございます
なるほどnameにはそういった効用もあるのですね。余裕ができてからになりますが
name付きで適用したいと思います

501 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 04:31:39.51 ID:7bwtjYF3.net
◆B4nFWraU42さん
色々と微妙な時間帯に確認をお願いする書き込みをしてしまい、すみません
どうぞ休憩を充分に取っていただいてからご確認ください

502 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 04:34:36.60 ID:BIWjppFq.net
◆jsYiJcqRkkさん、案の参照ありがとうございます。
バックログについては◆jsYiJcqRkkさんがお詳しいと思います。
[iscript]
tf.system.backlog.pop() ;
//消す
tf.system.backlog.push(f.hensu);
//追加 キャラ名で利用されてます
[endscript]

ちょうど待ち人を待っていた時間などお構いなく、
ですがお気遣いありがとうございます。ちょうど待っていた人が来たので終わりにします。

503 :112 ◆UdslvZE52Q :2017/02/23(木) 13:45:52.82 ID:pdVSwjNj.net
>>487
【テストプレイについて】
スケジュール等、承知いたしました
頂くリストをどの程度消化できるかあまり自信がないのですが、
なるべくお力になれるよう努めますのでよろしくお願いいたします

【キャラ紹介画像について】
四条に関しては以前試しに作ったデータがありますので、
ネリネの画像を頂き次第そちらにお渡し出来るかと思います
◆B4nFWraU42 さん、画像の使用許可をありがとうございます
よろしくお願いいたします

504 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/23(木) 17:08:39.76 ID:BIWjppFq.net
112 ◆UdslvZE52Qさん
お手数おかけいたします。よろしくお願いします。

505 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/23(木) 21:30:00.64 ID:7bwtjYF3.net
【財前、葛城宮シナリオ文章調整(軽め)】
githubにて作業を終了しました
各ファイルについて、作業してくださって大丈夫です
ファイルの文章のみ見ながらの作業でゲーム画面プレビューは未チェックのため、改行等おかしい箇所があるかもしれません
土日にチェックして調整予定です

◆I9IhvvVdPoさん
財前、葛城宮シナリオについて、軽めに文章の調整をさせていただきました
(手紙ファイルの文章は未チェックです。仮公開後に調整させていただきます)
githubの作業履歴やファイルの「History」などから変更箇所について、問題が無いかご確認いただけるとありがたいです
軽めの範囲内で作業したつもりではありますが、本来の文章の意図や物語の流れから外れた調整になってしまった箇所など
ありましたらお知らせください

◆B4nFWraU42さん
バックログについて、スクリプト案をありがとうございます
そうですね。キャラ名で使ったことを思い出しました
すっかり忘れて「何か特殊な操作を学ばなければ…」など考えてしまい、失礼しました

112 ◆UdslvZE52Qさん ◆B4nFWraU42さん
【ホームページのキャラ紹介の画像について】
もう画像を作っておられたとは、さすがです。ありがとうございます
ネリネの画像をメールにて112 ◆UdslvZE52Qさんにお送りしました
よろしくお願いいたします

506 :112 ◆UdslvZE52Q :2017/02/23(木) 22:33:14.04 ID:pdVSwjNj.net
◆jsYiJcqRkk さん
【ホームページのキャラ紹介の画像について】
メールでの画像の添付をありがとうございます
先程四条のキャラ紹介画像をお送りしましたので、ご確認をお願いいたします

また、メールを送ってから思い至ったのですが
黒田・四条で使用したテンプレート等も財前のキャラ紹介画像用にお渡しした方が良いでしょうか?
なるべく統一した方が纏まりやすいと思いますので、必要でしたらお送りいたします
作成自体それほど時間もかかりませんので、キャラ・花の画像を私の方に送っていただいて
こちらで作成してお渡しすることも可能です

507 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 00:40:49.55 ID:4G88p6yU.net
zaizen9_1 のところは私も迷いましたが、◆jsYiJcqRkkさんが直されて、もう少しこの様にしたら良いのではないか案が浮かびました。

(私を試すようなお手紙が多いけれどそれでも、[r]
[sp] それは率直に真剣に結婚相手を探しているから[r]
[sp] とても真面目な方だと分った)[p]原文

(私を試すようなお手紙が多いけれどそれでも、[r]
[sp]それは率直に真剣に結婚相手を探しているからだわ。[r]
[sp]とても真面目な方だと分かった)[p]◆jsYiJcqRkkさん

(私を試すようなお手紙が多いけれど、[r]
[sp]それは率直に真剣に結婚相手を探しているからだわ。[r]
[sp]とても真面目な方なのでしょう)[p]

または、

(私を試すようなお手紙が多いけれどそれでも、[r]
[sp]それは率直に真剣に結婚相手を探しているからだわ)
#
(手紙の内容を深く読みとってみると、等)
財前様がとても真面目な方だと分かった。


にしては如何でしょうか

508 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/24(金) 00:48:04.10 ID:YlP07rTr.net
皆様お疲れ様です。

◆B4nFWraU42さん、藤枝ルートの9_1訂正ありがとうございます!
磯野のアドバイス散策についてもディバック感謝です。

HPのプロフィール財前はwikiのキャラクター案で、割り切った結婚を望んでいるはネタバレになるかもなのでなくして、
ヒロイン父親が、→主人公父親がにかえての紹介文にしたいです。

藤枝と葛城宮の紹介文は◆jsYiJcqRkkさんの >>488の文でいって頂ければと思います。
そうですね!名前は二人とも伏せてイメージ花にしてもいいですね!
考えて下さってありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさん、文書もまた直して下ってありがとうございます!ざっとみて丁寧にゲームの世界に合うように直していただいたなと思ってます。お疲れ様でした。

509 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 03:53:57.58 ID:4G88p6yU.net
◆jsYiJcqRkkさん、
cgモードがうまく動いていないので、どのようにしたら良いのでしょうか。

510 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 03:57:15.71 ID:4G88p6yU.net
2/27にexe版と書かれていらしゃったので、文章修正の間にリプレイとcgモードはこちらで済ましておきたいですが難しいでしょうか

511 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/24(金) 05:13:29.06 ID:u2Fe9TbL.net
◆B4nFWraU42さん
cgモードの作成試行をありがとうございます
Wikiの2/27or28〜について、誤解を招く記載で申し訳ありません
2/27or28から3/10ごろまでに予定している作業内容について、予定しているほぼ作業順に記載しております
Exe版作成試行はデバッグとバグ取りがひと段落してから最後の作業として予定していますので3月過ぎとなります
気持ちを急がせてしまってすみません

cgモードは土日のうちには完成させたいと考えていますので、この後になりますが確認します
ただ、本日は私の作業時間が昨日より少なめにしか取れる予定がなく、藤枝と四条の文章調整とで時間一杯になってしまいそうなため
すぐにはわからない場合は土日の作業となります。その場合はその旨を書き込みます

512 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/24(金) 05:13:59.44 ID:u2Fe9TbL.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆I9IhvvVdPoさん
【ホームページのキャラ紹介の画像について】
早速四条紹介用画像をお送りいただき、ありがとうございます!
味わいのあるほの暗さで、謎めいた感じや時代を感じて素敵です
githubにupし、github上の公式サイトプレビューに反映しました
URLはgithubのtop説明文に記載するとともにメールにてお送りしましたのでご確認ください

財前のキャラ紹介画像も作成いただけると、統一感が出せて大変ありがたいです
この謎めいた雰囲気は112 ◆UdslvZE52Qさんならではと思います
◆I9IhvvVdPoさん、財前のイメージ花画像(手紙用に加工したもの)を112 ◆UdslvZE52Qさんへお送りしたいと思いますが、
問題無いでしょうか?

112 ◆UdslvZE52Qさん
【キャラ紹介画像テンプレートについて】
以前お送りいただいた画像のうち、正方形に近い方のテンプレート枠画像をお送りいただけるとありがたいです
葛城宮、藤枝の画像で使用予定です

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【ホームページのキャラ紹介文について】
四条、財前についてご希望の内容でgithub上の公式サイトプレビューに反映しました
githubのtop説明文にプレビューURLを記載しましたが、わかりますでしょうか?
問題が無いかご確認ください。URLが分かり難い場合はお知らせください(メールにてお知らせします)
葛城宮、藤枝については画像作成後に反映予定です
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮の紹介的な箇所について、名前は無い方がより謎が深まって
「どんな方だろう? 会ってみたい」という気持ちが(私がプレイヤーであれば)高まるのですがいかがでしょうか?

>>507 ◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【財前9月1週について】
◆B4nFWraU42さん、考えてくださってありがとうございます
(私を試すようなお手紙が多いけれど、[r]
[sp]それは率直に真剣に結婚相手を探しているからだわ。[r]
[sp]とても真面目な方なのでしょう)[p]

↑の表現が自然に感じます
◆I9IhvvVdPoさんがよろしければ、上記に変更したいと思いますが、いかがでしょうか

513 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/24(金) 06:07:39.33 ID:u2Fe9TbL.net
◆B4nFWraU42さん
cgモードについて、登録が反映できるよう調整しました
黒田シナリオ時にfgimageへの画像参照を試みたのですがうまくいかず、bgimageフォルダに画像があると反映されるようになった記憶があります
今回はfgimageへの検証をじっくりする時間が無いためbgimageフォルダに画像を入れてシナリオ側に[cg]タグを追記したところ、反映されるようになりました
;◆CGモード用に画像を登録
[cg storage="katuraginomiya_3_4_nomalED.jpg]
など葛城宮シナリオ側に追記をお願いしても良いでしょうか?
財前、四条、藤枝はこちらで追記済です
また、cgモードスクリプトについて、名前を伏せての丁寧な作業をありがとうございました
隠しキャラクター名についてはsf.変数を作成したいと思います(まだきちんと検証していませんが、sf変数作成まではうまく動作しないかもしれません)

514 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/24(金) 06:08:30.17 ID:u2Fe9TbL.net
【四条、藤枝シナリオについて】
今からローカルファイルと同期を開始、その後文章調整予定です
四条、藤枝シナリオについて文章調整作業が終わるまでgithubでの作業を避けていただけるとありがたいです
四条はシナリオ調整中だと思いますので、四条から作業予定です
作業が終わりましたらそれぞれご報告します

515 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 06:25:23.01 ID:4G88p6yU.net
◆jsYiJcqRkkさん
四条ノーマルエンドシナリオ後に画廊を見たところ見事、反映しておりました。お手数おかけしました。
ありがとうございます。
こちらが???にしてしたせいで、隣とくっついてしまってるので、?にした方がいいでしょうか
追記について了解です。


112 ◆UdslvZE52Qさん
ホームページについても確認しました。
112 ◆UdslvZE52Qさんが手紙花画像をうまく加工されていて良いですね。うっすらと見える朧気な立ち絵は、プレイヤーが気になって攻略したくなると感じらました。ありがとうございます。

516 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 09:25:26.47 ID:4G88p6yU.net
【回想モードについて】
回想モードを仮作成しました。サイズ位置など、後ほど調整お願いします。
四条と藤枝のみ、未処理です。
replayタグにフォルダの指定とテストページに戻らないようにendreplayを後で入れます。

517 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 15:35:29.22 ID:4G88p6yU.net
◆jsYiJcqRkkさん ◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮の彼の言葉が 魔法の言葉のように私に力を与え、…の文章について】
私も「に」 か 「な」 で迷い、話の流れ上、
できる、られると書きたいのですが……「浮かぶ」という動詞自体が自発の意味を含んでいますから「浮かべられる(=自然に浮かぶ)」という自発用法も無理があるそうです、
正しくは、
彼の言葉が 魔法の言葉のように私に力を与え、
@自然な微笑みが浮かんでくる。
A自然に微笑み が浮かんでくる。
知人の国語講師曰くAだそうですが如何しましょうか
(表現上、難しく思いつかなかった為、そのままにしておりました。申し訳ないです)

518 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/24(金) 20:56:39.78 ID:u2Fe9TbL.net
【四条シナリオ文章調整について】
githubにて四条シナリオ文章調整作業を終了しました
四条シナリオ各ファイルの作業を再開してくださって大丈夫です
藤枝については現在作業中です

519 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/24(金) 23:06:33.75 ID:u2Fe9TbL.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝シナリオ文章調整について】
githubにて藤枝シナリオ文章調整作業を終了しました
藤枝シナリオ各ファイルの作業を再開してくださって大丈夫です

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
四条、藤枝シナリオについて、軽めに文章の調整をさせていただきました
(手紙、散策、バザーイベントの文章は未チェックです。仮公開後に調整させていただきます)
githubの作業履歴やファイルの「History」などから変更箇所について、問題が無いかご確認いただけるとありがたいです
軽めの範囲内で作業したつもりではありますが、本来の文章の意図や物語の流れから外れた調整になってしまった箇所など
ありましたらお知らせください

◆B4nFWraU42さん
【CGモードについて】
?の方がスッキリ見やすくなりそうですね。???→?に変更をお願いしても良いでしょうか?
葛城宮cgタグの追記をありがとうございました

◆B4nFWraU42さん
【回想モードについて】
ありがとうございます! 明日確認させていただきます

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮の彼の言葉が 魔法の言葉のように私に力を与え、…の文章について】
Aが自然ですね。◆I9IhvvVdPoさん、Aへの変更はいかがでしょうか?
国語の先生にご確認いただき、ありがとうございます。勉強になりました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


520 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/24(金) 23:32:47.21 ID:YlP07rTr.net
◆B4nFWraU42さん。文書の編集についてありがとうございます。?自然に笑みが浮かんでくるで調整していいでしょうか。

◆jsYiJcqRkkさん、財前の花の画像UdslvZE52Qさんに送って大丈夫です!
隠しはそうですね。名前無しでお願いします。
プロフィールですが、るが一文に続いていることに気づいたので 頭取である→頭取。 にして頂いていいですか?

日曜日までに私も変更文書しっかり確かめたいです。◆jsYiJcqRkkさん、調整して頂いてありがとうございます。

521 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/24(金) 23:51:06.02 ID:4G88p6yU.net
>>520◆I9IhvvVdPoさん、
>>507については如何しましょうか ◆jsYiJcqRkkさんは>>512とのことです。

522 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/25(土) 02:47:21.75 ID:Lrc/c4Sg.net
【CGモードについて】
?ルート の文字に変更しました。
CGについてこちらでテスト済ですが、シナリオテスト画面から一度エンディングを見た後で再度、確認お願いします。
【回想モードについて】
こちらも?ルートの文字に変更し、それぞれがリプレイで動くようにフォルダ指定とendreplayを入れました。
replay.ksは、バッド含むリプレイボタンが、入りきらないので二ページ構成となってます。
次へのボタンを表示するには戻るのボタンもfixにしないといけない、かつサイズ修正されると思われる為、作成してないです。
その為、現在、隠しキャラにあたる葛城宮、藤枝については画面上では今は見れない状態となっております。
【葛城宮の彼の言葉が 魔法の言葉のように私に力を与え、…の文章について】
ありがとうございますAに修正しました。失礼しましました。

523 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/25(土) 06:37:44.22 ID:+SFTIdvy.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆I9IhvvVdPoさん
【財前キャラ紹介用画像について】
財前立ち絵(燕尾服)と◆I9IhvvVdPoさん作フウセンカズラ画像について、メールで112 ◆UdslvZE52Qさんあて
お送りしました
112 ◆UdslvZE52Qさん、作成をよろしくお願いいたします
◆I9IhvvVdPoさん、画像の許可をありがとうございます

◆I9IhvvVdPoさん
【公式サイトキャラ紹介文について】
github公式サイトプレビュー「財前」紹介文について
頭取である。→頭取。
に変更しました
ご確認と変更案をありがとうございます
隠しキャラについて、名前無しで了解しました

◆B4nFWraU42さん
【CGモードについて】
?への変更をありがとうございます
【回想モードについて】
変更とご確認をありがとうございます
fixボタン用画像を作成しgithubの/imageフォルダにupしました
「次へ」button_tugi.png、「戻る」button_modoru.png
よろしければ、ご使用いただけるとありがたいです

524 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/25(土) 18:29:28.01 ID:Lrc/c4Sg.net
◆jsYiJcqRkkさん
【回想モードについて】
次へ、戻るボタンについて追加しました。位置は上または左でしょうか? およその位置に取り付けたいと思います。
回想モードで回想をみれるようにはしたのですが回想から戻ってきた時、レイヤー29が残ってしまうので模索中です。

525 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/25(土) 20:19:20.29 ID:Lrc/c4Sg.net
解決しました。endreplay直前のレイヤー29は、何故か戻る時にはレイヤー1になってました。

526 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/25(土) 20:23:39.34 ID:Lrc/c4Sg.net
リプレイ中はセーブロード、スキップのボタンを表示しないようにボタン表示のマクロに分岐をかけたいです。
リプレイ中は、スキップすると止まらない?ように見受けられました。またpcでもフリーズしやすいようです。

527 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/25(土) 23:31:05.21 ID:+SFTIdvy.net
◆B4nFWraU42さん
【回想モードについて】
実装作業をありがとうございます
レイヤー29について、1に変化するのは不思議ですね。調査とご報告をありがとうございました
リプレイ中はセーブロード、スキップのボタンを表示しないように
[メッセージウィンドウ上ボタン表示]マクロ中に分岐を入れました。ローカルにてテストを試みたのですが
うまく同期できていないのか、リプレイのテストが動作しない状態でしたので、作業が落ち着いてから再同期・再テストを予定しています
github上でボタンの動作に問題がありましたらお知らせください

【9月1〜2週「休憩中」画像について】
9月1〜2週休憩中は、イベント後の「休憩中」画像を非表示としました

【イベント中の変数数値表示について】
テストメニューからテストプレイ中は、各攻略対象好感度などの数値をイベント中も表示するようにしました
(時々消えるのは仕様です。タグ[cm]後に消えます。[イベント中テスト数値表示]タグで表示できます)

112 ◆UdslvZE52Qさん
テストプレイとスプレッドシートとメールにてデバッグ報告をありがとうございます
【散策イベント発生の優先順位】
ご希望いただいた「期間内の散策では話題入手イベントより恋の悩みイベントを優先する」ことについて
すでにそういった仕様としていることを複数回の散策イベントチェックにて確認しました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/925ec3c8bed363a54fa728917ff5d5b5.jpeg
↑テスト設定について「@各キャラクター固有散策イベントを見たい場合は"1"」について、1にしていただいて
他の条件を合わせてから散策などで、再確認いただいても良いでしょうか?
↓たとえばこのような設定で「決定」後散策に出ると、こちらの環境では時子さんのイベントが発生するのですが
いかがでしょうか?
ttp://i.imgur.com/xm22BQG.jpg

メールでご報告いただいたお返事では仕様をうろ覚えだったため「そのように修正します」的な回答をしてしまい
混乱させてしまったかもしれません。また、テスト設定がわかりにくいですね…申し訳ないです

【葛城宮、藤枝さつきと新茶の話題実装について】
これから上記実装作業を行います。githubにて該当ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業終了後にご報告します

528 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/25(土) 23:32:50.61 ID:+SFTIdvy.net
hujieda9_1とkaturaginomiya_10_2についても作業を行いますので
github上での作業を避けていただけるとありがたいです

529 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/25(土) 23:40:17.97 ID:+SFTIdvy.net
【github作業について】
作業を終了しました。該当ファイルについて作業をしてくださって大丈夫です

葛城宮と藤枝について、新茶とさつきの手紙を実装しました
従妹宮の件の手紙、返信ボタンを非表示にしました
従妹宮の件と伊能殿の手紙などについて、話題の手紙よりもイベント関連の手紙を優先して到着判定をするように修正しました
hujieda9_1とkaturaginomiya_10_2に[メッセージウィンドウ上ボタン表示]タグにて[cm]後の変数数値のテスト表示を追記しました

530 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/26(日) 00:22:56.22 ID:URrLJssI.net
>>527
【回想モードについて】
◆jsYiJcqRkkさん
[メッセージウィンドウ上ボタン表示]マクロ中に分岐追加ありがとうございます。
四条のnormalエンドを見た後、分岐されました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/d747c1e9-ebe1-481c-8785-95d458bf245c/012bd9a51770f6807e3f58c17764fd03
シナリオテストからでもいいので、一度見てからの方が反映するかもしれません。
ただ、スマホwebからの表示は高確率でフリーズし、ブラウザが落ちます。(iPhone Chrome)
web版は回想モードなし、exeのみ…の方が良いかもしれません。他の方がフリーズしやすかったら、念のためご考慮下さい、

【9月1〜2週「休憩中」画像について】
ありがとうございます。 またテストしてみます。
テスト中の表示についてもありがとうございます。
過程が知りたいので助かります。

531 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/26(日) 00:36:36.50 ID:lRUFJIZH.net
作業お疲れ様です! >>521は◆jsYiJcqRkkさんの>>512の案のでお願いします。

◆jsYiJcqRkkさん、文書沢山直して頂いてありがとうございます。磯野や主人公の口調が統一されて、また読みやすくなってます。
また、主人公が気遣いのある感じにして頂いて感謝です。特に志津子様の部分など。
また明日、全体をテストプレイして気になる所がありましたら相談しますね。

532 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/26(日) 01:15:51.88 ID:URrLJssI.net
>>531
◆I9IhvvVdPoさん、了解いたしました。そのように変更します。
◆jsYiJcqRkkさんが変更された点はおよそですが、それぞれの確認メモに貼ってあります。
(スレで確認した点は変更してますので、お手数ですが、現在のファイルと見比べてるようにお願いします。)

533 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/26(日) 14:17:54.50 ID:URrLJssI.net
◆jsYiJcqRkkさん
【CGモードと回想モードにおける、?の表示について】
?の表示についてですが、既読ラベルで分岐できないでしょうか、
こちらで、やってみましたが既読ラベル指定が間違っているようで上手くいきませんでした…

534 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/26(日) 22:45:38.83 ID:3iWy+BKP.net
◆B4nFWraU42さん
変更箇所のまとめをありがとうございます。助かります
【回想モードについて】
[replay_image_button]タグを利用してのリプレイは高確率でフリーズするのですね
こちらのPCでのgithubからのテストプレイでも、3回テストしたところ全て黒画面でフリーズしてテストプレイを確認できませんでした
例えばsf.ED_sijyou_normal=1などを利用したif分岐などで、テストプレイ画面の要領で回想モードを作成する方が安定するかもしれません
「磯野に相談」実装後に試行してみます

【「磯野に相談」について】
>>427にてご提案いただいたプロローグのお手紙の相手についてたずねるシーンに合体する案について検討しました
個人的にプレイする際に情報は一度に沢山提示されるより、少しずつ小分けにして必要な場面で提示される方が頭に入りやすいため
やはり5月1週以降(返信の忠告イベントなど他のアドバイスイベント発生時は次週へ延期)5月中に発生する形に組み込もうと思います
ご提案をありがとうございます

【既読ラベルの動作について】
【CGモードと回想モードにおける、?の表示について】
試行をありがとうございます
既読ラベルの動作について、過去に私が付けた既読処理のスクリプトがティラノのバージョンアップ時にうまく動作しなくなって
しまった経緯がありまして、Web版に反映後に既読関連処理を修正しようと考えています
黒田ルートのラベル毎に細かく独自のスクリプトを入れてしまい、それがティラノ側の処理と競合していると考えられるため
修正にはまとまった時間(数日?)必要と考えています。そういったわけで既読ラベルでの対応はすぐには難しいです。すみません
?の表示はひとまずsf変数を作って対応しようと思います。案をありがとうございます

【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
>>498についてはいかがでしょうか?
「進捗まとめ」や「四条(等)進捗メモ」を拝見したのですが、どちらに確認結果を書いていただいているのかすぐにはわからず
もしすでにご報告をいただいていた場合はすみません
四条ルートや手紙はボリュームがあって複雑なため、複数の目で仕様通りに動作しているかどうかの確認をすることで
より安定した動作のゲームに近づけられると考えます
動作確認リストのベースを固めて各スタッフさんに共有したいと思いますので、ご確認と問題が無いかどうかのご回答を
いただけるとありがたいです

535 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/26(日) 22:48:27.06 ID:3iWy+BKP.net
112 ◆UdslvZE52Qさん
【財前キャラ紹介用画像と紹介用画像枠について】
メールでお送りいただきありがとうございました
財前の画像も謎めいた魅力があって素敵です
もっとよく見てみたいと感じて攻略したくなりそうです
githubにupしましたので、ご確認ください

紹介用画像枠も使いやすい編集ファイルの状態も添えてお送りくださり、とても助かりました

◆I9IhvvVdPoさん
文章の変更箇所についてご確認をありがとうございます

github公式サイトプレビュー「人物」紹介について、財前画像を掲載しました
葛城宮と藤枝についても画像と文章を載せました
githubのtop記載のリンクよりご確認ください。イメージに近い形になっていますでしょうか?

536 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/26(日) 22:48:46.25 ID:3iWy+BKP.net
【githubテストプレイ設定値について】
お稽古パート(他)設定値:共通追加分以外の散策イベント=1(表示)、アドバイスイベント=1(表示)
以上にデフォルト設定値を変更しました
通しプレイや各キャラクター固有散策イベントを確認しやすくなったと思いますが、いかがでしょうか
設定値について、ご希望があればお知らせください

【制作スケジュールの見直しについて】
2/26(日)までに予定していた作業が終えられそうにないため、スケジュールの見直しを行いWikiのTopに反映しました
2/26までとしていたgithub版のデバッグについて、2/28(火)のWeb版に反映するまではgithubにてデバッグを続けてくださって大丈夫です
Web版に反映について、当初は2/27or28としていましたが、2/28(火)とします(夜になる可能性が高いです)
お待たせして申し訳ありません

537 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/26(日) 23:31:25.67 ID:URrLJssI.net
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
wikiに自分が作って貼ったものであらゆる面からのテストは終えたつもりでした…
今からやって明日までに手紙のデバッグします。
間に合わないかった場合、他の手紙の発生条件は日数も少ないのでそのままにして、アップデート版でも無しでも大丈夫です。
【既読ラベルの動作について】
了解です。

538 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/27(月) 00:03:09.77 ID:DNakppDQ.net
皆様作業お疲れ様です!

◆B4nFWraU42さん、変更ありがとうございます。
他にも文書調整して下さってて感謝です。

◆jsYiJcqRkkさん、人物紹介見ました!とても良い感じに紹介されていると思います詐欺お疲れ様です。

◆UdslvZE52Qさん財前の紹介画像の加工また植物の加工もとても素敵な感じにしてくださってありがとうございました。

今日はもう一度イベント単体をプレイして見ました。
ちょっとメモだけしたのですがこのように直していいですか?
もう
私だけのルートじゃないと思うので相談
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34a546af-f003-4487-8de9-7eb59caa3ea3/70496c5a580607ef47368ce63e0c1474

539 : ◆I9IhvvVdPo :2017/02/27(月) 00:06:10.43 ID:DNakppDQ.net
◆jsYiJcqRkkさん、詐欺じゃなく作業でした大変失礼しました。

540 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/27(月) 00:47:39.28 ID:Ew2SNXyK.net
◆B4nFWraU42さん
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
誤解を招く表現をしてしまい、失礼いたしました
◆B4nFWraU42さんご自身での動作確認については充分にしてくださったと理解しております
これ以上動作確認していただく必要はありません
という旨を共有をお送りする際のメッセージに記載させていただいたつもりでしたが、言葉が足りませんでした

一部散策イベントの発生条件など、どのような条件が正しい仕様なのか悩んだ内容について>>498にまとめを張らせていただきました
仕様について◆B4nFWraU42さんにご確認いただいてから皆様にリストをお配りする方が良いと考えたため
>>498 >>534で「確認」と書いたのはリストの内容(発生条件、到着条件などの仕様)が合っているかどうか、リストに
目を通してのご確認をお願いしたいという意図で書いておりました
言葉が足りず、大変失礼いたしました

541 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 01:43:32.73 ID:BsotqVf8.net
(葛城宮ルート)
-イベント2
全画面背景茶色の部分
葛城宮執務室→葛城宮家執務室[済]
-イベント3
最初の冒頭
皇后さま→皇后陛下[済]
-葛城宮対面シーン
(私は私らしく→私を整理する[ そのまま ]
私は、いつもの私らしく、殿下が好意を寄せて下さった私に自信を持つのだわ)

9月1週
父との会話
婚約したく思います→婚約したいと思います[済]
9月4週
葛城会話
私といることで、また君は嫌な思いをするかもしれない
それでもいいだろうか→それでも構わないだろうか[済] いい でも自然です

10月2週
新聞 ドイツヘイキ(実際はヘイキは漢字です。にちゃん禁止用語)
ドイツ→独逸[済]

11月1週
葛城宮さま、おやつれに〜
→殿下、おやつれに[済]

11月4週
葛城宮セリフ
使用→行おうとしていることは[済]

goodED
いっぱい→一杯[済]
体→お体[済]

散策2
時子さんセリフ
あの方は→あの方が[済]
あの方が、私のお慕いする方です。
幼い頃よりお慕いし、あの方が独り立ちした時は〜
あの方が が続きますが あの方は…ではないので変更しました。

542 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/27(月) 01:46:07.22 ID:Ew2SNXyK.net
◆I9IhvvVdPoさん
人物紹介のご確認をありがとうございます
良い感じとおっしゃっていただいてホッとしました

文章変更案まとめを拝見しました。2/27中でしたらgithub各ファイルの文章を変更してくださって大丈夫です
2/28はWeb版に反映のために、作業を避けていただけるとありがたいです
と思いましたが、◆B4nFWraU42さんが作業してくださっていますね。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます

内容について、いくつか気になるところがありました
イベント3 葛城宮対面シーン
私は私らしく→私を整理する
(私は、いつもの様に私らしく、殿下が好意を寄せて下さった私に[r]
[sp]自信を持つのだわ)[p]
の部分でしょうか?

(私は、いつもの様に自分らしく振る舞おう。殿下が好意を寄せて[r]
[sp]下さったことに自信を持つのだわ)[p]
などはいかがでしょうか?

11月1週:磯野セリフ
足に紙が括り付けてございますね→足に紙が括り付けておりますね、について
「〜しております」は「〜している」の謙譲語、または丁重に述べる場合に使う言葉ですが
「紙が括りつけている」より「紙が括りつけてある」の方が自然かと思いますので、それを敬語にすると
「紙が括りつけてありますね」又は「紙が括りつけてございますね」ではないかと思います

磯野の言葉遣いは「〜ございます」が基本ですので、ここでは「紙が括りつけてございますね」とさせていただきましたが
違和感がある場合は「紙が括りつけてありますね」などはいかがでしょうか?

543 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 02:00:23.75 ID:BsotqVf8.net
(藤枝ルート)
5月
母が多いので
母の箏の音色が→箏の音色が

母が箏が → (が、続くので)
母は箏が、とても上手で
僕は、その音色が好きでした。
箏が多いので。 ひとまず、こちらに変更。
どういった感じに好きでした。と書くとシンプルすぎないかと思います。
しかし、あまり書くと母が好きすぎる印象になるかもしれません。
例:母は箏が、とても上手で僕は、その音色を聴くたびに(〜 )で、好きでした。

9月3週 9月2週ではない ファイルが分からず[未]
藤枝様を。→。を消す

9月4週
時子さんのセリフ
相談いたしますわ→相談にのりますわ[済]

11月1週
磯野セリフ
足に紙が括り付けてございますね→足に紙が括り付けておりますね [ 要相談 ]

1月3週
3枠が1枠に→三枠が一枠に[済 読み仮名チェックお願いいたします]

バザー
財前セリフ
ピアノを→オルガンを[見つけれず]

藤枝セリフ
[名前]→貴方か[名字]
EDで名前さんで呼んでいいか尋ねている為
[全てできたか不明 ローカルで検索して頂けると助かります]

藤枝さま→藤枝様[見つけれず。ローカルで検索して頂けると助かります]

(財前ルート)
good
名前さん→[名前]さん[ 見つけれず]

normal
応接室のpoto→クレジット変更しました。失礼しました。

544 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 02:18:59.60 ID:BsotqVf8.net
>>540
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
◆jsYiJcqRkkさん、失礼いたしました。
また、イベントと手紙についての発生条件の調整ありがとうございます。
少しずつ確認しておりますが、そのままの発生条件で大丈夫かと思います。

10月あたりからイベントが続けて発生するので事件期間はお稽古画面にいかず、手紙が見れない状態を意図していたので、さらに調整が加えられ届かない条件が強固になり問題なさそうです。
散策についても確認してますが、日数が足りいので、そのままの状態で(または調整して頂いて)問題ないです。

545 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 02:42:17.35 ID:BsotqVf8.net
手紙リストについて、期間にないものはコメント追加しました。多すぎてコメントは時間がかかると思います

546 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/27(月) 10:12:07.22 ID:Ew2SNXyK.net
◆B4nFWraU42さん
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
ご確認を進めてくださり、ありがとうございます
散策についてはコメント内容に合わせて調整させていただきたいと思います
(調整作業はWeb版up後になりそうです)

手紙リストのコメントについて、ありがとうございます
その期間に届かない手紙については、今の「---」のみでわかると思いますので、コメントは無しで大丈夫ですよ
『期間中に返事の無い話題については「条件下で到着」に"---"を記載しています』とリスト上部に追記しました

547 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 16:56:21.95 ID:BsotqVf8.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
失礼しました。コメントと書きましたがチェックと書くべきでした。しかし、コメントは一覧が乱雑になる為、削除しました。 失礼しました、追記についても、ありがとうございます。

【回想モード2について】
フリーズが多発するので、setreplayを使用しないweb版のリプレイを作成しました。
---------------------------------------
[replay_image_button2]のタグ(マクロ)を作り、
その中でエンディングを見たかで表示を分岐し、
画像の表示とジャンプ先を設定しています。
(要するにただの画像表示とジャンプ先が分岐するボタンです)
------------

ただのシナリオジャンプなのですが、従来のリプレイのスタックが残ってるとフリーズするかもしれません。(問題がなければローカルストレージのセーブを消去お願いします。 四条のテストページにセーブデータ消去のボタンがあります)

[リプレイ画面消去]を使用して頂くと他のレイヤーに影響のない形でリプレイ画面のボタンとptext が消えるので、もし利用可能の場合は黒田ルートに[リプレイ画面消去]の追記をお願いいたします。(こちらで触って良いのでしたら追記します)

548 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 16:56:57.01 ID:BsotqVf8.net
【回想モード2についてのスタート位置】
今のところ、ノーマルエンドとグッドエンドのスタート位置は違う使用になっています。
全てノーマルエンドと同じ位置からスタートになると、シナリオ本体にフラグで分岐する必要があります。

グッドエンド単体でも自然形で見れるように調整されている(当初、続けて見る形とは当初は想定しなかったのもあります)ので問題ないかと思いますが、如何でしょうか…

葛城宮は告白シーンを入れないと違和感があるのでしたら全て調整します。
個人的な感想では二重に同じシーンを見て差分を待つのが厳しく感じます。

549 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 18:22:48.13 ID:BsotqVf8.net
◆jsYiJcqRkkさん
【テスト用のパラメータメッセージについて】
スマートフォンで見るには問題ないのですが、何故かpcでみると最後のパラメータ表示=で自動改行されてしまうようです。幅の問題かと見受けられます。

550 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 20:47:39.43 ID:BsotqVf8.net
【回想モード2について】
途中ですが今日はここまでにします。まだ見終わったあと音楽がなってたり、ジャンプ先のラベルチェック中です

551 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 22:13:44.88 ID:BsotqVf8.net
四条様も難しくというのは、四条の方も久しぶりにやり取りするので、何を書いたらいいか迷う…という意味でしたが厳しいでしょうか

552 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/27(月) 22:15:37.72 ID:Ew2SNXyK.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【「磯野に相談」をgithubにて組み込みました】
大変お待たせしました。「磯野に相談」をgithubにて組み込みしました
・テストメニュー「テスト:◆jsYiJcqRkk」→「磯野に相談」にてイベント全体通してのテストプレイが可能です
・お稽古パート(他or四条)から「5月中に他のアドバイスイベントが発生しない状態」であれば発生する仕様です
・「四条テスト」「財前テスト」にテストボタン「5月(磯野に相談)」を作成しました
また、/sijyouフォルダ及び/zaizenフォルダに「キャラ名_5_1.ks」としてそれぞれのキャラクター部分の
シナリオファイルをupしています。Evernoteにて作成いただいたシナリオに、こちらで文章の調整を軽く入れさせて
いただき、主人公表情の調整も行った状態となっています

ご確認の上、修正の必要があればご修正いただけるとありがたいです
このファイルに関しては、2/28中も修正してくださって大丈夫です。ただ、Web版への反映はすこし遅くなる可能性があります

553 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/27(月) 22:33:02.86 ID:Ew2SNXyK.net
>>551 ◆B4nFWraU42さん
「四条様も」は主語で問題無かったのですね。失礼しました

「お久しぶりにやりとりなさって四条様も、難しくお考えかもしれません」
又は「[名前]様との久しぶりのやりとりで、四条様も難しくお考えかもしれません」
;↑四条側の事情を察した説明
「しかし、根気よく返事をお出しください」
;↑主人公がどう振る舞えば良いかのアドバイス。(「しかし」の部分は「すぐに昔のように親しくなるのは難しいかもしれませんが」などそっけないことへのフォローを入れても良いでしょうか。自然なつなぎの言葉なら大丈夫かと思います)
など意図ごとに文章を分けるのはいかがでしょうか?

554 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 23:13:05.82 ID:BsotqVf8.net
「[名前]様との久しぶりのやりとりで、四条様も難しくお考えかもしれません」でしたら伝わりそうですね。そちらにします。変更してもよろしいでしょうか? 他の繋がりの部分は実際に見てみないとピンとこないので検討します。

555 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/27(月) 23:15:28.77 ID:BsotqVf8.net
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
9月二週から四週目までおよそチェック完了しました。
同じ話題の2は、季節の手紙でなかなか確認が取れないのでスクリプト上と設定での確認となります。

556 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 00:09:29.99 ID:TkRUbPnh.net
◆B4nFWraU42さん
【回想モード2について】
作成をありがとうございます! 一部のみ動作確認いたしました
(四条normalEDを見たあとに、回想モード上で画像とリンクが解放され、バックログのみのメッセージウィンドウで動作する旨を確認)
>>534で「磯野に相談」実装後に試行したいと書いた案以上に丁寧に実装作業をしてくださり、大変ありがたいです
回想モード2を実際のゲームでの回想モードに使用したいと思います
◆B4nFWraU42さんがほぼ作成してくださったおかげで、明日のWeb版に回想モードが間に合いそうです。ありがとうございます
[リプレイ画面消去]について、黒田シナリオに直接追記いただいて問題ありません

【回想のスタート位置について】
goodエンディングは(normalと同じ内容の場面をスキップして)エピローグのみ回想する仕様にしてはいかがか、というご提案ですね
ご提案をありがとうございます
例えば「goodエンディングの回想」をクリックして
1.告白シーンなどメインの場面やそこに至る過程など(normalと同一内容)が省略されてその後のエピローグだけ回想される
2.告白シーンなどメインの場面やそこに至る過程など(normalと同一内容)を含めてエンディングイベント全て回想される
だと個人的にプレイする場合は2の方が嬉しいです
特にスチルがnormal/goodで(軽い差分だけであっても)異なる場合は、その場面も含めて回想したくなります
回想モードにスチルのサムネイルが表示されているので、それをクリックするプレイヤーさんはスチル周辺のメインの場面を回想できる
と期待されるのではないかと思います。goodの回想でスチルが表示されずエピローグのみの回想となるのは違和感が無いでしょうか?

◆B4nFWraU42さんは2.だとストレスを感じられるのでしょうか?
3.告白シーンなどメインの場面やそこに至る過程など(normalと同一内容)をスキップするか再生するか、回想の最初に選択可能
goodの回想をnormalと同じ位置からスタートに設定し、jump後に「normalエンディングと同じ場面をスキップしますか?(スチル表示の場面もスキップすることになります)はい/いいえ」など選択できる画面を挟むとストレスは軽減されますでしょうか
(手間だと思いますので、こちらで実装を担当します)

同じ位置(メインの場面)から回想をスタートする場合、例えばパラメータに数値を与えてからjumpするとシナリオ本体には手を加えずにnormal/goodの分岐が反映されるように実装できるのではと思いますが、いかがでしょうか?

本日「情報」機能の修正試行後に、こちらで回想モード実装作業を引き継ぎ調整させていただきたいと思います
その際は事前にこのスレにて書き込みます

557 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 00:12:34.82 ID:TkRUbPnh.net
◆B4nFWraU42さん
【テスト用のパラメータメッセージについて】
ご報告をありがとうございます。おなじChromeかつPCからのテストでも、幅が変わって見えるのですね
(OSの問題でしょうか)
作業が落ち着いてからになりますが、調整させていただきます

【「四条様も」を含む文章について】
磯野のセリフなので[名前]様→お嬢様、ですね。失礼しました
変更してくださって大丈夫です
「磯野に相談」については2/28以降も変更してくださって大丈夫です
Web版に反映作業のための同期後に変更いただいた場合も、なるべくすぐ反映できるようにしたいと思います

【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
ご確認を進めていただき、また、色々とお気遣いもいただきありがとうございます

558 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 00:27:46.93 ID:hd+gTS8i.net
&#8234;【回想モード2について】
元のreplay.ksのように preexpにしてリプレイモードシナリオ上にてジャンプ実行をすれば良いのかもしれません。詳細が思いつかないので調整して頂けると、とても助かります。
goodをみているとnormalも見れるかと思い、それならボタンを押してみれば…と考えましたが、場合によってはgoodだけの状態になりますね。失礼しました。
ジャンプの調整をして頂けるなら大丈夫です。

調整について了解です。明日以降はコンフリクト防止の為に触らないようにします。

ありがとうございます。
今から黒田シナリオのエンディング冒頭にボタンとptext とback storageへの変更を記述します。
【磯野のアドバイス】
失礼しました。お嬢様でしたね。 ありがとうございます。こちらも今から直してしまいます。
【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
11月〜分について、スクリプト上のチェックのみ終わりました。 (自身でも確認するためにコメントが多く見辛いかもしれません)

559 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 01:41:14.01 ID:hd+gTS8i.net
【磯野からのアドバイス】
修正しました。どうしてもお嬢様。と呼びかけないと急に語り出したようになって不自然でしたので、この形です。
【回想モード2について】
回想モードから黒田シナリオに移る際のリプレイボタンとptext を消すようにしました。途中freeimage 14があった為、冒頭にlayopt layer=14を追加しました。

まだfixボタンが残っているので消す処理が必要です。
プリロード画面か、イベント構築か何かで黒田ルート以外のシナリオは自然に消えてます。細かい調整が必要かもしれません。

こちらでの環境では、何故かフリーズしてしまうようで続きが見れない状況にあります…。

560 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 02:14:43.52 ID:hd+gTS8i.net
黒田ルートはリプレイ用のシナリオ作った方が安全かつ早いかもしれないです

561 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 05:03:18.41 ID:hd+gTS8i.net
手紙の再確認してて気づきましたが送る時の確認ボタンが聞き上手〜の長いタイトルですと被ってしまいます。iosでの環境にて確認
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/fca37ce2-1258-4959-b9b0-e7ab462a1d02/5bc776f081b696791276434b09f0efcf

562 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 06:06:20.25 ID:TkRUbPnh.net
◆B4nFWraU42さん
【回想モード2について】
案をありがとうございます。丁寧な調整はWeb版反映後になる可能性が高いですが「スキップしますか?」
の確認画面を入れて、normalと同じ場面を見るかどうか選択可能な形で調整したいと思います
黒田シナリオへの追記をありがとうございます
フリーズは問題ですね。フリーズする位置は固定でしょうか? 固定でしたらどの位置か教えていただけるとありがたいです
こちらでも確認します
黒田シナリオはテスト画面からのテストプレイに未対応のため、処理がおかしくなってしまうのだと思います
対応版を新たに作るか[イベントシーン〜]マクロを追記など試してみます

【磯野に相談について】
修正をありがとうございます。作業が落ち着きましたら確認させていただきます

【四条イベント・手紙動作確認リストについて】
ご確認をありがとうございます。結局動作確認を再度全てしていただくことになり、申し訳ないです
もっと早くにリストを作成すればよかったですね
大変お手数をおかけしました
到着条件についてのメモをありがとうございます
"2"など続編については、前編を見ていることを到着条件に入れる必要がありますね。成功、失敗など分岐する手紙もあるのでした
メモに「ほぼないものだと思われる」と書かれた手紙については到着条件を満たすことが"難しいものの可能"か"不可能"どちらなのか(Web版反映後になりますが)こちらでも確認してみます
また、Web版反映後に到着条件を整理したリストを作成し、スタッフ皆様に共有をお送りしたいと思います

【手紙を送る際、長めの話題名がボタンに被る件について】
ご確認とご報告をありがとうございます
調整させていただきます(Web版反映後になるかもしれません)

563 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 12:58:23.24 ID:hd+gTS8i.net
◆jsYiJcqRkkさん
【回想モード2時のフリーズについて】
"シナリオテストから見ると問題ないです。"
背景変更かevalクレジットのあたりで音楽ともに止まります。 (システムデータはセーブデータをクリアしても残ります)

◎黒田ルートnormal:主人公邸玄関からの切り替わり→Chromeから履歴消去を試したところ起動(主人公の手紙ファイルの指定が違うようで手紙背景が見れないようです)
◎黒田ルートgood:磯野の行ってらしゃいませのあとクリックきかない→localstorag.clearしても変わらず。
◎四条normal 終盤全画面、セピア後あたりでフリーズ後クラッシュ
◎財前normal 108行目 初めの背景の表示からブレた表示になっておかしい状態→localstorage後、表示直る。応接室表示あたりから重い 頑張ってねのあたりでフリーズ後画面がクラッシュ
◎財前エピローグ フウセンカズラのシーンから重い
完で止まる。
◎葛城宮goodエピローグ 十年後の後(音楽はなっているがタップできずに画面がクラッシュ)
◎藤枝normal…まだジャンプ先のラベル指定をしてません

他の方がやってみて止まるのでしたら、こちらのメモリ不足かと思います。 およそレイヤー29のあたりでしょうか。 ですがCGの暗転2はスムーズです。

◎四条エピローグ 問題なし
◎葛城宮ノーマル 問題なし
◎藤枝エピローグ 問題なし

当初のリプレイよりはフリーズが少ない目です

564 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 13:04:34.01 ID:hd+gTS8i.net
【回想モード2】
こちらの調整漏れで、タイトルに戻るとき、タイトルの背景設定がtoumei.gifのままです。お手数おかけいたしますが、*backtitleに背景画像を戻す処理を追加をお願いします。

565 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 13:16:50.38 ID:hd+gTS8i.net
【こちらのpcによるパラメータ表示について】
スクリーンショットを貼りました。
進捗まとめ
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e59362bc-12c6-42bf-a01b-cfaf2af289da/9ee3ea3e4e7cc368a794f6a733f6be74

566 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 13:21:21.04 ID:hd+gTS8i.net
>>563
止まるのでしたら→止まらないのでしたら

567 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 16:45:29.73 ID:TkRUbPnh.net
◆B4nFWraU42さん
【回想モード2時のフリーズについて】
詳細な情報をありがとうございます。助かります!
こちらでも一部を確認しました。黒田ルートnormal/goodについて、おっしゃる位置でフリーズしますので
メモリ不足ではなく(シナリオテストからは見られるということもあって)修正可能な問題ではないかと考えます

シナリオテストから見ると問題なしとのことで、救いがありますね。重要な情報をありがとうございます
ただ、それだけ複数箇所のフリーズとなると修正に時間がかかるかもしれません

「情報」機能修正がひと段落しましたので、これからローカルに同期を取って回想モード2実装作業を引き継いで行います
夜までに直せると良いのですが…難しい場合は「回想」機能無しでWeb版にupしようと思います
色々な作業とご確認をありがとうございました

【回想モード2について】
*backtitleに背景画像を戻す処理を追加について、了解しました
お知らせをありがとうございます

568 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 16:45:57.70 ID:TkRUbPnh.net
【修正のお知らせ】
githubにて:
「情報」機能の修正を行いました
テストメニューからテスト時のパラメータ表示について、幅を調整しました(表示されるようになりましたでしょうか?)
手紙送信時の最終確認画面にて、長い話題名とボタンが被っていた件について、修正しました(文字サイズを下げました)
それぞれご報告をありがとうございました

【github作業について】
また、これからローカルに同期を取り、回想モード2実装作業を行います
「磯野に相談」以外のファイルについて、作業を避けていただけるとありがたいです

569 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 16:51:14.26 ID:TkRUbPnh.net
容量512KBを超えたため、次スレを立てました
次スレ:淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1488268134/l50

570 : ◆jsYiJcqRkk :2017/02/28(火) 23:24:53.01 ID:TkRUbPnh.net
【Web版更新について】
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/play/index.html
Web版に各ルートシナリオを反映しました
全ルートを組み込んだ状態でのテストプレイが可能となりました
クリア後の回想モードについては、フリーズする不具合が発生しているため非表示としています

テストプレイをお試しください
テストプレイにて不具合がありましたら、ご報告いただけるとありがたいです
こちらではWeb版を「はじめから」より4月2週までプレイ及び動作確認を行った状態ですが、それ以降は
まだ動作確認できていないため、動作に不安定なところや画像の抜けなどがあるかもしれません

また、以前よりかなり(ストレスを感じるほどに)動作が重くなったと感じています
プリロードできていない画像等がありますので、今後、動作を軽くする対策を行いたいと思います

Web版に各シナリオの反映はできたものの、動作の重さや未調整の画像が多いことなど、完成までにまだ時間が
かかる状態だと考えています
(2/28までに仮完成したい、と以前書き込みましたが、現状はまだ完成と言うには無理のある状態です)
予定より遅くなってしまい、申し訳ないです
なるべく早めに完成と言える状態にもっていきたいと考えます

571 : ◆B4nFWraU42 :2017/02/28(火) 23:58:03.35 ID:hd+gTS8i.net
【Web版更新について】
更新ありがとうございます。 お疲れ様です、
テストプレイをしてみたところ、
はじめから を押してプロローグ中に 01.sijyou_hesu.ks:79行目にて エラー発生 とのアラートが出ました。また後ほど、ご確認頂けましたら助かります。

572 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 00:01:51.19 ID:srpLOR4w.net
スクリーンショットと状況です
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/fca37ce2-1258-4959-b9b0-e7ab462a1d02/5bc776f081b696791276434b09f0efcf

573 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/01(水) 00:32:17.73 ID:rPNO5SFF.net
◆B4nFWraU42さん
予定より遅延しているとはいえ、この時期に組み込み済の状態をWeb版にupできたのは
◆B4nFWraU42さんが沢山作業して下さったおかげです。ありがとうございます

早速のテストプレイをありがとうございます
01.sijyou_hesu.ks:79行目にて エラー発生について、修正しました
お稽古パートでも01_sijyou_hesnuu.ksをコールしていますが、そちらもエラーが出るでしょうか?
ゆっくりで大丈夫ですので、ご確認いただけるとありがたいです

【回想モード2時のフリーズについて】
黒田normalは色々と試行錯誤するうちに(当方のローカル環境にて)フリーズしなくなったのですが
原因はまだ特定できていません
修正の試行錯誤を続行します

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【github作業について】
Web版でのSE音や背景がついたことにより、シナリオの修正・調整などのご希望があると思います
githubにて作業をしてくださって大丈夫です

574 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 03:32:16.10 ID:srpLOR4w.net
◆jsYiJcqRkkさん。こちらこそ、煩く申し付けることが多いのに御丁寧に対応して頂き感謝しております。
【web版 テストプレイ】
失礼しました。再度pcでシステムデータを削除(クッキーとサイトデータ削除:自己責任)にて試したところ問題なくイベントが見れたようです。もしかしたら、素早いご対応の結果かもしれません。

テストプレイを四条でやってみたところ
申し訳ありません…四条の散策4が多発してました…
華衣のイベントを終わってからのイベントですが8月に起きてました。条件としてはあっているよう?です。 しかし、空白がないようなのでつけました。
四条の散策は基本 子供達のイベント以外はau==1を前提にしてるので、"それ以外は飛ばしても動作を軽くしても良いかもしれません。" (子供達のイベントは四条のみにしてしまってもいいはず)

他にも園遊会を見ていないのに 園遊会であった方…という散策イベントが先に発生してましたので条件を修正しました。

お見合いについても、ジャンプ先で音楽を止めてないので止めるようにしました。

ずっと同じ背景を見ていて変わりばえがないと気づくことが遅れてしまいますね…気をつけます。

他にも名前さん→[名前]さんなどもあり修正しました。

二週目にはじめから を試行したところ問題なく進められました。 ただ、プロローグはある程度、選択でスキップできたら周回は楽だろうなと感じられました。

575 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 03:32:48.39 ID:srpLOR4w.net
◎その他気づいたこと:
【散策について】
キャラ特有の散策を増やしたのは、とても良かったと感じました。中盤、特に手紙が来なくなる時期は散策を押すので、そのキャラにこっそり関するイベントは退屈することなく楽しく感じられました。

また、他の期間の散策も手紙の話題が増えるのでコンプリートしたくなりますね。リプレイ機能ができない場合は手紙のリプレイを追加するのも良いかもしれません(しかし、期間的に難しい等でやめておきます)

【四条ノーマルエンディング後】
四月に藤枝のイベントをみたあと、うっかり五月は箏のお稽古を一回しかせず、四条エンディング後にふとあれは誰の手紙だったのだろう? 何だったのだろう?と感じるだろうなと思いました。

四条は事件前は結構イベントがシビアなので
乙女ゲームとしては退屈な期間がありました。
キャラの人柄が掴める事件後は楽しいと思いましたが、発生条件が厳しくスルーしてしまうイベントが
多いと感じられました。
香水イベントは、もっと条件が緩めでもいいと思いました。お稽古の意義を考えると難しいところです。
【手紙について】
手紙について、何度か送ると変わる家族については人間らしい反応で面白く感じられました。

【磯野に相談】
手紙の語調についても加えた方が良いかもしれません。
とにかく丁寧に書こう…と思われるプレイヤーもいらっしゃると思います。 葛城宮も当初は設定をみるまではそうだと勘違いしていました
しかし文章が思いつかずコメントのみ追加している状況です。そしてその場合は隠しキャラについて、どう説明しようと悩むところです。

少し迷った頃の五月に発生するのは良いと感じられました。

576 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/01(水) 04:00:59.43 ID:xEL2dJE0.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。
私はスプリクト苦手なのでほとんど何もせずこの日を待ちわびていました。
少しテストプレイしたのですが、鳩が運んで来る藤枝の手紙は表示前にエラー表示が起きるみたいです。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/c0f2d28be3324f40c0ab99a4e408ad20

577 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 05:13:58.15 ID:srpLOR4w.net
◆jsYiJcqRkkさん
藤枝のイベントは他の方に手紙を出さないと磯野のイベントとバッティングして発生しづらいようです。
(もし藤枝のイベントが起こらないと言われた場合の報告です)
◆I9IhvvVdPoさん
藤枝5_4からエラーが出るようですね。

【キャラクター紹介文について】
紹介文なのですが、出来れば時子さんと飛鳥さんを追加したいです。

578 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 05:23:18.71 ID:srpLOR4w.net
できれば、前にも仰ってましたが、大手を振って名を出して宣伝できないのでサイトバナー(文字が動くgifとpng)がほしいですが難しいでしょうか

579 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/01(水) 10:11:57.16 ID:rPNO5SFF.net
◆B4nFWraU42さん
気付かれたことを沢山教えていただけるのは、本当に心強いですよ!
【web版 テストプレイ】
再度のテストプレイとご報告をありがとうございます
丁寧に見てくださって、ありがとうございます。助かります
修正してくださったファイルをWeb版に反映しました

1週エンディングまで行けましたか! そして2週目も問題無く進められたとお聞きしてホッとしました
プロローグは周回時にはスキップできるようにしたいと思います
案をありがとうございます

手紙をリプレイ(クリア後に見返すことができる機能)については、実装に時間がかかると思いますので
可能なら下準備だけしておいて、作業自体は各サイト登録後にしようかと考えたりしております
コンプリートしたくなりそうですね
話題取得のコンプリート率もクリア後などに見られるようにするのも良いかもしれない、と思いました

香水イベントの難易度については、たしかにもうすこし緩めでも良いかもしれませんね
しかしお稽古を頑張ったプレイヤーさんにも何かあっても良いと思いますので、さじ加減が難しいですね
お稽古の頑張りについては、今後のおまけ追加要素でフォローできれば、とも思います
(熟練度や淑女度が高いプレイヤーさんにはより多くの要素を解放、など)

【磯野に相談】
案をありがとうございます
各キャラクターの選択肢に加えて「お手紙の語調について」など選択肢にしてしまっても良いかもしれませんね
葛城宮に(出会えたら)丁寧な語調で送るプレイヤーさんは多そうです
隠しなので…「例えば高貴な方にお手紙をお送りする場合は、つい丁寧に書いてしまいがちですが、お相手の本当の心情を考えてみましょう」
「丁寧な語調には距離感を感じられ、逆に気軽に話のできるお相手を求めていらっしゃる場合もあるとお聞きします」
「もし高貴な方にお手紙をお送りする機会がございましたら、仲良くなられてからは気軽に書いてみられるのも良いかもしれません」
すぐに思いつくのはこのような感じですが、こちらでも、もうすこし考えてみます

【サイトバナーの作成について】
作業が落ち着いてからになりますが、作成しようと思います。ご提案をありがとうございます
文字が動くgif等についてはこれまで作ったことが無いため作り方を調べたり制作環境を整えるところからはじめることに
なりますので、時間的に厳しいと思います
静止画でよければ比較的短時間で作成できると思いますので、静止画で作成してみようと思います

580 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/01(水) 10:12:25.50 ID:rPNO5SFF.net
◆I9IhvvVdPoさん
シナリオのタグ打ちや背景写真など色々な作業を◆I9IhvvVdPoさんにしていただいたことも
とても助かりました! ありがとうございます
早速のテストプレイとご報告をありがとうございます
それぞれこちらでも確認して修正したいと思います

581 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 12:25:33.31 ID:OFKdkXsl.net
【磯野に相談】
四条ルートもコメントにて追加しました。
いきなり兄弟がいる! …よりはここで説明した方がすんなりと話に入れると感じられました。
一度みて頂けると助かります。語調についてもコメントにて追加しました。

582 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 12:45:12.95 ID:OFKdkXsl.net
gifバナーについては使用して良い画像(あればデザイン指定)を借りれましたら作成します。

583 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/01(水) 22:26:28.05 ID:rPNO5SFF.net
◆I9IhvvVdPoさん
【ロードから開始するとイベント終了後にテストメニュー画面に移動してしまう件】
不具合を一部修正しました
藤枝イベントなど[イベントシーン終了2][イベントシーン終了4]を使用したシナリオについては
正常にお稽古パートに戻るようになったと思います
[イベントシーン終了2][イベントシーン終了4]を使用せずtf.okeiko_gamen==trueを終了時の戻り先判定に使用している
シナリオについてはtf.okeiko_gamen==true→f.okeiko_gamen==trueに変更の必要がありますので、明朝作業予定です
該当のシナリオについて、明朝4〜8時頃のgithubでの作業を避けていただけるとありがたいです

◆B4nFWraU42さん
【磯野に相談】
コメントにて追加案をありがとうございます。拝見しました
四条の兄弟は物語のキーとなっていますので、事前に説明する方が丁寧だと思います
こちらでも考えてみます

◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆I9IhvvVdPoさん
【gifバナーについて】
160x600px、200x40px、180x180pxの3サイズくらい作成すると、使いやすいでしょうか
しかし隠しキャラを考えると、立ち絵前提の160x600は間を埋めづらくて作りにくい感じですね…
大きなサイズは隠し以外のキャラクターだけになってしまうかもしれません
乙女ゲームの応援バナーをいくつか拝見したところ、どちらかというと静止画が多い印象ですね
しかしgifアニメーションにすると目を止めていただきやすくなるでしょうか。ただ、落ち着きを求める層には
貼っていただきにくくなる可能性がある気もします
お好みで静止画とgifどちらでも選んでいただけるように作ると良いでしょうか

デザインベース的なものを作成してみます
バナーに画いてくださったイメージ花画像を使用したいのですが、問題無いでしょうか?
四条、黒田の立ち絵(キャラ紹介画像のように顔の下半分以下)も使用する可能性がありますが、問題無いでしょうか?
不具合修正作業最優先で進行のため、作成まではしばらくお時間をいただきます

584 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 22:48:00.70 ID:srpLOR4w.net
両方選べると親切だと思います。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/lovedancester/3000/
花画像について、使用大丈夫です。

585 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 23:36:48.32 ID:srpLOR4w.net
【Web版について】
体力があり気力が無い状態ですと気力がマイナスになってもお稽古ができるようです 仕様でしたら問題ありません。
葛城宮の情報をみるとinfo〜1697行目でエラーが発生しました。(葛城宮オンリーでない)

586 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 23:51:17.01 ID:srpLOR4w.net
【Web版について】
7/4 財前、猫の話題でfumi_toutyaku_shiori〜847行目でエラー発生しました

587 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/01(水) 23:53:04.71 ID:srpLOR4w.net
財前に出さなくてもエラーとなりました…

588 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 00:25:51.69 ID:EiL42t3j.net
テストモードだと問題ないので、はじめからでも何かヒントをみれればいいのですが…
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
葛城宮1&2 手紙
ロードで再現できる以外は難しいです

589 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 00:44:36.52 ID:EiL42t3j.net
はじめからのデバッグするならキャプチャー動画を撮った方が良さそうです

590 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 01:44:39.68 ID:EiL42t3j.net
財前ルート
会議室の画像と銀行の画像がないようです

591 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 02:38:30.98 ID:EiL42t3j.net
>>588
再現できました。葛城宮イベント2を見たあとにエラー発生しました。

592 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 02:59:37.60 ID:EiL42t3j.net
財前ルート 新規 銀行前の背景がないようです

593 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 03:01:35.15 ID:EiL42t3j.net
四条散策4の多発の件、修正しました。一部が散策4に変わってました。失礼しました。
お手数ですが後ほど再アップお願いします。

594 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/02(木) 10:24:27.37 ID:CzWgvC96.net
【github作業について】
お待たせしました。終了のご報告がお知らせしていたより長引いてしまい、すみません
不具合修正作業を終了します
各ファイルについて、作業してくださって大丈夫です

◆I9IhvvVdPoさん
【ロードから開始するとテストメニュー画面に移動するなどの不具合が起きた件】
イベント中で手紙が届く際やエンディングイベントにおいても不具合が起きていたのではと思います
修正しましたのでご確認ください

【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
ご報告いただいたエラーについて、こちらで公式サイト、github、ローカルそれぞれの環境で
「はじめから」より藤枝イベントの確認を試みた(PCよりChrome49.0.2623.112 mにて)のですが、特にエラー無くイベントが進むためエラーを再現できておりません
もうすこし確認やスクリプトの見直しをしたいと思いますが、キャッシュクリア後に「はじめから」再度プレイいただく場合でもエラーが出ますでしょうか?
お手数をおかけしますが、お時間のある時に、再度ご確認をいただけるとありがたいです

595 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/02(木) 10:24:48.99 ID:CzWgvC96.net
◆B4nFWraU42さん
テストプレイと各種ご報告をありがとうございます
四条散策4について、Web版に反映しました
エラーについては再現可能な条件を探してくださって、とても助かります。確認して修正したいと思います
背景画像についてはup及びシナリオのリンク調整をいたします。失礼いたしました
他にも背景や素材類は最近のものについては抜けがあるかもしれません
こちらでも確認してみます

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮お茶事イベントの発生条件について】
◆B4nFWraU42さん、ご報告をありがとうございます。たしかにお茶事イベントが発生しているのに
8/4でbadになる場合はプレイヤーさんは納得行き難いかもしれませんね
発生条件やイベント時の好感度等加算などを調整して、お茶事イベントを見ていたらほぼ9/1に葛城宮を選択可能
としても良いのではないかと考えたりもします
そのための方法について、もうすこし考えてみます

596 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 16:25:56.49 ID:EiL42t3j.net
【fumi_toutyaku_shiori〜847行目と葛城宮info〜1697行目でエラー】
いづれもはじめから葛城宮のイベントを発生させてイベント2の後でエラーがでたのを確認しました。
infoについては2の後で確認したので1のときに再度確認にします。
【葛城宮お茶事イベントの発生条件について】
検討ありがとうございます。
お茶会のイベントファイルに20以下の時は好感度を加算すると他に影響ない形、かつ取り消しの際、修正しやすいのではと思いますが如何でしょうか?

淑女度は葛城宮のイベントを追いかけていると上がりやすいのですが、手紙の内容みたさに他の人に手紙を出していると好感度が上がりにくいと感じられました。
【6/1の散策】
今まで問題がなかったのですが今日はじめたら
ラベルエラーが発生しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
gitをみてもラベルはあるようですが

597 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 16:34:09.19 ID:EiL42t3j.net
web版のテストから6/1にして散策を繰り返すとラベルがないエラーが再現できました。

598 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 16:40:18.21 ID:EiL42t3j.net
>>596【葛城宮infoについて】
web版テストモード
他好感度19 葛城宮好感度30 淑女度100 他お稽古100 にて、イベント1を見た後で 情報を見るとinfo1697行目でエラー発生しました。

599 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 16:47:29.91 ID:EiL42t3j.net
【fumi_toutyaku_shiori〜でエラー】
上記同様、葛城宮好感度のみ5にし、
6/2イベント1を見た後、6/3に葛城宮に趣味の話題を送り7/1の星イベントを見逃してしまったを選択、お稽古画面にて同様にfumi_toutyaku_shiori〜の該当話題でエラー発生しました。

600 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 19:42:46.36 ID:EiL42t3j.net
【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
webテストモードから入力そのままにテスト。
藤枝イベント1を見た状態で5/2かつ
箏お稽古2回から始めるとエラーが出ず。

4/4から始めてイベント1を見た後ですと hujieda_5_4 94行目でエラー。※

ローカルストレージクリア(四条のテストメニューの最後にセーブデータクリア)を実行
4/4からテスト。 ※と同じエラー発生しました。

601 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 19:46:03.78 ID:EiL42t3j.net
>>579 【プロローグスキップについて】
新規ファイルで作成しました。
プロローグのみ、変更する必要がありましたが、崩れると怖いのでコピーしてお借りしています。
名前入力から始まりますがターゲットで指定でき、クリアフラグがない場合はそのままプロローグに進むようになっております。 (四条テストより確認できます)

602 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/02(木) 20:05:29.73 ID:EiL42t3j.net
>>600
【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
履歴消去、クッキーとサイトデータの削除を行なっても同じでした。

603 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/02(木) 21:40:50.52 ID:HVBIzXNw.net
◆jsYiJcqRkkさん 作業をありがとうございます!
ロードの不具合直して頂いてありがとうごさいます。
藤枝4月は普通にイベントが起こるのですが、5月からやはりエラーが起きるようです。
最初にSafariからで次にパソコンのChromeで履歴を消してプレイしてみたのですがやっぱり発生しました。

それから磯野の相談イベントの後は吹き出しの文字が消えるようです。

webの人物も更新されてましたね。ありがとうございます!
四条は攻略対象なので下に入っている四条の説明は二重になるので消して、時子さんと飛鳥さんの人物紹介を入れてはどうでしょうか?
これは以前◆B4nFWraU42さんが提案あれてますが。

それからこれ以上のシナリオ追加は大変だとは思うのですが、飛鳥さんの指輪拾ったイベント欲しいですね。
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんどうでしょうか?
ゲームのタイミング的にも難しいとはおもうのですが、手紙頂くのが少し唐突かなと私的に思ったので。

◆B4nFWraU42さんもテストプレイやディバックお疲れ様です。私も感謝してます。

604 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/02(木) 21:52:47.40 ID:HVBIzXNw.net
私の描いた植物の画像はバナーに使って下さっていいです。むしろ私は絵が下手なのでちょっと申し訳ないです。

605 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 00:32:56.35 ID:c8ttVYOE.net
【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
githubでも同様のエラーでした。 試しに4月の手紙と5月の手紙を同じシナリオに載せて、iscriptを分けて探索したところ(後で消します)

f.fumi_list_hujieda_list_location_fumiのあたりでエラーが起こるようです。

606 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/03(金) 00:58:07.81 ID:t7Omk1V2.net
お二人ともテストプレイとご報告をありがとうございます。
こちらでも確認の上、順次修正したいと思います。

【背景画像が無かった件について】
財前銀行、葛城宮/財前会議室、葛城宮時子さん散策背景、財前サイズ修正いただいた背景
について、Web版にupできておらず失礼いたしました
修正upしましたので、ご確認ください
B4nFWraU42さん、財前背景についてサイズの修正をありがとうございます。助かりました!

【周回時プロローグスキップについて】
便利なスクリプトの作成をありがとうございます
周回時は名前入力もスキップ選択できると個人的に嬉しいため、名前入力スキップ選択も追加して
Web版とgithubに反映しました

【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
エラー箇所をかなり絞っていただきありがとうございます
こちらでも確認して修正したいと思います

607 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 01:33:21.62 ID:c8ttVYOE.net
【飛鳥さんと指輪について】
◆I9IhvvVdPoさん
思いつかず、かなり無理矢理な感じですがgithub
◆B4nFWraU42共通散策に追加しました。
とはいえ、4月イベント枠がなくて難しいですね
短めの内容で何か良い案がありましたらお知らせ下さい。
【背景画像が無かった件について】
◆jsYiJcqRkkさん
こちらのミスで背景サイズがおかしかったので直してしまいました。
追加ありがとうございます。
【周回時プロローグスキップについて】
◆jsYiJcqRkkさん
ありがとうございます! 快適になりました。
そうですね、名前入力もスキップすると良いですね。
こちらで新規ファイルで作成した分は、四条テスト以外他に影響がないので明日の昼に削除しようと思います。

【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
ひとまず作業を終わります。
お手数おかけしますが確認のほど、よろしくお願いします。

気づいた点は、財前(画像)と四条(散策4)で、修正済で
葛城宮は、藤枝同様のエラーだと思います。endscriptのエラーはiscriptを分けていくと発見しやすいですね

608 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 02:29:55.62 ID:c8ttVYOE.net
【6/1の散策】web版テスト6/1に散策を続けるラベルなしとの表示。gitでは問題なく動きました。

609 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/03(金) 11:07:38.31 ID:t7Omk1V2.net
【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
おかげさまで、無事にエラーの再現及び原因の特定をすることができ、修正も(おそらく)できました
ローカル、Web版共に5月4週藤枝イベント2まで正常に動作することのみ確認しています。他の動作で不具合がありましたらお知らせください
お二人とも、ご報告と再度の確認をありがとうございました

特に◆B4nFWraU42さんには丁寧にデバッグしやすい環境を整えていただき、大変感謝しています
エラーの再現さえできれば、そしてスクリプトを見てもすぐに原因が分からない場合に
一行ずつ確認する方法を私も取ることが多いです
しかしまた別の確認方法でした(地道?に別ファイルに全文コピーして一行ずつ貼っていました。また変数確認はembタグで行っていました)ので、こんなやり方もあるのですねと参考になりました。ありがとうございます

【葛城宮手紙関連エラーについて】
藤枝同様に修正したつもりですが、手紙そのものは2通目も到着と確認ができるものの
文箱から「終了」で戻る際にフリーズが出てしまう不具合を(ローカルにて)確認しています
調査と修正を(今夜移行に続けます

【お返事等をしていない状態で藤枝イベントが発生し難かった件について】
各キャラクターイベント発生判定を助言等共通イベントより優先して行うよう変更しました
お返事や散策等をしていなくても藤枝等イベントが発生しやすくなったと思います

610 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 13:49:07.51 ID:c8ttVYOE.net
【鳩が運んだ藤枝の手紙を見る前に毎回エラー表示の件について】
gitでの藤枝ルート12月まで再デバック完了しました。あとは主人公側からの手紙がなので問題ないかと思います。修正箇所が分かってホッとしました。
ありがとうございます。

(スキップを追加したので再度テストプレイをしたところ、アドバイスイベントをオフにしても、9/4に飛ぶと磯野のイベントが発生してしまうようです)

611 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 13:58:21.94 ID:c8ttVYOE.net
>>610
イベントを調整するほどではないと思いますので、テスト入力に手紙を出したフラグを追加しました。

612 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 14:04:02.20 ID:c8ttVYOE.net
>>611
追加しましても、やり方が悪かったのか反応なしのようでした。お見合い決定済のフラグを入れても作動してしまいました。 (9/4 藤枝手紙フラグ1-4までON
好感度30 お見合い決定 アドバイスイベントオフ )

613 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 14:17:10.65 ID:c8ttVYOE.net
【藤枝ルートについて】
◆I9IhvvVdPoさん ◆jsYiJcqRkkさん
藤枝ルートweb版のテストが終わったらなのですが、
現状、藤枝ルートはルート確定後は全く手紙を出さなくてもクリアできてしまうのですが問題ないでしょうか
◆I9IhvvVdPoさん
変更される場合
好感度低い場合、12_3の
涙も枯れ果てた頃、ここを追加> 私は〜した。をお考え頂けると良いかもしれません。

614 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 14:47:13.14 ID:c8ttVYOE.net
【葛木宮ルートデバック】
gitにてお茶会イベントまで進行確認できました。
情報も問題なく見れました。修正ありがとうございます。
文箱
「先日のお茶事について」のボタンが
「先日のお茶事について」<改行> 差出人名となってボタンからはみ出しているようです

【五月の吹き出しと お稽古について】
レンガ等の手紙の選択可能のお知らせの後、一部表示が見えないようです。
吹き出しと 箏お稽古以外の淑女度が あがりましたの下のptext です。

615 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 15:12:08.04 ID:c8ttVYOE.net
【葛木宮ルートデバック】
gitにてノーマルエンドまで完了しました。
web版は◆I9IhvvVdPoさんに確認お願いしたいです。問題があったらその都度チェックします

616 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 15:14:46.27 ID:c8ttVYOE.net
【葛木宮ルートデバック】
葛木宮も手紙を出さなくても進行できるので
私は思わず泣いてしまった。 などで好感度低い時の選択肢表示無しにするのは如何でしょうか。

617 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 15:50:21.97 ID:c8ttVYOE.net
【webページのサブキャラ】
◆jsYiJcqRkkさん
◆I9IhvvVdPoさんも仰って下さりましたサブキャラの四条をなくして時子さんと飛鳥さんの紹介文をwikiから持っていきたいと思いますが如何でしょうか

git版の人物ページをこちらで変更して良かったら作業します。
静止画バナーはこの人物画像にタイトルロゴで良いかも…とはいえ許可が入りますね

618 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 17:37:33.61 ID:c8ttVYOE.net
>>614
【五月の吹き出しと お稽古について】
お稽古については四月から熟練度アップのptext の表示がなしでした。箏のみ表示ありです。

619 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 17:48:23.33 ID:c8ttVYOE.net
web版 プリロード四条28行目で画像ないのエラーメッセージが出ました。

620 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/03(金) 18:14:53.08 ID:c8ttVYOE.net
他にも画像がなくスレが見づらいのでまとめます
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a

621 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/03(金) 21:04:14.01 ID:t7Omk1V2.net
沢山のデバッグとご報告をありがとうございます
今夜は作業時間をとることが難しいため、明朝又は明日夜に修正作業と書き込みをいたします
【webページのサブキャラ】
サブキャラの四条をなくして時子さんと飛鳥さんの紹介文をwikiから持っていく件について
githubにて作業してくださって大丈夫です

622 :112 ◆UdslvZE52Q :2017/03/03(金) 21:31:40.79 ID:iOVNehmq.net
レスが遅くなりすみません…
>>583 ◆jsYiJcqRkkさん
バナーの件ですが、黒田・四条共に立ち絵は自由に使っていただいて大丈夫です

その他用途で立ち絵やスチルを加工・使用する必要が出た場合も、
企画内でのことであれば私の制作物はご自由に使ってください

623 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/03(金) 22:18:39.65 ID:NfbZ183b.net
◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。
実装は、未定だと思いますが飛鳥さんは指輪拾った時に、初対面ではなく顔見知りで指輪拾ったことで親しくなったという設定にしてみてはどうでしょうか?
他の話題のイベントでは結構親しい感じなので時子さんぐらい前からの友人なのかなと思ったので。
手紙を交わすことなくエンドにたどり着くこと気づいて下さってありがとうございます!
なるほどバット分岐の時に好感度が低くてもバットになること良い案だと思いますありがとうございます。
ディバック沢山ありがとうございます。
何月に起こるファイルかわからないかもなので私もプレイしてみた藤枝ルート背景日時ついてまとめてみました。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/c0f2d28be3324f40c0ab99a4e408ad20

◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。
沢山修正ありがとうございます。
感謝してます。

624 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/04(土) 00:11:52.22 ID:+p6vLz9v.net
【webページのサブキャラ】
◆jsYiJcqRkkさん
了解です。こちらの作業よ落ち着き次第、編集します。気になった点は後ほど修正お願いします。
【飛鳥さんのイベント】
鷹司家の親戚にして結婚式を見る…とかでしたら自然でしょうか? 指輪を拾うのは無しにして見るだけ…

625 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/04(土) 00:12:19.29 ID:+p6vLz9v.net
【飛鳥さんのイベント】は◆I9IhvvVdPoさんへです

626 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/04(土) 04:16:19.07 ID:+p6vLz9v.net
【webページのサブキャラ】
追加しました。
【葛木宮11_1と藤枝ルート12_3について】
各ルートの選択肢の前に書く場所を作りましたので
◆I9IhvvVdPoさん、確認の上、追記お願いします。(そのままバッドに繋げるとおかしな場面になる為)

627 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/04(土) 09:46:03.92 ID:qv5DZlP5.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
テストプレイと様々なご報告とご提案をありがとうございます
・「磯野に相談」イベント後に主人公セリフが非表示となっていた件
・気力が足りなくてもお稽古ができていた件
以上について、修正しました
・各キャラクター固有プリロード画像
・bg/B4nFWraU42/hujieda_haha.jpg
・bg/B4nFWraU42/mirukuho_ru4.jpg
・bg/bg_fujieda_piano_0.jpg
・bg/bg_fujieda_piano_1.jpg
以上について、Web版にupしました。ご報告をありがとうございました。助かりました
(藤枝のイベント中背景画像について、ことらでもさらに確認してみます)

他の件についてもご報告やご提案、そしてまとめをありがとうございます
こちらでも今、どのような不具合が報告されているのか、何を作業中なのか分かるようにまとめを
作りたいと思います
また、優先順位をつけて進行上支障のある不具合を最優先に、順次修正を進めていきたいと思います
github版のWeb版への反映について、今夜又は明朝以降に作業をさせていただきます

【応援バナーへの画像使用について】
◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆I9IhvvVdPoさん
画像の使用許可をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、画像の制作例をありがとうございます
キャラ紹介画像をベースにデザインするのも素敵ですね
参考になります

【webページのサブキャラ】
◆B4nFWraU42さん、追加作業をありがとうございます。助かりました
少し編集させていただく可能性があります
(サブキャラクターの説明はなるべくメインキャラクターよりも少なめにシンプルにと考えておりますので、少し省略させていただくかもしれません。事前にお伝えできておらず、失礼しました)
今夜又は明朝以降にWeb版への反映作業をさせていただきます

628 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/04(土) 14:00:08.32 ID:+p6vLz9v.net
修正ありがとうございます。
他に気になった件はこちらにまとめてます。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
(グーグルスプレッドシートような共通編集に書いた方が良いかもしれません)
他のシナリオについても更新お願いします

629 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/04(土) 22:17:38.43 ID:2w4XybU9.net
◆B4nFWraU42さん、親戚の世話焼きなお姉さんという設定にしてもいいかもですね。
指輪の話は飛鳥さんは「あら[名前]さん!」「まあ。紗代子さん」とかなってちょっと説明をいれる感じにしてはどうでしょうか?

◆jsYiJcqRkkさん。藤枝の不具合直してくだしってありがとうございます。
提案は◆B4nFWraU42さんがまとめて下さっているようですね。ありがとうございます。

財前3月4週の応接室の画像が暗転しているのですが、私も財前ルート通しでプレイ出来ましたありがとうございます!

630 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 00:28:54.82 ID:fXB3XG//.net
【飛鳥さんのイベント】
◆I9IhvvVdPoさん、ご意見ありがとうございます。手紙の冒頭拾ったことをなくして、そのように調整します。
【葛木宮11_1と藤枝ルート12_3に好感度低い時のバッドついて】
◆I9IhvvVdPoさん
そのまま飛ばして繋げてしまうとおかしくなってしまうので
>>626 の件をお願いしてよろしいでしょうか

631 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 02:36:03.64 ID:fXB3XG//.net
◆jsYiJcqRkkさん、wiki 不具合修正予定兼ToDo確認しました。追記ありがとうございます。
【9/4磯野のイベントが発生>>610 >>611 >>612
◆jsYiJcqRkkさん9/4の磯野のバッドイベント発生の件は>>610->>612の藤枝のイベント進行です。

git9/4以降のイベントについて、「テスト時はイベントをスキップ」を追加したので正常に作動しているか確認をしたかったのです。テストフラグの追加の確認をお願いします。

【飛鳥さんのイベント】
◆I9IhvvVdPoさん
ご意見を参考に修正しました。
飛鳥さんからの初めての手紙を編集しました。(四条テストより確認できます)
散策時の地の文に 親戚の飛鳥紗代子さんだ。を追加しましたので、新規イベントなしでも違和感が少なくなったと思います。

【四条のイベント】
◆jsYiJcqRkkさん
二人の関係性をぼかしていた件を修正し為、9/1を更新しました。
磯野に相談を更新しました。 確認お願いします。
【他イベント】
飛鳥さんが現れる散策イベントと改行が訂正してなかった文章を修正しました。
10/3藤枝の教授が現れるシーン、web版だと音楽の切り替わりが早い件、更新しました。(git版だとローディングが長いので遅く1ページほど感じます)

【散策について】
◆jsYiJcqRkkさん
通常散策については、主人公の顔が全て表示されるまで、主人公立ち絵合体画像を載せるようにしても良いでしょうか?

他、黒田寄りの散策イベントはプリロード表示を使用しても良いでしょうか

632 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 02:37:29.22 ID:fXB3XG//.net
>>631 訂正 (git版だとローディングが長いので遅く1ページほど遅く感じます)

633 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/05(日) 03:24:46.87 ID:fvfrltTn.net
【「不具合修正予定兼ToDoリスト」について】
Wikiにまとめました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%BA%88%E5%AE%9A%E5%85%BCToDo%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
見づらいですが「今、どこまで進んでいるのだろう」と気になられた場合にご参照いただけると幸いです

634 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/05(日) 03:25:16.85 ID:fvfrltTn.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮お茶事発生条件について】
まとめが遅くなりすみません
◆B4nFWraU42さん、>>596でのご提案をありがとうございます
お茶事イベント時に好感度20以下の場合は好感度を加算することについて、なぜそのイベントだけ加算されるのかの説明が
イベント中に無いとプレイヤーさんが不思議に感じて物語に入り込みづらくなってしまわないでしょうか
また、全くお手紙を書かなくても進行できると違和感が出てしまうのでは、とも気になるところです

イベント毎に好感度加算されるのなら違和感は少ないと思いますので、以前◆B4nFWraU42さんが入れて下さったイベント発生による
好感度ボーナスを(夢イベント以外)復活させて(各イベントにつき暫定3加算)
お茶事イベントは8月2週であり、(好感度一定値未満で)badEDへ分岐する8月4週にかなり近いことから
お茶事イベント発生条件を葛城宮ルート進行の淑女度30、好感度20とするのはいかがでしょうか

参考:葛城宮好感度初期値5 + 最初の手紙到着による好感度加算2 + (イベント好感度ボーナスがあれば3x2) = 8月2週、手紙出していない場合好感度13

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝好感度によるbadについて】
◆B4nFWraU42さん、気付いてくださり、>>616>>626>>630のご提案をありがとうございます
◇葛城宮の場合:
好感度が低い場合(好感度暫定40未満)、選択肢表示無しに自動的にbadへの選択肢が選ばれた状態に進行するのはいかがでしょうか?
葛城宮の場合>>616で◆B4nFWraU42さんが書いて下さった"私は思わず泣いてしまった。"のようにbad選択の方へ進行するイメージです
葛城宮の方は好感度が低くても現在のbadED文章に繋げる形でも不自然ではないと感じますが、いかがでしょうか

◇藤枝の場合:
好感度(暫定40未満)で"それでも私は時子さんにも何も言えなかった。"とそのままbadEDの文章に続く形で物語の流れとしては自然かと思いますが
藤枝の場合は好感度が高い雰囲気のbadEDとなっていますので、また別にサラリとしたbadがあるとさらに自然になりそうかとも思います
自動的にbadへの選択肢が選ばれる流れに進行する形か、別のbadEDの文章を書いていただくかは◆I9IhvvVdPoさんのご意向におまかせしたいと考えますが、いかがでしょうか
bad分岐の好感度値は文通可能な期間を考えてそれぞれ40未満などいかがでしょうか?(調整の可能性があります) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


635 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/05(日) 03:28:10.92 ID:fvfrltTn.net
◆B4nFWraU42さん
【四条「磯野に相談」イベント文章について】
お待たせしました。丁寧な案をありがとうございます
すみません、Wikiの作業予定の文章は簡潔に書こうとして伝わり難くなっておりました。失礼しました
「磯野に相談」は物語本編への導入目的も兼ねた位置づけかと思いますので、設定のなかでも本編のメインのあらすじに関係する内容に絞るのはいかがでしょうか?
また、伏線となるキーワードは少しに絞る方がプレイヤーさんに覚えてもらいやすいとも聞きますので、
本編であまり触れられないキーワード(海外の兄弟、一人できりもりなど)はこの段階では省略して
兄弟関係では"兄弟"又は"弟"、"苦労"くらいに絞っても良いのではと感じるところです
(この相談の段階で"海外の兄弟"、"一人"とキーワードが出てくると、本編もそういう話なのかと期待してしまうプレイヤーさんが出てしまわないでしょうか)

(個人的な一案です)
磯野「四条華織様は、ご兄弟の間でご苦労を重ねてこられたとお聞きしております」
磯野「特に弟君との間では、色々と……」
主人公「優しげでそつなく見える華織お兄様にも、そのようなご苦労があるのですね……」
磯野「仲良くなられたら、そのあたりのお話も聞かせてくださるかもしれませんね」
主人公(今まではそういったお話はされなかったわ。気遣ってくださったのかしら)
主人公「もっと仲良くなれたら……。気になるわ」
(以下華道関連の流れへ)
このような流れなど、いかがでしょうか?

【四条父の設定について】
sijyou_3_1b_fumiya.ksにて「華織の両親は外交官だけに海外赴任が多く」と追記いただきましたが
元々の記載に「外交取引で成功をおさめている四条鉱山もとい、四条鉱山の実質的な主、四条悠次郎」とあります
四条鉱山の主(実質経営者?)と外交官の仕事はどちらも大変に重要な仕事だと思いますから、兼務と聞くとすこし不思議な感じがします

また、外交官の任務は国の為に行うものかと思いますので「外交取引で成功」という設定と同時に「外交官」という設定も
出てくると国の為の任務と自社の利になる外交取引を同時に行う人物かのように見えてしまう可能性もあると思います
もし設定が兼務だとしても、物語中の表記はどちらかに絞られた方が印象がスッキリすると思うのですが
いかがでしょうか?

636 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/05(日) 03:48:19.42 ID:fvfrltTn.net
◆B4nFWraU42さん
【9月4週磯野のイベントについて】
ご報告をありがとうございます。>>610-612の藤枝ルートだったのですね。9月4週に本来5月4週発生のはずの(返信していない)バッドエンドが出てしまうという解釈で良いでしょうか
ご回答をありがとうございます。ゲーム進行に関わる問題ですね。最優先でテストフラグ等についてこちらでも確認してみます
最優先ではありますが、すこしお時間をいただきます

【藤枝10_3音楽のタイミングについて】
修正をありがとうございます。Web版へ反映しました

【散策について】
◆jsYiJcqRkkさん
通常散策については、主人公の顔が全て表示されるまで、主人公立ち絵合体画像を載せるようにしても良いでしょうか?
他、黒田寄りの散策イベントはプリロード表示を使用しても良いでしょうか
どちらも作業いただけると助かります。色々とありがとうございます

637 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 04:18:42.38 ID:fXB3XG//.net
>>634
【葛城宮お茶事発生条件について】
親密になるお茶会の後、現状、何もお稽古もしなければ、何もメッセージなく自然消滅…となっている事が気がかりでした。

藤枝ルートは、その点を(例えば藤枝とは親密なのに他のお見合い相手との条件を満たしてなくバッド)◆I9IhvvVdPoさんにお願いして丁寧に作って頂いたのでしっくりきています。

二人とも余裕があればですが、他のイベントを見過ごして進行不可のお知らせがあると良いですね

(お知らせか、或いは親密になったお茶会を見たら進行するか、条件の修正か…どの様な形でも大丈夫です。 お二人にお任せします)

【バッド分岐の文章について確認】
葛木宮は思わず泣いてしまった。で進行するか確認
藤枝ルートは、涙も枯れた頃 があるので、それ以前に分岐なのか
涙も枯れた頃、私は藤枝様のことを諦めることにした。決心をした。等◆I9IhvvVdPoさんに文章を決めて頂けると助かります。
条件についても◆jsYiJcqRkkさんと◆I9IhvvVdPoさんにお任せします。

638 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 04:21:47.64 ID:fXB3XG//.net
>>635
【四条「磯野に相談」イベント文章について】
そうですね! その様に編集します。 昼頃に直します

【四条父の設定について】
四条祖父が四条鉱山の主で、四条父は元外交官ということにします。 なので、鉱山側に寄せようと思います。お気づき頂きありがとうございます。

639 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 04:35:18.63 ID:fXB3XG//.net
>>636
◆jsYiJcqRkkさん
【9月4週磯野のイベントについて】
すみません、これはテストモードにおける9/4にジャンプした時に発生したものです。>>612
藤枝の手紙のフラグが来た&返信の四個のイベントフラグを立ててアドバイスイベントをオフ、見合い決定済にしたのですが9月四週のみバッドエンドが発生してしまいます。

通常の進行は大丈夫でgit版、web版、共にノーマルエンドを確認済です。
ですが、お手すきの合間にテスト入力値を確認して頂けると、とても助かります。

【散策について】
ありがとうございます。昼頃に作業します。

CGモードについても、ボタンが並んでいる状態を見せないようにプリロードをかけて、リプレイモードと同じように一瞬で並んだように見せるようにしたいと思います

640 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/05(日) 07:48:23.66 ID:i6jy1Q81.net
藤枝badだけ考えてみました!
こんな感じでどうでしょうか?

藤枝ルート11月3週終わりに好感度の低いbadイベント
;【テキスト全画面】黒茶・和紙風背景(暗)に白文字
[テキスト全画面白文字暗]

ー藤枝様とはそれきり[r]
私は彼に憧れていただけだった。[p]

わずかな時間の内に心を寄せ合うことは、難しい。[r]
けれど藤枝様を知りたいという気持ちもあったのに出来なかった[p]

641 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 11:54:15.02 ID:fXB3XG//.net
>>640
◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
再度、郵便配達のときに分岐するのですね、自然な流れで良いと思います。 hujieda_11_3_bad.ksで新規で作ると取り回ししやすそうです。
時子さんの選択肢はそのまま有りということで大丈夫でしょうか?

642 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 12:15:01.63 ID:fXB3XG//.net
>>639
【9月4週磯野のイベントについて】
件の解決しました。藤枝ルートに入った というフラグも立てる必要がありました。それさえ入力すればバッドが発生しません。お手数おかけしました。
(web版のスキップ確認おわりました)

643 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 17:05:38.16 ID:fXB3XG//.net
【四条「磯野に相談」イベント文章について】
一度、修正しました。
磯野も文矢も知らない内部の事情と元の設定に被らないよう時期設定がしてあるので、はっきりと弟とは書けないことに気づき悩ましいところです。

【9月4週磯野のイベントについて】
テストプレイで9月1週以上はアラートを出すようにしました。ただ10月

644 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 17:07:27.54 ID:fXB3XG//.net
>>643 途中で送信してしまいましたが10〜3月もルート入力されてない場合もアラートを出すようにしました。散策だけを確認したい時もある為、ただのアラートのみにしてます。

645 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 17:17:41.65 ID:fXB3XG//.net
【散策について】
プリロードと主人公立ち絵合体画像の表示をつけました。
◆jsYiJcqRkkさんの散策他テスト枠に確認できるようにしました。
※テスト画面に戻り処理はつけていないので、リロードで確認をお願いします。確認後はテストボタンを消します。

飛鳥さんの散策イベントと飛鳥さんの手紙も、ご意見がなければ、このままアップお願いします。
【その他】
CGモードでボタンがパラパラと並んでるところを見せたくないので全てのリプレイモード同様に表示が終わったらパッと表示するようにしました。(ptext はどうしても順番に表示してしまうところが見えてしまいます)
CGのプリロードを追加し、準備中の表示も追加しました。

藤枝12_3_bad web版ですと音楽の切り替わりが急だった為、1ページ分下げました。(十年後[p]で鳴らすようにしました)

646 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 17:59:10.07 ID:fXB3XG//.net
【葛城宮BAD11_1】
好感度40以下で 私は思わず泣いてしまった。で、ひとまず演出を繋げるようにしました。地の文等を変更する際は仰って頂ければその様に致します。

647 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 18:46:33.68 ID:fXB3XG//.net
web版葛城宮11_4のみシナリオのstorage設定が違うようでファイルリソースエラーがでました。
git版は大丈夫でした。

648 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 18:56:25.76 ID:fXB3XG//.net
web版のみ 葛城宮12_1_bに飛ばないようです。
その2ファイルを飛ばしてノーマルエンドをクリアしました。

649 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/05(日) 21:08:23.31 ID:i6jy1Q81.net
◆B4nFWraU42さん、ディバック沢山ありがとうございます。葛城宮バットは主人公がそのまま泣いてしまった。で違和感ない感じなのでそのままでいいと思います。
飛鳥さんのイベント設定わかりやすくして下さってありがとうございます!
HPの飛鳥さん人物紹介に 主人公友人の、華族。じゃなくて主人公親戚の華族。という説明にしてみたらどうでしょうか?

◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。

◆B4nFWraU42さんも◆jsYiJcqRkkさんも夜中に睡眠削って無理してないか心配です。
山場とはいえ体も大事にして下さいね。

◆B4nFWraU42さん藤枝好感度低いバット自然だといって下さってありがとうございますね。
◆jsYiJcqRkkさんの意見を聞いてksファイルあげたいと思います。

650 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/05(日) 23:06:09.97 ID:fXB3XG//.net
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮バッドルート、飛鳥散策と手紙のイベント確認ありがとうございます。
問題ないようで良かったです。
そうですね、主人公親戚華族にしたいと思います。
明日の昼にでもgit版を変えていいでしょうか?

【前半〜中盤前の葛城宮と藤枝のルート進行不可について】
葛城宮のイベント1をみた後、イベント2やイベント3を見逃した場合(ルート進行不可)を考えてみました。
【1】手紙で知らせる
【2】磯野から知らせる (または新聞で知る)
理由は…淑女度にかかわるものなので
さらなる良家に周囲が無理やり決められたなど…でしょうか

藤枝ルートはある程度はイベントを見逃しても不思議な鳩だった…となるので6_4(練習について心配する手紙)か…7_4の後でしょうか、その後に手紙で知らせて頂けると親切だと思いました

どのようになさるかは◆I9IhvvVdPoさんにお任せします

651 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/05(日) 23:13:13.56 ID:/SWUW3+X.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝好感度によるbadについて】
◇藤枝:
◆I9IhvvVdPoさん、>>640について考えてくださってありがとうございます。自然な流れかつ良いタイミングだと思います
hujieda_11_3_bad.ksで新規upいただけると助かります
好感度が一定値以上の場合は時子さんの選択肢で別のbadにも分岐可能な形のままで良いのではないかと考えますが、いかがでしょうか

◇葛城宮:
◆I9IhvvVdPoさん、ご回答をありがとうございます。では好感度40未満でbadへ分岐と決定(数値は暫定です)します
◆B4nFWraU42さん、早速の実装をありがとうございました。助かります

【各作業について】
様々な作業をありがとうございます。明朝以降、確認させていただきます
飛鳥さんが現れる散策イベント、01_B4nFWraU42_test.ks、飛鳥さん手紙、四条5_1、sijyou_3_1b_fumiya.ks、
葛城宮11_1、11_4、12_1、12_1b、藤枝12_3_bad、okeiko_start_nyuuryoku.ks、cg.ks、sansaku.ks、common_5_1.ks
以上のファイルについて、github版をWeb版に反映させていただきました

652 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 00:29:22.42 ID:9x6W2CF+.net
◆jsYiJcqRkkさん、更新ありがとうございます。
葛城宮のイベント判定(週終わり)ファイルの更新も後ほどお願いします。シナリオの指定がscenario/katuraginmiya11_4.ksになってるようです。

web版 葛城宮好感度低場合のバッド確認しました。
こちらも音楽の入りが急なので1ページ下げたいと思います。

653 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 00:34:52.23 ID:9x6W2CF+.net
>>652 音楽の入りについては問うの方です

654 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/06(月) 00:36:29.07 ID:3r6jUtd/.net
藤枝好感度低いバットksファイルgithubにupしました。
あとイベントをとりこぼしたとき用の手紙書きました。どうでしょうか?
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/c12dbe67-1571-4a25-a6e8-8a3478d80056/bb0b7106be5110bc71483442d7cc11e6

藤枝、時子さんの分岐はそのままでよろしくお願いします!

655 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 00:42:04.98 ID:9x6W2CF+.net
>>653 泣くの選択肢によるものでした…選択肢ではない場合は自然な形でBGMが流れるので分岐するなりして考えます

656 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 00:51:03.74 ID:9x6W2CF+.net
>>654
◆I9IhvvVdPoさん、素早い対応ありがとうございます。
藤枝はそっけない理由も箏を弾かないという自然な理由になっており、かつ、どうやったら進行できるのかわかりやすくて良いと思います。

葛城宮は「ある華族の昭和史」より、位の違いで婚約の破棄というシーンがある…No1264の感じになるのかな? などと考えましたが、サラッと書いておく方も自然いいですね。ありがとうございます。

藤枝ルートは、バッドで自動分岐にするのは無しで、分岐はそのまま存在ということですね

657 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 01:50:53.41 ID:9x6W2CF+.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆jsYiJcqRkkさん
>>655 何度かweb版葛城宮BADをみてて比べてましたら、選択肢なしでも、音楽が重なってました…

○主人公と葛城宮ポーズ(1秒ほど)
○BGMフェードアウト time=3000
○涙がとめどなく溢れた〜[p] (消えるBGM)
○音楽再生…海と沈む太陽(音楽が重なってしまう)
○君は私の夢を聞いてくれた。[sp]いつまでも私の心は〜[p]※
○「ありがとう、〜〜」[p]

せっかくの良い台詞のページで音楽が無音になり、少し、気になりますが、
※【1】ありがとうの前で流すか、【2】無音を統一して、ありがとうの後に流すかが悩ましいです。
(選択肢なしだと二ページしか鳴らない哀しげな曲も…
他はそのままに【1】で一度、流してみても大丈夫でしょうか?

658 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 03:25:47.74 ID:9x6W2CF+.net
【藤枝11_3badについて】
好感度40未満で、ひとまず分岐するようにしました。数値調整はお願いします。
リプレイは11_1から流すように調整しました。
◆jsYiJcqRkkさん、お手数ですがmacro_etcに藤枝のバッド2の追加お願いします。replay2.ksにはコメントで追加済 (日付の並びでbad1にするかはお任せします)
[elsif exp="mp.end='bad2'"]
[eval exp="sf.ED_hujieda_bad2=1"]
[endreplay]

フラグ追加後にリプレイモード2のテストしようと思います。

659 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/06(月) 07:12:12.87 ID:3r6jUtd/.net
◆B4nFWraU42さん、bgmについて確認ありがとうございます!
私も【1】ありがとうで〜流して頂ければと思います。

◆B4nFWraU42さん、手紙についてご意見と感想ありがとうございます。
「ある華族の昭和史」はでもそのまま破談にならなかったらそれはそれでイジメがすごいかっただろうから、そう言われれば主人公が一番苦労する結婚生活かもですね。

◆jsYiJcqRkkさん、作業沢山お疲れ様です。
藤枝バット意見をありがとうございました。
イベントとりこぼし手紙についてのご意見と感想まってます。

660 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/06(月) 10:12:32.94 ID:QszKd03M.net
◆B4nFWraU42さん
【四条「磯野に相談」イベント文章について】
この段階では磯野にも弟、とはわからないのですね
たしかに、余所様の家庭内事情に磯野が詳しすぎるのも不思議ですね…失礼しました
文章の調整をありがとうございます
軽くアドバイスをしつつ本編に興味を誘う自然な流れに感じます
年表について、シナリオファイルに載せて下さったリンクをクリックしたところ当方のEvernoteが表示されてしまい
まだ確認できていないのですが、作成をありがとうございます

【四条父の設定について】
設定の調整をありがとうございます。自然に感じられます

【葛城宮11_4のstorage指定、11_1badについて】
葛城宮のイベント判定(週終わり)ファイルについて、github内容をWeb版に反映しました
気付いてくださってありがとうございます
katuraginomiya_11_1badについてWeb版に反映しました
bad時の音楽のタイミングについて、丁寧に考えてくださってありがとうございます
【1】で一度試してみる形でお願いします

【藤枝11_3badについて】
[藤枝ルート終了 end="bad2"]を作成しました
リプレイのテストをお願いできると助かります

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
◆B4nFWraU42さん、進行不可時のプレイヤーさんの心情へ配慮した案を考えてくださってありがとうございました
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮ルート、藤枝ルート進行不可時のお手紙について、作成をありがとうございます
葛城宮の場合はプレイヤーさんに納得行きやすい形になりそうで良いですね。進行へのヒントもさりげなく入れてくださって、素敵です
作業が落ち着きましたら、組み込みさせていただきます
イベント発生判定のタイミングで届くか(わかりやすいものの、プレイヤーさんにはショックが大きいかもしれない?)
9月1週他ルート進行後に届く方が良いか(お相手が確定してからならショックが少ないでしょうか)、など届くタイミングについて
考えてみます

ただ、藤枝の別れの手紙は進行へのヒントが自然に織り込まれて魅力的ではあるのですが、記名があるので
8月のイベント以降を想定して書かれた手紙かと思います
8月のイベント中に藤枝から身を引く形の手紙が届いているため「別れの手紙」がさらに届くと少し不思議な感じがするとも思います
どのような形にすると良いのか、もっと考えてみます

661 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 12:34:16.63 ID:9x6W2CF+.net
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
お知らせは、葛城宮は、葛城宮オンリー時の発生はなしで、イベント1が発生してイベント2が発生しなかった一ヶ月後(イベント3の判定時)のイメージでした。
どうして次が発生しなかったのだろう?と考えてしまったのがその時期でした。
データがあるなら、ロードしてやり直ししやすいと感じました。

藤枝は6月のイベントが起きて、7月のイベントが起こらなかった場合でしょうか、8月のイベント判定の代わりに手紙が届くか、
8月のイベントが起きなかった判定ですと9月に手紙が届きそうです。

葛城宮の場合、先延ばしより、早めに断りの返事を出してくれるなら、それはそれで男らしいと思いますが…ライターである◆I9IhvvVdPoさんのイメージにお任せします。

662 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 15:33:50.70 ID:9x6W2CF+.net
>>658
【リプレイモード 藤枝バッド2追加】
[elsif exp="mp.end='bad2'"]ではダメですね、失礼しました。[elsif exp="mp.end=='bad2'"]です。
macro_etcを修正しました。
リプレイ用のバッド画像は作成しました。
仮ですが場面を借りてます。ただ藤枝bad2のみ、テストから直ぐに場面を作れなかったので流用です。

藤枝バッド2 リプレイモードから動いて、リプレイモードに戻るまで確認済みです。

【名無し回避について】
web版、はじめから→お稽古から始めたのですがフラグテストを重ねていたせいか、主人公の名前が未定状態でundefinedさんになっていたので

念のため、名前が未定 undefined の時は、
はじめの選択肢の上に
[if exp="sf.girl_myouji == undefined"]
名前の入力が必要です。※入力無しの場合は、デフォルトネームとなります。[r]
[endif]
と置いてもよろしいでしょうか?
(あとは各ジャンプ前に名前入力無しの場合はデフォルトネームを代入)

663 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 17:18:43.91 ID:9x6W2CF+.net
【音楽について】
○四条9_3の後、SEがなり続けていたので編集しました。 イベントシーン終了にfadeoutse time=1500があると良いかもしれません。その他四条イベントは音楽が続いていたので消す処理を追加しました。

○葛城宮バッド、BGM確認しました。前半の哀しみの音楽が短いですが、アリといえばアリでしょうか
問題がなければ、そのままにします。

○お稽古画面中はBGMなしでという仕様でよろしいでしょうか 散策から戻る時は音楽がなりますがイベント後は無しとなってます。

【◆I9IhvvVdPoさんの散策イベント画面】
web版のみ、プリロード画面が表示されていない状態でした。

演劇のドイツを独逸にしても大丈夫でしょうか

664 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/06(月) 18:55:18.62 ID:3r6jUtd/.net
◆jsYiJcqRkkさん、いえ、8月のイベント見ているかに限らず謝罪とお別れのお手紙だから藤枝は失礼のないように名前を入れたというつもりでかきました。
でも8月のイベントを見ていて進化不可になるのは誰も選ばないの選択肢がないとなるのも不親切かもですね。
私ももう少し考えてみます。

◆B4nFWraU42さん、色々考えて下さってありがとうございます。
ところで葛城宮イベント2が起こらなくてイベント3が起こることはないですよね?
それなら8月の終わりに、別れの手紙が来ても不自然じゃないですし、人によるかもですが、判定が早く方が早くやり直せていい人もいるかもですし。

演劇の散策イベント私も直そうと思ってて忘れてました。よろしくお願いします!
ドイツ→独逸、それから演劇の広告での500人→五百人もお願いしていいですか?

665 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/06(月) 19:12:47.56 ID:3r6jUtd/.net
でも考えてみれば藤枝主人公の名前も載せてるので8月のイベント終えた後ということになるのでしょうか。どうしたらいいでしようか?

666 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 20:12:38.91 ID:9x6W2CF+.net
はい。葛城宮も必ず前のイベントを見たか?が判定に入ってます。前のイベントを見てない限りは発生しないのです。(ウッカリ見逃すとバッドも起こらず、そのまま見合いになります)

藤枝も、前のイベントを見逃すと進行不可となります。

藤枝は、見合前の手紙を少し内容を変えて早める等どうでしょうか…

667 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/06(月) 22:09:37.32 ID:QszKd03M.net
様々な作業をありがとうございます。◆B4nFWraU42さん、特にmacro_etc.ksの==について、直してくださってありがとうございます。多くのミスをしており失礼しました

【IE11における不具合について】
「IE11で起動時、名前入力→ちょっとした説明文の後に92行のエラーといったものが表示されて次に進みませんでした」
とご報告をWebフォーム経由でいただきました。もしスレをご覧になっておられたら、ご報告をありがとうございます
こちらでも確認しようとしたのですが、◆jsYiJcqRkk所有PCが古い(WindowsVista)ためIE11をインストールできず
確認ができませんでした
不具合の調査と修正には、不具合を再現することが必要なため、大変申し訳ないのですがIE11(IE10以降)の調査と対応は
見送らせていただきます。また、ブラウザによる動作の違いについてはスクリプトエンジンに頼るところが大きく
私個人の技術では対応することが困難です

もしスレをご覧になっておられましたら、Chromeでのプレイを試していただけるとありがたいです
Web版「ブラウザ対応状況」ページにIE11における不具合について追記しました

【github内容のWeb版への反映について】
本日21時頃の内容をWeb版へ反映しました。反映したファイルの詳細はWikiをご参照ください
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%BA%88%E5%AE%9A%E5%85%BCToDo%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

【藤枝bad2について】
実装とテスト、ご確認をありがとうございます。Web版に反映しました

【名無し回避について】
名前が未定 undefined の時はデフォルト名を代入する処理を入れていただけるとありがたいです
助かります

【音楽について】
各種修正、調整をありがとうございます

お稽古画面中はBGM有りのつもりでしたので、イベント後について修正したいと思います
気付いてくださってありがとうございます

【◆I9IhvvVdPoさんの散策イベント画面】
web版のみ、プリロード画面が表示されていない件について、確認します
ありがとうございます

668 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/06(月) 22:12:14.21 ID:QszKd03M.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
葛城宮:イベント2条件を満たさなかった場合にイベント3判定時に手紙
    イベント3条件を満たさなかった場合に9月1週に手紙が届く形にしてみましょうか

藤枝:
  ◆B4nFWraU42さん、見合前の手紙を少し内容を変えて早めるというのはどのようなイメージでしょうか?
  
  8月のイベントを見ている場合、身を引く旨の手紙がイベント中に届くため、進行不可でも納得が行きますし
  それ以外の別れの手紙は無しの方がスッキリしそうだと個人的には感じるのですが、いかがでしょうか
  7月以前については別れの手紙が届く方が良いかどうか、そして内容についても慎重に考えたいと思います
  というのは、藤枝の序盤のイベントは、色々なことが謎に包まれていることによる不思議な魅力があるためで
  礼儀のためとはいえ冷静な内容や現実的な内容の手紙が届くと、その雰囲気に響くと感じるプレイヤーさんも
  いらっしゃるのではと気になるためです
  すぐには思い付かないため、もうすこし考えてみます

669 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 22:37:57.96 ID:9x6W2CF+.net
うちのIE11では、フォーム入力にてカスペルキー(セキュリティソフト)のエラー反応の後、一時停止しました。ロード後は動きましたがエラーログはずっと吐いてました。参考までに。

【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
内容についてはライターである◆I9IhvvVdPoさんにお任せしますことが前提です。
個人的なイメージとしては、葛城宮は9月に入ってからは別れの手紙はなくても問題ないです。※

藤枝は、7月のイベントが発生しなかった場合、
どうしようもない、自らの理由で身を引きますが、これからも頑張って下さい。 陰ながら応援しています。という身を引く内容だと考えてました。
葛城宮は、本当にその様な感じが伝わってくるので抵抗感がないのだと思います。


※お相手が決まった後に元お付き合いの前提していた方から時期外れの別れのメールが来るのは苦手です。
もう他の方と話が始まっている為、そのキャラが 君も別れを悔やんでいるだろう?といった手紙に見えてしまうので、

9月にどうしても出すならば、『悔しいけれど応援している。』といった、『主人公を想ったそれぞれのキャラの手紙』が来ればいいと思います。
決まった後も次はこの人を攻略しよう!と思います。
お見合い候補キャラに関しては好感度が高いと来る…と面白そうです。

670 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 22:59:29.37 ID:9x6W2CF+.net
藤枝は、具体的に言うならば
6月または7月の判定を逃したら8月の別れの手紙のイベントが発生しないので…
誰かは分からず(どちらでも大丈夫です) 貴方はこれから幸せになるのでしょう、これからも応援しています。素敵な箏の音色と思い出をありがとうございます。 といったものを予想していました。

671 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/06(月) 23:09:51.31 ID:9x6W2CF+.net
藤枝のみ柔らかな形にしてみました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/5fae01bc-45cd-4ddf-94f5-59c533313b5d/a6bf1661c26010b007f03d4cd539192f
もう少し本人の事情をよく考えた手紙にできると思いますが自身がライターではないので難しいですね。

672 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 03:02:17.33 ID:fOBpZksc.net
【◆I9IhvvVdPoさん 散策】
ドイツ→独逸、演劇の広告での500人→五百人に変更しました。
【名前がない場合の緊急案内】
四条テストから、システムデータ削除→リロード→フラグ解放→リロード→はじめからで確認。
名前がない場合においたのみ、位置を調整しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
通常の場合は字下げは無しです。

673 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/07(火) 10:55:12.04 ID:8SyIc8r8.net
【IE11における不具合について】
>>669 ◆B4nFWraU42さん、IE11でのご確認とご報告をありがとうございます
エラーがずっと出る状態なのですね。本当でしたら、プレイヤーさんが普段お使いのブラウザのまま楽しんでいただける
ように整えられたら、と思うところなのですが、技術的に難しそうでIE11をお使いの方には申し訳ないです
そしてChrome以外のブラウザでの動作報告をいただくと、そのブラウザをお使いのプレイヤーさんへ情報提供をすることが
できるため助かります。ご報告をありがとうございました

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
内容についてライターさんのご意向にお任せすることが前提ではありますが、特にプレイヤーさんの心情や
キャラクターへの印象に影響が出そうな点については、一緒に考えさせていただけたらと思います

◇葛城宮:
葛城宮の別れの手紙が来る時期について、◆B4nFWraU42さんのおっしゃるように9月他ルート確定以降の場合は葛城宮の印象に
影響が出てしまいそうですね
個別ルートに入る以前に手紙が届く形で考えてみました
1.イベント2条件を満たさなかった場合にイベント3判定時に手紙、イベント3条件を満たさなかった場合に8月4週に手紙が届く形
2.イベント2、イベント3条件を見たさなった場合は判定と同じタイミングで手紙が届く(イベント2は7月4週、イベント3は8月2週)
3.その他
◆I9IhvvVdPoさんはどの形がイメージに近いでしょうか?

◇藤枝:
◆B4nFWraU42さん、柔らかくした手紙案を考えてくださりありがとうございます
より柔らかい内容で、プレイヤーさんの心情にも優しく、藤枝の印象への影響も自然に近づきそうだと思います
こちらでも考えてみましたが、いかがでしょうか
ttp://www.evernote.com/l/AaD6wD3GQr5PFqqWwyD5xuNCDGq78keNtVY/

◆B4nFWraU42さん
【◆I9IhvvVdPoさん 散策】
独逸や漢数字への変更作業をありがとうございます。Web版に反映しました

【名無し回避について】
回避処理の追記をありがとうございます。助かりました。Web版に反映しました

674 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/07(火) 10:56:31.02 ID:8SyIc8r8.net
>>673 トリ忘れ失礼しました。◆jsYiJcqRkkです

675 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 11:44:56.59 ID:fOBpZksc.net
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
藤枝ルートについては
7月を見ていれば8月のイベントは(箏を行えば)通常発生するので、
(7月のイベントをみて8月に箏をしていないのは8月のイベントをみていないのにあたる)
6、7月のイベントを見ていない場合に届くという形で良いのでしょうか

【1】4月みたが5月をみていない→そのまま連絡なし
【2】5月をみたが6月をみていない→7月に名前伏せての新規手紙にて連絡あり
【3】6月をみたが7月をみていない→8月に連絡あり
(【3】については新規手紙、既存の8月の手紙?)

676 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 12:47:39.48 ID:fOBpZksc.net
web版にも、テスト時に数値調整できる調整モードのシナリオをアップお願いできないでしょうか?

677 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 16:10:22.16 ID:fOBpZksc.net
【キーコードによるスキップについて】
前から直したいと思ってましたが
[if exp="this.kag.stat.is_skip != true"]
スキップキーイベント[iscript]処理のみここにいれる
[endif]
こちらに直しても良いでしょうか?

678 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 16:14:34.13 ID:fOBpZksc.net
>>677はfuctionの中にif処理でした

679 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 16:56:16.15 ID:fOBpZksc.net
リプレイモード2 スマホのみ画像が表示されにくい件
修正しました。

680 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 18:16:35.22 ID:fOBpZksc.net
glinkのボタンについてはこの様な形で良いでしょうか?
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
スキップ不具合と共にローカルにお借りしてテストしました。

681 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/07(火) 19:10:14.81 ID:fOBpZksc.net
と思ったら、ボタンのサイズによってバラバラになるのでやめた方がよさそうです

682 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/07(火) 22:25:30.25 ID:8SyIc8r8.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
>>675 藤枝の>>673案は下記のイメージでしたが、◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合わせたいと思います
・4月みたが5月をみていない→そのまま連絡なし
・5月をみたが6月をみていない→そのまま連絡なし
・6月をみたが7月をみていない→8月1週に進行不可時の手紙到着
・7月をみたが8月をみていない→8月4週に進行不可時の手紙到着
・8月をみたが9月で藤枝以外のルートに進行→そのまま連絡なし

◆B4nFWraU42さん
【調整モード】
Web版にupしました。調整モードボタン無しのVerに追記してgithubファイルを上書きしてしまっていたことに気付き
復帰しました。大変失礼いたしました

【キーコードによるスキップについて】
functionの中に入れる形に直してくださって大丈夫です。助かります

【リプレイモード2 スマホのみ画像が表示されにくい件】
Replay2.ksをWeb版に反映しました。ありがとうございます

【glinkのボタンについて】
試行をありがとうございます。もうご使用いただいているかもしれませんが、選択肢背景ボタン用画像が下記にありますので
よろしければご利用ください
image/select_waku_x300.png, image/select_waku_x500.png
ボタンのサイズによりバラバラに…調整が難しいのですね。手が空いてからになりますが、こちらでも試行してみたいと思います

683 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/07(火) 22:33:18.51 ID:OfzCOZOE.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、お二人とも藤枝のお別れの手紙について考えて下さってありがとうございます!
>>673の◆jsYiJcqRkkさんが、最終調整してくれた手紙でいままとめて下さっている>>682の案てよろしくお願いします。

◆B4nFWraU42さん、文字漢字に変えて下さってありがとうございます!
◆jsYiJcqRkkさんいつもまとめありがとうございます!

684 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 00:02:52.85 ID:s/lPgH/u.net
【キーコードによるスキップについて】
キーコードについてのスキップは安定したと思います。
が、ボタンによるスキップについてはキーコードを押していないテストにおいても、すぐには止まりませんでした。(スキップボタンを二回押したところで止まるのではないです)
テキストをクリックを二回ほどして止まるようです。
ボタンを押してスキップを止まらないときはキーコードを押して(離して)いただけると止まるはずです。

685 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 01:10:41.33 ID:s/lPgH/u.net
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
〜last_fumi.ks でアップしました。
(同じfumiファイルにして、もしも届いてしまうと、いけないので新規ファイルにしました)
葛城宮のイベントksにコメントを追加しました。
藤枝イベントは把握していないのでそのままです。

【オートモードについて】
オートモードをつけたいのですが仮のボタンでつけてもいいでしょうか?
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
見返ボタンの位置です
スキップと合わせて確認してみましたところ、スキップ解除のあと、オートは続きます。クリックすると止まります。

686 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 01:27:58.36 ID:s/lPgH/u.net
【リプレイモード2】
四条のみリプレイモードにおいて、背景のmodで停止するのでリプレイ時はimageを表示するように変更しました。動くようにはなりましたが、二回目はフリーズします。
これは三月以内には難しいです。

687 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 02:07:06.28 ID:s/lPgH/u.net
title キースキップ安定化
sijyou_3_4good リプレイでの表示分岐
sijyou11_1kai 半角数字を漢数字に
sijyou10_1 音楽が続いている件修正
sansaku4 半角数字を漢数字
の更新お願いします。 すでに更新されていたらスルーして下さい。

688 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 02:26:32.69 ID:s/lPgH/u.net
【磯野に相談。 語調について】
アップはしないですが今後、必要のため、
四条の分を追加しました。
◆I9IhvvVdPoさん、語調について何かありましたらノートなどで教えていただけると助かります。

689 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 03:26:39.83 ID:s/lPgH/u.net
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
葛城宮のみ、イベント判定から呼び出しで届くようにできましたが登録してもよろしいでしょうか?
【webページ】
git 飛鳥の紹介文の更新をお願いします。
主人公親戚 華族 に変更してあります。

690 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/08(水) 08:14:06.78 ID:V11DQxB7.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
◆I9IhvvVdPoさん、ご意向をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、upと実装準備をありがとうございます
◇葛城宮:
 慎重に別ファイルにしてくださってありがとうございます
 しかし「情報(葛城宮)」から手紙一覧を見る際に、katuraginomiya/katuraginomiya_fumi.ksから呼び出すよう
 ファイル名を固定しておりまして(四条のみ「情報」からの複数ファイル別の呼び出しに対応しています)
 新規ファイルではなく、katuraginomiya/katuraginomiya_fumi.ksの中に追記いただけるとありがたいです
 到着処理スクリプトについて、ファイル名以外は*katuraginomiya_fumi_lastの内容で問題無いと思います
 到着判定スクリプトについて、イベント3と同タイミングで最後の手紙到着の場合、f.okeiko_week == 3 → f.okeiko_week == 2 でしょうか
 (8月3週に手紙到着でも話の流れ上の問題は無いと思います)
 また[call target=*katuraginomiya_toutyaku_hantei_shori_common] → [call storage="hantei_fumi_toutyaku.ks" target=*katuraginomiya_toutyaku_hantei_shori_common]でしょうか
 ご登録いただけると助かりますが、こちらの手が空いてからでよろしければ、おまかせいただいても大丈夫です

◇藤枝:
 upをありがとうございます。手が空きましたら実装いたします

691 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/08(水) 08:24:53.92 ID:V11DQxB7.net
◆B4nFWraU42さん
【「報告」について】
script/situnaiongaku.jpg → 削除いたしました。気付いていただき、ありがとうございます
【長押し禁止を追加について】
こちらをfirst.ksに置くと良いのでしょうか。手が空きましたら実装したいと思います
もしよろしければ、追加いただけるとありがたいです
【autoモードについて】
試行をありがとうございます。その位置で問題ありません
また、クリックしない限り 選択肢を超えてもスキップ後もクリックしない限り、ずっと続く仕様で問題無いと思います
ボタンを作りますね
【選択肢背景について】
スクリーンショット及び解説リンクをありがとうございます
サイズ固定ということは、x170サイズ及び「はい・いいえ」に合う色・サイズを作成すると良いのでしょうか?
【四条散策花火イベント発生条件について】
Wiki更新をありがとうございます。「四条イベント動作チェックリスト」にも反映しました
(お待たせしております。条件等を確認しつつの変更作業がほぼ終わり近くになりましたので、今朝又は今夜共有配布予定です)
【公式サイト飛鳥さん紹介文について】
github版をWeb版に反映しました。お待たせいたしました
【キーコードによるスキップについて】
安定化作業をありがとうございます。ボタンによるスキップは止まりにくいことがあると把握しているのですが
どう修正してよいか悩んでいたところで助かりました
手が空きましたら、安定化についてこちらでも調べてみます
また、ボタンによるスキップの安定動作が難しい場合は注釈を入れようと思います
【リプレイモード2とスケジュールについて】
試行をありがとうございます。手が空きましたらこちらでも試行してみたいと思います
スケジュール進行について、近々見直します
3/11頃公開を仮の目標にしておりましたが、延期の必要があると考えています
公開までに間に合わない機能については、リプレイモードも含めて公開後の追加要素としたいと思います

692 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 10:01:54.15 ID:s/lPgH/u.net
>>690
◆jsYiJcqRkkさん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
ご教示頂きありがとうございます。
藤枝、葛城宮ともにfumi.ksの最後尾に追加しました。fumi_last.ksは確認して頂いた後、削除します。

葛城宮のイベント発生ファイルに追記し、
葛城宮 手紙許可済 /イベント1済 /葛城宮好感度100/
他好感度10/誰かに手紙を出した1 /淑女度10
八月一週 →最後の手紙(返信有)→既読後に既読済を確認

<<手紙許可をナシにして、下のボタンから手紙は出せない。
情報は封鎖になるのですが大丈夫でしょうか?>>

葛城宮 手紙許可済 /イベント1済 /葛城宮好感度/100
/他好感度10/誰かに手紙を出した1 / 淑女度200/
七月四週 →休憩→イベント2→最後の手紙こない
を確認しました。

自分以外で確認して頂けると助かります。
【長押し禁止を追加について】
こちらはcssに記述します。また後でテストします。
【autoモードについて】
ありがとうございます。お願いします。
【選択肢背景について】
色々なサイズが必要になってきます。(x170はテストボタンのサイズにちょうど良いサイズでした)
サイズによって、そのためのblueやwhiteなどのglinkのcssのクラス枠を消費します。

なので、絶対変わらない選択肢(例えば、はい いいえと 財前の選択肢)は、いっそボタンやリンクの下に画像…で作ってしまった方が良さそうです。(cssの枠が無いため)

一定サイズでありながら、文字が違う手紙のボタンのみは、cssを利用した方が良いかと思います
colorの枠数が間に合えば使えるかもしれません
【四条散策花火イベント発生条件について】
お手数おかけいたします。 藤枝のイベントの心情にかかってしまっていたので修正しました。
【公式サイト飛鳥さん紹介文について】
ありがとうございます。 親戚で収まりました。
【リプレイモード2とスケジュールについて】
三月を超えてしまったのでスケジュールが気になるところです。 あまり無理せずできる範囲の中で作業と完成の目処にしたいです。
とりあえず、簡単なものは直ぐに実装します。

既存の既読スキップは通常スキップの切り替えなので、結局、タイトルの切り替えのコンフィグに戻らなければならず、スキップを使ってしまいます。
既読スキップをつけるとなると、callでコンフィグ画面を呼び出すのが必要になってきます…

693 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 12:15:27.18 ID:duYVaBm0.net
皆様お疲れ様です!

葛城宮最後の手紙についてgithubの動作。

・イベント1発生イベント2不可8月1週に最後の手紙がくる。

・イベント2発生イベント3不可8月2週に最後の手紙

しかしイベント3発生、誰とも見合い不可の場合の受け皿も必要でしょうか?

694 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 16:29:56.48 ID:s/lPgH/u.net
申し訳ありませんが、どういった設定で試されたかお願いします

695 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 17:25:34.05 ID:s/lPgH/u.net
8/2 他好感度30 葛城宮 好感度5 手紙許可 イベント1 イベント2済 淑女度5 →
例外処理:8/2の間にお稽古で淑女度30→イベント発生せず 9/4

7/4 他好感度30 葛城宮 好感度5 手紙許可 イベント1
イベント2済 淑女度5→最後の手紙こない(イベント2をみている)→8/1何もナシ→8/2最後の手紙→
例外処理:8/2最後の手紙を見ずに淑女度30に(最後の手紙を見ないと手紙をどんどん出せるし送られてくる件)→休憩→イベント発生せず9/1へ


こちらのミスなのは重々承知ですが、過程がわからないと再現確認、修正対応しようがないのも事実です…。
何度もお願いしますが、必ず過程、またはスクリーンショットをよろしくお願いします

696 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 18:17:25.40 ID:duYVaBm0.net
いつも結果ばかり報告してすみません!
大体お稽古のはじめからプレイしています。
【1】、他キャラ攻略好感度初期値、財前だけ一度手紙をだして好感度7、淑女度17イベント1発生、休憩を繰り返し、8月1週葛城宮最後の手紙。

【2】、【1】イベント1発生してからのロード、淑女度20イベント2発生、休憩を繰り返し、8月2週葛城宮最後の手紙。

【3】、【2】のイベント2発生からロード、イベント3発生、休憩を、繰り返し8月4週共通bad

でした。

697 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 18:42:53.09 ID:s/lPgH/u.net
ご協力ありがとうございます。 どこが穴が検証します。

698 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 20:29:34.60 ID:s/lPgH/u.net
6/3 淑女度17 財前好感度10
イベント1→休憩繰り返し→7/1(星イベントは何もしない#が文字になっている件)→
葛城宮夢イベント→7/2になる→休憩→7/3→休憩→7/4→休憩→淑女度17の為イベント2発生せず→8/1 最後の手紙

6/3淑女度17 財前好感度10イベント1発生済み
例外処理:淑女度22にあげる、休憩→
6/4休憩→星イベント何もしない→
7/1休憩→葛城宮夢イベント→
7/2休憩→7/3休憩→
葛城宮イベント2発生→
淑女度21 7/4休憩→8/1休憩
→8/2 最後の手紙(イベント3なし)
→8/3休憩→8/4 特に何も起こらず

699 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 20:36:53.34 ID:s/lPgH/u.net
イベント2発生済み 7/4をロード、休憩→8/1淑女度20(手紙なし)、淑女度21→8/2最後の手紙、淑女度30→特に何も起こらず

700 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 20:38:23.31 ID:s/lPgH/u.net
再現できず、申し訳ありません。ご指摘お願いします。

701 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 20:54:40.80 ID:duYVaBm0.net
再現というとどのことを指すのでしょうか?
私、呑み込みが悪くてすみません。>>692で自分以外で試して〜と書き込まれていたので手紙の届き方の確認することにしてみたのですが。

702 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 21:16:36.05 ID:s/lPgH/u.net
・イベント2発生イベント3不可8月2週に最後の手紙
しかしイベント3発生、のところです

703 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 22:02:33.44 ID:s/lPgH/u.net
誰も選べない場合については>>370-372のあたりで改定して頂いてます

704 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 22:15:37.19 ID:duYVaBm0.net
あの、本当に呑み込みが悪くてもうわけないですが8月2週に最後の手紙がきてもイベント3発生するということですか?

スレを読み返して私も最後の手紙を読んだ後も葛城宮と手紙のやり取りできる状態だということに気づいて好感度あげたり、淑女度をあげたりして試してみたりしましたが、8月1週で淑女度が24以下だと最後の手紙が来てイベント3発生しなくて8月4週は共通badになりました。

見当違いのことだったらすみません!

705 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 22:25:00.26 ID:duYVaBm0.net
重ねがさねすみません。それともイベント3発生なしに8月4週休憩で共通badにならずに9月1週になるということですか?

706 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 22:30:38.93 ID:s/lPgH/u.net
>スレを読み返して私も最後の手紙を読んだ後も葛城宮と手紙のやり取りできる状態だということに気づいて好感度あげたり、淑女度をあげたりして試してみたりしましたが、8月1週で淑女度が24以下だと最後の手紙が来てイベント3発生しなくて8月4週は共通badになりました。


【1】最後の手紙を読んだ後も葛城宮と手紙のやり取りできる状態 …◆jsYiJcqRkkさんにフラグをきいて、調整しますが、この最後の手紙とは、8/1に来た最後の手紙ということでよろしいでしょうか?

【2】手紙のやりとりできる為、好感度と淑女度をあげ→8/1の手紙を読んだ後にということで間違いないでしょうか?

【3】8月1週で淑女度が24以下だと
最後の手紙が来てイベント3発生しなくて8月4週は共通badになりました。→
つまり…
手紙の後、やりとりできるが問題ない、ということでしょうか?

707 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 22:32:00.75 ID:s/lPgH/u.net
8/2に最後の手紙が来た後にイベント3(侍従手紙)などの葛城宮のイベントが起こらないのであれば問題ない仕様です

708 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 22:35:16.32 ID:s/lPgH/u.net
>>704 >>707 にならないのであれば、その過程を再現してバグの修正をしたいのです。

709 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 22:38:22.01 ID:duYVaBm0.net
>>706 申し訳ありません!手紙を開かなかったです。

710 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 22:42:07.26 ID:s/lPgH/u.net
そうだったのですね。原因がわかりました。ありがとうございます。
それではこちらでも再現して修正させていただきます。

711 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/08(水) 22:45:34.72 ID:duYVaBm0.net
>>710 お言葉ありがとうございます!
再現と修正直ぐにできるように祈ってます。
混乱させてすみませんでした。
今日は後はリムるとします。

712 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/08(水) 22:54:02.45 ID:V11DQxB7.net
お二人ともデバッグ作業お疲れ様です
【葛城宮進行不可時の手紙動作テストについて】
◆B4nFWraU42さん、実装とテストをありがとうございます
githubにて>>692の流れに近い方法でテストプレイを行いました
◇葛城宮7月3週スタート(淑女度イベント2発生条件未満の場合)
 →7月4週イベント2は発生せず、8月1週に「最後の手紙」到着を確認
◇葛城宮8月1週スタート(淑女度イベント3発生条件未満の場合)
 →8月2週イベント3は発生せず「最後の手紙」到着を確認
◇葛城宮8月1週スタート(淑女度イベント3発生条件を満たす場合)
 →8月2週イベント3発生、「最後の手紙」は到着しないことを確認
設定等詳細は以下をご参照ください
「最後の手紙」を読まない限りは文通を続けることが可能なことについて
手紙以外にも(最後の手紙が届いた後に)f.katuraginomiya_fumi_start = 0を代入する箇所を
作って対処したいと思います
この対処をすれば「最後の手紙」を読まなくても文通不可となるはずですので、
読まずに文通を続けることで生じる不具合はなくなるかと思います(文通不可処理がうまく動作しない場合は修正します)
ttp://www.evernote.com/l/AaCqyUAmujxNK6kOO92mtvVKY28z0PgrH8w/

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮お茶事発生条件について】
この流れで思い出しましたが、お茶事発生条件についてまだ相談中でしたね
>>634の条件に加え、8月4週bad回避及び9月1週葛城宮ルート進行条件は「お茶事イベントを見ていること」に
絞れば流れが強化されるのではないかと考えています

そのように実装すればイベント3を見た後にbadへ行くことは無くなるため、>>370-372以外の受け皿は必要無くなるかと思います
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さんお二人ともこの条件でいかがでしょうか?

713 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/08(水) 22:55:05.89 ID:V11DQxB7.net
【四条イベント/手紙確認リストの共有配布について】
大変お待たせしました
四条イベント/手紙確認リストを作成し、112 ◆UdslvZE52Qさんと◆I9IhvvVdPoさんに共有を配布しました
お時間のある時にご確認ください
◆I9IhvvVdPoさん用手紙確認リストについては、以前共有をお送りした四条手紙確認リスト(イベント中に届く手紙)に
他の手紙確認リストシートを追加しています

イベント動作リストについては◆B4nFWraU42さんにご確認いただいた状態ほぼそのままです
手紙については◆B4nFWraU42さんにご確認いただいたリストをベースに、手紙一通ごとにチェックできるように追記修正しました
以前◆B4nFWraU42さんに目を通していただいた(続編の手紙複数をまとめたチェック項目を含む)状態から変更して
おりますので、特に手紙のリストについてはもう一度目を通していただけるとありがたいです
その際に問題がありましたら修正しますので、お知らせください
以前◆B4nFWraU42さんに共有をお送りしました「四条手紙動作確認リスト(イベント中に届くもの)」については新しい
四条手紙動作確認リスト中に移動してまとめましたので、お知らせします
また、修正作業を行いながら気になった点についてまとめましたので、ご確認ください
ttp://www.evernote.com/l/AaDTFRJICCZL1qWOmuUdlaHKBGsJ5ROvSKg/

【手紙確認リスト(飛鳥)の共有について】
飛鳥さん手紙確認リストについても112 ◆UdslvZE52Qさん分を作成し、共有をお送りしました
こちらも大変お待たせしてすみません

714 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:10:38.27 ID:s/lPgH/u.net
8/1最後の手紙を読まない場合においては
現在、文箱に飛ぶと、手紙自体の返信のみ可能となっています。一回しかできないのですが、返信なしにすれば問題ないかと思います。
しかし、読まないまま淑女度をあげるのはまだ試行中です もうしばらくお待ち下さい

715 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:18:57.41 ID:s/lPgH/u.net
【葛城宮進行不可時の手紙動作テストについて】

◆jsYiJcqRkkさん、デバッグありがとうございます。心強いです。

716 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:19:58.71 ID:s/lPgH/u.net
途中で送ってしまいましたがどう頑張っても、再現できないです。

717 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:36:36.57 ID:s/lPgH/u.net
>>714 失礼しました、手紙許可をONにしてませんでしたので、下のボタンが表示されなかっただけでした。

◆jsYiJcqRkkさんが仰るように7/4にイベント1 2を見てる場合は8/1には最後の手紙が来ず、正常な動きをしています。
淑女度が足りない状態で8/1を休憩すると8/2最後の手紙がきます。この状態で8/2中に淑女度を30にします。→8/3になります。
手紙を読まなくてもイベント3が発生しませんでした…

718 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:47:14.73 ID:s/lPgH/u.net
最後の手紙が届いた後、下の手紙を出すボタンを無効化しました。

719 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:55:38.57 ID:s/lPgH/u.net
【葛城宮お茶事発生条件について】
◆jsYiJcqRkkさん
>>634の条件に加え、8月4週bad回避及び9月1週葛城宮ルート進行条件は「お茶事イベントを見ていること」については、同時にやっても問題ないかと思いますが、最後の手紙後にイベント3が起こることを確認、修正後に考えてもいいでしょうか

【葛城宮進行不可時の手紙動作テストについて】
◆I9IhvvVdPoさん、最後の手紙を読まずにイベント3が起こった過程を教えて頂けないでしょうか?

できればキャプチャー動画があればわかりやすいです。
当方では手紙を読まなくても次イベントは正常に発生しませんでした。

720 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/08(水) 23:58:21.28 ID:s/lPgH/u.net
【葛城宮進行不可時の手紙動作テストについて】
◆jsYiJcqRkkさん、手紙自体の返信なしにする方法ついて教えて頂けないでしょうか?
(返信 可のままの方が面白いのであればそのままにします)

721 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/09(木) 00:25:27.62 ID:HpZxmwxF.net
【葛城宮進行不可時の手紙動作について】
fumi_toutyaku_shori_list.ksの*katuraginomiya_fumi_last処理中に下記を追記いただくと返信ボタンが非表示になると思います
ゲームの流れとしては「最後の手紙」の返信ボタンは非表示で良いと思います
◆I9IhvvVdPoさんも非表示で問題無いでしょうか?
f.hensin_list_hairetsu[3][29] = -1; //←返信ボタンを非表示に

【葛城宮進行不可時の手紙動作テストについて】
8月2週の「最後の手紙」はイベント3発生判定終了後に判定がありますので、届いた段階でイベント3は発生しないと考えられます
8月1週の「最後の手紙」もイベント2が発生していないことが条件に含まれますので、届いた段階でイベント3発生条件を満たさない状態と考えられます
とはいえ、まさかの穴が時々あるのが条件式のこわいところですね…私にもすぐには再現方法がわからないです

◆B4nFWraU42さん、手紙が届いた後の手紙を出すボタン無効化をありがとうございます。穴があっても不具合が発生しづらくなりそうです
「手紙を出すボタン無効化」作業後にgithubテストにて、7月3週淑女度17、好感度20他>>698同様スタートで
7月4週にイベント2発生しないことを確認、8月1週に「最後の手紙」到着確認(手紙を出すボタン無効化されていることを確認)
その後休憩で8月2週にイベント3が発生しないことを確認しました

722 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/09(木) 00:40:00.21 ID:HpZxmwxF.net
【スケジュールについて】
公開目標を3/19(日)ごろに延期します
無理せずできる範囲(公開しても支障ない最低限の範囲)で完成にしたいという考えではありますが、
実装とデバッグの状況などを考えると3/19でも厳しいのではないかと考えたりもしますので、再調整の可能性もあります
とはいえ、できる範囲内で頑張ります

◆B4nFWraU42さん
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
〜fumi.ks最後尾への追記をありがとうございます。fumi_last.ksはこちらで削除しました
【長押し禁止を追加について】
cssへの追記をありがとうございます。Web版に反映しました
【autoモードについて】
「自動」ボタン画像"button_message_auto.png"をgithubのimageフォルダにupしました
よろしければお使いください
【選択肢背景について】
なるほどcssの枠の関係上、絞らないといけませんね
余裕ができてからになりますが、はい/いいえ、財前選択肢を文字入りで作成しようと思います
手紙タイトルの背景になりそうな画像も作成したいと思います
【既読スキップについて】
既読スキップを使う際は頻繁に設定を変えられるのでしょうか?
個人的に最初に自分好みに設定すればほぼ設定を変更しないプレイスタイルのため、configの必要性をあまり感じておりませんでした
config画面をつけるとなると3/19ごろまでには厳しいですので、その場合は追加要素として検討することになります
「既読スキップの無いゲームはプレイしない」などの声を聞くことがありますので、なるべく多くの方にプレイいただくため
にも公開までに既読スキップをつけられたら、と考えていましたが
タイトル画面で切り替えるスタイルでは難しいでしょうか

723 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 01:58:01.87 ID:0/rXkn7x.net
【葛城宮進行不可時の手紙動作について】
◆jsYiJcqRkkさん、ご教示ありがとうございます。
メモしました。
◆I9IhvvVdPoさんに返事を頂き次第その様にします。
【葛城宮進行不可時の手紙動作テストについて】
再度、丁寧なデバッグと報告ありがとうございます。
過程が書かれていると安心します。
そうですね。 葛城宮のイベントは必ず前のイベントが発生しているかが条件に入ってるので、どうやったら起こるのか頭を抱えています…

シナリオ進行に関わる大事なことなので、早めに教えて頂ける助かります。
【葛城宮、藤枝進行不可時の手紙について】
確認と削除、お手数おかけしました。
【autoモードについて】
画像の作成ありがとうございます。各マクロを変更し、カメラテストのシナリオで各種テストを行いました。

ボタンの並びが多くなってきたのでタイトル前のプリロードをして頂けると嬉しいです。

◆質問ですが、
シナリオの下にあるボタン表示については全てを変更で間違いないでしょうか?
現在、四条のシナリオ、表情シナリオ(といってもこちらは閉じた際の処理がうまくいってないです)
を変更済です。
【選択肢背景について】
もし背景を作られたらこちらでもローカルで何度か試行したいです。
【既読スキップについて】
個人的にはセーブして、タイトルに戻るのが面倒になってしまいました。既読のみスキップ→ここは攻略相手がでないのでスルーしたい→タイトルにもどって…
ですが、評判や利便性を求めるとあるべきですね。
失礼しました。

724 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 02:27:10.72 ID:0/rXkn7x.net
【葛城宮お茶事発生条件について】
まだ頭が切り替わっていないので理解が追いつかず申し訳ありません。できればですが、フロチャート画像の上から書いて頂けると同時進行できそうです。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/d773a314-279a-4cef-91d4-b60697b9a45a/7a6705cf389f1667f6b075b3eb53b6a6

725 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 03:31:59.07 ID:0/rXkn7x.net
質問と確認を纏めましたので確認お願いします
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a

726 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/09(木) 06:06:10.41 ID:HpZxmwxF.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮進行不可時の手紙動作について】
>>696などのご報告中で「最後の手紙が届いた後にイベント3が発生した」と明言されてはいませんが
◆I9IhvvVdPoさん、その点はいかがでしょうか?

>>696のご報告ではそれぞれロードし直しておられて【3】には最後の手紙は届いたと書かれていないので、【3】では届いていないのでは?と気になりました
また、>>709の「手紙を開かなかった」は>>706の「最後の手紙を読んだ後〜イベント3発生しなくて」にかかる説明なのではないかとも気になるところです

727 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/09(木) 07:37:12.52 ID:VvCQK003.net
◆B4nFWraU42さん、イベント開かない状態でもイベント3は発生しませんでした。
>>704 は◆B4nFWraU42さんが、その状態だったのかとスレを読んで想像して質問したものです。
◆jsYiJcqRkkさん、フォローありがとうこざいます。

取り急ぎ、それ以外の事は仕事終わってからまた書き込みします!

728 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/09(木) 09:18:25.34 ID:HpZxmwxF.net
>>727 ◆I9IhvvVdPoさん、お忙しいなかのご回答をありがとうございます
"「最後の手紙」が到着した場合は、手紙を開かなくてもイベント3は発生しなかった"という解釈で大丈夫でしょうか?

◆B4nFWraU42さん
【autoモードについて】
プリロードについて、了解しました。夜以降に作業予定です
シナリオの下にあるボタン表示とは、各シナリオファイル下部の*window_closeラベル内のボタン表示処理についてでしょうか?
機能ボタンの並びにautoモードボタンを追加する場合は、その必要がありますね。まだシナリオが少ない時期に
*window_close機能をつけたため、修正や調整に大変手間がかかる状態ですね…
その箇所を[メッセージウィンドウ上ボタン表示]マクロに置き換えても動作するようでしたら、マクロ置き換えで
運用する方が今後の調整が楽になりそうです
しかし最初に置き換える必要はありますので、もっと簡単な方法が無いか考えてみます
【既読スキップについて】
"既読のみスキップ→ここは攻略相手がでないのでスルーしたい→タイトルにもどって…"について、求める操作は
既読スキップとシナリオ中のボタンでのスキップを併用したい(既読のみスキップ→シナリオ中で既読ではない場面でもスキップしたい)という解釈で問題無いでしょうか?
今はバージョンアップで動作に不具合が出て以降、既読スキップボタンを非表示にしていますが、過去に既読スキップが動作していた時には
既読スキップONの状態で「速読」を押せばタイトルに戻る必要なくスキップできていました(既読スキップとスキップボタン併用可能)
その状態に戻すことを目標にしたいと考えていますが、その動作ではいかがでしょうか?

【葛城宮お茶事発生条件について】
今夜以降フローチャートも作ってみます

【質問と回答について】
>>725今夜以降対応いたします。まとめてくださり、ありがとうございます

729 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 13:31:04.15 ID:0/rXkn7x.net
【葛城宮進行不可時の手紙動作について】
・イベント2発生イベント3不可8月2週に最後の手紙
しかしイベント3発生、と書かれていたので、それはまた違う意味ということですね。問題なければ大丈夫です。お騒がせしました。
【autoモードについて】
返信ありがとうございます。ひとまず書き換えます。
【既読スキップについて】
既読と未読の両方がすぐ使えるのであれば便利ですね
今のティラノだと切り替えしないと使えないので、結局未読スキップを使用してました。

730 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 14:18:41.82 ID:0/rXkn7x.net
【autoモードについて】
書き換えを完了し、黒田以外の全各シナリオの冒頭でテスト完了しました。 また書き換えるときは仰って下さい。

731 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 14:19:22.77 ID:0/rXkn7x.net
すみません、プリロードについてはこちらで追加しテスト完了しました。

732 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 17:12:33.29 ID:0/rXkn7x.net
【バグ デバッグ報告について】
解答の仕方を分かりやすくする為、wikiにグーグルフォームのリンクを作りました。
素早い対応を心掛けるた為ご協力よろしくお願いします。リアルタイムで届くようになっています。

733 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/09(木) 20:04:49.80 ID:VvCQK003.net
◆B4nFWraU42さん、まだ最後まで手紙書ききれてないですが、全部お待たせしてももうわけないので取り急ぎ途中までの報告返事です。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/0bfe5daf-794b-433c-8923-813654521af2/7f7fa6a3735cf67a4173feb1c20cef57

734 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 20:49:39.66 ID:0/rXkn7x.net
>>733 ◆I9IhvvVdPoさんに返信ありがとうございます。とても助かります。
【1】手紙の語調についても考えて頂けると助かります
【2】A問題ないようで安心しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。
【3】「最後の手紙」返信ボタンなしでお願いします。→変更しました。(8/1 葛城宮手紙許可 淑女度0、他攻略キャラ好感度100で確認できます)
【4】変更してもいいです。ありがとうございます。◆jsYiJcqRkkさんに再度確認をとります。
【5】藤枝、最後の手紙を追加お願いします(6月発生、7月不可のみ)
◆jsYiJcqRkkさんにスクリプトのチェック後に追加したいと思います。
【藤枝10_3】
その美しい響きに私は胸を締め付けられる。[p]に変更しました。ありがとうございます。

以下は要相談
【葛城宮イベント3を満たして9月1週不可の場合】
共通badになる場合、追加文章をつける
個人的には、自然で納得のいく流れだと思いますので追加したいです。
◆jsYiJcqRkkさん、藤枝のように新規ファイルでしょうか…?それとも共通バッドに分岐で表示しょうか?

【葛城宮進行不可9月他の誰かを選んだ場合9月1週に最後の手紙2到着】
最後の手紙(1)ではなく最後の手紙2ということですね

【葛城宮進可9月他の誰かを選んだ場合9月1週に最後の手紙2到着】

確か、お茶会をみた場合は、葛城宮の縁談の拝受/拝辞のイベントが共通イベントより"先に発生"し、使者がくる流れだったと記憶しています。
その流れの後、最後の手紙2がくるということで間違いないでしょうか?

735 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/09(木) 21:28:02.91 ID:VvCQK003.net
>>734 ◆B4nFWraU42さん、本当直ぐに対応して下ってありがとうこざいます!

自分の遅さがちょっと情けないです。

イベント3発生後は使者が共通イベントより先に発生するんでしたっけ?すみません!確かめてみます。

736 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/09(木) 22:04:59.20 ID:VvCQK003.net
先ほど不具合報告フォームからしてみたのですが、画像もとったので殿下の使者のイベントが発生しないです。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/c0f2d28be3324f40c0ab99a4e408ad20

737 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 22:50:42.24 ID:0/rXkn7x.net
>>736 何度かやりましが、問題がありますね
8/2にして 淑女度200 葛城宮手紙許可 葛城宮イベント1. 2 済 他 好感度初期値 →イベント3発生
のち休憩で使者のイベント発生

8/2にして 淑女度200 葛城宮手紙許可 葛城宮イベント1.2 済 他好感度50→イベント3発生
のち休憩で 共通イベント発生→もっと考えたい 発生しない
ありがとうございます。 修正します。

738 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 23:08:11.82 ID:0/rXkn7x.net
◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮より好感度が多いときが &&または になってましたので かつ|| に変更しました。
葛城宮より好感度が低いが30以上ある場合を追加しました。

739 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 23:34:51.58 ID:0/rXkn7x.net
[if exp="f.okeiko_month == 9 && f.replay_katuraginomiya_9_1 == 1 && f.para_katuraginomiya_koukando >= 20 && f.para_shujinkou_shukujodo >= 30 "]

のめっちゃくちゃ軽い条件にしても、他好感度があると発生しませんでした。(f.replay_katuraginomiya_9_1は、もっと考えたいを選択した時点で1になるように設定してみました)

740 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/09(木) 23:46:53.56 ID:HpZxmwxF.net
【報告・質問の回答について】
↓こちらにまとめました
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/

【葛城宮イベント3を満たして9月1週不可の場合】
共通バッドに分岐で表示が作業量的に早そうです
追加いただいて問題ありませんが、こちらにおまかせしてくださっても大丈夫です

【葛城宮イベント3発生後進行不可時について】
◆I9IhvvVdPoさん、地の文追記案と手紙の作成をありがとうございます。badへの流れが自然になれば
badへ進行可能な場合も違和感が無くなると思いますので、助かります
では>>634, >>712案やフローチャート化(>>728)は中止とし、このままイベント3後にbadありの流れで進めたいと思います
お二人とも考えてくださって、ありがとうございます

【葛城宮進可9月他の誰かを選んだ場合9月1週に最後の手紙2到着】
お茶会を見た場合(葛城宮進行条件を満たしている場合)、かつ既定キャラクター一人以上の進行条件を満たしている場合
Wiki「仕様」やフローチャートにもある通り、まず共通イベントが発生して「もっとよく考えたい」選択後に
葛城宮9_1(使者が来るイベント)発生という順番の仕様のつもりで設定しておりました
(使者を断ると、9_1終わりに再度既定キャラ選択の共通イベント発生)

>>736-739 設定を間違えており、失礼しました。◆I9IhvvVdPoさん、気付いてくださりありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、修正をありがとうございました

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