乙女@蝶々事件ラブソディック
- 1 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 11:08:00.63 ID:zLZa5Izpd.net
- 2017年11月30日発売『蝶々事件ラブソディック』の攻略ネタバレスレです
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乙女@オトメイト総合131
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- 2 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 11:23:57.46 ID:I/mZAoDfd.net
- 乙
- 3 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 11:32:44.64 ID:falmxqUD0.net
- 乙です
1プレイ時間どれくらいになるボリュームなのかな
- 4 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 11:44:47.54 ID:V4FKeuzta.net
- 乙です
尼だから届くのは明日だけど自分もボリュームと1人当たりのスチルがどれくらいあるのか知りたいです
- 5 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 11:50:35.71 ID:zLZa5Izpd.net
- ざっと見たところスチルは共通4個別は13〜16だね
やるのは午後からになるけどとりあえず遙から攻略する
- 6 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 12:56:11.99 ID:IdMqNxCd0.net
- モブ子達の顔に目がないのが怖い
- 7 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 14:28:12.57 ID:F0ML/JBu0.net
- 同じ11/30発売のソフトで別会社のやつを買うかずっと迷ってたんだけど、昨日初めて蝶々事件を知った。
公式HPのPV見て一目惚れ。ゲームの雰囲気にもキャラにも。
PVの最初だけ見ると雰囲気がニルアド、楽曲は境界の白雪っぽいかなあと思った。
通販はもうどこも買えなくてがっかりしてたら、今日近所の店にあって直接買えた!
家帰ったらさっそくやる。楽しみー。
- 8 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 14:32:02.43 ID:BRbB+yFK0.net
- >>1
スレ立て乙
>>7
ROMった方がいい
- 9 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 15:29:28.58 ID:zLZa5Izpd.net
- 遙ルート入れた
ゆっくりやって共通5章で3時間くらいかな?
ヒロインは漫画よりおとなしめだね
- 10 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 15:42:00.25 ID:v/r2BCCC0.net
- >>9
確かに
主人公の性格は漫画の方が凛としていて断然好感が持てる
今のところストーリーも漫画のが妖しくドラマティックな気がする
遙かルートに入ったけどこれから面白くなるといいな
- 11 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 16:33:45.36 ID:fezOhisHa.net
- 将成ルート入ったけどコミカライズ読んだ後だといつものオトメイトヒロインだね
イ織最後にやるけど楽しみだー
- 12 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 17:39:45.15 ID:oEpaKYDh0.net
- くどすぎるのが苦手なんだけど地の文はどんな感じ?
- 13 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 17:55:58.96 ID:jJpfUKnQM.net
- >>1乙
まだプレイしてなくて今からやろうと思うけどネタバレ回避順だと誰から行こうかな
- 14 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 18:39:42.01 ID:fnW10mPN0.net
- >>12
地の文だけど共通ルートは少し回りくどさが気になったけど
中盤遙と将成の掛け合いの会話が増えたころには気にならなくなった
遙ルート終了 ベストとバッドエンドの2つ
攻略は簡単
バッドの淫靡な感じは良かった
うーんちょっと期待していたよりもいろいろと薄いかな
イ織ルートに期待したい
気になったのはロード・選択肢スキップがとても遅いこと
- 15 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 18:40:40.02 ID:fnW10mPN0.net
- あとスチルのばらつきが気になった
- 16 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 18:54:43.23 ID:FAxCSOYM0.net
- 遙薄めなの?
濃厚なストーリー期待してたからちょっとショック
- 17 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 18:59:44.05 ID:cWShLXQxd.net
- >>14
いつものREDゲーじゃん…>スキップが遅い
ファミ通にシステム快適とあったのはなんだったのか
- 18 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:02:24.61 ID:qVEV5vzya.net
- 将成もシナリオ薄かったよ
ロードはこんな長いのリアフェレス以来かな
- 19 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:02:29.54 ID:zLZa5Izpd.net
- >>14
遙と将成の掛け合い会話は良かったw
将成「…不細工だな」
遙「なんですって?生まれて初めて言われたわ」
キャラ同士のやり取りがどれもいいね
そして遙の声優の演じ分けがすごい
攻略キャラ視点のモノローグが結構あるから心理描写は丁寧に感じる
- 20 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:04:00.91 ID:iYMPpJwi0.net
- 快適なシステム(RED比)
- 21 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:11:18.32 ID:FAxCSOYM0.net
- えーマジかよ
(シナリオ薄い)
濃厚な恋愛模様ってのが売りなんじゃなかったっけ
しかもシステム糞なの?
- 22 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:38:05.39 ID:iYMPpJwi0.net
- もしかして理智は最初から個別かな?
イ織かと思ってたけど、理智が真相枠か
- 23 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:43:20.79 ID:NJEBtWl7a.net
- 4だけどスチル枚数教えてくれて有難うございました
恋愛薄くても心理描写が丁寧なら楽しめそう
システムはまあREDだから仕方ないかな
- 24 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 19:52:00.58 ID:v9RXnRUI0.net
- 週末にならないと出来ないんだけどあんまり期待値上げない方がいい感じなのか
- 25 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 20:44:59.89 ID:LG53DuQHp.net
- スチルのバラつきは、元々絵師も不安定だから
覚悟してるけど、ストーリー薄いのか
期待しないでやる事にする
- 26 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 21:20:28.36 ID:v5lwZUIDx.net
- 2人終わったけどハピエンが消化不良だねー
個別3時間あれば終わるからフルコンまでトータル17時間ってところかな
- 27 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 21:47:19.37 ID:zLZa5Izpd.net
- 遙ルート終わった
ストーリーも恋愛も別に薄くないと思うけどな
最後は少し駆け足だけど結構萌えたルートだった
遙は男ver.のほうが儚くて守って幸せにしてあげたくなる感じ
ものすごく個人的な感想だけど緋色の欠片とか好きならいけそう
- 28 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 22:46:46.77 ID:FAxCSOYM0.net
- 緋色……地の文もあんな感じなの?
ちなみに甘さはどの程度?
- 29 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 23:14:18.40 ID:v5lwZUIDx.net
- 人によって微糖に感じるかもだけど甘さはそれなりにある気がする
シドニーの照れ顔が可愛い
- 30 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 23:27:27.80 ID:zLZa5Izpd.net
- >>28
敵が襲ってきては守って傷ついて葛藤してって展開で個人的に緋色を思い出しただけで
深い意味は全然ないよw
甘さの判断基準は人それぞれだから分からんが遙はスキンシップは多かった
恋愛過程は甘い部分もありつつ切なめ寄りって感想かな
ところシドニー・イ織ルートオープン条件は遙と将成の2人クリアなのかな?
遙クリアでオープンしたってツイで見たけどオープンしなかった
- 31 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 23:31:58.11 ID:v5lwZUIDx.net
- 将成でシドニー、遥でイ織オープンしたよ
これは理智がラストにやれってことかって思った
- 32 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 23:36:24.48 ID:zLZa5Izpd.net
- >>31
やはりそうなのか
遙ベストバッド両方見たけど序盤のイ織の選択肢が好感度上がらないやつしか
出ないままだったんだよな
とりあえず将成クリアしたらまたやってみよう
- 33 :名無しって呼んでいいか? :2017/11/30(木) 23:56:22.53 ID:1tvrrH+M0.net
- >>26
自分も17時間ぐらい
選択肢スキップは他ゲと比べ未読停止もするし速かった
恋愛が薄いというより漫画が良かっただけにストーリー構成や描写自体薄く感じてしまう。設定も吸血物とか某ネオロマと似ててたしシナリオに既視感ある
- 34 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 02:25:34.89 ID:efb+UtYAd.net
- 将成ハピエンを迎えたらシドニー・イ織ルート解放のメッセージが出てホッとした
遥クリアでイ織オープンしたって人もいるし条件が分からんね
- 35 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 03:14:16.77 ID:VFmVtB3t0.net
- 遥、将成、シドニークリアした
話自体はサクサク進むけど
ここで言われてるような薄いとか軽い感じはしなかったな
遥ルートは恋愛過程に理解はできたんだけど欲望が強調されすぎててあまり萌えられなかった
楽しみにしてただけあってショックだった
でも将成ルートで良い意味で乙女ゲームらしい王道な恋愛を楽しめたし
シドニールートが予想以上に良くてびっくりしてる
今のところ3人の中ならシドニーが好きだわ
多分話の真髄はイ織と理智なんだろうな
正直なところシドニールートからようやく面白さが見えてきた感じ
- 36 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 10:04:36.08 ID:LHEJZsDMx.net
- トロコンやっぱり1日で行けるねー
なんだろう、つまらなくはないけどこの物足りない感じ…最近だと白と黒のアリスみたい
- 37 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 10:10:57.96 ID:LHEJZsDMx.net
- これからやる人は制限解放的に将成、遥、シドニー、イ織、理智の順が良いと思う
- 38 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 10:47:02.66 ID:ne3//hXa0.net
- >>37
もうコンプしたの? FDありそうな終わり方だった?
- 39 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 10:52:53.89 ID:LHEJZsDMx.net
- ノルンみたいな本当の解決はこれからみたいなキャラ多いからFDはありそう
個人的な感想だけど
- 40 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 10:55:27.76 ID:MmYPRHIM0.net
- オチがトンデモ設定って本当?
- 41 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 11:11:56.31 ID:LHEJZsDMx.net
- トンデモ設定はわからないけどピリキューとかCZを思い出したよ
- 42 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 12:03:25.33 ID:tnrvBKFiH.net
- レッドのゲームはボリュームそこそこあって本編で完結してるイメージだった
今回はそうでもないのかな
- 43 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 13:24:30.88 ID:aIOiZB6g0.net
- 発売前にDだかがボリュームあるって言ってなかったっけ…全然そんな感じしなかったけど…
- 44 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 14:26:27.01 ID:sgBlNW2F0.net
- ボリュームないよね
ほぼ1日あればフルコンできちゃうし
エンドを曲全部違う曲にするくらいなら他にお金かけて欲しい
あとサブの扱いをもう少し丁寧に
万葉もユアンもなんとかならなかったのか
- 45 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 14:39:16.38 ID:0JhXTldtd.net
- 1日でフルコンはさすがに早すぎない?
共通4章個別7章で個人的には頑張っても1日2人が限度なんだけど…
まあ漫画では非徒個人の背景や事件を起こした動機が掘り下げられていたけれど
ゲームだと攻略キャラと仲を深める為のイベントと化してたのが残念ではある
モブ非徒は仕方ないとしてサブキャラの掘り下げはもう少しあってもよかったね
- 46 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 14:42:45.55 ID:P4iDmDv1M.net
- 最後まで音声聴いてないからじゃない?
それにしても万葉は姉遥に忠誠を誓ってるんだよね?弟遥もまあ大事だけど
なんか微妙にニアホモじゃないよねとモヤモヤしてる
- 47 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 18:36:07.66 ID:Kf9ZmAH50.net
- >>42
このD、別作品で「ファンディスク作るつもりだったから本編の糖度減らした」とか言う人だよ
最初から作るつもりなんじゃない?
- 48 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/01(金) 21:02:25.43 ID:0JhXTldtd.net
- 学園長好きだけどやらかしすぎててバッドエンドのがしっくりきてしまったw
EDの歌詞はベストとバッドどちらも合ってて一番好きかも
- 49 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 04:58:52.65 ID:/3BuVaw30.net
- 始めたけど文字がすごく見辛い
テキストウィンドウを濃くしてもあまり改善されない
文字が白抜きだからかなぁ
- 50 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 07:57:33.28 ID:WCSrekgJ0.net
- シナリオ既視感がある
某ネオロマにそっくりなような
- 51 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 09:12:41.18 ID:1sqUuT600.net
- 文字読みずらいよね
白抜きでなくて普通に黒文字のが読みやすいと思うんだけど
バッグログは文字が小さすぎて長時間プレイしてると
読めなくなってくる
軍人ルート某ネオロマ思い出してしょうがなかった
シドニールート辺りで気にならなくなったけど
- 52 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 13:46:24.20 ID:Fs5jufi40.net
- >>50
某ネオロマってなんですか?
ヒントだけでも
- 53 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 16:07:58.35 ID:sUgdEKtw0.net
- >>52
遙か6じゃない?
- 54 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 16:21:42.00 ID:Fs5jufi40.net
- >>53
ありがとう
やったことないわ
- 55 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 17:44:02.66 ID:WCSrekgJ0.net
- あと、宣伝に使われてた以外のスチルが詐欺並みに酷いのあって目が点になった(笑)
- 56 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 17:57:41.95 ID:70BRaKhA0.net
- 村瀬君の演技とか素晴らしいところもあるのだけど
漫画版のクオリティーの高さに比べて
といろいろ手抜き感を感じる
並み以下の深夜アニメを見てるような気がしてくる
非徒が立ち絵で出てくると笑っちゃう
- 57 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 18:16:35.00 ID:VOgVA+UfM.net
- >>53
遙か6わかるwあとはコルダ4の教会の背景が激似
- 58 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 18:26:26.48 ID:lqL+jKc0d.net
- >>55
メインヒーローなのに遙のスチル崩れが一番酷かった気がする
逆に概ね綺麗だったのは将成
構図もどれも似たり寄ったりだし一枚絵で魅せるの苦手なのかな
- 59 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 18:50:19.14 ID:6Me9iVMCd.net
- クラスメイトの顔をちゃんと描いてほしかった
- 60 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 19:07:30.17 ID:sNYpZszS0.net
- トロコンしたけど面白くないわけじゃないけどなんか物足りなかったな
シナリオ既視感分かる
結構展開読めてしまった
- 61 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 19:28:06.05 ID:lqL+jKc0d.net
- トロコンした
重い設定や残虐な事件を扱ってるわりにはハピエンにさせる過程がちと甘いかな
一部のキャラはわりと許されざることをしでかしてるのにそれでいいのかとw
良かった部分をそれぞれあげるなら遙は声優の演技、将成はツンデレな恋愛過程、シドは包容力と甘さ
イ織はギャップ萌え、理智は現在と過去が交差していくスリリングな展開だな
- 62 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/02(土) 19:48:38.50 ID:WCSrekgJ0.net
- 糖度ももう少し欲しかったな
キャラによっては突然好かれた様にも感じたし
- 63 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 02:41:02.08 ID:HXq/xflm0.net
- やっとトロコンした
たしかに扱ってるテーマやREDゲーの割にはアッサリ感はあった
でも理智ルートは内容的にも結構ボリュームがあったし
徐々に明らかになる歪みとバッドエンドにゾクっとした
あと糖度はこれくらいでいいかな…
遥以外はCERO:Bレベルの恋愛だから最近よくあるエロありきの恋愛が苦手な人にはいいと思う
恋愛過程は割としっかりしてたと思うよ
自分は逆に遥ルートのベタ甘が全部だったらどうしようと思ってた
将成とイ織ルートは萌えポイントを押さえたシーンや台詞が多くてときめいたけど
やっぱりトータルだと理智が好きだな
ゲームだけで物足りなければ漫画も読んでみるといいかも
漫画の後書きかビズログアンケートで
漫画もゲームもどちらも違う展開でどちらも楽しめるように作ると記載されていたから…
- 64 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 03:47:26.34 ID:uMODwDps0.net
- 遥と百合√ってありますか?
- 65 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 06:00:13.78 ID:v9CeuzmN0.net
- EDは個別曲用意してた割に余韻無しのクリエイター名の羅列のみ…曲短いしどうせやるなら拘って欲しかった
REDの忍者ゲの立ち絵の動きとかかなり良かったから演出面も期待してたんだけどな
何で過去作の評判良かった点を踏襲しないんだろうか
あと、トロフィーは無難なのでいい。ボイス登録とかプレイリスト再生とか使わないシステム載せてこないで…
- 66 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 08:51:13.23 ID:kZfU2IE+0.net
- 宣伝と実際の内容にかなりギャップがある様に感じたなあ
スチルがPVで使われていたもの以外かなりハズレが多いのがなんとも
個人的には立ち絵も絶句するようなものがあった
理智のポージングとかw
あと全体的にBGMがひどく軽く感じた
この世界観の割に効果音みたいなものばかりでこだわりを感じられない
EDも曲変えるなら演出ももっとこだわって欲しかったな
- 67 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 10:33:40.23 ID:CNN0aU6Ld.net
- >>65同意
BGMも尺が1分ぐらいのがブツブツループするし、緊張感無い戦闘BGMとクネクネ動く非徒には萎え
百花は目線の動きから地の文に合わせた立ち絵演出、戦闘だけでも3つもある魅力的なBGM等力入れてるなと思った
今作は三社合同企画と銘打ってた割にストーリー、キャラ、スチル、BGM、演出全般に於いて作り込んだって所が感じられない
ホント、何で過去作の評価を踏まえないんだろうね
漫画版は面白いから失速しないことを願う
トロフィーはランダム要素集める系が無いだけマシだけど、一般ゲーじゃ無くて只の紙芝居ゲーなんだからストーリーコンプしたら開放でいいわ
プレイリストとか存在意義&用途不明ですし
- 68 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 11:03:24.80 ID:t+I5IpnC0.net
- 事前に推してたポイントがどれもこれも推してた割には…なんだよね
コミカライズで期待値上がってたから余計にガッカリ感がすごい
良い点はもちろんあるんだけど、なんていうか「もっと出来たんじゃないか」って思ってしまう
- 69 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 11:14:16.27 ID:HXq/xflm0.net
- それはある
「もっとできたんじゃないか」って思ってしまってモヤモヤする
期待度が元々百花と十三支が好きだということと漫画が良かった分上がっちゃってたんだよね
結局感想としては悪くはないんだけど……ってなる
- 70 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 11:24:33.90 ID:kZfU2IE+0.net
- この手の雰囲気が大事なゲームでスチルの出来が悪いのは致命的に感じるなあ
でも催促に使われてたスチルはかなり良いから詐欺に感じてしまうw
これ制作側もわかってるよねw多分
- 71 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 11:29:25.02 ID:yq0Kg8RBd.net
- 私は十三支はキャラ萌えはしたけどシナリオは特に…だったからこんなもんかなって感じ
スチルは無理せず枚数少なくして綺麗に仕上げたほうがよかったんじゃないかね
でもなんだかんだキャラは全員好きになったからFD出てほしい
結構買ってる人見るし来年もドラマCDとか展開していくみたいだから可能性は高そうだけど
- 72 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 13:17:53.77 ID:v9CeuzmN0.net
- >>67
SRX十三百花番乙並みの愛着は湧かないねぇ
地雷とかでは無かったけどよくある乙女ゲームテンプレを消化しましたって感じの印象しか残らなかった
他には無い惹きつけられるストーリー主人公設定があれば絵崩れしてようがロードが遅かろうがBGMブツ切りだろうが気にならないけど
漫画の構成は面白いから真相まで丁寧に描いて欲しいね
ゲームの広告宣伝で終わらず遙かコルダのように長く続いてくれれば嬉しい
- 73 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 22:59:59.36 ID:ytPjFGY0a.net
- 買おうかまよってるんだけどみんな的には買ってよかったなーっておもう作品だった?
- 74 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/03(日) 23:44:10.32 ID:L1NzydKc0.net
- 推しって理由もあるけど個人的に遥とイ織ルートが予想外で楽しめた
シドニールートも今までと展開違って面白かったし
将成と遥とイ織のその後が気になるのと(身体的な意味で)ガッカリした部分はあったけど萌えたし面白かったしFD来て欲しいな
- 75 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 04:44:52.62 ID:4NXwnq5Od.net
- 汚エロじゃないなら買おうかな
見た目だと万葉が一番好みだわ
FD要因なら萎えるからFDは買わないけども薄いならFDありきなのかなあ
- 76 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 06:25:15.97 ID:9Oo8KwVR0.net
- 前評判は異様に高かったと言うかPVのできが良過ぎて肩透かし感は否めない
重厚なストーリー、仄暗さはあまり期待しないほうがいい
この雰囲気ならBADにもっと力を入れて欲しかったな
EDの演出も手抜きに感じた暗転だけ…
曲を分けた意味がわからんw
- 77 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 07:48:07.26 ID:dAukYE6Jd.net
- それぞれ最終章に合わせた歌詞になっていて好きだけどな、ED
そういえば同じミステリージャンルのセブスカも個別にED曲があったっけ
暗い時代背景や血肉を求める化け物、猟奇殺人を扱ってるわりに仄暗さはあまりなかったね
漫画版は首チョンパや無惨な死体が出てたけど乙女ゲという媒体ではCEROもあるし限界があるか
- 78 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 09:02:06.95 ID:9Oo8KwVR0.net
- バッドエンドに力を入れた乙女ゲーム色々やってるから余計に物足りなく感じた
初心者なら満足なのかな
- 79 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 10:38:25.62 ID:NGUzyvCp0.net
- トロコンしてきた
共通√で過去誰が言ったかわからない台詞のボイスで理智だったのがバレバレで理智に何かあるなっていう展開が最初の方からわかるんだよね
えれなに対して「優しい」「強い」ってすごい言ってて、いやそりゃこんな猟奇殺人の中頑張ってるけどそんな単語ゴリ押ししなくとも…って印象強かった
あと理智が生物学者だから結構難しいことペラペラ言ってたんだけど浪川だったから逆に笑ってしまった
- 80 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 14:02:30.26 ID:MOhmsWXk0.net
- 発売前に伊東さんがRED退社した影響とかあったのかな
蓋を開けてみれば既視感のあるストーリー他の乙女ゲーの寄せ集め
3人攻略すると先の流れは読めちゃうし
グラフィック面弱いしシステム悪いし演出しょぼい
十三支の後ろ振り返る立ち絵とかよかったのに今回バリエーション少ない
宣伝は頑張ってたけどふたを開けたら並の作品でがっかり
後日談がないのもいただけない
最初からFDありきで作ってるようなきがするし漫画の完成と合わせて
リリースしそう
- 81 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 14:48:12.24 ID:75RZ99mGd.net
- 最近出たREDの俺達の世界わ終っている。ってADVも残念システムでスキップエラーがあるって見たな
グラフィックはなー
初の乙女ゲ原画担当の硝音さんには漫画連載とゲーム作業の両方は荷が重かったのかね
他は大体ゲーム発売後落ち着いてからか漫画は別の人が描いてるパターンだし
- 82 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 15:00:42.76 ID:Wqaurn1r0.net
- スチル関連は色塗りの問題もある気がする
豪華版冊子に載ってたラフは良かったし
- 83 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 19:54:58.19 ID:creQrL00d.net
- 真相ルートのキャラは好みが分かれると思う
NTR推奨的な発言といい元々の性格が生理的にどうしても無理だった
- 84 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 22:38:56.42 ID:+dzvwjeJ0.net
- 剣を持っていない場面のはずなのにスチルでバッチリ腰にあって気になった
監修しっかりして欲しい
- 85 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 23:03:07.27 ID:TtdklQLY0.net
- 楽しめたけど、期待し過ぎたかなあ
好みの問題だろうけど、グラやBGMが一部どうも好きになれない部分があったのと、
システムも微妙…
一部キャラのエンドには、ちょっともやっとしてしまったし
そういや、人気投票あるんだね
誰が人気なんだろう
- 86 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 23:10:54.57 ID:ZuPdoF1Px.net
- 遥とイ織が人気ありそうなイメージ
理智に入れようかなー
- 87 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/04(月) 23:27:30.88 ID:75RZ99mGd.net
- 遙と将成のツートップ人気かと思ってたけどツイのグッズ交換とか見てるとイ織人気だね
- 88 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/05(火) 10:21:36.07 ID:w58Hctke0.net
- おまけ要素がないのも手抜きに感じた
OPの回想もないよね?
- 89 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/05(火) 15:19:08.86 ID:RJOgUbfs0.net
- 遥が良かったかな
- 90 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/05(火) 15:28:45.81 ID:0dan5m1A0.net
- 期待しすぎた感は確かにあるね
スチルも構図が似通ったものばかりだな〜って思ったし
- 91 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/05(火) 20:24:39.33 ID:nDgSr5FE0.net
- まだイ織様ルートやってないけど
裏で周防さんが手引きして主人公が源家を乗っ取り、世界中に非徒になる薬をばら撒いて主人公と周防さんが狂って愛し合っていく静さんグッドエンドルートってないの??
- 92 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/05(火) 21:09:55.14 ID:tcfqWWwE0.net
- とりあえず遥と将成終わった
将成はグッドよりバッドの方が綺麗に終わった感ある……演説長い……
遥はスチルの作画崩れさえなければなあ
立ち絵の表情差分綺麗なのにもったいない
あと設定がわりと血+に似ててうーん
どんな秘密があるのかと思ったらこれか感
クロスレビューの受け入れがたい設定うんちゃらってこれのことなのかね
- 93 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/06(水) 16:56:53.47 ID:2XPcaBg00.net
- シドニーと理智のルート好き
>>88
ED後のアフターみたいなおまけあったら余韻感じられてこの物足りない感じ薄れた気する
- 94 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 02:54:07.89 ID:PKylQ3Ee0.net
- わかりにくかったけど万葉は姉の遙が好きでいいんだよね?
攻略キャラになれそうな見た目してるのになぁ
- 95 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 18:47:04.87 ID:21f6Ua1q0.net
- 漫画家さんはゲームの原画ノータッチみたいだね
塗りの問題じゃなくて、そもそも別人原画っていう
- 96 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 18:51:21.13 ID:OMwsPjBNd.net
- >>95
まじかー
キャラデザ兼漫画担当なのになんで肝心のスチル原画は別人なのよ…
せめてノルンやディアラバ程度のクオリティで描ける影武者にしてほしかったよ
- 97 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 19:03:03.65 ID:19c88VQZd.net
- やっぱりそうなんだ
なんか漫画と絵が違う気がしたんだよね
- 98 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 20:12:01.08 ID:MWlDHwwv0.net
- えーなんだよそれ
まあ言われてみれば立ち絵が一番綺麗という
- 99 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 20:56:30.54 ID:KhlLBQS/a.net
- ツイッターの発売記念イラストのグラフィッカー陣の一部ぶっちゃけ下手だったから新人教育にでも当てられたのかな
- 100 :名無しって呼んでいいか? :2017/12/07(木) 23:10:57.46 ID:/hnSwBtIa.net
- スチルがひどすぎる。立ち絵はあんなに美しいのに・・・スクショする気にもならなかったわ
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