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[FRONT]フロントミッションセカンド part9[MISSION]

453 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/03(日) 11:14:52.92 ID:utrp4FbP.net
>>452続き
ステージ12クリア時点でのレベル
・アッシュ:格1・近12・遠15
・ジョイス:格1・近13・遠15
・エイミア:格1・近13・遠15
・トマス:格13・近2・遠13
・ロッキー:格13・近2・遠14
・ロズウェル:格1・近12・遠14
・パイク:格2・近12・遠14

今回はレベル調整ステージその2
闘技場には行けないためセットアップ後に即出撃
4機までという出撃制限があるため、近レベルが低めだったロズウェル・パイク・エイミアは出撃確定
残り1機はアッシュとジョイスで迷ったが、アッシュの方が近距離適性・獲得経験値が高かったため、
今回はアッシュが欠席、ジョイスを出撃させた(シナリオ的にもジョイス出撃の流れ)
本来的には育成が遅れがちな遠距離キャラ救済のためのボーナスステージと思われるが、
本プレイでは遠距離の経験値は味方GRで稼ぐ方針のため、4機とも近距離特化のセットアップで出撃
シャカール・ミュートス担当にバスーン&バルバリ、他2機は98式(orヴンダー20)&バルバリを装備
EV値を最も高い状態で経験値に還元するため、一度の攻撃(スキル連鎖含む)で1機撃破が基本となる
固定砲台(NPC)の攻撃で経験値を削られないように位置取りも重要になってくる

ヘリはジェットよりもEV値・近距離武器命中適性ともに高いため、バスーン一発で容易に撃破可能
そのため今回はレベルと経験値が低かったロズウェル・エイミアがシャカール・ミュートス担当
ジェットはヘリよりもEV値・近距離武器命中適性ともに低いため、バルバリの連鎖で撃破
しかし、今回はどういうわけか中断セーブをロードしてもスキル連鎖のパターンにならず、
連鎖のパターンを引き当てるまで乱数テーブル操作までする事になった
通常は中断セーブ→ロード直後の攻撃でほぼ確実にスキル連鎖のパターンになるはずだが…
ただ、粘った甲斐があってクリティカル→ラッキーの連鎖の際にジョイスのラッキーがレベル2に上昇

ちなみにリーザ・サユリの二人(+NPC×4)で出撃するステージ5の敵数が輸送ヘリ含めて8機なので、
その倍の人数(+NPC×4)で出撃する今回は敵数も倍で良いと思われるのだが、たったの8機のみ
そのため全機EV値が最高の状態で撃破したにも拘わらず、思ったほどレベルを上げられなかった

◎全員遠距離を味方GRで育成していくメリット(今更解説)
・二分野のレベルアップに伴い一分野のスペシャリスト育成時よりも総合レベルが高くなる
・序盤は特にAP不足に悩まされるが、一分野のスペシャリスト育成時に比べ序盤から最大APが高くなる
・本来遠距離が獲得する分の経験値を格・近に分配できるため、通常よりも高レベル状態を維持できる
・命中・回避のレベル依存度が高いゲームゆえに、通常よりも高命中・高回避状態を維持できる
・格闘のみの成長では習得が遅くなるベスポジ・ラッキーを早期習得できる(ロッドを活用できる)
・遠距離キャラが近レベルを上げる事で遠距離のみでは習得不可能な遠近両用スキルを習得できる
・弾数が少ない遠距離のみの育成では難しいスキルレベルアップの機会が増える
・実は遠近両用のスーパースキル、ハンティング・バックアタックを近距離戦でも活用できる
・実は遠近格のオールレンジ対応スーパースキル、スーパーラッキーを遠距離戦でも活用できる
・レベルダメージ系の威力が格闘のみの育成時よりも高くなる(特にトマスは恩恵が大きい)
・上記の理由からステージ攻略のみならず闘技場のソロ・チームファイトともに難易度が大きく下がる

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