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【信者専用】 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ11

1 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2023/12/04(月) 13:41:43.48 ID:IFsTT+xB.net
純粋な攻略がしたい方はこちらでどうぞ。

基本的にsage進行推奨&固定ハンドルネームも自重しよう
改造コード、PARの話題はNG

NOD wikiまとめサイト
http://dungeon.jp/nodwiki/
ダンジョン万歳
http://dungeon.jp/nod/
LIFE IS HAPPILY
http://hisahiro.bufsiz.jp/za/DA.htm
【ZAPと呼ばないで】
http://www.aa-game.com/druaga/
アナザーボス&アイテム情報
http://paffe.hp.infoseek.co.jp/
宝箱出現条件リスト
http://www.geocities.jp/katamaritaino/TNOD/top.html

(HP閉鎖)ちーずけーきふぁくとりぃ
http://www.ccfactory.net/druaga/

31 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/14(木) 22:30:27.73 ID:BpTOJT44.net
>>29
回答有り難うございます。入れ違いになりました。
とりあえず普通にレベルを上げながら塔を攻略しようと思います。
前スレだとサブにおすすめの防具でアナザー4Fの物が挙げられていましたが、
塔クリア後にアナザーに移行するのだと、メインに採用するのと同じものをサブで使うことになるのかなと思っています。
レッドラインシールド、ウォリアーヘルム、サンクチュアリ、スキルオブバビロン、マーチャントブーツなどですね。
ACが低いものだとゴールデンやブロンズ系も候補になるようですが、こちらは必要な強さまで鍛えるのに合成回数が多く必要な廃人コースになるんでしょうか。

32 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/15(金) 13:51:56.05 ID:e2qoWnSO.net
強化の仕様について教えて下さい。
手元にあるソフトバンクの攻略ガイドと、前スレの話から以下のようになっていると思っています。

合成時に継承されるステータスは3通りあり、
それぞれの合計がメイン素材に反映される
1.素材にランダムで付与される上昇分は1.0倍で継承される
 例:ハイパーシールドの固有ステはAP6〜7だが、AP7のハイパーシールドを合成するとAP+1になる
2.素材にはめたジェムのステ上昇の1/20が継承される
 HP/APは最低値1、その他は最低値0.3に切り上げが行われる
3.+15以上の合成では素材全体(ジェム上昇や孫武器からの継承含む)のステ上昇の1/20が継承される
 HP/APは小数点以下切り捨て、その他は小数点第二位以下切り捨て(0.1単位で有効)
 HP+99の素材を合成するとHP+4、HP+100の素材を合成するとHP+5

2.に関して
サブ用ジェムは最低値の切り上げがあるので、
複数種のステータスが上がるように種類をバラバラにした方がよく、
シャードなど低レベルのジェムをはめても良いのでしょうか。

HP/AP以外を上げる場合
ジェム上昇+1〜6の物は継承+0.3になると思いますが
ジェム上昇+7の物は切り捨てで継承+0.3になるのでしょうか?

また、同種のジェムをはめた場合、
最低値の切り上げはスロット個別と全体の合計とどちらで行われるのでしょうか?
アクアマリンシャード(防具でTou+3)を2個はめた場合、
(+3切り上げ)×2で継承+0.6となるのか、
(+3×2)切り上げで継承+0.3となるのか、どちらでしょうか?

33 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/15(金) 14:29:39.94 ID:9gJAcLDH.net
ギルのレベルが上がっていくとアナザー敵のレベルも上がり、HPの上昇に直結する
必然的に攻撃力を上げねばならず、武器のダメージを上げなければならない
すると敵の攻撃力も上がるので、耐えられるようにこちらの防御力も上げたい
でも、単純にACを上げてしまうと敵の防御力も上がってしまい、攻撃力を上げる意味がなくなる

これを解決する手段は、武器のダメージを上げずにストレングスを上げるか、防具のACを上げずにタフネスを上げるかの二つしかない
攻撃力は出来るだけ欲しいので武器のダメージは下げたくない
なので防具でタフネスを可能な限り上げつつ、ACは出来るだけ抑えたい、というのが私の方針です

例えばサブの3スロ防具にアクアマリンを3つはめてMAXまで合成すると、118.8のタフネスが得られます
全身で計算すると、633.6です
更に完成したメイン防具にサファイアを全部はめると、+300で933.6ものタフネスを確保できてしまいます
これはACをほとんど上げなくても、アナザーボスに対抗できる数値です
極端な例ですが、手間を掛ける価値はあるかと思います
が、廃人コースであることは否定できませんね

あと一つ、スキルオブバビロンは火属性がついているので、属性を気にする方にはおすすめしません

34 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/15(金) 21:00:38.36 ID:e2qoWnSO.net
スキルオブバビロンの属性までみてませんでした。
ついでにこれは2スロットですね。
3スロだとアーチャーガントレットがおすすめのようですが、これはアナザー産なので、
アナザーの準備としては、篭手は後回しにするか、ブロンズガントレットで鍛えるのがおすすめになるんでしょうか。
篭手は合成でACが一番上がりにくいので優先強化すべきとありましたが、都合良くできてはいないみたいですね。

35 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/20(水) 19:06:47.27 ID:LO8JR80q.net
塔までクリアして、強化をする段階まで来ました。
銘入装備用のジェム回収をしていますが、ルビー2/2サファイア2/10で難航中です。
サファイア50%がハズレに寄ってて辛いです。

並行して、アビリティのついた装備と、合成サブ用の装備も集めています。
アビリティで未回収の物がいくつかあります。

頭でアンチスリープ
脚でドッジ
どちらもブラス系、ミスリル系にランダム付与されます。
ブラス系の方が強化費用が安くなると思いますが、入手が稀なようです。
空洞11-20Fを攻略して戻ると、アイアン系の中にブラス系が1,2個混じってたりしますが、ブラス系はドロップ限定だったりするんでしょうか。
ミスリル系は塔の1-20Fで普通に入手できますが、ルビーの必要数を確保できたので保留しています。

脚でパワーアップ
ドラゴンシューズにランダム付与されます。
ドラゴン系は塔21-40Fで入手できて、サファイア回収のついでに狙っています。

以上、ソフトバンクの攻略本を参照して周回しています。
攻略本に誤情報も混じっているようなので、正確なところや、よい入手手段が他にあれば教えて欲しいです。

36 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/20(水) 20:36:50.77 ID:LO8JR80q.net
強化方針として、武器はDmeを抑えてStr優先、防具はACを抑えてTou優先、HP・PPも伸ばす、ということで考えています。
具体的な強化手順は次のように考えています。

武器
メイン:スパインバンテージかブロンズレイピアで、ルビー(Str+20)2個
サブ:フルーレ(3スロ)にジェット(HP2+Int5)+Gムーンストーン(AP5Str5)Gスピネル(Str11)
サブサブ:☆1防具(2スロ)にジェット系orアルマンダイン系(HP+Int)+ムーンストーン系orマラカイト系(AP+Str)

防具
メイン:オーダートライアングル、ウォリアーヘルム、サンクチュアリ、マーチャントブーツで、サファイア(Tou+20)を3〜4個
サブ:レッドラインシールド、他はメインと同じ。ジェムはジェット(AP4+Tou6)+アゲート(HP5+Dme3)、3,4スロ目にはGサルファー(Tou9)を追加
サブサブ:☆1防具(2スロ)にアメジスト系(HP+Tou)+アルマンダイン系(AP+Dme)または
ジェット系(AP+Tou)+アゲート系(HP+Dme)

ジェム入手先
メイン用
ルビー:塔15金 サファイア:塔38金

サブ用
ジェット:塔18銀 塔1アナザー
Gムーンストーン:塔9金 塔1アナザー
Gスピネル:聖地22金 聖地17,18アナザー
アゲート:塔26銀 空洞11-19アナザーのどこか?
Gサルファー:塔42金 空洞2アナザー

サブサブ用
空洞1で大体そろう。偏った場合は以下で調整。
闇2→無印アルマンダイン・無印アメシスト(ジェットやマラカイトが余った時)
闇3→ムーンストーンS・無印マラカイト・無印アメシスト(ジェットやアルマンダインが余った時)

サブ+99にしてメインに合成していく。
サブサブは+0でサブに合成が基本だが、サブ+95くらいからサブサブ+20を投入して、ちょうど良く切り上げになるように調整を行う。
サブサブではアナザーLv2で属性系装備を使うことが推奨されていましたが、1スロなので微妙と思いました。
強化を始める段階ではアナザーには潜りにくいのもあり、自殺してゴールデン5品を集めるのが早いような気もしています。

強化優先順位は脚>頭>武器 >鎧>腕・盾
腕はメイン・サブ共にアーチャーガントレット(3スロ)を使用したいですが、アナザー産なので保留。
武器・頭・脚の強化だけで闇2アースエレメンタルを倒せたら良いなと思っています。

前スレでは
・武器のAC+と防具のDme+はアナザー等の敵の能力に反映されない
・防具経由でDmeやSTR、INTは無駄になるから上げなくていい
と、二通りにコメントされていましたが、どちらが正しいのでしょうか?
前者の方に沿って計画を立てましたが、
後者の内容で、具体的には防具のサブサブでジェット系(AP+Tou)+アメジスト系(HP+Tou)でお勧めしている方しかいなかったので、確認をした方が良いと思いました。
後者では不要になるアゲートの入手先の情報が過去スレにはないようで、計画してみたものの、王道の強化方法ではなさそうだと思っています。

37 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/21(木) 00:10:22.32 ID:f7syrCy0.net
天地119Fのローパー対策でフリーズスマイト+火属性武器を用意しようと思っています。
武器の火属性はいくつにするのが普通なんでしょうか。
1%か200%かの2択だと思うんですが。

火属性は天地の登頂用で、もう一本無属性の武器を作ったり、
各属性の武器を作ってしまうのもありでしょうか。
(現実的に時間が足りないと思いますが)

天地とGKで属性持ちのボスは
火水光:スペルマスター
氷雷闇:サキュバス
氷:アキンドナイトリアル
雷:レイジングスパイダー
光:バブルボム、ジャイアントスラッグ、パンドラボックス、クォックス、ゴールデンドラゴン、アヌ神
闇:キラーマンティス、ジャッジメント、ブラッドアンブレラ、ブラックドラゴン、ドルアーガ

なので、火水光と氷雷闇で武器を2本作れば良いような気がしてきました。
属性のあわない雑魚は基本相手にせず、必要な場合はジェムやマスターズスキルでなんとかならないかなと。

38 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/21(木) 18:07:47.67 ID:Z+sO5knh.net
防具のアビリティなら、スレのトップにあるダンジョン万歳というサイトでも確認できます
完璧ではありませんが

その他の質問は、やってみないと解らないというのが正直なところです
お役に立てず申し訳ありません

装備の強化が楽しいのは良く理解できますが、アナザーの敵は強いし、フリーズも何度かあったため、私は銘を入れているもの以外は強化しない方針です
長時間かけて強化した装備がロストするショックに耐えられそうもないので

その分、強化する装備はこだりたいと思っています
スロ3のモンクフィストをスロ4のジュワユースで強化
スロ3のサンクチュアリをスロ4のストロングホールドで強化
スロ3のアーチャーガントレットをアーチャーガントレットで強化
スロ4のマーチャントブーツをマーチャントブーツで強化
銘を入れない盾と兜は3スロのものをサファイアで埋めるに留める予定です

まだマーチャントブーツの強化中なので先は長いです
お互いがんばりましょう

39 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/21(木) 23:01:33.61 ID:f7syrCy0.net
>>38
情報ありがとうございます。
現在進行系で同じようにやってる人がいるとは思いませんでした。
こちらこそで、お互い頑張りましょう。

サイトを参考にしつつアビリティを集めようと思います。
構成を見直して不足分が増えてたので助かりました。

しばらくやっててフリーズは大丈夫だと思ってましたが、こちらでも発生しました。
塔34階でスパイクでスイッチを入れるのに攻略本でマップを確認して長めに放置していたら、突然BGMが止まって初回フリーズを経験しました。
その後は同じ階や、街でアイテム整理してる時など、ちょくちょく起こるようになりました。
フリーズでロストする前提で計画建てないとダメなんですね。
無駄に難易度が高い・・・。

私の方は盾と鎧を銘なしで、アビリティ付与(集めやすいものに限定)+ジェム装着、盾は属性付与したものを使い捨てのつもりで、やれないものか一旦試してみるつもりです。
やってみて防御が足りないようなら頭の銘を外して鎧に移すつもりです。

40 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/23(土) 22:57:51.75 ID:sT/FsiaI.net
>>35

>兜のアンチスリープ
アイアンサーリットかミスリルマスクでもランダムで付きますね。
ブラス系は天地に籠ると時々出るんですが、通常ダンジョンではなかなか出ないです…
サファイアマラソンのついでにミスリルマスクを狙うのがいいでしょうか。私はそれで入手しました。

プレイするペースは落ちていますが、私も合成頑張っています。
防具の「ACクラスをなるべく上げずに」という前提をさっぱり忘れていましたが、
こんな感じ↓でやっています。

武モンクフィスト←ガーディアンソード
盾エボニータワー←アイボリーシールド
兜ハウンドスカル←ハウンドスカル
鎧クイックシルバープレート←ストロングホールド
手アーチャーガントレット←アーチャーガントレット
靴マーチャントブーツ←マーチャントブーツ

※武器はジェット+ルビー+オパール、防具はジェット+Gアメシスト+キャッツアイ(+サファイア)
でやっています。

…今から思えば武器のサブはフルーレで良かったし、盾もサブはレッドラインシールドで
良かったなあ、と^^;

41 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/23(土) 22:59:42.83 ID:sT/FsiaI.net
>天地用属性武器作成
普段は火属性200のみ付与したスパインバンテージを使っていますが、天地用に火雷光付与の
ブロンズレイピアと水氷闇付与のスパインバンテージを作りました。
やっぱり属性武器はローパーの処理に便利ですね。
エクスプローディングブローなんかで吹っ飛ばして逃げる手もあるにはあるんですが…

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/23(土) 23:00:05.30 ID:sT/FsiaI.net
>フリーズいろいろ
かつては18000番の本体を使っていましたが、とにかく技術院でフリーズが多かったです。
特にスロットを表示させた状態でスクロールを進めたり戻したりしていると、、、
BGMのみが流れたままで画が止まるんですよね。
現在は30000番の本体を使用していますが、だいぶ軽減されたように感じます。
バックアップが取れる仕様にしてくれていればこんなことにはならなかったのですが(小改良リメイク希望)

43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/24(日) 02:05:16.18 ID:1pUXz80R.net
レスありがとうございます。助かります。

>>40
ミスリルで狙えるということで安心しました。
一潜りでの拾得数の関係もあって、塔>聖地>空洞の優先順で探しに行くのが良さそうでした。
ちなみに☆1のドロップ傾向は
闇:ブロンズ
空洞:1-10チェイン、11-20アイアン、稀にブラス
聖地:1-15シルバー、16-30プラチナ
塔:1-20ミスリル、21-40ドラゴン、41-60クリスタル
で、ミスリルとドラゴンとで残りが網羅できそうなので、おすすめの通り、ルビー・サファイアマラソンのついでで狙っています。
中々揃わないので、サブ用素材とインゴットが貯まってきて倉庫が苦しいです。

サブ用ジェムでルビーとかはすごいですね。
そこまでやれる気がしません。
マーチャントブーツ取りに行ったらついでに狙えるので、サファイアはいくらか使いそうですが。

>>41
やはり属性は200まで上げるんですね。
拾っただけの属性100の武器で雑魚を殴ってたダメージが
耐性(同属性)だと2/3程度、弱点(反属性)だと3/2くらいでした。
ついでに、武器種による弱点を上乗せ(ナックルでスライム)すると、3倍位のダメージになってました。
耐性の場合は軽減されるけど0にはならないののと、効果が大きいのでやはり200で良さそうですね。
ダメージ計算の後で属性の倍率が入ってそうなので、相手の防御力次第で微妙になる場合もあると思いますが。

>>42
経験数日ですが、たしかに技術院でのフリーズが多かったです。
なるべくゆっくり目に操作しようと思いつつ、鑑定などではつい連打を・・・。
リメイクあれば、フリーズを判定してペナルティなしにして欲しいです。

こちらは型番3000とかでしたが、ある時から急にフリーズが起こりだした感じでした。
色々思い返した結果、本体設定の画面サイズを「16:9」から「フル」に戻しました。
フリーズが一先ず止まったように見えますが、経過観察中です。

44 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/24(日) 11:41:18.47 ID:1pUXz80R.net
自己レス

>>30
> 空洞4のアナザーで属性武器稼ぎをしようと思ったらどういう準備が必要でしょうか。
とりあえず装備更新+メインにルビー2個・サファイア7個をはめた状態でアナザーLv1を様子見に行きました。
ギルは現在Lv70。
ナックルで弱点をつけるスライムは一撃、ウーズは二撃、ヴァンパイアとナイトは大体三撃で、被ダメは一回に50ちょっとでした。
スキルを使われると被ダメは増えます。
クリスタルスパイクを30個ほど持ち込んで、ヴァンパイアとナイトには2グリッドの位置から使用+武器殴り1回で、当分はなんとかなりそうです。

>>32
強化で上がるパラメーターはDme、AC、HP、AP、Str、Int、Touの7種類。
武器ではDme、防具ではACをなるべく上げないのが良いので、6種類のパラメーターを伸ばすためにジェムを使用する。
複数種のパラメータが上がるように種類をバラバラにするのは有効だが、武器ではStr、防具ではTouが多く伸びるようにした方が良い。
+15以上の合成ではDme/ACも5%が加算されるが、Str/Touの上昇値がこれを上回るようにしないと効果が薄い。

最低値の切り上げは全体の合計値を元に行われるので、例えばGアメジスト(HP3Tou3)をサブサブ防具に2つはめても意味がない。

ジェム上昇+7の物は端数調整で継承+0.3と+0.4とどちらになるかは不明だが、合計で判断されるのでなるべく数値の大きい物を投入するようにするのが無難だろう。

45 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/24(日) 12:09:40.89 ID:1pUXz80R.net
検証の伴わない自己レス

>>36
> ・武器のAC+と防具のDme+はアナザー等の敵の能力に反映されない
> ・防具経由でDmeやSTR、INTは無駄になるから上げなくていい
> と、二通りにコメントされていましたが、どちらが正しいのでしょうか?

前スレの情報ですが
防具の合成結果の画面にはDmeの項目がないので、防具経由のDmeは敵パラメータに反映されない。
と考えられているそうです。
この情報では、敵のステータスを決定する時に、装備修正を含めたギルのパラメーターの最終値を見ているわけではなく、装備1部位ごとにチェックを行っている、ということが暗に含まれています。
補足情報として、アイテムパックの中に入っているものが参照される(倉庫内は対象外)ので、武器を装備から外しても敵は弱くならないという事実があるようです。
部位ごとにチェックが行われるのであれば、部分的に参照されないステータスがあるのもまぁ頷ける話だと思いました。

所持品の全アイテムを見て敵の強さが決まるということは、ドロップで強い装備が出てしまった場合はそちらのDme/ACが参照されてしまうことになると思います。
なので、弱い装備をベースにして強化する場合、Dme/ACもドロップ品の水準まで上げておかないと、ドロップ状況で敵の強さが変わってしまうということが起きそうです。

46 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/24(日) 16:56:49.35 ID:6lZpH4tS.net
>>44
空洞4Fでの属性武器集め

ここはスライム・ウーズ・ローパー・ダストしか出ないところですから、スライムが
どんどん湧いてきてなかなか大変なところですね。ウーズを倒し損ねてディフェンスブレイクを
喰らった状態で袋叩きにあうと戦闘不能になることもあり得るので…
準備としては、
・ウーズを一撃で確実に倒せるようにしたい(武器攻撃力UPかスキル)
・スライムに囲まれた際に使えるトリプルスラッシュかバイオレントツイスター付与
・ローパー対策

と、いう感じでしょうか。

スライムの出現数がとにかく多いので、ローパーにしろウーズにしろ1ターンで倒せる方が
良いと思いますから、やはり攻撃力UPとスキル付与がおススメです。
エクスプローディングブロー/ファントムスライサー/マスターズスキル
/ジョルティングスラッシュ/※エクストリームフォース
に+バイオレントツイスターorトリプルスラッシュ

防具にダブルスピード(複数)+トリプルスピード を付けて緊急避難用にも

という感じでしょうか。

アナザー2Fは段差があり、場合によっては迷路も出現します。
壁を通過する/壁を越えて攻撃してくる敵はいないので、もし迷路が有ったら
スライムの対処が楽になりますね(囲まれにくい)。

47 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/25(月) 01:01:32.87 ID:lDDbgkQk.net
>>44
当初は属性武器をサブサブ武器で使うつもりでしたが、方針変更して2スロ武器を使うことにして需要がなくなりました。
アナザーでジェム集めするために必要な準備として、参考にさせていただきます。

今使ってるのがスパインバンテージで、エクスプローディングブロー、ピアシングインパルス、マスターズスキル、エクストリームフォース、トリプルスラッシュを付けているので武器のアビリティは問題なさそうです。
Lv70の敵から被ダメ50で基底ダメージのようなので、武器強化しても大丈夫ぽいですね。
基底ダメージについて誤解があって1ダメージまで抑えられると思っていましたが、敵Lv×0.6〜0.8くらいが基底ダメージというのを過去スレで確認しました。
スパインバンテージは繋ぎのつもりで使っているので、+15強化でDmeを直に伸ばして様子を見てみます。
サブ武器としては、クリスタルクレイモアかクレイモアオブトーメント(塔42銀)が妥当で、塔41-43Fを軽く周る程度で入手できるようです。
(この辺の情報はRTAのチャートから拾ってきました)

ダブルスピードは腕と脚は☆1から、鎧はフリッカープレート(聖地21ミラーナイトスパーク)で継承できますね。
脚には付けていますが、腕の方はアーチャーガントレットに換装を見込んで保留しています。
フリーズが怖いのでスキルオブバビロンも装備せずに倉庫に保管中ですが、必要な時に出して使おうと思います。

表でローパーと殴り合ってみたところ、与ダメ50に対して被ダメ70(吸収)でお話になりませんでした。
とりあえずはウーズ一撃を目標にした武器強化と、メイン防具のスロットをサファイアで埋めて、また様子見ですね。

48 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/25(月) 21:50:50.23 ID:lDDbgkQk.net
自己レスです。

>>36
>>45
☆1防具(2スロ)にアメジスト系(HP+Tou)+アルマンダイン系(AP+Dme)または
ジェット系(AP+Tou)+アゲート系(HP+Dme)を挿して、これでマーチャントブーツ
+5まで強化してみました。
結果はDme+0,AC+2,HP+5,AP+5,Tou+1で、防具のDmeは強化では継承されないぽいです。
(もうちょっと強化繰り返して検証するべきですが、駆け出しなので余裕がないです)
思ってたのとは違いますが、サブやサブサブのジェムで防具のDmeを伸ばすのが不可能で、防具のサブ以下にアゲートとアルマンダインを使用しても無駄になるようです。
メインのジェムのDme上昇分だけはギルのステータスに反映されて、この分がアナザーの敵にも反映されるか確認した方が良いでしょうが、私の方では需要がなくなったのでまぁいいかなという感じです。

武器のAC+も恐らく同様と思いますが、この場合サンストーン(AC+15,Tou10)のAC上昇分が無視されてTouのみ上げることができるということになり、使い道がでてくるかもしれません。
武器では素直にStrを伸ばすのが良いとは思います。

以上を受けて防具の強化レシピ変更で
サブ防具:ジェット(AP2Tou6)+Gアメジスト(HP3Tou3)+Gサルファーorサファイア
サブサブ防具:ジェット(AP2Tou6)+アメジスト系
となりました。
サブ+99を投入してメイン+99まで鍛える場合、サブサブに使うジェットのランクを厳選するとTou+0.3→+0.4と変わり、最終的にTouが50程度変わるようです。
なるべく気にしていきたいですが、そこまでやるならサブにもサファイア使おうとなってしまうので、現実も見つつ妥協していこうと思います。

49 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/27(水) 01:55:01.18 ID:/oLOtF2H.net
見てたら久しぶりに遊びたくなってきたが本体動くんだろうか
動いたらホワイトソードでも拾いに行こう

50 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/28(木) 04:41:31.21 ID:3ckujxTf.net
フリーズスマイト&炎攻撃は確か1%でもファイアーあれば効果あったよ。
それも威力は絶大。
だからドル塔16Fだっけ?(金箱)サーベルをファイアー仕様にして常に持たせてる。
持ち替えはめんどうだけど使う場面はフリーズ&炎攻撃くらいだし。

デメリットは炎系の敵、特にローパー。
ダメージが半減される。
そこでマスターズスキルの出番だが。

51 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/28(木) 04:50:20.08 ID:3ckujxTf.net
合成でストレングスやタフネスが+20と15以上の合成で確実に1以上UPするけど、
見極める方法は1度装備(着脱)して差を確認すれば確実。
失敗しても確実に1未満でUPしてるから何とかなるよ。

52 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/28(木) 13:33:39.35 ID:nRKZJkDo.net
質問です。


属性持ちのボス対策で属性200の武器と防具を作ろうと思っています。
>>8 によると、
武器の場合にサブとして属性武器を使用して
属性武器+0(サブ属性100)で継承属性+50
属性武器+3~14(サブ属性200)は継承率0%、
属性武器+15〜(サブ属性200)は継承率5%で継承属性+10
で、属性だけ欲しい場合は属性武器を素合成で4個投入するのが効率が良い、であってるでしょうか?
防具の場合はサブ属性25〜29に対して、継承10〜16になるということで、同様に13〜20個を素合成するのが効率が良いでしょうか。
サブにLv4の属性ジェムをはめると継承属性+2になるので、これを併用すれば防具の方の必要数は若干減らせると思いますが、ジェム収集が面倒かなと思いました。
強化手順に問題がないか教えて下さい。
なお、属性付与する防具は銘を入れず、ステータス強化もしないで使い捨てるつもりで考えています。

2点目(やるのはだいぶ先になりそうですが)
+15以上の合成では能力上昇の5%が切り捨てで引き継がれるので、+20単位で上昇値を調整すると効率が良いというのを見ました。
ステータスの上昇は装備の着脱で確認できますが、この数値をそのまま20で割った分が合成時に加算されるのでしょうか?
サブ+99でジェムもはめていた場合、ジェムによる上昇分を引いた後に20で割る必要があるか、というところが気になっています。
(サブサブ武器は2スロでHP,AP,Str,Intを最低値の1.0/0.3で増加させていくと
 サブ武器+99では+99/+29.7の上昇値になります。
 サブに付けたジェムによる補正で+100/+30は超えるはず)
サブサブ+20で2.0/0.6上昇させて調整するというコメントもありました。
サブのジェムによる上昇値も+15継承に上昇に含めてよいなら調整が不要ということになるので、やはりジェムの分は引いて考えないといけない気がしています。

53 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/28(木) 18:13:40.61 ID:mQURXj5V.net
サブが+0〜14までの場合、嵌めているジェムの5%メインの能力値が上昇します
サブが+15以上の場合、更にサブの能力上昇値を加算した数値の5%メインの能力値が上昇します

例えばタフネス+20がついている防具にサファイア(タフネス+20)を嵌めたものをサブにすると、+0〜14のものならメインのタフネス+1ですが、+15以上なら+2となります

ジェムの分引いて考える必要はありません

54 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/28(木) 22:35:27.40 ID:nRKZJkDo.net
>>53
情報ありがとうございます。
+99合成をする場合、自分のレシピだと、面倒な計算と調整が不要なようで安心しました。

55 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/29(金) 01:23:46.09 ID:vwGzqY19.net
引いて考えないとダメだよ?
本体(99/29.7)の5%(4/1.4)+ジェムの数値の5%になるから

56 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/29(金) 15:21:30.83 ID:DgsBmF1V.net
>>55
タフネス+17防具にタフネス+3ジェムを合成した場合、
(17+3)/20=1.0
となるのではなく、

17/20+3/20=0.85+0.15
となり、小数点二位以下は切り捨て、ジェムの上昇値は0.3まで切り上げられ、

0.8+0.3=1.1
となるということでしょうか
それだと>>32の記述と齟齬が出てくるように思います

57 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/29(金) 18:04:42.69 ID:vwGzqY19.net
>>56
多分それで合ってる
>>32の3.の事を言ってるのなら、ジェム上昇は含まない、が正解だと思う

58 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/29(金) 18:26:33.31 ID:DgsBmF1V.net
>>57
なるほど
ソースはどこで拝見できますか?

59 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/29(金) 18:30:44.71 ID:RfLHX9gD.net
>>32は私が書いたものですが、前スレから情報をまとめてみたけど間違いないか有識者の方に確認して欲しいと思いながら書いたものです。
間違いがあるということで、指摘ありがとうございます。
+99強化をする場合はサブサブ+20を投入て2割増の手間を掛けないと+80強化と同等になってしまうんですね。
がんばります。

60 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/31(日) 01:25:36.18 ID:x+r8pE1u.net
+99合成

私は武器と兜・靴を除く防具はサブをまず+97にして、残り二つを水属性+20/
雷属性+20 を作成して合成→+MAXにしてからメインに合成しています。
※兜と靴は属性相殺が難しい(属性武器集めにいい所が見つからない)ので、ブロンズ系の
安いものをベースに+20を作って+98のサブに合成して+MAXにしています。

こうしてからメインに合成するとHPもAPも+6になるので分かりやすいですね。
+20を作らずにメインに合成するとどちらも+5にしかなりません。
(メイン武具を装備した状態で合成するとUP幅がわかりやすい)

ジェム集め目的でアナザーに潜った際に壁壊し手段として使っていたバイオレントツイスター、
先日ついにオーラエクスプロージョンの付与に成功したのでこっちを試用していますが、
ちょっとAP消費が重い(=回復も遅い)のが困りものです^^;
折角手に入れたので頑張って使うんですけどね。

61 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/31(日) 16:45:27.45 ID:cD43b5Zs.net
>>60
切り上げの調整に関してもう少し詳細に教えて下さい。
メインに足しこむとHP+6、AP+6になるということで、次のような感じとは思うのですが。

鎧の場合。
サブサブは適当な☆1(2スロ)を使用し、
ジェット系+アメジスト系をはめて+0でサブに合成する。
サブへの継承はサブサブ1個あたりHP1AP1Tou0.3になる。
サブは+97の時点で、HP+97,AP+97,Tou29.1になる。
残り2回でサブのHP+3、AP+3、Tou+0.9を狙う。

属性防具でサブサブ+20を作成する。
サンダーベスト(1スロ ボーナスでAP+1)+アメジスト系(HP,Tou)
アイスアーマー(1スロ ボーナスでHP+1)+ジェット系(AP,Tou)
ジェムとパラメーターボーナスでHP+1,AP+1,Tou+0.3になる。

サブサブサブも属性防具で
APボーナスの鎧+アメジスト系(HP,Tou)
HPボーナスの鎧+ジェット系(AP,Tou)
HP+1,AP+1,Tou+0.3の組み合わせで20回ずつ強化。

サブサブ+20は
+15以上強化でHP+20,AP+20,Tou+6されているので、5%継承でHP+1,AP+1,Tou+0.3。
ジェムからの継承+防具のパラメーターボーナスで、同じくHP+1,AP+1,Tou+0.3。
サブサブ+20を1つ投入すると、HP+2,AP+2,Tou+0.6が継承される。
なお、属性値は200でこれも5%継承されて属性+10になる(はず)

水防具+20と雷防具+20で属性は相殺されて、
サブ+99はHP+101,AP+101,Tou30.3になるので、
これをメインに継承すると
+15以上強化の5%継承でHP+5,AP+5,Tou+1.5
サブのジェムでジェット系+アメジスト系の場合はHP+1,AP+1,Tou+0.3
(サブ3スロ以上の場合はTouを更に伸ばせる)
サブ+99で合計HP+6,AP+6,Tou+1.8がメインに反映される。

計算しながら書いてみましたが、これであってるでしょうか。
〆に属性防具を使ってTouまで調整できてしまって不思議な感じがします。
サブ+96から属性+20を2つ投入で、サブ+98でも大丈夫そうですね。
残り1回はミスなどで計算が合わなかった時の予備調整枠でも使用できそうで、良い方法だと思います。

メイン+99にした時にHP+594,AP+594,Tou+178.2となるので、
気持ち的に切りの良い値に調整したいですが、可能なんでしょうか。

62 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/03/31(日) 17:39:47.01 ID:cD43b5Zs.net
アビリティ継承用に武器を+15強化しておいたんですが、構成見直しで使わなくなったので、強化のサブサブにしてしまいました。
アビリティ継承用で属性が適当な状態だったんですが、出来上がったサブ+15が火属性5くらいだったようです。
(チラ見で一応目には映っていた)
サブ+15(火5?)をメインに合成した時に、強化結果で火属性に上昇マークが出てから事態に気づいたわけですが、出来上がったメインの属性は火も氷も0のままでした。
別で闇200もつけていたので、装備状態では闇のオーラのみで火のオーラはないのですが、この状態でフリーズスマイト+火属性攻撃のコンボが成立することを確認しました。
ちなみにサブとして使用したのはクレイモアオブトーメントで、能力ボーナスで火属性アップなどということはないはずです。
内部的に、恐らく火0.3とかの状態になっていると思います。


これで思ったんですが、>>7のニルヴァーナの水15を消す方法って、小数点以下が残ってしまうのではないでしょうか。
属性を消す手段としては
1.一度水200まで上げてしまってから、雷200の+15武器を20回投入する
2.雷200の+15武器と雷100の+15武器の2本を投入する
このどちらかの手順が必要なのではないかと思いました。
雷100の武器は拾ったままの属性武器ではなく、通常武器に雷200の+15武器(雷10UP)を10本投入して作成すれば、確実に端数なしの100になると思います。

少々別の話になりますが、これを応用すると、ステータスを普通に強化しながら属性強化も同時に行えるように思いました。
サブサブで☆1装備+15(属性200)を作成
サブに合成すると通常の強化内容+属性10が引き継がれる。
サブサブ+15(属性200)を20本投入するとサブ+20(属性200)になる。
サブ+20(属性200)をメインに投入するとメイン+1(属性10)になる。
これを繰り返すとメイン+20で属性200になる。
なお、サブサブ+60、サブ+60などで3属性を同時に上げることも可能。
サブサブ+15(属性200)を2本だけ投入すれば、1%だけ属性を付けることもできる。

63 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/03(水) 03:41:59.37 ID:KU8Fssfh.net
見た目の数字が0なのに属性がある、と言えばテンペストブリンガー(闇4表レジェンドの
レイジングスパイダーがレアドロップ)が確かそんな武器だったような気がします。

一回しか入手した事が無く、しかももう手元にないので現状確認できませんが、
「水か雷属性のどちらかがランダムで付く」が、属性数値は0だったと思います。
ガーディアンソードのドロップを狙いがてら、入手したらまた書き込みますね。

64 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/03(水) 17:35:30.54 ID:DwXUjk4Z.net
防御側の属性値は100で該当属性を完全に防御
ということのようだが
攻撃側の属性値の影響と、防御側の属性値の影響の詳細がよくわからん
攻撃側が複数属性、防御側が複数属性を持っている場合に
有利な属性と不利な属性が混在した場合の処理とか

65 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/03(水) 22:06:00.66 ID:NRg7C0PI.net
属性関係で把握してるのは
攻撃属性100だと弱点で1.5倍くらい、耐性で2/3くらい
攻撃属性200だと弱点で2.0倍くらい
類似で武器種による特効でも弱点1.5倍くらいですが、これに属性弱点を乗せた場合は、属性が100でも200でも3倍位のダメージになるように見えました。
武器種特効+属性耐性の場合は相殺して通常くらいのダメージになっているように見えます。

66 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/03(水) 22:33:56.70 ID:NRg7C0PI.net
スパインヴァンテージを+15強化で適当に鍛えて、ヴァンパイアが大体一撃で倒せるところまで来ました。
アナザーLv1だと稀に倒せないことがあり、Lv3だとスキル使用が無難な状態なので、どこまで強化すべきか悩みどころです。
武器だけやっつけ強化で、防具はサファイアをはめただけの状態です。
Att×2<Defが目安ということでかなり不安です。

ステータスとしては
Lv80
Att620 Dam256 Str364
Def665 AC140 Tou525
Int180
という感じです。サファイアもう1個はまります。

防具の方はせっかくなのでサブサブにジェットLv3を使おうとしてみましたが・・・。
塔1,3,4Fのアナザーを周回して、どこも1回でのジェットの入手が0〜2個とかなり渋かったです。
たまにムーンストーンLv4が狙えるくらいで、他に副産物がないのもつらいですね。
ジェットLv3を集めるのに良い場所あるでしょうか。
そもそもサブサブに使おうとするのが間違いという気もしてきています。

並行して属性盾も作っていて、雷と氷を200にできたのでボスの様子見に行きました。
表レイジングスパイダーは特に被ダメに問題無く討伐成功。
闇2のアースエレメンタルは、属性盾よりもイリュージョンボディ+ユーフレイトが有効に働いて、3回目でアーチャーガントレット入手できました。
アビリティと属性で有利取れる相手ならなんとかなりそう?
武器は火200闇200にしてますが、火200光200のをもう一本作って、属性盾も全部完成できたら天地に挑んでみようと思っています。

67 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/05(金) 18:58:56.52 ID:cBsKgTHY.net
アースエレメンタルの魔法って属性防具で無効化できんじゃね?
遠距離攻撃って無属性物理と違うの?

68 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/05(金) 23:02:35.78 ID:8ziU+bVD.net
再度アースエレメンタル行って確認してきました。
氷魔法は氷防御200装備だと、0ダメージでした。
通常攻撃は物理みたいで、ドッヂとチグリスが有効でした。

69 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/05(金) 23:03:02.53 ID:8ziU+bVD.net
属性が設定されている敵は攻撃も防御もその属性だとどこかで見た気がしましたが、説明書を確認したら「攻撃属性は、攻撃方法によって変わります」と書いてありました。
バットは闇属性ですが、アナザーで光155と闇200で攻撃を受けてみたところ、どちらも被ダメ57前後でした。
属性持ちの敵でも普通の攻撃は無属性みたいです。
サファイアマラソンする時にバットからそこそこダメージ受けるので、防具に闇属性を付与しておくといいかなと思ってたんですが、無意味だったようです。
敵の使う属性攻撃は、ナイト系のフレイムストライクだとか、スライム系・マジシャン系・ボスの使う魔法くらいなんでしょうか。
スライムやウーズの通常攻撃はちょっと怪しいですが。
防具の属性は特定の攻撃に対してだけダメージを増減させる感じなので、変な属性を付けていても特に気にしなくて良いのかなと思いました。
無属性にしておくのが安心ではありますが。

70 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/07(日) 17:59:39.83 ID:A2eynaiW.net
サブ+99を実質+100に調整する方法について、別パターンがありました。
・パラメーターボーナスでHP/APが1アップする2スロ以上の装備をサブサブにそれぞれ1つずつ混ぜる。
・3スロ以上の装備の3スロ目にStr・Int・Touを上げるジェムをはめてジェム継承の最低値の倍になる+12以上になるようにして、サブサブに混ぜる。
都合3,4本特別なサブサブを用意すればよいので、サブサブ+20を作るより短い時間で済むんじゃないかと思います。
とりあえず武器はこれで行けそうなんですが、防具の場合は「HP/APが1アップする2スロ以上の装備」というのが不明でやっぱりサブサブ+20を作ることになりそうです。

・サブサブで調整に使える武器
ブロンズソード Dam+2 HP+0〜1
レザーウィップ Dam+0? AP+0〜1
ブロンズレイピア Dam+2? HP+1 Tou+
ブロンズメイス Dam+1 Str+
ブロンズサーベル Dam+2 Str+ Int+
フルーレ(3スロ) Dam+2 HP+0〜1

71 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/07(日) 18:32:03.37 ID:A2eynaiW.net
レベル99になった後で使うブロンズレイピアのアビリティ構成で悩んでいます。
おすすめの構成や、実際に使ってて便利な構成など、アドバイスをお願いします。

候補としては次で考えています。
エクストリームフォース(デフォルト)
マスターズスキル(火属性を付けるかどうかも考え中)
ジョルティングスラッシュ(AP軽い)
ファントムスライサー(強い)
ピアシングインパルス(便利)

トリプルスラッシュ(AP軽い)
バイオレントツイスター(ダメージのムラが不安)
オーラエクスプロージョン(入手できるか不明)

ピアシングインパルスは、不殺目的では多様しますが、カンスト後は移動床を乗り越えるくらいの用途になりそうで、付けても使わない恐れがあります。
囲まれた時の脱出用にも使いますが、十分に強化できたあとではやはり不要になるような気がしています。

繋ぎでスパインバンテージを使ってて、単体向きアビリティとして、エクスプローディングブロー、エクストリームフォース、マスターズスキルを付けています。
残り2枠はピアシングインパルスとトリプルスラッシュ。
現状ではAPがきついので、回転の良いジョルティングスラッシュを組み込んだり、単体向けは4つセットして順番に使うことを検討してます。
APをどこまで伸ばすかにもよると思いますが、実際どうなんでしょうか。

範囲攻撃系は1つだけ入れておかないと困るだろうと思っていますが、使用頻度は低めでAPは多少重くても大丈夫なのではないかと思っています。

72 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/09(火) 18:09:08.71 ID:iEAJe87H.net
自分が使うなら、エクストリームフォース、ジョルティングスラッシュ、ファントムスライサー、ピアシングインパルス、バイオレントツイスターを選びます。
チャージも使ってみましたが、今一使いにくいですね。

オーラエクスプロージョンは塔26Fレジェンドのヘルリザードのレアドロップ・インペリアルノヴァ(クレイモア)限定アビリティだったと思います。
範囲系最強ですが、以前フリーズ報告を見かけたことがあるので、バイオレントツイスターで妥協しています。

73 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/09(火) 21:56:29.72 ID:Fvj0+5Uj.net
ジョルティングスラッシュはマスターズスキルとセット(ブロンズソード)で継承になるので、マスターズスキルを外そうと思ったら他4枠を埋めて継承ギャンブルかリセット合成になります。
なので、マスターズスキルとファントムスライサーで2択になるでしょう。
ファントムスライサーは壁を挟んで敵がいる時に、最初の弱攻撃で壁破壊して強攻撃を敵にあてるとかもできるそうですね。
候補に上げませんでしたが、エクスプローディングブローは倒しきれなかった場合に反撃を受けないので便利と思います。

ピアシングインパルスはやっぱりあったほうが良いんでしょうか。
囲まれた時に一旦抜けてから各個撃破とかはやってますが。
通路で挟まれた時にウーズの裏に回ってから各個撃破とかはやりそうな気がしますね。

アースクエイクはフリーズの確率が高いというのを結構見かけましたが、オーラエクスプロージョンでもフリーズ報告ありましたか。
まず手に入れるところからですが、継承前にインペリアルノヴァを振り回してみて様子を見るのが良さそうですね。

74 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/10(水) 20:02:13.94 ID:39z04234.net
ジョルティングスラッシュは
同じ構成の武器を用意して、残り1枠に継承して、うまくいったら本体に継承すれば問題ない
ピアシングインパルスはあった方が良いと思う
あった方が良い場面というのはなかったら詰む場面

75 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/10(水) 23:29:47.64 ID:39z04234.net
どちらかというとマスターズスキルあった方がいいのか問題の方が気になる

76 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/11(木) 00:07:21.72 ID:ziMUsfav.net
ピアシングなくて、囲まれてスリープ食らって死亡という絵が思い浮かびました。
とても怖いのでやっぱりあった方が良いんでしょう。

マスターズスキルは高所取られてしまった時はあると安心できますね。
属性付与していると、対ボスで弱点突ける場合は使っても微妙になります。
同属性でレジストされる場合はないと困りそうなイメージですが、対雑魚なら他のアビリティ使用でも倒せてしまったりします。
他に選択肢がある場合は消費APで判断して、使用頻度は下がってしまう感じですね。
あってもいいけど、無理に入れることもない、と思っています。

77 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/12(金) 04:52:16.06 ID:o68G9+LH.net
ピアシングインパルスは絶対に必要です。
これあるなしで生存率が大きく変わる。

あとバイオレントツイスターの特徴は
・右から反時計周りで右前まで現状速度で、左から右下までは1段速度落ち。
・攻撃力は右から1.3で最後の右下は大幅に下がる。
1ターンに全方位攻撃できるからこちらも必要。

78 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/12(金) 05:07:09.73 ID:o68G9+LH.net
ネタでソニックウェーブも何気にいい。
攻撃力が1.3だけど2コマ離れてても攻撃できる。
強敵のゴーストのGKを余裕だったのは驚き。

5つとはいえ実質4つしか選べないので
・ピアシングインパルス
・バイオレントツイスター
・ファントムスライサー
は必須で個人的には
・マスターズスキル
MP消費が多少多くとも高低&属性無視で安定の1.8倍のダメージは大きい。

79 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/25(木) 20:48:34.48 ID:PLNg1uG6.net
イシター様フリーズの時にお説教は勘弁してください。
オレ悪くないでしょ。

塔20F普通にクリアしただけなのに、リザルト画面直前でフリーズ。
まったく同じ状況で3回目のフリーズだよ。
一体何が問題なんだか。

同じ経験のある人いますかね?

80 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2024/04/29(月) 07:36:30.98 ID:M7McFrQR.net
age

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