■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【MH4】段差いらない
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 14:03:50.68 ID:Oj4yVmmK.net
- 乗りしかしない虫も
尻尾に行け尻尾に
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:45:16.87 ID:FtiT2yEt.net
- 狭いエリアに居着いてハメを狙ってくるモンスと相性は悪いわな
段差ジャンプは完全無敵でちょうど良かった
まぁ糞開発はそんなゲームバランスにはせんがな
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:58:11.94 ID:Ha6qahb/.net
- 無敵だっけ?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 18:02:35.11 ID:lqqLAeX1.net
- 弱体化したと言われながら双使い続ける理由は段差があるから
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 18:42:58.02 ID:QRcFF9DX.net
- 次回作では段差なくなるのかな。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 20:08:12.19 ID:MyyjtLr8.net
- ○段差
×傾斜
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23:22:38.74 ID:EXGHNrjd.net
- 氷海のご苦労がいるエリアや遺跡平原の激ラーがいるエリアはマジでクソの極み
あそこでボスと戦わせようって言い出したやつ二度と開発にかかわるな
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 08:35:00.00 ID:UViR3ixr.net
- 傾斜エリアほんと見難いし戦いにくいしカメラが糞で上下視点移動が億劫で仕方無い
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 20:29:51.08 ID:rYDbRwB7.net
- モンスに高さ合わせないカメラ設定にしたら?したことないけど
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 02:04:29.30 ID:xxwwXkQS.net
- ああ確かに乗りにも使えない
氷海の坂は糞だわ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:01:02.45 ID:mdqygBPz.net
- テオやブラキが居座る火山の9番とか遺跡平原の橋みたいなとことか、
モンスと会った瞬間に肥やし投げるわ。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:33:07.19 ID:GwG+Ltdf.net
- 激昂ラージャン こ や し 玉 無 効
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 08:39:32.00 ID:STb0V86X.net
- 糞地形!
しかしこやし玉無効!
さ よ う な ら 頭 髪 !
- 50 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2014/01/04(土) 08:43:02.56 ID:3+E7VOM6.net
- 斜面ってマジでなんのためにあんの
クソだわ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:08:55.20 ID:VXwQC3qs.net
- 氷海7みたいな段差の謙虚さと地形の平面さなら良かった
遺跡平原エリア2, 4 ,5,6,7,8, 9 と地底エリア1, 2 ,3,4,5,6,8, 9 と
原生林()エリア 2 ,3,4,6,7, 8 と氷海エリア 3 , 4 , 9 と天空山の存在自体全部と
禁足地と闘技場と立体闘技場を考えた奴はクビにしろ
シュレイド城は真ん中の柱をなくせば良いマップになる
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:30:51.97 ID:T9LAMHfO.net
- エリチェン→落下→攻撃回避不可
なんとかしろ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:58:46.77 ID:SqihA3/K.net
- 段差はまだ容易に昇降可能な分マシだが
蔦、崖の登りアクションは完全に不要
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 18:42:18.91 ID:9mXtkh9X.net
- 落下中に回避できるようにしてよ
ラージャンのモーションの使い回しで良いからさ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:11:56.18 ID:GuPbD2wH.net
- 傾斜はハンマーの敵
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:00:09.41 ID:OLdWhAld.net
- まあ平地ばっかだと自然とは言いづらいけどな
そういう事故要素も自然のせいなんじゃね?
段差鬱陶しいがな
- 57 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:8) :2014/01/07(火) 22:05:18.33 ID:YDgCk7Lq.net
- >>54
想像したらワロタ
- 58 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2014/01/08(水) 12:12:28.96 ID:2XAdzUVY.net
- 氷海のはじめに大体イビルがいるエリアの壁はあって良かった感じ
なくても良いが、納刀遅い武器にとっては嬉しい
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:43:01.00 ID:42RYnBhU.net
- 段差は戦いにくいから大嫌い
傾斜も戦いにくいから大嫌い
次回作にも段差と傾斜があるなら絶対に買わない
モンハンを卒業する
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 06:26:26.42 ID:vAyWis01.net
- 万国離鳥巣
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:12:28.13 ID:Vpj/zp5A.net
- 乗りアクション良いじゃん
次回からも高低差バリバリのフィールドで頼む
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:04:12.87 ID:7Le1at90.net
- 双剣使ってると乗りはほんとうに楽しい
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:06:53.24 ID:R21aRodD.net
- 結局段差に誘導してジャンプ攻撃するゲームになってるという
あ、斜面と崖はいりませんので
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:01:15.65 ID:XcfJLry0.net
- 新しい要素を入れようとする姿勢は素晴らしいが、もう少しバランス調整してから出して欲しかったかな
まあ、MH4は全般的に調整不足気味なんだけど…
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:10:09.84 ID:Rn4jFYL1.net
- なんで弱かった双剣ますます弱くしたん
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 15:28:38.76 ID:MUFBw6ri.net
- 超絶のツケを延々と払わされてるから
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:51:16.63 ID:T3Nwk0qG.net
- 双剣は回避が優秀だからな
しかし傾斜でモンスが上に居たらリーチ短い武器はキツイよな
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:00:37.56 ID:I7qe0FfG.net
- 段差はともかく、蔦エリアはストレスが半端無い
ケチャとかスキュラとかと戦うたびにイライラする
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:03:45.90 ID:IrAudkc2.net
- 段差傾斜があるのが現実世界DARO?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:30:51.75 ID:vlhR9RQU.net
- 現実世界は相手がフレームアウトしたりSHINAIYO?
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 02:17:01.64 ID:3ukFeItL.net
- 敵は段差すり抜けるのが糞
ブラキテオくらいの段差は低いからまあ分かる
ご苦労くらいの段差なら大型でも引っかかるだろ
無視して突進するな
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 23:43:05.47 ID:tczqfvOh.net
- アイコンの色に合わせてボタン連打がダメ
ファミコンかよw
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 02:12:37.58 ID:9lfGFv2/.net
- 武器を操作してモンスターを狩っていくゲームの中に突然の連打ミニゲームw
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:51:56.86 ID:HT5ef1LT.net
- クソ連打結構長いしうざいわ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:05:40.51 ID:ogLJD3Ap.net
- 段差で待機して乗りしか狙わない奴いるよな。アホ臭い。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:52:59.50 ID:W5yilN3w.net
- ガチると隙潰しだらけでその方がマシになる仕様が悪い
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 03:37:15.99 ID:MgljLBMn.net
- 段差があったほうが楽しいっていうのは少数派なのか
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:28:51.83 ID:PwB8Pa3u.net
- 段差&傾斜に比べたら水中戦の方がはるかにマシでございます
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/03(日) 13:05:59.81 ID:ALqt8oGC.net
- 乗りが追加された分、段差でかなり不便になってる事を完全に無視して
隙潰しを前回以上に増やすとかマトモな開発者とは思えん
しかも侵入不可エリアに引っかかったら失敗という不便な仕様なのにそれを隙潰しの言い訳に使うって・・・
- 80 :良三ちん@\(^o^)/:2014/08/04(月) 22:12:56.04 ID:3vndXiVu.net
- 段差はいるんだぞぅwwwww
楽しいぞーーーーー
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/05(火) 17:15:53.24 ID:iAshed3Z.net
- 最初はジャンプ攻撃楽しかったけど最終的に段差ウザくてしょうがないわ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/25(火) 00:15:13.98 ID:pWjH6bGP.net
- 段差うざいから近接武器しか使わない。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/12(木) 08:30:56.02 ID:cxYZCIL+.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 84 :リンク :2017/05/07(日) 10:31:04.24 ID:Ht8jEKoy.net
- 段差は恐怖の場所といえる。
特に序盤では敵からのダメージが大きく、リンクのハートが残り1/4程度になった時、
ダメージを受けた時の反動で段差に転げ落ちると、続けてダメージを受けて
ゲームオーバーになってしまう。
複数の段差へ転げ落ちると、転げ落ちる回数に応じたダメージを受け、
段差の下で息絶えた状態になりゲームオーバー。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 01:38:38.17 ID:M4TXOwB2.net
- 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VLJET
- 86 :猫娘+ :2018/01/28(日) 13:06:11.65 ID:eER3STda.net
- >>84
猫娘の場合は当たり負けに弱く、滑り落ちダメージがリンクの2倍になっています。
猫娘が斜面から滑り転げると、ハート半分程度の滑り落ちダメージを受けます。
キャラクターに対し、痛い思いをさせるとダメージになるのは確か…。
特に序盤では敵からのダメージが大きく、猫娘のハートが残り半分以下の場面が多い。
この状態で斜面を転げて、滑り落ちダメージが加われば確実にゲームオーバーになってしまいます。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 12:05:36.92 ID:VcwH5c/e.net
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
よろしくお願い致します。
総レス数 87
14 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★