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【MH4】段差いらない

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 14:03:50.68 ID:Oj4yVmmK.net
乗りしかしない虫も
尻尾に行け尻尾に

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:45:16.87 ID:FtiT2yEt.net
狭いエリアに居着いてハメを狙ってくるモンスと相性は悪いわな
段差ジャンプは完全無敵でちょうど良かった
まぁ糞開発はそんなゲームバランスにはせんがな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:58:11.94 ID:Ha6qahb/.net
無敵だっけ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 18:02:35.11 ID:lqqLAeX1.net
弱体化したと言われながら双使い続ける理由は段差があるから

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 18:42:58.02 ID:QRcFF9DX.net
次回作では段差なくなるのかな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 20:08:12.19 ID:MyyjtLr8.net
○段差
×傾斜

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23:22:38.74 ID:EXGHNrjd.net
氷海のご苦労がいるエリアや遺跡平原の激ラーがいるエリアはマジでクソの極み
あそこでボスと戦わせようって言い出したやつ二度と開発にかかわるな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 08:35:00.00 ID:UViR3ixr.net
傾斜エリアほんと見難いし戦いにくいしカメラが糞で上下視点移動が億劫で仕方無い

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 20:29:51.08 ID:rYDbRwB7.net
モンスに高さ合わせないカメラ設定にしたら?したことないけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 02:04:29.30 ID:xxwwXkQS.net
ああ確かに乗りにも使えない
氷海の坂は糞だわ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:01:02.45 ID:mdqygBPz.net
テオやブラキが居座る火山の9番とか遺跡平原の橋みたいなとことか、
モンスと会った瞬間に肥やし投げるわ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:33:07.19 ID:GwG+Ltdf.net
激昂ラージャン こ や し 玉 無 効

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 08:39:32.00 ID:STb0V86X.net
糞地形!

しかしこやし玉無効!

さ よ う な ら 頭 髪 !

50 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2014/01/04(土) 08:43:02.56 ID:3+E7VOM6.net
斜面ってマジでなんのためにあんの
クソだわ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:08:55.20 ID:VXwQC3qs.net
氷海7みたいな段差の謙虚さと地形の平面さなら良かった
遺跡平原エリア2, 4 ,5,6,7,8, 9 と地底エリア1, 2 ,3,4,5,6,8, 9 と
原生林()エリア 2 ,3,4,6,7, 8 と氷海エリア 3 , 4 , 9 と天空山の存在自体全部と
禁足地と闘技場と立体闘技場を考えた奴はクビにしろ
シュレイド城は真ん中の柱をなくせば良いマップになる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:30:51.97 ID:T9LAMHfO.net
エリチェン→落下→攻撃回避不可

なんとかしろ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:58:46.77 ID:SqihA3/K.net
段差はまだ容易に昇降可能な分マシだが
蔦、崖の登りアクションは完全に不要

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 18:42:18.91 ID:9mXtkh9X.net
落下中に回避できるようにしてよ
ラージャンのモーションの使い回しで良いからさ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:11:56.18 ID:GuPbD2wH.net
傾斜はハンマーの敵

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:00:09.41 ID:OLdWhAld.net
まあ平地ばっかだと自然とは言いづらいけどな
そういう事故要素も自然のせいなんじゃね?
段差鬱陶しいがな

57 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:8) :2014/01/07(火) 22:05:18.33 ID:YDgCk7Lq.net
>>54
想像したらワロタ

58 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2014/01/08(水) 12:12:28.96 ID:2XAdzUVY.net
氷海のはじめに大体イビルがいるエリアの壁はあって良かった感じ
なくても良いが、納刀遅い武器にとっては嬉しい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:43:01.00 ID:42RYnBhU.net
段差は戦いにくいから大嫌い
傾斜も戦いにくいから大嫌い

次回作にも段差と傾斜があるなら絶対に買わない
モンハンを卒業する

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 06:26:26.42 ID:vAyWis01.net
万国離鳥巣

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:12:28.13 ID:Vpj/zp5A.net
乗りアクション良いじゃん
次回からも高低差バリバリのフィールドで頼む

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:04:12.87 ID:7Le1at90.net
双剣使ってると乗りはほんとうに楽しい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:06:53.24 ID:R21aRodD.net
結局段差に誘導してジャンプ攻撃するゲームになってるという
あ、斜面と崖はいりませんので

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:01:15.65 ID:XcfJLry0.net
新しい要素を入れようとする姿勢は素晴らしいが、もう少しバランス調整してから出して欲しかったかな
まあ、MH4は全般的に調整不足気味なんだけど…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:10:09.84 ID:Rn4jFYL1.net
なんで弱かった双剣ますます弱くしたん

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 15:28:38.76 ID:MUFBw6ri.net
超絶のツケを延々と払わされてるから

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:51:16.63 ID:T3Nwk0qG.net
双剣は回避が優秀だからな
しかし傾斜でモンスが上に居たらリーチ短い武器はキツイよな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:00:37.56 ID:I7qe0FfG.net
段差はともかく、蔦エリアはストレスが半端無い

ケチャとかスキュラとかと戦うたびにイライラする

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:03:45.90 ID:IrAudkc2.net
段差傾斜があるのが現実世界DARO?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:30:51.75 ID:vlhR9RQU.net
現実世界は相手がフレームアウトしたりSHINAIYO?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 02:17:01.64 ID:3ukFeItL.net
敵は段差すり抜けるのが糞
ブラキテオくらいの段差は低いからまあ分かる
ご苦労くらいの段差なら大型でも引っかかるだろ
無視して突進するな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 23:43:05.47 ID:tczqfvOh.net
アイコンの色に合わせてボタン連打がダメ
ファミコンかよw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 02:12:37.58 ID:9lfGFv2/.net
武器を操作してモンスターを狩っていくゲームの中に突然の連打ミニゲームw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:51:56.86 ID:HT5ef1LT.net
クソ連打結構長いしうざいわ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:05:40.51 ID:ogLJD3Ap.net
段差で待機して乗りしか狙わない奴いるよな。アホ臭い。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:52:59.50 ID:W5yilN3w.net
ガチると隙潰しだらけでその方がマシになる仕様が悪い

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 03:37:15.99 ID:MgljLBMn.net
段差があったほうが楽しいっていうのは少数派なのか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:28:51.83 ID:PwB8Pa3u.net
段差&傾斜に比べたら水中戦の方がはるかにマシでございます

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/03(日) 13:05:59.81 ID:ALqt8oGC.net
乗りが追加された分、段差でかなり不便になってる事を完全に無視して
隙潰しを前回以上に増やすとかマトモな開発者とは思えん

しかも侵入不可エリアに引っかかったら失敗という不便な仕様なのにそれを隙潰しの言い訳に使うって・・・

80 :良三ちん@\(^o^)/:2014/08/04(月) 22:12:56.04 ID:3vndXiVu.net
段差はいるんだぞぅwwwww
楽しいぞーーーーー

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/05(火) 17:15:53.24 ID:iAshed3Z.net
最初はジャンプ攻撃楽しかったけど最終的に段差ウザくてしょうがないわ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/25(火) 00:15:13.98 ID:pWjH6bGP.net
段差うざいから近接武器しか使わない。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/12(木) 08:30:56.02 ID:cxYZCIL+.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

84 :リンク :2017/05/07(日) 10:31:04.24 ID:Ht8jEKoy.net
段差は恐怖の場所といえる。

特に序盤では敵からのダメージが大きく、リンクのハートが残り1/4程度になった時、
ダメージを受けた時の反動で段差に転げ落ちると、続けてダメージを受けて
ゲームオーバーになってしまう。

複数の段差へ転げ落ちると、転げ落ちる回数に応じたダメージを受け、
段差の下で息絶えた状態になりゲームオーバー。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 01:38:38.17 ID:M4TXOwB2.net
携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

VLJET

86 :猫娘+ :2018/01/28(日) 13:06:11.65 ID:eER3STda.net
>>84
猫娘の場合は当たり負けに弱く、滑り落ちダメージがリンクの2倍になっています。

猫娘が斜面から滑り転げると、ハート半分程度の滑り落ちダメージを受けます。
キャラクターに対し、痛い思いをさせるとダメージになるのは確か…。

特に序盤では敵からのダメージが大きく、猫娘のハートが残り半分以下の場面が多い。
この状態で斜面を転げて、滑り落ちダメージが加われば確実にゲームオーバーになってしまいます。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 12:05:36.92 ID:VcwH5c/e.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
よろしくお願い致します。

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