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【MHX】ガンナーズシティ-8番街-【ボウガン】
- 471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:47:13.54 ID:S80x1Zv/.net
- >>393
しゃがみ撃ちで何発撃てたら立ちDPSを上回るかを計算してみた
X:その武器の装填数
Y:立ちDPSを上回れるしゃがみ射撃数
無反動最速装填の場合
ギルドスタイル
X=2の場合、Y=2.9
X=4の場合、Y=5.0
X=6の場合、Y=6.5
X=8の場合、Y=7.8
ブシドースタイル
X=2の場合、Y=3.2
X=4の場合、Y=5.5
X=6の場合、Y=7.3
X=8の場合、Y=8.6
エリアルスタイル
X=2の場合、Y=2.7
X=4の場合、Y=4.7
X=6の場合、Y=6.2
X=8の場合、Y=7.4
【計算詳細】
立ち反動 = 0.9s
最速装填 = 2.1s
しゃがみ移行動作 = 2.2s
しゃがみ反動 = 0.7s
最終射撃反動+しゃがみ解除
・ギルド(A1) = 2.1s
・ブシドー(A2) = 2.5s
・エリアル(A3) = 1.9s
※最終射撃は反動時間の一部をBボタンでキャンセルすることができるため他の射撃とは区別して計算
Xをその武器の装填数とすると立ち撃ち射撃1回あたりにかかる時間は
(0.9X+2.1)/X
Yをしゃがみ中の射撃数とするとしゃがみ射撃1回あたりにかかる時間は
(2.2+0.7*(Y-1)+An)/Y
後者が前者未満になる(DPS的には上回る)条件は
(0.9X+2.1)/X > (2.2+0.7*(Y-1)+An)/Y
よって求める条件は
Y > (An+1.5)*X/(0.2*X+2.1)
ただしA1 = 2.1s、A2 = 2.5s、A3 = 1.9s
※何度も計測したが手計測のため目安程度で。
リミカがないのでXとYであまり差が出ない結果となった
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