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【MHX】愚痴スレ24

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ 6bb5-Gtsw):2016/04/19(火) 05:15:54.94 ID:wODJ5Efd0.net
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ


【MHX】MHXオンライン愚痴スレpart37
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460351985/



ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね

人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事

次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX】愚痴スレ23
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1459902550/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-SeAd):2016/04/19(火) 05:26:27.74 ID:wVaqEcFX0.net
テンプレここまで

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba9-SeAd):2016/04/19(火) 05:29:50.84 ID:wVaqEcFX0.net
早寝早起きでワイは100までいきるんや!

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb5-Gtsw):2016/04/19(火) 05:32:56.20 ID:wODJ5Efd0.net
とりあえず100まで朝のうちに埋めといて

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/19(火) 07:13:48.78 ID:APo7QeR3a.net
あげ

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b391-Jz3o):2016/04/19(火) 07:17:43.99 ID:/tS1AjJW0.net
絶対回避【即死】

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-pOi2):2016/04/19(火) 08:26:39.10 ID:NBeclekea.net
>>3
苦しんで死ねよ池沼クソニート

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb30-Jz3o):2016/04/19(火) 10:30:36.66 ID:BTzlqPhK0.net
即死回避

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/19(火) 10:50:45.74 ID:VISFAP8qa.net
即死

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b3d-EvtL):2016/04/19(火) 11:38:53.83 ID:MnnqhJcH0.net
>>1
即死回避

この流れで開発は即タヒしろとか思いついたが
もしそうなったらかなりいたたまれない思いをすると思うので

バ開発は全治6ヶ月ぐらいには苦しめ

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-m9eF):2016/04/19(火) 15:48:00.37 ID:V8Fx0iUPa.net
>>10
下らねえ願望書いてんじゃねえよ

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 571b-Q0o8):2016/04/19(火) 21:39:14.28 ID:2BdwsuW60.net
>>11
全くだ。パナマの脱税支社をバラされてブドウ畑すらH∧L研のカービィ部門に安く買い叩かれて身元不明になるレベルの人身事故起こせ、だろうに

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7ba-Jz3o):2016/04/19(火) 21:48:22.55 ID:Nau1176t0.net
>>6
これもうわかんねぇな

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/19(火) 22:07:45.08 ID:kzRInv6Md.net
>>6
即死を絶対回避する技なのか、攻撃を絶対回避すると即死する技なのか

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-4LDT):2016/04/20(水) 02:39:53.63 ID:NOOy5ih70.net
>>1
一瀬死亡記念

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-ahuO):2016/04/20(水) 03:54:48.72 ID:lM5aMqhAd.net
スタイル狩り技は賛否あれど俺は好きなんだ
だが、いろいろ試そうと思ってもモンスはクソ、マップはクソ、クエスト内容はクソ、装備は有用なモノは少なくスキルも盛れず悩むこともできない
とクソ尽くしなおかげで最近はやろうと思ってDS開いても何もやらないまま閉じることが大半だわ

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d374-pOi2):2016/04/20(水) 03:59:31.48 ID:XrpEkAJf0.net
どうせここで文句言ってる奴も次作絶対買うから
ほんとに呆れたらこんなスレに書き込まねえよ

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b340-y8X7):2016/04/20(水) 05:37:27.92 ID:pyBLTWOO0.net
>>17
お、そうだな
でお前は?

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b81-Gtsw):2016/04/20(水) 05:42:56.01 ID:i/WIxDKg0.net
>>18
ここに書いてるんだから買うに決まってんだろ

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7ba-Jz3o):2016/04/20(水) 06:51:05.95 ID:r7dzbpP70.net
○○な奴は××しないとかいう脳内妄想を垂れる奴いるが大体外れてる
よくいるのが本当に死ぬならネットに書き込んだりしないとか言う奴
市況に書き込んでから死んだ奴はいるし動画の生放送中に煽られて自殺した奴もいる

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a3-Jz3o):2016/04/20(水) 06:56:29.60 ID:6uCa9UDg0.net
>>16
スタイルと狩技自体は新しい試みとして悪くないと思う
ただスタイルは現状ブシドーとエリアルの二択みたいになってるし
狩技は出すまでの手間に見合った威力もなく、出せばスキだらけという状況が問題なんだ
あんなもん当たれば確定で怯み、当たった部位が破壊可能なら一撃で破壊くらいぶっ飛んだ威力でいいと思うわ

まぁそんな威力になればゲージが溜まるまで15分かかったり
発動〜攻撃まで5秒かかったり、発動後10秒間動けない+防御力0とかやられそうだけど

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/20(水) 07:32:39.33 ID:vW7CW5VYd.net
狩技は武器格差がちと大きいからな。
太刀みたいに上手くバランス取れてるのもあるんだが。

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b5c-Jz3o):2016/04/20(水) 08:05:40.45 ID:JlNdKKpj0.net
開発自身の興味が武器種ごとに大きく偏ってるからな

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp27-H6nC):2016/04/20(水) 08:08:11.73 ID:qe/c+qZDp.net
おおかたFの地・天・嵐の型パクってアレンジしたんだろうがF同様モーションが変わるくらいで良かった

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b20-Du/m):2016/04/20(水) 10:19:09.07 ID:BguHiFeB0.net
太刀はほんといい調整してる
大剣は全部ゴミだしスラアクはスラッシュソード化加速させてるし

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3774-2CUs):2016/04/20(水) 10:22:17.41 ID:4xHR2cif0.net
ディノバルドの車庫入れ&千鳥足ステップには本当にイライラしてくる
大剣のタメ斬りが全然当たんねえよクソが
デカイ図体してるクセに挙動が小物丸出しだし戦ってて楽しくねえわコイツ

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd2f-0oJN):2016/04/20(水) 10:44:46.43 ID:zHD+VcQ4d.net
>>17
XGなら買わない
俺の腕じゃあG級獰猛は楽しく狩れない
5なら様子見
一月待って愚痴スレ覗いて考える

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/20(水) 12:14:32.88 ID:vW7CW5VYd.net
狩技も発売してプレイヤーの様子を見なきゃ分からん部分もあるんだろうけどな。
大剣の狩技は最初は使えると思ってたし。
でも大挑発とかヒーリングボトルとか、一瞬でゴミと判断出来るのは何とかならんかったんか。

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H0f-UHLq):2016/04/20(水) 12:33:48.46 ID:tAn0fVMCH.net
かち上げや吹き飛ばし付与したりな
ラウンドフォースVとか悪意の塊

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7ba-Jz3o):2016/04/20(水) 12:45:42.31 ID:r7dzbpP70.net
産廃技なんかよりスキルを使えるとかの方が良かったな・・・
2分間攻撃力UP状態→レベル1小、レベル2中、レベル3大。ゲージ特小で早食いが1回使えるとかね。

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-Jz3o):2016/04/20(水) 12:47:26.39 ID:vLym1tVO0.net
発売前は笛に一定時間演奏時間短くなる狩技が入ってくると思ったんだがなぁ
んでソロで旋律維持して戦うプロハンの動画が見れると思ってた
もしくは一定時間演奏してもヘイト溜まらない狩技とか

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-Gtsw):2016/04/20(水) 12:59:21.75 ID:B241+YvQd.net
オ ル ケ ス タ ソ ウ ル

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fdd-Jz3o):2016/04/20(水) 13:23:40.76 ID:5xO/pjVv0.net
儘滅の噛み付きJGしたらそのまま上半身に引っかかって足元までスライドしてったわ、アホだろ

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7d6-c7Et):2016/04/20(水) 13:33:03.04 ID:ntWrvBlW0.net
大剣の狩り技なんて使う機会ありゃしねえ

ブシドーJKからの強タメもオストガロアにしか使えない

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/20(水) 13:44:28.23 ID:etnU4R4sa.net
しんど何とかで咆哮カウンターするくらい

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3fb-yxf6):2016/04/20(水) 14:09:18.98 ID:E0X8LKTU0.net
>>32
ハァイ!!

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM47-Gtsw):2016/04/20(水) 14:17:13.82 ID:uGdkE2wgM.net
狩り技当ててもどんくらい強いのか=価値がわからん

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp27-De1m):2016/04/20(水) 15:53:45.82 ID:qO/sVx+6p.net
他板なら1レスも付かずすぐ消滅するようなスレがなんでこの板だと延命処置されてんの?
しかも例外無く汚ねえ淫夢系統の荒らしが延命処置してるし

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b381-D98R):2016/04/20(水) 16:20:11.82 ID:XBmTji0Q0.net
太刀が大剣より上な時点でバランス崩壊してるんだよなぁ

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp27-De1m):2016/04/20(水) 18:26:08.65 ID:rWi/8otkp.net
延々とクソモンスター狩らされるのがだるい。
全シリーズそう?

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3774-2CUs):2016/04/20(水) 19:14:49.61 ID:4xHR2cif0.net
いや、無印〜P2Gまでは良作だったぞ
バクステの連発、罠センサーも↑の時代には無かった

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 19:21:43.90 ID:oSTv91+30.net
勝てて当然、でもクソ面倒臭い、だからやらないっていうモンハンでもなんでもないのはP3とクロスだけ
こういうのを一般は望んでるんですー^^とやって、毎回その一般から三行半叩きつけられるのが一瀬の仕事

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-4LDT):2016/04/20(水) 19:22:36.30 ID:NOOy5ih70.net
P3からの伝統なんですけどね

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd2f-0oJN):2016/04/20(水) 19:27:18.58 ID:zHD+VcQ4d.net
>>41
エンドコンテンツとか炭鉱とかは無かったけど延々と遊べたな

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/20(水) 19:36:15.05 ID:eUpeRHzEa.net
3Gと4Gもモンハンじゃない何かだけどな
P2P2Gは神だった

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 19:41:47.57 ID:oSTv91+30.net
んで、実を言うとその頃から経営陣の上は変わってないから
クロスの言い訳でたまに来る「経営陣がゲームを作る気が〜」ってのは思いっきり的外れだったりする

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b5c-Jz3o):2016/04/20(水) 19:49:01.73 ID:JlNdKKpj0.net
そろそろ要職にいる奴らを総取っ替えする時期だな
辻本親父の方針だろ?

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5733-K4za):2016/04/20(水) 19:55:34.32 ID:VGMRRMci0.net
>>46
体質と構造が積年劣化してんだろtjmtsn
社是で有能追い出した結果だろうに何言ってんだコイツ
大体クロスの言い訳って部分自体が的外れの妄言としか

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-zI89):2016/04/20(水) 19:56:52.54 ID:hl/3eHE8K.net
トライからベース自体が腐ってるからどうしようもない

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53a3-Jz3o):2016/04/20(水) 20:10:59.61 ID:6uCa9UDg0.net
トライはトライでまぁ評価できる点はあったとは思う
モガの森の仕様とか(まぁ特産品周りはかなりアレだが)チャチャンバのカスタム仕様とか
水中は操作性・視界・武器格差さえなんとかできていれば化ける可能性はあった
車庫入れはボルボロス専用モーションで終わらせるべきだった
リオレウスとディアブロスはもう出さないべきだった

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 20:19:29.74 ID:oSTv91+30.net
>>47
だからその要職のが殆ど代わってないという
アホがクロスが悪いのは経営陣が〜とか言ってたが、まるっきり的外れにも程がある
経営陣じゃ無くて悪いのは毎度の一瀬ライン


今日のすれ違いとか、4GのHR200以上の人間のラストの期日が大体2016年4月で纏まってて
やっぱり帰って来てるなあと実感したわ

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-4LDT):2016/04/20(水) 20:29:35.98 ID:NOOy5ih70.net
悪いのは開発でOK

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b87-Jz3o):2016/04/20(水) 20:47:13.42 ID:xV6s2geR0.net
どんなに喚いても4・4Gよりはマシな出来だけどな(笑)

今考えると3Gは水中以外は良かったんだなと思い知らされる
段差がないし乗りもないし

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-4LDT):2016/04/20(水) 20:53:07.25 ID:NOOy5ih70.net
どんなに喚いても4・4Gのがマシな出来だけどな(笑)
ランダムまみれのゴミ以下を叩き出したのが問題な

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b81-Gtsw):2016/04/20(水) 20:53:50.44 ID:i/WIxDKg0.net
どっちもゴミの間違い

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b87-Jz3o):2016/04/20(水) 20:55:27.07 ID:xV6s2geR0.net
オウム返しとは芸がないなあ
シリーズ最糞が決定してる4Gよりはどれもマシだ

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb89-1hL9):2016/04/20(水) 21:00:41.25 ID:k3CRdWxf0.net
ドボルベルクって回転中に足元に入りにくい改悪受けてたけど慣れればどのスタイルでも行けるもんなんだな
むしろ追い出されやすくなってリターンが得にくくなった方が問題だわ

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 21:10:31.85 ID:oSTv91+30.net
相手にもならんだろ
シリーズで一番早く新品が止まって、最速で中古が溢れた、速かったP3ですらクロスよりはまだマシ
一瀬はマジでこれで首切って欲しいわ、P3の時と違って一応の最大出荷数という売りもないんだしもう排除でいいだろ

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b340-y8X7):2016/04/20(水) 21:13:35.06 ID:pyBLTWOO0.net
一瀬切ってもfjokとtjmtというゲリクソ野郎が控えてるんだよなあ・・・
単純比較はできんけど公の場でしょうもないクエ失敗してヘラヘラしてるコイツら嫌い死ね

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-4LDT):2016/04/20(水) 21:18:57.06 ID:NOOy5ih70.net
一瀬よりはいくらかマシだから…
とりあえず一瀬は二度と出なくていいよ

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 21:22:08.20 ID:oSTv91+30.net
過去作が悪い、他の開発が悪い、経営陣が悪いと余所に押し付けるしかできないしな
持ち上げる為の良い所なんて殆どありゃしない

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbfa-Gtsw):2016/04/20(水) 21:24:00.05 ID:nD18jG6x0.net
>>17
クソス()のおかげで次のがおもしろそうなら中古で買ってやるよ程度にしか思わなくなったな
どうせ中古出回るの早いし

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3774-Gtsw):2016/04/20(水) 21:25:36.90 ID:q+SMKk800.net
反省しましてん!
次のZは、完全調整だす!
楽しみに待っとって下さい!


また中国に丸投げやがなw
こらボロい商売やで、ガッポガッポ儲かりまんがなwww

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5733-K4za):2016/04/20(水) 21:26:43.28 ID:VGMRRMci0.net
他の開発が悪いって部分は意味ワカランが他は概ね事実じゃんバカなん?
後愚痴スレでクロス持ち上げろとかもバカなん?おめえの4G上げがいい加減キメえだけだよ

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b81-Gtsw):2016/04/20(水) 21:28:59.98 ID:i/WIxDKg0.net
なんでどっちもクソにまとめられないの?

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM27-dEMH):2016/04/20(水) 22:07:10.54 ID:nIj0uNmlM.net
4Gがクソゲーポイント100点としたらXが95点って所だろ
争う次元が低すぎる

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/20(水) 22:20:00.93 ID:j7TH2m9Ld.net
クロスも4Gもどっちが面白いとは誰も言わないしな
せいぜいどっちがマシくらいのレスしかないのが終わってる

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-Jz3o):2016/04/20(水) 22:25:50.57 ID:vLym1tVO0.net
>>64
黙ってワッチョイ b37b-cFRKをNGにしたほうがいい
ワッチョイ見れば分かるがそいつ前スレで4G上げしてたが
得意げに攻略法語って4Gエアプバレた奴だぞ

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-zI89):2016/04/20(水) 22:27:46.94 ID:hl/3eHE8K.net
ワッチョイb37b-cFRK
こいつずっと粘着してんな、そんなにクロスだけが憎いのか?
4Gのほうが良かったんだスレにでも籠って出てくんな

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 22:47:53.87 ID:oSTv91+30.net
必死になってる暇があるなら、クロスの一つも持ち上げてみろよアホ
毎回過去作はもっと悪い〜だけでクロス持ち上げられもしない、クロスの愚痴スレでなんとか反論したいけど、反論しようがないからやれ4Gがどうだfjokがどうだと
「クロス」の愚痴スレでそんな事やってる時点で異質なんだと気付けアホ

クロスの愚痴スレで「クロスが憎いのか?」とか言ってる時点でもうね、スレ間違えちゃったかな?

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/20(水) 22:49:51.88 ID:eUpeRHzEa.net
長文で必死じゃん
なんかあった?

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr27-Gtsw):2016/04/20(水) 22:55:30.81 ID:+vTy0v9vr.net
4Gは最低のゴミクズだった
それを踏襲したXもやっぱりゴミクズだった
新要素は全然練られたものではなかった

それだけ

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd2f-0oJN):2016/04/20(水) 23:03:46.63 ID:zHD+VcQ4d.net
>>70
殆どの人は両方糞って結論だと

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3b2-Gtsw):2016/04/20(水) 23:05:56.60 ID:j8ke/ZCq0.net
落ち着け素数を数えるんだ

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/20(水) 23:10:12.84 ID:etnU4R4sa.net
シリーズ最糞は3rdだろ

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-GWZQ):2016/04/20(水) 23:23:13.07 ID:7QLozQxf0.net
UIあたりをガラッと一新して欲しい
開始当初から全部受注できる・モンス又はエリアで検索可能
いろいろ不便すぎてリアル()状態なさすぎ
受付嬢と話したらそれぐらいしてくれるだろ「このクエストお勧めですよ」やら「このクエスト危ないですよ」とかさ

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b37b-cFRK):2016/04/20(水) 23:31:50.59 ID:oSTv91+30.net
両方クソだの過去作は好きだの、もちろんクロスがクソだのはいいんだが
なぜかここに来て擁護の為に過去作がー経営陣がー、果てはfjoktjmtがーとかクロスに触れずにやってるからな
それで擁護になるとでも思ってんのかと、擁護する人間が良い所挙げられないゲームが最低じゃなくてなんなんだよ

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3b2-Gtsw):2016/04/20(水) 23:33:09.64 ID:j8ke/ZCq0.net
落ち着け素数を数えるんだ

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-A1Q7):2016/04/20(水) 23:36:11.68 ID:UO+qzV8X0.net
一瀬も糞だけど傾斜段差生み出した藤岡が一瀬よりマシはあり得ないわ
ワロスの糞要素は4由来の部分多いだろう

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-qNff):2016/04/20(水) 23:46:56.98 ID:OHQrrv0TK.net
クロス単品で悪くなった部分も多いから過去作のせいにしようとしても本スレでも愚痴スレでも全力でフルボッコにされちゃうのよ
ハンター側に何の得もない改悪で苦しめておいてどう擁護しろと

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 00:08:46.44 ID:TxQgEBtGd.net
音楽だけはいいかな

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2520-5dND):2016/04/21(木) 00:24:57.34 ID:T3aAylhY0.net
二つ名曲が全部同じなのがな…

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-w6B3):2016/04/21(木) 00:29:40.82 ID:Eu7JQCH90.net
マタタビ使わないと安全に回復できない、ティガをはじめほとんどのモンスターに「振り向きながら攻撃」を搭載してきた4
ガララ亜ザボ亜と新規亜種はどれもクソ揃い、極限で息の根を止められた武器あり4G
笛の視覚妨害、防具のスロット大幅減、水増しでつまらん獰猛に2つ名紙切れオンラインなクロス

みんな違って、みんなクソ

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25a0-L+iy):2016/04/21(木) 00:44:21.39 ID:IvIS2tbO0.net
マタタビ使わないと回復できない!こんなゲーム、おかしいと思いませんか一瀬さん!
そうですね!わかりました!マタタビを無くしましょう!
ファッ!?

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-76yr):2016/04/21(木) 00:59:48.48 ID:IclIlsJha.net
嫌ならやるな

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-w6B3):2016/04/21(木) 01:03:20.75 ID:Eu7JQCH90.net
発売前はクロスがクソゲなら一瀬をスケープゴートにtjmt&fjokメシウマな陰謀説がささやかれていたがその通りになったな

クロスがクソなのは事実だし一瀬に責任がないとは言わんけどさ、一瀬叩きの流れがどうも納得いかない
4は段差まみれとか諸々のストレス要素も多かったけど、tjmtらのメディアでの露出も愚痴スレの火種だったよな
大好評のギルドクエストだとか「これくらったらアカンやつや」といったエアプ発言とかfjokのドヤ解説&テオ3乙とか
ただでさえクソ確率の発掘お守り集めさせられてイライラしてるユーザーを煽るような発言したせいでtjmtsn,fjoksn言われまくったわけで

「黒煙王が大好評のようで何よりです(笑)」とか言ったわけでもないのに死ねとか言われる一瀬さんかわいそう
でもパーソナル発言は大嘘だったのでやっぱり死ね(豹変)

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/21(木) 01:08:34.48 ID:iyg7nJb50.net
SD全依存にした瞬間に4G以下決定だろjk。
費用ケチにリケチった挙句、開発途上国に丸投げじゃまともな物が作れるわけがない。

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7023-gALo):2016/04/21(木) 01:12:49.30 ID:zQO9XBK70.net
どこがパーソナルだかさっぱりわからんよね
ソロでも楽しめたポータブル路線に回帰すると思ってたんだけどな・・・
やっぱオンラインなんかいらねーわ
困ったらオンに繋げさせよう的な調整放棄マジクソ

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/21(木) 01:13:20.46 ID:SVi4Hg1n0.net
>>85
クロスに限っては、もうやってない人の方が多いだろ
ギルカすれ違いで4月に入ってるカードは激レア、3月ですら激レア、2月でようやくレア
大抵は1月か去年の12月で終わってるって有様だし

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ab2-DbIH):2016/04/21(木) 01:58:38.37 ID:7+C1+V+x0.net
パーソナルどころか狩技、スタイル、防具一極集中

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/21(木) 03:49:24.83 ID:/sfXE1y40.net
何やっても鬱陶しいとしか思わせないクソスの出来映えに惚れ惚れするぜ
やっぱり判定だな大問題わ
亜空間判定すぎるのとエリチェンに転倒などの逃げ
4で出来てたことをことごとく改悪してる

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/21(木) 05:30:22.43 ID:w9PSH4b0E.net
クロスで良かった点と言えばBGMと装飾品一括解除ぐらいしか無いよな

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/21(木) 05:33:12.73 ID:azgg8I6ea.net
段差と4マップを無くせばだいぶ良くなるのになあ

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 05:54:30.59 ID:fZ11gJVHd.net
楽しかったけどマンネリすぎてすぐ秋田

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FmnC):2016/04/21(木) 06:21:40.40 ID:krwo+bv60.net
情けない話だが、クロスで最も良かった点と言えば「4Gよりはマシ」というのが大きいだろう。
もちろんある程度の腕前がある人ならやり応えのある4Gの方が好きだったという意見も多いが、
大多数を占める初心者〜並ハンにとっては、ギルクエやりたくとも蹴られてプレイ自体が出来ない4Gと違い、
半分寄生でもパーティに混ぜて貰って黒炎王一式完成まで持って行けるクロスは一応の満足感が得られる。

・ギスギスキックオンラインではないこと。

これがクロスの最大の長所だが、そもそもこんなことは当たり前の話であり、
その当たり前が出来ていなかった4Gという異常ゲーの直後の作品だから、
本来のアクションゲームとしての評価以上に過剰に擁護して貰えるという側面が大きい。

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/21(木) 06:28:56.72 ID:/sfXE1y40.net
プレイ事態出来ないなんてことないが…
4Gだって別にギスギスでもないし変なの多かったのは事実だけど

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ba-gALo):2016/04/21(木) 06:56:08.02 ID:YujgZnZb0.net
>>95
キックする奴自体が減ったね
でもそれ多分人が集まらないからだと思うよ
時間帯によってはブラキですら部屋ないし
ホロロ、マッカォ、ドスガレ、ガララ、レウス、レイア、アシラ、ザザミ、ギザミ、ザボア←ここら辺は22時や休日に検索しても部屋ないことの方が多い

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/21(木) 06:57:34.91 ID:mmwhA2T8E.net
4は上位古龍あたりからギスギス、4GはG級からギスギスだった思い出
そのランクの適正装備みたいな攻略中なんですって装備だとキック率8割を超えてたな
残り2割はメンバー内にゴール品や妥協品用意済が居た場合はギリギリおkみたいな感じだった
ギルクエなんぞは言うまでも無いレベルだったし

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 703a-lRT0):2016/04/21(木) 06:58:16.77 ID:IqHPwY4r0.net
エリチェン頻度と部位破壊の異常な硬さが一番気になる。
dosまでしかやってなかったけど3以降毎回こんなに硬かったの?
P2出たあたりにダイミョウが全破壊する前に沈むみたいな話は聞いたけど

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 07:00:33.19 ID:fZ11gJVHd.net
同じようなモン2013年から3年連発で続いたら流石に飽きるわ
カリ技とスタイルはマンネリ配慮してのチャレンジだとしたら些細な変化だがそこは肯定してやるけど基本ほとんど代わり映えしないからMHXはクソ

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/21(木) 07:19:46.50 ID:CQ4nz1vt0.net
何かプレイヤーに対しての強化要素の追加があると
それに対して必ずプレイヤーに対しての嫌がらせがついて回るという

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/21(木) 07:20:32.95 ID:rwubO+zO0.net
あとはその強化前提で組まれるのもだな

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/21(木) 07:22:46.54 ID:/sfXE1y40.net
スタイルとかで目先は強化に見えてるけど中身は変わらず弱体化してるしな

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f636-gALo):2016/04/21(木) 07:28:22.62 ID:tTr18T9i0.net
パーティ狩りはもうどうやってもマンネリだと思うよ
個人的にはモンハンはソロが一番面白いと思うけど
それでMHXもまだそこそこ楽しめてはいるんだが
オトモ前提で調整されてんのか、ザコ張り付きが異常すぎんだよね
つーか、大型モンスターいる中で、なんで人間だけ目の敵にされて
リンチされるのかほんと意味不明
かといってオトモいれると運ゲー要素が強まるからつまんないし

ソロは苦行、パーティは作業ってのがほんと当てはまる

まあ、後はだんだん隙潰しが過熱しすぎて延々とほんと僅かな隙を突くようなプレイ
を要求されるようになってはきてるね
一部のプレイヤーはそれでいいのかもしれんけど、幅広いプレイヤーに
支持されるようなゲームではなくなってるなとは思う

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/21(木) 08:02:12.97 ID:5Q1uuZZD0.net
基本ソロだわ
そこらの奴とオンでやるよりよっぽど効率が良い
オンの文句を2chにきて垂れてるやつはそいつらの力借りてるって事が大前提としてあるのを忘れんなよ

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 08:21:25.09 ID:P9e9h5A9d.net
クロスはソロで進行出来る難易度なのは俺的には評価高いポイント
4Gはソロではクリア出来ないけどオンはオンで腐ってて
快適にプレイ出来る場所がどこにも無く
不快感を募らせて二度と戻って来なかった人が大勢いた

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/21(木) 08:24:14.61 ID:rwubO+zO0.net
いやダルイだけで4Gもソロで行けるだろ
クロスの方が多少なりダルさの軽減があるもののダルイもんはダルイ

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gxvK):2016/04/21(木) 08:36:26.40 ID:Q8Kad2hta.net
派手な狩技とかスタイルって時点で
地雷臭半端なかったわ
良く買ったな
お前たち

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-x0+H):2016/04/21(木) 10:24:05.31 ID:eltvmqWc0.net
面白そうだと自分を騙し
改善してるんじゃないかと自分を騙し
今回はストレスなく狩れるんだろうと自分を騙し
絶対つまらないし改善してないしストレスフルなんだろうなといった半ば確信めいたものを捨て去って

買った結果がこれだよ!!1!

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 10:25:15.31 ID:x8gxUx7Fd.net
狩技は片手剣双剣太刀あたりは丁寧に作ってたけど他の武器は納期の都合で途中で放り投げた気もする

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ba-gALo):2016/04/21(木) 10:27:23.61 ID:YujgZnZb0.net
>>107
>>106が自分はソロクリアできないって言ってるだけでお前がソロクリアできないとは言ってないんだぞ落ち着け

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/21(木) 10:51:13.95 ID:rwubO+zO0.net
>>111
いやソロで出来ないからマイナス評価ってのはヘタクソ乙でしかないだろ
ソロでもやりやすいたかならわかるが俺はどっちもダルイしオンも腐ってると思ってる

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/21(木) 10:57:18.81 ID:CQ4nz1vt0.net
別に練習して上手くなったところで
モンスターと戦うのが面白くなるわけでもないのがなぁ

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 11:20:27.46 ID:wmOYrfPbd.net
倒せる倒せないは単純に腕の問題だけどバクステエリチェンの連発、罠避け、段差、視界妨害、雑魚突進みたいな数多の不快要素は上手くなったところで何も変わらないし面白くもならないんだよね
モンハンの看板でまだこれだけ売れたり我慢してやってるのがいるだけでクロスの内容がどうしようもないカスなのは明らか

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/21(木) 12:13:39.35 ID:Nc4pLqxpa.net
>>108
4Gしかやってなかったから希望持っちまった俺
流石にあれより酷くはならんだろうと
それが普通の感性だと思ったんだよ…

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ペラペラ SD42-DbIH):2016/04/21(木) 12:38:30.71 ID:0+p5nchuD.net
生まれるべきではなかった

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-eEQr):2016/04/21(木) 14:04:20.97 ID:yXOmaRMjE.net
こんな過疎状態でキックする贅沢な奴いるんか
キックしてもずっとマシな人がすぐ入ってくる時代と比較しても悲しくなるだけ

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/21(木) 14:36:13.15 ID:/sfXE1y40.net
知っといてもらいたいのが2まではお前下手くそなだけだろって愚痴ばかりだった点
人工の都合もあっただろうな
それが3からは根本的なゲームへの否定がほとんどに変化してる点
悪くても2Gから残った既存の客からの大切な意見と見れる
4からはオン関係にシフトして下手くそがーーソロクリアーーとかしょーもない叩きが蔓延し出した点及びゲーム内容がほぼ愚痴で埋まり出した始まり
キッズ、ネット弁慶の増加、全体で水中を更に改悪したようなゴミゲー(救済、ガチャのギルクエのせいでギルクエ1卓)
クソスは言うまでもなし

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/21(木) 14:38:07.69 ID:/sfXE1y40.net
過去スレ見ればシリーズで愚痴の意味合いが変わってるの分かって面白いよ

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/21(木) 14:53:37.62 ID:i7Q1Gdk8p.net
100点満点中20点なのが4Gで、10点なのがクロスだろ
4Gよりマシってことは絶対にない
過疎っぷりを見ても明らかに4Gより酷いし、個人的にも完全にクロスの方が糞

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/21(木) 15:07:47.78 ID:fZ11gJVHd.net
つまんなくないけどひたすら飽きるんだよなぁ
マンネリすぎ

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/21(木) 15:09:50.31 ID:CQ4nz1vt0.net
>>120
なんか高校生にたとえると試験で赤点とった二人が
『俺29点だぞ25点のお前よりすげーぞ』とか言い争いしてるような感じだな

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcfb-MM9d):2016/04/21(木) 15:27:29.38 ID:rzc5eD2o0.net
>>122
五十歩百歩(ボソッ)

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/21(木) 15:30:40.75 ID:rwubO+zO0.net
どっちもクソゲーなのであってどっちかマシとかない

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/21(木) 15:33:18.79 ID:i7Q1Gdk8p.net
>>122
そう、そういうことだよ
だけど点数低い方が「俺の勝ち」とは絶対に言えんだろってこと

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/21(木) 15:37:13.96 ID:CQ4nz1vt0.net
でも世間一般から見るとどっちも赤点で追試だな

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/21(木) 15:43:04.42 ID:Gu+rP7+0p.net
122の例えから滲み出る頭の悪さ。
例える必要あんのかそれw

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-x0+H):2016/04/21(木) 15:46:16.50 ID:eltvmqWc0.net
そんな頭の悪い例えでしか表現できないってことだろ
そんな事察してやれよ

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-x0+H):2016/04/21(木) 15:46:41.44 ID:eltvmqWc0.net
あ、ゲームの出来がだぞ
変に取るなよ

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/21(木) 15:47:52.21 ID:i7Q1Gdk8p.net
あと4系のが糞って言ってる人がよく言う「クロスのダメな部分はほとんどが4系由来」っての
これがそもそも大間違いで、4と関係ないクロス独自部分の方が糞要素多いからな
それプラスで4系のダメなとこも引き継いでるんだよ
「どっちも糞」はその通り、「クロスのがマシ」は絶対ない
そんだけ

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837e-L+iy):2016/04/21(木) 16:37:09.35 ID:biPEBY2U0.net
糞に勝ち負けってw
結局オンライン前提となった4以降は全部糞だっただけ
現システムではソロもマルチも納得出来るゲームになるわけないわな

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/21(木) 16:49:28.77 ID:reeIVsl6K.net
クロスのダメなとこ
上下画面の劣化、視界不良、防具スキルのデフレ、一部武器の性能
大量の吹き出し&採取クエ、二つ名、獰猛、、モンスターの挙動(逃亡頻度、罠感知)とエフェクト改悪

4系由来の糞要素
マップ、モンスターの挙動(車庫入れ、振り向き攻撃、ホーミング行動、プレイヤーメタな行動)

トライ由来の糞要素
モンスターの挙動(小賢しい小物臭い動き)、獣竜、海竜、乱入、属性やられ、
疲労、捕食、闘技大会、お守り、三色ゲージ

過去作由来の糞要素も多いぞ
特にゲームのメインを張るモンスターの挙動がトライを悪化させた4ベースなのが酷い。4マップも糞過ぎる
4Gには狂竜極限、ギルクエ発掘、武器格差、ランダム高難度(これはトライ産)も加わわる
4Gがマシのほうがありえない

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/21(木) 16:51:20.41 ID:iyg7nJb50.net
フラッシュ代をケチって相性問題のあるSDオンリーにして
より安いところに丸投げで作らせたから4Gより良くなる筈がない。

問題は次作が、より酷くなるのが確実な点だ。

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/21(木) 16:57:49.14 ID:reeIVsl6K.net
本体紐付けって点を除くとセーブデータがSDになったぐらいで問題あるか?
PSPなんてずっとメモステセーブだったけど問題なかったぞ

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/21(木) 17:01:40.80 ID:rwubO+zO0.net
いやだからどっちも糞だから
どんだけどっちかの肩を持ちたいんだよ

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/21(木) 17:08:29.85 ID:SVi4Hg1n0.net
闘技大会がなんでトライ由来になってるのかが判らない
獣竜、海竜もそれ自体が悪かったわけじゃないしね、ただクロスで追加されたあのクソとか、改悪されたラギアが酷かっただけで
疲労と捕食も4Gまでは隙を晒す行動としてメリハリにはなってた、クロスはそれ以前に倒せる雑魚か、もしくは疲労しない獰猛、古龍かに分かれるから意味が無くなったけど

車庫入れがここまで問題視されたのもクロスぐらいだしな
トライでも確かに車庫入れはあったが、それでも次の攻撃や行動への繋ぎになる為の書庫入れではあった
クロスのはただ下がりまくって溶岩、エリチェンに入ったり、下がった後の方向微調整無しで攻撃に入ったりと、車庫入れをより悪い方向に調整した

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-eEQr):2016/04/21(木) 17:13:57.19 ID:msk4fXwKp.net
過去作からの悪い要素引き継いでそれをさらに悪化させといてクロス悪くない過去作悪いムキー!とか馬鹿じゃないの
改悪しなくても最新作で同じ悪いことやったら同じ批判受けるに決まってるし繰り返した分批判はでかくなる

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/21(木) 17:18:21.33 ID:reeIVsl6K.net
クロスが悪くないなんて言ってないだろ
過去作が悪い=クロス擁護って勝手に変換するなよ

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/21(木) 17:19:54.86 ID:iyg7nJb50.net
耐用年数と記録の安定性が違うだろ、大昔の組み立てPCのような相性問題で
途中で止まったり時間経過でセーブデータが消えるSDもあるんだぞ。
将来的に、たまに遊びたくなってもカセットだけじゃ昔どおりに遊べない。

最初からカセット売りはやめて、その分安く¥1.000くらいでデータ配信だけにすべきだった。
¥500でも高いとは思うが。

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-eEQr):2016/04/21(木) 17:21:55.85 ID:cJbvpyOzE.net
ドス系夜火山並にクロスの大型は溶岩に浸かってるからな
最近は溶岩からすぐ出るルーチンだっただけにこの落差は辛い

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-eEQr):2016/04/21(木) 17:26:39.37 ID:N5kt/V5eE.net
わざわざ愚痴スレで過去作sageをせずに本スレでやれば良いのに
賛同されるかは別だけど

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-zCkc):2016/04/21(木) 17:33:27.98 ID:IcQu04Qs0.net
溶岩浴するのはアグナだけにしとけよ
なんでディノは溶岩に突っ込んでるのに平然としてんだよおかしいだろ

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/21(木) 17:53:31.64 ID:/sfXE1y40.net
車庫入れとかの責任クソスに擦り付けたいみたいですが3Gから毎回散々言われてますよ?

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/21(木) 18:04:45.90 ID:SVi4Hg1n0.net
素直に振り向かなくなったってんで、振り向く所に溜め置いておけばそれだけでおkな大剣とかが随分騒いだからね

でも、だから何?っていう
車庫入れは確かに賛否両論でした、でもそれがクロスでモンスターがアホみたいにバックしまくる言い訳になる訳が無い
過去作に押し付けたい奴はそこが頭から外れてる、なんで過去の不評がクロスで更に悪化させた事象の言い訳になると思うのか

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8381-emRu):2016/04/21(木) 18:05:05.78 ID:zxPzugRO0.net
???「自然は厳しいってことで(笑)」

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/21(木) 18:09:56.81 ID:CQ4nz1vt0.net
せいぜい特定モンスターの特権にしとけばいいのをどいつもこいつもやるようにするから叩かれるわけで…>車庫入れ・バックステップ

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sda8-1KLr):2016/04/21(木) 18:17:09.11 ID:doaC+ancd.net
クロスは単純にモンスターの挙動の調整間違っただろとしか思えないのが…
バックステップに限らず、同じ行動を連続で行う頻度とかもう異常だし

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bd6-lRT0):2016/04/21(木) 18:30:44.88 ID:pHFCb7V80.net
>>89
これがほんとひどい
やってるギルカでも一週間に一度付き合いでしかたなく2、3回クエ行ってるだけってのがかなり多い
おま掘りギルクエとかでアイテムゲーの流れ作ってきたのも悪いんだろうけど
アクションゲーとしてプレイしている人間がごっそり脱落している感がある。

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/21(木) 18:38:20.94 ID:tNQROixG0.net
>>136
闘技大会の初出っていつ?

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/21(木) 18:39:19.77 ID:reeIVsl6K.net
>>144
車庫入れに賛なんて聞いたことねーよ
トライからバカみたいに後退しまくってるから今回もまたかよと思うだけで
特にクロスになって悪化したとは感じないわ。元からうざい

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/21(木) 18:45:07.96 ID:jahlowX80.net
闘技場糞つまんねーな
フリーバトル的な要素でもないし

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/21(木) 18:46:08.96 ID:SVi4Hg1n0.net
>>149
あれはかなり古いシステムだよ
過去作だと名前が違う、道場とか訓練所とか

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/21(木) 18:49:19.12 ID:tNQROixG0.net
いや、闘技大会と銘打ったのはトライからじゃ無かったっけ?と思ってさ

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/21(木) 19:15:16.45 ID:reeIVsl6K.net
闘技大会はトライから
リザルトランク付きになってTA強要になったのが糞
人数で記録はわけない、タイムボーダーも固定とかテキトーすぎ
P2Gまでの訓練所は時間を掛けてもクリアさえできれば要素開放できたのにな

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-L+iy):2016/04/21(木) 19:24:04.75 ID:6/8gnGEmd.net
2Gを、何も手を加えずに3dsで出しなおしてくれんかなあ

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21a9-DbIH):2016/04/21(木) 19:34:00.95 ID:ACMFmHsh0.net
>>155
下画面真っ黒はさすがにちょっと

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/21(木) 19:34:57.00 ID:tDfCwatKp.net
さすがにちょっとした段差くらいはスムーズにのぼって欲しい
今は自分の背丈くらいまでならスルっと登るけど、昔のモンハンって膝くらいの段差もボタン押してよっこらせと登ってたんだぞ

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/21(木) 19:37:33.54 ID:9aE//Exsa.net
多分壁登りとか一々足ついて登ったりとかイライラするだけだと思う

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-5LEa):2016/04/21(木) 19:38:39.82 ID:Up7wINRCd.net
クロスでいいところっていえば
アイテムパックと装飾品一括外し
ダメなところはギルクエ無く
不人気二つ名の報酬ひどくて
ボリューム感がないところ
でも一番はモンハンそのものの
狩りの面白さ、慣れたあとも
やりこもうと思えない部分
具体的にいえばモンスターの動きと地形が
遊ばせようとしてない
ハンターを苦戦させようが前面に
きてるところ
クロスばかり責めるのは酷で
3から積まれてきた感じで4gで極まったかと
思ったら、ひんぱんなエリチェンや潜り
溶岩から出てこない、など歴代より
ヒドイ部分がある
かつてのシューティングと同じで
モンハンそのものも衰退しそうだ
でもそれでいい
やっと卒業できる

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-DbIH):2016/04/21(木) 20:10:31.58 ID:Y4jWKmgh0.net
4Gに糞要素追加したようなもんだから4Gよりマシな訳がない。
歴代最低の烙印を押してやる、有り難く思え。

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/21(木) 20:56:05.09 ID:tNQROixG0.net
○○より糞発言は客観的資料に基かない限り
主観の範疇を越えない無駄に荒れるだけの話題なんだよなぁ
その上でどうして言いたい人は専用スレでも建ててやったら良いと思う

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3989-EIxG):2016/04/21(木) 21:29:41.61 ID:10cQRHEt0.net
ゲームカタログにでもこの思いをぶつけてきたらどうよ

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM9b-gC0o):2016/04/21(木) 22:07:59.65 ID:ZnmtbEUsM.net
歴代最悪なのは4Gかクロスか?って決定するのは個人じゃなくて世間評価な
Amazonの星1評価は4Gが圧倒的これもひとつの統計だろう
ただ"個人的に"(がつくならば)クロスの方が歴代最悪ってのは
それはそれでひとつの事実だろう
ここら辺混同しないようにっつか何だ
こんなんで喧嘩すんなよどっちも最低レベルのクソなんだから

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/21(木) 22:11:15.73 ID:rwubO+zO0.net
そのどっちもクソなゲームに優劣決めないと気が済まない奴がいるからこうなってる

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/21(木) 22:22:35.68 ID:iyg7nJb50.net
一瀬そこだっ!−−−===≡≡≡ 卍 シュッ!

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ba-gALo):2016/04/21(木) 22:28:29.61 ID:YujgZnZb0.net
どっちもクソ→わかる

クロスのがクソ→わかる
4Gのがクソ→わかる

クロスの方がクソって言う奴は4Gage→わからない
4Gの方がクソって言う奴はクロスage→わからない

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/21(木) 23:12:50.43 ID:gU4jrYT6x.net
ふらっとハンターをマップの端と端に遠ざけて依頼しづらいようにしました
依頼内容確認を閉じないと依頼操作受け付けなくしました

もう二度と食わない食事もずらずらっと並べて選び難くしました
あ、スキルが絶対発動すると悔しいからお食事券もゴミにします

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-qQVw):2016/04/21(木) 23:17:35.40 ID:gd9hEB1fd.net
どのモンスもフラフラクネクネほんと気持ち悪い
モンス担当は動物園で半年romれ

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/22(金) 00:00:04.73 ID:8aIJ9uqu0.net
時間切れを狙うモンスばかりで狩りが面白くなる筈ないだろ!
つまらなくしたゲームを高く売って結局、損をするのがわからないのか!?

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b65-nbUE):2016/04/22(金) 00:00:59.83 ID:siEJqOWa0.net
ガムートもなかなかクソだよな
軸合わせ車庫入れを同時に行う踏みつけ
しかも広範囲
位置取りで避けれる技が少なすぎなんだよ

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/22(金) 00:12:50.89 ID:k6qbZrnq0.net
別に時間切れなんかしないけどストレス爆発を煽り続けて待つプレイは酷い
対人戦じゃないんだよこれ?一瀬君?

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f636-gALo):2016/04/22(金) 00:29:26.28 ID:RRi6wdDD0.net
オフラインゲーとしてみればMHXの方がマシ
オンラインゲーとしてみれば4Gの方がマシ

個人的にはオンラインとしてのモンハンは4G以前よりもっと前から
飽きられてるコンテンツだと思うので、ソロで遊びやすいMHXの方が好みかな
粉塵ゴリ押しとか、拘束ゴリ押しとか、遠距離ゴリ押しとかほんま
あんな作業、せいぜい2Gまでと思うし、飽きもせずあんなのに没頭するのは無理

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/22(金) 01:04:53.71 ID:nGV8VeD2E.net
すっげー今更だけどクリア後からリザルトまでの間の移動以外操作不能時に当たり判定をつけた意味が割と真剣に解らん
視覚的に痛めつけられてる様を見せ付けてイラつかせる以外の意味って何かあるのかマジで

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/22(金) 01:07:07.76 ID:8aIJ9uqu0.net
開発を中国に丸投げした結果だろ。

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1965-8m9F):2016/04/22(金) 01:42:26.70 ID:YgZHS4P30.net
>>172
オフラインがMHXの方がマシ
ソロで遊びやすいMHXって
それは同意できんなあ

似たような採取クエオンパレード
あってないようなストーリー
嫌がらせのような獰猛化連続狩猟

ソロ、オフがクロスの方がましってどの辺だ?

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/22(金) 02:01:26.02 ID:JX3B56RIK.net
>>172じゃないけど
基本的な難易度、極限、ギルクエ、発掘がないところとか
クロスも獰猛連続と二つ名はやる気起きないけど
獰猛は単体あるし、二つ名は素材用途が限られてるからスルーできる

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-EqeA):2016/04/22(金) 02:02:44.74 ID:u7CFJ/rId.net
>>175
不愉快なストーリーが無いところ
と 横から口をはさんでみる

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/22(金) 02:12:11.03 ID:muiQMa290.net
結局、激ムズイベクエも無しとか本当舐めてんな

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/22(金) 02:15:33.47 ID:k6qbZrnq0.net
ソロはクソスのがしやすいとは思う
思うだけで面白くないからろくにしないけどな
だいたい172は同意出来るけどソロもごり押し気味だろ今のモンハンは
プレイ中100%被弾しない場面がどれだけあるか、そこだけ使った場合どんだけ時間かかるか
オンに比べればマシだけどさ

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/22(金) 02:19:27.20 ID:k6qbZrnq0.net
イベントはホントしょーもなかったな
昔はミニチュアとかで遊んでたのにな4から極端に減った気がするわ
それすらなくなり延命や限定配信に注ぐとかマジキチ
順番もメチャクチャだし頭おかしすぎUsjとか4ね

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/22(金) 02:25:42.80 ID:JX3B56RIK.net
ノーダメージなんてやらせねぇっていうモンスターの動きがどんどん増加してるからしょうがないな
P3でごり押ししたほうがマシなゲームデザインが叩かれてたけど改善するどころか悪化してるし

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/22(金) 02:31:12.81 ID:uO+EU+wnE.net
ギルクエの発想自体は良かったと思うんだがなあ
問題なのは厳選と発掘武器だからそれさえ調整すればエンドコンテンツとして十分でしょう
それなりのご褒美を用意すれば各モンスやり込む気にもなるし

今作クソマップのせいで単体をやり込む気が削がれる
クソ地底火山でテオなんて段差のせいで安定して立ち回れないし
JKしてしまうと被弾が免れないことがあったりで超ストレス

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/22(金) 02:41:34.87 ID:k6qbZrnq0.net
幾度も言われてるけど発想には何も問題ないしむしろ褒めてやりたいくらいだ
何もかもランダムな4Gの闇だな
探索でマップゲット4つまでマップ組み合わせてモンスター自由に配置して村でレベル設定可能、極限とか入れるなら選択可能、乱入も選択可能ザコも選択可能、発掘は当たり確率増やして露骨なハズレ消して改善、
これだけでまともに見れる物になる
選択可能にした部分は使われないだろうがな!

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 488d-oOLe):2016/04/22(金) 02:44:16.56 ID:6ESkx2lV0.net
ニャンターやってるとなぜ4マップを続投したのか理解に苦しむ
古代林4の微妙なくぼみですらブーメラン吸われて鬱陶しいのに
せっかくの新要素を台無しにしてまで簡悔精神を優先する企業だってことは分かった

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/22(金) 03:43:36.29 ID:fFlYxe+R0.net
出せば売れるから改善するわけない
他のモンハン後追いゲーは次作で改善してるしね
クソみたいな箇所ばっか保守的

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-v6Xr):2016/04/22(金) 05:14:11.26 ID:wjrxCfzG0.net
クエ貼ってさっさと出発すればいいだけなのに
手打ちでグダグダ言う女くせえ奴うざすぎ
クーラー忘れて強請るし定型にクーラーくれって入ってるって事は確信犯だからスルー
ラーに落とし穴使って潰されたのに次のクエでも同じ事する無能だから
指示なんか聞くかとサイン無視したら戻って説教()はじめるし
その時間すら無駄なのにな
どっから湧いたんだこんなやつ
ほんと馬鹿ハンは部屋立てるな

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/22(金) 05:33:09.02 ID:muiQMa290.net
ソロでやれ
終わり

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/22(金) 06:31:14.37 ID:8aIJ9uqu0.net
オン愚痴スレと間違えんな。

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM9b-gC0o):2016/04/22(金) 07:34:59.04 ID:J9MzbGhpM.net
クソマップじゃなくて平地でモンスと思う存分戦いたい→ギルクエあったらなぁ
ってのは良くわかるすごくわかる
しかしクロスにギルクエ続投されてたら平地マップがなくなってるからな
快適だった所が無傷ですむわけがないそういう連中なんだよクソ開発どもは

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4be8-DbIH):2016/04/22(金) 07:36:50.15 ID:4f+dW7CE0.net
まだ発売してないけど今まで糞って言われたパワプロが最新作でやる気出してるみたいだしモンハンも次回作でやる気出してくれへんかな

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/22(金) 07:56:22.58 ID:LeqRZvODd.net
クロス「(無能が)やる気出してこれなんだ、すまない」

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/22(金) 10:30:41.47 ID:lxBb+pGXE.net
まぁ4の段階で「段差傾斜マップうぜぇ!ギルクエで厳選できるのが唯一の救いだわ」って評価だったのに4Gでわざわざ流砂マップを盛ってきやがったしな
自分らで率先して評価点を尽く潰して言って不評だった点を盛ってくるんだからクロスにあったとしてもそんな感じだろ

あとクロスの初期配置もあからさまに地形を意識し過ぎなんだよ
地底火山のガンキンとか地形ハメ狙いだろうし平原ゴアとか4シリーズから初期配置を変更までしてあそこに指定したかったのかよと
変更するにしても4の初遭遇ムービーだったエリアとか関連性があるならともかくとして、アレは本当にガチで地形による不利狙い以外の理由が無いわ

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25a4-FeNN):2016/04/22(金) 10:31:19.00 ID:FCGX+uJl0.net
まだクロスやってるやついるの?
結局二つ名戦う前に飽きたわ

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/22(金) 10:39:24.16 ID:SdMwCEVXa.net
二つ名はティガだけだな楽しめたの
大抵ティガはどの種もハズレがないわ

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-zCkc):2016/04/22(金) 11:04:38.37 ID:pvcw2X4J0.net
ティガは飛ぶ潜るといった糞挙動を行わないから好感持てる
レウスやディアブロスのような糞モンスはもう二度とモンハンに出さないでほしい

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/22(金) 11:07:39.04 ID:vLZAUUzq0.net
なんか知らんがMH界の最古参組である意味顔役みたいな存在なのに
どの作品に出てもクソクソ言われてるなレウスとディアブロスは

まぁ二度と出なくていいけどさ

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/22(金) 11:18:41.56 ID:fFlYxe+R0.net
フィールドは3系が一番広くて戦いやすかったと思う(水没林除く)

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/22(金) 14:38:39.69 ID:Fyy4GWKA0.net
>>194
二つ名ティガはまあまあいいね
片手でやるとキティは好きだったな
粘菌と咆哮ディレイがなければ嫌いって言ってる人も評価変わると思う
割とターン制も守ってくれてるし部位破壊の意味もあるしいいと思う
ティガ亜は4ベースで好きな数少ないモンスだな
一番嫌いなのは原種かも

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e4d-0lcq):2016/04/22(金) 14:52:34.78 ID:4CIwSbWo0.net
チャチャンバ大砲はあんなに優秀なのに
なんで似たような存在のネコ式火竜車は、あんなにも役立たずなんだろうか?

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ガラプー KK9b-qISs):2016/04/22(金) 15:00:51.33 ID:uQqdYZBoK.net
使えるものはゴミにしないといけない強迫観念に囚われてるから

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/22(金) 15:02:41.44 ID:CgvnoSdAp.net
ニャンターで釣りする時、エリアにザボアとかトトスがいると釣り餌がカエルになる←わかる
そのモンスターが死んでも同エリアから死体が消えるまでカエルのまま←!?

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sda8-vNXE):2016/04/22(金) 17:40:24.60 ID:llgmLeZhd.net
>>199
弾数かなあ

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-8ht2):2016/04/22(金) 18:31:28.89 ID:1cxDyJJdK.net
>>199見えない敵でも問題なくホーミングする能力あるしな>奇面族
クロスに限っては火竜車の設定を間違えていて一頭しか乗らないのに4Gの合体した二頭のステータスを基準にしたままだからやたら脆いってのをどこかのスレで見たことある

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/22(金) 19:28:19.17 ID:vLZAUUzq0.net
『ガチの戦いなのにネコが役に立つわけないじゃないですか』とか普通に思ってそうここの開発

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-DbIH):2016/04/22(金) 20:02:14.22 ID:Dets3er00.net
役立たずならまだしも邪魔するからな奴らは。
外すのをデフォにしてたらニャンタークエ強制しやがった。
そんなシステムなら最初に断っとけ。

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FeNN):2016/04/22(金) 22:52:19.71 ID:51aj2SKw0.net
なんか今作攻撃当てづらいなと思ったらハンターの攻撃が当たらないモンスターの部位が存在するんだな
ゲネルの脚の間とか突進斬りしてんのに透明な部位に押されて攻撃当たらないとか何事かと思ったわ

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/23(土) 00:41:36.25 ID:5+MJaa/YE.net
まぁ基本的に「数多くの選択肢から好きに選べるゲーム」じゃなくて「数多くの種類から特定の選択を強要されるゲーム」だからなこれは
ニャンターだの狩技だの装備だのスキルだのお守りだのいくらでも取捨選択できる地盤があっても使い物にならないかクエストで強制されるかだからどうしようもねーわ

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 01:52:53.29 ID:g7Hgf+dI0.net
イベントのレウス3やったけど酷いな
エリチェンや延命で逃げ回られ一匹に7分とか走らされた
つか当たり判定ホント4ね、2より酷いとかいいたくなるレベル
地味で忘れてたけどこやし復帰も全体遅くされて追撃が間に合う様に改悪してるよな

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 01:58:40.90 ID:g7Hgf+dI0.net
久しぶりにやると風圧の硬直笑えるな
前の3、4倍とか固まってるんじゃねえの?w
ハンターやる気なさすぎだろ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6add-gALo):2016/04/23(土) 03:22:05.47 ID:JtfizFit0.net
なんでアルバトリオンが溶岩島とかいう糞マップにいるんですかねぇ

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/23(土) 03:43:36.34 ID:6mtdGzvm0.net
開発が楽して難易度上げられるから。

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/23(土) 04:09:35.87 ID:v/eLDn+pK.net
他所からベルナ村に移動するとメガネの近くに飛ばされるのはなんでだ
普通に入口から入らせろよ

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/23(土) 04:32:30.37 ID:pLaCzoW9x.net
モンスター無限沸きじゃこっちの体力がもたないよ
獰猛素材とかいらないんですよ

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-x0+H):2016/04/23(土) 09:23:59.35 ID:4H5BWBLU0.net
いくらでもクエストを受託できるんですから
考えようによっては大型だって無限湧きですよね
なんで小型だけいなくなるのかと考えたわけです

野生の動物が自分のテリトリーに入る未確認生物(ハンター)に
至近距離で黙って好きにさせとくほど優しいとは思わないんですよ


バ開発は言いそう、というか言うだろう

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/23(土) 09:32:39.68 ID:AybJtoWr0.net
未確認生物倒すためには天敵とだって手を組むもんな

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/23(土) 09:57:00.53 ID:PSWPX3Ur0.net
モンスター「縄張りにハンター入ってきた!ぶち殺す!!」
モンスター「縄張りにモンスター入ってきた!あっ大丈夫っす」

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46bc-DxlG):2016/04/23(土) 10:52:17.73 ID:XvkCufI60.net
P2Gからモンハンやってるが昔はやられても笑えたり反省できたり
絶対倒してやるー!的なガッツが湧いてきてたんだけど
シリーズ重ねるごとに舌打ちとか溜息とか3DS叩きつけたくなったりとか
腸が煮えくり返る類のガチの怒りとかストレスが多くなってきたというか
苦労して勝っても、よっしゃー!!っていう快感はなくて
あーやっと死にやがったもっと早く死んどけやクソが!!!っていう感じになってる
社会人になってモンハンリアフレも近くにいなくなったしそろそろ卒業かね…

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fc38-gALo):2016/04/23(土) 10:56:19.25 ID:2wnO0WV00.net
大型モンスターの知能が不自然に上がりすぎなんだよ
車庫入れやフェイント動作だけでも相当ウザかったのに、
起き攻め、アイテム反応、罠サーチ、挙句の果てにプレイヤーのボタン入力監視とかふざけてんのか

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 11:09:02.50 ID:g7Hgf+dI0.net
知能とかじゃなくて感知システムとの戦いだからな
4Gシャガルとか露骨だし壁貫通、ファンネルは本体貫通とかモンスター強化だけは手段選ばなくなったしハンターではないプレイヤーへの攻撃が露骨すぎてつまらなくなってる
3Gから劣化しかしてないカメラといいゲームシステムがプレイヤー攻撃してるからな

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-wht0):2016/04/23(土) 11:55:19.75 ID:NZFXGrztd.net
二つ名チケット制度だるい
既にやった二つ名別の武器作ろうとしたら1〜10までまたやらんといかんし
アイテムボックスに空きがあればチケ捨ててやり直す必要ないんだから悪いのはお前だカプコン

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 12:01:41.75 ID:3ReTlCBsp.net
龍の弱点が龍属性っておかしくね?

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 12:13:27.52 ID:g7Hgf+dI0.net
>>221
ポケモン的にも普通
極々当たり前

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 465f-DbIH):2016/04/23(土) 12:21:36.28 ID:dMw7BuTq0.net
目には目を、歯には歯を的なやつじゃね?

そろそろ属性じゃなくて種族特効武器が欲しい
そうしたらナンニデモ○○が減るだろうに

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/23(土) 12:26:59.61 ID:PSWPX3Ur0.net
そもそも属性武器の属性値が弱過ぎるし通りづらい箇所も多い
属性武器はそれを弱点のモンスに担げば物理重視より早く倒せるような調整にするべき
弓なら3Gでいう竹弓・鳳凰、4でいうカジキみたいなのがあった方が色々作るモチベーションになる
明らかな下位相互ばっかりとか・・・そんなだからやってる人がどんどん少なくなるんだよ

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/23(土) 12:40:14.16 ID:8ytsqcU+d.net
片手、双剣は属性が重要だけど、他は素白武器最強で結論出てるからな

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/23(土) 13:01:36.35 ID:3ReTlCBsp.net
龍ブレスとか、内臓ズタズタ、口はボロボロにならないとおかしいな。

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fc38-gALo):2016/04/23(土) 13:08:37.70 ID:2wnO0WV00.net
人間がうんこしても内臓や肛門は平気だけど、人間がうんこ塗りたくられた武器で攻撃されるとダメージでかい
俺はそう解釈することにしてる

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/23(土) 13:13:19.52 ID:MRBX23Lra.net
>>224
ていうか属性武器なら普通そうなってんじゃないかと思ってたわ
というか普通そうするよな…?

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 13:14:39.36 ID:g7Hgf+dI0.net
普通ならな

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-x0+H):2016/04/23(土) 13:23:03.05 ID:4H5BWBLU0.net
汗臭いのと似たような感じじゃないのかね
自分は汗かいて自分の匂いは気にならないけど
他人の汗臭さは感じる的な

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 86cd-gALo):2016/04/23(土) 13:27:31.73 ID:Ca+19Gmt0.net
だんだん龍属性がくさそうに思えてきた

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/23(土) 13:39:10.44 ID:v10TSmlp0.net
龍とか神とか天とか一体何でどうやって攻撃してるんだろう

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83f9-2UrD):2016/04/23(土) 13:44:27.36 ID:+GnIrw9U0.net
>>224
お前別のゲームやってない?
属性特化ライトとか桐花とかみてもそんなこと言えんの?

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b30-DbIH):2016/04/23(土) 14:05:43.16 ID:8V/hNPhN0.net
溶岩島の何が糞なのかわからん
遺跡や地底、4まっぷでマシな原生林よりよっぽどいい
段差ないだろ?

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 14:13:11.96 ID:g7Hgf+dI0.net
段差あるしめっちゃ斜めってるだろ

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 14:15:39.72 ID:g7Hgf+dI0.net
4マップには至高の水あるしな
思ったけどギルクエも含めて4なんだから水や天出ないのおかしくね?

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f6-5LEa):2016/04/23(土) 14:18:27.72 ID:qlv6CjsZ0.net
むしろマップはもう水だけでいいな

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/23(土) 14:24:02.15 ID:p7SdQu1s0.net
>>237
開発「次回作は水没林水中並の糞視界にするぜ!」

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/23(土) 14:25:55.41 ID:v10TSmlp0.net
そこまで簡悔の精神を見せ付けられると
もうゲームを作らないほうがいいんじゃね?と思うんだが

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e4d-vhcs):2016/04/23(土) 14:39:07.93 ID:HkTNmrlC0.net
正直オン行っても
フルフルみないし、仕方なくソロで狩ってるけどメンドイ

やることじたいじゃなくて物欲が恐ろしい

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2af1-XoSX):2016/04/23(土) 15:23:28.01 ID:8pSZhO0U0.net
>>239
カプコンが権利だけ持ってよそのメーカーに作らせた方がみんなが幸せになれると思う

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/23(土) 15:36:34.79 ID:ZC54CgLK0.net
中華モンハンとか細部スカスカに見えるけどその上でここ数作の本家より面白そうに見える

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK79-FxXO):2016/04/23(土) 15:37:07.45 ID:vzi7umEGK.net
水と氷とか、どっちが効きそうか分かりづらいから
氷は水の上位属性にしようぜ
水→氷
雷→光
火→マグマ
裂傷→風
毒→猛毒
竜→龍
狂竜→闇
獰猛→殺意

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4df8-gALo):2016/04/23(土) 15:41:50.06 ID:1++rOoJH0.net
クロスって何で視点があんなに近いんだ?
開発が変わったから?
近接でやってるとみにくくてかなわん

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/23(土) 15:42:52.24 ID:6mtdGzvm0.net
昔から自社で開発してないだろ。
最近は、やっすい反日国に丸投げだよ。

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-FeNN):2016/04/23(土) 16:57:28.32 ID:z7FaGeQ60.net
>>199
糞猫「俺らはMH界のマスコット。可愛いだろ?役立たずだろうが可愛いから許せよ?な?」

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/23(土) 17:28:02.92 ID:yDVB+AjT0.net
二つなモンスターは良キャラ多いなぁ
大技の後の隙もしっかりある
最初は強いけどやればやるほど狩るのが楽しくなるモンスター多い

なかなか面白いじゃないか

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-AiKb):2016/04/23(土) 17:38:24.55 ID:/XotLR9xd.net
あからさまな釣り針垂らされても困るんですけど

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-eEQr):2016/04/23(土) 17:48:28.54 ID:WmLaxlnvE.net
わざわざ愚痴スレに書いてるし皮肉なんじゃね

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 18:01:24.13 ID:g7Hgf+dI0.net
二つ名もクソ揃いだなぁ
大技の後の隙は1部はあるけど
最初からウザい上やればやるほど欠陥が見えてくるモンスターが多い
なかなかクソじゃないか
それっぽくした

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/23(土) 18:10:31.68 ID:v10TSmlp0.net
まぁガムートとかもう生物の動きしていないしな

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/23(土) 18:15:54.12 ID:yDVB+AjT0.net
二つ名最高だぜ

結構楽しませるじゃんCAPCOM

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 18:36:57.58 ID:g7Hgf+dI0.net
マルチだし露骨だけど楽しませてればこんなことにはならなかったんだよなぁ

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-5LEa):2016/04/23(土) 19:43:50.77 ID:urN8tJeFa.net
バクステ、車庫入れ、振り向き攻撃、凄まじい
軸合わせ どれか一つでも入ってたらクソモンス
よって二つ名に良モンスはいない

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 19:47:29.80 ID:g7Hgf+dI0.net
二つ名所かゲーム全体で壊滅してそう
ナルガくらいか

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/23(土) 19:50:39.77 ID:v10TSmlp0.net
ナルガもバックステップはあるな…まぁ他がウザすぎてナルガのバックステップがウザく感じられることはあまりないが

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 19:53:22.30 ID:g7Hgf+dI0.net
オウガって昔からバックしてたっけ
いいやつとP3だかでは思ってたはずなんだがなぁ
ナルガはバック出てこないなまるでやらないからだけど
ジャギィも下がるしいないだろ良モンスター
これ4愚痴でも言ってた気がするけど

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/23(土) 19:57:20.20 ID:v/eLDn+pK.net
ただ下がるだけのバックジャンプはいいんだ。連発しなけりゃな
車庫入れみたいに後退しつつ+αを同時に行うのが出し得過ぎるんだ

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 20:07:14.42 ID:g7Hgf+dI0.net
車庫入れも+で何かはしてなくね?
軸会わせならバックもしてるし
ジョーの下がりながら〜とかはクソだけど違うでしょ
車庫入れ+のながら行動って具体的にどんなの?

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83fb-MM9d):2016/04/23(土) 20:08:20.36 ID:HZ/eNanJ0.net
>>257
タマちゃん居るだろ!?

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 20:10:04.49 ID:g7Hgf+dI0.net
ごめん自分でも途中から何言ってんだとか思ってたけど上の忘れてくれ
ジョーとか正にだよな
レイアとかやってよな普通に車庫入れ+

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/23(土) 20:13:19.65 ID:ZC54CgLK0.net
車庫バクステは今作そこまで気になるか?
むしろ位置取りとしてかなりの距離を要求する攻撃が増えた事の方が不満なんだけど

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/23(土) 20:13:22.90 ID:v10TSmlp0.net
車庫入れに限らず、行動を読んで回避してもチャンスにならない攻撃は多いとは思う

他の狩ゲーと比べて驚くのは、モンスター(敵)の速さやスキの有無は他とあまり変わらないのに
プレイヤー(ハンター)の動きが遅いんだよなぁ

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ca9-DbIH):2016/04/23(土) 20:17:42.65 ID:IsypQwr10.net
四天王はガムートだけつまらん

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 20:21:44.84 ID:g7Hgf+dI0.net
>>262
一番気になるモンハンだと思うのですが

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837e-L+iy):2016/04/23(土) 20:34:30.07 ID:4/vPtDmw0.net
>>264
だな
舌打ちしか出らんなこの糞象は
特に剣士

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-C5As):2016/04/23(土) 20:37:57.59 ID:fSz+fDzd0.net
バクステはエリア入り口じゃなくて中央に向かってやれや、エリチェンするから攻撃当たらんだろーが

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/23(土) 21:20:54.93 ID:p7SdQu1s0.net
>>264
BGMはかっこいいのにな

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/23(土) 21:35:56.54 ID:03JEFghbx.net
ライゼクスは装備品がダサいんだよな
昆虫風味で

ディノくらいだろマトモなヤツ

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-DbIH):2016/04/23(土) 21:58:32.06 ID:KQJ3NzOs0.net
バクステ自体はありだと思うけど、
その結果エリチェン際に居座ったり、溶岩の中から出てこなかったりすることが極めて頻繁にあるのが問題だ
それさえ無ければ好きにバクステしてくれていいんだけどね

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/23(土) 22:55:58.15 ID:ZC54CgLK0.net
>>265
そうか?まああんたにとってはそうなんだろうな

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 214b-Me7R):2016/04/23(土) 23:06:24.29 ID:IE6Qcp8K0.net
>>270
雪山でクシャと戦ってたらエリア6から8に繋がる小道にバックジャンプしてそこで黒竜巻をバリアみたいに発生させられた事ある
こっちとしてはもう近付きようも無いし、その黒竜巻の後ろからブレスで攻撃してくるもんだからズル賢い事するなぁと苦笑い
もう古龍の威厳も何もあったもんじゃないなと

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5a29-f2Mx):2016/04/23(土) 23:06:41.36 ID:Hvmh2Bcs0.net
しかし、なんで砂漠の3−7ルートを削除したんだろうか
そんなにハプルとか言う糞モンスターと追いかけっこさせたかったんだろうか

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/23(土) 23:17:18.89 ID:HtYq9SPA0.net
>>258
間合いを離す+軸合わせする+次の攻撃モーション が一動作で完了って出し得もいいとこだよな
プレイヤーの位置取りの苦労が一瞬で無駄になる
なんでモンスターが武道家みたいに無駄のない動きしてるんだよ

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/23(土) 23:20:06.01 ID:c+zjaxp+d.net
>>273
あの長距離移動は本気で舌打ち出るな
こっちは遠回りでしか行けないところとこれでもかと何度も往復しやがって
ああいう時間稼ぎやイラつかせるためだけの意味しかない挙動がクロスの悪意そのものだわ

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/23(土) 23:23:43.20 ID:g7Hgf+dI0.net
ゴリラジャンプとかな
尺稼ぎに全力すぎる

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b65-nbUE):2016/04/23(土) 23:23:58.89 ID:aIk60OBK0.net
>>274
まさにガムート

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/23(土) 23:55:37.98 ID:p7SdQu1s0.net
>なんでモンスターが武道家みたいに無駄のない動きしてるんだよ
プレイヤーだけの特権でいいと思うんだがな
強靭☆無敵☆最強だが鈍重で隙があるモンスター
貧弱貧弱ゥだが小回りが利き道具が使え知識もあるハンター
これではダメなのか
アクションゲーが苦手でも動きを覚えればそれなりに対処できるゲームじゃなかったのかよ
反射神経不要とはよく言えたものだな!

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/24(日) 00:03:38.77 ID:ae/jPiqqE.net
ハプルは砂原でさえ不評だったのに旧砂漠になってさらにイライラになったわ
しかも攻撃時の潜行だけ砂煙の前兆削除してるし

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46bc-DxlG):2016/04/24(日) 00:52:17.16 ID:DVyApRQs0.net
最近よく「なんで自分はこんなストレスの溜まるゲームやってんだろう」と悲しい気分になる
ソロでもマルチでもこの板見てても心底疲れるし精神が擦り減る
昔は本当に好きだったからモンハンが嫌いになるなんて信じたくない!
…みたいな心理があってプレイし続けてきてしまったんだと思うけどもうそろそろ潮時みたいだ
もっと他に面白いゲームでも色んな趣味でも、もっと楽しい有意義な時間の過ごし方があるはずなんだ
もう疲れたよパトラッシュ

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 70a9-gALo):2016/04/24(日) 00:57:07.26 ID:VTOW1BY30.net
二つ名ディノが足引きずると3から地面潜って下層に移動するのとかホントにムカつく
ああいうモンスだけの一方通行ホント糞
レベル9やってたらあれで凄いタイムロスになるんだよ

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy):2016/04/24(日) 01:39:13.87 ID:v+PzbwK/p.net
乗りはエリアルやソウチュウコンの特権にすればいいじゃん
わざわざ全フィールドに段差はいらんわ
あまりにも不自然すぎる

少し考えろよ

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcce-gALo):2016/04/24(日) 02:04:13.92 ID:otZCuJf/0.net
岩とかのゴミつき地形だと視界的な意味で乗りが死ぬほど難しくなるのなんなん
システム的な至らなさでやりたい事ができないの腹立つからほんとやめてください

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-DbIH):2016/04/24(日) 02:11:10.78 ID:RWmXHKtG0.net
>>282
遺跡平原と地底火山は個人が内部規定を無視して勝手に作ったものなんだよ
だからどんな欠陥でもあり得る
開発チームとしての正規品は古代林だ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/24(日) 02:19:21.82 ID:2GgFHD1l0.net
古代も酷いもんだけどな
段差はもちろん邪魔だしマップとしても欠陥まみれ

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/24(日) 02:19:54.73 ID:tABqRJ4T0.net
森丘って所々通路細いし大型侵入しない無駄エリア多いしで糞だと思うわ

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/24(日) 02:21:11.52 ID:S9J1ziL30.net
>>284
旧砂漠も同じスタッフの仕業だっけ?
実際に行ってみたらこんな感じなんですよとか言った奴

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-DbIH):2016/04/24(日) 02:28:01.39 ID:RWmXHKtG0.net
>>287
そうそう
個人のチームルール無視がまかり通る環境だから何でも起き得るんだよな
「普通に考えて変でしょ?」って要素がいくつかあるけど、担当者個人が勝手に入れただけって考えれば説明がつく

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83f9-2UrD):2016/04/24(日) 02:31:33.81 ID:pIrGTnAo0.net
藤岡死ね

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/24(日) 02:34:39.99 ID:kN8LxV1XE.net
流砂とか段差とか暗くて見にくいとかはハンターだけのデメリットなのがクソすぎる
AIの手抜きなんだろうがそこを生かせればもっと面白くできるだろうに

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-DbIH):2016/04/24(日) 02:46:42.36 ID:RWmXHKtG0.net
>>290
モンス開発チームと地形開発チームで連携取れてないから、地形を生かした戦いを作るのは無理なんだろ
例えば段差を生かしたゲームにしよう!と決めたんなら段差を行かしたモンスを出すべきなんだが、
それが出来たのはケチャワチャとババコンガのぶら下がりだけ
他は一律に「モンスは地形効果を無視する」で作られた
チーム連携出来ないからこうするしか無いのよ

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2520-5dND):2016/04/24(日) 03:26:30.80 ID:QZpVIGhr0.net
なんだよそれ
つまりまるで全部署のスタッフを統率できてない状態で作ったのが4ってこと?

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cb2-DbIH):2016/04/24(日) 03:38:15.91 ID:v77zFnRJ0.net
4はまだクソなりの統一感はあったように思うけどクロスの寄せ集め感やインターフェースのバラバラ感は酷いな
嫌がらせ部分だけは徹底してるくせに

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/24(日) 03:40:42.56 ID:2GgFHD1l0.net
常にそうなんだろ
たまたま今までは大きく話題にならなかっただけで
つかPが何もしてないかもっと悪いのバレバレなのがな…
お前が仕事しないからまとまらねえんだぞ宣伝以外もしろ一瀬は宣伝もイマイチだしマジ謎

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/24(日) 03:41:42.23 ID:2GgFHD1l0.net
っ探索迷路
クソなりのまとまりなんてないだろ
めちゃくちゃだよ

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/24(日) 04:09:09.09 ID:ae/jPiqqE.net
4の迷路はまぁ、ギルクエ初導入で何も解らずこういうマップもあれば面白いんじゃないかなみたいな試行錯誤感はあったと思う
完全に読み違えて失敗でしかなかったが試みもあったんだろう

4Gで散々不評だった迷路続投にプラスして流砂やら凹凸まみれのクソみたいなマップがさらに追加されたのは完全に悪意の塊で確信犯だろうな

クロスで4G続投マップは下位の内だと旧砂漠のみ開示、上位になってようやく続々出てくるのも売り逃げを目論んでたとしか思えない
旧砂漠も火山と地底火山、雪山と氷海みたいな代替の利くマップとして砂原あたりとか採用されてたら下位では絶対出さんかったろうな
上位で一気にふるい落としてたはず

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/24(日) 04:21:10.49 ID:fdIGdcfhx.net
マップが糞で高低差あり
ハンター生活でもついてないとやってらんないよバ開発

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/24(日) 04:39:39.45 ID:2GgFHD1l0.net
>>295
違う違う
この手の話題で毎回使うけど下画面見たことないか?迷路で
全く意味がないんだよ迷路の
テストプレイを1度もしていない証拠な
あるいは本気で気づかなかったか、納期で無視したか

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b23-x4be):2016/04/24(日) 06:17:15.68 ID:vhIWwP0u0.net
>>248
それ釣り針じゃない
船の碇や

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-6dGs):2016/04/24(日) 06:53:06.44 ID:38+jO2Ih0.net
ザコモンスの執拗な嫌がらせ&糞マップのダブルパンチはマジにキツイ
これはストレスを発散させるゲームじゃねえな
ストレスを蓄積させる糞ゲーだ

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ba-zSv0):2016/04/24(日) 07:53:06.35 ID:A389rYbl0.net
4マップは遺跡平原+αを申し訳程度に出すならまだ許せたが、天空山以外全部持ってきたのがな
流用するだけで高難度()にできるんだから一瀬からすれば岩崎様様なんだろうよ

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba8-C5As):2016/04/24(日) 07:55:17.74 ID:AMzRjiCy0.net
>>300
もう本当に同意。ここ十数年でぶっちぎりのクソゲー。
老舗のカプコンが作ったとは思えんクソ要素満載ゲーにびっくりしたわ。
何年ゲーム作ってきたんだお前らっていいたい。

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/24(日) 08:20:13.21 ID:To5ODf5Ed.net
もうモンスターをハントする僕たちの好きなモンハンは帰ってこないんだ…
これからはモンスターにハントされるだけのクソゲーしか残らないんだ…

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-eEQr):2016/04/24(日) 08:29:08.84 ID:oB3kCtCBE.net
今までのノウハウはどうしたって動きも多いしな
同じハードの3Gで滑らかにできてたラングロトラの四段ジャンプがカクついてたり
車庫入れで軸合わせ終わらない内に突進開始して方向変えて弧を描く突進するモンスターが出てきたり
ライゼクスが着地モーションなくなって飛行から突然地上の動きになったり
ローカルではモンスターが非ホスト側を認識できず赤発見まで長かったり

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/24(日) 08:42:00.01 ID:Wb6925m+x.net
スペックの限界じゃないのか

NXじゃスナドラ820ニコイチくらい積んどけよ
テカテカヌルヌルですよスマホでも最近のゲームなw

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/24(日) 08:43:13.13 ID:0DkHutvw0.net
一部の希少種しか出さないのも希少種出して亜種出さないのも分からんなぁ・・・
まあキティなんかブシドーならただのカモに成り下がるから悔しかったんだろうけど

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/24(日) 09:40:49.82 ID:OroOK+e30.net
ただの水増し要素でしかない亜種や希少種を作るくらいなら
別骨格のモンスター作れといいたいが

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FmnC):2016/04/24(日) 10:18:14.77 ID:RWmXHKtG0.net
>>292
少なくとも4と4Gではそういう状態だったことがインタビューか何かで白状したのよ
地底火山の起伏も、本当はもっと少なくする予定で開発してたんだけど、
担当者が勝手に事前の打ち合わせとは違う現在の作りにしちまったんだってさ
それで俺は「あー、なるほど」と思ったね

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5afc-DbIH):2016/04/24(日) 10:44:29.44 ID:pv9nPPJD0.net
カプコンは獰猛ティガや獰猛ファンゴと戦うのをプレイヤーが楽しんでると思ってんのか?
行動後の隙がほぼ無い突進を5回ほど繰り返して、若干生まれた隙も1,2発当てたら逃げないとカウンターされる。
その後また突進連続。終わったらエリア逃亡。
単に強い敵っていうものではなく、プレイするのがバカバカしくなるほどのストレスしか感じない。
オンラインでも今まで和やかにプレイを続けてた野良が獰猛ティガなんかにクエ入れたら、
辛勝後、怒涛の退室ラッシュになる。

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-FeNN):2016/04/24(日) 11:07:39.03 ID:vXdR5mIN0.net
今作は四天王は良モンスばっかだし二つ名もちらほら良モンスがいるんだけど二つ名の分断不可無限湧きドスモンスターとか相変わらずのクソみてえなマップやらが全てを台無しにしてやがる
XGが出るなら4Gみたいになるのは目に見えてるわ

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/24(日) 11:21:13.85 ID:Wb6925m+x.net
XGじゃディアブロ一式とか
Fから看板モンス引っ張ってくるんかね

DLC商法しようにも基が糞だからな
傾斜マップ高低差なしのトライ並のクオリティで新生態系でも作ってやってもらわんと

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-qQVw):2016/04/24(日) 11:48:53.00 ID:NCNIUXDna.net
お守りとかネコ厳選みたいな本来のゲーム性でないところにランダム要素を突っ込んでもストレスと愚痴しか産まないっていつになればわかるんだろうか
特に今作はスキルを盛れなさすぎて最大値スロ3が前提に近いうえに体感()だが確率も絞ってるし

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46dd-gALo):2016/04/24(日) 12:06:46.19 ID:GR+wvTsw0.net
開発はランダム要素でプレイヤー楽しんでると思ってるぞ
ソースは二つ名ガンキン装備とEXG・ルナ

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6131-gALo):2016/04/24(日) 12:37:50.82 ID:wA77jk/I0.net
遺跡平原本当にクソ
特に4はよくこんなにクソにできたなと逆に感動するレベルでクソ
どいつもこいつも初期位置に設定しやがってよーゴマちゃんとか過去作で4スタートじゃなかったじゃん
一番嫌がられてる場所と知ってて変えたとしか思えねー

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ラクッペ MMfd-DbIH):2016/04/24(日) 13:08:40.84 ID:YlOVy+OtM.net
開発は若者を視野に入れて社会人は切り捨てるんだったな
当然こんな愚痴る奴の意見も切り捨てられてスタイリッシュゲーよ

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/24(日) 13:14:08.46 ID:KaI481O50.net
>>310
チケット制が害悪に拍車掛けてるよね。何でああしたか本当に意味分からん
>>314
本当に今作のラージャンが遺跡平原に出ない事を評価出来るレベルで糞

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/24(日) 13:32:55.15 ID:Il2YTJG40.net
>Fから看板モンス引っ張ってくるんかね
茶ナスあたりでライト層を叩きつぶしに来そう
到達時点の装備だと溜めブレスや溜め回転タックルで即死する
まぁ前兆モーションが長いから範囲外に退避できるだけマシだがな

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/24(日) 14:12:50.23 ID:tABqRJ4T0.net
部屋検索で貼ってるクエ名が…って省略されんのが糞
二つ名とかなんの捻りもないクエ名のせいでどのレベルやろうとしているのか分からない
いやいや文字スクロールもできんのか

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/24(日) 14:19:30.73 ID:2GgFHD1l0.net
ギルクエといいイベントといい分かっててやってるんだろ

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FeNN):2016/04/24(日) 17:01:12.51 ID:YDExN31s0.net
不人気二つ名クエスト、不人気だから仕方なくソロでコツコツレベル上げしてるが、

みんな複数複数、合流合流でウンザリしてくるな
押し並べてクソ、とくに地底火山もの
せめてソロなら、制限時間くらい撤廃してくれたらいいのに
ほんとソロプレーヤーいじめ

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FmnC):2016/04/24(日) 17:28:10.47 ID:xKeA366I0.net
>>320
オンラインの存在はゲーム性に深刻な影響が出てるからな。
全クエをオンじゃなけりゃまず無理な難易度で作ったら9割くらい脱落してギルクエギスギスキックオンラインの二の舞。
かと言って初心者でもソロでクリア可能に作ったらベテラン勢には物足りない。
ではクロスはどうかって言うと、通常モンスは並ハンがソロでクリア出来るくらいの難易度で、
獰猛とか二つ名、古龍とかはパーティ向けって印象を受ける。
「ソロでもパーティでも好きなように遊んでね」って意味なわけだが、
プレイヤーの中には断固全部ソロでやりたいって需要も確実に存在しているし、
逆に2chでは目立たないけどリアフレと一緒にプレイすることが前提の子供だって絶対いるだろう。

あちらを立てればこちらが立たず。
これは厳しいね。

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2520-5dND):2016/04/24(日) 17:37:53.33 ID:QZpVIGhr0.net
>>308
無能すぎるわ
そんな4をベースにしてるんだからクソスがゴミになるのも必然だな
5に期待しとこう完全版のクソスゴミは買わないでいいや

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/24(日) 17:39:24.46 ID:HtXN2FxKd.net
地底火山遺跡平原の二大クソマップはいい加減消してくれ

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ba9-DbIH):2016/04/24(日) 17:40:44.51 ID:efR3kd/z0.net
氷海という聳え立つ超絶糞マップを忘れてるぞ

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 465f-DbIH):2016/04/24(日) 17:48:46.47 ID:m9iLePD30.net
4以前の闘技場と水上闘技場こそが至高

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25a4-DbIH):2016/04/24(日) 17:52:41.82 ID:eQ0uEeUK0.net
>>321
正直ベテラン勢が物足りない難易度でいいと思うんだがな
課金ゲーと違って、特定の人だけが金落とすとかじゃないんだし

上手い人は裸とかTAとかでいいじゃんと思ってしまう

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gxvK):2016/04/24(日) 18:25:14.20 ID:JAUnhxcDa.net
>>280
DV されてんのに別れられない女と同じ奴きてんね

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83fb-MM9d):2016/04/24(日) 18:58:22.23 ID:JiIiLbXF0.net
クソ回線大杉

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-DbIH):2016/04/24(日) 19:13:56.13 ID:lHc9YnLh0.net
発売前に井上が黒炎王やって閃光玉聞かない事にビビってる横で「対策はちゃんと用意してます!( ̄ー ̄)ニヤリ」って言ってたから、バリスタ拘束弾みたいなアイテム追加かな?とかまさかの罠肉?とか思っていた
で蓋を開けたら「翼壊してね」ってなってこの人達に武器調整やゲームバランスは荷が重いんだなぁと真剣に思った

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/24(日) 19:17:27.25 ID:2GgFHD1l0.net
>>329
何かの間違いと一回なら思いたいけど前科なんて腐るほどある開発だからな
手間を増やしてどうする

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/24(日) 19:43:05.75 ID:AGx9TF1Mx.net
古龍あたりも一新してほしいね
テオ・クシャもいいけども
DOS系はいい加減もう飽きてるだろうになw

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/24(日) 19:47:14.24 ID:ypB3M2Lz0.net
夜中にモンハンやっちゃだめだなこれは
すぐイライラしてフルフルみたいな叫び声あげてしまう

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/24(日) 19:48:23.10 ID:OroOK+e30.net
そもそも翼を壊すと閃光が効くようになるのってどんな理屈なんだろう

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/24(日) 19:53:02.33 ID:lXT05o8h0.net
そんなものはない

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/24(日) 20:02:33.99 ID:AGx9TF1Mx.net
トライ系のボカシ入った感じがいいのにな
P3までは良作だったが

改悪に改悪を重ねてそびえたつ糞に成り果てたな

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46dd-gALo):2016/04/24(日) 20:03:37.90 ID:GR+wvTsw0.net
黒炎王の翼は羽ばたきの風圧で光が反れる

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saf6-DbIH):2016/04/24(日) 20:08:55.85 ID:L/F4D0xza.net
ディテールは3Gの頃よりずっと緻密になってるよね
モンスターの体表とか岩肌とか武具の装飾とか

ぼかし入れると処理が重くなるんかな?

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/24(日) 20:15:55.74 ID:Vv2CtUxo0.net
>>333
閃光で目が眩んでも、翼が万全な状態なら翼の力で持ち直して飛んでいられる
でも、翼が壊されてると力が入りきらずに墜落する、とかそんなんだろ
やるとしたら黒炎だけにしとけやボケと、紫毒にも適応してどうすんだ

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/24(日) 20:16:08.24 ID:AGx9TF1Mx.net
金属の反射とか水面は力はいってるな
そういうテクスチャーができるのは3DSだけとか言ってたがw

二つ名だけでよかったんじゃないのかね
獰猛とか狂竜ウィルスとか続いてるが余程○○

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-L+iy):2016/04/24(日) 21:23:40.62 ID:lttrYQiJd.net
XGでは村下位のレウスから翼を破壊しないと閃光が効かなくなるんだろうな

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/24(日) 21:58:06.39 ID:zQkjltlya.net
マタタビ爆弾が消えただろ?
よって正解は「閃光玉が無くなる」

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/24(日) 22:05:38.31 ID:7hdzYtPxp.net
むしろレウスが閃光使ってくる

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/24(日) 22:19:38.66 ID:0OGOuf76a.net
チャレンジクエストやるとラギアの調整の雑さをひしひしと感じるな
完全にブシドー前提のアホ調整

折角復活させてもこれじゃラギアが可哀想だわ

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46dd-gALo):2016/04/24(日) 22:24:57.94 ID:GR+wvTsw0.net
>>340
俺はG級黒炎王は両翼破壊しないと閃光無効がくると思ってる

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-ROOx):2016/04/24(日) 22:57:13.15 ID:V8EPKsWL0.net
「翼壊したら飛ばなくなる」を何故選べなかったのか
飛ぶ頻度が落ちるとか飛んでもすぐ降りるとかの方がよほど自然なのに翼壊したら閃光が効く謎理論

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-5LEa):2016/04/24(日) 23:00:49.39 ID:0L9XLYFZ0.net
なんで武器防具の生産強化に紙きれが必要なんだ?紙きれで補強出来るとでも思ってんのか?

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/24(日) 23:26:58.94 ID:S9J1ziL30.net
>>344
甘いな
そこに頭部破壊と尻尾切断が追加だ

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/24(日) 23:35:09.80 ID:tABqRJ4T0.net
G級黒煙王両翼破壊するまで常時滞空してます
一応対策も用意してます^^→打上樽爆弾

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/24(日) 23:43:31.55 ID:Il2YTJG40.net
閃光強走あたり廃止してきそう
だって彼らは自分の子供が狩られるのを見たくないのだから

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/24(日) 23:43:36.97 ID:FU1Cc77XK.net
>>321
パーティ人数でモンスターの体力と怯み値を変動させればいい
固定ステータスでソロとマルチの両方を満足させるなんて不可能
クエを貼るときの人数設定で変動するようにすれば4人用をソロでやるマゾプレイも可能になる
とりあえずオフライン集会所の体力くらい下げとけよ
ソロ用なんだから適正な難易度に調整するのが当然だろ

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ca9-DbIH):2016/04/25(月) 00:09:06.02 ID:UCfumGVG0.net
>>350
psない奴が一人いるだけで他プレイヤーの負担が跳ね上がるからなあ
クロス全盛期よりもっとキックが常習化する
かといって低ps同士でマルチしても楽になる訳じゃないから無理ゲーの烙印を押される
モンハンをキッズ向けコンテンツとして定着させたい開発にその選択肢はないな

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/25(月) 00:25:40.84 ID:VD/H60JBK.net
>>351
参加した人がそれぞれ全力で行かなきゃダメってバランスは望んでないよ
今の体力を基準にソロ0.8倍〜4人1.4倍くらいの倍率でいい
4人もいればソロの倍程度の体力なんてわけないだろう
現状の体力だとソロはダルい&4人じゃアッサリでどっちつかずになってるし

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/25(月) 01:06:53.71 ID:7hsdJ9pSE.net
早く終わりすぎてつまらないってのはあるから体力変動はあったほうが良いな
それでキック横行ってならガチ勢と住み分けられる仕組みを作ればいいんだよ
例えば今回なら闘技大会をソロ限定にしてすべてSランクの勲章とかを募集条件にできればいい
ライト勢としてもガチ勢と一緒になるのは気を使うしその辺整備して欲しいわ

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/25(月) 01:17:20.07 ID:Nc7PRaMF0.net
そんなんめんどくさいだけよ
部屋コメとペア部屋指定、人数検索だけで十分
仮に導入したとしよう、動画やアフィられ改造され改造がオンから巻き込めるなら寄生したい輩が集まって終わりだぞ
ライトは気を使う?あり得ませんね極一部だけだよ気にするのは

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/25(月) 01:37:19.14 ID:OXD0KkluE.net
改造対策もしてくれりゃいいが
普通に楽しみたい層にとってはキックするのもされるのも面倒だからな
改造とガチ勢とは住み分けできる仕組みが欲しい

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6add-gALo):2016/04/25(月) 02:02:19.22 ID:yZfz2bG10.net
今のオンライン推奨ゲーが続くなら部屋コメNGワード設定は欲しい

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/25(月) 02:07:01.15 ID:VD/H60JBK.net
人数による体力変動で上手いヤツはソロで最高効率を出せる設定なら
効率厨はソロでやれ、オンはマルチプレイを楽しむものって風潮にならんかな

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b61-wht0):2016/04/25(月) 03:22:30.03 ID:qwbyeOXG0.net
糞レウス180度回転して威力高いバックジャンプブレス無理やり当てにくるのいい加減にしろよ

チキンだからかこういう小細工の技術だけは高いのがムカつくわ

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca0-1Geo):2016/04/25(月) 04:31:53.34 ID:CQtD6kER0.net
>>345
全くその通りだと思う
昔から指摘されてる事をここでこそ実装すべきだったのにな

まあそうなったらなったで肉質バリ硬、破壊≒討伐みたいな調整にするのがこのバ開発

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/25(月) 07:04:52.60 ID:/qYwO7TX0.net
>>353>>355
何度か見てるけど闘技記録で住み分けっていいと思う
ゆうたでも4人いれば倒せないモンスってあまりいないかと
何段階か作ればもっと早く倒せて上手い人と組む為にPS上げようってなる
>>357
効率厨1人より効率厨4人の方が早いに決まってるからそんな風潮にはならん
むしろ無くせって奴は下手糞だから自分より上手い奴に寄生したいだけだろって風潮になると思う
BC待機、ノースキル、盾コン、溜め1パシャパシャとか99%下手な奴だからそういうのと組まなくて済むのは良い
キックってマッチングができてないから起こる訳で

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 07:10:42.94 ID:ELXl4Fmb0.net
でもここの開発は
『4人に徒党を組まれてフルボッコされると悔しいから
 モンスターに4人まとめてぶっ飛ばせる出が速い即死級威力の攻撃を持たせました』
って調整をやりかねないんだよなぁ

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 19b5-DbIH):2016/04/25(月) 07:14:42.77 ID:TehtOIkh0.net
>>361
勿論ソロでもその動きは連発します^^

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-EqeA):2016/04/25(月) 07:45:08.93 ID:/Tnu7pQRd.net
ゲームなんだから基本的にソロで楽しくないと駄目
マルチでプレイして「手応えがー」なんて言う奴は開発の連中と同じ勘違いしてる
マルチでptでないと倒せない敵なんか出すのは論外
長くプレイしてほしいならソロこそ楽しくないと続かないでしょう
そこにマルチプレイできるからという理由つけて強力な敵や攻撃を用意するのは現状と変わらない
クロスでソロが楽しいとはとても言えない
モンスターの攻撃方法や逃げまくるルーチンとかも楽しくない要因だが一番はメッセージウインドウなどに見られるUIの致命的な欠陥
操作しててウザイ
それを含めた難度ならばもう少し簡単な方が良いかな

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 19b5-DbIH):2016/04/25(月) 07:48:14.29 ID:TehtOIkh0.net
>>363
集会所のラストなんかはマルチ前提でもいいかもしれん
村で出てくるわけでもないし集会所というマルチが前提な訳だし
面白いことが最前提だけどな
集会所だけのやつなんかはマルチ前提でも調整さえまともならソロで倒した時の達成感もでるしいいと思うんだ
問題なのはソロの村ですら達成感がないことだが

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/25(月) 07:57:46.90 ID:375vBUUvd.net
「狩友」って言葉があるくらいだし、開発が本当に狙ってるのはオンラインであり、
ソロ専ってのは縛りプレイの位置付けなんだよな。
でも実際にはソロ専は沢山いるし、ソロ専じゃなくともオンで寄生に遭ったりして不快な思いをしている人は多い。
それが一番極端に現れたのがギルクエだった。
どうも上手く噛み合わないんだよな。

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-EqeA):2016/04/25(月) 08:06:07.23 ID:/Tnu7pQRd.net
>>364
現状のクロスではソロで楽しいはお世辞にも言えない
なぜなら攻撃方法が対団体戦の広範囲で判定の長いものばかり
威力が低く設定されているから許されてるだけで下位の段階からおかしなことになってる
開発者の前提がマルチプレイ前提なせいでソロでも面白いが蔑ろにされた結果がクロスだと俺は思うわけですよ

ぶっちゃけクロスに強い敵なんか居ない
ウザイか卑怯かもしくは両方なだけ
歩きソニック立ちサマーの頃と変わってない

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/25(月) 08:24:10.46 ID:375vBUUvd.net
今作で強いと思ったのは獰猛の金銀ジョーの三体かな
特にジョー、動き速過ぎないか?
全く尻尾切れんのだが

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/25(月) 08:48:32.40 ID:/qYwO7TX0.net
>>363
>マルチでプレイして「手応えがー」なんて言う奴は開発の連中と同じ勘違いしてる

そういう奴らがギルクエガーって言ってるのかも
イベクエで全モンス強化個体でも出してもらって無報酬で勝手にやってりゃいいのに
って言ったら発掘みたいなご褒美がないt誰もやらないブツブツとか言ってたな
お前は4人で苦戦したいのかガチャ引きたいのかどっちかにしろと
やって楽しければ報酬に意味がなかろうがやり続けてきたのがモンハンだろ

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/25(月) 09:01:02.97 ID:1NBmgWBk0.net
>イベクエで全モンス強化個体でも出してもらって無報酬で勝手にやってりゃいいのに
>って言ったら発掘みたいなご褒美がないt誰もやらないブツブツとか言ってたな

3Gの四天王はご褒美も特になかったけどな
でも挑んだ人は多かったと思うよ
強化個体に求めるのはソロクリア時の達成感だけで十分ですわ

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-EqeA):2016/04/25(月) 09:13:00.28 ID:/Tnu7pQRd.net
>>367
あー獰猛ジョーは強いかも
俺は速さより体力多すぎと腹ペコにならないのが気になった
獰猛金銀はハンターの性能とまったく噛み合ってない最も卑怯な部類のモンスだと思うけど?

どうでもいいけどレイアレウスは一作品に三種類出さないといけないルールでもあるのか?

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/25(月) 09:26:39.61 ID:Qo0XqTxm0.net
獰猛ジョーはソロでもいけるけど獰猛金銀はソロでは無理だな
完全にパーティ向け
イベクエとはいえ素材を通常の武器の強化にも使うのに

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4576-gALo):2016/04/25(月) 11:05:11.75 ID:tt3jc/sr0.net
ソロクリア動画たくさんでてるけど
煙効くしソロ無理って事は無い
楽しいって事も全然無いが

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 11:50:48.02 ID:ELXl4Fmb0.net
基本的にハンターが複数を同時に出来る性能ではないのに
二頭同時とか面白いわけがないのよね

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM41-DbIH):2016/04/25(月) 12:06:59.67 ID:lphL+jMPM.net
制限時間30分くらいにしてほしいなぁ
ヘタレだから50分時間切れ失敗ってがっくりくる。
再挑戦って気力もなくなるし
ゲームは1日一時間だろ

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/25(月) 12:11:06.68 ID:FqjCjlhVd.net
二頭クエは難易度を上げ&クエのバリエーションの為のツールとして使ってるだけで、好んで二頭クエをやる人はいないってのは開発も分かってるだろ
開発も開発パワーに限度があるからそういった水増しもある程度は許容する
しかし、砂漠のドスガレ二頭みたいに分断してもすぐ合流しまくるような設計ミスは是正するべき

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-wht0):2016/04/25(月) 12:30:18.16 ID:YwFtzLxr0.net
>>374
50分で時間切れになるのに、短縮されてできるのか?

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/25(月) 12:55:47.75 ID:pwPGQdo4d.net
>>376
それは当然30分で片付く程度の体力にもしといてくれって意味だろうけど
時間切れは別としても獰猛化なんかやってるとダル過ぎてそれは思うわ

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-DbIH):2016/04/25(月) 13:08:23.94 ID:v8LOJs2U0.net
だいたいでかい大剣で頭50回くらい切らないと死なないとかリアリティなさすぎるわ
一発で頭蓋砕けて脳に致命的なダメージ入るだろ

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/25(月) 13:13:36.23 ID:zUQhH1fM0.net
そこはゲームなんだから仕方ないだろ
そんなことやりだしたらハンターさん火球食らって死んだんでデータ消しときますねってなるわ

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cb2-DbIH):2016/04/25(月) 13:24:28.99 ID:ZdKwnOj80.net
狩り技ブシドーブレードで急所に一撃でも食らわせば終了みたいな感じか
当然ハンターも一撃死亡

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-OQKM):2016/04/25(月) 13:26:51.21 ID:nCpht9lbr.net
>>366
歩きソニックサマーすげー懐かしい

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-DbIH):2016/04/25(月) 13:29:00.92 ID:v8LOJs2U0.net
まあそこまでリアルじゃなくてもいいけど
1プレイ下手したら40分近くかかるとか感覚マヒしてんぞ
20分制限で武器強化してればゆうたでも12分くらいでサクッと狩れる位でいいじゃん

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-DbIH):2016/04/25(月) 13:30:43.50 ID:5ErJByYS0.net
味方ガンナーの貫通弾にあたったら即死とか味方大剣にぶった切られたら即死とかにしてほしいよな
うん、分かる

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5cb2-DbIH):2016/04/25(月) 13:46:27.80 ID:ZdKwnOj80.net
まあ50分はかからんとしてもとにかく忙しいゲームだし獰猛化連続なんかは実際結構な時間食うから集中力もたないし
倒せても倒せなくても20分くらいで終わりにしてもっと気楽に遊べてもいいんじゃないかとは思うな

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 61e9-lRT0):2016/04/25(月) 14:00:58.91 ID:TbRdNwd+0.net
村★4から二頭連発なあたり開発は二頭同時できるくらいのプレイヤースキルを
基準にして調整してる気がする。そんな奴ごく一部しかいないだろ実際

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 14:35:16.79 ID:ELXl4Fmb0.net
実際問題エリチェン頻度とか考えると合流しない場所で戦い続けることも難しいし
二頭討伐といっても合流されたらため息つきながら肥やし投げるだけなんだよなぁ

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/25(月) 14:42:48.39 ID:pwPGQdo4d.net
そういう無意味な手間を増やすことが難易度アップと勘違いしてるみたいだからどうしようもないな
面倒なだけで面白くもなんともないことをいつまでも続けてるからエアプ開発よばわりされる

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/25(月) 14:47:15.98 ID:/qYwO7TX0.net
肥やし玉・煙玉
どちらも二頭が無理だから存在するアイテム
もう二頭無くせよ・・・

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 14:53:52.32 ID:ELXl4Fmb0.net
合流前に各個撃破(P2Gのティガ二頭やドドブラ二頭みたいに)することが可能だったりとか
P2Gの最後の招待状みたいに時間差で二頭目が出てくるとか
モンスター同士が殴りあってダメージや状態異常を蓄積させたりとか
戦術・戦略的に戦える要素があればまだ二頭クエストも容認できるんだろうけどな…

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-6dGs):2016/04/25(月) 15:53:48.17 ID:71mMkoXM0.net
生態を完全に無視してタッグ組んでハンターに
襲ってくるのは明らかにおかしい

レウスレイア夫婦はともかく、本来敵対関係のモンスターたちが
手を組むとかありえん

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e4d-0lcq):2016/04/25(月) 16:04:59.08 ID:y1JLHef/0.net
よくオトモは役立たずとか言われているが
他の狩ゲーのNPCは優秀なんだろうか?

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39bc-FeNN):2016/04/25(月) 16:10:39.05 ID:MEVcI7Ks0.net
アグナのエリチェン頻度なんなん?
地底火山の8⇔2を1分そこそこで行き来されるとたまったもんじゃないんだが
潜航しまくるし後退しまくるし怒り状態じゃないと白ゲでも弾かれるしマジクソ
クソofクソ

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/25(月) 16:14:05.30 ID:zUQhH1fM0.net
>>391
アイルーよりは場にいる時間長いし補助も多少は出来るよ

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/25(月) 16:23:50.05 ID:pwPGQdo4d.net
アグナに限らずエリチェンしたのを追いかけてようやく追い付いた瞬間に待ってましたとばかりに更にエリチェン繰り返したりするから発狂しそうになるな
時間稼ぎにしかならない行動全廃しろや

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM41-DbIH):2016/04/25(月) 17:32:08.38 ID:NQtE+sIDM.net
>>376
倒せないなりに武器相性とか装備強化とかスキル見直しとか考えるし。
50分でもそりゃ同じだけど一回50分のトライ&エラーするほど面白いもんじゃないわけです。

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/25(月) 18:08:18.80 ID:KkTIHXBFp.net
DSのモンハンは反射神経パズルだから

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/25(月) 18:38:55.89 ID:VD/H60JBK.net
>>391
GEBはかなり優秀、GE2で多少劣化したけど十分働く

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3989-EIxG):2016/04/25(月) 18:51:37.42 ID:BqadnXp80.net
討鬼伝も結構優秀
優秀過ぎてプレイヤーが空気になるほど

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca8-C5As):2016/04/25(月) 18:56:57.27 ID:p1VT2mnJ0.net
ネコがクソの役にもたたん。せめてこのクソ共がもう少し使えるやつらだったら
ここまでクソゲーになってなかったと思う。クソすぎんだろクソカプコンが。

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/25(月) 19:01:28.31 ID:zgCF2QaB0.net
モンハンでも、Fのは優秀だからな
本家のも3Gのチャチャ達は結構使い勝手が良い、4のは回復にしとけば解毒、細々した回復で役に立つ
クロスのは罠仕掛けてブーメラン投げとけばそれなりではあるが

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/25(月) 19:06:45.39 ID:zUQhH1fM0.net
カプコン屈指のオンラインゲームドラゴンズドグマオンラインでは
CPUが有能だとオンラインでの他プレイヤーの意味がなくなるとわざと無能にしてたよ
サービス開始から半年でカムバックキャンペーンが始まり最近ようやく味方CPUの頭の良さが少しだけよくなった

もうカプコンとしての方針だと思うよ
オンに行かすのにソロではキツくするって方針

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-HVJ6):2016/04/25(月) 19:17:46.65 ID:1NBmgWBk0.net
オトモハンターとか言ってる暇あるならラスタ実装しろ
まぁ下手に強くすると上にもあるように他ユーザーと組む必要がなくなるがな

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sda8-vNXE):2016/04/25(月) 19:26:34.52 ID:pTKXzDSrd.net
対パーティ前提かと思うような広範囲攻撃に巻き込まれて知らん間に潜ってるイメージ
今作は特に回復が使えない
なんだよ薬草笛って

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 19:27:29.34 ID:ELXl4Fmb0.net
>>397
GE2RBだとNPCの所持スキルとかアイテム、ステータスなんかを多少弄れるようになってたな
討鬼伝極も結構優秀だけど一時的に攻撃力上昇の状態なのにほかの事を優先するみたいなこともある
PSPo2iは敵との戦闘云々の前に壁に引っ掛けずに歩かせるのがまず難しかった

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-L+iy):2016/04/25(月) 19:34:11.31 ID:fmi6hHQHd.net
モンハン友達はみんなモンストに流れちまったよ
ソシャゲに負けてどーすんだよマジで

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4576-gALo):2016/04/25(月) 19:38:10.92 ID:tt3jc/sr0.net
ソシャゲに勝てるゲームのが少ないのでセーフ

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 19:41:18.44 ID:ELXl4Fmb0.net
そんな状況だからこそどのメーカーも安易にソシャゲの開発に走るのよね

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/25(月) 20:02:22.14 ID:Nc7PRaMF0.net
50分とかは比較的いい方の伝統だろ
そもそもモンスターの体力その物は随分落ちてるんだけどな
クエスト回転率も昔より早いんだぞ?
20分でとかやったら0針当たり前になってまう
今も単体ならそんな感じだけど…まぁ自分ももっと気軽にやりたいし反対はせんけど

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH):2016/04/25(月) 20:05:01.62 ID:Z64sUiAEr.net
闘技場TAしてるとモンスターの挙動の
ウザさが如実に分かる
姑息という言葉がピタゴラスイッチだ

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 20:08:04.02 ID:ELXl4Fmb0.net
別にP2GのナルガやP3のジンオウガみたいなのとなら30分だろうが50分だろうが付き合っていられるけど
『あーうぜー速く終われ』と思いながら何十分も戦うのは確かに苦痛かもしれんね

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 98ee-DxlG):2016/04/25(月) 20:15:30.60 ID:kl930LiD0.net
イベントも作れるのがネコ用装備ばっかりでつまらんな
しかも殆どが二つ名装備よりはるかに性能悪いし、作る価値が全く無い

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f81b-Pbl8):2016/04/25(月) 20:22:34.62 ID:SIMwBIMU0.net
>>408
ガチャゲーならゼロ分針どころかワンボタンで神おまやで?採掘探さなくてええねんで?
一太刀一部位破壊一レア素材の く や し い 大奮発をやらへんからブックオフにポイーやで

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/25(月) 20:47:50.27 ID:ilZxB95uE.net
会社としてもある程度やり込んでもらったら次のゲームってしたほうが良いだろうにな
炭坑でプレイ時間が増えるのは誰にとっても良いことない
モンハンだけでユーザーを囲い込もうとしてるのかもしれないけど
業界全体が衰退するだけだろう

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3b2-v+yy):2016/04/25(月) 21:11:29.86 ID:ncqViCZ60.net
クロスのガンランスって砲撃ダメージも下がってたんだな
しかも今作の砲撃Lv3が前作のLv2相当って

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/25(月) 21:17:50.63 ID:ELXl4Fmb0.net
もうフレンドリーファイアもなくしてほしいんだけどなぁ
竜撃砲も属性解放突きも大回転斬りも各武器の特徴的な要素なのに
仲間を巻き込むという理由だけで封印しなきゃならんし

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/25(月) 22:35:28.40 ID:KkTIHXBFp.net
クリアが簡単でも面白ければ繰り返しやるし新作買うんだけど。
何回も出たかもしれないけどあえて言うぞ。

俺はクロスを全クリした上でモンハンは金輪際買わないと決めた。

モンハンには絶対復帰しねー。
購入者を舐めるのもいい加減にしてほしい。

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-w6B3):2016/04/25(月) 23:22:16.20 ID:G7NtJS4C0.net
4G・クロス購入者の「買わない」発言の薄っぺらさ

Gなら/クロスならきっと改善されてるはずだと思った?
じゃあきっと次も買ってくれるよね^^

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2a7c-FmnC):2016/04/25(月) 23:37:37.00 ID:iYZtWX1+0.net
次もレウスが出るのなら買う事は無いな
もういい加減、あれどうにかしたほうがいい

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gxvK):2016/04/25(月) 23:46:23.06 ID:V0tuMghQa.net
>>415
派手な技は見方の邪魔になるからな
けど派手な技を毎回導入してくる
もっと地味で泥臭いアクションで良かったのにね

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/25(月) 23:58:18.07 ID:/qYwO7TX0.net
愚痴スレで煽ってる奴の滑稽さ

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-DbIH):2016/04/26(火) 00:02:57.68 ID:JQ3LTdcB0.net
発売日には買わないってのが大多数だろうな

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83a8-3lUm):2016/04/26(火) 00:06:43.97 ID:HrHdz4zV0.net
いい加減罠の解除させるか、せめて別エリアでなら使用を許可してくれ
二つ名ディノ9、時間切れ数分前でようやく捕獲可能になったから罠張ったら
途端にエリチェンされて、あとはもうどうしようもないまま終わったわ

下手なりに頑張ってあと一息だったのに、意味不明なシステムの縛りで
何もかも台無しにされて久々にすごい徒労感

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/26(火) 00:14:17.85 ID:OcpXz7mt0.net
一瀬「面白かったでしょw」

罠避け、やたら低く設定してある捕獲可能体力、場合によっては寝ないと
二つ名は「捕獲失敗とかざまあwwwww」って言う為に開発が調整してるから仕方ないね


モンハンはまだまだ発売日に買う気はあるけど、一瀬のモンハンはもう買わんでもいいや
二作続けてこれなら、次でいきなり面白いもの作り出せるとは到底思えん

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-DbIH):2016/04/26(火) 00:23:08.59 ID:NraMDegj0.net
罠をわざわざ避けられるYURAGIが進化したコミュニケーションを加速させるんだろ(適当)

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/26(火) 00:28:14.05 ID:6pXydJzDE.net
YURAGIを筆頭に作る側がモンハンらしい面白さを潰してきてるからな
それで不便さだけは伝統だと残してるからクソ化一直線

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-L+iy):2016/04/26(火) 00:29:28.20 ID:/2W1AE6+0.net
さっき宝纏始めていま9まで来たんだけどマジでなにこれ
地底火山地底火山地底火山…
死ね

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d84-gALo):2016/04/26(火) 00:35:37.35 ID:/1BopF4/0.net
そういうなよ、一瀬も頑張ったじゃないか辻本。

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-FeNN):2016/04/26(火) 01:29:32.59 ID:mDpBXTtla.net
無能が頑張るほど害悪になることはねーぞ
まだやる気なく過去作踏襲して手ぇ抜いた方がマシだったわ

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 01:38:43.97 ID:o7z6RYLJ0.net
>>428
ホントこれ

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/26(火) 02:45:50.34 ID:89W2D/yy0.net
Pシリーズ企画してるだけでも無能とは言い難いと思う
でも元が粗大ゴミとは言えクロスの調整不足は否めない

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-FeNN):2016/04/26(火) 03:25:11.94 ID:mDpBXTtla.net
pはまぐれだったんじゃねーの?ってくらい
クロスは「ベースが悪い」だけで片付けられる出来じゃない
そもそもベースより糞だし、pだって賛否ある

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 03:42:50.69 ID:o7z6RYLJ0.net
P、P2Gまでは文句なかったわ
P3で印象に残らなくなり3Gでクソゲと分かった
4はパパッと終わらせて売り4Gで極一部のみ神ゲーと思えた
クソスは言われてるだろうけどP3寄りのダメさ
ストーリーも叩かれたから元に戻すならよかったのにシリーズ最低まで削ったからな
ムービーやマイセット等意味不明な削りで容量も4Gより有りそうなのにあの出来
有り得ないです、上位までは印象よかったはずなのになぁ…

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-FeNN):2016/04/26(火) 03:49:05.41 ID:mDpBXTtla.net
UIの糞さはゲーム開始直後からだったけどな
魚の動きもカックカクに超絶劣化してるし

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 04:00:32.20 ID:o7z6RYLJ0.net
序盤からオンはしないし気にならなかったわ
スレで笛とか叩かれてるのは確か知ってた
それも2行に収めればいいから今も割とどうでもいい考え
魚とか心底どうでもいいわw
まぁ劣化してるなとは思ってた
オストとか盛り上がらないし4マップ出るわ4モンスター出るわ上位からの落胆は半端ない
二つ名初見もぐったりしたな

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/26(火) 04:08:44.96 ID:89W2D/yy0.net
魚は劣化と言うよりレアな奴が鈍化してワザと釣り難くなっとる
どうでもいい部分かも知れんけど
だからこそそういう部分で嫌がらせすんなよと

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/26(火) 04:51:37.67 ID:alzWwcKOa.net
Pシリーズはソロ前提の調整だったのにね
プレイヤーは基本ソロでマルチはおまけのつもりだった
そこらへん開発はズレてると言うか

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/26(火) 05:09:06.78 ID:36sm+GBxK.net
やっぱオンラインの存在が癌としか
携帯機はソロで楽しめてなんぼだろうに

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 05:13:07.23 ID:o7z6RYLJ0.net
そんなこと言ってるとオン前提なモンスターをソロでやらされるぞ
3Gの同時とかね!

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/26(火) 05:19:45.88 ID:36sm+GBxK.net
3GのアレはP3のイベクエをテキトーにぶっ込んだ手抜きの産物だし
イベクエ関連を除くと3Gまではソロでも問題なく楽しめてたんだけどなぁ

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-DbIH):2016/04/26(火) 06:42:32.37 ID:f8idwO7lr.net
剥ぎ取りの確定タイミング遅くなってるよね?
モンスターの動き早くなってるのにね

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-DbIH):2016/04/26(火) 08:09:13.45 ID:EeJj6pZo0.net
3Gまでは派手なバグもあったが楽しめた
それ以降は仕様そのものがバグみたいなんで本気でハマることはなくなった

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-DbIH):2016/04/26(火) 08:46:41.14 ID:Xkpv4mBAd.net
あれ〜?
ソロでランス練習しようと思って獰猛ティガ行ったんだけど、
もしかして獰猛攻撃って全部ガード性能+2でも削り&ノックバックする?
ゲームにならんのだが・・・

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 08:56:52.47 ID:o7z6RYLJ0.net
ブシでゲームになりますよ(^^;
JGとか完全に言い訳に使われてるよなぁ

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/26(火) 09:05:56.83 ID:Mr1j91Bma.net
3Gは糞鳥亜種、ドスバギィ、ガンス使ってたから犬亜種で嫌気がさしてやめたわ

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ジグー QQa2-RD/x):2016/04/26(火) 11:47:23.50 ID:Mcv0rholQ.net
開発陣共4人でやってもいいから剣士で獰猛金銀やってみろや

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/26(火) 11:51:51.27 ID:5kr4wzj9d.net
ストライカーでやりたかったのに・・・

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FeNN):2016/04/26(火) 12:05:54.23 ID:d5IfAyDJ0.net
>>434
村でも糞UIとかは同じなんだが…

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 395d-C5As):2016/04/26(火) 12:16:59.25 ID:5OsK93kN0.net
>>445
ほんまユーザーをなめてるよな。

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-DbIH):2016/04/26(火) 12:19:40.88 ID:DG+FhHsta.net
円舞獰乱は腕試しみたいなもんやろ
単体と報酬変わらんし

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/26(火) 12:20:38.82 ID:7/3wCUGf0.net
仮に次回作にも狩技が導入されるとしたら、
狩技ゲージがたまらなくなる状態異常か、溜まっているゲージを強制的にゼロにする攻撃が出てくると予想してみる

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/26(火) 12:23:55.43 ID:c3rAB13La.net
>>445
クエスト失敗ー!
じゃあ今回使った防具売ります
ま、最終強化したのもう一式あるんですけどね!

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-6dGs):2016/04/26(火) 12:57:40.78 ID:qzZYduGF0.net
ブシドーを意識してるのか知らんけど
出し得広範囲攻撃が多すぎるだろ
これじゃあブシドー以外で大型モンスを狩れる気がしないわ

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-DbIH):2016/04/26(火) 13:23:51.39 ID:NraMDegj0.net
別に獰猛金銀はいいだろ
猫だけでやろうとするとヤバい

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-1Geo):2016/04/26(火) 13:36:56.82 ID:PWZTan5fa.net
2gまではプロレスと言われお互いのターンが分かりやすく面白かった

そしてそこから作品を重ねるごとに高速化今までの経験を生かしハンター対策穴埋め調整

2g=偶然2体同じエリアに来ちゃった偶然同じハンターに攻撃しちゃった

今=あっモンスターとハンターが戦っとるワイも混ざろコンボ組んでピヨ確大技いくぜ

今の操作性で2gやりたいなー

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-DbIH):2016/04/26(火) 13:46:01.75 ID:NraMDegj0.net
悪いが2gは二度とやりたくないわ
起き攻め強制咆哮乙ウザ雑魚挙げればキリがない
クロスは悪いがクロスより酷い

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FeNN):2016/04/26(火) 13:55:37.33 ID:Xq+9OEtH0.net
あー、ソロつまんね
何がつまらんって、探し回るのがつまらん
特に飛び回る奴
いちいちペイントなんて、つけてられるか!
仕方ないから、いつの間にかボックスに入ってた鷹見のピアスとかってのを常に装備
そうなってくると、火力を積んでの一撃って楽しみが無くなってくるしさ
しかたないから、不屈がつくなんとかジャケットってのを常備してわざと死んで火力の補完
いつも同じ服ばっかり
あー、つまらん

ソロ限定では、もーペイントなしで位置出しとけや
ほんと、ライト層は消えるぞ

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39bc-FeNN):2016/04/26(火) 13:56:35.96 ID:gl+9Z8yI0.net
世の中金です
過去の栄光にしがみついて、過去作の焼き増しや流用で毎年駄作を一本出して食いつないでいくスタイルです

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4576-gALo):2016/04/26(火) 14:21:40.11 ID:ZhEtdXBD0.net
>>456
モンハンやめたら?
嫌味じゃなくてマジなアドバイス

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/26(火) 14:40:31.06 ID:OcpXz7mt0.net
>>456
一瀬「ニャンターをどうぞ^^常にマーキング状態ですよ^^」


ペイント云々はあれとして、飯食うでも寝る訳でも無いのに2〜3エリアを跨ぐ移動を復活させたり、移動してまたすぐ移動するのも当たり前
大ブーイング食らった移動時のあれといい、弱った時に巣に直行しないで一々別エリア跨いでみたりと
ゴミ屑が調整するとこうなるんだなってのはよく判った

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/26(火) 14:46:25.96 ID:pwm8Fb8Ua.net
ラギアの足引きずりに怯み判定が追加されてて
維持でも捕獲させたくないという開発の意思を感じた

ラギアの調整は嫌がらせ全振りで腹立つわ

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-qt3m):2016/04/26(火) 16:08:03.79 ID:XoERR8Mu0.net
クロス100時間超えたけど、いまだに敵の攻撃の当たるタイミングがわからないというか納得いかないというか
距離がこれぐらいあいてるから到達するのにこれぐらいの時間があるはずっていう自分の感覚が全く合わなくていつも回避遅れる

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-iXsh):2016/04/26(火) 16:09:19.24 ID:nW+Art4k0.net
何故ストーリーを入れなかった

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46dd-gALo):2016/04/26(火) 17:10:34.51 ID:o2nFHa/R0.net
>>461
おそらくタゲカメの高低差自動調整のせい
段差・傾斜のせいでタゲカメがモンスターの位置に高低差合わせるようになったから
平坦なとこでタゲカメ使うとモンスターの中心と同じくらいの高さにカメラが合う
すると脚の長さがそれなりにあるモンスターは胴体辺りにタゲカメの中心が合うからプレイヤーから見上げるような視点になる
カメラが斜め上から見下ろす視点だとプレイヤーとモンスターの距離が減るのが見えるからタイミングが取りやすい
カメラが斜め下から見上げる視点だとモンスターの体が接近して大きくなるの見るしか判断材料がなくなるからタイミング取り辛い
かといって高低差合わせ無効にすると段差・傾斜のドアップが映って被弾する
カメラ引く設定よこせと言ってるのに無能な開発どもは頑なに付けない
多分プレイヤーに指摘されて修正するのはプライドが許さないんだろう
でも指摘しないと気付かないから結局付かない

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy):2016/04/26(火) 17:15:22.11 ID:eGiIEaGlp.net
儘滅刃ディノLv10のランスソロ5分13秒出てるんだな
しかもストライカー

0分針ありそう

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca8-C5As):2016/04/26(火) 17:17:13.27 ID:oPeu8XOa0.net
双剣のエリアル踏み付けめっちゃ失敗する。片手剣の方がずっとやり易い。
いちいちモーション変えなくていいじゃん…。

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/26(火) 17:20:25.71 ID:7/3wCUGf0.net
>>464
なんていうか自分でやろうとするとストレスで全身の毛が永久脱毛しそうだから
やっぱりTAなんかは動画で見るのが一番だなうん

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 17:22:34.56 ID:o7z6RYLJ0.net
踏みつけの判定その物がおかしいからな
徹底的に細かくしました!なんだろうけど敵の攻撃だけは判定クソ広くて意味不明なことになってる

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-nbUE):2016/04/26(火) 18:10:50.15 ID:hzBpbIIO0.net
さっきTSUTAYAで売ったら500円だった!
半年も経ってないけど2ndキャラもhr300と育ちはしたけど、吹き出しやら採取クエ、エンドコンテンツの暇潰したん掘れ、くだらないボリューム付けはほんとクソスだったー!
PSPの時に出てたやつと4gクソスと、いわゆるライト層女子だが闘技大会ソロは全部A出せた並ハン(?)、でも今回はクエがただ怠いだけで早くもやり尽くしたので…
(村と集会、何度同じ事をさせるのかイミフ)
4gは発掘で並武器しか出ず140ギルクエ入室時では即蹴りされ、やりたくてもソロでは無理ゲーの途中挫折…
(最強武器が掘れたのならもっと長く楽しめたんだろう)
今回ソロガンナーで二つ名まで出来たのは評価するけど終わっちゃったら狩りたいやつないし楽しくパーティーしたいとオンしても0針で面白さの欠片もなし、ギルクエガチャ要素は良いのが出なかった分嫌だったけど今回報酬は集める要素なしと何なんだ!
(唯一ソロでのアマツさんだけは楽しかった♪)

集会の、ソロとパーティーでのモンス難易度とかって変えること出来ないの?
狩りを純粋に楽しめる要素がどんどんなくなってる。。

今まで好きなゲームはモンハンと言ってたけどnew3DSも売っちゃったから(^o^)
サヨナラ、大好きだったモンハン。。
サヨナラ、オンで楽しんだ皆んなー。。
今までありがとう!!

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/26(火) 18:58:57.23 ID:7/3wCUGf0.net
500円ていくらなんでも安すぎね?
他の店回ったほうがよかったんじゃね?と思うが実際そんなもんまで落ちてんのかね

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5288-2Zds):2016/04/26(火) 19:03:01.06 ID:aIihXQzw0.net
捕獲クエでオトモのアシスト猫が捕獲確率云々言いながら捕獲最中のモンス殴り殺したのにドン引き
開発連中と一緒で頭おかしいんだな

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/26(火) 19:05:07.68 ID:7/3wCUGf0.net
つか捕獲クエストの場合、瀕死になるとオトモが攻撃しなくなるくらいあってもいいんじゃね、とは思う
見極めスキルが必要なくなるのが悔しいからそんな便利なことしないだろうけど

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/26(火) 19:05:26.69 ID:OcpXz7mt0.net
>>469
むしろ買い取ってもらえるだけマシな方
店によっては余剰在庫あり過ぎと言う事で買い取り拒否されるぞ

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4576-gALo):2016/04/26(火) 19:37:15.33 ID:ZhEtdXBD0.net
二つ名捕獲はマジで思いつきで難易度上げたろ感がすごいからなあ
ソロでも見極め必要になるってやっぱ狂ってるよ

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/26(火) 19:44:52.84 ID:VtQaeyCfp.net
>>463
カメラを4Gくらいまで引いて、タゲカメはモンスターの足元を中心に捉えればだいぶマシになるのにな

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c5f-2OwV):2016/04/26(火) 20:30:27.99 ID:LWADtxIp0.net
旧砂漠とかいうありとあらゆるクソ要素を詰め込んだマップ
傾斜、動く歩道、ホーミング生肉、糞蟹、クソ虫…
ここで戦うことになるモンスターが嫌いになってしまう
ハプルはもともとクソだと思ってるけどダイミョウザザミとか闘技場なんかでなら戦ってて楽しい良モンスだと思ってたのに
唯一良いところを挙げるなら他のマップが神マップに思えるようになったことぐらいか

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3061-wht0):2016/04/26(火) 20:37:28.01 ID:nqWHturG0.net
今作の雑魚のお邪魔性能の高さなんなんだよ
大型いるときもそうだしエリアから去った途端構えてたかのようにすぐ邪魔しにきやがる
さっきなんて大型に向けた狩技を糞ルドロスが受け止めやがったぞまじで死ねよ

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-w6B3):2016/04/26(火) 21:21:27.04 ID:ci/w2kqT0.net
大型がいなくなった途端元気に自キャラに襲い掛かってくる雑魚なんて4から散々に言われてきてるけどな
改善どころか悪化してるんじゃないかとかほんとここの開発は腐ってやがんな

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-8CSd):2016/04/26(火) 21:56:09.89 ID:z0kg8u5dr.net
>>471
見極め付けててもオトモには関係無いからな
ハンターが攻撃止めても延々攻撃を続けてやがる

捕獲クエにうっかりオトモ連れてった時はBでしゃがむかエリチェンして凌いだわ…

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/26(火) 22:17:29.81 ID:8bCfaVZtE.net
地味に旧砂漠の流砂に化ける岩オブジェは壊れやすいクセに禁足地の邪魔な岩の耐久度が跳ね上がってるのも嫌がらせだわ

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 55ed-C5As):2016/04/26(火) 22:20:36.90 ID:tk++xLmD0.net
さっきまで近くで戦ってたはずのオトモがいつの間にかエリチェン境界線に移動していて
それ追ってモンスも境界線でずっとうろうろするの何なの

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de9-oOLe):2016/04/26(火) 22:24:03.77 ID:mWhXlCHa0.net
>>461
ハブルの後ろ砂とかロトラのウンコとかホロロの鱗粉とか
纏うタイプの攻撃距離感が分かりづらくていつも食らう。
フルフルの電気みたいにサークル付けてくれ意味わからん

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 22:31:17.68 ID:o7z6RYLJ0.net
物理じゃないモンハンらしさから離れた挙動するから訳分からなくなるんだよなぁ
物理でも力学でめちゃくちゃだけど

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b65-nbUE):2016/04/26(火) 22:52:23.36 ID:u5K+sN340.net
>>481
モヤモヤしてわかりづらい攻撃多いよな
そういう技出して時は大袈裟に距離とってるわ

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f5f-FeNN):2016/04/26(火) 22:55:30.76 ID:gOJAu5Gc0.net
ゲリョスって戦ってて何が面白いの?
不快な要素しかないんだけど
どの層に需要あるの、この糞モンス

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 22:59:21.23 ID:o7z6RYLJ0.net
2で初心者の頃は背伸びしてなぜか集会所やったらクックより弱くて面白く感じたよ
他の作品だといらないとしか思えない
初心者には受けるかもね

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-DbIH):2016/04/26(火) 23:01:08.36 ID:g/hGAoNqa.net
古参のワイバーン骨格は基本的に糞モンスだと思うわ

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f5f-FeNN):2016/04/26(火) 23:04:40.13 ID:gOJAu5Gc0.net
毒・気絶・突発的なランングからの毒撒き散らし
無駄に硬い部位があるし、かと言って弱点部位を出来るだけ殴らせないように暴れ回るし
獰猛単体とか遺跡平原で獰猛ゲリョスだよ?
凶走・重鎧・ノヴァ纏めて手に入るしと思って気軽にソロで行ったら禿げた

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3061-wht0):2016/04/26(火) 23:16:15.57 ID:nqWHturG0.net
何より小さいからワイバーン特有のノーモーション尻尾回転が当たりやすくてうざい
クックとかゲリョスとか体力めっちゃ多くなってたら糞モンス筆頭かもな
ドスファンゴもそうだが体力少ないから許されてる面も大きい

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdf8-L+iy):2016/04/26(火) 23:22:14.01 ID:OuRbutRHd.net
ドスファンゴって言うほど許されてるか?

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4576-gALo):2016/04/26(火) 23:23:54.45 ID:ZhEtdXBD0.net
獰猛なら剣士ギザミがぶっちぎりでやばいと思う
とにかく動きまくるし攻撃頻度も範囲も酷い

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/26(火) 23:25:23.83 ID:o7z6RYLJ0.net
140クックのクソっぷりよ

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-FeNN):2016/04/26(火) 23:35:38.68 ID:nDTBXU5r0.net
ギルクエを無くすんじゃなくて改良しろよ
ちょっと触りゃギルクエのダメなところなんていくらでも理解出来ただろうに
開発は結局売れるからって適当な商売してんだろうな
糞鮫マジで死ね

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/26(火) 23:46:05.55 ID:36sm+GBxK.net
ギルクエなんて問題多すぎでまともにするには一から作り直さにゃならんレベル
だったらもう消しちまえって感じなんだろ
水中も3Gでほぼそのまんま出してきたし改良しようって気がないとしか思えん

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f1f2-DxlG):2016/04/27(水) 00:09:44.85 ID:DsrHaduE0.net
獰猛クックとかを、被弾無し意識してやってみるとめちゃくちゃイライラするよ

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 00:17:39.51 ID:tsa7XSCF0.net
小技のオンパレードなんだから当たり前なんだよなぁ

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25a4-DbIH):2016/04/27(水) 00:22:32.02 ID:qS/C/C2P0.net
>>484
狂走エキス出さなかったら討伐数激減だろうな

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/27(水) 00:36:15.89 ID:Tj7uau5ME.net
個人的にはギルクエあったほうがよかったな
希望の調整点は以下

・いわゆる良マップだけ採用
・モンス単体で自由に選べる
・極限獰猛など無い通常個体
・報酬は火力と関係無い神おまと生産同等性能の見た目武器防具および勲章
・レベル上限無しでクリアしたレベル以下なら自由に選べる

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8340-w6B3):2016/04/27(水) 00:47:56.93 ID:WVEEluh70.net
ギルクエ改善希望は4の時から出まくってたけどね
4Gで改善されましたか・・・?(小声)

ユーザーの意見をフィードバックする気なんてクソ開発は微塵も持ち合わせてないからいくらボヤいても無駄よ(´・ω・`)

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 00:58:50.45 ID:tsa7XSCF0.net
探索部分忘れてるぞ
探索はリセマラ使用なければだいぷイメージ変わるんだが…

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/27(水) 01:30:31.52 ID:PScDqJ+aa.net
狂走出すのはロアルだけで結構
ゲリョスとかいうゴミはリストラすべき

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sda8-vNXE):2016/04/27(水) 01:46:46.50 ID:arbtYjqgd.net
>>492
ソロ専にして一度ギルクエとして挑戦したマップとモンスは自由に組み合わせられる
くらいで十分なんだけどな

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46dd-gALo):2016/04/27(水) 02:28:17.26 ID:OqMQQSDu0.net
HR開放でモンスターハンターメーカー機能開放で良いだろ
敵の攻撃力と体力も調整可能で両方の値が高いほど報酬枠増えるで
戦闘街アカムとかやりたいわ
世界観?闘技場にザボア出してなに言ってんの?www

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 02:33:35.78 ID:tsa7XSCF0.net
それより闘技場ラギアのがめちゃくちゃだろ

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-DbIH):2016/04/27(水) 02:44:14.31 ID:IlBNVHE80.net
キティとルナルガ二頭同時とかもやってみたいな

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-a7MS):2016/04/27(水) 05:17:24.56 ID:Ag1W7bHyK.net
>>503
闘技場はガノトトスじゃないかね
装備がエロいだけで被弾したら終わり
しかも水から出て来ないイライラ

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca0-1Geo):2016/04/27(水) 05:50:47.23 ID:8ewQr9Y50.net
氷海にオウガ出るんだからロアルが火山で溶岩浴してても不思議じゃねえな

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/27(水) 05:53:53.06 ID:oXffdiRLx.net
オストガロアが稀にみる糞だったもんな
フィナーレは古龍とかのほうが評判いいようで()

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6a74-FeNN):2016/04/27(水) 06:10:10.79 ID:ahfqGhFA0.net
闘技ガノトトスはペアで2分39秒だったぞ
すれ違いで見る限り未だに俺の記録は破られてない

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-NShI):2016/04/27(水) 06:18:17.41 ID:PpALd7Og0.net
1分もかかってるとかさすがにワロタ

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/27(水) 06:21:01.15 ID:g9t2Sbjg0.net
そもそも闘技大会なんてモンスターの機嫌次第で相当討伐タイムが変わるんだし(特に潜る・飛ぶ・貼りつく系)
最速タイムを記録として残る自体あまり意味が無い気がする。まだ地べたに居続けてくれるモンスターならいいんだが

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-zCkc):2016/04/27(水) 07:03:47.10 ID:2iiCFRNO0.net
ラギアの魔改造誰がやったんだよ・・・
電撃が空中浮遊するとか完全にファンタジーの魔法じゃないか!

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 07:07:47.66 ID:tsa7XSCF0.net
なんで不自然なモンスターの話から闘技場の話に変わってるんですかね…

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 48c4-DbIH):2016/04/27(水) 07:33:21.16 ID:M8pHYsYB0.net
>>511
4Gでご苦労ファンネルを改悪した奴と同一人物な気がする

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/27(水) 11:01:45.23 ID:Q0Sk1XIhE.net
闘技ガノトトスは最初にいつまで水中に居座るかの運次第な気がする

っていうか何で音爆弾で出てくるのが確定じゃ無くなったんだよ
反応して飛び上がったと思ったらまた水中に篭って延々とウロウロされるのループに入った時は凄い腹立つわ

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/27(水) 11:35:24.28 ID:gGwQpcWR0.net
ガノトトスはドスやP2Gの頃から確定じゃないよ
音爆弾投げても驚くだけで出てこない事なんてしょっちゅうだった


が、その頃は音爆弾をもう一度投げればまた驚いて、それで追い出す事も出来たんだが
一瀬はなにをトチ狂ったか「一度音爆弾投げられたら、一回水から出るまで音爆弾無効」とかいう糞調整をやらかした

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-ET6Z):2016/04/27(水) 11:57:47.57 ID:aUUeyNINa.net
全員ゴミだからスタッフを総入れ替えするのが1番なんだよなあ

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ガラプー KK41-qISs):2016/04/27(水) 12:38:14.23 ID:huKBoquWK.net
よくこんなゲームを世に出せたなとつくづく思う
どんだけプレイヤーが気に入らないの

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-DbIH):2016/04/27(水) 12:48:50.20 ID:OQk/29Aga.net
さすがに言い過ぎだろ

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/27(水) 12:52:12.69 ID:g9t2Sbjg0.net
でも『根本的にゲーム開発に向いてないんじゃないの?』と思うことがある

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/27(水) 13:05:34.03 ID:KI+zg7rr0.net
自分達が意図した楽しみ方以外の楽しみ方は認めないんでしょ?
開発には向いてねーよ

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/27(水) 13:33:52.00 ID:I7vwJeoHK.net
>>515
また、ありもしない仕様を語って一瀬叩いてんのか
昔からトトスに音爆弾を使うと怒り状態に移行する
怒り状態だと地上に出やすくなり怒り時は音爆無効ってだけだぞ

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 13:40:27.51 ID:tsa7XSCF0.net
なんでしょーもないことまで改悪するかね

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-2OwV):2016/04/27(水) 13:59:59.96 ID:EKx9uBIaa.net
>>517はさすがに見てて心が痛むわ
モンハン自体は昔から今も好きだけど、嫌な要素が目立つようになってるだけ

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-2o9r):2016/04/27(水) 14:01:04.41 ID:qZe0CvbZ0.net
下画面調合時の改悪も今でもイラっとする

>>517
fjokの方がマシとは予想外だった

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 14:18:18.40 ID:tsa7XSCF0.net
>>523
確かにな
昔からやってる身としては中々…
でも3からの悪行の数々は許さない
ゲームが変わったと言えばそうだけど誰もが嫌がるとか発言しちゃってるしもう庇いようがないだろ

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-2OwV):2016/04/27(水) 14:18:33.35 ID:EKx9uBIaa.net
クソ虫死ね

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/27(水) 14:26:04.67 ID:lq9VBFYDE.net
まぁ実際「楽しんでもらう為」じゃなくて「イラつかせる為」としか思えない仕様だからなぁ
クエスト内容、敵配置、地形、エリア構成、敵モーション、装備のスキル構成、インターフェースと全てがストレスを感じさせる方向性にしか作用してない
達成感を前提とした乗り越えるべく障壁では無く、徒労感しか残らない悪意に満ちた障害しか無いんだよなぁ
特に「何度もやって覚えて身につければ爽快に攻略できる」ってのが一切無くて「何度もやって覚えて身に付いてもイラつかせられる」ってのばっかなのが大きい
頻繁なエリチェンとかセンサー系回避とかエリア端引き篭もりとか無敵時間の長い飛行・潜行攻撃とかどんなに熟練してもストレスにしかならんだろこんなん
唯一の対処法はハメ殺すという何の面白味も無い作業だけとかもうね

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/27(水) 14:26:29.04 ID:gGwQpcWR0.net
>>521
ねーよ
P2Gのトトスに音爆投げまくってみろ、その都度ちゃんと驚いてくれるから
こんな嫌がらせは今回だけだ

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 14:29:46.47 ID:tsa7XSCF0.net
うむトトスの悪意溢れる改悪は今回からだな
クソスって改悪多すぎだよなぁ…
4系なのが悪いのかトライベースだからこうなるのか

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-2OwV):2016/04/27(水) 14:30:24.82 ID:EKx9uBIaa.net
>>527
すげえわかる
P3がヌルゲー言われすぎたせいで変な方向に走ってるってのもありそう

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/27(水) 14:31:47.53 ID:gGwQpcWR0.net
>>529
一瀬が無能だからだろ、4でも出来てた事すらやれなくしてるんだし

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 14:34:51.16 ID:tsa7XSCF0.net
過去作に比べれば改悪は4も大概なんだけど…
それでもよかった所もあるだけ4のがマシだった

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/27(水) 14:57:05.51 ID:jNw9Azo6a.net
批判の内容に嘘が混ざってると一気に説得力がなくなるよね

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/27(水) 15:20:00.27 ID:g9t2Sbjg0.net
結局のところP2Gのガノトトスの仕様の正解はどれなのさ

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25a4-DbIH):2016/04/27(水) 15:29:20.62 ID:qS/C/C2P0.net
>>534
少なくとも音爆当てて無反応ってことは無かった

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/27(水) 15:31:51.13 ID:g9t2Sbjg0.net
>>535
だな
とりあえず音爆弾で出てこないことはなかったと思う。怒り状態でも効いていた覚えはある
瀕死なのかエリチェンしたいのかはよく分からんが何回引きずり出してもすぐに水中に戻りたがることはあったな

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-gxvK):2016/04/27(水) 16:15:02.99 ID:RUS/Pdz2a.net
>>534
>>528が正解
ピョンピョンさせて遊べるから

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 488d-oOLe):2016/04/27(水) 16:22:23.40 ID:K+R1rIJJ0.net
闘技大会って

リオレウス(飛ぶ)
ケチャワチャ(蔦張り付き)
ガノトトス(水潜り)
ブラキディオス(ご存知YURAGIの塊)

と運次第ではどうしようもない奴らばかり選ばれてる時点でお察しよな

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 16:29:12.45 ID:tsa7XSCF0.net
レウスなんか水爆してくださいだしなw
何が闘技なんだか
ケチャは音だかなかったっけ
クソス闘技楽なのはいいけどいつにも増してつまらない
いつも同時だったりろくなもんないけど

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-qrFQ):2016/04/27(水) 16:30:32.98 ID:I7vwJeoHK.net
>>537
怒り時でもはねるけど陸にあげやすくなる効果なんてないぞ
既に怒ってるんだからな

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 16:33:55.12 ID:tsa7XSCF0.net
あんじゃね?跳ねた直後は上がりやすいくらいの効果は
怒りで上がりやすいのは当然としてもよく上がってきた覚えあるわ

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 55c4-gALo):2016/04/27(水) 16:48:33.01 ID:/qGwvi7X0.net
クエ埋めにフレックスフィン行ったけどソロでやるもんじゃねえなこれ
ミツネとトトスはゴミだけど時間稼ぎの塊のハプルに全方位攻撃祭りのラギア
これが全員獰猛のクソ耐久ってんだからやってられねえわ

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FeNN):2016/04/27(水) 16:56:31.38 ID:wUUr8OfB0.net
ホロロなんたらとか言う、クソ中のクソ中のクソの新モンスを見て確信した
次作からぜったい買わない
こんなの、腕かんけいないじゃん
面倒くさくなって、最後は結局シューティングゲームになる

行き着くところは理不尽に嵌めて殺されるか、嵌めて殺すだけのつまらんゲーム

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa03-DbIH):2016/04/27(水) 17:01:07.34 ID:OQk/29Aga.net
四天王の調整で力尽きた感あるよな

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-DbIH):2016/04/27(水) 17:28:29.56 ID:IlBNVHE80.net
ホロロは通常クエじゃ何も感じなかったけど闘技で大嫌いになった

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-qt3m):2016/04/27(水) 17:28:32.95 ID:T2eLeCVw0.net
ガノスが嫌がらせするためだけに用意された水上闘技場

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-L+iy):2016/04/27(水) 18:25:43.54 ID:QPSNDiWU0.net
なんか無理やりな批判ばっかだな
お前らが2ndGでモンハンにハマっただけで2ndGなんて大して面白くないから
操作性も最悪出し当たり判定もガバガバ出しモンスターは弱いし
何作も出るごとに操作性は良くなってるし昔と同じままなら当然飽きられるんだからモンスター側も強くなるのは当たり前

単純にお前らはモンハンに飽きただけ
だから粗に敏感になってる

さらに言えば1つのゲームで何十時間も遊んでるならそれは良ゲーだから

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FFa8-L+iy):2016/04/27(水) 18:33:23.67 ID:8SCQAMkvF.net
ザコの配置も計算しつくされてるよな
エリチェン後の回復薬のガッツポーズの終わり際、
武器を研いだ終わり際に必ずジャギィの尻尾攻撃が間に合うような絶妙な位置に配置されている

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-L+iy):2016/04/27(水) 18:50:48.80 ID:lE3GqK1Zp.net
>>547
正論

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 19:27:37.98 ID:h/a6Atdpp.net
とは言えDSになってからのモンハンだけで比べても最悪の出来なんだが
モンスターの挙動みたいな賛否が問われる部分を抜きにしてもだよ

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/27(水) 19:34:48.84 ID:g9t2Sbjg0.net
3や3Gは一応褒められる点もあるからなぁ
モンスターを(一部除いて)一新したところとか
チャチャンバのカスタムの自由度と実用性とかモガの森とか

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 19:35:25.67 ID:tsa7XSCF0.net
個人的には3Gよりはマシだわ
終わりの始まりのイメージ強すぎて無理
決してゴミではないけどクソス的なストレス貯まる感じするわ3G
2G>>P>>4G>>>>>クソス>>>>>>>>>3Gなレベル
ドスとか比較に出す物じゃない

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 19:36:05.96 ID:h/a6Atdpp.net
あとモンスターについて批判されてるのも別に強くはなってるとかではないよな
どれもこれも小技でチクチク嵌めてくるとかエリア際に引きこもってまともに戦う気がないとか
モンスターの個性もなくなって面白くなくなってるのが問題なんだろ
エリア際云々についてはハンターのエリチェン範囲が広すぎてモンスターに近寄れないっていうシステム側の問題も重なってるが
何にせよ「わざと不便にして難易度上げました」はシリーズ物としては調整放棄と見なされても仕方ない

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 19:38:42.56 ID:tsa7XSCF0.net
何より車庫とかの都合勝手にエリチェンラインに入って砲台やらかすのがな
何でもかんでもバック、ステップ車庫入れとかした弊害が後段差4ね

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 19:43:56.96 ID:h/a6Atdpp.net
モンハンに限らないがUIの劣化はシリーズ物の最新作として決して許されるものじゃない
「最新作は画面も見づらく操作も不便にしました!」が褒められることなど断じてない

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-gALo):2016/04/27(水) 19:49:50.66 ID:g9t2Sbjg0.net
3Gは水中とかもまぁアレではあったが
ベリオロス亜種あたりからやる気が徐々になくなってきたな
原種にあったスキを露骨に潰したり、竜巻が長時間停滞するのはまだしもプレイヤーを狙って追尾するとか意味不明だったし

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ab2-DbIH):2016/04/27(水) 19:52:25.12 ID:MhGJ5COp0.net
ふと、ペッコ亜種が鳴くのをことごとく阻止出来ないでいたらカチカチになったの思い出したわ

3Gからだな、調整不足ではなく明確な悪意と感じるようになったのは

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/27(水) 19:53:33.24 ID:1TYPeda7E.net
モンスターは強くなったんじゃなくてウザくなったんだよ
ソロでクリアとか被弾ゼロでクリア自体は過去作より難しくはなったものの文句垂れる程のレベルじゃない
ただ、被弾要素が非常に追尾性能や範囲に優れてたり地雷や攻撃直前ですらエフェクトが見えないウロコみたいな奇襲要素だったり
やたら段差傾斜に囲まれた窮屈な地形で強制的にハメられたりと神経質にならざるを得ない
難しい原因としては敵の強さじゃなくて多大なストレスによる集中力切れがでかいな

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 19:59:47.48 ID:tsa7XSCF0.net
ブシが強いのもだけど4Gチャアクみたいに割り込めないとやってらんないんだよね
楽しみの時間がストレスタイムと割りにあってない
最悪強くなくていい、楽しめるようにしてくれ
コンセプトから強いけどどうにかしろ禿げ

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 20:10:02.93 ID:h/a6Atdpp.net
まあ調整はギルド基準でやるべきなんだよな
そこに他スタイルの一長一短をつけるわけで
ブシドーもあのドタドタダッシュは何とかならなかったのかね?
回避性能は素のままでジャスト判定もらったら何秒間攻撃力アップとかで良かったんじゃないかね?
玄人はそれで攻撃力ブーストしながら戦う、素人には使いこなせません、ってのを発売前は想像してたんだが

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 20:12:07.13 ID:tsa7XSCF0.net
仕様を理解してないのはもういいけどあの詐欺宣伝はないよな
あれのどこが上級者用で猫が初心者用なのか

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 20:21:27.76 ID:h/a6Atdpp.net
>>561
仕様を理解してないってどういうこと?

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ca9-DbIH):2016/04/27(水) 20:29:34.97 ID:UxgS0su00.net
察してやれよ
あのくらいの猶予がなきゃテストプレイすらまともに出来なかったんだよ
開発陣のpsなんて初心者レベルなんだよ

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-FeNN):2016/04/27(水) 20:35:07.70 ID:wUUr8OfB0.net
ドスジャギィはまだ可愛かったけど、ドスマッカオって、あの出来損ない何だ?
尻尾でたって、延々と軸合わせ
ただ、それだけ
もうちょっと、どうにかならなかったのかよ
何が、うぅーぷぎぃーじゃ
お前、そればっかりやんか
しつこいわ

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 20:35:08.53 ID:tsa7XSCF0.net
>>562
インタビューとか巡ってけばいくらでも見れるよ
発言と現実の真逆っぷりが
上の宣伝にしてもそうだしクソスでも公式からの狂言は多い

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 20:36:58.27 ID:h/a6Atdpp.net
>>565
へえ、ちょっと探してみるわ

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 20:38:25.04 ID:tsa7XSCF0.net
個人的にクソスので面白かったのを一つ
虫は4、4Gで唯一どこでもジャンプが出来る武器でした
一つ前の作品すら覚えてないんだぜ?こいつら
どうかしてるよ
いくら空気だったからって忘れんなよランス

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/27(水) 20:41:12.27 ID:yWef5qBXE.net
PSどうこう以前に超基本的な動作確認のデバッグすら適当だからな
チャアクの高出力属性開放斬りの設定ミスとか普通ありえんだろ、ただ発動させてダメージを確認するだけで良いレベルの調整すら投げてんだから
3Gの時にただ単純に攻略するだけで気付くはずのピアスバグですらデバッグして無かったアレにも呆れたけど今回も同じような事を平気でやってんだからなぁ
何も特殊な条件化でしか発動しないバグとかでもない、ただただ単純にプレイするだけで発見されるミスとか何なんだよと

絶対にスタッフは普通にプレイして全部クリアする、ただそれだけのテストすらやってねーぞ

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5074-w2Bc):2016/04/27(水) 20:44:09.66 ID:2bR6KypE0.net
テストプレイってまさか開発陣だけ?
テスターに一般人雇ってないの?
そうなら悪い所は見つからんわ。子供が自作料理食ってるようなモンだ
まぁ仮にテスターが居ても、開発陣内の分裂起きてりゃ意味無いだろうけど

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 20:44:18.60 ID:tsa7XSCF0.net
>>568
探索でわざわざ迷路作っといてマップ表示しちゃう開発だぞ?
プレイ事態してないだろw
これは見るだけのもはや作業ですらない内容だぞ

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 20:47:28.20 ID:tsa7XSCF0.net
宣伝するPが何も理解してないの見ても明らかだけどまとめ役がいないんだよ今の開発は
だから岩崎みたいな個人の勝手が許されるんだし
ゲーム製作とは呼べない仕事かも怪しいことしてるんだろ
旅行も行ったり動物園とか遊びに行くらしいし
奴隷が出来ると楽なもんだなw

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ab2-DbIH):2016/04/27(水) 20:49:40.15 ID:MhGJ5COp0.net
>>568
放射と拡散の射程間違える開発に何を今更…

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/27(水) 20:50:39.50 ID:Mgqb5jXb0.net
>>568
>ただただ単純にプレイするだけで発見されるミスとか何なんだよと

個人的に3Gで一番ウザいバグは弓でエイムした後の高さが戻らないバグだな
デバッグやってる奴が弓使ってねーのバレバレだわ
こういう調整放棄してるバカしかいないから毎度貫通が死んでたりせっかく出した重射が死んでたりテオ弓みたいな他の全部喰う弓出したりするんだよ

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-L+iy):2016/04/27(水) 20:50:46.69 ID:LOhTEDUXd.net
ガムートを発売前の情報で初めて見たときのワクワク感
動作はゆっくりと威厳があって、強力な重たい一撃を繰り出してくるモンスターに違いない、
一つ一つの技が致命傷になるかもしれないが、溜めや縦3を入れる隙もあるんだろうな、と想像して楽しんでた
まさかカサカサ車庫入れモンスだとは夢にも思わなかったw

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 20:56:19.96 ID:tsa7XSCF0.net
吸い込みとか強そう久しぶりにモンハンらしいのきたな
とか思ってたらゴキブリみたいに鬱陶しいゴミを叩きつけられるという

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39a9-DbIH):2016/04/27(水) 21:05:03.60 ID:IlBNVHE80.net
ガムートはムービーだけなら一番wkwkしたんだけどな
戦ってみるとよくわからんモンスターだった

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 21:15:08.89 ID:U0FEECrQp.net
無印の「隙はそこかしこにあるが欲張って張り付くと敵の大技食らう」ってバランスが好きでモンハンにハマったのを思い出した
アクション苦手でも反撃を恐れなければ好きなだけ攻撃を叩き込めるのが爽快感だったんだよ
操作に慣れてて堅実に戦っても苦労するのはミラボレアスだけだったかな
まあアイテムが集めにくかったのを筆頭に、不便さもそのバランスが成り立った要因ではあるけども
だからって今更ハンターだけ弱体化や不便にされても割りに合わないよね
あの頃はモンスターもアホだったからこちらが不便でも楽しかったんだ

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 86cd-gALo):2016/04/27(水) 21:16:01.13 ID:yFH+qj8J0.net
ガムートさんは近接だとカメラの使いにくさをもっとも実感するモンスターだな
もうちょいカメラ引いてくれ

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/27(水) 21:20:05.06 ID:gGwQpcWR0.net
>>577
アホすぎたけどな
あの頃の挙動のモンスターともう一度やれと言ったらクロスなんてものじゃない程に参るぞ
雑魚すぎる動きしてる奴か、時間稼ぎしてくる奴かの二極だ

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 21:21:55.78 ID:U0FEECrQp.net
ターゲットした敵の大きさとカメラの中心からどれだけズレてるか、
プラス自分との距離によってカメラの引き具合を自動調整するのって
そんな難しいプログラムじゃないよね

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/27(水) 21:29:36.25 ID:GnErBVYja.net
>>569
一般テスターの言うことなんて絶対無視してるわ、ここの開発は

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEbe-gALo):2016/04/27(水) 21:31:49.92 ID:aNMtEoI0E.net
4で散々ガララが何やってるかわかんねえ
って意見あったのにカメラ寄せてくるからな

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-L+iy):2016/04/27(水) 21:33:18.24 ID:LOhTEDUXd.net
テスター「これこれこういうバグがあったんですが」
???「チッ、話題変えましょうか」

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6181-DbIH):2016/04/27(水) 21:33:57.21 ID:KI+zg7rr0.net
>>583
バグじゃなくて狙って作ってますんで^^

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/27(水) 21:37:23.94 ID:gGwQpcWR0.net
クロスのは罠、捕獲、エリチェン、バック関連、射程と間違いなく狙ってるから困る
どこまでも面倒臭くなるようにと


それどころか、アクションには関係無い
吹き出しクエとか食事とか、全ての面で面倒臭くなるようになってるからどうしようもないね

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 21:43:11.57 ID:U0FEECrQp.net
>>579
実際今でもたまに無印やってるんだけどさ、ストレスの大半はハンターとカメラの性能の悪さだな
今のモンハンに慣れてしまうともうやってられないレベル
でも不便だからこそ無印モンスターはアホでなきゃ困るのよ
それはそれでいいんだ、ある意味その中ではバランス取れてるから
クロスでは明らかなハンター不利要素ぶっ込んできてるのにモンスターの隙は減らしてるってのがな…
そもそも、古代林のカーテンとかはまだしもカメラ寄せやコクピット表示で視界妨害とかはやっちゃいかんでしょう

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/27(水) 21:49:33.51 ID:yWef5qBXE.net
そういや何で狩技ゲージはタッチパネル限定で上画面は非表示なんだろうな
双剣や太刀とか旋律とかのような感じでHPスタミナバーの下とか猫みたいにアイテム枠の下あたりにでも添えておけばそれで済むだろうに
せっかく拡張パネルで登録できてもゲージ管理できないから結局タッチパネルも圧迫するんだよ
音通知も一瞬で解り辛いしどの狩技のゲージが貯まったかもわかんねぇしせめて最低限、音はそれぞれ違うようにする程度の事はしろよと

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f833-9A5N):2016/04/27(水) 21:50:15.09 ID:0yRAXlxO0.net
>>573
貫通弓も相変わらず息して無くて悲しい
クロスは貫通向きに見える奴多いのに残念すぎる

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH):2016/04/27(水) 21:53:06.35 ID:zXZNW+Qud.net
>>586
俺はあの不自然なカーテンこそクロスの悪意の象徴と感じたなあ
あれ見る度にムカついて仕方ないわ

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 837b-DxlG):2016/04/27(水) 21:58:17.59 ID:gGwQpcWR0.net
>>589
カーテンはそれでも新規追加だからな
森岡とか渓流の草を伸ばしてる辺りが本物の悪意の発露だ、あれは過去にあったものを一々修正したんだから

上でザコの配置が〜と言っていた人もいたけど、一瀬はそんな高尚な計算をした訳でも無い
ただ今まで、特に4とは比べ物にならないぐらいに雑魚を湧きまくるようにしただけ、例えハンターの攻撃に巻き込まれても瞬く間に湧いて出る
大型がいなくなるまでは戻ってこない?なにそれwと言わんばかりの湧きっぷり

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEf8-gALo):2016/04/27(水) 22:10:39.48 ID:yWef5qBXE.net
>>590
森丘は解らんが渓流の草はちょっと気になって3Gと比較した事あったな
背の高さ、大きさは実は殆ど変わってなかったんだけど色合いが段違いに濃くなってた
やたら明度が低いせいで同じ色合いでコントラストの強いモンスターに完全に溶け込んで見辛くなってるんじゃねーかって印象だな
3Gの場合は薄い色合いだったからモンスターの濃い色が浮き彫りになる分捕捉しやすかったのかなきっと

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN):2016/04/27(水) 22:19:41.25 ID:U0FEECrQp.net
今までは(それこそ初代無印から)クエストクリアしたら雑魚のリポップもストップしてたんだよな
それがクロスではあろうことか大型まで再度湧くという「剥ぎ取らせない」精神

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 86cd-gALo):2016/04/27(水) 22:37:42.04 ID:yFH+qj8J0.net
おかげで モンスター倒した時点で閃光あまってたらとりあえず投げてから剥ぎ取るのがルーチンになった

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 465f-DbIH):2016/04/27(水) 22:46:20.10 ID:5EYKPHDd0.net
けむりだまも忘れずにね!

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 66ba-gALo):2016/04/27(水) 23:14:08.44 ID:Mgqb5jXb0.net
煙玉なんてモノの存在がまずおかしいんだよなぁ・・・

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx8d-gALo):2016/04/27(水) 23:21:46.94 ID:Cxn7lsZ0x.net
うんこ玉にけむり玉は必須やからね

多頭クエはめんどい

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 23:21:58.50 ID:tsa7XSCF0.net
モンスター観察とかに使えるから…

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 214b-Me7R):2016/04/27(水) 23:34:54.66 ID:6QIZY43I0.net
けむり玉がアイテム使用強化の恩恵を受けないってのも簡悔仕様なんだろうなぁ
ソロ専に対する徹底した嫌がらせにはある意味頭が下がる

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-MPw9):2016/04/27(水) 23:40:10.97 ID:tsa7XSCF0.net
持ち込み不可は1部除いて優しいだろ?
…だからなんだよっていう

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-C5As):2016/04/27(水) 23:50:13.18 ID:wQmesbEe0.net
勲章全部埋まったんで武器別の訓練クエスやってみた
誰が担当かは知らんけど作る能力も性格も最低なヤツだな、トチンパン以下のクズが作ってるわ
こんなもん初心者にやらせたら放り投げるわ
ハンターの基本はわりとマトモに出来ているのに、時間無くてコピペかよ、未完成出荷すんな

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ca9-DbIH):2016/04/27(水) 23:58:36.50 ID:UxgS0su00.net
訓練はほぼ素振り専用だと思ってる
飛び掛かりとフックはビギナーが初見でjkなんてほぼ無理
小さくてちょこまか動くからエリアルなんて話にならない
適当に切っても死ぬからストライカーの狩技3つも活かせない

人口増やしたいならもうちょっと考えてゲーム作ってくれませんかね

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FFa8-L+iy):2016/04/27(水) 23:58:58.99 ID:5d9IBkcOF.net
ウンコ玉より罠をおいた方が分断できる気がする

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 00:05:25.77 ID:Dr8nHHfR0.net
エムゾネって初めて見た
初心者のために考えて作ってたら最初の二つ名熊にならないし闘技もホロロにならないよな
でスタイルとかで上級者にも飽きられ誰も得しないクソスが出来上がりましたと

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a4-H+IK):2016/04/28(木) 00:08:36.10 ID:mNcg2wV80.net
あの武器訓練のドスマッカォ、初心者は普通に負けるだろ
攻撃頻度の調整もせずに怒りであんなたたみかけてきてどうすんだ

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-OoOA):2016/04/28(木) 00:09:22.22 ID:Jv0pCEIS0.net
体験版出てすぐに問題があるって判明した笛の効果表示直さないでそのまま出したからな
テストプレイしてないのもろバレでバレても開き直って未完成のまま出荷とかゲームメーカーとして終わってる
赤い部分半透明にするとかそんな難しくもないことなのに修正パッチで直したりもしない
次回作の発売前生放送とかで「要望があって見やすくしました!」とかドヤ顔でほざくんだろうな
実際は「不具合の指摘がありましたが無視して修正は次回作にしました!」なのに

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 00:15:20.77 ID:Dr8nHHfR0.net
わざわざ改悪したのに、な

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb4b-MXv0):2016/04/28(木) 00:16:53.08 ID:KmoPom7U0.net
今作がモンハンデビューの人は本当可哀想だな
ドスマッカォはバックジャンプで逃げるし、ドスファンゴはドスホーミング生肉に魔改造されて序盤から糞モンスと対峙
すれ違いのギルカ見ても去年の段階で辞めてる人が多いのも納得出来る

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ohpd):2016/04/28(木) 00:19:11.72 ID:yTIxjNpPd.net
笛だけ表示で見づらいのは不公平なので、
全武器種になんらかの表示を出すようにしました!とか言い出したりしてw

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 00:19:38.87 ID:2VK3fu5k0.net
今回の中古に流れる速さと多さは異常だったからな
モンハンシリーズは当然、3DSのゲーム通しても最多最速だったと思うわ

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-OoOA):2016/04/28(木) 00:46:14.79 ID:qFruGjHI0.net
そうだな 笛はなんで放置したままなんだろ

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/28(木) 02:00:14.48 ID:MgWTjnG8p.net
武器訓練はドスジャギィか昔のドスランポスであるべき

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-OoOA):2016/04/28(木) 02:03:11.42 ID:Jv0pCEIS0.net
>>609
村と集会所クリアして1種類の武器に合った最強装備揃えるのに100時間かからなかったからな
防具が軒並みゴミスキル構成だから作る防具少ない
テオに耳栓・ラーに耳栓と耐震みたいに被弾確定防ぐスキル付けると火力盛れないから
結局火力特化にしてブシドーで避けるだけ
だから専用装備作ることもなくてモンスターに挑む回数は激減し、結果すぐやることなくなる
G級のみの4Gだって全モンスに合わせた防具作るのに200時間以上遊べたのに下位上位合わせてコレとか
そのくせ専用装備までわざわざ作ってお守り発掘でプレイ時間水増ししようとしてるし開発人は何がしたいんだ?

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-olYR):2016/04/28(木) 02:10:00.29 ID:oWzh1Lzzr.net
発売から半年経った今でもイキイキとそんな愚痴言ってんだ
多分毎日毎日新鮮な気分で張り切って書き込んでんだろね

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/04/28(木) 02:15:08.26 ID:cfskk2/w0.net
スレタイの読めないガイジ定期

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-hBSK):2016/04/28(木) 02:21:46.25 ID:wJLq10B+0.net
張り切ってって言いたいだけちゃう?

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3fb-p4CL):2016/04/28(木) 02:45:46.08 ID:SyZtzOWJ0.net
ドスジャギィ復活はよ
1hj

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-5Ngi):2016/04/28(木) 03:40:47.56 ID:vCbufPBgd.net
ほぼ全モンスが遠隔設置攻撃とブレスを持ってて特性もくそもない
ずっと同じような攻撃を避けながらプレイしてるから単調になって飽きやすい
タイミングとか考えなくて避けられるブシドーのせいで余計単調になってる


>>616
阻止と言うか他所でやってどうぞ

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/04/28(木) 04:11:26.95 ID:MfQEvVZ+0.net
見辛くて目に悪いしイライラするから体にも悪い
確実に寿命縮めるわ
脚引きずったモンスがわざわざ遠回りして数エリア経て休眠エリアに行くとか嫌がらせでしかない
次はもう絶対買わねえ

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/28(木) 06:18:24.03 ID:4D/y2TQQ0.net
>>570
別に迷路があるっていったって
迷路の中に何があるわけでもなかったし、マップがなかったらそれ以上のストレスがあっただけなので
マップがあっても何の問題もないな(白目

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f36-OoOA):2016/04/28(木) 06:27:11.62 ID:wR6DM2MM0.net
集会所でのプレイをまず大前提に作ってるとこがあってきつい
マルチプレイはハメ以外は運ゲー要素強すぎるし
そもそもマルチプレイは最終的に行きつくところが拘束ハメであり
飽きるのが早い

ソロはソロでアイルー入れると突進往復等の超ストレス運ゲー
オトモ外せば無駄に体力強化しまくってるザコモブからの
キチガイ染みた攻撃頻度と張り付き

開始から新規を投げさせるようなマッカォ
無駄に強化してる糞ファンゴ、段差を挟むと二段階右折余裕でした

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/28(木) 06:50:03.98 ID:4D/y2TQQ0.net
なんかFのほうもトライ系のモンスターを色々取り入れてるみたいだなぁ
ジンオウガを皮切りにベリオとかガンキンとか。果てはナルガも導入したみたいだし
色々とネタが切れたんじゃなかろうか

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f36-OoOA):2016/04/28(木) 07:02:00.06 ID:wR6DM2MM0.net
Fは単純に末期だから、手抜きでアップデートやってるから
単純に開発の手間を減らす為にすでに出来てるモンスターを導入してるだけやと思う

まったく同じグラの武器や防具なのに色違いだけで性能が違う
防具が何種類もあるし、それが1つ二つじゃないし
数年前自分がやってた頃でも、1つのグラの防具で色違いなだけで
名前が違うのが6種類だか7種類とかあったと思うし
G級防具にいたっては、色すら変えてないまったく同じ既存の防具を
Gという名前つけて性能変えただけやったぞ

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27ce-OoOA):2016/04/28(木) 07:06:36.41 ID:1a4AVMlt0.net
>>365
二行目悲しいけどほんとそれ
ソロプレイヤーがしこしこ遊ぶ要素を徹底的に排除してるよね
採取じゃクエスト回した扱いにならないしモガの森や樹海みたいな篭もり場所もないし
ptもモンスター狩ってりゃ勝手に貯まるもんだから
モンスター倒すこと以外に何かやろうと思ったときにやることが全然ねえ
マルチプレイしてほしいからってソロプレイの楽しさないがしろにするのはゲーム自体に品質低下をもたらすんだなと思った

樹海はまあのんびりではないけどガチめのプレイヤーが一人で時間潰す役割にはなってたし
アクセントにはなってたと思うんだよなぁ
は〜狩り以外でフィールドに出るな出てもいいけど仕事した扱いにはしないよってか、しんどいわ

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/28(木) 07:09:26.37 ID:4D/y2TQQ0.net
>>622
手を出したことはないけど海竜種はいい感じに批判されてたみたいだね>F

>>623
今考えると樹海の仕様も色々とおかしいんだよな
『樹海』と銘打ってるくせにゴールありの一本道だったり
制限時間ナシのはずなのにモンスターが時間制限で逃げたり
何故割と好評だったモガの森のシステムを素直に踏襲しないのか

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9374-uqHn):2016/04/28(木) 07:20:45.90 ID:64wttyiv0.net
渓流の6のフロアが一番嫌い。
なんでか動きがトロく感じる。
フロアの端っこ付近に近づいてないのに壁にぶち当たって
強引にほふく前進してる感じする

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27ce-OoOA):2016/04/28(木) 07:21:45.93 ID:1a4AVMlt0.net
>>624
差別化のために色々変えたらモガと全然違ったシステムが出来上がって不評なものになったって感じじゃないのかしらと予想
単に楽しまれたくなかった可能性も否定はしないw

狩り以外の部分手抜きしすぎで悲すぃ
採取もかつてないくらい作業感がすごい
雑魚がうざすぎて煙玉持ち込んで採取行ってるからいつもは癒しだった採取が全然癒し枠じゃない

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 07:25:11.67 ID:Dr8nHHfR0.net
でも4よりはいいだろ
採掘しようとしたら消えるんだぞ

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abd4-OoOA):2016/04/28(木) 07:53:22.77 ID:ge9MUXgY0.net
トライがボリューム不足で叩かれたけど、あの作品が叩かれるならそりゃモンスターだしときゃいいんだろって感じのゴミしか生まれんわな

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 07:59:47.94 ID:Dr8nHHfR0.net
いやトライは流石にあかんやろ
思い返すとなぜか据え置きのがスカスカだな

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27ce-OoOA):2016/04/28(木) 08:06:40.45 ID:1a4AVMlt0.net
なんていったらいいのか
>>628はクロスのがスカスカに感じたんだろうからそこ否定しなくてもよくない?

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR):2016/04/28(木) 08:13:22.59 ID:HAuXE9Pu0.net
極限といい2つ名といい普通に固有モンスターのBGM流せばいいのにどうしてBGMを統一してしまうのか
しかもたいしていいBGMじゃないし要素自体が糞なのはともかくこれのせいで極限と二つ名は挑む気にもならないわ

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 08:24:11.05 ID:2VK3fu5k0.net
>>622
末期というか、クロスでスタイルとかのFで作られたアイデアをかっぱらったから
Fはその代りに本家の武器やモンスターを取り入れた、技術交換みたいな感じ
P2Gでティガレックス骨格を輸出するかわりに、ヒプノックとヴォルガノスを輸入したように

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 08:45:14.89 ID:2VK3fu5k0.net
>>627
クロスの方がずっとクソに決まってるだろ
採取クエと雑魚掃除の数増やして、更に必要数まで増してるんだぞ
一瀬はP3でボリュームを叩かれて、その結果「ボリュームとはつまりプレイ時間だろ」という考えに至り、時間稼ぎをこれでもかと盛ったんだろうな

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/28(木) 08:49:34.39 ID:yIEigI6dd.net
二つ名ソロでやってみたけど、余りにもエリチェン際に篭もる率が高過ぎる。
バックステップ→エリチェン際
飛びかかり→エリチェン際
漸く原因が分かったかもしれない。
マップが狭いと思ってたが、そうじゃない。二つ名がデカ過ぎるんだ。
二つ名モンスはノーマルモンスの挙動を更にダイナミックにした上で体格を巨大にしている。
でもマップは基本的にノーマルモンスの挙動に合わせて作ってある。
だからノーマルモンスと同じマップにポンと二つ名を出してしまうとマップが手狭になり、結果としていつもエリチェン際に突っ込むことになる。

これは調整不足だな。

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/28(木) 09:00:56.97 ID:yIEigI6dd.net
マップとモンスの不一致。
そう考えると、アカムウカムみたいな巨体モンスは専用フィールドを用意したり、もしくはドボルみたいに動きを遅くしたり、先人達はそうやってマップとの整合性を合わせてきたんだな。
今作の開発はそこを明示的に認識してなくて、何となくの感覚で普通のマップにデカくて速いモンスを出しちゃったり、狭い地底火山の通路にガンキン置いちゃったりする。
「何でそうしなければならなかったのか?」という背景に理解が無い者が見様見真似で開発すると、概ねは出来上がっているように見えても必ずあちこちに甘い部分が出てくる。

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR):2016/04/28(木) 09:17:36.05 ID:HAuXE9Pu0.net
>>634
調整すればよくなるとは思えんな
構想段階から間違ってる

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab89-2PB3):2016/04/28(木) 11:09:21.07 ID:ip8q8MVD0.net
ナルガ以外の復活組は何かしらの改悪を受けてるな

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st):2016/04/28(木) 11:17:37.54 ID:J5E//05O0.net
とくに酷い改悪なのがラギアだな
電撃がファンネルみたいに動くとかありえん
完全にファンタジーの魔法じゃないか!

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/04/28(木) 11:46:16.61 ID:cfskk2/w0.net
>>638
完全にF
普通に亜種出せば良かった

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3fb-p4CL):2016/04/28(木) 11:51:00.27 ID:SyZtzOWJ0.net
>>638
きっと魔女と契約したんだよ

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 11:51:41.72 ID:2VK3fu5k0.net
バカヤロウFに掛かればナルガだってこうだぞ

https://www.youtube.com/watch?v=VV7IESSAF_s


いいなあ、雑魚の邪魔も無ければ逃げ回ってソニック連打とかそういう狡すっからいのでもない強化ナルガって

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ohpd):2016/04/28(木) 12:18:47.34 ID:pTPoOXkTa.net
二つ名モンスターの捕獲可能ラインどいつも厳しすぎだろ
一度も足引きずらずに死ぬパターン何度見たことか

見極め付けろって?
ソロでアイテム持ち込み不可クエストに火力以外のスキルなんて付けてくわけねーだろアホか

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H8f-KkqW):2016/04/28(木) 12:30:29.83 ID:aggpfUZIH.net
見極めつけても点滅する前に死んだことあったな

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f70-hBSK):2016/04/28(木) 12:31:14.77 ID:aKHvUejd0.net
>>642
ぼく火力厨じゃないけど、必須スキルに見極め盛ると対策スキル付けられないのはひどいと思う
あんなクソクエ作るなら防具に穴開けろよ

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-xcQO):2016/04/28(木) 12:42:46.85 ID:SyCCyUPoa.net
確かに最初に戦う大型がドス真っ赤はよくない
ちょこまか動きまくってあんなんに初心者が楽しく立ち向えるとは思えない

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/04/28(木) 13:01:14.92 ID:efQgc9KTK.net
>>633
採取クエじゃなく採取オブジェクトの仕様だろ
4の同マップでも採取中でも問答無用で消える仕様は擁護不能の糞仕様じゃないか

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-wx5f):2016/04/28(木) 13:29:20.72 ID:0zEZjQ6Qd.net
>>611
クマが良いです

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-JnPK):2016/04/28(木) 13:52:51.32 ID:EVwiRp700.net
ホロロはじめ、クソモンスが多いのは認めるが
ソロの捕獲は、2つ名後半では「癒し」だろw
2体でないし、若干弱い気もするし
なんと言っても、ドリンク40+10もあるって

スキルは捕獲とじまき
火力足らなかったら、不屈に保険でもう一回死ねる
自分のレベル上げはコミュ取りにくい野良でやるより、遥かに気が楽
ただ(自分が下手なのもあるが)、こくえん王だけは40分かかったわ
じまき持ちでも、飛びすぎだわ
二度としないわ、氏ね

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba0-x9NC):2016/04/28(木) 16:13:17.70 ID:R4Ghn/Ju0.net
持続系の狩技発動すると移動される事が多いのは流石に気のせいか?
無駄にエリア移動が多いからたまたまそんなケースが増えてるだけかな

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/28(木) 16:21:15.82 ID:BVFkasQQp.net
>>649
正直俺も結構前から薄々思っていた
会敵→狩技→逃亡とか
会敵→戦闘→狩技→逃亡みたいに、こちらにバフがかかるといきなり攻撃辞めて逃げるケースが多すぎる
それと何気に思ってるのがペイント切れる→エリア跨ぎ逃亡のパターン
これも多分狙ってわざわざプログラムしてある

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-51vG):2016/04/28(木) 16:25:10.73 ID:Abi7mmOda.net
前も言われてたけど時間が被ってるだけの可能性
バフをすぐ使わず温存すれば違うんじゃね?
猫の罠とかも同じ
エリチェンが20秒〜7分みたいな仕様マジクソ
1エリア5分は待ってろつの

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/04/28(木) 16:37:20.08 ID:efQgc9KTK.net
ドスで追加された5分タイマーも糞糞いわれてたのに5分も移動しなきゃマシなほうとかおかしいな
交戦時は時間になったら移動ってんじゃなく体力低下、疲労とか逃げる理由があるときだけ移動すればいいのに

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/04/28(木) 16:44:54.97 ID:MfQEvVZ+0.net
一度キャンプに戻って再度出発するときにエリアを出た途端パァ〜フォ〜って鳴って支給品届くことは多い
地底火山みたいな飛び降りてエリアインするところなんか再度登らなきゃいけないから最悪

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 16:45:11.33 ID:Dr8nHHfR0.net
体力半分でとかなら納得出来るかな
ただ理由にするとめちゃくちゃ疲労して逃げ回りそう

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bd-OoOA):2016/04/28(木) 17:33:33.54 ID:UkvhEgmI0.net
任天堂側が本体同梱版出したりトピックスで宣伝してくれても肝心の中身がゴミっていう

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/04/28(木) 17:51:56.85 ID:KJGuMbfia.net
ゴミを全面推しする任天堂さんサイドにも問題があると思うんですがね

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/28(木) 17:54:22.85 ID:4D/y2TQQ0.net
一応売れるタイトルではあるし
任天堂社員がわざわざこれから発売するゲームをテストプレイして審査してOK出してから販売なんぞするわけないんじゃないの

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ohpd):2016/04/28(木) 17:55:10.79 ID:jcMumFwrd.net
>>653
そういうのを、かなり意図的に仕組んでる気がするね
おそらく「うわ、今来たよwww」「モンハンあるあるwww」
みたいな反応が欲しいんだと思う
ただのストレスをモンハンあるあるだと思い込んでるのか、
そういうことにして誤魔化そうとしてるのかはわからないけど

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-OoOA):2016/04/28(木) 18:19:21.10 ID:Jv0pCEIS0.net
発売前生放送でモンスが罠張った直後に逃げるのを見て
小嶋が「モンハンあるある〜!www」とかはしゃいでたのを見るに意図的に仕組んでるんだろうな
ここまであからさまに罠避け、罠エリチェンに改悪してばれないと思ったのかな?
だとしたらユーザー馬鹿にしすぎ

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/28(木) 18:28:29.97 ID:reO6K3Shp.net
>>655
トピックスでアイテムパックのアイテム売れと煽ってるのはワロタ
他はともかく重鎧玉売ったら相当後悔するんだが任天堂すら嫌がらせしたいのか

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/28(木) 18:41:48.14 ID:meYbb4cVd.net
>>659
特にオトモが罠を置くと100パーセントに近い確率でエリチェンする

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/28(木) 18:50:28.19 ID:9jJl/TEZd.net
元々は偶然だったいくつかのあるある事象を使えると思ったのか一定確率でプログラム的に発生させてる可能性はあると思う
もちろん証明はできないけど頻度からしても罠利用後のエリチェンあたりは確信させるレベルだわ

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-+mrM):2016/04/28(木) 18:53:31.24 ID:rp5+dQTbd.net
>>658
向いてないんだからやめろよもう

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou):2016/04/28(木) 18:54:54.35 ID:BaPnzhnoK.net
ゲオのセールで1680円ワロタ

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 19:22:41.94 ID:2VK3fu5k0.net
>>664
ゴールデンウィークに合わせてどんどんセールやろうとしてるから、底値はまだ出ると思うよ

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 19:32:33.37 ID:Dr8nHHfR0.net
>>658
そりゃねえよと擁護してやりたいがあるあるを故意に仕込みだしたクソバ開発にはかける言葉がないわ
なんで無駄に煽るのかね

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/28(木) 19:39:46.96 ID:Ve+NpdXTd.net
獰猛化ガムートが糞過ぎてハゲそう…

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/04/28(木) 19:44:45.84 ID:B0jPy6nJa.net
罠避けルーチンを入れるならプレイヤー側も対策できるようにすべきだよなぁ
罠の撤去を出来るようにするとか複数設置を可能にするとかさ
挙げ句こんな仕様のまま持ち込み禁止捕獲クエストなんぞを作る始末

スタイル・狩技でハンター強化したから満足しちゃったのか?
詰めが甘いよ
同じ轍を何度踏むつもりなんだ

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/28(木) 20:21:50.29 ID:kmoRQGhlp.net
なんで普通にモンスターの攻撃力や体力で調整しないで、プレイヤーに不便を強いる方向で調整するんだろ?
クソゲーを目指してるとしか思えないくらい手間暇かけて評判を下げることに躍起になってるよな

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-eEQ0):2016/04/28(木) 20:24:07.98 ID:J5E//05O0.net
>>持ち込み禁止捕獲クエスト

ひっでえなこれ
道具を持ち込まないで獰猛な獣がウジャウジャいる現地で何とかしろってのか?
こんな無責任極まりないクエスト依頼した奴ちょっと来いや

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d733-M2v6):2016/04/28(木) 20:27:03.32 ID:FuKzHnPV0.net
多分上級者の難度上げと初級者の致死率回避の両立を意識してるのではなかろか
どっち付かずのクソゲー化調整にしかなってないと思うけど

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-JnPK):2016/04/28(木) 20:40:51.21 ID:EoH2drAm0.net
アイテムなし捕獲クエはオンでもソロでも楽しかった覚えが1つもない
麻酔玉なんて最初のBOXに入ってるやつ以外には追加で支給されてこないんだぜ
ネコタクチケット捨てる嫌がらせ同様マルチで持ち逃げされたら為す術もない
そりゃあ悪質プレイヤーに目をつけられて当然だしそもそもこんなクエ楽しいと思ったの?っていう
これが狩友()進化したこみゅにけーしょん()です

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR):2016/04/28(木) 20:41:39.62 ID:EVwiRp700.net
だから「ソロ」なら、二つ名後半では
持ち込み禁止捕獲が一番ラクなんだってw
持ち込み禁止ってったって、ソロなら回復グレート50個あるから
ふだん、そんな持てないw

持ち込み禁止=ソロ難しそうって先入観もたせる罠だよ
ソロここまで来れるなら、複数相手や連続狩猟のほうが大変

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 20:44:45.99 ID:2VK3fu5k0.net
>>669
一瀬は毎度そうだよ
P3の時も「攻撃力下げたから^^」でその代りに体力上げて動きウザくしてと色々詰め込んでクソを作り上げた
あれもクロスと同じく一般からの評価最悪だったが、今回のクロスはもしかしたらそれを越えたかもしれない

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-OoOA):2016/04/28(木) 20:59:46.34 ID:Jv0pCEIS0.net
>>673
文句の内容は難しいではなくつまらないだよ
確かにソロでやるなら閃光前提モンスのくせに持ち込み不可な黒炎王以外は楽だろうよ
でもマルチZ順でやってるときに他の人が貼るかもしれないだろ?

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/28(木) 21:03:13.78 ID:4D/y2TQQ0.net
システムとモンスターの動きがマッチしていない面も多数あるというか、狙ってそれをやってるきらいがあるからどうしようもないな
ターゲットカメラを振り切って攻撃したり、笛の強化でデカいウィンドウを出したり、
ゲージ管理しないと火力が出ないのにやたら後退・車庫入れで逃げたり、弱点特化対策の肉質を導入したり、
新武器種導入しました!独自要素や必殺技は広範囲攻撃なので仲間も吹き飛ばします!だったり、
本気スキルが発動したらエリチェンしていったり、作品ごとに状態異常を増やしたり

あとはまぁ武器種増えるのはいいけど操作が無駄に複雑だったりプレイヤーが管理しなきゃならんものを増やすのもNGだなぁ

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 21:16:35.65 ID:2VK3fu5k0.net
前に二つ名を開発にやらせて動画に撮れとか言ってた人がいるけど
それだとまた芸人でも呼んで「ほんまに強いですわwwwこれをソロでクリアしてる人もいるんでしょwww凄いですよねwwww」とかそんなクソ芝居に仕立て上げるだろうから
オオナズチとかそういう、前作からとことん不快に調節し直したゴミをやらせて動画に撮らせたいな

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-hBSK):2016/04/28(木) 21:23:21.55 ID:wJLq10B+0.net
3rdが一番糞だと思ってるけどクソスがそれを更新しそう

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 21:32:16.00 ID:Dr8nHHfR0.net
ドス舐めんな
P3もクソスもドスもトライ(内容的に)も3Gもダメだわ

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-hBSK):2016/04/28(木) 21:35:22.55 ID:/ZwhwOt7r.net
>>677
0乙でクリアするまで帰れませんでもやりゃいいんじゃね

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 21:59:21.90 ID:2VK3fu5k0.net
>>680
それなら芸人に本気出させりゃいい
今回のはクソ面倒臭くて面白くないだけで難しくは無いから、4人で凹ればすぐにそんなの達成できるぞ

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK):2016/04/28(木) 22:01:24.49 ID:DC6BagaH0.net
>>681
芸人達にやらせても意味無いだろ
開発陣4人でやらせないと

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 22:04:12.71 ID:2VK3fu5k0.net
>>682
例え開発陣4人でも、4人がかりなら楽にクリア出来ると思うぞ
御大尽に粉塵やらのアイテムを使いまくれば余裕だもの

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/28(木) 22:05:12.47 ID:4D/y2TQQ0.net
そもそも武器ごとの操作方法や仕様をすべて理解できているかどうかすら怪しい面がある

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF):2016/04/28(木) 22:06:49.63 ID:+rnAvpGF0.net
>>683
開発陣のゴミさをナメてはいけない
自分らエアプのくせに「大好評のギルクエ」とか言ってたカスやぞ
普通の古龍にいいとこなしの3乙キメるウンコ野郎もおるぞ

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d71b-viYW):2016/04/28(木) 22:12:14.15 ID:aiB4BhU30.net
>>683
めちゃつよかっこいいテオちゃんで一人三乙ウェーイwww
やったぞ?

もうカービィスタッフにモンハンエンジン買い叩かれちまえよ。もうクロスなんてロボボの消費税分の価値しか無いんだからよ

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 22:22:29.26 ID:2VK3fu5k0.net
>>685
残念ながら、大好評ってのには間違いは無かったんだよ
なんせ部屋が大抵ギルクエで埋まる(しかも今も)ぐらいに皆がやりまくってたんだから
好評じゃないなら誰もやらないで終わる、素材が集まり始めた途端人が一気に減った二つ名や、クロス自体がそれを証明してるでしょ


>>686
それは4Gで、クロスはクリアだけなら楽というのもあるが
一瀬なら「そういう動画」なら普通にクリアするぐらいの事はやるだろう、なんせディノの動画で工作するような奴だし

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-hBSK):2016/04/28(木) 22:26:05.54 ID:/ZwhwOt7r.net
>>687
それならそれで良いよ
ほらできるでしょ?ってなるから

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxe7-OoOA):2016/04/28(木) 22:33:21.48 ID:sHAZKGYLx.net
多少弱くてもいいから得意なモンス素材で武器作ろうと思っても
今回まったく関係ないモンスの素材要求しすぎ
製作時期難易度も変わらんなら単なる産廃だわ

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 22:34:21.43 ID:Dr8nHHfR0.net
いいのかよ

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-hBSK):2016/04/28(木) 22:35:47.00 ID:deo1ED5ra.net
できらぁ!

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff51-ZWIR):2016/04/28(木) 22:37:13.01 ID:w4BB+iTo0.net
防具もいい加減せっかく時間掛けてグラ書き上げただろうに、全く作られる事無く死んでいくシステム変えられないのかね?
マカルパとかスカルダとか絶対誰も作ってねーだろ

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d733-M2v6):2016/04/28(木) 22:52:26.19 ID:FuKzHnPV0.net
大好評?選択肢がそれしかないのが大好評?

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-ZRRD):2016/04/28(木) 23:01:50.65 ID:pjeix1Czr.net
完璧に反映できるとは思ってないが、
ユーザーの要望や意見を聞いてその部分だけでも改善しようとするのはそんなに難しいことなのか
ゲーム会社に限らず全ての会社がやっていることだろうに

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE2f-OoOA):2016/04/28(木) 23:03:06.00 ID:6FzeQDlvE.net
批判でも何でも話題に挙がれば大好評と銘打てるんだよなぁ
ギルクエとかクソみたいな要素でも最適解の装備を求めるならやり込まざるを得なくなって当然話題に挙がる
結果として、「話題に挙がった」という事柄だけを持ち上げて「大好評」とすり替えたとしか言えん
ギルクエだけじゃなくて、今までにあったお守り目当ての炭鉱夫にしてもそう
つまらんけど徹底的にやらないと最善を掴めないから嫌々ながらも少しでもストレスを軽減する為に情報交換が活発になったのを
あたかも人気があったから皆やってるような口ぶりにすり替えてるとしか思えん、わざわざ舐め腐ったような勲章までこしらえてな

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/28(木) 23:03:25.57 ID:Dr8nHHfR0.net
叩きたいのは分かるが無理矢理はいかんよ
集会所も人いたし人気ギルクエは大盛況
不人気はコアユーザーの場とされ少なくとも今より盛り上がってた
それは2ちゃんから見ても明らか
選択肢は山ほどあるやん

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d733-M2v6):2016/04/28(木) 23:07:58.83 ID:FuKzHnPV0.net
>選択肢は山ほどあるやん
ダメージ計算機ってあるでしょ?あれに検索モンスの統計が出てるよね?
世の中の忌憚無き意見がアレだよ

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75f-xcQO):2016/04/28(木) 23:32:59.48 ID:j572+uPz0.net
小型モンス共は俺に何の恨みがあるんだよ

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf20-BYUL):2016/04/28(木) 23:51:37.13 ID:uA6UEheU0.net
一度でもいいから任天堂のスタッフやHAL研の人たちに
モンハンを作ってほしい

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/28(木) 23:59:27.74 ID:2VK3fu5k0.net
>>697
つまり「大人気」って事だ
別にギルクエの武器が無ければ倒せないモンスターがいる訳でも無く、他にも狩るモンスターは山ほどいたのに
それでもギルクエを選んでたんだから

4Gがギルクエしか無かったならまだしも、自分らで選んでおいて「これしか選択肢が無かった」ってのはアホすぎる意見よ

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE2f-OoOA):2016/04/29(金) 00:01:29.43 ID:+fiO6GuOE.net
まぁ生産武器で野良行った時の反応見ればその辺はどうなるか解るけどな

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 00:05:48.97 ID:kO2y4J9f0.net
残念ながらそれもないよ
言っちゃ悪いけど2chのスレで「人権が無い」とか勝手に喚いてただけで、実際は殆どが生産だったもの
ギルクエ武器を使うのは、それこそギルクエしかやってない人間だけだったんじゃないか?

それに、そういう事を喚く奴も
大抵はゲームの中で他人に物言うなんて事出来ずに、スレで喚くようなのばかりだしね
今のクロスでもやってるオン愚痴とか見ても判る通りに

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 00:09:57.31 ID:kcMOJ17b0.net
生産で行ってもペア出来るレベルならむしろウェルカムだったけどな
石縛り部屋とかあったし
もちろん変なのもいたけどね
実力不足を棚に上げて文句だけ言ってるのもどうかと思うのよ
140とかクソだと思ってるけどさ
出来ない人のために上位とか下位がある訳で身の程を弁えろと

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/04/29(金) 00:10:58.37 ID:qFPFjqBeK.net
ギルクエ擁護するなら別スレに行ってくれ
そんでずっと4Gでもやってろ
なぜにクロスのスレであんな糞要素の塊の話を目にしなきゃいかんのだ

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/29(金) 00:11:34.87 ID:v+HBwdgFd.net
ギルクエか・・・。あれは課題を残したな・・・。

と言うのも、ギルクエの無い4Gなんて1ヶ月で終わるようなスカスカゲーなのよ。
かと言ってギルクエは完全に廃人プレイヤー向きな仕様になってるわけで。
つまりプレイヤーの9割の需要にはマッチしない仕様を提供してしまった。
最後まで残った1割のプロハンに合わせたゲームデザインはコンテンツの衰退を招く。
かと言ってクロスみたいなヌルゲー調整は飽きが速い。
難しいバランスだな。

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 00:12:27.44 ID:kcMOJ17b0.net
>>702
悪いがそれはない、みんな発掘だったよ
ソロで回すレベルのプレイヤーが好んで生産TAする都合もあり生産を担いでたのが実状でギルクエ回す人ほど生産だったよ
オンでどっち使うかは完全に気分

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 00:13:44.16 ID:kO2y4J9f0.net
クロスは全てがクソ要素の塊なんですがそれは


良い所と言ったら、オンの検索が良くなった所と装飾品の一括外し
あと販売前に「一般はクロスの様な低難度を望んでる!」とか言ってた連中に事実を叩きつけた所と
4の時によくいた「アマツは神モンスだった」とか言う奴にも事実を叩きつけた所

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d733-M2v6):2016/04/29(金) 00:14:32.27 ID:rmeMEeav0.net
>>700
バカ過ぎて返答も出来ない

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-hBSK):2016/04/29(金) 00:16:36.08 ID:uXlDeZpG0.net
そのギルクエよりも数倍糞な二つ名()が悪い
むしろギルクエを否定してた連中はあんなので喜んでるのか・・・

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE2f-OoOA):2016/04/29(金) 00:16:51.93 ID:+fiO6GuOE.net
まぁ面白いかどうかの話なのに上手い下手の腕っ節どうこうは論外だとして、実際に潜ってりゃ解るもんだけどな
ギルクエどころかただの集会所クエですら生産担いでる連中がポイポイ蹴られまくっていく様を嫌と言う程見てきたし
野良じゃなくてスレやらコミュニティからの募集系で集まった連中は別だけどな

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 00:17:14.12 ID:kcMOJ17b0.net
>>707
これはだいたい同意できるな
クソしかないとは言わないけど
スタイル辺りは一応新鮮さは味わえた
そして調整出来ない開発も改めてよーく分かったまぁ毎回だけどな
新モンスター、BGMくらいかパッと褒めれるの

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/29(金) 00:18:15.03 ID:v+HBwdgFd.net
ギルクエはやり込み要素だからやるもやらないもプレイヤーの自由。
それが開発の本来の構想だったんだろうけど、実際はギルクエ140に到底不釣り合いな並ハンが退去して押し寄せギスギスキックオンラインを招いた。
プレイヤーとは我がままな生き物であり、それを知りながらオンラインの治安崩壊を防げなかった4G開発の責任は重い。

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 00:20:56.71 ID:kcMOJ17b0.net
>>710
民度の悪さ、ただそれだけ
弱い人やだーなんてやってる頭がよろしくないプレイヤーが多かった以上
140有名プレイヤーの部屋は平和でしたよ
検索にしょっちゅう出てる人とかね

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 00:21:05.23 ID:kO2y4J9f0.net
>>712
カプコンが公式で募集用掲示板でも作っとけばよかったのかね
2chなんかでも募集スレはあったのに、そういう所でキャラ名だして募集して死ぬと恥ずかしいとかでまるで活用せずに
勝手に野良で募集して野良に文句言ってたものな

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/29(金) 00:30:22.63 ID:v+HBwdgFd.net
>>700
この思想は「プレイヤーが開発の思想に同調するべきである」という前提に成り立っている。
これは正しい理論だ。開発はプレイヤーをリードするべき存在であり、全てのプレイヤーは開発に従うべきであり、無理ならプレイをやめるべきだ。

そうやって過去の人気コンテンツが一般人お断りのベテラン専用となり、新規参入が途絶えたコンテンツは衰退する。
このパターンは過去に何度も繰り返されている。

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK):2016/04/29(金) 00:34:21.23 ID:x74Cyj3s0.net
いつまで4Gの話続けるの?
巣に帰れよほら

【MH4G】探索・ギルドクエスト総合スレ 樹海10日目 [転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1438140646/

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 00:39:16.17 ID:kcMOJ17b0.net
クソスの売り方は間違ってはないんだよな
売り逃げってスタイル
ヘビーに合わせると140状態でライトに文句言われる
ライトに合わせると今度はクソスみたく文句言われる
でも文句言おうが売った以上開発の勝ち
どうせうだうだ言われるなら売り逃げした方がマシ
一般に売れるとこれだから嫌なんだよ
結果ヘビーは離れうるさいけど金蔓なライトもいずれ離れて終わりを迎えると

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 00:40:07.71 ID:kcMOJ17b0.net
誰か探索のお話ししてたっけ?(´・ω・`)

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou):2016/04/29(金) 00:42:57.88 ID:Zl6SalFnK.net
いい加減、序盤に出る大型モンスターの装備は弱いっていうジンクスどうにかしたら?
スキルや防御力のバランス変える気ないならせめてロビー装備を実装してくれよ
装備を作るのが醍醐味のゲームなのに肝心の装備はオンじゃ見飽きたものばっかで糞つまらん

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d733-M2v6):2016/04/29(金) 00:50:24.86 ID:rmeMEeav0.net
早めに作れる強装備ってのは昔に比べて激減したね
今は武器種問わず強さが画一的で順当な攻略を求め過ぎる
即上位に行く人には誤差の範囲だろうけど救済としては良かったのになぁ

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2738-OoOA):2016/04/29(金) 00:52:38.93 ID:v8n7uECN0.net
開発の敷いたレールの上を歩けってことなのかな
攻略するにしろ失敗するにしろ

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/29(金) 01:04:28.24 ID:vnFj05wl0.net
>>721
全てのゲームはそうなのよ
買った以上は開発の敷いたレールに強制的に乗ることとなり、乗れないならさっさと中古で売るべき
乗ってしまった上でいつまでも未練たらしく愚痴を言っているのはタダの馬鹿だが、その馬鹿こそが真のファンでもある
にわかのライト層が多い中、どこまで落ちぶれても最後まで残るのがこの層だが、この層にまで見放されてしまうといよいよ後が無くなる

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 01:11:27.04 ID:kcMOJ17b0.net
全てのゲームってのは視野が狭くないかい?
メトロイドのシーケンスブレイクとか成り立たなくなっちゃうぞ

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 01:15:07.43 ID:kcMOJ17b0.net
そうなの、ではなくそうあるべきって感じかな
昔のゲームなんか開発の想定外こそ醍醐味だった訳だし
開発が1から10までコントロール出来てるゲームなんてそれこそ数%とかだと思うけどね

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab23-OoOA):2016/04/29(金) 01:16:35.71 ID:2Iochi2s0.net
>>722
ゲームって開発が用意した遊具をプレイヤーが好きに遊ぶもんだろ?
遊び方を一から十まで指定されちゃただの作業だわ

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/04/29(金) 02:58:33.25 ID:FiCOclBp0.net
セブン先行とか先行配信されてるのいつ通常配信されんだよ前作ではすぐ出しちゃったから企業側からストップかけられてんのか
そんなんで通常配信遅れらされるんなら先行配信なんてやめちまえよバカプコン先行って意味わかってんのか

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87e9-Huko):2016/04/29(金) 06:54:09.16 ID:2/lLgVqw0.net
このシリーズほど開発もユーザも
上手い人なら……って幻想に甘えてるゲーム他にないだろ
それの極致が4Gだろうけどまだ酷いな

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-5NId):2016/04/29(金) 07:09:59.30 ID:+tTdMKjyd.net
小型のウザさ
視界の悪さ
未だに腹がたつ

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13b2-ZWIR):2016/04/29(金) 07:14:29.79 ID:bRTj02Pw0.net
>>720
武器の強化が全部虫方式になったのが
最悪に面倒でつまらんから一気に醒めたなあ

昔は片手と双剣とかランスとガンスとか
武器種またいだ強化あったりして
面白かったのに

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d71b-viYW):2016/04/29(金) 07:23:09.83 ID:yd5qBVlX0.net
>>699
ロボボのミニゲームがモンハンじみた中ボスタワーと3D操作モードみたいだからな。下地はある。
正直技術力の老化とか岩っち逝去の悪影響は否めないが、通常プレイのエンドコンテンツ化には定評があるから新規ティーン層は得られるかも知れん

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/29(金) 07:43:20.19 ID:F/atLGR40.net
どちらかというと
ギルクエでしか戦えないモンスターがいて、なおかつ比較的平坦な地形でモンスターと戦えるのが
『大人気』の理由だと思っていたのだが違っていたのか

その代わりに狙ったモンスターとやりやすい地形で戦え、かつ報酬の発掘武器の種類を
厳選しなきゃならんかったらしいが

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou):2016/04/29(金) 08:11:50.77 ID:Zl6SalFnK.net
ゲオの限界セールとかいうのでついに980円
オワコンやね

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-hBSK):2016/04/29(金) 08:21:18.18 ID:asflKtXX0.net
イベントクエストで作れる装備の今さら感がなぁ
どうせぶっ飛んだ性能の装備作れないなら今の装備の見た目だけ変えれるような調整してくれないかなと思う

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abbd-iw/n):2016/04/29(金) 08:33:06.85 ID:JgelcKus0.net
開発の物臭体質・出し渋り体質はもうどうしようも無いんだろうな
MH4のデータ解析で登場しなかったはずの錆クシャアイコンが発掘され、MH4の発表から3カ月程で錆クシャも追加された4Gが発表された事で、「4Gは最初から完成していた」と確信したわ
4Gの出来が4ユーザーの不満の声をガン無視したかのようなものだったのも、こう考えるとしっくりくる
あんだけ段差に不満が出ていたのに、あのタイミングで砂流追加とか、マップ丸ごと作り置きしちゃってたから直し様が無かったんだろうな

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b3d-pa1l):2016/04/29(金) 08:41:07.47 ID:bKehuQ3g0.net
世間で言う大人気:魅力ある某体に人が自然に集まる事柄
開発の言う大人気:プレイ時間が長引く原因の時間稼ぎ要素

開発の言う大人気とかプレイ時間水増しさせられる
言葉尻だけ良いほうにとった「無駄」

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 08:55:41.29 ID:kO2y4J9f0.net
>>732
ちょっと待て
なんで前より値段上がってるんだよ

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63ba-/ckR):2016/04/29(金) 08:56:13.50 ID:GY82g6DK0.net
ギルクエが大人気ってオン部屋の比率だけ見て語ってるんだろうな
実際は大多数が4Gやめてギルクエに入り浸る物好きが残ってるだけなのに

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 08:57:27.05 ID:kO2y4J9f0.net
ごめん勘違いした

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/29(金) 08:57:50.64 ID:vnFj05wl0.net
>>734
それはあるな「4Gは最初から完成していた」
流石に全部が完全に完成したってことは無いにしても、
部分的には4発売の時点で完成済みえ、敢えて4で出さなかっただけのコンテンツもあった。
その一つが旧砂漠のマップである。

あり得る。

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 08:58:27.40 ID:kO2y4J9f0.net
>>737
狩猟・討伐で検索かければそれでも入る部屋は多いからどうでも
というか、一応後継()のクロスも出てる数年前のソフトになに期待してんだよw

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 09:00:05.32 ID:kO2y4J9f0.net
>>739
正確には「最初から完成していた」ではなく「同時進行」ね
無印組んでる途中でGの開発ももうスタートしてる

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ohpd):2016/04/29(金) 09:55:04.77 ID:jcLiKq1G0.net
ゲリョスって死んだふりしてるとき剥ぎ取られて痛くないのかな

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-wx5f):2016/04/29(金) 10:09:56.52 ID:5uF79JQbd.net
>>731
マップとモンス、レベルの選択が出来るなら報酬無しでもギルクエに戻れる

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abbd-iw/n):2016/04/29(金) 12:14:44.97 ID:JgelcKus0.net
>>741
無印→Gの流れは、ベスト版作ろうとしてたところをグレードアップ版にしたんでなかったっけか

4→4Gの流れは完全に搾取のための手抜き工作だと思うわ

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/29(金) 12:16:28.86 ID:vnFj05wl0.net
ギルクエはもうちょっと遊び易くしてくれればなぁ
4G=ギルクエって言っても過言じゃないくらいの存在
ギルクエやらずにずーっと集会所回しているヤツなんかいない
でもギルクエはギルクエ140にも対応出来る少数のプロハンだけに大人気なもので、大多数の並ハンは対応出来ずにプレイをやめてしまった
4⇒4Gで売上が130万本も減っちまったのはそれだけ大勢の者がギルクエ100に対応出来なかったという意味だ
であれば、4Gのギルクエ140はそれ以上に売上低下を加速する存在であっただろうと推測出来る

それは開発も分かっていて、だからクロスにはギルクエが無いんだ
ギルクエがあれば売上が増えるならば絶対ギルクエを入れるに決まっている
実際はその逆で、ギルクエを入れると一部プロハンには支持されても大多数の並ハンが逃げて売上が下がる
そのように開発が判断したからクロスにはギルクエが搭載されなかったんだ
発売前のインタビューでもプロデューサー陣が「極限ありません!!」「ギルクエありません!!」という点を殊更に強くアピールしていたのも
それを言わなければ売上が減るという営業判断があったからだ

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-hBSK):2016/04/29(金) 12:18:39.00 ID:uXlDeZpG0.net
4Gが発売される前に大好評だったギルクエを続投とか言ってたような気がするんだけど

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 12:22:18.18 ID:kO2y4J9f0.net
>>744
無印→Gは、無印を海外に輸出する際に「より売れる様に追加入れようぜ」と開発したものを
海外だけで出すには勿体ないだろと日本でも出した、それがG
つまりインターナショナルだったりする

なお、その海外版はカプコンがなにを考えたかオン要素を削除するという奇行を行って
その所為で海外勢は大ブーイングでまるで受けずに売れずの二重苦、その後しばらく海外でのモンハン進出は途絶えてた
海外で受けなかった理由でよく「ゲーム性が〜」と言われるが実際はそんなのではなく、オン要素=街を削除したのにマジギレされたというのが理由だったりする

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/29(金) 12:26:24.52 ID:vnFj05wl0.net
>>746
そんなのは嘘に決まっている
「ギルクエ大不評だけど今更削除出来ないので仕方なく出します」なんて言うはずが無い
どれだけ不人気だろうが「大好評」と言い張るに決まっている
ちなみにFの話になるけど、ユーザの大量引退を招いたG1のリリース時ですら開発は当初「大人気」と言い張っていたが
ユーザ消失という営業打撃には耐えられず、間もなく「反省の宴」なる動画を流して詫びる事態となった

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/29(金) 12:35:51.11 ID:vnFj05wl0.net
残念なのは、ギルクエは決して全部が全部悪いものでは無かったのに
開発は改善では無く削除という方向に動いたこと
水中もそうだったけど、不評の声が大きいからと言って良い部分も含めてズバッと全部切り捨ててしまうのは勿体ないだろう
どうして微調整ってことが出来んのかね・・・・・・

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 12:41:21.49 ID:kcMOJ17b0.net
調整と最も円のない開発だからな

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-wx5f):2016/04/29(金) 12:49:14.72 ID:5uF79JQbd.net
>>745
強い装備や鎧玉の為にはギルクエをやるしかないって事と難易度のバランスが悪かったよな
ギルクエ限定のアイテムとかをコレクション程度にしてレベル上限を上げたら相当やり込みになるんだがな

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 12:54:13.25 ID:kcMOJ17b0.net
素人が逃げたとか言うけどハメハメしてたよな
それで住み訳出来てたし、充分なのでは?
ソロ強要じゃないんだから辻元の無理ならマルチに頼れって流れ出来てるし

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3732-6p9G):2016/04/29(金) 12:56:02.51 ID:wBYEQOUJ0.net
マルチ推奨ゲームを一回やめよう
最初っからマルチしてたらユーザーもゲームの寿命縮めるだけだわ
四人でボコってはい余裕とかアホかと

ソロでスキルの大切さ立ち回りの工夫を勉強させてあげないと
それが嫌だっていう初心者はそもそもモンハン向いてないよ

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 12:57:34.61 ID:kcMOJ17b0.net
クソスモンスター事態逃げまくりのつまらないゴミだけどゴミマップでやりたくないんだよな
4もクソみたいな普通のクエストはイライラする
ギルクエマップでちゃんと遊びたいんだよな
別にギルクエはいらないから全てのモンスターと水の1マップで遊べるモードくれよ
それでギルクエがーは消えるから

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 12:59:16.04 ID:kO2y4J9f0.net
>>752
素人が逃げた云々ってのは、もう言い訳としては潰れたと思うぞ
その後に出た、4Gよりは難度低いクロスがこの有様だ
一般が捨てる大きな要因は「難しい」じゃなくて「つまらない」だって言うのが目に見える形で出たわ

僕ならもっと上手く調整できます〜wでギルクエの代わりに二つ名、狂竜の代わりに獰猛突っ込んでこれだものな

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 12:59:28.11 ID:kcMOJ17b0.net
オンが最初から使えるの凄い違和感あったんだよな
村終わったらとかにしろよと
そしたら村マッカォで投げる人続出なんだろうけど…

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 13:03:54.55 ID:kcMOJ17b0.net
極限もつまらないに該当すると思うしな
後今やっても4モンスターは加速させすぎて挙動が意味不明
上位ザザミレベルで二つ名も驚きの速度出してる気がするw
見てて面白いしクソスと違って達成感も手応えも生きてるから自分は構わない範囲だけどライトは訳分かんないと思われる
強化の方向性がお粗末すぎるの改善しないとな

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/29(金) 13:05:24.91 ID:vnFj05wl0.net
>>752
住み分けは出来ていなかった。だからギスギスキックオンラインになった
これがギルクエって言うか4Gオンラインの最大の問題で、

・「素人OKまったりハメラー回し。部屋主が麻痺担当。他は火力求む」
・「ガチ部屋。罠、麻痺禁止。熟練者のみ」

みたいにキッチリ住み分け出来れば、需要に応じて集まってみんな楽しくやれた
それが出来なかったらキックキックでみんな不快な思いをした
キックってのはキックする方も嫌な思いをするわけで
好きでキックするヤツなんて一人もいない
キックなんてしたくないのに場違いな並ハンが入り込んで来るからキックせざるを得ないだけ
それが横行してみんなが不幸になったのが4Gだ

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 13:11:04.11 ID:kO2y4J9f0.net
>>758
そこらはクロスの二つ名でも変わって無かったけどな
結局名人様の意識が変わらんとどうしようもないもの、そこらは


ただ、部屋コメが可能になって軽減したのはクロスの数少ない評価点だと思ってる

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ZWIR):2016/04/29(金) 13:14:14.38 ID:Nf+krNi7d.net
一戦解散が多すぎてオンラインが楽しくない
キックは相変わらずだよ
地雷が目に見えたのはありがたいが

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-OoOA):2016/04/29(金) 13:18:29.08 ID:JGGclS/oE.net
そもそも個人的には無料オンってのは害しかないと思うがね

マルチやるのに知り合いとやる必要が無いってことは張り合いも無くなるし
簡単にクリアできるから寿命も短くなる
見知らぬ人と楽しくできるような民度が集まるわけでもなくてチャットもクソ

オンは有料にするか無くしたほうが良いと思うね
もともとオフラインマルチでも十分な売り上げあったんだし

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR):2016/04/29(金) 13:19:58.46 ID:iggpkr040.net
けむり玉つかっても、おりたらすぐ見つかる
なんなの、このゲーム
上手い下手以前に、システムに欠陥だらけだろ
(俺がシステムつくるなら、降りて5秒は強制でけむり玉有効)

で、使わなければ、理不尽にハメ殺し
仕方ないから、戻り玉で戻って落ち着くまで休憩
クリアはするけど、何が面白いんだよw
一回クリアしたから、もう二度とやらんわ
二つ名、そんなんばっかり

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 13:22:35.81 ID:kcMOJ17b0.net
クロスはせっかくコメントまでついたのにペア部屋にすら変なのきて棒立ちするからな
こんなならテンプレの残念なのと140行って離脱された方がマシ…数的な意味で
あと140は地雷が勝手に地雷アピールしてくれたのがある種快適だった
キック前提での住み訳だなw
でも初心者歓迎とか見えても初心者行かないやん?
熟練者部屋の方行っちゃうんだよ初心者でも
これが大問題だな、仮にだがランク解放してる自分がまさか初心者とは思うまい
目に見えて自分の実力分かる何かは必要かなぁ
いやソロしろよって話なんだけど

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 13:25:21.95 ID:kcMOJ17b0.net
>>762
しゃがめば見つからないじゃろ?
これで数分待つのじゃ…クソゲーすぎるよなw

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 13:27:04.62 ID:kO2y4J9f0.net
それでイベクエでそんなのがいくつかありますってぐらいなら判るが、二つ名だけで15近くそんなクエあるしな

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou):2016/04/29(金) 13:27:36.15 ID:Zl6SalFnK.net
前からずっと思ってたけど欠陥システム多すぎだよな

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/04/29(金) 13:31:20.09 ID:FiCOclBp0.net
>>762
原生林の秘境でも即見つかるのは笑いを通り越して呆れるわ
あんな高いところからどうやってハンター見つけてるんだろう

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-wx5f):2016/04/29(金) 13:35:08.04 ID:5uF79JQbd.net
>>754
一度闘ったモンスとは平面闘技場で闘えます
レベル上限はハンターランクと連動します
これなら

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17c4-hBSK):2016/04/29(金) 13:37:53.04 ID:ZoAcdWqK0.net
>>746
俺はこれを聞いて開発は本気で頭おかしいと確信して4Gスルーできた

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 13:40:18.96 ID:kcMOJ17b0.net
>>768
レベルなんかいらない気はするけど理想

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-OoOA):2016/04/29(金) 13:46:04.52 ID:jHi/z1/zE.net
でもまあギルクエが無かったらクソマップだらけでやり込み要素も無いし
クロスみたいにすぐに飽きられてただろうけどな

今作はギルクエが無くてまともなマップで一対一の戦いができないから
やり込もうにもストレスしか溜まらない

ギルクエが大人気ではなくてクソマップが大不評ということなんだがな
本当に救いようが無い無能だわ

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/29(金) 13:51:37.96 ID:/i7f4oM6d.net
>>771
4のマップのいくつかは担当者が内部規約を無視して勝手に作ったシロモノだから出来が悪いのは仕方が無い

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 13:54:44.07 ID:kcMOJ17b0.net
個人的にはチャアクがあるから4Gはもしかしたらもしかするわ
ティガ亜かわいいよ
ペア好きとしては何よりペアでも普通のクエはあっさりすぎる
4人なんて無理ですよ
二つ名もソロですらだいたい0針で1匹は沈むし4人なんて…
縛りいらなくて4人でも多少縛れば手応えのあるゲームになる140とかはそれだけで価値があった
マルチ前提には弱すぎる、極一部ソロに辛すぎる下手くそ調整どうにかせい

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-hBSK):2016/04/29(金) 13:55:14.67 ID:RabL6bsBa.net
規約の無視が罷り通ってそれを修正することなく使うって体制もアレだな
iwskはfjokに怒られたりしなかったんか

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-hBSK):2016/04/29(金) 13:57:13.06 ID:ZkC3Fm7Vr.net
恐ろしいことにその独断の判断基準がゲームとして面白いかどうかではないんだぜ

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17c4-hBSK):2016/04/29(金) 13:58:31.55 ID:ZoAcdWqK0.net
>>774
プレイヤーに有利になる仕様だったら怒られてた

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF):2016/04/29(金) 13:58:35.90 ID:jgnyzswr0.net
毎回毎回同じように素材集めて装備作ってってやってるからプレイヤーに飽きられるのはしょうがないけどさ
やたらすばしっこく動き小技で攻めてくるセコいモンスターとか、疲労しません一部アイテム効きませんな極限獰猛とか
こんなん誰が面白いと思ってやるわけ?ヌルゲー連呼する害悪勢は満足したの?

ゲームなんだしもっと気持ちよく狩らせてくれよ

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 13:59:24.40 ID:kcMOJ17b0.net
>>776
それな
絶対怒ってたわ

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-hBSK):2016/04/29(金) 14:03:05.33 ID:RabL6bsBa.net
プレイヤーがベストを尽くしてなお運が絡むような仕様は勘弁

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-OoOA):2016/04/29(金) 14:07:34.66 ID:sLka/jKkE.net
>>777
そういう姑息さが一部のモンスターなら個性と言えるけど
今回ほぼ全部でしかも下位からうざい

まあ実際は全部ってことは無くてそういう印象でしかないけど
そういうモンスターと何回かやってるうちに、もういいや、、、ってなるし
気晴らしにいけるようなモンスター&良マップの組み合わせのクエを探す気にもなれない

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 14:15:19.67 ID:kcMOJ17b0.net
獰猛金なんかで黙るヌルゲー勢なんて…

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abbd-iw/n):2016/04/29(金) 14:44:04.87 ID:JgelcKus0.net
オンラインを無料開放するのなら、開発がキチンとオンラインゲームとしての環境を作ってから、運営・取り締まり・管理を徹底してろって話だわ
「運営放棄で責任はユーザーにブン投げる」「チートが蔓延しても注意喚起とパッチで済ませる」「キック未搭載、部屋名変えられず棲み分け不可能」
これで全国のオンラインマナーも知らんキッズ達に開放するとか、近所の公園かよ
キッズに媚売ってオンラインが糞みたいな環境になるのは構わんけど、結果的に自分たちの首を絞めている事に何故気付かんのだろう…

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-hBSK):2016/04/29(金) 14:47:46.46 ID:UbkFyW6Qa.net
モンハンじゃないが「これもユーザーの選んだ道」とか言って迷惑プレイヤー対策を放棄してたアホディレクターがいましたね……

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 14:52:38.42 ID:kcMOJ17b0.net
ユーザーがゴミだから起きてる訳でこれもユーザーの選んだ道って間違いでもないかもなw
善良な市民を守ってくださいお願いします

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 14:56:45.74 ID:kO2y4J9f0.net
実際、厳選も出会い系もカプコンが助長してる訳じゃ無く、ユーザーが勝手にやってるだけだしな
カプコンがオンラインで「なにが起きても俺らは責任取らんよ」の規約文入れてさえすればあと放置ってのも判ってしまうのが嫌な所

出会いとかは別だが、名人様御用達の厳選とかを阻害すれば間違いなく文句吐くしな
「雑魚と一緒にゲームやれってのか!」って

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abbd-iw/n):2016/04/29(金) 15:05:34.78 ID:JgelcKus0.net
>>783
まあユーザーの自己責任の部分も確かにあるけど、マナー知らんキッズ層を自分らで引き入れたんなら最後まで面倒見ろっていうね
ゲーム業界の事を考えても新規層を引き入れたいのは分かる
分かるけど、このカプやMH開発連中に関してはただ「引き入れたい」だけ
引き入れた結果作品がどうなるとか既存ユーザーがどう思うとか全く考えてない

これ書いててカプがブランド潰しと呼ばれる理由が分かったわ
新しい客層を狙って作品を別物に変えていった結果、ブランド名を地に落としてるのか

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab5d-ZUnA):2016/04/29(金) 15:17:03.01 ID:Fce6irIn0.net
>ゲーム業界の事を考えても新規層を引き入れたいのは分かる
新規ユーザーを取り込むならマスクデータを少なくしてスキル等の仕様を丁寧に説明すべきだろうな
旧作経験者ならともかく未経験者からしたら不親切すぎる
オン周りだけでなく基本的な部分も整備すべき

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 15:24:36.05 ID:kcMOJ17b0.net
そもそもモンハンって昔みたいな鬼畜ゲー作る所が元々のコンセプトだったよな確か
それが一般に受けたからってどんどん変えてくぜってビジネスに傾いてるからダメなんだな

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 15:31:59.75 ID:kO2y4J9f0.net
それをやってるのは一瀬ぐらいだろ、こいつは毎回致命的にズレてるけど
4Gは「難し過ぎて一般が〜」と喚くぐらいの難度はあったし

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 15:38:27.49 ID:kcMOJ17b0.net
>>789
4Gがユーザーとしてはある意味理想なのかもしれない
パタン多すぎて…とか言ってるけど一般のマナーなんてそんなもんってことだよな
排他的なのはイカンけど一般がクソすぎる
企業としてはライトに投げたいだろうけど我道を行ってほしいと思えてしまう作品だったクロス

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b3d-pa1l):2016/04/29(金) 16:01:52.91 ID:bKehuQ3g0.net
新規なんかあてにしてない
結果というか手段は売り逃げだったけどソフト売りたいだけ

これずっと思ってる事なんだけどカプンコって
1.別の奴に売れる、金になる新しいブランドを立ち上げさせる
2.立ち上げた開発は会社から追い出してアゴが乗っ取る
3.アゴ一族が改悪重ねたブランドを食いつぶす
4.1に戻る
他人の栄光でワインが飲める企業を目指してるんだろうね

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/29(金) 16:29:13.73 ID:kO2y4J9f0.net
くっさ

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxe7-OoOA):2016/04/29(金) 16:46:58.19 ID:1853/5Msx.net
重鎧玉まだ配布しないのか全然たんないんだが

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZeCz):2016/04/29(金) 16:55:31.79 ID:j7RnsvxJa.net
ユーザーが不要と言ったものは全て消せ
開発のやりたいことなんてのは二の次三の次
ユーザーの言うことは全て聞けよな

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou):2016/04/29(金) 17:04:13.35 ID:Zl6SalFnK.net
素材玉くらい楽に買わせろカス
3Gの行商婆さん仕様をなくす必要がどこにあるのか

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st):2016/04/29(金) 17:37:00.54 ID:Urqlbe2x0.net
罠を回収させるか破壊させろや
モンスターはやりたい放題暴れているのに
何でハンター側は苦渋を強いるんだよふざけんな!

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/04/29(金) 17:41:16.83 ID:qFPFjqBeK.net
MHかるた「ルール無用はモンスターだけ」

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZeCz):2016/04/29(金) 17:52:49.36 ID:j7RnsvxJa.net
triから一つの例外もなくクソゲー

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff51-ZWIR):2016/04/29(金) 19:01:46.37 ID:fokfqxFu0.net
前も誰か言ってたけどマリオメーカーみたいに自作クエスト作って配信出来るようにすれば、かなり息の長いエンドコンテンツになるんじゃない

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-51vG):2016/04/29(金) 19:06:23.79 ID:uRhsT56za.net
開発が困っちゃ〜う
どうせマリオもびっくりのバグまみれなんだろ

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9365-gOF1):2016/04/29(金) 19:18:59.21 ID:NiShQ6cr0.net
もっと面白いクエスト増えて欲しいな

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-hBSK):2016/04/29(金) 19:23:43.59 ID:Y0mmyM7Q0.net
いかにツマラナクするか?に知恵を絞りましたw

というのを目指せば逆の結果が出て良くなるのでは?

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/04/29(金) 19:59:07.97 ID:FuTJhaHN0.net
>>795
一応ポイントで買える(交換できる)

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/29(金) 20:00:56.63 ID:kcMOJ17b0.net
スレの進行が全体的に遅すぎって愚痴
過疎すぎんよ4G末期の半分もいないだろ

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b76-OoOA):2016/04/29(金) 20:11:46.26 ID:A14JrwSH0.net
>>794
これはこれでとんでもないゴミができそう

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-hBSK):2016/04/29(金) 20:53:56.69 ID:wNPwLtnk0.net
クソ下手だから紫毒姫6が糞過ぎるわ
旧砂漠サイコーだな

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-JnPK):2016/04/29(金) 21:00:23.09 ID:HY5bu6pT0.net
UIの悪さがマジストレス
どうでもいい「○○しました」みたいなシステムメッセージ多すぎるし
それにいちいちボタン押しを要求し尚且つAボタンしか受け付けないとか何年前のソフトなんですか
4Gで唯一快適だったセリフの一括表示と早送りも無くす意味がわからん
BGM音量調節も前は長押しで一気に調節できたのに今回0→4にしたい場合ボタン4回押さないといけない
新人にでも設計させてるの?こうした方が快適だよ!って指摘する人はいなかったの?

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-hBSK):2016/04/29(金) 21:05:07.67 ID:PcWNR2af0.net
中国人が良い物にする筈が無い。

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-hBSK):2016/04/29(金) 21:25:24.81 ID:wNPwLtnk0.net
持込無し捕獲もさることながらネコタク2頭以上も最高に糞だなぁ
2頭倒すまで補給無いからドリンクとか普通に切れるわ
上手かったりパーティでやってる人には関係ないんだろうけど

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/04/30(土) 00:17:53.63 ID:a3G7IHp/0.net
視界塞がれたりとかして死ぬ度に大声出すわけにもいかないから
腿を思いっきり拳で殴ってたら痛みは無いが内出血して赤黒くなった
どうしてくれるんだカプコン

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ZWIR):2016/04/30(土) 00:26:39.77 ID:6aFffxbrd.net
持ち込み不可捕獲で誰かが保険詐欺食って
別の誰かが手配の飯食ってって流れがそろそろ面倒くさい

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/04/30(土) 01:43:43.85 ID:CrOvePDpa.net
>>811
開発「なんでそんなことしてんすか?w」

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27ce-OoOA):2016/04/30(土) 02:31:24.45 ID:dip4YEet0.net
>>807
ちょ〜〜いらいらするよね今回のテキスト周り
クエ中の配達もキャンセルさせるためにBボタン連打させたと思ったら最後の最後でキャンセルできず最初何か間違ったことしたのかと思った

仕様の共有とか徹底みたいなことを全然やってなさそう
4Gはストレス感じないレベルのUIになってたのに何でこんなに劣化させるんだろう

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/30(土) 03:35:51.52 ID:dZjZ1E2F0.net
テキスト以外もクソだしな、例えば交易
猫を選んで交易して受け取り、そこまではいいがその後が実にアホっぽい事に、猫が役目から自動に外れる事が無く、しかもその状態ではスタミナ回復しない
自動的に外れるか、もしくは役目につけたままでもスタミナ回復するようにしとおけばいいだろうに

こう言う細かい所が本当に雑

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE2f-OoOA):2016/04/30(土) 03:38:44.53 ID:b+PS1VZpE.net
メッセージ速度変更不可というファミコンのRPGにも劣る仕様にハンターサーチのメニューバーの固定に吹き出しアイコンが村のどの位置にあるか詳細が表示されなくなったりホント何から何まで不便になったよなぁ
食事一覧も見づらいし正解の組み合わせしか表示されないというゲーム性のまるで無い意味が解らない開発コマンドとか何がしたいんだよアレ

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d733-M2v6):2016/04/30(土) 03:40:23.14 ID:lxCtrq9Q0.net
単純にテンションだかいう不便なだけのゴミ要素自体要らない

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/30(土) 04:01:33.86 ID:9eAF1GrP0.net
ゴミにゴミ塗りたくるのはいつまでも変わらないな

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba0-x9NC):2016/04/30(土) 06:59:28.47 ID:EHmCPBRX0.net
エリチェン被弾酷すぎ
いくらペイント確認しようと古代林5→8、8→9孤島8→10みたく落下中や着地直前に攻撃置かれたらどうにもなりませんて

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st):2016/04/30(土) 07:10:32.12 ID:K/wi3vC+0.net
UIの酷さ何とかしろや
プレイヤーに苦痛を強いる糞ゲーのどこに
爽快感があるんだよ・・・

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf4d-zaAY):2016/04/30(土) 07:10:54.02 ID:sw9d4bcz0.net
よくネタ装備は低難易度のクエストで使え。とか言われるが、そんなこともわからないのか
ネタ装備でギルクエ140や二つ名レベル10をクリアすることが間違っているんだよ
そんな装備だと、真面目にやっても火力不足で時間切れに陥るから、ネタ装備はネタ装備らしく格下と相手していろ

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/30(土) 07:21:01.26 ID:9eAF1GrP0.net
裸で出来てこそのモンハンはどこへやら

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-11Ad):2016/04/30(土) 08:05:49.97 ID:VNf2xJHZ0.net
UIが4Gとこれだけ違うってことは、そもそも別チームが作ったか、担当者が別人になったか、どっちかってことだろう
過去の担当者と連携せずが行われず、新しい担当者が勝手に作ったのだとしたら、これだけ劣化することもあり得る
わざわざ申し合わせて意図的に劣化させた可能性は、ちょっと考え辛いと思うな

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bb5-hBSK):2016/04/30(土) 08:11:45.47 ID:+8cHJTHP0.net
申し合わせもしないで劣化させるのも開発としてどうかと思うけどな
まあ過去の仕様書ないような会社じゃ難しいよね(笑)

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 178d-Huko):2016/04/30(土) 08:33:39.69 ID:aiQ8pmpb0.net
最後に残った二つ名の赤アシラやってるけど
広範囲な高火力技を超絶軸合わせ&早送りで垂れ流すクソモンスだな
無敵バリアとかやってる小学生みたいで呆れる

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/04/30(土) 09:52:43.63 ID:9Mzx1ydKa.net
裸ライトで上位ゼクスと遊んでたら真似してくる子がいてな
クリ距離の外から狙撃する糞ガンナー2人出荷したわ
すまんな

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR):2016/04/30(土) 09:58:09.64 ID:sBbxObxq0.net
二つ名、やっと完走おわった
(野良さえ誰も手伝ってくれないから、)結果ほぼ全部ソロでやるハメに
ディノとか黒炎等一部を除いて、誰も手伝わないような報酬のショボさを設定した奴、バカ?

全部ソロでの感想だか、二つ名の後半では
捕獲が一番ラクで、(ヤる前には一番キツそうと気が重かった)10が意外に拍子抜けで捕獲の次に楽
10に簡単なの置いたり、二つ名の一番上に強いアオアシラ置いたり、ホントひねくれてますね
7、8、9で捕獲じゃないのが、どの二つ名でも一番辛かった
一番キツかったクエは、ブラキディオスが地底火山8に居座って、実質地底火山8での二頭クエになった奴だよ!
ウンコ投げても投げても、戻ってきやがって
3回失敗してから、ウンコの方を追いかけてウンコから倒したわ
いじわるすぎる

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63fa-6p9G):2016/04/30(土) 11:05:06.28 ID:A8AzLF2B0.net
>>826
とりあえず読んだがお前がウンコと戦ったって事は理解した

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ohpd):2016/04/30(土) 11:29:29.33 ID:HoCAtByza.net
ペイントボールの飛距離ってこんなに短かったか?
投げても投げてもスカって結局ゼロ距離まで近づいてから投げつける羽目になるんだが

昔は走りながら投げれば遠くまで飛んだと記憶してたけどもしかしてこれ改悪してんのか?

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/30(土) 11:31:17.59 ID:8uqhYi6T0.net
硬化時間も短縮されているという噂も聞いたが、これはさすがにデマだろうな…>ペイント

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-5NId):2016/04/30(土) 11:48:19.23 ID:KTxXv/gpd.net
股の間すり抜けるの糞すぎる

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ba4-hBSK):2016/04/30(土) 11:51:33.28 ID:67alXW1i0.net
>>828
届かないというか、避けられることが多くて、ペイント弾使うことが増えたわ

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/30(土) 11:52:11.86 ID:LUTtW8+cd.net
>>827
最後の行だけ読んだらモンスターハンターじゃなくてウ☆コハンターだな

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63ba-/ckR):2016/04/30(土) 12:10:37.55 ID:hfqB7UR10.net
>>829
ドドブランゴのペイント落としを知らない連中が勘違いした可能性あるな
効果時間自体は変わってる感じはない

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf6-ZeCz):2016/04/30(土) 12:45:44.79 ID:ff5U6QNz0.net
マップは「広くて戦いやすい」これだけを意識
して作ってくれカーテンやら伸び過ぎた雑草
やらは一切要らんから あと段差や傾斜も要らん
溶岩地帯も要らん 兎に角マップに限らず
要らん要素が多すぎる

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK):2016/04/30(土) 12:56:51.99 ID:n12bRY/c0.net
ペイントの飛距離は4から短くなってるんじゃなかった?
効果時間は知らんけど

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ガラプー KKb7-ItmU):2016/04/30(土) 13:12:46.34 ID:LNjIquwlK.net
いらないものを継ぎ足すことでしか地形の個性を出せないんだよ。頭がゲーム作りに向いてないから

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-3MRt):2016/04/30(土) 13:18:50.34 ID:gFyIAzh80.net
MHFが面白くなっててわろた
月額払ってまで遊びたくはないけどUIが酷くて目が悪くなる携帯機のナンバリングよりはましだな
4GをPS4やNXに出したりとかしないんですか

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bad-RA4N):2016/04/30(土) 13:39:10.85 ID:JwhQJXN+0.net
秋葉原ですらほとんどすれ違わないというのに驚きだよ
5人くらいだもん

普通に買い物してまわってすれ違い人数5人

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/04/30(土) 13:54:10.08 ID:dZjZ1E2F0.net
しかもその略歴が去年の12月とか今年の1月で止まってたりするのな

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF):2016/04/30(土) 13:59:56.82 ID:PNvKDyfc0.net
まあすれ違いやるメリットもないから設定してない人も多いだろうけどね
無料オンできるしカードくださいって言えばふらハンにも困らないし

HR1初期装備のまま、履歴も発売から間もなく止まってるなんてカードは4から結構見かけたし
ケチャもマッカオも動きがゴチャチャしててわかりにくいし投げる人続出してもしょうがないな

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ペラペラ SD67-JLOX):2016/04/30(土) 14:00:56.84 ID:QJJFt22gD.net
すれ違いカンストしたら家に置いてる
4Gの9999回は1年掛かったけど

>>837
女とキャッキャうふふ♪しながらするゲームだからリア充にとっては据え置きは不要

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/30(土) 14:01:58.34 ID:b3Z3q6agd.net
3DSを持ち歩く人自体減ってるような気もするけど秋葉あたりでもあっという間にすれ違わなくなったのは気になるな
クロスでモンハンから手を引いた人も相当いそうで次作でどうなるやら読めん

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/04/30(土) 14:14:38.17 ID:a3G7IHp/0.net
すれ違ってカード保存するとそのカード捨ててもふらハンにそのハンター出てくんのな
意味分かんねえ
ランク50以上の奴しかリストに残してないのにランク低い奴が出てくる
・・・もしかしてすれ違った奴全員出てくるとか?
ネコのところに残ってる奴が全員出てきてるのかね?

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f15-NET3):2016/04/30(土) 14:53:54.39 ID:VMUXfZSZ0.net
>>826
それバグなんだわ

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/04/30(土) 15:00:41.29 ID:UfBmF0910.net
ここでの愚痴を統合すると
クソモーションはオンライン状態でのみ出すってすれば住み分けできていいと思うんだよな
オフソロなら素直な動きでオンにするとクソモーションなら

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63fa-6p9G):2016/04/30(土) 15:27:52.88 ID:A8AzLF2B0.net
>>845
ドMはオンをやれって事か

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/30(土) 15:28:37.65 ID:8uqhYi6T0.net
モンスターのクソ挙動にイライラし、
寄生プレイヤーにイライラするという二重苦だな

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK):2016/04/30(土) 15:36:53.71 ID:n12bRY/c0.net
オンでの寄生プレイは公式推奨だから仕方ないね

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-eEQ0):2016/04/30(土) 17:02:50.42 ID:K/wi3vC+0.net
ソロプレイもパーティプレイもストレス蓄積するのって
どこをどう見てもクソゲーじゃないか!

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE2f-OoOA):2016/04/30(土) 17:03:49.26 ID:NR3jWq81E.net
ジャップはストレス大好きだからね

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/04/30(土) 17:35:41.54 ID:QYggFOhq0.net
ゲームカタログwikiだと良ゲー判定されてるんだよな
どんな層がやってこんな評価くだしたんだか元々信用できるサイトではないが

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-hBSK):2016/04/30(土) 17:37:18.93 ID:tPmnTRTSa.net
いや良ゲーだとは思うよ
色々甘いところはあるけど熱中できるゲームなのは間違ってないし

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-qeJq):2016/04/30(土) 17:39:26.30 ID:90+hWXGTa.net
クリアするまでは良ゲー

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/04/30(土) 17:41:00.00 ID:a3G7IHp/0.net
>>851
スライドパット動かした方にキャラが動くしボタン押すとそれに合わせてちゃんと攻撃する
ホント凄いゲームだよ!

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/04/30(土) 18:11:03.98 ID:8uqhYi6T0.net
仮に15分で1クエストをクリアできるとして、
他の狩りゲーの1クエスト15分クリアとずいぶん内容が違う気がするんだよなぁ
後退で距離離されて追い回したり、エリチェンで逃げられて追いかけたり、
潜る飛ぶ貼りつくで時間稼ぎされて〜って時間が多いせいだろうか

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/04/30(土) 18:30:55.83 ID:UfBmF0910.net
>>852
>熱中できるゲームなのは間違ってないし

まあこれは間違いないな
俺も夢中になって45分間キモを集めたし

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eff2-x9NC):2016/04/30(土) 18:46:18.37 ID:Ji8HjNto0.net
(糞ゲーの中では)良ゲー

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-I1EN):2016/04/30(土) 20:16:12.26 ID:NkvQZ/DjM.net
クロスを4人で単に殴り殴られる低次元のアクションゲームと解釈するならば
そういう遊びをしている連中には良ゲーだろうよ
こういう連中はソロで立ち回りを極めるとかやんないからクソ要素が理解できない

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/04/30(土) 20:22:26.97 ID:W+K4lxmWp.net
荷物がいっぱいの時の捨てるか入れ換えるかの選択肢が連続採取中だとメッセージ全部表示されるまでできない
ゲーム作ったことない人が初めてプログラムしたんだろうなあ

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 374b-Huko):2016/04/30(土) 20:47:02.67 ID:7v/QGc3X0.net
今回プロハン以外なら特攻ゆうたスタイルのほうがクリア速くないか?

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fb3-OoOA):2016/04/30(土) 20:59:48.88 ID:vI8IYUrq0.net
上位以降遺跡平原をはじめとした糞MAPの解禁
ケチャやザボアのようなゴミモンスの解禁
4に開発費かけすぎて少しでも使いまわして回収したいんだろうけど
fjoktkdiwskの負の遺産は全部消してほしい 

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf4d-zaAY):2016/04/30(土) 21:03:46.51 ID:sw9d4bcz0.net
極限状態の理不尽さを普段ゲームをしない人にもわかりやすいように
身近なもので例えたらどうなるのか

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/04/30(土) 21:04:40.84 ID:Nt2SlEnbd.net
>>860
火力盛り4人なら怯みで特攻もそれなりに速い
ただゆうたの定義に火力なんてないからキャンプ送りだろうな

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF):2016/04/30(土) 21:06:19.42 ID:PNvKDyfc0.net
人数集めて乗りや麻痺でボコれっていうのは4からの悪い流れだよなあ
クロスの事情はよく知らないけど4の緊急桜や4Gの火の国をそのランクで作れる装備で自力でクリアしたって人がどれだけいるやら
俺はオンに頼りっぱなしだったよ、だってソロでやっても殴れる隙あんまりないし連タゲ起き攻めでボコボコされて時間かかるのに報酬が増える訳でもないし

人数で報酬や敵ステ変動させろってわけじゃないけどとにかくモンスターの動きがウザすぎる

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 374b-Huko):2016/04/30(土) 21:13:46.77 ID:7v/QGc3X0.net
>>863
ソロでそう感じるのよ。
獰猛や二つ名だと違ってくるんだろうか?

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/30(土) 21:16:06.99 ID:9eAF1GrP0.net
G2のセルレまではソロに拘ってたかな
そこからいよいよめんどくなって初マルチしてあまりのあっけなさに脱帽
マジオスは流石にソロしたけど
達成感よりめんどさが上回った時の救済になるんだけど1度始めると全部マルチでいいやになりかねないのがな
オン付けた弊害

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/04/30(土) 21:17:19.81 ID:9eAF1GrP0.net
>>865
どうしても強引な攻めは強いられるけどゆうたスタイルのが早いなんてことはないだろ

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK):2016/04/30(土) 21:18:23.36 ID:n12bRY/c0.net
ゆうたスタイル?射程外から豆鉄砲ペチペチか?

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/04/30(土) 21:22:15.95 ID:N3Sg+59zK.net
丁寧な立ち回りをするよりある程度強引にやったほうが早いのはトライ以降の糞ゲームデザイン
これがつまんないんだよなー

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-OoOA):2016/04/30(土) 21:24:43.51 ID:d0Q4XVFaE.net
>>865
獰猛じゃごり押しは効かないでしょ
通常単体で考えたらごり押しは余裕で通用する
そのせいで初見でも普通に倒せてしまうので
やり込んでも大幅にはタイムが縮まらず上達した気が薄い

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-3MRt):2016/04/30(土) 23:34:26.50 ID:gFyIAzh80.net
>>862
防護服きて福島原発いく感じかな

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f391-OoOA):2016/05/01(日) 00:40:29.00 ID:mj7pbWMi0.net
Q.ごり押しが通じない
A.エリアルで乗ってごり押すかブシドーで避けてごり押しましょう

結局ごり押しゲーだった

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/05/01(日) 00:50:13.65 ID:mullfE5V0.net
塵滅刃の2連続尻尾大回転の1撃目を食らった時だけボタン押さなくてもすぐ立ち上がんのな
・・・そうしなきゃ2撃目で殺せないから当然の仕様なんだろうけど

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/01(日) 01:17:42.31 ID:IZhKNHhWa.net
>>873
そんな仕様はないぞ
嘘はいかん

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA):2016/05/01(日) 01:55:16.73 ID:mullfE5V0.net
>>874
いや
それで何度も死んでんだけど

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/01(日) 01:59:46.01 ID:2X5hnh8d0.net
特殊飛びだからだろ使用と言っていい
選んで調整してる以上起き攻め狙いでしょうね

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/01(日) 02:01:00.18 ID:2X5hnh8d0.net
普通…あれだと前に飛ぶよなよくよく考えると
なぜに上に飛ばして不自然にするのか
不自然は厳しい

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/01(日) 02:29:05.60 ID:IZhKNHhWa.net
>>875
スティック倒しっぱなしにしてんじゃないの?
少なくとも俺の持ってるMHXにそんな仕様はない

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/01(日) 02:35:58.57 ID:2X5hnh8d0.net
ゴリラパンチも強制だろ?確か、上飛び他はないっけ
ディレイ効いたかは自信なくなってきたな
効かなかった気はするけど

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db72-kXgQ):2016/05/01(日) 02:48:34.81 ID:7/dh656p0.net
ニンテンドーeショップにて、カプコンの人気作品がおトクに購入できるゴールデンウィークセール開催中!
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実施期間:2016年4月28日(木)〜2016年5月9日(月)9:59

>>昨年発売されたばかりの大人気ソフト『モンスターハンタークロス』
笑うところ
ちなみに30%OFF。カプコン必死だな

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db72-kXgQ):2016/05/01(日) 02:52:20.21 ID:7/dh656p0.net
上げちゃった(´・ω・`)スマソ

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f74-ZWIR):2016/05/01(日) 06:14:56.75 ID:hOhFfdfQ0.net
>>880
わろた

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f91-+mrM):2016/05/01(日) 07:03:38.38 ID:9QwGUSUa0.net
寒冷地帯が全くレアにならなくて軽く吐き気してきた
丸三日位本当にケルビの角しか納品してない

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st):2016/05/01(日) 09:09:35.87 ID:LvymBhZ00.net
負の遺産と呼ばれる4の要素をなぜクロスに引き継いだのか理解に苦しむ
その中で特に酷いのが段差と傾斜なんだよな

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/01(日) 09:13:14.90 ID:/aDjkmor0.net
実況動画ですら『遺跡平原は戦いにくい』だとか『地底火山はクソ』だとか
『なんで黒歴史(4のマップ)を続行させたのか』とかおおっぴらに言ってる始末だからな…

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/05/01(日) 09:36:03.82 ID:RQ3cImKP0.net
それ以上にクロスがゴミ過ぎて動画が盛り上がらないから作らないってのが多い時点で
ここらもP3と同じだな、あれもゴミだった所為で面白い動画も日記も無理と困らせてた

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/01(日) 09:44:50.23 ID:/aDjkmor0.net
MHXに限った話じゃないが
倒した後の剥ぎ取りタイム1分ってのも何かしらの調整かけたほうがいいと思う
二頭クエスト、尻尾切断、落し物、小型の妨害とか考えるとあのノロノロしたモーションで1分以内で3回以上剥ぎ取るのキツいわ

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-hBSK):2016/05/01(日) 10:03:54.61 ID:LnIwg7q+0.net
>>884
内部事情があったんだろ
新マップの古代林が段差少な目で調整された辺り、凸凹4系マップが不評なのは開発も理解している
でも出さざるを得ない理由があった
例えば「4Gは大人気作品です!」と言い張る為にその象徴たる地底火山を出す必要があった、とか

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-iw/n):2016/05/01(日) 10:15:23.68 ID:ws8ksDfS0.net
>>887
わかるわ
開発が次回作で手を加える部分が戦闘面とアクション面しか無いっていうのがダメダメ過ぎる
無印から変わってない回復モーションなり釣りなり肉焼きなり採取なり剥ぎ取りなり、その辺ほぼ全て放ったらかしじゃん
現開発環境で今まで通りの作り方しか出来ないんじゃ、近作みたいに飽きて売られて買取価格3ケタが当たり前になってまうわ

今のMHには「素敵な無駄要素」「無駄にこだわれる要素」みたいなのが足りん
オンラインに入ったら最適防具着て最適武器背負って4人でゴリ押し戦闘でモンスターをボコボコにして帰ってくる、っていうのはもう飽き飽きじゃ
インタビューで「ボーっと釣りをしたり採取してたり、そういう遊び方でも良いんです」みたいなコメントするなら、まずはこの環境を変えてくれっていうね

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d71b-viYW):2016/05/01(日) 10:34:26.86 ID:zX213HM20.net
>>862
ゲームやってる人になら無敵クッパとか言えるんだが、単なる不毛と理不尽の集合体って意味なら澱粉糊と称して木工用ボンド食わされてる感じ
数頼みで早く終わらせても心身の健康は害されてるという

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou):2016/05/01(日) 10:52:18.83 ID:9EXFAu4cK.net
釣りも採取もほぼやる価値ないというね
まさかモンハンでスローライフできるとか本気で思ってんのかあいつら?
それなら牧場物語やるっての

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-G+Qg):2016/05/01(日) 10:58:36.44 ID:HLKrM3Xep.net
>>851
wikiなんてどこも民度は同じで2chとかと同じだよ
判定は飾りで、あそこにかき連なる問題点の数々が実態を物語ってると思う

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/01(日) 11:30:12.39 ID:tWX7PSIXa.net
古代林も大概だけどな
基本的に一方通行だったりラーが3エリア跨いでエリチェンした時は開発の頭を疑ったわ

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/01(日) 11:35:29.58 ID:2X5hnh8d0.net
>>891
どうぶつの森もあるしな
モンハンのスローライフ(笑)
昔は不便なりに楽しめたのになぁ

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 12:38:15.68 ID:Nd0Gboxqa.net
おい最小ようやく9個なのに燼滅刃と白疾風出ないんだけどこちとら勉強せにゃあかんのに100頭でも出ないっておかしいだろ
時間がないんだい

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-x9NC):2016/05/01(日) 13:07:13.64 ID:strkAdBDa.net
カブラザボアケチャ強すぎない?近接で怒り入ったら何すればいいのかわからん
攻撃の継ぎ目が無さすぎて禿げそう、ていうか禿げてる
武器が強いから刈るけどガンナーかPT でチンパン推奨なの?

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/01(日) 13:09:51.95 ID:/aDjkmor0.net
ザボアはともかくカブラやケチャってそれでもまだ弱いほうなんだよな…

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/05/01(日) 13:15:45.84 ID:cSWncF+DK.net
ステータスが低いだけで動きは糞の固まりだからな
こんなヤツらを序盤モンスとして置く4は頭おかしい
全体的に4はモンスターの動きがアレなのにそれを流用しちまうんだからアホだわ

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-hBSK):2016/05/01(日) 13:18:40.34 ID:zDlcIJjL0.net
体力諸々低いからクソみたいなモーション追加してもいいでしょ?で誕生したのがクロスドスファンゴ

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/05/01(日) 13:19:27.96 ID:wDly+MB20.net
カブラとケチャと言えばダウンさせた時のヘッドバンキングが激し過ぎてぶち殺したくなる
明らかに悪意がある動きだ

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b20-1zAV):2016/05/01(日) 13:31:07.72 ID:vtpSF8e00.net
剥ぎ取り採取は昔に比べたら格段に楽になってるけどもまだまだ手を加えるべき部分は多い」な

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-hBSK):2016/05/01(日) 13:39:30.67 ID:IMjJniuZr.net
>>900
アグナも酷い
というかバタバタしない方が珍しい

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/05/01(日) 13:39:51.58 ID:khoTfAvbd.net
>>900
まあ最終的にはぶち殺すわけだが消し炭にしてやりたいくらいの気持ちまで高めてくれることがあるな

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-OoOA):2016/05/01(日) 13:43:55.18 ID:3SE245nbE.net
押しっぱなしで採取ってのはまあ悪かったのが普通になったくらいだな
装飾品一括外しもそうだけど

純粋にプラスで評価したいのはボウガンの武器内臓弾くらいだな

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/05/01(日) 13:52:23.62 ID:RQ3cImKP0.net
>>900
それでも、4はこっちの武器の射程が長いからヘドバンしてても普通に当てられたが
今回は射程短くした上にモンスターへの判定減らして振るからな、とても当たらん

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/01(日) 14:09:31.10 ID:9dbZsrKfa.net
クシャとか全然当たらんわ
頭小さすぎやねん

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd67-hBSK):2016/05/01(日) 14:46:07.34 ID:87q5p0Xyd.net
獰猛化って水増し手抜きだよな
開発の方がモンハンを開発することに飽きてそう

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-ZeCz):2016/05/01(日) 15:25:10.57 ID:1GdzcuD50.net
>>880
amazonとか52%OFFだったよ
最初マジで目を疑った
というより今までのゲームでこんな事ってあったの?クソスが初なんじゃない?
(発売から半年も経たずに中古が溢れかえってほぼ半額の値段になる)
近所の中古屋も2400円代だった気がする
マジでどんだけ売られてんだよw

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/01(日) 15:45:52.64 ID:mihZh2Mua.net
いつものことじゃん
モンハンは値崩れ早いよ

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ohpd):2016/05/01(日) 16:44:44.26 ID:cDIzQDq9d.net
中古対策で素材モンスを配信惜しみしてたら、その前に見限られたという最悪のパターン

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-hBSK):2016/05/01(日) 16:54:56.83 ID:zDlcIJjL0.net
年末に発売したガンダムのゲームが年明けに新品2000円とかになってたよ
真のゴミゲーは格が違うんだよね

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-I1EN):2016/05/01(日) 17:28:15.70 ID:C48MvgKDM.net
悪評価高い4Gですら(騙されて買うやついたのか)
クロス出るまでこんな値崩れしなかったぞ

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/05/01(日) 17:39:43.89 ID:dF9XkLhj0.net
クロスで見限ったも人が多いけど、4Gで見限った人も多いんだから値崩れはやいのは当然だと思う

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ohpd):2016/05/01(日) 17:43:56.52 ID:cDIzQDq9d.net
4Gで後悔したという皆さん!
クロスは違いますよ、プロデューサーも変えました!あの頃のモンハンが戻ってきます!
キーワードはパーソナル!
って宣伝してさらなる糞をつかませるという最凶レベルの嫌がらせがクロス

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/05/01(日) 17:48:19.19 ID:dF9XkLhj0.net
ゲームの根幹である画質とカメラワークが4Gから劣化してるんだから笑えん

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-hBSK):2016/05/01(日) 17:48:55.44 ID:LJZ16Ml30.net
>>914
過去作の村とマップ、懐かしのモンスターも復活
釣られて買ったもののやっぱりクソで即売り
中古が溢れかえって最速値崩れ

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 17:53:26.48 ID:JTp1Z+wMa.net
グラさえよければどうでもいい

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR):2016/05/01(日) 18:20:20.11 ID:TOHYumXH0.net
しかし何故こうも、近接イジメなモンスターばかり作るのだろう
ホロロとか、近寄ったら変なクスリ出したり
他も近寄ったらビリビリ、麻痺、睡眠、爆破?
そんなんばっかりやん
結局面倒くさくなって、弓ボウガンの的に
最後は唯のシューティングゲームに

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/05/01(日) 18:25:56.67 ID:AiVUqGHkd.net
値崩れって言うかゲームのプレイヤー離れってのは過去作も含めた総合的なものだからな
4、4G、クロスと来て一番のクソゲーは4Gだったと思う
でもクロスだって4Gの悪評をV字回復するようなモノでは到底無い
「駄作の背比べでしか無い」「そろそろ見限り時だな」っていなくなったプレイヤーもいるだろう
駄作連発がモンハンっていうコンテンツそのものの衰退を招いてしまった

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-ZeCz):2016/05/01(日) 18:41:47.03 ID:1GdzcuD50.net
でもさ〜
出荷本数は4G超えてるんだよね?
300万本だっけ 開発にとっちゃちょっと手加えて劣化させて 売れたから勝ち! だもんな
で、プロハンや信者を除く一般ユーザーが得たのは『pやdが変わっても誰であろうともう騙されない!カプコン側全員糞野郎』って言う気持ちぐらいか
さて、次はどうなるのかな
てか新作という名の使い回しはもう出さなくていいよ

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/01(日) 18:55:19.27 ID:/aDjkmor0.net
>>889
まぁアクションにしても結構大雑把というかあまり深く考えてないきらいもあるんだけどね
・新武器追加しました!→独自要素は仲間を吹き飛ばします!→結局自粛せざるを得ない
・狩技追加しました!→仲間を(ry

あとはとにかく武器の仕様とモンスターの挙動やシステム面がかみ合ってないのも気になる
戦々恐々しながら大回転使ってやっと赤ゲージになったと思ったら数エリア先に移動されたりする太刀とか
味方を巻き込みかねない砲撃を混ぜないと強化できないガンスとか

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9374-laWm):2016/05/01(日) 19:08:42.67 ID:+NqLwW5g0.net
>>915,917
携帯ゲーム機に何を期待してるんだ?
据置で大きい画面でやる以外、画質と操作性の向上は望めない
モンハンを携帯ゲーム機でプレイする限界を露呈してる。マジ大きい画面でやらせろってカプさん

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/01(日) 19:09:59.22 ID:/aDjkmor0.net
仮にMHXを大画面高画質でプレイできたからといって
面白いか?といわれればそうでもない気がする

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b20-1zAV):2016/05/01(日) 19:25:31.12 ID:vtpSF8e00.net
獰猛ジョーに勝てない
クソゲ

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st):2016/05/01(日) 19:29:03.16 ID:LvymBhZ00.net
ガンスにヒートゲージって必要あるか?
弾薬管理、コンボの組み込み、ステップ移動で総合的な操作が難しいのに
それに追い打ちをかけてどうすんだよ・・・

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 19:37:06.36 ID:JTp1Z+wMa.net
>>922
4Gのグラは凄く良かったんだが?あのレベルに達してくれればいいんだよ

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 937d-JnPK):2016/05/01(日) 19:45:25.03 ID:9BHD5WFS0.net
>>925
あのゲージあると画面見づらいね

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63ba-/ckR):2016/05/01(日) 19:54:04.69 ID:Ps39UK9H0.net
もしかして一瀬はP3でAGガンスという失態を犯した逆恨みでガンス冷遇してるんじゃないか

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK):2016/05/01(日) 19:58:50.66 ID:J+uwQtr10.net
失態だと思ってんならアプデで改善しろよ

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/01(日) 20:07:29.45 ID:UjaRBwWwd.net
元々弱いガンスが更に弱くて不便になったからな
昔からガンスに思い入れのあるベテランならあるいはだが、
新規プレイヤーでガンスを担いだヤツは果たして何人いるか・・・
特定モンスだけならガンスが有利ってシチュエーションも無いし
如何なる条件でも常に弱い

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fbc-JnPK):2016/05/01(日) 20:31:47.65 ID:auUpekbN0.net
ほらほら浪漫だよwww竜撃砲wwwフルバーストwww浪漫かっこいーよね浪漫www
強いとか弱いとか浪漫さえあれば関係ないよねwww
という押し付けを感じる

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/01(日) 21:01:10.56 ID:/aDjkmor0.net
このゲームってフレンドリーファイアを全面的に撤廃するだけでも
相当遊びに幅が出るように思えるんだがなぁ

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efbd-iw/n):2016/05/01(日) 21:06:09.53 ID:pNm9qmZ50.net
>>931
向こうの認識としては「面白いと思ったアイデアを積極的に取り入れる」「何事にもチャレンジ」らしいけど、ホントにマジで「ただ追加してるだけ」なんだよね

今の開発は頭から「調整」という考えが決定的に欠けているわ
実際に数十時間程プレイしてみれば、作り手側の傲慢さ・押しつけがましさに気付くはずなのに、向こうはそれが分からんのだもの
10年もやっていて、ユーザー目線になれてなけりゃユーザーの気持ちも分かっていない
良いゲームを作ろうとする熱意も感じないし、ちゃんとした調整を微塵も行っていないようにすら思える
開発は売る前に完成品を自分らで1カ月遊んでみればいい

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb1d-hBSK):2016/05/01(日) 21:20:22.44 ID:bKJZmlZL0.net
獰猛化がいらなすぎる
ただでさえつまらないレウスがよりつまらないレウスになっただけじゃん
これだったら全モンスに二つ名作った方がよかったんじゃん

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-hBSK):2016/05/01(日) 21:24:18.51 ID:LJZ16Ml30.net
全モンスに汎用のモヤモヤ付けるだけだからな
わざわざ新デザイン考えるより遥かに楽

要は手抜きってこと

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-I1EN):2016/05/01(日) 21:27:56.77 ID:C48MvgKDM.net
クロスを300万本出荷したのは俺たちは認められているから
むしろ俺たちのセンスのおかげ
ってな感じで開発は天狗になってるから改善なんて一切無いだろう
次回作もこのまま嫌がらせ路線がパワーアップされる

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13fb-OoOA):2016/05/01(日) 21:34:59.97 ID:+1uj/FVa0.net
出荷と売上はまた別だからね
MHシリーズがしょっちゅうワゴンで投げ売りされてる理由考えてみい

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b3d-pa1l):2016/05/01(日) 21:48:45.77 ID:Cym90z/J0.net
>ワゴンで投げ売りされてる理由
これはただ単に供給過多(出荷・中古)で巷に溢れかえっているからでしょ
自分の好きなモンハンでさえワゴン入り余裕だろ?

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-I1EN):2016/05/01(日) 22:05:36.75 ID:C48MvgKDM.net
>>937
あほかなんで俺が投げ売りされてる理由考えなきゃいけないんだ?
いちいち俺のコメに趣旨と外れたところで噛み付いてこないで
開発に説教して来い

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab5d-ZUnA):2016/05/01(日) 22:21:13.35 ID:biZ7TlaI0.net
ガンスは何も悪いことしてないのに可哀想だ
同じ「ヒート」とつくシステムでもヒートブレードとは差がありすぎる
開発にガンス使用者がいないのか、いるけど発言力が弱いのか…
もう全武器上方修正してしまえ
無印Pの片手、ステキャンランスetc

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF):2016/05/01(日) 22:45:14.39 ID:jn1MwF5Y0.net
簡単にクリアされたらプリプリするド畜生が開発内にいるからね
P2GやP3では武器格差もそこまでひどくなかったのに余計な弱体化加えまくった結果が現状

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-hBSK):2016/05/01(日) 23:02:31.04 ID:LJZ16Ml30.net
14名の各武器担当開発者が毎年じゃんけん大会
1位は次作で良調整されビリは目も当てられないほどの冷遇を受ける

そのうち調整武器選考じゃんけん大会が生配信され担当者が変わるときは涙ぐましく引退宣言
「クロスのことは嫌いでも、ガンスは嫌いにならないでください!」

なんだこれ自分で書いててもつまんねーな

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1323-8cSG):2016/05/01(日) 23:10:45.65 ID:nIgEBuHG0.net
>>933
プレイした所でこんなストレスゲーがミリオン越えるだぜとかw
話してそう

いい加減マルチとソロの調整しろや
ソロでやるなら3Gを
引っ張りだしたほうがマシってどうゆうことやねん

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/05/01(日) 23:37:30.79 ID:wDly+MB20.net
>>940
スラアクとかガンスって不遇の武器過ぎて可哀相だな
ランスガンスは常時SAでもいいくらいなのに
あと武器種の強さと武器自体の強さがまた格差ありすぎでもう目も当てられない
弓の優遇はまともに使える奴がいないとしか思えない

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f74-OoOA):2016/05/01(日) 23:43:01.17 ID:rpwbuaKM0.net
今作スラアクの定点攻撃は異常だぞ?

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-hBSK):2016/05/01(日) 23:43:08.77 ID:NOgMocmAE.net
モンハンは4Gとクロスしかやってないが、俺はモンハン向いてないみたいだわ
ハンターの動きは変わらないどころか劣化、4Gと代わり映えのしない採取クエスト、あんま変わらないかよりウザくなったモンスターとまた戦わされる、システムはほとんど変わらない、盛れるスキルは劣化、スタイル(笑)、狩り技(笑)
4Gはクソクソ言いながらも300時間はやったのにクロスは100ちょっとでもういいやってなった
飽きた
これ本当にシリーズ最新作なのか?
ただの劣化4Gじゃん

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA):2016/05/01(日) 23:49:34.79 ID:wDly+MB20.net
>>945
エリアルスラアクしか見たことないから知らんかった
スラアクスレに武器スレかと思ったらゴミ置き場だった!って煽りに逝くのもやめた方がいいかな

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/01(日) 23:51:18.71 ID:VKWftRzga.net
センスないな

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-hBSK):2016/05/01(日) 23:53:16.06 ID:LnIwg7q+0.net
>>944
弓が優遇されているとはとても言えん
調整不足で偶々強いだけ
曲射は死んでるし重射は未だに意味も分からん
存在価値があるのは豪射だけだがこれだけは強い
調整ガッタガタの中でうっかり壊れ武器のテオ弓を埋め込んじまっただけの始末
こんなの半分バグだよ
優遇とはとても言えん

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/05/01(日) 23:58:30.08 ID:dF9XkLhj0.net
P2のはきゅんといい弓の優遇なんてそんなもんだろ
弓の担当者に下手くそがいるから一部ぶっ壊れ弓がきてるとしか思えん

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 00:19:55.04 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 00:22:34.31 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 00:23:53.70 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 00:24:24.54 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 937d-JnPK):2016/05/02(月) 00:24:35.40 ID:lMhOOIue0.net
>>888
下衆の勘繰りすぎて草

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/05/02(月) 00:32:09.13 ID:mdopc/q70.net
>>955
下衆の勘繰りというよりも、責任を過去の開発に押し付けたいんだろ
クロス擁護の毎度の光景

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF):2016/05/02(月) 00:38:04.27 ID:OmxzTAOf0.net
>>950踏んだお前が次立てるべきだとしか思えん

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:26:57.96 ID:rZw/9bKg0.net
規制されちゃったわすまんこ

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:28:20.99 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:29:04.61 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:30:38.88 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:31:21.44 ID:rZw/9bKg0.net
うめ

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR):2016/05/02(月) 02:38:35.16 ID:n0KHtZ+q0.net
>>957
すまん踏み逃げしてたの気づかなかったわ
立てられなかったから>>970頼む

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:42:16.04 ID:rZw/9bKg0.net
あふぃあふぃ

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:42:58.25 ID:rZw/9bKg0.net
あふぃあふぃ

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:45:59.17 ID:rZw/9bKg0.net
あふぃあふぃ

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:46:47.52 ID:rZw/9bKg0.net
あふぃあふぃ

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:49:10.62 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめ

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:49:57.90 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめ

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:51:13.40 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめ

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:52:39.25 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめ

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:53:02.23 ID:rZw/9bKg0.net
美しい助け合いです

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:53:46.92 ID:rZw/9bKg0.net
美しい助け合いです

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:54:41.62 ID:rZw/9bKg0.net
美しい助け合いです

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:55:19.63 ID:rZw/9bKg0.net
美しい助け合いです

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:56:02.79 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめうめ

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:56:43.22 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめうめ

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:57:23.75 ID:rZw/9bKg0.net
うめうめうめ

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 02:59:59.32 ID:rZw/9bKg0.net


980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 03:03:38.93 ID:rZw/9bKg0.net


981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 03:04:15.88 ID:rZw/9bKg0.net


982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 03:07:13.57 ID:rZw/9bKg0.net


983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM87-hBSK):2016/05/02(月) 03:07:59.03 ID:RJUBx5dBM.net
【MHX】愚痴スレ25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1462126043/

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE):2016/05/02(月) 03:09:05.74 ID:rZw/9bKg0.net


985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz):2016/05/02(月) 03:23:27.32 ID:lUTGMRjKK.net
>>983
IPまで出てるけどいいの?俺はかまわんけど

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/02(月) 03:38:01.26 ID:C64GW+WT0.net
>>983
ID:rZw/9bKg0最後まで責任持ってやれよ根性なし

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b84-OoOA):2016/05/02(月) 03:43:28.63 ID:7/WDBKQM0.net
埋める価値すらないクロス関連。

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/02(月) 07:45:42.78 ID:mu5WjtbS0.net
獰猛は獰猛部位を攻撃すれば狩技ゲージが溜まりやすいですよ、というのはまぁいいが
肝心の狩技を扱いやすく強くするほうが先だったと思うのだがな…

出した瞬間からモーションの終わりまで完全無敵、当たれば確実に怯ませるorダウンor状態異常くらいでいいわ

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-ZWIR):2016/05/02(月) 07:51:17.09 ID:xqyl0Am8a.net
そんな初心者はやる必要ないよ

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/02(月) 08:02:23.55 ID:C64GW+WT0.net
そもそも狩業(笑)がモンハンに致命的に合ってないという
管理するゲージ増やして余計ゲージゲーが目立つしホントいらない
悪いとは言わなくてもファンを叩き潰して更にライトユーザーからも見放されたのはざまぁすぎる
誰もスタイリッシュモンハンなんて求めてないの、のろのろもっさりアクション返せ禿げ
これも敵だけスタイリッシュにした弊害だろ
トライベースは死んで詫びろ

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA):2016/05/02(月) 08:05:27.94 ID:mu5WjtbS0.net
実際序盤で投げた初心者プレイヤーは相当多いだろうな…
4のケチャ・カブラ・ネルスキュラから何も学ばなかったのかあの開発

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b3d-pa1l):2016/05/02(月) 09:54:10.52 ID:DFeqOJWf0.net


とりあえずカブラは最序盤に出していいモンスじゃないと思う

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK):2016/05/02(月) 10:22:13.70 ID:QGGZ6J1Cd.net
>>990
ゲームにありがちな傾向として、シリーズを重ねる毎にシンプルイズベストから乖離していくんだよな
カプコンは格ゲー時代からその傾向があって、昇龍拳出すだけで精一杯のプレイヤーも多いのに超必殺技とか導入し、
確かに格好は良くて目を引いたけど
コマンド入力が出来ない初心者を追い出す結果になって衰退した

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab5d-ZUnA):2016/05/02(月) 10:39:01.50 ID:WQLlJANs0.net
かつてのクックとは違いケチャから学ぶものなどない
前者は飛竜戦の基本的な部分を教えてくれた
後者はごり押しが最適解の糞ゲーということしか教えてくれなかった

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/02(月) 10:42:51.26 ID:KQ5gzdaEd.net
挨拶大好きさん多いな
出発するまでに挨拶なしなら蹴られてもしょうがないが挨拶するまでクエスト貼らないとかいるのな
何貼られるかわかったもんじゃないのに

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK):2016/05/02(月) 10:51:45.23 ID:mdopc/q70.net
>>994
はいはいw

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/02(月) 10:53:52.55 ID:MkVp9GA2a.net


998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/02(月) 10:53:56.79 ID:MkVp9GA2a.net


999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK):2016/05/02(月) 10:54:23.19 ID:MkVp9GA2a.net


1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG):2016/05/02(月) 10:55:54.17 ID:C64GW+WT0.net
>>1000なら

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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