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【MHX】愚痴スレ25

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ドコグロ MM8f-hBSK [133.204.3.235]):2016/05/02(月) 03:07:23.77 ID:Hf7JMbdiM.net
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ


【MHX】MHXオンライン愚痴スレpart37
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460351985/



ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね

人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事

次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX】愚痴スレ24
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1461010554/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aba9-58mE [114.187.138.254]):2016/05/02(月) 03:10:03.22 ID:rZw/9bKg0.net
美しい助け合いです♪

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM87-hBSK [122.135.68.57]):2016/05/02(月) 03:22:20.48 ID:RJUBx5dBM.net


4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM8f-hBSK [133.203.178.242]):2016/05/02(月) 03:22:33.45 ID:hj+SLaCXM.net


5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMcf-hBSK [125.192.240.243]):2016/05/02(月) 03:22:45.36 ID:NN6/CobsM.net


6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMb7-hBSK [60.238.35.161]):2016/05/02(月) 03:22:59.55 ID:URTFRQtXM.net


7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM8f-hBSK [133.204.151.249]):2016/05/02(月) 03:23:16.00 ID:PLG1Y6A3M.net


8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMcf-hBSK [125.198.227.188]):2016/05/02(月) 03:23:28.99 ID:qLpinUBbM.net


9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM87-hBSK [218.42.99.154]):2016/05/02(月) 03:23:40.90 ID:Gg9qrlqxM.net


10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM8f-hBSK [133.204.64.49]):2016/05/02(月) 03:23:52.57 ID:UxnsPRT5M.net


11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK [182.251.251.47]):2016/05/02(月) 11:01:18.82 ID:MkVp9GA2a.net
うむ

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK [182.251.251.47]):2016/05/02(月) 11:02:11.63 ID:MkVp9GA2a.net
>>2
sssp://o.8ch.net/b33w.png

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-FZ/A [182.249.241.98]):2016/05/02(月) 16:11:39.85 ID:WbViEXy2a.net
勲章も揃えてやることなくなったけど
何か目的を持って狩りたいんだが何もないな

誰もやっていないであろうDLの闘技大会クエの部屋とか建てたら人くるかね

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b3d-pa1l [202.76.223.136]):2016/05/02(月) 16:56:00.28 ID:DFeqOJWf0.net
集まるだろうね、オンの連中も暇してるし
暇をもてあましてる連中がいるであろう連休中日あたりならなおさら

こんな糞ゲオンで遊ぶくらいしか価値ないし

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF [180.51.130.163]):2016/05/02(月) 17:23:11.26 ID:OmxzTAOf0.net
DL闘技は何がしたいのかよくわからんプレイヤーも多いからなー
2頭同時のクエ行ったらもう一人の奴が全然攻撃せずに逃げ回ってるだけだったり
そいつ乙ったらごめんなさい連打しまくってウザいから無視したら切断しよるし
戦う気ないならクソ部屋立てんなよ

オン愚痴っぽくなったけど、闘技の内容もクソ装備クソモンスと戦わせられるだけでつまんねえんだよなあ
まあ魔境ぶりを楽しみたいなら好きにすればいいと思うよ

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-FZ/A [182.249.241.90]):2016/05/02(月) 17:50:45.17 ID:elDc4ZLIa.net
試しにどんな装備あるのか眺めてたらガ性大剣や燼滅一式ヘビィみたいなゆうたもびっくりのすごい装備けっこうあるな。

マイナーな二つ名防具をここで着させようとしてる開発のせいで野良でやったらほんとに無法地帯になりそうだな

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ohpd [49.98.140.136]):2016/05/02(月) 18:00:42.78 ID:1wTDWK5ud.net
>>13
同じ理由でキャラ引き続きで強くてニューゲームを解放縛りで遊んでる
楽しいけどHR7ってだけで物凄く見下されるからこのスレのお世話になると思う
100〜200代が特に酷い
400超えるとスキルと食事チェックされて
ちゃんとしてれば一戦様子見してくれるかな

18 :東京工科大学院卒HONDA社員まっつー ◆Oulej8/rs. @\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK [182.250.251.193]):2016/05/02(月) 18:03:09.01 ID:+vUZUDSoa.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org844844.jpg

最近のモンハンはつまらない
俺はHONDAに改革を起こすために入社したが
こんなことなら、CAPCOMに入ればよかった

今のCAPCOMは凡人しかいないんだよ
俺みたいな天才が必要なんだ

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/02(月) 18:09:00.71 ID:mu5WjtbS0.net
トライからはお守り厳選するようになり
4Gではネコ、お守りを厳選、さらに良発掘のためにギルクエを厳選し
クロスではついにプレイヤーがプレイヤーを厳選するようになったか

前々からのような気もするけど

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK [49.98.130.177]):2016/05/02(月) 20:30:07.07 ID:u9Vacbpcd.net
>>18
大阪からご苦労様です

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK [49.98.130.177]):2016/05/02(月) 20:32:01.94 ID:u9Vacbpcd.net
32: 以下、転載禁止でVIPがお送りします
2016/05/02(月) 11:18:55.430 ID:ITc6qiRP0 [1/1]
http://www.dotup.org....dotup.org844844.jpg

東京工科大学院卒の
たまプラーザ在住、HONDA社員
常習的に女性を脅して金銭を巻き上げてる男

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37d6-/ckR [61.208.177.32]):2016/05/02(月) 23:41:05.33 ID:VaO8fkpk0.net
咆哮大、風圧大、火やられ大、劇毒 

黒煙盛りすぎだろ

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-uwou [07051061527775_mi]):2016/05/03(火) 01:00:16.49 ID:OULSofADK.net
バランスというものを何も考えていない

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a2-IGl4 [121.3.30.7 [上級国民]]):2016/05/03(火) 01:16:19.27 ID:rMX0bPUI0.net
>>18
ホンダもダメじゃないか

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9365-gOF1 [220.213.148.21]):2016/05/03(火) 08:17:11.29 ID:d8G3nq0/0.net
>>22
黒鉛は猛毒じゃなかったか?

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st [221.39.162.208]):2016/05/03(火) 11:11:30.23 ID:if9IyG750.net
黒炎は出し得広範囲攻撃の連発、すぐ飛んで逃げて近接使いをイラつかせるから
もうどうしようもないクソモンスだなコイツ
戦っててストレスしか感じない飛竜モンスなんかリストラしちまえよ

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK [49.106.215.70]):2016/05/03(火) 11:26:14.47 ID:kzqe8DdYd.net
出来の悪い少年漫画みたいだ
強キャラという位置付けで出したが余りに何でもアリに強過ぎて
読者からはインチキキャラのように受け取られてしまい人気が出ない
連載を無理に長引かせて行き詰まったジャンプ系漫画の末期にこのパターンが多い

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA [123.230.192.174]):2016/05/03(火) 12:58:45.96 ID:n6eOcxH+0.net
テオとかジョーのブレスみたいに相手の攻撃だけどこっちが攻撃できる時間があるのは良モンス
乗りダウンみたいな完全無抵抗の時だけってのはつまらないんだよなぁ

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-ohpd [49.104.28.54]):2016/05/03(火) 18:10:02.93 ID:GrSXG4MWd.net
その通り
なので乗りダウン中も攻撃されないように頭を激しく動かしたり弱点のコブを晒さないようにしました

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-qeJq [182.251.246.38]):2016/05/03(火) 18:54:16.52 ID:DgQIH5n5a.net
>>27
女キャラ優遇もそれに通じるな

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b76-pC/w [14.10.56.96]):2016/05/03(火) 19:08:43.63 ID:k5eOkjR80.net
いい加減闘技のタイムをソロとペアで分けろって愚痴

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-hBSK [126.204.41.238]):2016/05/03(火) 19:17:36.13 ID:g1pjdAukr.net
>>31
これは強く思う
上手さを競う場じゃねーのかよ
レギュレーションちゃんとしろや

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/03(火) 19:20:31.81 ID:H9xARmfi0.net
なんとなく3Gを起動してみたけど
モンスターの初期配置エリアや移動エリアにメラルーの大群がいたりするあたり
MHの難易度調整ってただただ『めんどうくさい』に終始してるんだなぁ、と思った

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3796-eSbW [125.193.2.69]):2016/05/03(火) 19:28:55.06 ID:tW2ZZRJw0.net
でも3gやるとカメラの距離、マップの広さ、モンスのスピードと4ベースに比べてすごく快適
ラ希ア辺りは4ベースに繋がるクソ肉クソ挙動で高難度()思想が見てとれるけど

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/03(火) 19:46:01.35 ID:H9xARmfi0.net
なんていうか作品を重ねるごとに面倒くさい要素が増えてるというか、
そういう方面で難易度を調整したりバランスを取ろうとしてるみたいな感じなんだよね
総じてプレイヤーにプラスになる要素がないしなぁ
罠や閃光に耐性がつくようになったり太刀やガンスやヌヌ剣にゲージ管理を強いたり
武器種が増えたのはいいけど操作が無駄に複雑難解だったり

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-wx5f [49.96.7.175]):2016/05/03(火) 19:53:43.95 ID:vng3yQsAd.net
闘技場ガンランスがエリアルばっかりなのは納得出来ない

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba8-89Kw [58.91.243.65]):2016/05/03(火) 21:26:05.93 ID:U4syT+xq0.net
武器とか防具揃えるのに何回同じ敵と戦わせたら気が済むんだよ。
しんどい、飽きるわ。ほんと何考えてゲーム作ってんだ。
ただの作業でゲーム作ってるからこうなるんだろ。

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz [07042050965704_ve]):2016/05/03(火) 21:50:17.61 ID:1Ny4IhYCK.net
戦うのが楽しけりゃ連戦も苦にならないんだけどな
最近のMHは用がなきゃやりたくないどころかこいつと戦うぐらいなら素材いらねって思う糞モンスばっか
モンス自体がよくても乱入2頭同時地形やらクエ環境で妨害されるし

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-NaVQ [121.116.235.129]):2016/05/03(火) 23:44:44.10 ID:nYZqtW2K0.net
3Gの時は用もないのに色々連戦したりしてた
4から1クエでもういいやって精神的にくたびれるようになって
クロスで少しだけ良くなった気がする程度

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9374-laWm [220.47.246.8]):2016/05/04(水) 01:48:04.85 ID:WQK23dqq0.net
高確率で乱入する仕様の上位クエがストレス溜まる。星5攻略途中の者が
乱入ジョーさんとまともに戦えるような装備なんか持ってるわけないだろ。しかもソロ攻略だし。
乱入システムなら狩猟場安定と不安定がランダムに変わるMHP3の仕様にしておけば良かったものを

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa07-FZ/A [106.181.123.108]):2016/05/04(水) 01:49:02.20 ID:PYPN/Op+a.net
お祭りゲーのクロスで出てない奴や水中モンスと戦いたいから中古で3G買ってやったけど、なかなか楽しめたな

クロスやってからルナルガ初見で挑んだら何このクソモンスって思ったから、クロスで獰猛ルナルガとか登場せんでよかったなと

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-QaGz [07042050965704_ve]):2016/05/04(水) 02:25:03.83 ID:wG3YoIGpK.net
>>40
狩猟環境がランダムになるだけじゃ乱入のウザさはなくならない
リアルタイム乱入をP3のクエ後仕様にするかいっそ消してくれなきゃな
トライでのペッコジョー用システムで終わらせとけばいいものをいつまで残してんだよ

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-OoOA [125.201.155.236]):2016/05/04(水) 02:30:04.20 ID:H1CckaDm0.net
「猫の乱入阻止」みたいな乱入完全無効の飯くらい用意しとけよ

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/04(水) 06:45:58.20 ID:IlpDo2to0.net
>>43
発動確率1%とか他に有用なスキルが発動しない、とかになりそう
あとは乱入も無効化するけどモンスターに攻撃すると強制こやし状態にして無理矢理エリチェンさせるようになったり
とにかくプレイヤーにメリット『だけ』を与えるのが絶対に許せないという開発だし

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdaf-wx5f [49.96.7.175]):2016/05/04(水) 06:48:38.17 ID:zyXbooIgd.net
>>44
絶対にマイナス猫飯とセットとかな

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK [182.249.244.157]):2016/05/04(水) 07:54:04.13 ID:A3QccLqJa.net
ルナルガと当時のオウガ亜種は相当なクソモンスだったな
あの頃ぐらいから嫌がらせが露骨になってきた気がする

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/04(水) 07:55:01.04 ID:IlpDo2to0.net
いやベリオロス→ベリオロス亜種のあたりですでに嫌がらせ路線だったと思う

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK [182.249.244.157]):2016/05/04(水) 08:15:42.18 ID:A3QccLqJa.net
べリオ亜種の糞要素はG級の移動竜巻だろ?
露骨な嫌がらせ路線はやっぱ3Gからだよ

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b3d-pa1l [202.76.212.152]):2016/05/04(水) 09:00:04.15 ID:yX5IUpBU0.net
3Gはまあ如実に出てたけど3やP3から露骨な嫌がらせがあったような

水中とタゲカメつぶしは絶対に許さないよ

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17c4-hBSK [117.109.58.90]):2016/05/04(水) 09:37:53.53 ID:rdhLV3jE0.net
>>45
ただの悪運だったら簡単にリカバリーされて悔しいから
クリア報酬量が激減するマイナススキルとかと抱き合わせしてきそう

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK [180.29.233.174]):2016/05/04(水) 09:54:03.98 ID:7Wq2AVEr0.net
でも、べリオ亜種を今やると物凄い楽なんだよな


移動竜巻吐きました→移動範囲狭いからこっちが場所移せばいいだけ

竜巻に乗りました→ダイブで安定避け、しかもやる度に確定威嚇行動で隙だらけ


と、前者の方は4のクシャにも当てはまるけど
久々にディアとべリオ亜のクエやったら弱すぎて逆に驚いた

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/04(水) 10:21:11.55 ID:IlpDo2to0.net
>>48
いや確かに露骨なクソ要素は移動竜巻なんだけど
要するに原種にあったスキをただ潰して手を出しづらくだけのモンスターなんだよねアレって

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf20-LOFU [115.124.159.27]):2016/05/04(水) 10:23:35.61 ID:ZzoF2OEd0.net
モンハン3Gでの4ベースよりクソな要素って実際どんくらいだろ?
・お食事券がアイテムボックスに直接いかない
・水中のハンター側の未調整
・水中ラギア
・G級モーション
・ベリオ亜種(G級)オウガ亜種 ルナルガ ガンキン原亜(G級)
・数え切らない致命的なバグ
ぱっと思いついたのがこれぐらいだけどあとなんかあったっけ?
この頃から開発自ら実装したタゲカメなどの便利なシステムを自らの手で潰すように
なってんだよな ルナルガや潜る奴相手にタゲカメ無効化とか
そんなことしたらユーザー側がどう思うかわかるだろ
それすらわからんとか無能すぎるだろ
唯一評価するなら4G→3Gの自分はカメラ旋回速度が速すぎて快適だし
港level7までの全クエストとミラオスならソロでも行けるぐらいか

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/04(水) 10:28:13.29 ID:IlpDo2to0.net
ターゲットカメラはもうロックオンみたいに常時大型を追尾するようになっててもいいと思うがな…

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK [180.29.233.174]):2016/05/04(水) 10:34:52.45 ID:7Wq2AVEr0.net
ガンキンは只管転がりまくるから微妙だな、倒すにしても面倒臭い
でも水中のラギアとかその他の面々に関しては微妙、特にオウガ、ルナルガはG級個体でルナルガに至っては古龍級だし

ただ問答臭くするのは問題外だが、弱くしときゃいいってものでもない
そこもクロスが証明してくれたわな、一般に向けてモンスターを(面倒臭さ山盛りで)弱くしました〜とかやったら捨てられた
俺TUEEEEE!!!がしたいのは腕が無いのに自尊心はあるような駄目なゲームオタクぐらいで、一般はそうでもないんだよ

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-ZWIR [126.26.221.220]):2016/05/04(水) 11:22:09.41 ID:hk46zptw0.net
二つ名も一通りなんとか終わった
闘技場も片付けた
ニャンターレベル50完了!

ようやく終わりが見えてきたな!
あとは最小金だけ
ドスマッカオでいきなりつまる
じゃリスト後ろからだ
テオでもつまる
どうしろと
使わないコラボ武具とかいらんから
こういうのこそ、ばんばんイベントにしろや

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab5d-ZUnA [114.173.91.90]):2016/05/04(水) 15:01:52.63 ID:6aU4xIj70.net
P3以降の上位ドスファンゴなんかルナルガの比じゃない糞
低ステだからそこまで叩かれてないだけ
「強い」から「ただひたすら面倒くさい」にシフトするのはやめろ

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR [126.247.28.68]):2016/05/04(水) 15:19:41.29 ID:N/X03wa4p.net
獰猛なラギアクルスってかなりの糞モンスターじゃない?

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA [123.230.192.174]):2016/05/04(水) 15:47:57.25 ID:sAjVZyyM0.net
>>54
iOSのP2Gで実装済み

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0bf2-JnPK [202.95.181.254]):2016/05/04(水) 17:01:55.47 ID:h2lN47vV0.net
獰猛ゲリョスをソロで回してるんだけど、大丈夫かこのゲーム
遺跡平原のエリア4でハンター側はまともに走ることすらできないクソ地形の中を、ハンターをタゲらずに全力疾走するゲリョス
黒炎王はまだ我慢できたけど、なんでこんな雑魚相手にマラソンするゲームにしたんだよ死ね

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a4-51vG [124.144.255.44]):2016/05/04(水) 17:19:17.35 ID:1MUSGRBx0.net
ゲリョスはルート走行消えてこれでもだいぶマイルドなんだけどな

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-F6st [221.39.162.208]):2016/05/04(水) 17:31:10.03 ID:RILaqLFd0.net
強制マラソンされるとか完全に別のゲームじゃねえか!
おいこれモンスターハンターだよな?

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF [180.51.130.163]):2016/05/04(水) 18:00:45.57 ID:PRkJFK/N0.net
こんなクソゲーやるだけ時間の無駄
はっきりわかんだね

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf6-ZeCz [114.154.180.58]):2016/05/04(水) 18:30:48.00 ID:l5J7WFoR0.net
triから全部失敗作 3 3rd 3G 4 4G Xと6作も
続けてゴミ しかも開発のトップは簡悔精神の
ゴミばかりで改善の兆しはゼロ もうシリーズ
畳めば?こんなゴミみたいなシリーズ消えても
誰も何とも思わんだろ

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK [49.98.156.176]):2016/05/04(水) 18:37:04.07 ID:Y28pwkycd.net
ぶっちゃけもうブランドや惰性で買ってるだけのやつがほとんどでこれほど進化も進歩もないひたすら面倒なだけのゲームいまだに本気で面白いと思ってるやつは池沼レベルだと思う
クロスの酷さでさすがに目が覚めたやつも多いはず

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-OoOA [123.230.192.174]):2016/05/04(水) 19:46:25.61 ID:sAjVZyyM0.net
あーもうめちゃくちゃだよ

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM7f-I1EN [175.179.196.69]):2016/05/04(水) 20:01:27.04 ID:M9bb5DFTM.net
さすがに4Gとクロス究極のクソ2連打はまずかったな
クロスは騙されたと感じた人多いんじゃ?一瀬とかパーソナルとか

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/04(水) 20:21:40.97 ID:IlpDo2to0.net
>>67
クロス発売前の4G愚痴スレでは
『4(G)の要素(マップとかモンスターとか段差とか)がベースじゃ良ゲーにはならないだろうな』って意見のほうが多かったな

実際問題『下位までは面白かった』って意見はちらほら見かけたりもするんだが…

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-hBSK [126.36.7.87]):2016/05/04(水) 20:22:14.83 ID:XegR+lRI0.net
>>67
下位までは楽しくやれてた
しかし上位に行って4マップが登場した辺りからイライラを感じ始め、
獰猛モンス登場で更に、ましてや獰猛三連続とか面倒なだけで何も楽しくない
逆に言うと、4マップと獰猛をカットすればまだ好印象だったと思う
でもそれだとボリューム無さ過ぎか

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK [182.249.244.150]):2016/05/04(水) 20:29:37.04 ID:vhpz0dWJa.net
クロスの最大の問題点は4系マップを残したことだと思うわ

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab21-ohpd [114.170.211.19]):2016/05/04(水) 20:43:13.40 ID:17jA8lm+0.net
>>43
絶対に悪運飯とセットにされそう

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f37b-JnPK [180.29.233.174]):2016/05/04(水) 20:52:08.58 ID:7Wq2AVEr0.net
>>67
単にクソつまらんかっただけよ
上で毎度の連中が「4の遺産が悪かった」とか喚いてるが、それだけでこれだけの一般が離れる事になる訳が無い
そもそも、フィールドが全ての不評の原因なら4Gはもっと早く中古崩れが起きてる筈であって


上位に行ってモンスターが強くなるならいいが、面倒臭くなるだけなんだもの
二つ名のクソ仕様もそうだが、クリアしたら「誰がやるか」ってなるクエストとモンスターばかり、だから寿命が短かった

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR [60.76.254.174]):2016/05/04(水) 21:08:20.73 ID:vWXZyGdt0.net
獰猛金やったけどひどいなこれ風圧からの確定被弾に糞肉質なのに糞体力
防御600付近でも平気で体力7割以上減るしこんなのソロでやれんわ
ストランスでやったが武器変えりゃ楽なんかイベクエだからマルチ前提で調整してるのかな

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-OoOA [219.110.197.150]):2016/05/04(水) 21:17:05.87 ID:eWIgYdYg0.net
>>73
キリン双剣で強壮G調合分持って行って鬼人化維持すれば楽勝だよ
面白くはない

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a3-OoOA [220.96.63.105]):2016/05/04(水) 21:23:40.37 ID:IlpDo2to0.net
結局『面白くはない』という言葉がつくのだな

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdaf-l8d0 [49.98.141.217]):2016/05/04(水) 21:27:02.94 ID:xw9hWpy2d.net
4Gはやらなかったからクロスはそこそこ楽しめた
それも一ヶ月半くらい前までの話

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf4d-zaAY [115.85.104.85]):2016/05/04(水) 21:28:39.61 ID:WyUAbpnW0.net
よくお守りを生産・強化させろ。という声を聞くが
あのランダム性がいいじゃないか
それに生産・強化ができても、嫌がらせの如くレア素材を要求される可能性が高いぞ
レア素材を要求されるぐらいなら、完全ランダムの方がマシだと思っている

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-IGl4 [182.250.250.10 [上級国民]]):2016/05/04(水) 21:29:49.65 ID:C9CEqj/5a.net
装備にランダム性とかイラネ

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR [60.76.254.174]):2016/05/04(水) 21:32:19.35 ID:vWXZyGdt0.net
>>74
双剣かそれなら風圧も怖くないな双剣装備とか持ってないしやらなくていいか
Gが出なくてMHXで終わるならわざわざ装備作ったりする意味ないしな

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab5d-ZUnA [114.173.91.90]):2016/05/04(水) 21:35:41.19 ID:6aU4xIj70.net
>>77
一生ちひろに貢いでろよ
先が見えるだけレア素材要求のほうがマシだわ

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb81-hBSK [122.249.100.159]):2016/05/04(水) 21:36:54.29 ID:67B85ec80.net
>>77
ゴール見えるだけ生産でレア素材でもいいよ
後半に用が無くなる素材にも価値が出てくるし
ランダムが好きならいつまでもクロスやってないで4Gに戻るといいよ
武器もお守りもランダムなんだから

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-ZWIR [60.76.254.174]):2016/05/04(水) 21:48:10.85 ID:vWXZyGdt0.net
ベースとなるお守りだけ発掘でとって数値は自分のつけたい奴を強化してつけれればいいんだよ
スキル最大S3まで強化できるのはそれなりの確率でとれてスキル最大2つS3まで強化できるのは極稀にすれば炭鉱夫さんも満足だろ

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f340-tIJF [180.51.130.163]):2016/05/04(水) 21:53:37.66 ID:PRkJFK/N0.net
>>77は現在の仕様に満足してて愚痴もないならなんでこのスレにいるんですかねえ・・・
アフィカスはオン愚痴でも眺めてろカス

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (イモイモ Se0f-OoOA [117.55.68.186]):2016/05/04(水) 22:01:49.31 ID:ipU+IDd2e.net
最高値は一緒として発掘もできるし強化もできるで良いと思うがね
運で強いものが手に入っても良いが
運が無ければ時間をかけても手に入らないというのはクソ

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-hBSK [42.147.141.58]):2016/05/04(水) 23:32:32.45 ID:AxhPcJlE0.net
エロ装備作ることをモチベにしてたがいい加減飽きたわ
散々言われてるが面倒くさい
2つ名レベル上げもチケット集めもな
ひとつの2つ名を10まで上げようとすると1日潰れる
チケットがストッパーになるのも何かやる気削がれる

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-UH3K [126.237.42.187]):2016/05/05(木) 00:03:40.65 ID:DkbcZXE2r.net
実際ギャンブルの方のスロットいやパチスロといった方が誤解がないか…
あれだって救済措置として一定回数回したら当たりが引けるようになってる機種がほとんどで
もちろんそれだけじゃ勝てないんだが報われないということもないんだよな
炭坑夫なんて天井ないから本業以外をやらされる感がだるいし
逆に神おまがあっさり引けてしまうと装備が固定されてしまい
ネタで許される時やソロでの活用は他装備にあっても基本は一張羅になるんだよな

あと根本的な部分でクロスはたしかに二つ名にしろイベントにしろソロでもいけるよ
だけど、画面見辛いのと複数体と戦うときは大型、小型不問で
カメラの死角をつくようにほぼ垂直に回り込むのはクソ過ぎる
まさかこの挙動とタイトルをかけてクロスとか寒い事いわないよな

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ adb2-1yud [106.172.99.96]):2016/05/05(木) 00:07:24.05 ID:cHiniNa80.net
二つ名なんて面倒くさいだけだなぁ
ソロ時はボスとタイマンならまだ挑む気になるが二頭同時はもう無理
パーティーに参加しても同時にレベリングできる仕様にしてほしかった

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a2e-mGHn [183.180.147.158]):2016/05/05(木) 00:20:26.82 ID:PFZ0TuAH0.net
そうなんだよな…
大量の依頼も酷かったが二つ名もな…
全クエ埋めるの諦めたの初めて

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a9-7Olf [125.201.155.236]):2016/05/05(木) 00:21:58.70 ID:VH0yw72t0.net
集会所をソロ前提で作ってないなら今後「一人用」って表示するなよ

二つ名5匹までソロでクリアしたけど最後の方のレベルは時間との戦いで
運の要素が強すぎるからな

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/05(木) 00:22:38.89 ID:K5P4iQarK.net
二つ名って初報から嫌な予感しかなかったな
チケット制、レベリングとか手間を増やさせる以外に導入する理由がわからない
そのレベリングも単にモンスターが強くなるんじゃなく糞みたいなクエ内容での嫌がらせだし
二つ名装備に用がなきゃ無視できる点が唯一の救いか
勲章にも関わらなければなおよかったんだけど

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a2e-mGHn [183.180.147.158]):2016/05/05(木) 00:24:42.04 ID:PFZ0TuAH0.net
>>89
マルチ前提なのに貼り主しかクリアにならないっていうのがね…
ソロでもやれないこともないけどプロハンでもなければ苦行だろう

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.156.11]):2016/05/05(木) 00:29:15.37 ID:SZIlBsbed.net
採取運搬クエ多すぎダルすぎ
途中から全部後回ししてたら結局それらだけ綺麗に残ってますますやる気なくなって投げた
クリアマーク付かないのはムカつくけどたぶんもうやることはない
そもそも下位と上位と同じようなクエいくつ突っ込んでんだ痴呆かよ

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-10y/ [60.76.254.174]):2016/05/05(木) 04:13:14.04 ID:uAQe0xeV0.net
MHXになっても捕食攻撃くらった瞬間にモンスター怯ませると捕食くらってる状態から抜け出せないバグ直ってないとか開発何してんだよ
再現性高すぎる上にソロだと確定被弾じゃんプレイヤーが損するバグは直しませんってか

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e36-7Olf [203.148.117.114]):2016/05/05(木) 06:45:08.77 ID:Grog7Sqx0.net
MHP3で始めて
MHFをずっとやってたから、狩りまくったから
引退した後も何年もモンハンシリーズやらずにいたけど
MHXでひさしぶりにモンハンやってみたから新鮮でそれなり楽しめてる
部分はあるんだが
携帯機の割にソロプレイを潰しにきてるような調整にはなってると思う
そこら辺はひさしぶりにやってかなりびっくりした

4Gは話ぐらいにしか聞いてないけど
クロスでモンスターの挙動や雑魚の挙動を体験して
4Gの内容をここで聞いてる分には
これはMHではなくMHFやなって思った
プレイヤーの発言を聞いてる分にもこりゃFだわって思うし
末期オンラインゲーのギスギス感がモロ出てる

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/05(木) 07:21:27.33 ID:sRMNuD/20.net
語り入れたいならせめてやってから語れよ

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-wv7z [220.0.198.232]):2016/05/05(木) 07:27:42.53 ID:/oKo/ItP0.net
やってるんじゃね?

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE36-7Olf [119.72.198.126]):2016/05/05(木) 07:50:20.51 ID:TZ3DJkPVE.net
ソロプレイ潰しというか嫌がらせだよね

難易度で言えば上位中盤までは簡単で
獰猛も単体ではスキルと装備整えてそれなりにやりこめば10針出せるバランスで
獰猛連続もうぜえって思うくらいだな

とにかく全体にわたって嫌がらせのクソ仕様ばっかなんだよね
UIとマップとモンスの動きは散々列挙されてるとおり過去作に比べてクソだし
スタイルは武器の個性を潰してるし狩技は多くが使えないし

過去作に比べて良くなった部分もいくつかはあるけど
上記がひどいから総じてクソの印象で
駄目、不完全というより、意図的な嫌がらせなのが最悪

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1548-yM1l [210.1.168.50]):2016/05/05(木) 08:22:39.01 ID:BRDmLanz0.net
ただのFアンチにしかみえね

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7da9-lMTc [58.89.164.70]):2016/05/05(木) 08:41:35.73 ID:vqtiRDAt0.net
武器種に加えてスタイルまで固定にしたクソ闘技は何なの
挙句の果てにニャンター闘技って・・・

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/05(木) 09:02:17.79 ID:sRMNuD/20.net
Fの話も出たからあれだが、Fから本家に持ち込んだ要素は一瀬のクソ調整でこの有様で
Fに持ち出したのはこれなんだものな、Fがスラアク完成させてどうすんだよ

https://www.youtube.com/watch?v=BNuiu8pgFQI

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-lMTc [126.36.7.87]):2016/05/05(木) 09:06:29.50 ID:OpeQma0u0.net
>>99
武器は固定だけどスタイルは選べて、そこに戦略性が生まれる。
だったら良かったんだけどな。
でもそれだと今までとは違う新しいシステムになるし、たぶん制度設計が追いつかなかったんだろう。

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 78c4-wv7z [117.109.58.90]):2016/05/05(木) 09:24:24.60 ID:RYxIjsv80.net
移植スラアクの調整よりも金レイアの挙動に驚いたわ
風圧サマソハメとかやらずちゃんと陸戦してるな…

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f620-Qdg8 [115.124.159.27]):2016/05/05(木) 09:31:37.62 ID:F/a7rDVO0.net
動画見たけど本家のスラアク完敗じゃんw
もう今からの新規ユーザーだったら「スラアク?ああFから輸入した武器で
本家だと劣化武器のやつでしょ?」って勘違いするんじゃね?w
リロード速度本家と段違いだわ

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/05(木) 09:52:14.62 ID:ydRCrccy0.net
Fはまぁ色々インフレしてるけどハンター側を基本弱体化修正しない印象があるな。実情はまったく知らんが

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-KMMt [49.96.7.175]):2016/05/05(木) 10:45:58.42 ID:Oo+QBkFUd.net
>>90
勲章の龍歴院の大半を占めるからな

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bed-wv7z [120.51.15.47]):2016/05/05(木) 11:49:05.89 ID:UMnnWeIk0.net
これ見るとターン制ってやっぱり大事なんだなと思うわ

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.29]):2016/05/05(木) 12:17:13.48 ID:QzM1Sj0q0.net
おのれのかりをみつけだせ→闘技場は装備スキルスタイル固定でっす(^^v

闘技自体報酬以外楽しみのないいらない子なのにこの追い討ち
頭がどうかしてるんじゃないの

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-lMTc [126.36.7.87]):2016/05/05(木) 12:22:22.44 ID:OpeQma0u0.net
>>100
これがFか。
モンスの挙動とかグラフィックとか随分と違う印象だな。
でも斧使いの俺としてはこのスラアク欲しい。

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.251.251.51]):2016/05/05(木) 12:25:38.22 ID:0PtIJjwta.net
>>100
モンスターがよりマシーンと化した動きをしてるのがなんかな・・・
このスラアクは格好いいね

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-QR1n [126.94.194.70]):2016/05/05(木) 12:30:09.41 ID:GD96vJnH0.net
>>100
これクロスの希少種に比べたら無限湧きする生肉レベルに見えるのは気の所為か?(′・ω・`)
つか何であんなに尻尾直ぐ切れるん?

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H0d-APoh [210.254.80.146]):2016/05/05(木) 12:48:08.35 ID:my+dYvalH.net
そういやスタイルシステムの本家であるDMCのスタッフってモンハンに関わってるんだっけ?
ゲームの根本的な方向性が違うとはいえDMC3はどのスタイルでも面白く攻略できるすごい良い調整だったのに
クロスはどうしてこうなったのか・・・
もうどうせヌルゲーにするなら基本アクションだけでも攻略できるけど
スタイルアクションを使えばもっとカッコよく早く狩れるぜ!くらいでよかったかもな

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/05(木) 13:40:06.56 ID:ydRCrccy0.net
Fはほらハンターがモンスターしてるから

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.29]):2016/05/05(木) 14:44:58.13 ID:QzM1Sj0q0.net
>>100
TA動画みたいにずいぶん上手くいったときの動画かね
ソロで体力が携帯機の4倍くらいのバケモノを相手にするんだから
あの火力でもいいんだろうけど発動スキルが見えないのが残念だ
報酬のポイント集計画面が5つくらいある辺り末期なんだなあとw
あとアタリハンテイが適当なのかフレーム避けが上手いのか
なんかハンターの性能にも理不尽を感じる
あれだけ頭に攻撃しても部位破壊できないのもなんか理不尽

なんで尻尾剥ぎ取らなかったのかわかる人おる?

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.11.98]):2016/05/05(木) 16:55:34.98 ID:SZXLcC/rd.net
>>113
剥ぐほど重要じゃないから

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 681b-vlp3 [101.1.99.31]):2016/05/05(木) 21:48:59.56 ID:dnPChy9F0.net
>>100
グラバリタなんて金レイアの弱点だっけか?
ナンバリングスタッフの池沼共は本当にプレイヤーに操作されるとファビョるんだなと、このスムーズな狩りに感嘆

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-10y/ [111.96.71.6]):2016/05/05(木) 23:14:29.63 ID:ENOWA4j70.net
>>104
はじめは弱体してたが失敗してんのよ
だから弱体ではなく全体を上げる方法に切り替えた
まぁ散々好き勝手やっておいてやっと改心した頃には見放されたプレイヤーが戻ってくることは無かったというオチだがな
そもそもFは少しでも出遅れると他プレイヤーとの差が凄まじいことになるから一度去ったら復帰はほぼ無い、特にヘビーユーザー程ね
「今は楽になってるから直ぐ追いつけるぞ」なんてくせえ台詞も無意味なくらい
今のFの調整方法も取り返しのつかない昔のツケ

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/05(木) 23:30:42.97 ID:sRMNuD/20.net
ナルガ
https://www.youtube.com/watch?v=VV7IESSAF_s
ガンキン
https://www.youtube.com/watch?v=7lpMMwWGhJs
べリオ
https://www.youtube.com/watch?v=xwNsQagEnzs
ブラキ
https://www.youtube.com/watch?v=wiZM6E55gfU
オウガ
https://www.youtube.com/watch?v=jA8LPywjkWg
ジョー
https://www.youtube.com/watch?v=LLgzLc-pavU
飢餓ジョー
https://www.youtube.com/watch?v=HwjEaS_7F80


Fのもヤバいのは大概ヤバいけどな
それでもクロスみたいにクソみたいな時間稼ぎでウザいのとは違うから数段マシではある

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-wv7z [111.103.43.197]):2016/05/05(木) 23:44:44.42 ID:MvOehOh30.net
ガンキンなんだこれw

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.174]):2016/05/06(金) 00:08:07.06 ID:uxWZ3r+70.net
F動画の双剣率は異常

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-10y/ [111.96.71.6]):2016/05/06(金) 00:29:25.94 ID:BHdLtSEu0.net
確かにエフェクトが派手なだけでちゃんと隙があるし糞みたいな時間稼ぎよりマシ
回避やら火力やらスキルも盛れるのもあるだろうがな
だけどなんでだろうな見る分にはいいが自分が戦いたいとは思えない変な壁がある

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.11.98]):2016/05/06(金) 00:43:25.80 ID:WfQT6Ejcd.net
>>115
Fでは無属性強撃ビンになってる

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e36-7Olf [203.148.117.114]):2016/05/06(金) 01:43:20.57 ID:QA9RQ6sB0.net
問題はFはこういう狩りが本家のように数回倒すだけで終わるもんじゃないって事
数回の狩りで終了するなら、動画のように楽しめるだろうけど
防具一式や武器一つの強化で素材要求が同モンスターを
100連戦〜200連戦は当たり前、それ以上も全然あるし
MHFは体力が本家の4倍これだけですまない
素材要求は本家の50〜100倍は当たり前で、それ以上もザラ
ひと狩りに10分もかけてたら武器や防具を一本用意するのに本家の村クエが最初から
エンディングまで到達できるほど

だから実際、こんな悠長な狩りしてる精神的にも時間的にも余裕がプレイヤーにはない
いかに多人数、最適解の武器でハメを駆使して瞬殺するかにほとんど全てのプレイヤーは終始する
動画をあげたりしてる極一部のプロハンなら違った楽しみ方もあるんだろうけど
誰しもがそんな才能をもってるわけもない

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/06(金) 07:25:57.89 ID:ngjEdPyq0.net
まぁそこはネットゲームだからね

大技をやりすごしたらチャンスが来るMHをプレイしたいのは事実ではある

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-lnDg [182.250.250.10 [上級国民]]):2016/05/06(金) 09:41:50.52 ID:koiVX+MTa.net
>>123
まぁクロスもオンラインゲーだと思えば良くね?

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.43]):2016/05/06(金) 10:45:39.76 ID:IUh4KLbj0.net
>>122
それじゃ疲れるだけだなw
何が楽しくてF-Gやってるんだろ
携帯機のモンハンは嫌がらせ満載で愚痴は尽きないけど
3人以上のPTであそぶと面白いってのがまだあるし

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-QR1n [60.76.128.207]):2016/05/06(金) 12:59:48.60 ID:79pYCkLy0.net
最近mhf始めたけどかなり面白い
よくクソゲーとか言われてるけど普通に楽しいわ

エアプが評判だけ聞いて叩いてるとしか思えない

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.43]):2016/05/06(金) 13:15:03.16 ID:IUh4KLbj0.net
楽しい・つまらない・嫌がらせ満載じゃねーかとそれぞれ思う人がいるってだけ
お前さんは本スレで楽しくやりなよ

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1548-yM1l [210.1.168.50]):2016/05/06(金) 13:17:04.78 ID:CTLDSuQg0.net
>>122
適当な言葉羅列しただけってのがホント頭弱そうだなお前

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fae9-jFV0 [119.240.240.48]):2016/05/06(金) 13:47:18.59 ID:EFRYltJr0.net
ボスの動きは許せても上位のガタガタマップ群だけはどうにもならんと思った
4系やってたプレイヤーって毎回あんな糞マップで戦ってたのかよ。信じられんわ

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/06(金) 13:47:50.40 ID:hRJQA1350.net
それこそ、>>122みたいなアフィに騙されたアホが騒ぎ立ててただけだからな

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e36-7Olf [203.148.117.114]):2016/05/06(金) 14:18:47.73 ID:QA9RQ6sB0.net
飽くまでモンハンだからFがアクションゲームとして面白くないとは言ってないよ
精神的、時間的に余裕があり、膨大な時間とお金を消費するコンテンツを前に
効率至上主義にならず、そのプレイを許容出来る仲間がいるならねって感じ

プロハン動画見てるだけじゃ分からないだろうけど
即死攻撃も非常に多いし、時間もかかる
だからゲーム環境は武器種、装備その他指定であふれてるし
プレイヤーはその環境に適応するか、装備の作成を諦めるかの二択を迫られる

緩和されてる前半は楽しいと思えるかもしれんが
後半になるとやはりオンラインゲーム通りそんなもん
もちろん完全にディスってるわけでもなく、そういう軍隊行動が面白いと思えてた
時期が自分にはあったけど、今それをやれって言ったら自分は無理だし
ハナからそういうのが無理って人はやるにしても前半までだと思う

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fef2-wv7z [123.224.49.58]):2016/05/06(金) 14:52:02.71 ID:ceyiUUNq0.net
過疎ゲーの話したってしょうがないだろ

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/06(金) 15:01:29.10 ID:ngjEdPyq0.net
しかしまぁFの場合前半部分だけでも結構なボリュームありそうだから
その分だけ遊べればいいんじゃね?と思う人もいるんじゃなかろうか

まぁここはクロスのスレだが

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/06(金) 15:23:11.55 ID:ngjEdPyq0.net
しかし地底火山の傾斜地帯酷いな
ガンキンとかつっ立ってるだけでもキツいんじゃないだろうか
よくよく考えると荷物を満載した4tトラックが競輪場の急勾配に停車してるようなもんに思えるんだが

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-mGHn [221.39.162.208]):2016/05/06(金) 16:16:31.59 ID:WHbQUSgd0.net
段差傾斜の影響で転倒してもおかしくないのに
地底火山のモンスどもは平然と突っ込んでくるから乾いた笑いしか出てこない件
てめえらはどうやって体支えてんだよ糞モンスどもが

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f23-wv7z [124.146.68.172]):2016/05/06(金) 17:10:59.07 ID:DFLB2QMT0.net
トラックよりバランスがいいって事

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-5iF2 [126.26.221.220]):2016/05/06(金) 17:17:21.69 ID:B2HR4qtC0.net
ガムートは珍しく良イベクエ
あの逃げ足を見れただけでも価値があった
もっとこういう良イベクエを増やせや
ぜったい使いっこない武器とかコラボ装備とか、もういらない

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-lnDg [182.250.250.10 [上級国民]]):2016/05/06(金) 17:22:38.77 ID:koiVX+MTa.net
>>131
4Gやクロスも似たようなモンじゃん

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.198.205]):2016/05/06(金) 17:29:08.52 ID:EgOXE7g/0.net
>>137
ほとんどのコラボはモンハンのブランドに他社が乗っかって
宣伝してるだけでプレイヤーのことなんか考えられてないよな
有用な糞コラボ武器防具もあるにはあるけど
まあ黒曜石は砕けないみたいに酷いバランスのものもあるし
やりたくないならやらなくていいコンテンツとして
生温かく見守ろう

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6da4-wv7z [42.147.141.58]):2016/05/06(金) 17:56:31.20 ID:a1o0oDvr0.net
ミニガムートなんて一回やって終わりだよ
顔破壊しやすいのかもしれんが鼻棘も頭殻も氷玉も今更使わない

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fb2-APoh [124.210.163.100]):2016/05/06(金) 21:17:58.39 ID:cb4FEDAE0.net
P3までは楽しくやれたが今の今のモンハンは全然楽しめない
モンスターのルーチン改悪、農場失くして交易とシリーズ出るたびに余計なことばかりしおって
いいかげんに改善すべき所は改善してストレス要素を失くせや

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-wv7z [1.75.211.116]):2016/05/06(金) 21:28:55.91 ID:j6sTjwrUd.net
下位と普通の上位モンスまではそこそこ楽しいんだけど、
何で獰猛になるとこんな倦怠感を感じるんだろ?

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-10y/ [111.96.71.6]):2016/05/06(金) 21:46:03.85 ID:BHdLtSEu0.net
単純に「やりすぎ」だからだろ
攻撃力上昇、高速化、スタミナ切れ無し、ブイ耐久上昇、連戦を強いられる獰猛素材の報酬寮と要求数
それプラス次回作で削除か改善すればいいや
次回作の新要素でまた「やりすぎ」やらかして次回作で(ry
のループだから
こんなん嫌にならないほうがおかしいわ

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7740-O6GX [180.51.130.163]):2016/05/06(金) 21:54:15.73 ID:mJihYBWe0.net
ハンター側の武器倍率なんかはP3の時より下がってんのにクソ体力の獰猛なんて出されちゃな
今よりずっとゆったりしたスピードのP2GでもGソロだと結構時間かかってダルかったのに
隙潰しやらスタン無効やら簡悔精神むき出しにされて面白いわけがない

オンで人数集めてボコればもちろんすぐ終わるよ?技術も上達もクソもないけど

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c38-7Olf [153.152.212.114]):2016/05/06(金) 22:01:06.65 ID:sScDEjZX0.net
タフな代わりに攻撃力が低いとか、体力少ないけど素早いとか、攻撃力は高いけど遅くて避けやすいとか、
一長一短な特徴でも持たせればメリハリもつくしバリエーションもできるのに、
全部が全部強化強化強化じゃやる気なくすだけだわ

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/06(金) 22:03:48.27 ID:ngjEdPyq0.net
そりゃまぁ今まで文字通り飽きるほど戦ってきたモンスターが
動き的にはたいした変化もないのに攻撃力高くてタフになっただけだしダレるのは当然よ

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6da4-wv7z [42.147.141.58]):2016/05/06(金) 22:08:36.63 ID:a1o0oDvr0.net
亜種ですら水増しだと思ってたから獰猛化とか全然嬉しくねぇ

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa9-wv7z [220.108.143.248]):2016/05/06(金) 22:15:40.26 ID:UXb1hoB/0.net
むしろ3rdが一番楽しめなかったんですけど
あれで楽しんでる奴って本当にいたのか

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/06(金) 22:18:25.35 ID:ngjEdPyq0.net
少なくともジンオウガ、ドボルベルクあたりが一番輝いていた時期ではあるな>P3

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7704-saCJ [180.3.36.197]):2016/05/06(金) 22:50:16.46 ID:+t/IkRqT0.net
弓の全盛期だったなP3は
トライベースの中では一番面白かった

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/06(金) 23:21:51.21 ID:nWcogbFcK.net
打撃武器の特性の一つを潰してんだからさ
疲労しない獰猛は打撃肉質を全体的に軟化してくれてもよかっただろ
減気ビンとかいう産廃はどうにもならないけど

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7740-O6GX [180.51.130.163]):2016/05/07(土) 02:13:00.72 ID:g19ra9Tw0.net
特に語ることすらなくなったクソゲー
隙潰し高速化とか4からずっと続いてるしそら飽きるわ

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6833-YWZL [101.128.133.21]):2016/05/07(土) 02:44:48.45 ID:PSlQ/Cwf0.net
弓でアルバとかはP3が確かに面白かったな

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-10y/ [111.96.71.6]):2016/05/07(土) 02:53:21.06 ID:LY+w+VOx0.net
結局同じこと繰り返すしな
4から4G、4Gからクロスで「ああ、この開発は何にも理解してねえんだな」って流れできてるから
前作で出たプレイヤーからの意見を反映、改善できてるならともかくそれができないほどの開発同時進行とか愚行にも程がある
こんなんで1年単位で出すつもりとか数年で食い潰す気満々としか思えない自殺行為

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-QR1n [60.76.128.207]):2016/05/07(土) 05:01:38.19 ID:866hUhjq0.net
3rdは簡単すぎてクソゲー
こんなんありがたがってる奴はソシャゲでもやってろ

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/07(土) 05:39:44.17 ID:rvUQY8Ze0.net
さっさとFに戻れよ何で愚痴スレに粘着してんだよ

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/07(土) 06:49:50.40 ID:fomhhJHT0.net
P3も、俺TUEEE!!大好きなゆうたから好評だっただけでカプコン曰く「一般評価最悪」だったそうだが
クロスは中古なんかを見ても判る通りP3より更に酷い、P3の時みたいに一応歴代最高売上っていうプラスになる点も無いし
これで一瀬は完全に切ってほしいわ、二作続けてこれで次で面白いゲーム作れるとかありえんもの
ゆうたの意見に迎合した上でクソつまらん要素入れて台無しにできるという天才だ

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/07(土) 06:52:16.17 ID:IQA8Xlob0.net
でも現状のMHってP3も含めてずっとトライベースだし
装飾品一括外しと昇降速度の上昇以外何か良くなった点あったっけか
過去モンスターですら4(G)で魔改造されてるしなぁ

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6833-YWZL [101.128.133.21]):2016/05/07(土) 07:38:53.57 ID:PSlQ/Cwf0.net
人が楽しかったとか言ってるそばから貶しに掛かる賤しさは
どうして培われたものなのか・・・
その作品が気に入らないって意見なら尊重するけど
人の評価が気に入らないってのは頭おかしいんじゃないですかね

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-lMTc [126.36.7.87]):2016/05/07(土) 07:40:23.48 ID:R2Z0WWTI0.net
>>158
無くは無い
武器のアクションは増えてるし、セルレギオス武器は斬新だし
ただ、ちょっと改悪点も目立ち過ぎるんじゃないって程度

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.29]):2016/05/07(土) 07:52:59.63 ID:CyGuIj2D0.net
他人の意見より自分の考えが正しいんだろそっとしとこう

カプンコが言う3系〜4系までの好評とP3の一般評価最悪って意見を
箇条書きでいいんで見てみたいね
どの層がどこら辺に意見言ってるのか興味ある

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/07(土) 07:55:08.40 ID:IQA8Xlob0.net
>>159
まぁここは愚痴スレだから仕方が無い。自分はP3くらいの難易度でちょうどよかったと思うよ
俺TUEEEした覚えはまったくないしベリオ亜種とかガンキンとかには終始イラついてたけど

>>160
武器のアクションが増えた、っていうのは裏を返せば操作が増えた、複雑化したってことでもあるからなぁ
単純に出来ることやれることが増えた、っていうのなら純粋に評価できるんだけど
武器の真価を引き出すためにフレンドリーファイアの危険を伴う攻撃を強いるようなガンスのヒートゲージとか
太刀のゲージ管理とか(これは3からだけど)は本当に蛇足でしかないと思う

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b55d-mqob [114.173.91.90]):2016/05/07(土) 09:17:19.60 ID:rziMJq6m0.net
P3ってそんな低難度だっけ
被ダメが低いだけでモンスターの動き自体はうざい、って感じなんだけど
あと強化三界やイベント金銀は俺のPSでは口が裂けてもヌルゲーとは言えん

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/07(土) 09:29:34.87 ID:IQA8Xlob0.net
>>163
『被ダメが低いだけでモンスターの動き自体はウザい』って一文でP3モンスターの9割くらいは表現できると思う
あとは水中が排除されたりG級がなかったり、ってのもヌルいいわれてる原因かもしれない
水中がなくなったおかげでロアルドロスとかいい練習台になったんだけどね

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-7Olf [126.69.89.149]):2016/05/07(土) 09:55:01.78 ID:Zo0BKqwT0.net
P3は分断柵もモンス同士討ちダメが低かったおかげで闘技場同時クエはいい難易度で
楽しかったけどな
あとは内容が薄い濃いじゃなくてなにせ糞段差も無ければ糞吹き出しクエも無いところが
P3の好きなところだわ

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-13m6 [220.47.246.8]):2016/05/07(土) 10:11:24.52 ID:VAyR1Z1X0.net
今から思えばクロスのストレス溜まる仕様に比べたら
ペッコ亜種がイービルジョー呼ぶ事ぐらい何の事も無い

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6dfa-wv7z [42.124.32.229]):2016/05/07(土) 10:35:34.99 ID:YjF3QLo60.net
愚痴スレすら話題ループでもはや埃もでないオワコンクソス

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/07(土) 10:47:45.97 ID:fomhhJHT0.net
>>161
箇条書きがどうかは知らんが、P3の評価最悪はカプコンからの話
それがあってうやっぱり低難度モンハンは駄目だと修正したんだから

今回のクロスでもそれはよく判ったろ
本来ならゴールデンウィーク合わせでなにかしらやる予定だったのかもしれんが、結局やったのなんて溢れすぎた中古のセールぐらいだ

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-KMMt [49.98.65.1]):2016/05/07(土) 12:07:51.28 ID:nhWS4NBHd.net
オン前提、ソロでも楽しめます
でカッチリ難易度調整なんて無理なんだからどっちか切捨てりゃ良い

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-wv7z [123.230.35.81]):2016/05/07(土) 12:29:42.99 ID:8WWtT06a0.net
基本のクエはソロでできて、レア素材が出やすいイベクエの強化個体はオン推奨だけどソロでできるもんならやってみろ

くらいがちょうどいい

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-TbJR [07051061527775_mi]):2016/05/07(土) 13:00:17.21 ID:iXvD7/83K.net
3G面白すぎワロタ
クロスのせいでそう感じるだけかもしれんが
クロスをオンでやるより3Gをソロでやった方が快適に思えた
何故かはわからない

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-Svt7 [126.186.132.215]):2016/05/07(土) 13:06:14.36 ID:Waysmo05r.net
>>159
そういう頭のおかしな子は荒らしだからIPでNGすればいい

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.10.155]):2016/05/07(土) 13:44:36.03 ID:opdCrSeGx.net
ドスシャギィ出せや

なんやねんドスマッカォてw

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/07(土) 14:50:45.25 ID:Xg9OT6Vg0.net
>>171
過去作は画質も操作性もストレスの少なさも上だからな
緊急回避が誤爆するバグだけ異様に煩わしいか
カメラも戻れば戻るほど優秀になる退化し続けるクソゲーだからな

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f620-Qdg8 [115.124.159.27]):2016/05/07(土) 16:17:02.50 ID:+IUqCp4o0.net
4以降劣化し続けてるけど何のためにやってんだ?
ユーザーのことを除いても開発側も楽しくないのは目に見えてんのに
それで楽しいと思うならそれまでだが

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5edd-7Olf [219.110.197.150]):2016/05/07(土) 16:40:53.72 ID:RgB+h+Vi0.net
次回作発表のときに
開発「前作で要望の多かった○○を○○できるようにしました!」
客「おお、ここが改善されてるなら期待できるな」
で売り上げアップを狙ってる
そして代わりに他の部分を劣化させ一番↑に戻る

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f620-Qdg8 [115.124.159.27]):2016/05/07(土) 16:48:22.66 ID:+IUqCp4o0.net
176
でもクソスは発売以前に公式で劣化部分晒してたけどなー
それに募集文や4Gのキック機能とかはオフ専の人から見れば
どうでもいい改善だしな

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-G6y5 [126.79.233.160]):2016/05/07(土) 17:25:08.21 ID:Bds528XP0.net
キックと募集文は改善というか本来あるべきものなのにさすがカプコン

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-10y/ [126.26.221.220]):2016/05/07(土) 17:30:02.69 ID:yBl9LgjY0.net
勲章、最後に金冠だけ残ったから、ちょっとだけ手を出してみたら
ドスマッカオでいきなり詰まった
最後の最後まで、クソな大味なつくりのゲームだった

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-wv7z [126.186.178.9]):2016/05/07(土) 17:30:26.00 ID:Ksn3MpXkr.net
4Gから宝箱オンラインを脱却したのは評価するが
チケットオンラインになったのは許せん

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.8.218]):2016/05/07(土) 17:34:29.11 ID:fT6TlOIox.net
紙集めって評判悪いのになw  余程お気に入りなのかバ開発

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-10y/ [126.123.210.48]):2016/05/07(土) 18:14:30.10 ID:iHFdFi6l0.net
>>176
納得した

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/07(土) 18:33:54.82 ID:rvUQY8Ze0.net
>>176
4Gはスルーできたけどこれでクロスは買っちゃったわ
でもいい加減次はない
4の時は4G発売直前でもドスジャギィさえ部屋に困らなかったけど
クロスはドスガレやガララなんていつも部屋ゼロだしブラキやガルルガでさえ部屋ないことが珍しくない

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ca9-sFFA [121.116.235.129]):2016/05/07(土) 18:47:48.30 ID:vIXtcLq70.net
部屋名とさらに自由に書き込めるコメントにキック機能なんて
ファンタシースターポータブル2の時代から出来てたのにモンハン遅れすぎ
しかも部屋情報を改ページしないと把握しきれない
オンライン検索のとき上画面持て余してるし

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e88-HQq1 [203.223.56.142]):2016/05/08(日) 02:50:58.93 ID:RzZ++mWo0.net
>>168
カプコン内のP3における一般評価が最悪だというソースを出して欲しいね

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.249.246.142]):2016/05/08(日) 03:06:19.94 ID:L0yodb8Xa.net
弾かれた後だけ先行入力受付時間がやたら長いのって何なん
嫌がらせなん

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/08(日) 03:29:41.43 ID:FmLYZrufK.net
>>185
そいついつも一般が〜、P3が〜って喚いてる一瀬アンチ
とにかくP3とクロスが憎くてしかたないらしい

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/ [49.104.16.91]):2016/05/08(日) 03:35:02.41 ID:+pRbMO1Dd.net
獰猛ジョーって何考えて作ったの
マジでこれ作った奴死ねばいいレベルでうぜえんだけど
簡悔の極みたいな手抜きしてんじゃねえよ

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.198.91]):2016/05/08(日) 07:04:19.27 ID:oWZfPdDA0.net
カプコンアンチなんてここにはうじゃうじゃいるから問題ないだろ

P3が一般評価最悪と言ってるカプンコの評価基準になったデータを見たいって言ったのよ
カプンコがデータの一部をとりたいようにとっただけかどうか確認したいのが一番の狙い
カプンコは一般プレイヤーに知られたくないデータだろうし絶対公表はしないだろうけど

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.249.240.1]):2016/05/08(日) 07:32:05.39 ID:TFGhdD/fa.net
移動や地形や視界での嫌がらせは大半の人が嫌ってると思うんだがなんで加速させるかね
普通にモンスの行動読んでそれの対処法を覚え最適化に近づけてくだけのシンプルなモンハンでいいんだよ
難易度は高かろうが低かろうがどっちでもいいが理不尽はダメだ

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 08:38:30.77 ID:Wm1DNV1p0.net
傾斜や流砂なんてモンスター側にまったくデメリットがない有様だからなぁ
巨体のガンキンが上り坂を横転も失速もせずに転がりまわったりするし

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 78c4-wv7z [117.109.58.90]):2016/05/08(日) 09:10:28.39 ID:HkVNliQg0.net
段差や傾斜が多いとプレイヤーの負担が大きく増えるから
カプコンはその煩雑さを面白さと混同してるんじゃないの?

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H0d-X5jr [210.254.80.166]):2016/05/08(日) 09:25:23.41 ID:hmciCAdCH.net
上り坂を走らせるとモンスターのスタミナ切れが早いとか下り坂だと抜刀攻撃の威力が上がるとか
そういう位置取り戦略的な要素があればなーと思ってみたが
あったらあったでハンター側もスタミナ切れやすくなりモンスターの攻撃力も大幅アップとかやってくるよな

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 681b-vlp3 [101.1.99.31]):2016/05/08(日) 09:46:15.52 ID:aW+D6NKt0.net
>>193
寧ろ坂の登り下り関係なくモンスターは怒り状態、ハンターは水氷やられ状態と同じ補正とかやるぞ。
やられたウェーイwwwもんちゃん強カッコいいウェーイwな池沼つべ野郎向けにまで落ちぶれたから意地でもゲームオーバーする為のゲームにしかならない

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f65-j46Q [220.213.148.21]):2016/05/08(日) 10:39:33.15 ID:n4D2gJII0.net
レギオスと黒鉛がウザすぎて禿げそう

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-TbJR [07051061527775_mi]):2016/05/08(日) 10:57:18.69 ID:StpE2ONoK.net
3Gやってると狩技なんかいらねーんだなって思う

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-QR1n [126.253.230.173]):2016/05/08(日) 11:16:15.98 ID:jCZVqfKAp.net
武器種スタイル別に色々あるけど結局使われる狩り技は1つか2つというね
武器に合った狩り技がほぼ無いのは致命的でしょ
例えばハンマーなんて個人的なイメージだけどスタンさせてこそのハンマーなんだけど
そのハンマーの狩り技にスタンさせる技がなかったりとか
エア回避とか通常回避に比べ無敵時間長いわけでもなく回避なのに通常回避よりもっさりとか意味わからん
ブシドーなんかJkJG標準装備なら武器の改心率関係なくJkJg後は必ずクリティカルとかダメージボーナスつけてもいいと思うんだけどな

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 11:18:00.63 ID:raaPKFHs0.net
>>189
4が出た直後辺りの雑誌のインタビューだったからな
当然ファミ通みたいな表向きの奴じゃ無く、いつもの奴での暴露記事
P3HDはカプコンが許可出す前に勝手に計画進行してて呆気に取られたとか
そのP3が一般評価最悪で、それで舵取り修正したとかが語られた


というかバカでも判るだろ、一般からの評価が最悪でもなかったら
なんで歴代トップの売り上げ出した奴が今までシリーズから外されてたんだよ

一瀬とクロスをなんとか持ち上げたいのは判るが、P3とクロスの二つが重なれば無理
P3もクロスも中古市場が速攻で暴落してるのがまず一番判りやすい「一般からの評価」だしな、一般は「これならいらない」って判断してんだよ

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e88-HQq1 [203.223.56.142]):2016/05/08(日) 12:23:35.07 ID:RzZ++mWo0.net
妄想は程々にしておけ
というかもし本当に開発が一般評価を大切にしているのなら「大好評のギルクエです!」とか言わないし
4Gとかいうモンハン史上最悪の糞ゲーは生まれなかった

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 12:37:25.24 ID:Wm1DNV1p0.net
>>196
ゲージを溜めて放つ必殺技、と聞いた時点で無双乱舞みたいに発動中無敵になるのかと思っていたが
実際は無敵になるどころか長時間同じ場所に留まる技も多くて迂闊に繰り出せない技ばかりだったという

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 12:39:40.30 ID:raaPKFHs0.net
>>199
ギルクエのプレイ人数だけ見れば「大好評」とも言えるし
そこらもクロス見れば判るだろ、クソな場合は「文句言いながらやる」じゃなくて「やらない」んだよ、だからクロスはすぐに中古に溢れた
一般からはプレイする価値もないと判断された訳だな

G級追加分だけで、中古値崩れと新品ランキングをなんとか保持した4Gとクロスを比べる事自体が大間違い

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM3f-u8V+ [124.24.243.191]):2016/05/08(日) 12:41:57.01 ID:wfbR5bCdM.net
作り話だな
P2G、P3はモンハンの黄金期だからP3一般評価最悪とかありえない
当時dosをさしおいて最悪評価とかどういうことだよ
一瀬がシリーズから外されたのは3DSに移行するからPプロジェクト解散したからだし
P2G、P3は発売後1年たってもじわ売れするほど人気だったから
Best版に釣られて価格が下がることはあっても中古暴落は無かった

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 12:43:16.01 ID:Wm1DNV1p0.net
ギルクエに関しては
比較的狩りやすいテオやラー、通常クエストのエリアのクソ地形(段差傾斜)、発掘武器やお守り
様々諸々の理由が混ざった上で『他はやる価値が無い』という感じでの大好評だったみたいな印象があるな

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 13:01:18.47 ID:raaPKFHs0.net
>>202
プロジェクト解散しても他の人間はそのまま移行してるだろ
その中でP3で表に立った一瀬だけが外されたって事を理解しろよ

なんでここまで一瀬を無理に持ち上げようとするのかが判らんわ、しかも愚痴スレで

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 13:05:07.71 ID:Wm1DNV1p0.net
まぁ少なくともP3に関しては『なるべく遊びやすくなるように』って配慮が随所にあったとは思うよ
オトモのシステムとかニャン次郎とか臨時ポーチとか水中撤廃とか
それが一瀬が構想したものかどうかはまた別の話だし過去最悪かどうかは知らんけど

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdfa-wv7z [122.102.240.132]):2016/05/08(日) 13:07:45.97 ID:F3ux7Yx+0.net
P2Gは確かに発売後1年経っても週販が2万本超えてたモンスターだけど、P3がジワ売れしてたってのは記憶違いだろ。

むしろ発売3カ月も経たないうちに値崩れ起こして、その後のシリーズに共通する典型的な初動型ソフトに転落した「終わりの始まり」だった。

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e88-HQq1 [203.223.56.142]):2016/05/08(日) 13:26:59.59 ID:RzZ++mWo0.net
別に誰も一瀬もクロスも擁護するつもりはないけど
何の根拠もないことばかり言うから叩かれる

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-RPXB [182.250.242.70 [上級国民]]):2016/05/08(日) 13:31:11.89 ID:fJCBkMlwa.net
4Gのほうが良かったスレでも中古の値崩れとユーザーの評価は関係ないって意見あるぜ

G版はコア層しか購入しないのであまり手放さない
かたや4やX(P3も?)は話題性やブランドで購入する層も多いからさっさと手放して値崩れしやすい
しかもXはセーブデータがSDに保存出来るから例え続編出てもソフト持っておかなくていい

そいつ明確なデータも呈示せずになにかと関連づけてX叩きしたいだけだから

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 13:51:49.59 ID:raaPKFHs0.net
自分の都合でなんとやらって奴だよなあ
中古とユーザーの評価は一致しない!とだけ抜粋して、同時にあった「4も暴落してなかっただろ」って所にはノータッチ
そもそも、両方とも売り上げ本数がDL版とコンビニ販売分カウントして300万超えてるのにコア層しか買わなかったとか本気で言ってるのか?

セーブデータ保持とかも都合の良い事言ってるけど、それ以前に半年も経たずに「これはもうプレイしなくていいや」と判断されたって所も無視
明確なデータも〜とかもうね、中古の本数と相場自体が明確なデータだろ

なにかしらの聞こえの良い事で誤魔化そうとした所で、事実が変わる訳じゃないんだからさあ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.249.246.152]):2016/05/08(日) 14:02:41.53 ID:CHrNGQkGa.net
まあ叩きたい一心で嘘まで吐きはじめたらダメだよな
チャアクがらみで大辞典荒らしてた馬鹿と同じ

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-RPXB [182.250.242.70 [上級国民]]):2016/05/08(日) 14:05:35.37 ID:fJCBkMlwa.net
>>209
4も暴落してなかったって?
お前ちゃんとレス読んでるか?
暴落してなかったのは4Gな

4は価格推移表が2年分しか見れないのでちょうどXの今時分の価格は、見切れてるから分からない
しかし4も半年くらいで1900円前後まで下がってんだよ

お前は新作販売表から姿を消したとかそれらしい事言っててもまともにデータやソース開示したことないよな
感情的に都合いいとこくっつけてるのはどっちなん?

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-RPXB [182.250.242.70 [上級国民]]):2016/05/08(日) 14:13:14.78 ID:fJCBkMlwa.net
>>209
>そもそも、両方とも売り上げ本数がDL版とコンビニ販売分カウントして300万超えてるのにコア層しか買わなかったとか本気で言ってるのか?

両方とも?
それって4とXのことだろ?
コア層しか買わないってのは4Gのことな
話題性だけで購入してすぐに売り払うライト層は難易度だけ上げた焼き増し商品なんてほとんどが買わねーって言ってんだよ

ちゃんと読もうな

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 14:23:03.21 ID:raaPKFHs0.net
お、自演ミスったか上級国民

そもそも価格推移表って価格comだろ
あそこのを当てにする馬鹿がまだいたのかよ、今でさえクロスの最安値は駿河屋の2500〜とかやってる所だぞ
ゲオなんてGW合わせで980つけた所まであり、そうじゃなくても平均価格1680ぐらいまで落ち込んでるのに

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-RPXB [182.250.242.70 [上級国民]]):2016/05/08(日) 14:52:39.99 ID:fJCBkMlwa.net
>>213
別に価格コムだろうが関係なくね
4も4GもXも同じ調査機関のとこで比較してんだし
こっちはゲオ、こっちは価格コムとかいうなら信憑性はないけど

で、お前はどこ情報なのかな?
そーいや中古ソフトが山積みになってる現状見て言ってんのってほざいてて、それソースどれって突っ込まれた時、たまにはお外出ようなとか意味不明なこと言ってた奴いたけど
まさかお前じゃないよね?www

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.210.191]):2016/05/08(日) 14:52:42.11 ID:xMLKlsPf0.net
あ、ダメだ
コイツ会話できん奴だ

お前の意見は「データを見たいように見てる」だけで
話してもしょうがないからもういいや

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fab3-7Olf [119.224.174.40]):2016/05/08(日) 14:56:44.10 ID:q/7N68N20.net
どうでもいいんだけど
エリチェンした敵を追っかけると敵がエリチェンゾーンまでダッシュしてきて
そこで居座る糞AIってどうなってんの 
あと獰猛化の糞ディレイもびっくりしたわ 狂竜と極限なくしましたとかどこの口がほざくか

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 15:50:50.63 ID:raaPKFHs0.net
>>216
それは今までと変わらんが、今回の糞な所は
こっちが移動して暗転してる時に既にモンスターが狙いつけて行動してる所だな、よくここまでクソな調整が出来たもんだわ

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 15:52:47.79 ID:raaPKFHs0.net
>>214
お前、あの時のヒキコモリかよ
道理で価格なんてアフィブログ御用達の場所持ち出すと思ったわ

自分で実際に出向いて確認する以上のソースがあると思ってる辺りでもうね……
アフィブログ民は本当に他人任せというか、自分で確かめる考えるなんて事をやりゃしないな

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fab3-7Olf [119.224.174.40]):2016/05/08(日) 15:57:55.69 ID:q/7N68N20.net
>>217
それが言いたかったんだよね
こっちがエリチェンしてモンスに近づくと、暗転中の位置を認識したモンスが
既に誰もいないエリチェンエリアへまっすぐ移動していく
で、そこでは戦えないから誘導しようとして時間だけ過ぎる 
狩技で時間管理もシビアになってるからイライラがダンチ

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.210.191]):2016/05/08(日) 16:03:28.62 ID:xMLKlsPf0.net
>>217
今回っていうか4の時からじゃね
地底火山最奥の落下して侵入するところで
落下→着地前に突進で拾われ→起き上がりに突進重ねられピヨり→
飛び道具で何も操作できんうちに理不尽乙ってのはあった
いろんなとこで話に聞いてたけどいざやられてみると
怒りどころか乾いた笑いしか出ない
こんなの作ってりゃそりゃアンチも出てくるわ

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-QR1n [126.94.229.251]):2016/05/08(日) 16:17:30.61 ID:ShMeYlaG0.net
所謂待ちガイルならぬ待ちラージャンですね
こっちがエリア侵入する所を見計らって置ビームとかベイブレードは朝飯前だもんなぁ
クロスはあからさまな置攻撃というよりエリチェン際などのこちらが下手に近づくと攻撃避けれなさそうな凹部に引きこもって寄ってくるのを誘うからイライラする
かと言ってティガみたくエリアの端から端まで走り回られるのも勘弁なんだが
この辺もう少し調整出来なかったんだろうか(′・ω・`)

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-mGHn [221.39.162.208]):2016/05/08(日) 16:30:35.88 ID:5MPbPsqC0.net
地底火山は最悪の糞マップだな
暗くて見辛いわ、傾斜は邪魔だわ、段差も邪魔だわのトリプルパンチがキツすぎる・・・
こんなマップいらねえから消しちまえよバ開発

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/08(日) 16:51:57.92 ID:raaPKFHs0.net
>>219
頭どうかしてるからな
落下中に先に猫が出てきててそれを狙ったとか、先に他のプレイヤーが入っててそれを狙ったのに巻き込まれたなら判るが
ソロで一番最初に自分がエリチェンしても、それを暗転中に狙ってくるという基地外仕様

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a9-7Olf [125.201.155.236]):2016/05/08(日) 17:07:30.48 ID:wluVjOMB0.net
マップを拡大できる意味が分からない
せめて隣のエリアを拡大できてマーキングしたモンスの正確な位置とか向きとか
休眠したかどうかが伺えるようにすれば意味あったのに

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-wv7z [126.186.178.9]):2016/05/08(日) 17:10:45.96 ID:+0iW1NRpr.net
>>220
暗転時の制御変更は4のときからだよ

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-wv7z [1.75.211.116]):2016/05/08(日) 17:19:04.75 ID:TG/CXuKKd.net
その暗転時攻撃って俺は経験無いんだよな
new使ってて暗転時間短いからかな?

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-wv7z [126.186.178.9]):2016/05/08(日) 17:24:07.54 ID:+0iW1NRpr.net
>>226
マルチやればすぐ分かるよ

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-QR1n [126.94.229.251]):2016/05/08(日) 17:29:13.29 ID:ShMeYlaG0.net
ラージャン、オウガ、ナルガ辺りならしてくれるかもよ

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-wv7z [126.130.246.11]):2016/05/08(日) 17:36:44.82 ID:8C/AmebU0.net
うんこぶりぶり

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40d6-mhju [61.208.177.32]):2016/05/08(日) 17:40:26.42 ID:nUzlLxd30.net
聴覚保護5スロ3の石出たけど属性耐性−3ついてきてブラックで装備で使えない

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 78c4-wv7z [117.109.58.90]):2016/05/08(日) 17:42:42.31 ID:HkVNliQg0.net
4からエリチェン狙い攻撃が露骨に増えたと感じる
4Gでもクシャに置き竜巻された

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.210.191]):2016/05/08(日) 17:46:43.43 ID:xMLKlsPf0.net
>>225
やっぱそうかすっきりした
というか経験則で間違いないとは思っていたがw

>>226
PTやってみればすぐわかるよ
モンスが突然誰もいないはずのエリチェン口に突進したりビーム撃ったりするから

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/08(日) 18:00:25.12 ID:mTP311CJ0.net
4Gの原生林ラーで落下中にラービーム当てられて乙ったことあるぞ

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 18:03:05.75 ID:Wm1DNV1p0.net
>>232
自分はソロプレイヤーなので実害を受けたことはなかったが
動画とか見ると確かにモンスターが誰もいないあさっての方向に突撃したりしてるんだよな
落下タイプなんて防ぎようがないから祈るしかないじゃないか

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-RPXB [182.250.242.70 [上級国民]]):2016/05/08(日) 18:20:00.10 ID:fJCBkMlwa.net
>>218
相変わらず妄想のおバカさんだな
実際に出向いて確認する以上のソースってあまり笑わせんなよwww
それお前が住んでるとこ限定じゃねえか

妄想バカはほんとに狭い世界で判断してて楽しいねえ
エリチェンの攻撃もクロスからって反論したらどうなの?
起き攻めも段差も4Gの時はなかったあってもまだ価値はあった、クロスでは嫌がらせでしかなくなったとかほざいとけよwwww

まあ4Gのご苦労の攻略語ってエアプバレした奴って言われてここでもほとんど相手されてないみたいだけど、知らない奴もいるみたいだから頑張れよwww
スレチだから消えるわ

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-vlp3 [182.250.242.98]):2016/05/08(日) 18:51:36.02 ID:6qwqngZea.net
中古1700円代にまで堕ちてて尚装備作るの面倒だなープロコン一緒に買ってフル改造しなきゃつまらんかなーと買い控える有り様

通報覚悟で聞くけど改造するならモンスターを動かなくするのとハンター無敵化とのどれが可能?

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 18:57:09.63 ID:Wm1DNV1p0.net
わざわざフル改造しなきゃつまらんと思ってるゲームを買うことはないだろう

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/08(日) 19:09:42.31 ID:FmLYZrufK.net
市販のセーブデータ改造ツールはクロスに使えないよ
リアルタイムチートをするなら本体改造が必要
挙げたチートが実際に可能かはしらんが

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/08(日) 19:21:03.26 ID:+QPtt4q60.net
ペアでとうでやってると露骨だけど発見済みでエリチェンしてきたプレイヤーに真っ先に向かうの4ね
どんなに遠くても向かってくからな
こっちとしてはめんどいったらない

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ed-i/xf [118.22.98.166]):2016/05/08(日) 19:33:46.67 ID:o6NbhFqO0.net
楽しいから是非とも開発にはニャンターで獰猛銀レウスをやってもらいたい
地面に向かっていくブメ 狭いフィールド 獰猛化による疲労なし 銀レウス
楽しい要素しかないだろ?
猫の厳選とレベル上げはやってあげるからさ

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-wv7z [126.186.178.9]):2016/05/08(日) 19:41:27.03 ID:+0iW1NRpr.net
>>240
クリアできるまで延々やって貰おうぜ
クリアしなくても面白いらしいからそれを見せていただこう

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/08(日) 20:56:27.36 ID:Wm1DNV1p0.net
他の狩ゲーよりもプレイヤー(ハンター)の動きが遅いのに
他の狩ゲーと同じかそれ以上にモンスターが速くてスキがないという

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-KMMt [49.98.65.1]):2016/05/08(日) 21:19:35.53 ID:rpQTPxZLd.net
>>224
ハンター生活と+で採取場所と種類が表示されるとかな

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-EIjF [49.98.8.171]):2016/05/08(日) 21:27:17.53 ID:+AWVfK6Od.net
クソゲークソモンハンクソス

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.2.245]):2016/05/08(日) 21:27:33.53 ID:UrbQlqXMx.net
ハンターがゴリラ顔みたいなのしかない
もうちょっと作り込めや

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7740-O6GX [180.51.130.163]):2016/05/08(日) 22:34:16.17 ID:EFWwaaKq0.net
男キャラならどうせフルフェイスで隠れるからどうでもいい

仮にグラが向上してとしても狩りが致命的につまらないせいでやりたくないんだよなあ・・・

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff1e-wv7z [60.33.98.89]):2016/05/08(日) 23:52:48.44 ID:kogagRZ60.net
獰猛化ゲリョスはもう壊れたオモチャみたいな動きだな

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-QR1n [126.94.193.41]):2016/05/09(月) 00:15:45.02 ID:WqcO63PI0.net
初見のタメなしフラッシュにあっけに取られた思ひで
慣れればなんて事ないんだけどな

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-gZK4 [1.75.1.229]):2016/05/09(月) 03:00:56.56 ID:n9/bZE+Ld.net
獰猛金レイアとかもう生物の動きじゃないんだけど
獰猛化ってそういうもんか

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-wv7z [123.230.35.81]):2016/05/09(月) 03:22:28.05 ID:XVbC17lm0.net
実際に獰猛化するとあんな感じなんですよ

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa8e-7Olf [111.107.190.74]):2016/05/09(月) 03:33:04.65 ID:8YFUatj+a.net
トライの時はレウスの翼破壊で滑空が弱化したりとか
ラギアの電殻破壊で大放電使えなくなったりとか
部位破壊による弱体化が色々設定されてたよね

そういうのが無かったことになってるのはなんでなの

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-gZK4 [1.75.1.229]):2016/05/09(月) 04:12:03.19 ID:n9/bZE+Ld.net
自分たちの可愛い子供が簡単に倒されるのが悔しいから

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-wv7z [60.128.93.201]):2016/05/09(月) 04:37:36.13 ID:Vc9d/UOP0.net
黒炎なんて翼壊すと閃光玉効くという謎使用
そして飛びまくり周りこみしまくりのストレスマッハ

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/09(月) 05:09:15.90 ID:/xC3gGXT0.net
極限と発想が同じなんだよなぁ・・・
○○をすると当たり前にできていたことができるようになります!やったね!!
極限解除されて普通のモンスに!閃光玉が効くように!

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-gFq1 [126.204.2.37]):2016/05/09(月) 06:44:14.64 ID:anbUsjZXr.net
部位破壊で弱体化狙えるのは増やして欲しいよな…攻め手の幅が広がるし

けど黒煙みたく逆に選択肢を狭めてしまうという糞調整は勘弁
個人的にはベリオみたいな「部位破壊しなくても戦えるけど、頑張って部位破壊したら少し楽になるよ!」ぐらいの調整をお願いしたい

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/09(月) 06:49:16.51 ID:FP3cu5uA0.net
まぁ黒炎王の場合は翼壊しても閃光が効くようになるだけであって
別に飛べなくなるわけでもないしな

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bde9-jFV0 [122.133.126.154]):2016/05/09(月) 07:51:41.71 ID:Yi4HNoZx0.net
やはり地底火山ほどのクソはない
他の要素は理不尽とか不便で済むけどこのステージのボス戦はもはやゲームになってない
MHシリーズどころかアクションゲーム史上最糞だと思う

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-wv7z [1.75.211.116]):2016/05/09(月) 08:00:08.25 ID:VVcztWqTd.net
やはりプレイヤーの要望としては、格ゲーみたいな細かい操作を繰り返す反射神経ゲーではなく、攻略手順を確立して手続きを踏んで倒す戦略ゲーの方が望まれてるみたいだな
例えばイビルジョーは罠肉三つ持ち込み、まず麻痺肉置いて一気に尻尾を斬って弱体化させてから倒す、とか
涎対策に種持ち込みも必須とか
これが獰猛ジョーになると肉食わない、涎垂らさない、と戦略性が消失して腕前のみが頼りになるが、そういうのは余り人気無い印象

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-wv7z [1.75.211.116]):2016/05/09(月) 08:11:54.14 ID:VVcztWqTd.net
>>257
4、4のマップは担当者個人が独断で勝手に作ったもので、開発チームとしての吟味が成されていないのよ
本来の打ち合わせとは違うものを作っちゃったんだってさ
だからモンスの挙動やハンターの操作など、別担当者の部分のゲーム性と合わないものになっちまったんだな
本当は段差も傾斜ももっと少な目なはずだったそうだ

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-Q5Ke [126.11.93.232]):2016/05/09(月) 08:51:41.78 ID:yIVTMi+G0.net
>>259
前にもそんな書き込み見たけどソースあるの?
もしそれが事実だとしたら大問題だと思うけどな

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/ [49.104.16.91]):2016/05/09(月) 08:53:06.32 ID:h+KjA5DPd.net
なんか双剣みたいだな
あれMHGかそこらで藤岡が遊びでモーションだかなんだか作ってたら実装することになったんだっけ

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.133.111]):2016/05/09(月) 09:06:09.07 ID:JRUaTe5Ux.net
>>251
トライ最高ってオチか

どうしようもないな

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.198.107]):2016/05/09(月) 09:21:06.05 ID:J/UZapHU0.net
最高はないよな
モンハンはトライから狂ったんだし
トライは意欲作だったという一点のみ評価する

>>259
最高級バカなあいつらならもしかしたら言う可能性はあるだろうけど
それはその言葉のままの意味だと調整してないって事だから
バ開発の誰だとしてもどれだけアホなアゴでもまさかねぇ

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 78c4-wv7z [117.109.58.90]):2016/05/09(月) 09:29:54.51 ID:cSiDuwRU0.net
>>260
4G愚痴スレのテンプレに開発陣がやらかした発言がURL付きで
まとめられてたからそれじゃね?

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM89-u8V+ [222.158.160.84]):2016/05/09(月) 09:59:50.93 ID:HlzDd0YGM.net
マップ担当の岩崎が余計な方向にがんばりすぎた結果
打ち合わせで決めてたことと異なる部分が出てきてて
モンスの姿勢制御やらにえらく手間がかかったとかいう話
だったような記憶があるが

打ち合わせとは違うものを作ったとか
別担当者の部分のゲーム性と合わないものになったとか話盛り過ぎだろ

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cbc-cy+H [153.130.240.99]):2016/05/09(月) 10:07:53.03 ID:KzobDNDs0.net
まぁ何にせよ段差傾斜入れたのはMH史上最大の戦犯だわな

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ adb2-wv7z [106.159.93.250]):2016/05/09(月) 10:34:27.49 ID:tOyvmvga0.net
今回のでモンハンは新品で買っちゃだめってことがわかったよ

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-OWD7 [353021041163840]):2016/05/09(月) 11:09:12.42 ID:yBnDO2qrK.net
だよね
次作があっても新品ではもう買わないわ
改造蔓延、嫌がらせ沢山、モンスはほぼ一緒で、モチベ上げられないしね

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/ [49.104.16.91]):2016/05/09(月) 11:31:39.05 ID:h+KjA5DPd.net
俺はバカだから一瀬が調整するならとDL版を発売週に買って後悔しまくったな
こんなもの買うくらいなら創生買えばよかったわ

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-QR1n [60.76.128.207]):2016/05/09(月) 11:48:54.87 ID:u+sr/CTC0.net
そういえばこのゲームクーラードリンクとかの効果も10分になってるな
ヌルゲーすぎ

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.96.244.144]):2016/05/09(月) 11:53:07.93 ID:71Zrf8kod.net
モンハンもこれだけクソゲー化とマンネリ化が続くと次作あたり今までみたいにいきなり100万200万は厳しいかもな
昔からの狩り仲間も4あたりですっかり熱が冷めて買わなくなったり買ってもろくにやらず放置するやつばかりだし
徐々にではなくどこかでそれこそ一気に終息しそうな気がする

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-esD4 [5JC02Eq]):2016/05/09(月) 11:54:24.52 ID:twR5YCxfK.net
ウカムやってたら最後に降りて来たガンナーが開幕ウカムビームで乙って離脱した
俺はアカムビームでそれがあった

ああいう理不尽なのは解せぬな

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/09(月) 12:08:48.51 ID:FP3cu5uA0.net
>>258
一応初期の作品から『狩り』を謳ってるし
強大なモンスターを罠とか閃光とか爆弾とかあの手この手を使ってなんとかしましょうね、ってゲームだと思ってた

しかし現状はガンナーですら(エリアの狭さや地形、モンスターの挙動によって)近距離〜中距離戦闘を強いられたり
罠や閃光どころか属性攻撃すら通用しないようなのとガチバトルを強いられたりと迷走しとるな

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b55d-mqob [114.173.91.90]):2016/05/09(月) 13:13:18.71 ID:H+S3pHFX0.net
>>271
次回作はまだそれなりに売れるだろう
その後がパタッと売れなくなって終わりそう

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5a0-wv7z [114.159.89.199]):2016/05/09(月) 13:17:00.17 ID:FOs9mmWo0.net
エリア進入の落下中くらいなんで無敵に出来なかったのか
逆にモンスターは一定の所まで進入するまで止めも刺せず罠無効だったりしない?

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.96.244.144]):2016/05/09(月) 13:29:08.88 ID:71Zrf8kod.net
>>274
まあ次がXGなのか5なのかにもよるだろうけどね
XGだったら少なくとも俺はもうノーサンキューだわ
既に超絶クソゲーのG級なんてどうやっても面白くなるわけがない

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-OWD7 [353021041163840]):2016/05/09(月) 14:18:46.98 ID:yBnDO2qrK.net
>>269
自分もバカだから、一瀬だと期待して予約してたけど、ガッカリすぎて2週間で投げたわ
あれから一切さわってない

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-TbJR [07051061527775_mi]):2016/05/09(月) 14:29:58.49 ID:QLXYhjvCK.net
狩技ってモンスターの異常な強化に対する対価でしかないよね
使う価値があるかはともかく、進化したモンハン!じゃなくて強化されたモンスターに一応対抗できる手段!ってだけにしかなってない
その割にはダメージを与えるものばっかで個性が薄いし
自己強化系もどれも似たり寄ったりというか、隙を与えてまで使いたいと思えるものがない

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.7.219]):2016/05/09(月) 14:42:19.89 ID:dQ/XxBR2x.net
絶対回避とか普通にやったら避けられない攻撃が増えたって事だろ
ゲームバランスが崩壊してんですよ

動き覚えてどうこうとかは昔の話

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-KMMt [49.98.65.1]):2016/05/09(月) 14:55:19.83 ID:+gFyzJpsd.net
>>258
モンス側の出来る事が殆ど変わりないんだからそんなトコぐらい個性が欲しいよな

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7740-O6GX [180.51.130.163]):2016/05/09(月) 16:37:13.63 ID:EbK/O1Ds0.net
そういうこと言うとパリアプリアみたいなクソ面倒な作業強要してくるのが今のクソ開発
というかディノの粉とか黒鉛の翼破壊とかすでにやってるな

アイテムを駆使した戦略とただ面倒でつまらない作業の違いくらいわかれやサルゥ
罠回避とか肉食わなくなる極限獰猛とか誰が得すんねんゴミカス

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-KMMt [49.98.65.1]):2016/05/09(月) 16:47:43.18 ID:+gFyzJpsd.net
欲を言えば「部位破壊をすると手に入り難くなる素材」とか欲しい
「何も考えずに囲んでボコってたら早く討伐出来るけど出難い素材がある」「破壊すれば楽になるけど出難い…」とか戦略性が増して、と思ったけど面白くなるとは思えないな

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/09(月) 16:49:38.05 ID:pIORNE2Q0.net
>>282
開発と変わらない考え
なんでも0から−にしようとするな禿げ

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/ [49.104.16.91]):2016/05/09(月) 17:21:04.76 ID:h+KjA5DPd.net
>>277
俺は違って今でもたまにやってるな
いいぞ〜クロスは
やるたびには?あのさぁ…もういいや…ってなる要素が見つかる
お前の事だよ獰猛()
投げたのは1週間だな、クソイカがウザいって意味で倒せなくて倒したら何もかもやる気なくなったわ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/09(月) 17:32:21.57 ID:pIORNE2Q0.net
獰猛は別にほっとけばいいけど普通のモンスターも改悪半端ないからやってられなかった
すぐ下がってエリチェンして無敵で逃げばかりに段差傾斜、視界妨害して雑魚は凶暴化操作性も反応もカメラ劣化Ul最悪乱入しまくり武器も改悪
何を褒めろと?

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/09(月) 17:34:47.92 ID:FP3cu5uA0.net
結局どいつもこいつも車庫入れとバックステップするから
何を相手にしてても結局大して変わらんのよな

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/ [49.104.16.91]):2016/05/09(月) 18:19:55.90 ID:h+KjA5DPd.net
獰猛ほっとければいいけどほっとけないんだよなあ
何を作るにも獰猛鱗!獰猛鱗!って獰猛素材を要求するバカっぷり
それしなかったらクソみたいな性能で足止めっていうね
タチ悪いとかそんなんじゃないわ、バカの極み

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/09(月) 18:29:07.47 ID:pIORNE2Q0.net
>>287
ほっとける立場になってからね
獰猛素材はホント鬱陶しいな
今でもジョー素材は欲しいけどたるいからほったらかしだしモチベ削ぎに一役買ってるな
強化回りも最初は目新しかったけど結果としては失敗だな
ことごとく変えた部分が失敗だし狙って改悪してる部分も酷いし悪意が濃すぎたな
4オンでの辻本死ね死ねコールには及ばなくてもクソゴミだしゲームとしては4G未満で確定だわ

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/ [49.104.16.91]):2016/05/09(月) 18:33:49.88 ID:h+KjA5DPd.net
>>288
なるほどね
獰猛なんてほっとけよー他にも遊べるのはあるだろ〜って意見かと思ったら
獰猛やる意味なくなったけど他の遊びもなかったよって意見だったか
まあこれからイベクエで獰猛が出ないとも言えないし何とはなしに欲しかった装備が獰猛だったら…
やっぱクソやね
4Gですら極限イベクエは数えるほどしかなかったはずだけど

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f64d-/rHM [115.85.104.85]):2016/05/09(月) 19:32:22.70 ID:LGrXHHnb0.net
車庫入れが嫌われるのは、どんな武器を使っていても敵にとって出し得な行動だからだろう
手数武器は敵に張り付きづらくなるし、一発武器は溜め攻撃を外しやすくなるし
ガンナーはクリ距離を維持しづらくなるので、ホントにハンター側にメリットが無い

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-r6YX [221.39.162.208]):2016/05/09(月) 19:44:10.68 ID:9Q/kLxhd0.net
ガルルガ、レウスレイアのノーモーション突進をそろそろ改善してほしい件
モノブロス、ディアブロスの溜め突進みたいな
大きな予備動作をつけてほしいよ

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.249.246.168]):2016/05/09(月) 19:53:50.72 ID:Y/dYFN9fa.net
振り向きが予備動作だとか言い張る奴がたまにいるけどそこから確定で突進する訳じゃないんだから予備動作がないのと同じだよな

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/09(月) 20:08:46.72 ID:/xC3gGXT0.net
昔ながらのモンハンとギルクエ車庫入れ出し得ベースの2つ出してくれたらいいのにな

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/09(月) 20:13:43.39 ID:FP3cu5uA0.net
>>290
バックステップの後威嚇でもしてくれればアイテムチャンスにもなるだろうが
たいていは軸あわせしつ車庫入れ→すぐに攻撃ってなるから何の得にもならないんだよな

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-wv7z [1.75.211.116]):2016/05/09(月) 20:29:46.69 ID:VVcztWqTd.net
>>290
車庫入れが出し得と言うのは語弊がある
攻撃後に隙があるからな
車庫入れに隙が無いのではなく、直前行動の隙をキャンセルする行動なんだ
ただし、車庫入れは連発してくることがあるからな
このパターンになると最後の一回の後以外は攻撃タイミングが一切無いから本当に出し得になる

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a9-7Olf [125.201.155.236]):2016/05/09(月) 20:31:39.12 ID:izSHPAeq0.net
車庫入れはとにかく乗られたくないからだろ

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-QR1n [126.94.224.245]):2016/05/09(月) 20:37:32.98 ID:1V1qAQ630.net
バックステップも1回そこらならまだいいんだけどエリチェン際まで延々とバックステップするからなぁ
モンス側に仕切り直しさせたいなら多くても2回でえぇやんて思う
ラーとかテオとかブラキとかナルガとか・・・
お前らどんだけチキンやねんとヽ(`Д´)ノ

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-wv7z [1.75.211.116]):2016/05/09(月) 20:47:12.31 ID:VVcztWqTd.net
車庫入れが嫌われるのは、本来こちらが攻撃出来るチャンスであったものをキャンセルされてしまうからで
つまり損した気分にさせられることが原因
この手の隙潰しが徹底されているのがドドブランゴ
こっちが攻撃チャンスと思って迫るとピョンとステップ、またチャンスと思ったら潜る
こういうモンスは必ず不評

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/09(月) 20:55:24.14 ID:pIORNE2Q0.net
ドドブラなんかは当時から諦めてるけどオウガなんかが後ろに跳ね回るのは違うだろと
心ぴょんぴょんすんな禿げ

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7c5f-ozuo [121.87.136.39]):2016/05/09(月) 21:47:00.09 ID:jTHZroSN0.net
なんで死んだときすぐリタイアさせねえんだようざってえな
村の天と地の怒りってのやってるんだけど金銀が強いのもあるが地形がクソすぎて

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-QR1n [60.76.128.207]):2016/05/09(月) 21:48:10.40 ID:u+sr/CTC0.net
ここで延々と愚痴愚痴言ってる奴って女々しすぎて笑える
絶対彼女いねえわw

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-QR1n [126.94.217.73]):2016/05/09(月) 21:48:13.20 ID:dy1Alaxj0.net
>>300
ドンマイ!
猫でもクリア出来るから頑張れw

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7c5f-ozuo [121.87.136.39]):2016/05/09(月) 21:51:59.92 ID:jTHZroSN0.net
銀の空中からの爆発ブレスと金の回りこみサマソが苦手ってわかってるからもっと慣れなきゃいけないわなそりゃ

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/09(月) 21:52:04.34 ID:2lPz3mmi0.net
>>299
クソ仕様極まるクロスだと、やる時は3回続けてバックするからな
ブラキの後退から後退腕舐めが重なったとかそういうのでもなく、ただのバックを三連続
それで溶岩に突っ込んで岩ばら撒きはじめるとかクソすぎて笑えるわ

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff45-5iF2 [60.238.117.103]):2016/05/09(月) 22:03:33.67 ID:aIBIitct0.net
レウス希少種のバックジャンプブレスと飛んでる時の振り向き毒爪蹴りの角度上がってない?
4G以前も真後ろまで当ててきたっけ

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77bc-wv7z [180.144.205.197]):2016/05/10(火) 00:09:09.62 ID:N4df8gDA0.net
今まで一度もなかったのに今日だけクエスト中に通信エラー起こりすぎ
いきなり抜けて感じ悪いと思われるだろが

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e36-7Olf [203.148.117.114]):2016/05/10(火) 05:08:55.84 ID:UjKyI2Hx0.net
村クエだいたい終わって集会所2まで行って緊急まで出したが
HR3に進める前に二つ名ってのがどんなのか見学だけ行ってみるかって
ソロ、アイルー無し(邪魔なのでいらない派)
の条件で下位武器初見で5分針で終わって、糞弱すぎてふいたわw

あれは、青熊とか兎、レイアだから弱いのか?
それとも段階がまだ低いから?
もともとあれ下位レベルの体力しかないモンスなの?
上位装備前提の最終目標のクラスの相手だと思ってたが

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4e36-7Olf [203.148.117.114]):2016/05/10(火) 05:18:04.01 ID:UjKyI2Hx0.net
調べてみたら、段階が低いうちは弱いのね
拍子抜けすぎてヌルゲ調整すぎてアホかって思ったが
杞憂ですんでよかったわ

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/10(火) 05:31:10.16 ID:1BfPcJ330.net
これで黒炎王あたりを愚痴一つ言わず舌打ちもせずに倒して『ああ楽しかった』という感想だったら
MHXというゲームに向いていた、と思っていいんじゃないかな

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.219]):2016/05/10(火) 06:28:44.65 ID:9orPBxQC0.net
俺も楽しかったぞー

下位までは

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.208.219]):2016/05/10(火) 08:47:31.75 ID:9orPBxQC0.net
なんかageてたのなすまん

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-ozuo [182.251.251.19]):2016/05/10(火) 10:36:34.32 ID:GrQzZ6tia.net
下位とか小型討伐納品運搬ばっかじゃん
上位まではモンハンしてる気しなかったわ

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ccd-wbTZ [153.120.255.103]):2016/05/10(火) 10:59:10.62 ID:c4NRQo4K0.net
ホワイトレバーうざすぎわろち

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/ [126.247.6.217]):2016/05/10(火) 11:03:22.21 ID:MuoEvqJwp.net
下位武器初見で紫毒姫5針とか出せるもんなの

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/10(火) 11:12:44.53 ID:1BfPcJ330.net
4Gの極限のときもそうだったが二つ名のBGMが全部同じとか飽きを早める原因にしかならんだろうに
アレンジして別のBGMにしろとはいわんが通常個体(というかそのエリアの)の曲流せばいいのに

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f6-i/xf [114.154.180.58]):2016/05/10(火) 12:41:00.26 ID:gs2Bkgoo0.net
triからの追加システムの
九割九分九厘がゴミという奇跡的なまでの
無能っぷり バクステや車庫入れ等の簡悔
モーション、お守り、乱入、段差傾斜
飯ランダム、○○化全て要らんから
クソみたいなランダム要素、クソみたいな
妨害(段差傾斜乱入)クソみたいなモンスの
動きこれらが一切ないMHを作れよ
2G以降作を重ねる毎にクソ化する一方
じゃん マンネリ解消という名のクソ化
簡単に倒されるとプリプリするゴミが開発に
居るらしいがそいつ首にしろよ

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/ [126.236.225.46]):2016/05/10(火) 12:49:12.94 ID:cN1Xnwzkp.net
溜め5スロ3がでなくて、キメラ装備に走るも
二つ名一式の劣化にしかならない

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b55d-mqob [114.173.91.90]):2016/05/10(火) 13:35:22.10 ID:x4GOkqk90.net
下手すりゃテンプレ1つ満足に組めないからな
俺は穴掘りゲーじゃなくて狩りゲーがしたいんだよ

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/10(火) 13:48:10.43 ID:nE7JKoaz0.net
>>314
物にもよるだろうがかなり厳しいと思うぞー

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-MKIX [126.152.71.63]):2016/05/10(火) 13:56:26.09 ID:82goZ24/p.net
俺は今までガッチガチにスキル組むほど気合入ったプレイしてなかったからある程度の良おまで満足してたけど、今作はお守りゲーひど過ぎて運要素やめろって言われてたのがよく理解できるようになったわ
なんでそんな事になったって、装備のスロット絞り過ぎなせいなんだよなぁ
4Gでスキルガン盛りできた環境から反動のせいもあるけど、武器防具周りの調整がクソ過ぎて、結局お守りに頼らないとマトモなスキル積めないのが悪い

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f6-i/xf [114.154.180.58]):2016/05/10(火) 14:01:20.99 ID:gs2Bkgoo0.net
達成感と徒労感を盛大に勘違いしたのが
昨今のMH クソ開発○ね

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6da4-wv7z [42.147.141.58]):2016/05/10(火) 14:40:31.18 ID:1f/LxnRa0.net
使ってないけど弓や大剣なら溜5S3、ガンランスやチャアクなら砲術10S3とかいうお守り必要なんだろ?

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Ha9-gFq1 [126.204.2.0]):2016/05/10(火) 15:02:16.79 ID:RlW0c4dvH.net
必要って程でもないが、あると嬉しい

まあヅラみたいなもんだな

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.196.60]):2016/05/10(火) 15:17:03.25 ID:8c2MzV0E0.net
エリチェンした途端に食らう起き竜巻したり動けない所に攻撃してくるとか
ゲームとして未完成品だよな
P2Gはエリチェンして10フレームくらい無敵時間があったのに
よくこんなもんフルプライスで売るわ
これ作ったバ開発には製作者として、社会人としての矜持はないのかね

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM3f-u8V+ [124.24.248.180]):2016/05/10(火) 15:40:40.00 ID:ELM3F+oiM.net
プレイヤーに嫌がらせて懲らしめてやろう困らせてやろう悔しがらせてやろう
ってのがクソ開発共の設計コンセプトだからな全部わざとやっている
売れてるからといって調子に乗りやがってもはや
やっていいことと悪いことの区別がまったくついていない
モンハンは基本が面白いから我慢して遊ばれてるけど近いうちに見限られるよ

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-mGHn [221.39.162.208]):2016/05/10(火) 15:51:09.19 ID:8XhO+XZD0.net
地形による嫌がらせ、モンスターの嫌がらせのダブルパンチが酷すぎる・・・

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-T7+n [2cu1gfz]):2016/05/10(火) 17:07:57.97 ID:FA6a/koQK.net
回避距離6s3が出ない

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-ozuo [182.251.251.3]):2016/05/10(火) 17:33:37.98 ID:XlSu/Bh/a.net
闘技場ぐらい平坦にしてくれよ…
段差があるのはいいとしても平らな部分が少なすぎてモンスターというより地形との戦いだわ

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/10(火) 17:59:16.03 ID:1BfPcJ330.net
まぁ過去作でもある程度は地形や視界との戦い、って面があったのは否めない
(壁際カメラとか森丘の草地や狭いエリアとか火山の溶岩地帯とか水中・水面とか)んだが
問題は作品をいくら重ねてもそういう方面でのストレスが解消されないどころか
流砂や傾斜まで実装され、モンスターがそれらに影響されないことでさらに酷くなってることなんだな…

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bde9-cy+H [122.135.92.176]):2016/05/10(火) 18:01:12.15 ID:VGYExZuW0.net
>>325
たぶんここの開発はハプニングや不測の事態が起こるのが面白いことと考えてる
嫌がらせとか難しいというより単純に安定しない
そういうのをネタにして適当に騒げってことなんだろうが限度がある
このシリーズ作ってる奴はウェーイ系拗らせた馬鹿だと思う

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f6-i/xf [114.154.180.58]):2016/05/10(火) 18:04:24.69 ID:gs2Bkgoo0.net
全マップから一切段差傾斜を取り除くのは
勿論の事余計な建造物等も取り除け
カーテン、岩、朽ちた民家?雑草全部いらん
真っ平らで視界良好で広いマップだけにしろ
勿論溶岩地帯のようなハンター進入不可エリア
なんてのもいらん

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-wv7z [60.128.93.201]):2016/05/10(火) 18:33:30.17 ID:zE08zKql0.net
大剣使いだったけどやっと掘った溜め5スロ3のお守りに抜刀会心2のマイナスがついてたのを期にモンハンをやめられたよ

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-10y/ [126.26.221.220]):2016/05/10(火) 18:40:47.49 ID:XCYM3xE80.net
どんな広いマップつくっても、今のシステムなら、モンスターはバックしながらエリチェン際ですみっこぐらしするんだけどね

それはさておき、最小金冠だ最大金冠だするんなら、完全確率にしろよ
なんだよ、あるクエでは絶対出ないとか
みんながみんな、ネットで調べながらする訳じゃないんだぞ
一番効率よさそうだと思ったクエで、村でゲリョスをムダに300匹くらい倒した時間、
どうしてくれんだよ!

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-ozuo [182.251.251.3]):2016/05/10(火) 18:45:57.79 ID:XlSu/Bh/a.net
>>332
装備のスキルを充実させるためのシステムなのにマイナスポイントを出すのは酷いよな
それでなくても狙いのお守り出すのは大変なのに

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f94-7Olf [220.211.245.193]):2016/05/10(火) 18:49:16.32 ID:6fS/Y8ba0.net
>>323
ズラは必要

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8066-7Olf [125.207.157.153]):2016/05/10(火) 18:52:09.56 ID:sCTqgnns0.net
2DSの液晶の修理に分解したらネジ一本見落としてたのに気づかず基盤真っ二つでワロタ。
また最初からか…畜生。

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd59-EIjF [110.163.216.205]):2016/05/10(火) 19:08:13.38 ID:lZugS+QUd.net
黒煙鳥死ね

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-wv7z [60.128.93.201]):2016/05/10(火) 19:55:29.20 ID:zE08zKql0.net
>>334
「このお守り引き当てたやつどんな顔すんだろwww」って笑いながら作ってるだろうな

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-MKIX [126.152.71.63]):2016/05/10(火) 21:05:17.45 ID:82goZ24/p.net
今作のイベントや特殊なキー素材使う武具のめんどくささがマジで頭くる
クッソめんど臭いクエ終わらしてようやっと必要数集めたと思ったら強化の特定の段階でまた使うとかマジでやってられんわ

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd1d-7Olf [122.221.61.107]):2016/05/10(火) 21:10:05.83 ID:Boik63+N0.net
お守りがランダムの必要性ってなんだろうな

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-2y70 [05001012020850_ah]):2016/05/10(火) 22:27:40.92 ID:OkH1OPBrK.net
DMCイベクエで

アルに乗り攻撃→成功→アルから飛び降り着地→同時にゲネルの0距離獰猛タックル→ハンター即 死


…はいはいムズイムズイ

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/10(火) 22:55:39.06 ID:MQtAlKy90.net
>>340
最初ランダムにしてその後何となく放置してるだけ
オレ(モンスター側)は嫌な思いしてないからの精神
これがモンス不利の調整だったら即調整してる
円安の時のPCパーツかよってくらい

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 681b-vlp3 [101.1.99.31]):2016/05/10(火) 23:00:59.42 ID:hl8eDJyc0.net
>>330
公開デバッグさせて自分等がフレーム回避出来なかったモーションをその場で削除させていってやりたい。
結果部位破壊されても棒立ちの限定素材ガチャと化したモデリング図が観客に殴られるのを見てヤメローヤメローと泣き喚くのを司会席で煽りたい

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0d-abEN [7uK1h3p]):2016/05/10(火) 23:58:13.20 ID:XkoIWNRGK.net
P3以降は素材集め面倒すぎだが今回は特にな
依頼も面倒
上位からすでに4GのG級なみに難しい

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6da4-wv7z [42.147.141.58]):2016/05/11(水) 00:04:55.10 ID:r7rYNUsJ0.net
素材集めは2Gとかのが面倒だった
報酬がしょっぱ過ぎるしドス系とか2回しか剥ぎ取れなかった
ソロ専だと特に顕著

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 78c4-wv7z [117.109.58.90]):2016/05/11(水) 00:29:49.53 ID:yng09AGg0.net
>>343
シリーズ最終クエスト「開発ハンター」やりたいよな

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.250.242.65]):2016/05/11(水) 00:42:31.97 ID:Us2S04/0a.net
メインターゲット
tjmt fjok tkd itnsの狩猟
サブターゲット
tjmt の顎破壊

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/11(水) 01:09:24.63 ID:UQTbTNH30.net
>>344
え?

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ffa-10y/ [124.47.219.9]):2016/05/11(水) 01:23:06.50 ID:Nk+NwkMd0.net
TAやるようになって思ったんだけど、今作ってスタート地点がダメな方に偏ってないか?
秘境は別として、モンスターと同エリアか隣接するエリアになる確率って一割もねえぞ

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9eb2-f78H [27.89.115.116]):2016/05/11(水) 03:00:31.12 ID:O/Ap6NmI0.net
キリン睡爆部屋にも地雷かなり増えたな
ネビュラで行ったけどハイガノ3人がほぼ属性値稼げてない
4人で行ってるのに調合分まで使わせるとか何事なの?3人合計しても自分の半分すら行ってない自信があるわ
しまいに置く爆弾もGじゃないとか舐めてるだろ

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9eb2-f78H [27.89.115.116]):2016/05/11(水) 03:01:55.63 ID:O/Ap6NmI0.net
スレ間違えましたごめんなさい

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fabc-10y/ [119.230.177.159]):2016/05/11(水) 03:06:13.56 ID:pkDRLzRq0.net
カエル然り蛇然り虫然り、4産のモンスターって基本出来損ないのクソだな
看板二匹があの出来じゃお察しか

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/11(水) 03:24:34.00 ID:UQTbTNH30.net
4モンスターは褒めるとこ探しても難しい
4からの改悪モンスターも含めて酷い
3モンスターも中々苦しいけどな
クソスモンスターは半分は論外
個人的には全部ゴミでいいレベル
2以前のモンスターは判定だけ直せばほぼ問題なし
クイーンは勘弁してくれ

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b523-7Olf [114.170.106.22]):2016/05/11(水) 03:29:06.85 ID:MNAqaRLW0.net
4での続投&復活モンスターも糞みたいな動きで改悪されてるし
調整の方向性自体が間違ってるわ
それを正すべきだったのに使いまわすとか馬鹿過ぎ

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a2e-mGHn [183.180.147.158]):2016/05/11(水) 04:02:17.56 ID:zx5ICIGQ0.net
お守りは同種のものを合成して少しずつでも数値増やせるとか
素材でもなんでも目標に近づいていけるようにすべきなのに
全くいつまでこの完全運仕様を続けるんですかね…
理不尽しかないんだよね
そりゃ改造に手出すやつがいるのも仕方ないと思う

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.220.221]):2016/05/11(水) 06:21:10.36 ID:RZhX6Ies0.net
4系モンスで褒めるべきはワイバーン骨格種がそれらしく動くようになってるところ
羽ばたけるモンスに乗ると本当に飛んでいるかのような綺麗な動きを見せるところ
遊んでいて楽しいかは全く考慮されていないけどそこら辺は素直にすごいなと思った

いくらなんでも改造容認はいかんだろ
気持ちはわかるけどやはり改造はいかん
そんな事しなきゃ遊べないなら遊ぶのやめりゃいい
遊ぶ時間とソフトとツールソフト買う金の無駄

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.160.77]):2016/05/11(水) 07:24:41.55 ID:9x18oxXod.net
改造は根の深い問題だ
改造の流行は治安崩壊、学級崩壊だからね
プレイヤーってのは子供であり、開発ってのは先生なのよ
そりゃ悪いのは改造する不良プレイヤーだってのが正論だけど、そのプレイヤーがグレるのを煽っているクソ開発は一体何なのっていう

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd59-EIjF [110.163.216.205]):2016/05/11(水) 08:14:59.01 ID:KuE9pbdEd.net
キチガイモンスばっかだから改造と言うモラルに反する行為に手を出そうかな ストレス貯まるし個人の自由だから何の問題も無いな

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fabc-10y/ [119.230.177.159]):2016/05/11(水) 08:24:44.86 ID:pkDRLzRq0.net
ガルルガ改悪したクソ無能スタッフ死ね
Pから色々愛着のあるモンスターだったが大っ嫌いになったわ

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b55d-mqob [114.173.91.90]):2016/05/11(水) 08:42:51.69 ID:5SK30LC10.net
お守りを無くすか生産できるようにするだけで改造は減るんじゃないか?

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.250.251.199]):2016/05/11(水) 08:47:13.25 ID:SgGAui9xa.net
改造か否かが判断し難くなるだけだよ

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.144.100]):2016/05/11(水) 08:47:27.30 ID:QAQxO5Emd.net
>>360
減るけどやらないんだよな〜
何故かっていうと、開発は自分達を改造の一方的被害者であると考えており、改造撲滅に向けて努力を望まれる立場であるとは考えていないから

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7740-O6GX [180.51.130.163]):2016/05/11(水) 08:48:48.19 ID:oYRjx8S20.net
4以降の過去作モンスター改悪だっていうたら魔改造みたいなもんやし・・・
改造やったらダメだと思うしオンに乗り込むなんてもってのほかだけど、でも気持ちはわかるんだよな・・・
車庫入れでこっちの溜め攻撃とかスカしつつ攻撃してくるモンスターうざすぎつまんねー

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.144.100]):2016/05/11(水) 09:05:15.44 ID:QAQxO5Emd.net
4に当初キックが無かったことからも分かるように、
改造とか迷惑プレイヤーとかギスギスオンラインとか部屋の棲み分けとか、この手の問題についてはプレイヤーが自発的に自治するべき問題であり、
開発はそれについて何ら努力する責任を負っていないってのが
基本的スタンスなわけだな

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 78c4-wv7z [117.109.58.90]):2016/05/11(水) 09:18:52.03 ID:yng09AGg0.net
最近はモンスの挙動が見事に攻防一体だもんな…
しかも明らかに見えてない位置のハンターの攻撃を察知して
カウンター叩き込むとかお前ら達人かよと

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/11(水) 10:21:07.54 ID:BfHP9kR/0.net
こんなことをいうのもなんだが、拘束バグとかエリチェン→落下→着地狩りで乙みたいな
『それゲームとして致命的じゃね?』っていうレベルの仕様()を
頑なにアップデートで修正しようとしないあたりね…

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEc8-7Olf [1.115.198.220]):2016/05/11(水) 10:27:02.26 ID:VjWnm4zaE.net
まぁ攻撃技使ったのに攻撃判定が無いとかデバッグとかそういう次元じゃ無い超基本的な動作すらテストしない修正しない会社だからな

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/11(水) 10:32:26.57 ID:BfHP9kR/0.net
>>367
なんかアレだな、毒を消す魔法があるのに毒を使ってくる敵がいない某RPGを彷彿とさせるというか…

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5edd-7Olf [219.110.197.150]):2016/05/11(水) 11:15:34.63 ID:zrPoNjQ70.net
>>366
体験版出て数時間で発覚した笛の旋律効果テロも直さずそのままで製品版出すくらいだからな
製品版出てから修正なんてやるわけがない

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-10y/ [126.26.221.220]):2016/05/11(水) 12:10:48.15 ID:ePADZY/M0.net
海とか、ギリギリ砂漠の砂までは許しても
カチカチな地べたを潜るモンスターは、さすがに無理がありすぎね?
ガララなんたらとか、アグナコトルウロコトル
他にまだなんかいたっけ
ギザミなんちゃらもか
潜るのは(飛ぶのもだが)、ストレスたまるだけだから、乱発するのはヤメれ
潜ってから突き上げたり
面白くもなんともないよ

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/11(水) 12:15:23.37 ID:BfHP9kR/0.net
>>369
むしろそんなもん体験版出す前に自分たちで『これ邪魔じゃね?』と気づいて修正しなきゃならんレベルなんだがな…
あとネコがしゃべくるウィンドウも何かと邪魔。あとセリフも大して面白くない
P3のオトモのいいところは戦闘中のネコが無駄口を叩かないところにもあると思う

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/ [126.236.16.83]):2016/05/11(水) 12:15:30.77 ID:gVDlD8rPp.net
普通に考えたら、地面あのスピードで掘れる力で攻撃されたら即死だわ。

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-QR1n [49.96.18.105]):2016/05/11(水) 12:24:03.01 ID:5sUobjHTd.net
潜れない硬い地面に誘導する、とかそういう戦略的な狩りがホントできないゲームだよな

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-2y70 [05001012020850_ah]):2016/05/11(水) 12:55:01.62 ID:wkY76uTPK.net
ハンターがモンスターを一方的に攻撃できる地形がある→全力で潰せ、壊せ、破壊せよ

ハンターがどうすることもできないタイミングにモンスターの攻撃が当たる→全力で強化、頻度UP、むしろ即死させてしまえ


って考えだもんな

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77bd-7Olf [180.33.117.98]):2016/05/11(水) 13:09:37.90 ID:S++r3uIX0.net
ユーザーに戦略的に狩られたら悔しいからね

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b55d-mqob [114.173.91.90]):2016/05/11(水) 14:13:45.42 ID:5SK30LC10.net
別に高台ハメがあってもいいと思うがな
ラスボス級には通用しないが攻略段階なら使える・慣れたらガチ戦のほうが速い、とかで
P2ティガを雪山右上エリアの高台(岩飛ばし以外当たらない)から攻めた人も多いんじゃないか?

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-TbJR [07051061527775_mi]):2016/05/11(水) 14:16:06.43 ID:p9HnNVBEK.net
MH4発売当時の某ラジオ
柳原「高いところが安全じゃなくなった…」

辻本「もうないですよそんなものはない」

死ねや

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b521-QR1n [114.170.211.19]):2016/05/11(水) 14:32:24.62 ID:P7JRzhGA0.net
>>373
MHP2Gの砂漠には、ディアブロスが潜行してこれない堅い岩盤の場所とかあったんだよな

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-wv7z [49.239.78.22]):2016/05/11(水) 15:09:38.73 ID:TkZKs94WM.net
>>346
すでに「モンスター開発」ですな

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d3d-oQzD [202.76.222.59]):2016/05/11(水) 15:10:38.10 ID:wjkLc9mi0.net
>>377のくっそ態度悪いアゴに柳原とやらが
「え?あんたガンナーやったら高台使わずこのモンス倒せるの?」
とか言ってくれたら一生ついていったのに

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-10y/ [124.141.158.145]):2016/05/11(水) 15:10:53.11 ID:JWK/dcl40.net
乙したときのネコタクに運ばれてるところスキップ出来ればなぁ
アイルーの鳴き声ムカつくんだよ

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.1.136]):2016/05/11(水) 15:37:03.47 ID:09Hi+4COx.net
アグナがうっとおしいんだよな
レウス大剣でカチ割れた胸が弾かれる

地底火山でハメ殺しのスピードアップしてるわでバ開発は嫌がらせに余念がないわ

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-10y/ [182.250.246.8]):2016/05/11(水) 16:23:08.24 ID:QbmrUY40a.net
頑強な角と掘るに特化した腕のような翼に進化してようやく柔らかい砂地に潜れるレベルだったのに、最近の奴らはなぁ

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/ [126.152.227.128]):2016/05/11(水) 16:24:25.44 ID:vLcIxSsIp.net
猪が土中に住んでる世界だし…

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/ [126.152.227.128]):2016/05/11(水) 16:28:37.66 ID:vLcIxSsIp.net
そういや初期モノブロディアブロも硬い地面には潜れないからそこに誘導して突進誘発とかできたな
エリア内で潜れる潜れないを分けるプログラムとか今の開発にはできないんだろうね
色んなとこが素人臭いもん

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/11(水) 16:45:16.17 ID:zyfIEWTI0.net
トライ以降の仕様のディアブロスはそんなに潜らんから、潜るのをどうのこうのと言われてもイマイチ実感が湧かんな
P2Gの頃みたいに確定コンボとか長時間潜りっぱなしとかもないし

それより笑ったのは>>384の猪だったわ
塔は物凄く硬い材質で出来ててモンスターも古龍級の相手でなければ破壊できず、ハンターもまず破壊は無理って設定で
それはFでも4でも守ってたのに、クロスは猪が平気で穴開けて出てくるという

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-r6YX [221.39.162.208]):2016/05/11(水) 16:52:23.97 ID:+FY7nylp0.net
猪ってタケノコの仲間なの?
マップ内の土の中からボコボコでてきて
植物モンスターに見えてくる件

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b589-F8JD [114.154.156.153]):2016/05/11(水) 16:52:24.82 ID:d2zU6M4D0.net
3GG級ディアブロスは相当酷かった記憶が
極限に目を瞑れば4Gの方がマシなレベル

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/11(水) 16:55:19.50 ID:BfHP9kR/0.net
あの世界の地面の下は恐ろしくカオスなことになってるからな
ディアブロスやダイミョウザザミ、アグナコトルだけでなく、ブルファンゴ、ドボルベルク、イビルジョーまでなんでもござれよ

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/11(水) 17:00:36.57 ID:5Y2H5QEPK.net
通常マップでリノプロやらファンゴが地面から沸くのっていつからだっけ
P3までは地面からリポップなんてしなかった気がする

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/ [126.245.32.103]):2016/05/11(水) 18:40:51.76 ID:JagiWB5dp.net
次あたりリオレイアとかティガレックスが地面から生えてくるわ
たぶんハンターも3の飛び込みモーションで潜れるね

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-CkHo [126.161.25.247]):2016/05/11(水) 18:48:53.64 ID:UeILHEjQr.net
そうなると次はゾンビ化だな

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.250.242.37]):2016/05/11(水) 18:49:31.28 ID:T9J9237ta.net
ネコが捕獲確率91%とかいうから捕獲しようとしたら出来なかったんだが、簡悔精神ですか?

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z [49.98.148.39]):2016/05/11(水) 19:05:55.88 ID:dvQV4gRod.net
>>392
モンスターオブザデッドか
まあそれくらいムチャな設定なら多少は...
というか既にオストガロアというゾンビもどきがいたわ

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-7Olf [126.215.1.136]):2016/05/11(水) 19:08:58.32 ID:09Hi+4COx.net
ドラゴンゾンビみたいなアンテッド系ならオストガロアも人気だったろうに

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/11(水) 19:12:44.58 ID:zyfIEWTI0.net
モンスターとして面白くないので人気とか無理

アマツの落差とか面白かったな、4の時に「アマツは神モンスだった!」とか言い出すのが結構出てきたけど
いざ動くアマツと対峙したらあまりの糞さに全員だんまりという、一瀬の「モンスターが避ければ強い!」の極致みたいなクソモンスだからな、あれ

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/11(水) 19:32:40.57 ID:UQTbTNH30.net
アマツも改悪入ってるから若干違うかななんて
それにしても元から微妙だったけど

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-gZK4 [49.98.8.24]):2016/05/11(水) 19:43:39.43 ID:Exl/tZ33d.net
うっかり二つ名捕獲で討伐しちまったよソロならいけると思ったのに
結局見極め付けんといかんのかはぁ

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa9-wv7z [220.108.143.248]):2016/05/11(水) 19:49:50.35 ID:td80qTIE0.net
>>394
狂竜ウィルスを克服できずそのまま死んでしまったモンスターがゾンビ化するとかその位の設定がないと

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1a4-wv7z [110.133.207.116]):2016/05/11(水) 19:52:45.28 ID:c2emsYVO0.net
>>398
足引きずりはホント瀕死にならないとやらないらしいからな

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/11(水) 20:19:45.80 ID:5Y2H5QEPK.net
>>396
アマツが神モンスとか一部の信者の戯言だろ?そんなものを真に受けてたのか

アマツダイソンの改悪は簡単に回避されたら悔しいって意地の悪さしか感じなかったな
即死攻撃なんて余裕を持って対処できるくらいで丁度いいのに

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/11(水) 20:23:34.82 ID:UQTbTNH30.net
アマツの話は後期からかなり見たけどな
真に受けたか全く関係ない流れだろうに

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8e-sf/e [07042050965704_ve]):2016/05/11(水) 20:45:51.02 ID:5Y2H5QEPK.net
>>402
落差うんぬん言ってただ一瀬を叩きたいだけにみえる

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-wv7z [60.128.93.201]):2016/05/11(水) 20:46:01.71 ID:vwMKtDjF0.net
新しい武器始めようと装備組もうとすると必ずお守りの壁にぶつかるのがホント糞
せめてモンスター狩らせてくれと

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-ozuo [182.251.251.12]):2016/05/11(水) 20:57:20.01 ID:6o9/l6Hta.net
なんでアマツ最初そっぽ向いてるの?
違和感MAXなんだが

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdb8-gZK4 [49.98.8.24]):2016/05/11(水) 21:21:14.38 ID:Exl/tZ33d.net
ああ〜ドスファンゴとかいう糞不快なお邪魔モンスター絶滅してくんねえかな

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/11(水) 21:32:35.47 ID:BfHP9kR/0.net
P2G→トライでランゴスタという虫が消えた、と思ったら改悪種のブナハブラやオルタロスを実装し
さらに4で硬い、早い、ウザい、どこにでも出てくる、いつの間にか湧いてるというクンチュウを導入した開発に
ドスファンゴの絶滅なんぞ要求しても無駄よ

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/11(水) 21:35:19.50 ID:rUitZ1mi0.net
弓でやるとアマツ15分くらい掛かるんだよな
P3の時は10分以内で狩れた気がするしダイソン準備中なんか簡単にダウン取れたのに
今じゃダイソン準備中にソロでダウン取るのほぼ無理じゃないか?

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa4-gT4Q [124.144.255.44]):2016/05/11(水) 21:42:21.04 ID:UQTbTNH30.net
>>407
トライ虫のがだいぶマシだぞ
4虫はクソゴミ
ドス虫は4とどっこいかマシ

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5a0-wv7z [114.159.89.199]):2016/05/11(水) 21:42:38.69 ID:x+LO18To0.net
今後はドスファンゴの挙動の嫌らしさによってその作品に於ける開発の底意地の悪さの指標になるんじゃないか?

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa3-7Olf [220.96.63.105]):2016/05/11(水) 21:44:28.92 ID:BfHP9kR/0.net
>>409
まぁランゴスタ・カンタロスに比べれば確かにトライ虫はまだマシなほうかもしれない
それでもマヒのほかに属性防御や防御力低下とかあったり
別に攻撃しかけたわけでもないのに執拗に追い回してきたりと悪い部分も目立ちまくってるけど

クンチュウは色々な意味でありえん

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 777b-5iF2 [180.29.233.174]):2016/05/11(水) 21:57:45.40 ID:zyfIEWTI0.net
というか、トライ蟲や4蟲は大型の攻撃に巻き込まれて粉々になったりひっくり返るからどうでもいい
クンチュウの貼り付きは参るが

クロスはまたモンスター間ダメージ減修正掛けて「小型が簡単に倒されたら悔しいw」やってる上に
小型の再湧き速度が歴代最速という糞の山盛り、小型のどれががどうこうじゃなくて全部ひっくるめて糞に仕立て上げると言う流石のお仕事

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ feba-7Olf [123.230.192.144]):2016/05/11(水) 22:00:01.10 ID:rUitZ1mi0.net
小型の体力増やし過ぎなんだよな
イーオスとかハンマーのスタンプで死なないんだぞ

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c81-QR1n [153.151.250.96]):2016/05/11(水) 22:11:33.63 ID:F1WhD0Pi0.net
スレに毒されすぎて他人に迷惑になってないか必要以上にビクビクするようになって自己嫌悪

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdc8-EIjF [1.75.241.124]):2016/05/11(水) 22:27:19.40 ID:K1tDrhW0d.net
発売禁止にしろや

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fa9-wv7z [220.108.143.248]):2016/05/11(水) 22:55:28.24 ID:td80qTIE0.net
SA剥がししてくるウロコトルが一番ウザいわ
しかも今作のあいつ湧き出る赤い目印が何故か消えてるしな

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.249.246.129]):2016/05/11(水) 23:01:08.93 ID:FtPjiPCya.net
一応ファンゴは3Gより大人しくなってる

小型海竜はしつこくなったな

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-wv7z [126.211.5.123]):2016/05/11(水) 23:06:58.72 ID:evDycaYMr.net
村クエの数多すぎて笑った
開始してそんなたってないのに愚痴出た

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z [182.250.254.38]):2016/05/11(水) 23:10:29.37 ID:TS6UeGVia.net
集会所も同じような内容を何度もやらされる水増しクエばかりです。
ご期待ください。(´・ω・`)

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f9c-X5jr [220.247.188.237]):2016/05/11(水) 23:45:32.04 ID:+TFH8nDG0.net
>>416
飛び出しの予兆が消えたのはウロコどころか大型モンスターまでそうだから別の問題な気がする

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-XzP0 [60.76.128.207]):2016/05/12(木) 03:39:53.55 ID:pMvy1YZk0.net
愚痴スレ全然伸びてないな
やっぱり今作は評価高いってのがよくわかる

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/12(木) 03:56:50.84 ID:9zyh8ZB50.net
愚痴る人すら残ってないんやで

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE1f-Wsqh [1.115.196.180]):2016/05/12(木) 03:58:27.39 ID:hYIn8LmZE.net
だよな、愚痴スレどころかモンハンスレが全体的に全然伸びてないとか凄いよな

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/12(木) 04:01:20.58 ID:wPdVz++R0.net
本スレ見たら勢い無さ過ぎてワロタ
5/5の18時頃にスレが立って5/12...4時現在624

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fca-Wsqh [119.148.207.81]):2016/05/12(木) 05:18:09.09 ID:WdOytk+W0.net
不満な部分は出尽くしてる感じあるし
廃人用コンテンツないから、集会所プレイしてる奴はもうだいたい
ゲームクリアしてるでしょ

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-4PbH [1.75.241.124]):2016/05/12(木) 06:22:31.76 ID:ow/whTH2d.net
発売禁止にしろ クソゲー

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/12(木) 08:04:44.80 ID:u6+m50Xm0.net
もうモンハンはゴミ要素が蓄積され過ぎてガンの末期患者みたいなもんだからな
問題点切り取ってたら骨しか残らん

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-1veL [49.104.30.117]):2016/05/12(木) 08:10:02.88 ID:Ak0I3iVTd.net
>>427
できればその問題点を切り取らないで治療出来ればいいのにな
って思ったが今の開発にそんな事出来るわけがない と言うよりもうそんなの放置して過去作やった方が断然いい

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-nhoU [111.104.172.98]):2016/05/12(木) 08:20:43.78 ID:Z3k17p6B0.net
今に始まった事じゃないが、大型モンスを倒した時に欲しい素材全くでないか1個ずつとか勘弁してほしいわ。
逆鱗や宝系ならまだしも、皮や鱗だと萎える。
しかもあと1〜2個欲しいとかになった時に5つぐらい出たりして草

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/12(木) 08:23:19.12 ID:QjiHY9b50.net
>>428
執刀医を全員鶴首するか、違う病院に入院させないと手遅れじゃないかな

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-/3cR [42.147.141.58]):2016/05/12(木) 08:24:35.37 ID:U7ZoBhij0.net
アプデで改善って3DSだから難しいのか?

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/12(木) 08:25:26.96 ID:QjiHY9b50.net
鶴首→馘首で

>>429
昔からある物欲センサーって奴だな
昨今のMHはモンスター自体戦ってて楽しくないからたいしてレアでもない素材が出ないのは本当にやる気無くすわな

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 375f-p9ky [121.87.136.39]):2016/05/12(木) 08:27:48.97 ID:ghb4NeX60.net
オウガやディノみたいな良モンスが増えてほしい
飛びまわる突進しまくる潜りまくるは全部ダメ

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.98.151.19]):2016/05/12(木) 08:28:32.56 ID:tk1MAv3Id.net
>>427
全身転移状態なのに自覚すらないような状態だからな
まともなメーカーが引き取ってせめてパラメーター調整程度でもやり直してくれたら幾分かでもましになるだろうに

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/12(木) 08:48:00.66 ID:u6+m50Xm0.net
ディノはマルチを意識し過ぎた変な部位の攻撃発生(かつ異常な速さ)と
飛び道具が無ければ文句無しに良モンスだったと個人的には思う
つか飛び道具さえ無ければ良モンスってのは結構居る気もする

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-AArf [07051061527775_mi]):2016/05/12(木) 08:51:05.34 ID:TTq/SjQWK.net
尻尾破壊の仕様とサイドステップだけで全て台無しのクソモンス

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-4PbH [1.75.241.124]):2016/05/12(木) 08:54:07.17 ID:ow/whTH2d.net
怪物じゃなくて怪獣ばっか

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/12(木) 08:54:18.76 ID:SRzLWp8e0.net
糞みたいな飛び跳ね連打に目を瞑ってようやく「良モンス」とか言われるクソモンスターだしな
横っ飛びから無駄に出の速い噛みつきを無理やり当てるという糞設計

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35d-Dq1P [114.173.91.90]):2016/05/12(木) 08:58:04.19 ID:2h7xBFdR0.net
獅子だの龍だの大層な名前がついてるくせにやってることは蚤と見紛うレベルのピョンピョンだからな

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/12(木) 09:01:37.58 ID:SRzLWp8e0.net
それでもこっちに向かって突っ込んでくるならまだいいんだが、後ろに行ったり横に行ったりだからな

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/12(木) 12:01:15.83 ID:QjiHY9b50.net
>>435
その飛び道具も素直にまっすぐに飛ばすんじゃなくて
・ノーモーションで正確にハンターの位置を狙撃
・ハンターが手をだせない上空や天井から発射
・ブレスを出しながら大きく移動
・ブレスを広範囲に薙ぎ払い
・ブレスが発射されたあと予測しづらい軌道で動く
・ハンターの背後で分裂
こんなのばかりだからなぁ

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.79.87.51]):2016/05/12(木) 12:09:40.02 ID:VhUdAtxQd.net
強大なモンスがらしからぬ動きをするのは残念だな
最たる例がシャガルのサイドステップ
チョコチョコ動いて距離を取ることで身を守る動きはランボスとかなら妥当だけど大型モンスがやるのは如何なものか

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-nQRM [49.98.77.202]):2016/05/12(木) 12:10:06.25 ID:hJBNSFuKd.net
しかし本家のモンスターは信者がつきやすいな
Fだと糞モンスは満場一致で糞モンスなのに

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/12(木) 12:14:05.68 ID:QjiHY9b50.net
海竜種は大体糞認定されてるイメージがある。やったことないけど>F

>>442
P2G時代ですらドドブランゴが『ピョンピョン跳びすぎ』って理由でクソクソ言われてたからな…

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.242.85]):2016/05/12(木) 12:14:58.00 ID:a2taItKpa.net
オウガは昔はF 回避楽で楽しかったけど、頭突き指導、派生増加、やたら走りまわる、で今作ではかなり嫌いな部類
よくわからないがペースを握り辛い

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.79.87.51]):2016/05/12(木) 12:27:47.66 ID:VhUdAtxQd.net
モンハンってのは、人間ではとても太刀打ち出来ないような強大なモンスをハンターが罠とか回復薬とか戦術を駆使して倒すゲームだ
つまりセコい手を使うのがハンターであり、ガチンコで来るのがモンスなのよ
近頃はこれが逆になってて、ハンター側は疲労とか状態異常とかを使う戦術が封じられてガチンコ勝負か乗りでごり押しなどバーサーカーの傾向があり、
モンス側は罠避け、エリチェン、バックステップ、サイドステップなど姑息な手を使う傾向が増えた

ゲームの本質を見誤ってるのよ

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 533d-3HoV [202.76.220.45]):2016/05/12(木) 12:53:11.26 ID:M34OQmE30.net
ジンオウガは亜種の蝕竜弾が不自然な滞空&超ホーミングで狂い始め
お手をスーパーディレイ&ハイパーホーミングしてくる糞モンスにしてきたからな

なんでモンス1キャラ分以上あいてるのに瞬間移動してあててくるんだよ
ザ・ハンドかよ死ねよ

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-p9ky [182.251.251.1]):2016/05/12(木) 13:06:36.78 ID:Zyj3OxyHa.net
オウガ良モンスと言った者だが確かにその攻撃はクソだったわ
見た目はかっこいいし好きだけど攻撃範囲狂いすぎ

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-UkU1 [126.237.117.44]):2016/05/12(木) 15:05:28.12 ID:xlKzRLGur.net
見た目のどこがかっこいいんだよ。登場時から真っ当なセンスの持ち主からは厨丸出しのお子様デザイン扱いだったろ
モンハンらしいかっこいいデザインってのはフルフルやクックみたいなのを言うんだよ

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/12(木) 15:10:48.23 ID:SRzLWp8e0.net
色彩がオモチャだのなんだのと言われてたな

お手のディレイなんて大した事も無かったが、クロスで無駄に当たり判定と狙いを向上させて無理矢理当てる攻撃にしたのはほんとクソだった
威力低いんだから当てても良いだろって一瀬修正丸出しで
それよりも酷いのはあの頭突き、綺麗に起き攻めに繋がるようにして更に気絶値まで増量ってよくここまでの糞技に仕立て上げたもんだわ

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/12(木) 15:40:44.60 ID:9zyh8ZB50.net
4からなんですがそれは…

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.249.246.160]):2016/05/12(木) 16:27:29.41 ID:T9IoKgdBa.net
4やってない奴も多いからね
4系で生まれた糞要素をクロス初出だと思ってる人がいてもおかしくない

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-Gh1g [221.39.162.208]):2016/05/12(木) 16:45:41.37 ID:SPYfcaE30.net
思えば4から地形、モンスターの魔改造という黒歴史が始まったんだよなあ・・・

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/12(木) 17:32:12.09 ID:SRzLWp8e0.net
>>451
4のディレイお手なんて躱すの簡単だもの、振り上げた時点で大体の狙い所決まってるから後は外に出るか内に入るべきかを判断すれば余裕で躱せる
クロスのみたいに下し始めるまで狙いつけ続けてるなんて攻撃では無いから

クロスの頭突きで転ばせてからの起き上がりに判定大きいお手重ねとかほんと馬鹿の発想だと思ったものな

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.242.27]):2016/05/12(木) 17:49:53.35 ID:wpEt5pI4a.net
お手がすごく避けづらいんだけど、本当に改悪されてる?4以来で単に腕が鈍っただけだと思ってたけどどうなんかな

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/12(木) 17:52:47.40 ID:9zyh8ZB50.net
お手は4よりだいぶ楽なイメージだけどな
金ピカはかなりカメラの奥までゴリゴリしてた気がするけど
もはや体当たりだった覚え

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/12(木) 18:07:37.00 ID:SRzLWp8e0.net
狙いやら距離やらが伸びたのも、一発目をブシドー回避した奴が外に向かってダッシュしたら
それを狙って潰すようにする為の設計なんだろうが、いやはや……

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/12(木) 18:16:51.44 ID:QjiHY9b50.net
そもそも通常2発、超帯電で3発と決まっていたお手に
ディレイかけることがある、って要素を加えた時点ですでにダメだと思うんだがなぁ

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-aUF7 [220.47.246.8]):2016/05/12(木) 18:26:11.76 ID:rl/VXo+p0.net
>>455
今作のお手はきついと思った。ハンターとの距離が空いてても
一発目でかなり間合いを詰めてくるのな。二発目か三発目で高確率で食らう
過去作なら「ハイ、お手!ハイ、お手!」と簡単に回避してジンオウとじゃれあってたもんだが・・・

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b738-Wsqh [153.152.212.114]):2016/05/12(木) 18:34:06.85 ID:h9u1uMn80.net
ニコ動のURLがNGワードだからリンク張れなくてすまんが

【字幕つき】高難易度ゲーとクソゲーの違い
sm28826615

3年前の動画だそうだけど、正鵠を射てますわ

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/12(木) 18:37:13.88 ID:u6+m50Xm0.net
あれ・・・俺は前回に比べて楽に躱せる様になったと思ってたんだけど
そうでもない人結構居るのな・・・

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.242.26]):2016/05/12(木) 18:55:58.72 ID:dhPP7E0wa.net
4ではかなり狩った筈だから勘違いとは考えたくなかっただけなんだけど
なんか前進距離のせいか3発目が裏回りになったりフレーム回避ミスが多発しちゃうんだよな。行きたくないモンス増えたわ

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/12(木) 19:11:15.64 ID:SRzLWp8e0.net
久々にやり直したら違うんだろうかとG級の原生林オウガ行ってみたら
狙いって何?ってぐらいに適当な攻撃で笑った、振り上げる時にオウガ側に回避したらそこから修正する事無く振り下すという

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.132.208]):2016/05/12(木) 20:16:11.61 ID:VtYJZGTqx.net
歴代看板モンスじゃディノはまだイイほうだろ

糞マップじゃなかったらそこそこ楽しめる

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/12(木) 20:22:56.98 ID:wPdVz++R0.net
>>464
4大メイン全部に言えることだけど頭を不自然に動かし過ぎじゃないか?

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/12(木) 20:23:00.12 ID:9zyh8ZB50.net
どちらかと言えば悪い部類かと

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/12(木) 20:28:03.68 ID:9zyh8ZB50.net
ナンバリングでレウス、レウス亜、クシャ、ラギア、ブラキ、ゴア、セルレ
黄金のPシリーズからレウス、ティガ、ナルガ、オウガ
クソスの四大モンスター
半分よりは上かな…?
改めてP強すぎだろ

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-/3cR [106.161.111.117]):2016/05/12(木) 20:28:17.27 ID:k1QgoyVpa.net
次回作ではお手出し始める→ハンター範囲外に移動
→座標検知して振り抜く前に隙をキャンセル→移動先が範囲内の攻撃へ派生とかやって来そう

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.3.207]):2016/05/12(木) 20:31:15.17 ID:+J1xlbAJx.net
渓流というかユクモ村は良マップだもんな

段差がない分ジンオウガがよく見えるのか

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-/3cR [106.161.111.117]):2016/05/12(木) 20:32:10.24 ID:k1QgoyVpa.net
それとまともに叩かせる気皆無で簡悔精神の塊のディノが良モンスとか
今の開発が簡悔精神を脱却するくらいあり得んから

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-Wsqh [125.201.155.236]):2016/05/12(木) 20:35:28.60 ID:jgN0nToJ0.net
デカいのに重さ感じさせない動きするモンスが多過ぎんだよ
で反対にこの間のイベクエのミニガムートなんかもの凄く小さいのに普通に地面振動させるし
振動無しの調整ぐらいしろよ
面倒ならもう作るのやめろ

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/12(木) 20:42:51.65 ID:wPdVz++R0.net
>>471
さすがにイベクエのあれはいいんじゃないか?
3Gでガンキンのもあったけど振動は範囲普通だったし
極小はそういう遊び要素のあるもんだから

ディノはジョーみたに脚が細いのにステップばっかでほとんど斬れないのがウザいわ
脚も頭も無駄に動かし過ぎなんだよ
ジョーのブレスや地震みたいな攻撃チャンス連発ってのもないし

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.104.18.230]):2016/05/12(木) 20:54:39.94 ID:XLb5ZZycd.net
なんかこうな
昔のモンハンみたいにパターン攻略する楽しみがない
昔はあれしたらあれができるみたいなのがあったけど最近のはそういう楽しみがない
今でも良モンスだと言えるのラージャンくらいだ

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/12(木) 21:18:55.33 ID:9zyh8ZB50.net
クソスゴリラはダメ
極限ゴリラは神
行動に2パターン以上入れて揺らぐからダメなんだよなぁ

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.3.207]):2016/05/12(木) 22:28:00.53 ID:+J1xlbAJx.net
ラーも腕堅くなったり魔改造してあんのな
意味わかんないわw

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb74-/3cR [220.0.198.232]):2016/05/12(木) 22:54:37.15 ID:HuVxzSQJ0.net
>>444
獣龍種こそ糞率高くないか?
頭振りまくりで軽やかにサイドステップ
まるでボクサーのようにハンターの攻撃を捌いてくる

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-a45h [124.47.219.9]):2016/05/12(木) 23:02:29.99 ID:5MKij2J30.net
ほんとモンスターの車庫入れクソうぜえ
エリチェンの場所より下がるとかマジで意味わからねえ

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE1f-Wsqh [1.115.196.213]):2016/05/13(金) 02:58:23.04 ID:qfOVjdxtE.net
森丘ガララとか洞窟の出入り口に引き篭もったきり出る気配が無い、ずっとあそこで鱗飛ばして叫んで奥にめり込む以外してこない
あとブランゴの超射程の雪玉とかいらんわマジで

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93fa-/3cR [122.102.240.132]):2016/05/13(金) 03:52:06.97 ID:B1QEj6Ji0.net
どのモンスターも、素早い動作、サイドステップ、バックステップと同じ特長しかないから、ただの色違い、デザイン違いでしかないのが馬鹿馬鹿しい。

ゲーム全体を俯瞰的に見るのがディレクターの仕事なのに、このざまじゃ無能呼ばわりされても仕方ない。

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MMef-UkU1 [106.184.21.87]):2016/05/13(金) 04:41:34.77 ID:oRmJ+XBtM.net
今までモンハンだけは特別だったけど4〜クロスときて完全にどうでもいいタイトルとなった
なんだかんだでやってはきてたがどんどんプレイ時間も短くなり今回はギルカを見ると2月からやってない
次はもう買う事もないだろな

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/13(金) 06:26:15.46 ID:ZozkCm5Z0.net
内輪でやってた奴等が4Gやってもうモンハン自体が面白く思えないって辞めてった衝撃を思い出すな
お陰で4G以降ずっとソロハンだわ

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.98.145.175]):2016/05/13(金) 06:51:08.48 ID:9sLiDRHHd.net
俺の仲間も4以降は買ったものの続々途中離脱、クロスは下位すらろくにやらず投げるやつが結構いたな
俺も含めて次あたりは買いもしないんじゃないかって飽きられっぷり
今のところ売上は出てるけど次はよほどいいもの作らないといよいよ売上も急落するかもな
カプは数字だけ見て喜んでないでこういう実態を把握すべき

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/13(金) 07:21:45.55 ID:Lx5mez2W0.net
まぁ有料でDLC出すわけでもないし新品が売れればメーカー的には問題ないんだろうけどな
4時代にカブラ、ネルスキュラ、(船上での)ゴア、ザボア、ガララあたりで投げるプレイヤーがどのくらいいたか
開発は把握できてるんだろうか

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/13(金) 08:17:03.93 ID:FBjRpQ3M0.net
>>479
どいつもこいつも嫌がらせに染めた結果だな
3からのセンスの無さは異常

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ba-/3cR [61.245.112.105]):2016/05/13(金) 08:44:59.18 ID:NC9DHkJ80.net
より生物らしさを出しました を言い訳にモンスター側だけ超強化してきたんだからユーザーが離れて当然
4以降のマップの糞さも加わって完全に終わってる

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.142.17]):2016/05/13(金) 08:55:38.00 ID:rQ0eXrwIp.net
白疾風が孤島エリア3のエリア境の洞窟に引きこもって出てくる気配なく、ひたすら待ちガイルしてソニックブーム投げてくるんだけど…
孤島なら楽しく狩れると思ったのに
あと、白疾風はエリチェンしすぎ
やっとたどり着いたら足引きずってるし、そこから元のエリアに戻ったりするし
モーション自体は良モンスの部類だと思ってるんだけど、違うところで糞モンスになってるな

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-/3cR [49.239.77.85]):2016/05/13(金) 09:06:21.22 ID:6Ua0q6qyM.net
逃げまくるせいでこの上なくテンポ悪いし明らかにクソの類やがな

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35d-Dq1P [114.173.91.90]):2016/05/13(金) 09:08:45.48 ID:p9uJhjZT0.net
生物らしさと生物兵器らしさをはき違えた結果がこれだよ

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 533d-3HoV [202.76.221.113]):2016/05/13(金) 10:18:50.98 ID:PVv4cNUe0.net
>>460見たけどあれが本当ならモンハンの新作が
いつまでも売れてること自体がおかしいことになるよな
しかも(過去作で)嫌な思いをしたはずの人も(新作を)また買ってる
製作者が騙して売り逃げされてる購買者ってのがあの動画内で説明されてないんだよな

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-/4Vd [126.152.34.98]):2016/05/13(金) 11:23:26.77 ID:GkbaCiN3p.net
モンスが瀕死エリチェン捕獲しようと思って追いかけたらまだ寝てない
罠仕掛けて罠センサーで移動されても嫌だから仕方なく隣のエリアで1分程待機
寝てなかったから今度は2分以上待機
まだ寝てないから頭来て普通にブチ殺す

バカじゃねーのかこのクソ仕様

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.221.86]):2016/05/13(金) 11:28:44.08 ID:lCE4B2/Sp.net
>>460
クロスがまんま当てはまるな
特に「開発者はユーザーを打ちのめしてはいけない」のとこで笑ったわ
モンスターだけルール無用ってモンハンの開発の誰かが言ってたっけ?そういうのも動画で全否定されてるなw
ただしモンハンはシリーズ物だからまだ売れてるというだけ
過去に面白かったって記憶があるから「次こそは」って期待があるんだよ
でもクロスでそれも終わったかもね
4Gでクロス発売までずっと遊んでフレンドになった人達がクロスは発売1カ月で軒並みやめてしまったし…
シリーズファンですらそうなんだからこれが完全新作だったら絶対に流行ってない
自分も意地で全クエクリアまではやったが今は先月300円で買った3Gの方が楽しい
理不尽なのと運要素が大きすぎるゲームは楽しくないんだから嫌われるのは当たり前

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-Gh1g [221.39.162.208]):2016/05/13(金) 11:28:50.18 ID:g4lXcx8U0.net
罠センサーといい、頻繁なエリアチェンジといい
プレイヤーをイラつかせる要素が多すぎるなモンハンクソスは

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-MstH [182.250.248.37]):2016/05/13(金) 11:36:34.41 ID:pKVk+go1a.net
>>491
クエスト全クリはイベントのせいで不可能なんだよなぁ
まだ終わってないでしょ?

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-/3cR [110.133.207.116]):2016/05/13(金) 11:40:34.70 ID:xFikfDKD0.net
>>490
なんか全然寝ないのいるよな
その辺の仕様がわからん

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.221.86]):2016/05/13(金) 11:47:17.82 ID:lCE4B2/Sp.net
>>493
今できるクエ全部って意味に決まってるだろ
一応USJのとかも含めて全部やったよ
新しいイベントは更新される度にクリアだけしてる

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.98.156.76]):2016/05/13(金) 12:21:50.59 ID:9yFrogyPd.net
>>460
勉強になる
ルールの一貫性とかなるほどね
極限とか獰猛が何か不快だと思ってたけど、極限獰猛だけの特別ルールでやらされてたからなんだな
通常モンスならこんなこと無いのに!!
っていう感情が不快感を生んでるんだ

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f6-Dx/o [114.154.180.58]):2016/05/13(金) 12:30:32.41 ID:DzC+wFGk0.net
邪魔な要素が多すぎ ドス火山は良マップw
とか言ってる奴たまに見るけどそもそも火山系
に良マップとか存在せんわ!ハンター進入不可
エリアがある時点で火山は全てクソ吹き出す
火柱も邪魔過ぎるわ 段差も傾斜も邪魔
視界妨害の草やカーテンも邪魔 小型も邪魔
ばっかりしてきてうざ過ぎ こんなウザいなら
小型自体消せ まだまだクソ邪魔な要素は数多く
ある上にモンスターも下がりまくりのフラフラ
ステップで軒並クソモンスだし 火山以外の
マップも狭かったり暗かったりと何かとゴミ
みたいな環境だし 絵に描いたようなクソゲー
広くて 凹凸が一切なく、溶岩等の進入不可も
なく、明るくて見やすくて、カーテンや草等の
視界妨害要素もなく小型も出現しない 流砂無し
これが理想 余計な要素は一切付け加えるなよ
面倒くせえ あとモンスターの簡悔モーションも
全削除

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-dvDq [165.100.138.56]):2016/05/13(金) 12:41:20.30 ID:7EkBlfKS0.net
このいつもおかしな改行はガラケーかスマホから投稿してるのかね?

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f6-Dx/o [114.154.180.58]):2016/05/13(金) 12:41:52.90 ID:DzC+wFGk0.net
アイテム使ったあとのポーズも要らんし
武器の切れ味()も要らんな

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9381-/3cR [122.249.100.159]):2016/05/13(金) 12:42:29.55 ID:oN9a+mfM0.net
モンハンやらなければいいな

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-p9ky [182.251.251.17]):2016/05/13(金) 13:05:14.62 ID:y/WNNcwHa.net
小型はほんとにイライラする
ファンゴが突進してくるのはわかるわ、肉食だし
アプケロスはなんなんだよ今作で一番獰猛だろもはや
オルタロスも虫のくせにやたらしつこくつきまとうし違和感しかない…結局大型に一撃で引き裂かれるしな

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.1.87]):2016/05/13(金) 13:43:48.96 ID:Bsva33eJx.net
超音波ネコいないのか
大事な時は潜ってるけどなw

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7e9-tQ+l [125.197.212.9]):2016/05/13(金) 14:11:37.63 ID:FUZZpkEE0.net
>>496
流砂の上でアイテム使えばスライドして敵の攻撃よけながら回復できるんじゃね
と思って薬飲んだらその瞬間にピタッとハンターが止まって被弾したの思い出したわ
地形だけの特別ルールもあるらしい

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.221.86]):2016/05/13(金) 14:20:03.23 ID:lCE4B2/Sp.net
火山もせめて溶岩に入ったモンスターに豪快なスリップダメージでも入ればいいんだけどな

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/13(金) 14:28:45.36 ID:Lx5mez2W0.net
この場合
特に硬そうな甲殻を持ってるわけでもないのに溶岩を前身に浴びても大丈夫なモンスターが凄いのか
その肉体を持つモンスターとまともに戦って倒すハンターが凄いのか
倒せるにも関わらずマグマ際でジリジリダメージを受けるハンターがショボいのかよくわからん

たぶんあの世界で最強なのってアイルー族だと思う

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H2f-ZXsS [126.204.2.0]):2016/05/13(金) 15:37:45.69 ID:izHEEBUuH.net
火が通らない連中が溶岩浴しても平気なのはまあ許せる

ジョーさんあんた一応火通るよね?芋掘りしてて大丈夫?

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5397-/3cR [202.229.60.51]):2016/05/13(金) 15:57:02.65 ID:9HK4n/Mb0.net
やっぱモンスを有利にするにしても納得感ってのは重要だな
攻撃力が増してるだけの強個体なら「強個体だから頑張って倒せ」って空気になるけど、
獰猛とか地形とから「モンスだけ有利な仕様」って避難囂々になる
ゲームを難しくする要素という意味では同じても納得感が違うもん

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fa9-Wsqh [219.164.14.100]):2016/05/13(金) 16:04:08.98 ID:CKmZFwFV0.net
持ち込み禁止二つ名もそれ
イベクエネタでなら装備制限も持ち込み禁止も全然問題ないのに

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f47-qHFH [219.115.2.161]):2016/05/13(金) 16:05:22.94 ID:tmm/3+4J0.net
モンハン界のマグマ温度が1000度だと何時から錯覚していた?


それはさておき獰猛やイベントでチケットまみれになるくらいなら亜種大量装備も
大量の方が良かったなぁという愚痴

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 533d-3HoV [202.76.221.113]):2016/05/13(金) 16:17:47.05 ID:PVv4cNUe0.net
獰猛や極限化は楽しくないのと不快感があわさったようなもの
難しいってのは例えば事前情報なしの初見ティガとか
ナルガに慣れきった後のナルガ亜種みたいなもんだと思う
(ルナルガは難しいとかじゃなくて理不尽なんで論外)

動きや行動パターンににランダム制があれば理不尽な不快ゲー
パターン制が守られてれば難しいになるのかな
あとは3GのG級ドスバギィみたいに動く速さを異常に速くしないこと

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-/3cR [42.147.141.58]):2016/05/13(金) 17:54:39.78 ID:h2a2sO760.net
ハンマーや狩猟笛は滅気強、それ以外の滅気付攻撃は滅気弱とでもすれば多少公平にはなるだろう
滅気強は獰猛モンスターにも効くようにすると、武器のアイデンティティの1つを奪わずパーティにおける価値も生まれると思うんだけど
特に他の武器より秀でた部分があるわけでもないのに打撃武器の特性潰すとか本当何も考えてない

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/13(金) 18:41:11.11 ID:p+N1aZ+B0.net
>>511
理想はプロハンが本気でやればどんな武器でどのモンス倒しても同じタイム・・・なんだけど
さすがにそれは無理だろうから武器ごとに得意なモンスがあるくらいでいいんだけどどのモンスにも他武器に負けてる武器があるのがな

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-a45h [124.47.219.9]):2016/05/13(金) 18:57:35.23 ID:HBL7Jbsb0.net
溶岩島のクソギミックなんとかしろよ
つーかアルバ普通に神域に出せやカス

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/13(金) 19:03:46.45 ID:p+N1aZ+B0.net
神域もまあまあのクソマップなんだけどな
溶岩島でもフラットならまだいいんだけど段差が引っ込んだり盛り上がったりでまともにプレイできないわ
ただでさえ怒り飛行中はほとんど何もできないのに

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5397-/3cR [202.229.60.51]):2016/05/13(金) 20:16:04.56 ID:9HK4n/Mb0.net
>>510
ランダムが不人気なカラクリはこうだ
プレイヤーは腕前を上達させて強敵を攻略していく所に面白さを見い出すわけだが、上達とは知識と経験のことだ
モンスがパターンで同じ動きをする限りは知識で対処出来るからプレイを重ねる毎に腕前が上達する
しかしランダム性があるとこの知識アドバンテージが通用しなくなる
つまりプレイヤーの努力が無に帰してしまうわけで、ここで挫折する一つの壁があるわけだな

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-/4Vd [126.152.34.98]):2016/05/13(金) 20:24:25.69 ID:GkbaCiN3p.net
あー鳥竜種マジうぜーぴょんこぴょんこ跳ね回って避けるわスカすわ腹立つんじゃ
んで、もっと腹立つのはちっこくてすばしっこいけど弱いのが特色の鳥竜と同じ動きする獣竜どもだよクソが
特にディノとブラキ作ったヤツは頭大丈夫かよ
ブラキも看板モンス最強とか言われてっけどさぁ、そりゃ置き粘菌でなかなか攻撃できない、回り込みやバックサイドステップ頻発、やっかいな爆破やられでそれを解除する手間がかかるんだからそりゃ強いわ
プレイヤーの精神削る方向でな

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/13(金) 20:43:12.76 ID:FBjRpQ3M0.net
>>515
無駄ってことはないけどほぼ経験からの勘とか運ゲーになるんだよな
4のウィルス周りは更に速度のユラギ付き
謎タゲのユラギ付きとクソ極まってる
獰猛も速度変化の鬱陶しさが痛すぎる
攻撃は派生パターンがあっても3択以上はクソだと思う
2択でもゴミだけどな
クソスでも1択強要の位置取りもはあるにはあるけど少なすぎるね
プレイヤー不利にしすぎ、TA潰すのに力入れすぎ

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/13(金) 20:51:35.39 ID:FBjRpQ3M0.net
>>516
ブラキはあれでも相当判定もスピードもマシになってんだよ…
4GなんかもろGの動きでカメラ押しっぱでも追い付けないスピードでクルクル回るからな
爆発も当たってるかどうかお構い無しで当たってる
置物は当たりはしなくても頭狙うので踏み越えないといけない時とか発生するのがゴミ
トライベースのゴミさを体現してる素晴らしいモンスターだと思う
ステップ車庫地雷にクソ判定嫌がらせ判定等
辻本だか曰く最高傑作らしいしね

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/13(金) 20:59:19.95 ID:DR1tkcxV0.net
え、ギルクエならまだしも普通のに苦戦してたの?
パターン行動丸出しのモンスターなのに


TAに気を使え〜とかいうのもいるけど、それも結局なんだと言われれば「単純に動いて倒しやすいモンスター作れ!」だし
クロスの一番良かった所は、そういうゆうたの意見と一般の意見がまるで食い違う、ゆうたに合わせればゆうたしか喜ばないと言う所が表に出た所だったな
4よりも全体的な難度を落したのに、一般評価は高難度の4よりもボロボロだった

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.5.92]):2016/05/13(金) 21:01:58.20 ID:MuuKKNhSx.net
獰猛とか狂竜化ウィルスってよく会議通るな

下位・上位とかも相変わらずの糞だけども
三歩進んで二歩下がるバ開発

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/13(金) 21:05:34.16 ID:Lx5mez2W0.net
パターン行動丸出しのモンスターだけど
地形がクソだったりバックステップしまくって溶岩に突っ込みまくったり
ひたすら置き攻め狙いだったり、パンチよりもそれに伴う尻尾のほうが怖かったりと
見た目と違ってセコいモンスターだなとは思いました

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-p9ky [182.251.251.8]):2016/05/13(金) 21:07:29.67 ID:Pef0Qhy6a.net
正直獰猛化したところで体力が増えてめんどくさいだけで立ち回りとかほとんど変わらないよね

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/13(金) 21:13:54.82 ID:DR1tkcxV0.net
>>521
3Gの時はパターンがまだ確定して無かったり爆発の範囲が今よりずっと大きかったり
腕舐めで下がったりと色々あったけど、その代り威嚇行動やジャンプ土下座、その場腕舐めに動きまくりの所為での疲労と動き止まりまくってたからな
通常の奴は慣れればそれ程強くも無く、某クエで「本番はドスバギィ」とか言われるぐらいだった

4のは動きが速くなった代わりにパターン化したし体力も減ったしで、アホな攻め方しなかったらそれ程怖くない
変なのはパターン行動の途中に手を出しては吹っ飛ばされてるけど

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.221.86]):2016/05/13(金) 22:01:41.97 ID:lCE4B2/Sp.net
クロスのモンスターはセコい
避けてばっかで全く大物感がない
なんだかんだ言っても大型モンスターが「テメェらの攻撃なんざ気にしねぇ、だがこちらのこの大技を食らったら痛えぞ!」みたいな大雑把さを持ってないと小物にしか見えないんだよ
元々ターンバトルと言っても相手の隙を突いてハンターがチクチクすることで成立してたもんだし、暴れまくる大型にハンターが被弾覚悟で挑むのは構図がまったく逆

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb61-1veL [220.213.43.221]):2016/05/13(金) 22:20:11.07 ID:s5EN9jMW0.net
金剛身ハンター「てめえらの攻撃なんざ気にしねえ!」

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-XzP0 [126.74.82.195]):2016/05/13(金) 22:24:29.79 ID:EbA4JiCV0.net
なんかまっ平な地形でn択すらしないマネキンと戦わせろとか言うのが湧いてるけど頭大丈夫なんだろうか
そんなにマネキン相手にTA俺Tueeeeee!!!したいならソロで改造でもやってろよて言いたくなる
基本的にバランス調整出来てないだけなんだよな
連続サイド&バックステップに始まりエリチェン際に引きこもっての待ちガイルもそうだし
地中に潜られるとターゲット外れるとか
タゲカメ然り獰猛種in森丘や侵入不可な溶岩背の高い草やら木などのオブジェクト等など
砂漠とか地底火山の段差や斜面も本来はプレイヤーの立ち回りで有利にも不利にもなるはずなんだけど何をどう調整したのかモンスにしか有利にならない
そして例のガッツポーズ
生きるか死ぬかの場面で何で余裕ぶっこいてガッツポーズなのかと
BCやモンスのいないエリアでならわかるがアレはないよね

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.5.92]):2016/05/13(金) 22:28:14.60 ID:MuuKKNhSx.net
ケチャワチャ専用マップに無理やりティガとかレウス置いても
挙動が不自然だもんな

壁に突き刺さるレウスやらホバリングで止まるレイアとかさすがはバ開発

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/13(金) 22:48:01.98 ID:DR1tkcxV0.net
ガッツポーズは確かに不自然極まりないが、アクションの要素の一つとして必要ってのも判る
「不自然なポーズは無いからw」のゴッドイーターといい、アクションで回復に全くのラグが無いと回復がぶ飲みのゴリ押しゲーになるのが確定コースだから

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/13(金) 23:16:01.52 ID:ZozkCm5Z0.net
>>524
ハンターとモンスの立ち位置が近付いてきて狩りゲーから格ゲーになっとる、とはよく言われる指摘だよね
実際アクションゲーにするなら他に選択肢がある訳でオリジナリティを損ねてまで路線変更する必要あるのかとは常々思う

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.5.92]):2016/05/13(金) 23:17:21.67 ID:MuuKKNhSx.net
糞デカい首長生肉とかガムートやら
画面の大きさ考えろよバ開発

硬直したらハリセンで糞猫がどついてはくれるが

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/13(金) 23:20:00.46 ID:p+N1aZ+B0.net
>>528
3Gまでならいいけど4からはガッツポーズの隙がデカ過ぎるよ
明らかにモンスのスピードアップさせてるのにハンターの動きが遅いままってムカつくだけだわ
持ち込み数が制限されてて使ったら無くなるんだから使用の時にまでデメリット付けないで貰いたいわ
それならまだ回復持込を今の半分とか1/3にされた方がマシ

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-HxZs [07042050965704_ve]):2016/05/13(金) 23:36:53.73 ID:LmTXqgKCK.net
6b7b-Jrc9
またここでわめいてんのかよ
クロスが大嫌いなのはわかったから巣に帰れ
ずっと4Gやってりゃいいだろうが

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-/3cR [110.163.13.146]):2016/05/13(金) 23:57:03.74 ID:o/DDC/OFd.net
高難度かつ良ゲーであることのコツはプレイヤーにヒントと選択肢を提供することにあるわけよ
例えばナルガの尻尾ビターンは直前に謎の効果音があるでしょ?
あれが聞こえてから一瞬間を置いてビターンで来ることは分かっているから、
それを食らわないように立ち回るのが攻略法で、
離脱で避けるかフレーム回避の選択肢もある
これがランダム挙動になるとヒントとして機能しなくなり、選択肢はジャスト回避が最適解
こういうヒントも無ければ選択肢も狭いゲームは不人気

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9381-/3cR [122.249.100.159]):2016/05/14(土) 00:15:08.17 ID:2MYjsU0B0.net
尻尾びたーんしてから音鳴るようにしますね^^が今の開発

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-HxZs [07042050965704_ve]):2016/05/14(土) 00:22:02.41 ID:G+BPqzf9K.net
テオのノヴァ音を戻さなかったしハプルウロコトルの飛び出し前兆を消してるからなぁ

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efb3-Wsqh [123.255.131.233]):2016/05/14(土) 00:33:29.40 ID:etqVqEvF0.net
4Gやってないからわからんのだがレギオスの反復横跳び3連って昔からああなの?
シャガルもそうだけどいくら簡悔だからって露骨でださくない?
攻撃のつなぎ目はわかりにくいし砲台モードも完備だし旧砂漠はクソだし全然面白くないんだけど

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-a45h [49.104.36.152]):2016/05/14(土) 01:02:12.36 ID:moBqffZud.net
ステ連は流石に2回するかどうかだけど4Gはステ連した後駆け足で突っ込んできて尻尾振ってたイメージ
俺はレギオス嫌いだけどみんなからしたら戦いやすい良モンスらしいよ?4GレギオスもXレギオスも俺は嫌いだけどな

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9381-/3cR [122.249.100.159]):2016/05/14(土) 01:04:32.07 ID:2MYjsU0B0.net
極限でも切れる脚が弱点だしコケるしで楽な部類なだけで楽しくはなかったよ

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-/3cR [42.147.141.58]):2016/05/14(土) 01:05:10.86 ID:W9xCxyhk0.net
回避に運が関わるとこが大きいから防御を上げてゴリ押しするウカム一式ゆうたスタイルは正しいのかもしれない

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fbc-a45h [119.230.177.159]):2016/05/14(土) 01:06:53.98 ID:36GtZ3Q/0.net
みんなモンスターに慣れて攻撃スイスイ避けられる…
せや!ディレイかけてタイミング狂わせたろ!

ふざけんな死ね

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb61-1veL [220.213.43.221]):2016/05/14(土) 01:07:34.54 ID:LE48Rm3w0.net
モンハンやってたらRボタン壊れた
弁償しろカプコン

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-XzP0 [126.74.82.195]):2016/05/14(土) 01:18:30.11 ID:ioSW5nm00.net
>>536
レギオスやシャガルさんはちゃんとターン制守ってくれる良モンスだろ
レギオスは初見のトリッキーさに面食らうけど慣れたらハイハイ次あれが来るのねってのが分かりやすい部類
裂傷は・・・まぁアレだ
ビジュアル的にどう見ても1ヒットなのに時間差で3ヒットな詐欺技だと思う

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/14(土) 01:47:44.49 ID:ODe7h39g0.net
>>540
ほんこれ氏ね
モンスターなんてのは攻略されたら無被弾クリアされていいもんなんだよバカじゃねーのって思うわ
名前だけ変えたF要素、天の型・嵐の型だの2つ名ガルルガやティガの地形変形広範囲パワーゲイザーだのやってんだから
そういうの出すなら最悪、奇種だの変種だの違うモンス扱いでやれと

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/14(土) 02:07:07.54 ID:A2MPWNq10.net
>>516
あー鳥竜種がぴょんぴょんするんじゃーに見えたごめん

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f6e-Bhie [211.13.43.253]):2016/05/14(土) 02:09:25.27 ID:i7/Jn0tP0.net
地面に潜ってエリチェンする系のボスが地中から出てくるときにダメージ判定付けるのいい加減やめてくれ
環境不安定で突然湧いたザボアに吹っ飛ばされるとかどうにもならんだろ。結構なダメージ食らうし
昔モノブロスにもやられた気がする。

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fca-Wsqh [119.148.207.81]):2016/05/14(土) 04:01:27.00 ID:q3qxTH0h0.net
何時からこうなってるのか知らんけど
色んなモノがマルチプレイやオトモ前提になっててつまんねーわ
プロハン前提とか行動運ゲー、雑魚モブ糞張り付きとかマジつまらんわ

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-Wsqh [125.201.155.236]):2016/05/14(土) 04:15:08.80 ID:A7TEONM40.net
アマツのダイソンは寄り過ぎのカメラワークも相まって何されてるのか全く分からねえ

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ba-/3cR [61.245.112.105]):2016/05/14(土) 06:52:36.29 ID:n8/QHmup0.net
レギオスはあらゆる面で嫌いだが怯んだ時のキューって鳴き声だけは好き

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 931d-Wsqh [122.221.61.107]):2016/05/14(土) 07:26:34.77 ID:Z6xEz8do0.net
レギオスとか動き早すぎて見てるだけで疲れるから苦手
怒ると蓮コラ松ボックリになるから生理的に嫌い
見る度にゾワッとするから控えめ表現で控えめにして欲しい

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/14(土) 08:19:23.37 ID:+rAp5X4g0.net
ラオとかアカムとかの腹下なんかもそうなんだけどさ
基本デカいモンスターって動きを緩慢にかつモーションをアホみたいにデカくしないと
カメラの関係で何をやってるのかぜんぜんわからんのよね
ガムートとかましてや雪山の頂上付近という狭苦しい場所で戦わされるんだしなぁ

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-a45h [58.138.9.8]):2016/05/14(土) 09:24:34.13 ID:fYaAnFld0.net
レイア希少種って卵を追い掛けてこないの?
貴重なモンスターっぽい行動ルーチンを...

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/14(土) 09:40:06.53 ID:GTr0OEEN0.net
ユーザーの意見は参考にしていない!とか言ってるのを真に受けてるのもいたけど
砂漠(夜)の流砂、ゴアマガラの飛翔からのほぼ確定ブレス、シャガルの地雷とどっからどう見ても参考にして修正してるだろって修正をしておきながら
それでいて新しいクソ要素を山盛りにして不評食らってるんだからどうしようもないね

例のディノ動画もそうだけど、ユーザーを騙すのを良しとしてる所がある

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/14(土) 09:41:02.02 ID:GTr0OEEN0.net
ごめん誤爆

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-EA1W [126.36.7.87]):2016/05/14(土) 10:36:46.22 ID:8HVnDrnA0.net
レギオス苦手って言ってる人はたぶん地形で悪い印象付けられてる
レギオスの主戦場は砂漠1だから傾斜がキツくて、対してレギオスは地形の影響を受けず動き回る
傾斜が邪魔で追いかけるのも大変になり快適にプレイ出来ないって部分が大きい
地形が改善されれば印象も変わるt思う

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-a45h [126.60.172.90]):2016/05/14(土) 10:51:22.36 ID:shCzuRwd0.net
レギオスって、足元スカスカじゃんか
すぐコケるし
むしろ、なせ「大物枠」に入れられてるのかが不思議だ
ザボアとかウルククスの枠だろう

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/14(土) 10:55:03.91 ID:GTr0OEEN0.net
調子に乗らせて動き回らせると面倒臭いけど、殴られやすい足が弱点でしかもそこを攻められると転ぶと防御に関してはからきしだからな

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.66.99.114]):2016/05/14(土) 11:03:24.27 ID:kIcOCDxHd.net
レギオスは何やってるのかよくわからん内に終わってて単純につまらん空気モンスだわ
弱いからまだしもあれで強かったら叩かれまくったろうな

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.132.158]):2016/05/14(土) 11:22:54.43 ID:AlA70avrx.net
できる武器・防具がいいからストレスはないな
角壊したりしてるとアッ!という間

ガムートやらライゼクスとか全然いってないな

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.66.99.114]):2016/05/14(土) 11:47:26.45 ID:kIcOCDxHd.net
ライゼクスも空気だけど変な挙動は少ないからもう一捻りすればそれなり良モンスになったような気もしないでもない
武器防具もカスなので現状全くやる気はしないけど

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/14(土) 11:48:58.22 ID:+rAp5X4g0.net
もはや
『まともな地形で戦える=良モンスター』みたいな構図になってないか

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-Jrc9 [113.155.254.231]):2016/05/14(土) 12:45:36.12 ID:T4K3UG8Na.net
いい加減体力増やした状態前提にした攻撃力設定やめろ
増やしたら有利になるんじゃなくて増やさないと不利になるんじゃねえか
そのくせ乙ったら不利な状態から再開とか馬鹿じゃねえの

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-/3cR [110.163.13.146]):2016/05/14(土) 14:10:00.67 ID:WFrHk9kyd.net
>>560
実際地形次第で大幅に改善されるだろ

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/14(土) 15:17:23.24 ID:zoIBj7Yt0.net
セルレは悪くて悪くも4らしさの結晶だからな
セコセコしてるブラキといいセンスの無さが光る

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.233.174]):2016/05/14(土) 15:21:25.50 ID:GTr0OEEN0.net
本当にそうだな、攻めに廻ると強いが受けの面では弱い
動き見て当てる所当てる事が出来てるばかなり楽に対処できるっていう

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM6f-/3cR [210.138.178.117]):2016/05/14(土) 15:58:26.87 ID:CeD0EANsM.net
>>531
納刀の隙+飲む隙+ガッツポーズの隙 だからなぁ。
ガッツポーズなくして飲む時間を長くするほうが
例え同じ硬直時間でも不満は少なそう

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fbc-a45h [119.230.177.159]):2016/05/14(土) 16:04:44.69 ID:36GtZ3Q/0.net
分断柵()考えた4のスタッフはほんと頭悪いと思いましたまる

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e7-Jrc9 [202.70.180.36]):2016/05/14(土) 17:12:16.64 ID:ku58QvAa0.net
>>565
でも、それをやったらガッツポーズ中に攻撃を食らってる人は
そもそも薬の効果を発動させられないことに

とんでもなく強力な効果がある薬たちだから、
飲んだ瞬間に体が変な風に硬直するのは
それほど不自然じゃないと思うのよね
ガッツポーズがやっぱり間違ってると思うの…

「せめて違うポーズにしてくれ」ってのは俺がMHを知ったP2の頃には
既に言われてたけど、なんで変えようとしないかねぇ
毎度毎度不評なレウスを毎回悪化させながら使い続けてる点と言い
「プレイヤーが嫌がることをしたい」って輩が
本当に開発の上の方にいるんじゃないだろうかなどと疑ってしまう

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37b2-/3cR [121.111.166.154]):2016/05/14(土) 17:40:35.63 ID:jwEw+J3o0.net
>>567
疑うまでもなく嫌がらせする気マンマンじゃないか
やるにしてももう少し自然な形で納得感のあるものとか上達すると回避できるようなものならまだしも
ここの開発は頭が小学生レベルらしく一目でただの嫌がらせでしかない露骨で悪質な実装しかできない

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35d-Dq1P [114.173.91.90]):2016/05/14(土) 18:57:56.34 ID:LQ45c50i0.net
嫌がらせといえば3Gまでと4以降の風圧の硬直を比較すると後者のほうが長いと言われているな
そのうち咆哮風圧の硬直で20秒ぐらい動けなくなるんじゃないか

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/14(土) 18:58:34.74 ID:ODe7h39g0.net
とんでもなく巨大で重量があるモンスターたちだから、
動きが遅かったり振り向きがゆっくりだったりするのは
それほど不自然じゃないと思うのよね
モンスターの高速化がやっぱり間違ってると思うの…

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e7-Jrc9 [202.70.180.36]):2016/05/14(土) 19:04:16.53 ID:ku58QvAa0.net
>>570
何が気に食わなかったんだ?

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 19:06:38.85 ID:jtN1IqGY0.net
横っ飛びしながら狙いつけるとか、バックしながら狙いつけるとかじゃないの
4Gまではなんとか追いつけてたけど、流石にあれをやられて更に判定でかくて出の速い攻撃出されると避けきれない部分もある
ディノの横っ飛びからの噛みつきとか、そういうの

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e7-Jrc9 [202.70.180.36]):2016/05/14(土) 19:11:45.31 ID:ku58QvAa0.net
>>572
567と570を見比べてみよう

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 19:14:37.62 ID:jtN1IqGY0.net
>>573
>>567のガッツポーズ云々は「ポーズ取るのはいいけどポーズ変えろ、ガッツポーズ止めろ」で
>>570のモンスターの高速化云々は「モンスターが速く動き過ぎるのはどうなんだ」って話題なんだから、全然重ならないでしょ

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.236.103.234]):2016/05/14(土) 19:28:40.74 ID:EZxacKtTp.net
アイテム使用後の硬直はまあ構わんのだけど、クロスの場合ゴクッて音してても回復されないのがおかしい
今までのは一応ゴクって言ってすぐ回復だったのに、4系やクロスはそういうとこもかなり時間ずらしてる
調整っていうかそもそもゲーム制作が下手なんだよ

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a9-/3cR [121.114.69.172]):2016/05/14(土) 19:39:44.50 ID:h3/XAnZg0.net
制作が下手とかじゃねーぞ
自分達で作ったゲームなんだからここで書かれてることなんて開発陣は全部わかってる
プレイヤーが嫌がるように作ってんだよ
だからすべては仕様であって、どんな報告があろうが修正パッチは出さない

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 19:44:13.21 ID:jtN1IqGY0.net
>>575
それは多分勘違いよ
確認の為だけにP2G立ち上げるってのも面倒だろうから、つべ辺りで適当なP2G動画見てみると判るけど回復速度は今も昔も変わらない
違うのはP2Gの頃は赤ゲがぐーんと伸びるようにして回復して、それ以降は一気に回復するようになってる所ぐらいかと

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/14(土) 19:50:53.09 ID:+rAp5X4g0.net
今更だけど、モンスターの高速化や車庫入れ・バックステップ・回り込み
カメラ振り切りがダメなのは言わずもがなだけど
トライ以降の攻撃直前ギリギリまで狙いを定める仕様も厳しいとは思う。レウスのバックジャンプブレスとか特に顕著だし
ザボアも突進直前に不自然に向きを変えたりするしとにかく『不自然でも当てたい』って意思表示なんだろうなぁ

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-/4Vd [126.152.34.98]):2016/05/14(土) 20:05:48.44 ID:DaZ8GuSnp.net
ちょっと素材必要になったから嫌な思い出しかねーけどドドブラ行ったらwww
なんだよこのクソゴミはwww間違いなく最強クソモンスだわwww
クソ判定のラリアットに行ったり来たりで罠乗り麻痺使わなきゃまともに攻撃する隙もねぇ
オトモブランゴのウザさでストレスホッハッだし
これが更に獰猛で超耐久疲労無し高火力なんだからホント調整したやつ許せねぇわ

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 20:10:23.20 ID:jtN1IqGY0.net
>>578
黒煙なんてアホみたいに狙い定めてくるのと、炎そのものの判定が上がってるのが合わさって酷いもんだしな
獰猛銀は更にワンチャン

ゲームのデザインが出来てないって点ではクロスは他の追随を許してないと思うわ
上で出てる黒炎7とか、猛毒持ちなのに解毒薬は4つが2枠、事前に連携取って4人で分けられても1人2つ
これは他のクエでも「同じだから」仕方ないとしても、閃光玉が2つの2枠って何考えてんだ
自分達で閃光玉前提のモンスターに仕上げておいて何やってんだよ、この飛びっぱなしのクソゴミが閃光玉無しで楽しく狩れるとでも思ったのか

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.249.240.32]):2016/05/14(土) 20:16:16.79 ID:tgyiHMLva.net
ラリアットは別にいいけど往復から潜るのがうざい
小物もうざい
雪山自体移動ダルい
つか塔と闘技以外移動ダルい

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/14(土) 20:21:53.57 ID:zoIBj7Yt0.net
なんでもランダムに逃げた4以上にゲームデザインがダメなゲームが出るとは思いませんでしたよ

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-IKvG [123.230.131.112]):2016/05/14(土) 20:25:45.12 ID:sFOkSFA80.net
教官が酒値上げして客に逃げられるイベントは皮肉か
需要無視でユーザー舐めた物作り続けて
逃げた客は二度と帰ってこないぞ

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 20:28:08.17 ID:jtN1IqGY0.net
ユーザー舐めたって部分はクロスがなによりも体現したな
ゆうたの「こんなのクリアできな〜い」に合わせて一応の攻略難度下げたら速攻で廃れた
ゆうたに合わせて喜ぶのはゆうただけってP3の時でも実証しただろうになんで二回も繰り返したのか

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fe9-Bhie [119.242.76.78]):2016/05/14(土) 20:30:59.64 ID:SWGtFmbk0.net
HR7になってようやくでてきた獰猛レウスが地底火山でワロタ
ワロタ……

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/14(土) 20:31:51.75 ID:+rAp5X4g0.net
ゴリ押しで勝てるようにはしたけどノーダメージで倒すのが難しくなった、って感じだな
被ダメージは下がって攻略難易度自体は下がったかもしれんけど
たいした達成感も無く不快感と徒労感が残るという形

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a761-1veL [61.45.43.36]):2016/05/14(土) 20:52:08.81 ID:nGp6rotA0.net
ストレスホッハッでなんかワロタ

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 20:54:51.49 ID:jtN1IqGY0.net
モンハンの元が、アクションがどんどん低難度になってヌルくてアレだよなあ……って声に応えて
ボタン全部使うどころかスティック両方使う(というか昔はスティックで攻撃してた)わ、説明最低限でいきなり狩場に放り出すわ
攻略できない?練習してなんとかしようねって精神でボス(大型モンスター)の前に放り出すわって高難度ゲーで、それは初代からP2G、トライ系から4シリーズまで続いてるのに

P3とクロスだけは、その誕生の元になったヌルいゲームに仕立てようとして、その癖モンハンっぽくもしようとしてと
変なバランスで混ぜこぜにした挙句にモンハンライクなゲーム作ってるって感じがするわ

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7b-Jrc9 [180.29.240.207]):2016/05/14(土) 21:10:36.74 ID:jtN1IqGY0.net
>>585
今回の地底火山は更に素敵だぞ
クロスの乗り仕様じゃ段差は本当に役立たず、溶岩浴も復活して当たり前に
更に乗り強制失敗ゾーンが修正されてないから乗った筈がヌルリとすり抜けてスルーとかもサクサク決まる

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.0.54]):2016/05/14(土) 23:06:15.32 ID:fisKXjRSx.net
地底火山じゃ地面のテクスチャーが透明化してるはで
ゲーム以前の問題だもんな 

立ち回りどうこうという話ではない

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f20-CVLT [115.124.159.27]):2016/05/14(土) 23:31:42.99 ID:fZqdEj0T0.net
いったいどれほどのユーザーが
今作で完全にモンハンを見限ることができたのか
とても気になるな

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-HxZs [07042050965704_ve]):2016/05/14(土) 23:54:22.14 ID:G+BPqzf9K.net
>>589
元々4から地底火山なんて糞の塊だろ
乗り失敗も溶岩浴もかわらんわ

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b7e-XzP0 [180.61.70.201]):2016/05/14(土) 23:55:55.74 ID:+Ro7in1Y0.net
>>591
俺の周りでは4の時点でゴッソリ減ったな
4→4Gで8人→3人になったw自分込みで
そしてXは2人に
すれ違いも4Gからガクッと減った
本当にダブルトリプルミリオンだったのかと疑問に思える程のオワコン振り

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.66.98.189]):2016/05/15(日) 00:13:09.98 ID:8rrrlhDTd.net
>>593
俺の周りの状況と非常に似てるわ
ここらでホントに一度売上激減して無能どもに鉄槌下らねーかな
それくらいじゃないともう目を覚まさないよねあいつら

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-UkU1 [126.161.124.241]):2016/05/15(日) 01:40:47.52 ID:gK0pTqCMr.net
俺ももうとっくにやめて久しい
モンハン自体に飽きたのかとも思ったがよく考えるとやっぱりクロスが不愉快過ぎてもうやりたくないからやらなくなったんだよな
4から未練がましくもずっとそんな感じでこんな事ならもうタイトル自体終わらせてくれた方がいいとさえ思う

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.0.54]):2016/05/15(日) 01:45:38.40 ID:YY4A4vFzx.net
ナンバリングじゃなくお祭り作品らしいが
4つも5つも村あっても内容は薄いな

ネコ嬢のエンドロールも意味不明だ
獰猛なくしてライト向けに徹っすればよかったな

携帯機じゃ限界見えてるな
据置きで美グラでもないと驚きがない

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE1f-Wsqh [1.115.196.4]):2016/05/15(日) 02:16:11.39 ID:v1VJIln5E.net
据置きだろうが超絶美麗グラフィックだろうが中身がストレスの塊なら何の意味も無いだろ
ゲームそのものがつまらない理由の言い訳にしては苦し過ぎる

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.0.54]):2016/05/15(日) 02:22:01.51 ID:YY4A4vFzx.net
HD版でも開発してPCで売ればいいのにな
Fでやってるんで無理なんだろうが

ハード性能が低いにしてもナズチの尻尾・ミツネの爪・壁に突き刺さるレウスやら
基本的にお粗末な仕上がりだったな今作は

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/15(日) 02:30:15.47 ID:8l+HtwLo0.net
中国のモンハンがマジで羨ましい
あれは見る限り理不尽モーションもなく綺麗で面白そう
何で日本でやらないんだろ?

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/15(日) 05:21:05.98 ID:0veOFjsp0.net
>>596
わざわざ外伝的な位置づけにしてタイトルまでちょろっと変えて
『お祭り作品』を公言した割には、やること自体はいつものMHだからなぁ

発売前の情報で狩技を無双乱舞的なものだと思ってた人もいるんじゃなかろうか

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/15(日) 06:25:42.05 ID:8l+HtwLo0.net
そもそも村増やしたところでメインが集会所だからほとんど意味がないんだよな

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-2ugG [353021041163840]):2016/05/15(日) 07:24:28.30 ID:7Qpp6+MGK.net
スタイルが村ごとに手に入ったり、狩技も操作練習や課題クリア(闘技場とか)で伝授とか、もっと使いようがあったと思う
教官に話しかけて入手とか味気ないし

一定ラインから先のクエは、村をクリアしてないと受注できないような措置が欲しい
寄生やゆうたはこりごりだわ

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/15(日) 07:33:54.34 ID:0veOFjsp0.net
>>602
前回は極限対策の石は村を進めてないと入手できないという措置?があった気がするな

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-a45h [106.161.177.8]):2016/05/15(日) 08:14:51.23 ID:KFoUQGCua.net
>>576
この場合の下手ってのは、プレイヤー不利の調整をするにしても不快さ理不尽さを隠したりして
ユーザーが不満を募らせないように考えて調整するのが普通の製作者であって
モンハンチームはあからさまにしすぎてゲーム自体のヘイト集めてるのが「ゲーム制作が下手」ってことでしょう

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-2ugG [353021041163840]):2016/05/15(日) 09:21:55.37 ID:7Qpp6+MGK.net
>>603
あー、あったあった!すっかり忘れてる
でも、村の上位を進めるなら、HR上げなきゃならない足枷もあったよね

緊急クエがソロ専なら、自身の腕前に適した所から上がれなくて良いと思うんだけどな
協力プレイの醍醐味がなくなるって言うなら、HRがそこから上がらないってだけでもいいし
小学生は何故か、HRが高いほど偉いらしいんだよね

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-/3cR [110.163.13.146]):2016/05/15(日) 11:25:57.02 ID:0mcRIdP8d.net
>>604
考えてないわけじゃないはずなんだけどな
獰猛部位を狙って攻撃するとゲージが溜まるのは知恵絞った結果だろう
それでも獰猛がイマイチ不評な辺りは、まあ単に力量が足らんかったってことだろう
力量か無いヤツが出来ないのは仕方が無い

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-XzP0 [126.74.116.207]):2016/05/15(日) 11:41:55.21 ID:YyFK3B/p0.net
今二つ名やってるけどやっぱ糞だな
溶岩島やら秘境に二頭同時とかソロテストプレイしてないの丸わかりだよね
何が糞かってお供モンスが全くじゃないにしろ明らかにメインモンスからの被ダメ補正かかっててやる気失せる
イーオスにしろゲネポスにしろ何でディノチョップ連続で受けて怯み1つしないんだよ
まだ2、3発殴ったら死ぬような紙体力無限湧きのが気が楽だわヽ(`Д´)ノ

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.217.232]):2016/05/15(日) 11:44:14.03 ID:2wDtHXmrp.net
>>604
しかも自分たちのミスを認めないんだよなぁ、ここの製作陣は
3Gのテーブル固定とかどう考えてもプログラミングミスなのに仕様で押し通し、場合によっては進行不可になるのにパッチ出さなかったし
スレチだけどプレイすらできないios版2Gとかいつ再開するんだ?しっかり金払ってるのにユーザー舐めすぎだろ

こういうひとつひとつみてもユーザー舐めてるのは明白
1度MHチームは刷新する必要があると思う

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.66.100.91]):2016/05/15(日) 12:01:16.38 ID:7h/TUDhtd.net
プロとして理不尽感のない自然な形で嫌がらせしようと考え抜いた結果がこれだとしたらもう何がダメなのかも
わからない頭なんだから考えずにやるより救いようがないし次に期待しても無駄だよな...

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-k+VZ [126.204.18.252]):2016/05/15(日) 13:02:44.78 ID:M/URxooxr.net
>>605
小学生のころは足の早さやら給食食う早さやら字の綺麗さやらで格付け決まってたからHR崇拝の気持ちは分かるわ
999はクラスメイト(小5)の兄貴(中1)ってイメージ

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/15(日) 13:52:34.47 ID:7vMnvG980.net
レーティングとは一体・・・

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-2ugG [353021041163840]):2016/05/15(日) 14:40:30.34 ID:7Qpp6+MGK.net
>>610
あの格付け、なんなんだろなw
うちは、ドッジボールの強さ、足の速さ、絵や習字のうまさなんかで格付けがあったわ

友人の子らの話によると、HR低いとハブられたりするらしい
だから4で改造ラー2頭ばかりやってて、なんか可哀想だった

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-2ugG [353021041163840]):2016/05/15(日) 14:48:33.20 ID:7Qpp6+MGK.net
>>608
改造対策したクロスも即行で改造いたもんね
2週間持たないとか酷い

自分は友人のススメで3を購入し、3→初代G→P2G→P3→3G→4→4G→Xと経験してきたんだけど、3の頃にいたフレンドは全滅してる
フレンドの子ども(小&中学生)が4やXやってたけど、難しいらしく蜘蛛や梟で投げてた
誰に受けてるのかホント不思議だわ

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-a45h [124.47.219.9]):2016/05/15(日) 15:08:10.41 ID:1WoPNhDI0.net
テオが火山6の障害物の岩通り抜けて突進してくるんだけど…
何このクソ仕様

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-EA1W [126.36.7.87]):2016/05/15(日) 16:18:41.28 ID:dPHSg84D0.net
>>614
そんなのもあるのか、知らんかった
ともかく、最近のモンハンは難易度を高くしたい余りに楽しさやユーザからの評判を置き去りにするという本末転倒なことになっている
事情は分かるんだけどね
コンテンツを延命させる為には速攻でクリア出来ないように難しくしなければいけないし、水増しもしなければならない
だからと言ってやり過ぎてプレイヤーが放り投げてしまっては逆効果
その辺りの配分を見極めつつバランス良く作っていくのが開発者の腕の見せ所なんだけど、最近の開発はその辺りの力が落ちてしまった

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f4d-v7Er [115.85.104.85]):2016/05/15(日) 16:20:58.66 ID:e/sluQNU0.net
狩技やスタイルがあるなら、極限だって楽しめるはず
いや、そんなわけないか

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-HxZs [07042050965704_ve]):2016/05/15(日) 16:28:51.66 ID:5QlLM1zaK.net
なんでもかんでも無効無効
石の効果・解除時間に常に追われる極限なんてどうやっても楽しめないな

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/15(日) 16:32:35.70 ID:39twJ6Ht0.net
酷いと石復活まで待機も有り得るからテンポ悪いったらない
と動画見てて思った
人のプレイ見てるとゲームテンポの悪さ半端ないよ4G
それでもクソスよりは全然楽しい不思議

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-Gh1g [221.39.162.208]):2016/05/15(日) 16:34:02.24 ID:k7aWUF040.net
クロスのブラキひどくないか?
やたらめったらサイドステップ&車庫入れするわ
爆破による起き攻めが酷いわで
糞モンス以外の何物でもないぞこいつ

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-Wsqh [125.201.155.236]):2016/05/15(日) 16:36:38.30 ID:IqI4CdHc0.net
ペイントボールの飛距離も短くなってないか
前までの感覚で投げても当たらない
つーか奥行きの感覚がなんかおかしい気がする
ダウンしてるところに真正面から攻撃しても当たってるはずなのに当たらない

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/15(日) 16:39:45.45 ID:39twJ6Ht0.net
>>620は武器のリーチ大幅に削減したせい
ペイントとかは昔よりだいぶ腕力落ちてて厳しくなってる嫌がらせ
ブラキはクソスが酷い訳じゃないぞ
むしろ過去のが遥かに格上で酷いゴミ
一応真後ろ取れば振り向くから割といい奴な気だけする

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-EA1W [126.36.7.87]):2016/05/15(日) 16:43:44.56 ID:dPHSg84D0.net
昔と今の手法の変遷を比較すると、まず最初の最初に存在したお手軽水増し高難度手法は「下位・上位・G級」だった
て同じモンスのステータス変えてモーションをちょっと増やしただけの手抜きもいいとこのシロモノなんだが、
プレイヤーには十分に受け入れられてモンハン人気の礎を作った

次に来るのが「亜種」だ
既に出来上がっている原種をベースに色とステータスを変えただけのゲーム業界伝統の水増し手法
亜種の方が厄介だから「亜種は総じてクソモンス」って意見も昔は良く聞いたものだが、それもモンハンのお約束だった
亜種の変形である「希少種」はよりその傾向が強まった

その次に来たのが「狂竜」だが、今考えると4の頃は武器バランスの悪さや地形など他の部分のガタガタが問題視されていて
狂竜についての評価は固まっていなかった
明らかに潮目が変わったのが悪名高き4Gの「極限」で、ハッキリ言ってやってらんないと投げるプレイヤーが続出
その周回プレイであるギルクエ140で難易度過剰の極致に達した

そして現在「獰猛」は……、まず根本的に4Gでガタ落ちしたモンハン人気の下降路線を引きずってたね
それまでのモンハンが上昇トレンドから始まってたのにクロスは下降トレンドからスタートしたのは痛い
ここでV字回復出来るような名作を期待されていたわけだが、まあ実際は「極限よりはマシ」って程度だろ
4Gほどでは無いにしても緩やかなジリ貧が続く……

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/15(日) 16:54:41.53 ID:39twJ6Ht0.net
獰猛と二つ名発表から勝手なネガキャンが始まったよな…
ユーザーは弾かれないなら別にいいか…って感じだったけどレウス発表は対策はありまぁずとPが発言しても誤魔化せない程信用されてなかったし事実だった
二つ名カブラとかでなんで…?となり発売して始まりの熊でクソクソ言われ闘技もクソクエストもクソ採取ばっかでクソモンスターの挙動がおかしい!エリチェンおかしい!捕獲出来ない!バグがどんどん表に出る、サーバー落ちるはぐだぐだだったな
評価もされてたけど一貫してクソだったな

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f4d-v7Er [115.85.104.85]):2016/05/15(日) 16:57:03.09 ID:e/sluQNU0.net
抗竜石使用中に力尽きたら強制的に効果が切れるのって嫌がらせだしな
はっきりいってバグとしかいいようがない

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35d-Dq1P [114.173.91.90]):2016/05/15(日) 17:07:50.97 ID:wqKKtaYB0.net
抗竜石に関してはソロ専に死ねといわんばかりの仕様
携帯機なのに全然手軽じゃねぇ
多人数前提なんて据え置き機とフロンティアで十分だ

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM8f-Hp9j [124.24.243.108]):2016/05/15(日) 20:08:25.19 ID:/Vf65XdyM.net
モンハンは高難易度ゲームとかじゃなくて
もはやユーザーが酷い目に遭うゲーム
>>460の動画の通りだな

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/15(日) 20:13:50.24 ID:0veOFjsp0.net
そもそも高難度のバランスの取り方なんて攻撃力と耐久力を上げるだけで十分なんだよなぁ
P2Gのころにマガティガやファミクシャ、3Gでジョジョブラキとかバキオウガとかあったけど
ああいうのでいいんですわ

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.204.9.198]):2016/05/15(日) 20:29:01.06 ID:ie9T3GRnr.net
村が4つある必要性がわからん
他はP3しかやってないから思い出もないし
依頼受けるためにいったり来たりするのがめんどくさいだけな気がする

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93f8-1veL [58.98.132.24]):2016/05/15(日) 20:33:00.19 ID:eyTZ/Jrf0.net
他の村ってもしかして容量喰ってるだけか?

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/15(日) 20:40:43.49 ID:39twJ6Ht0.net
過去の村はエピクエと変わらずファンを叩き潰しただけだしホントいらなかった
BGMしか褒めるとこない
4の村たくさんも役割は振られてたけどいらねえなぁ
最初からまとめとけって話だしストーリー()のためなら死ね

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 931d-Wsqh [122.221.61.107]):2016/05/15(日) 20:45:29.27 ID:jpaJqPbA0.net
アグナコトル糞過ぎ
言うまでもない潜行からの長時間一方的な攻撃タイム
天井からの精度高すぎる強襲攻撃、後ろ下がって突進し始めてないタイミングで触れても吹っ飛ばされる謎判定突進

連続ついばみの前足判定がただの尻もちになってるのは改善されたと思うがそれでも糞過ぎって愚痴

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.204.9.198]):2016/05/15(日) 21:10:45.09 ID:ie9T3GRnr.net
亜種での水増し止めたと思ったら
結局獰猛二つ名で名前変えて水増しするのやめーや

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93fa-/3cR [122.102.240.132]):2016/05/15(日) 22:30:25.07 ID:ZsTF9qvw0.net
ここ10年で、船水に稲船、神谷に稲葉、三谷と実績上げたディレクター流出させまくったカプンコ。

そりゃ看板タイトルが、こんな出来になるわな。

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-UkU1 [126.237.125.76]):2016/05/15(日) 22:54:20.41 ID:8C+3Y3Kqr.net
ネタでも愚痴でもなくてホントにひどい出来なんだよな
極限とか二つ名とかギルクエとか一体誰があんなひどいもん望んだって言うんだよ
ジョジョブラキまではガチソロで楽しめた。でもあそこら辺がもう普通のプレイヤーが楽しめる限界の挙動だったと思う
あれ以上はやっちゃダメだったんだよ。現開発は救いがたい能なしだと本気で思ってる

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-AArf [07051061527775_mi]):2016/05/15(日) 23:49:00.79 ID:bFM5QXBYK.net
素人意見だがモンハンって果てしなく容量の使い方がヘタクソな気がする
4Gでもわざわざアリーナ作ったけど歌なんか誰も聴かないわ闘技場はいちいち移動しなきゃだわで
据え置きならわかるが携帯機でこんな仕様にする理由あるのか
武器も防具もスキルも6、7割は使われてないものばっかりだろ
なんとかしろよマジで

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b40-Za8U [180.51.130.163]):2016/05/15(日) 23:50:08.66 ID:jQ9CLecS0.net
普通のプレイヤーってなんだよ(哲学)
上にも出てるけど3Gドスバギィとか、ベリオ亜種とか結構いろんなとこで愚痴られてるし
さらに言えばP3の金銀の時点で肉質クソ化してて作ったやつバカじゃねーのって俺は思ってました

ソロじゃろくにクリアもできない無能集団が作ってるから何が面白いか何がやっちゃいけないかわかんないんだろうね
一瀬ならちゃんと調整してくれるとか言ってた奴ら、冷えてるかー?
ソロハンターならば黒炎や赤アシラのようなクソゴミ楽しいと思ってつくるはずがあろうか?いや、ない(反語)

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.249.240.8]):2016/05/15(日) 23:55:39.42 ID:mh07Rx5wa.net
遅延と延命行為は意図的

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/16(月) 00:20:53.98 ID:y+mxPAwx0.net
こんなこと言うとどれでもだろうが熊は確定知ってれば中々楽しいぞ
久しぶりのガチファイターと思えた
近年稀なドスベースに近い存在な印象140ゴリラ共々
フレーム回避のおもちゃでもあるし
まぁ派生パターン多いしユラグ上TAだと前ダッシュ引くか引かないかでクソ運ゲーなんだけど

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-XzP0 [126.74.116.207]):2016/05/16(月) 01:05:18.78 ID:the5wTC60.net
熊は割とプロレス出来る良モンスだけど唯一糞なのは驚異的な移動スピードも相まってのやたらホーミング性能高いぶん回しだけだな
あんまり観察した事無いからわからないけどぶん回し1から5?まで派生で何処で止まるか分かりにくいという
一段目でヒットすると最速起き上がりだと3段目によく引っかかって乙かれコースとかやめてほしいわw

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/16(月) 01:08:24.42 ID:y+mxPAwx0.net
初動で分かるぞ2、3回か5回か
動く距離が違う、知ってると置き貯めとか安定するよ

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/16(月) 01:13:17.09 ID:y+mxPAwx0.net
ちなみに怒りか非怒りで最終地点が違ったりもする
後ろに回ってるの前提として怒りはぐるっと離れてから戻ってくる感じだけど非怒りは横に進んでこちら側に無理にでも寄せてくるイメージ
非怒りは確か最後まで置きは安定出来なかったかな
双なんか攻撃中も攻撃しながらフレームしたり出来て愉快

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-UkU1 [126.237.125.76]):2016/05/16(月) 01:46:22.16 ID:QitDe/C9r.net
あと、4以降のモンスターの挙動のスキの少なさやウネウネ動き回ってターンを譲らないカタルシスのなさに加えて
分かりにくい挙動ってのもつまらなさを増してる要因だと思う
モンスターが何をやろうとしてるのかどういう軌道で攻撃が来るのかそれはどれくらいの範囲なのかが直感的に分からない
レギオスが典型で、ワケわからんからテキトーに暴れてたら勝手にクリアしててすっきりしない
開発は覚えろってスタンスなんだろうがそうじゃないんだよなぁ。こんなところにストレスかけてどうすんのっていう

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.66.100.181]):2016/05/16(月) 02:13:26.95 ID:CuOV15URd.net
ランダム挙動満載な上に待ってるといつまでもこっちのターンが来ないから極端な言い方すれば防御力目一杯上げて被弾上等で殴り合う方が速いってのは全く爽快感ないな
上達すれば大半の攻撃は避けながらこっちの攻撃はガンガン当てられるようになるってのがアクションゲームの醍醐味だと思うし
そこ放棄されたらわざわざストレスもらうためにやる人はいなくなるわ

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-k+VZ [126.204.18.252]):2016/05/16(月) 03:47:58.92 ID:5xU5EskVr.net
魔法みたいなブレスとか無理矢理付けたような属性が多すぎる

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/16(月) 04:43:54.24 ID:Vak5ymsA0.net
Xになってプレイヤーが管理しなきゃならんもんが相当数にまで増えてきているので
そろそろ色々な要素を削除してシンプルにするのもありかもしれない

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-EA1W [126.36.7.87]):2016/05/16(月) 06:31:06.16 ID:IDrtQTSV0.net
>>643
難易度曲線って言って、ゲームってのは最初は簡単でも徐々に難しくなっていき
その中で自分の腕前を上達していく所に醍醐味があるわけだが、最近はそれがどうにもダメだ
まずプレイヤーが最初に覚えるのは、モンスに向かって正面から突っ込んでいってはダメで
一回攻撃を避けてその後の隙に攻撃するヒットアンドアウェイがゲームの基本だってことなわけだが
最近は避けてもその後に隙が無いから「じゃあ何を覚えて攻略すればいいの?」ってなる

今作は知識を積み重ねてモンス毎に攻略法を確立するっていう戦略性が低く
大抵はブシドーでジャスト回避キメるテクニックを磨くのが上達の主流だ
ブシドー自体は良いんだけどほぼコレだけっていう幅の狭さが故に上達幅も低く
その結果として飽きるのが早いゲームとなった

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/16(月) 06:48:09.61 ID:6+4+2k0m0.net
って考えるとブシドー要らなかったよな

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H6f-OQ7Z [210.235.174.219]):2016/05/16(月) 07:11:30.68 ID:3A+dbH3kH.net
>>645
今までかけてきた工数が無駄になる ってのがあるから
元に戻す作業は開発にはあんまり好まれないけど
こいつら元々工数無駄にしてるしな

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ba-/3cR [61.245.112.105]):2016/05/16(月) 07:26:23.22 ID:iQaznqhv0.net
>>645
モンハンは足し算の発想で作ってますとインタビューで答えたのはfjokだっけ
あいつらに限らずゲーム開発者ってよくこのミス犯してるよな

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f4d-v7Er [115.85.104.85]):2016/05/16(月) 07:39:35.96 ID:SvNRjobM0.net
極限相手に対等に渡り合えるには
ハンターの性能をどれだけ上げればいいのか

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/16(月) 07:48:07.34 ID:fw62oHTV0.net
>>645
今現在管理しなきゃいけないものってどんくらいあんだろ?
体力・スタミナ・切れ味(弾数)・狩技ゲージ・ドリンク・状態異常

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-dvDq [165.100.137.23]):2016/05/16(月) 07:58:04.22 ID:JikzlGtV0.net
調整一つ一つが面倒だからサブに乗り複数ダウン設定してPTなら乗ってゴリ押し出来るエリアル、
ソロでも回避判定緩くて反撃も強いブシドー双剣や弓で細かい調整を丸投げしてるないじゃないかと思うんだ

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-Gh1g [221.39.162.208]):2016/05/16(月) 08:19:45.88 ID:7h1I5Io70.net
>>644
ラギアがその最もたる例だよな
出した雷がファンネルみたいに動くとかもう完全にFFと化してる件
生物感台無しもいいとこだ

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-/3cR [110.163.13.146]):2016/05/16(月) 08:45:58.42 ID:6CA1CArmd.net
>>651
ガンランスなんて弾数と切れ味を同時管理しなきゃいけない上にヒートゲージ追加だぜ
そこまで色々やってもなお弱いと来てる
初心者に使える代物じゃないし、頑張って練習しても弱いし、動きも遅いし
オマケにパーティーでは迷惑
それでも使ってる人がまだいるのが不思議だわ
獰猛ドドブラとか、ガンランスでどうやって戦ってるんた?

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/16(月) 08:46:42.76 ID:Vak5ymsA0.net
>>651
暑さ寒さに空腹、各武器のゲージ(鬼刃、鬼人、ヒート、スラッシュ、ビン、虫等)、属性やられもかな

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/16(月) 09:01:32.72 ID:Vak5ymsA0.net
>>654
太刀にしてもトライ仕様になっていろいろとかみ合わないんだよね
P2Gの時点で味方ごとモンスターを攻撃する『太刀厨』なんて言葉があって
一時期太刀持ってるだけで嫌われてた過去があるというのに
無駄に攻撃範囲が広い鬼刃斬りの連打の後さらに大回転しなきゃ火力が出せないようになった
おかげで大回転斬りは大迷惑斬りなんて呼ばれ方もするようになった

さらにモンスターの死体を斬ってゲージを回復させる方法も使えなくなり
モンスターが車庫入れやバックステップを繰り返したり、エリチェン頻度が上がったりで
ゲージを維持するのが非常に困難になってる(桜花のおかげで多少は維持しやすくなったが)

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM6f-/3cR [210.138.179.142]):2016/05/16(月) 11:23:45.57 ID:wbWvtS9eM.net
ラギアとかいまだにど攻撃くらってるか分からん。
ガンナーだといきなり 力尽きました って出てきてポカーン

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f4d-v7Er [115.85.104.85]):2016/05/16(月) 11:26:33.79 ID:SvNRjobM0.net
愚痴スレ的にも好評と言われている3Gのモガの森だが
具体的にどの辺が好評なのか

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/16(月) 11:38:57.21 ID:Vak5ymsA0.net
>>658
4(G)にあった探索がモガ森の劣化版だと考えればいいと思う
時間制限なしに孤島のフィールド全てを使って大型モンスターを好きなだけ狩れる
最初から二頭いる場合を除いて、大型との戦闘中に別の大型が乱入してくることもなく
クルペッコも単体出現している場合は他の大型を呼べない

ただまぁ水中があったり、交易品や資材ポイント周りが非常に面倒だったりと不評な点ももちろんあった

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b797-a45h [153.194.22.236]):2016/05/16(月) 11:43:05.18 ID:riW/657F0.net
焦燥感が薄くマッタリした雰囲気

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/16(月) 11:44:37.23 ID:Vak5ymsA0.net
4の話になってしまうが、探索に出現している大型が時間で撤退していく仕様は
一体何を考えて導入されたものなんだろうな…ただでさえ移動するわ迷路マップが間に挟まったりするというのに

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.195.253]):2016/05/16(月) 11:59:13.65 ID:kyvBI9kop.net
森の水中不評なのか?
ゆっくり散策してなんとなく崖から海へダイブしたりそれこそ後の探索より探索感があって楽しかったな
資源ポイントもたしかウラガンキンから出る石でアホみたいに手に入ったから、勲章以外完全に散策要素だったわ

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd2f-/3cR [110.163.13.146]):2016/05/16(月) 12:12:59.59 ID:6CA1CArmd.net
>>661
探索は力尽きても失敗にならないからだろ

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-HxZs [07042050965704_ve]):2016/05/16(月) 13:09:03.25 ID:+AfqFtmyK.net
>>661
簡単にモンスターを倒されたら悔しい以外に理由があったら教えて欲しいね
モガの森は時間無制限乙制限なしなのにモンスターは逃げなかったからな

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f6-Dx/o [114.154.180.58]):2016/05/16(月) 13:13:55.20 ID:N81EeTY40.net
この武器のリーチの短さほんとイライラする簡単に倒されたら悔しいをこじらせて簡単に攻撃を当てられたら悔しいになりやがった

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 533d-3HoV [202.76.208.229]):2016/05/16(月) 15:04:11.86 ID:7hcypQ/Y0.net
>>661
ハンターは何度でも復活できる仕様上何回も戦っていれば必ず倒せる
「探索に行けば必ずモンス素材を取られてしまう、それじゃあ楽しくない」とバ開発が考えたかは知らんが
倒せない可能性と出現しない可能性、所為YURAGIを通常ルーチンの狩猟以外のアクセントとして加えてるんだと思う

こっちは全く楽しくないけど

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93fa-/3cR [122.102.240.132]):2016/05/16(月) 15:57:02.47 ID:JgeCDIkD0.net
>>649
足し算で仕事するのは、兵隊。ディレクターの仕事は、各パートから上がってくるそういった「足し算」で出来上がった要素を、全体を俯瞰しながら間引くもの。

誰もfjokに仕事を教えてなかったんだな。

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.186.243.114]):2016/05/16(月) 16:56:45.05 ID:Pc/aIdr1r.net
年齢の問題もあるかもしれんが
P2P3の時は周りみんなプレイしててお前も買え買えって勧めたり勧められたりしてたようなゲームだった
今は周りでモンハンの話をしてる奴すら見なくなって
モンハン新作出るよ!なんて伝えても「あーそうらしいね」で終わり

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/16(月) 18:04:54.19 ID:y+mxPAwx0.net
>>656
一部武器が高速化に置いてかれてるんだよな
スタイルとかで4からの予想通り言い訳作ってきたけどまだまだ足りてないと思う
つか諦めて低速化か確定増やすなりしろよ
いつまで立ってもプレイヤーのターンが来ない

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/16(月) 19:22:42.05 ID:6+4+2k0m0.net
お、俺のターンかな?よいしょお
尚この後俺はふっとばされてた

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-1veL [1.79.82.199]):2016/05/16(月) 20:37:02.21 ID:oZPgp4FZd.net
セカンド全然進める気にならんな…
ボリュームというか水増し多すぎて二週目とかやる気になれない
メインのデータある程度引き継げるようにしてくれー

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-zdOc [49.98.90.49]):2016/05/16(月) 20:46:57.35 ID:gIKRKbE1d.net
>>606
狩技がもうちょっと使えるならアリだった

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/16(月) 21:03:00.48 ID:y+mxPAwx0.net
>>671
改善した結果がこれなんやで

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-zdOc [49.98.90.49]):2016/05/16(月) 21:05:53.10 ID:gIKRKbE1d.net
何かガチンコ推奨が強い気がする
地形やアイテム、モンスターの特性を上手く利用して勝てるような、そんなデザインにして欲しい
>>650
石の時間切れ無くしてくれりゃ大丈夫
>>671
せめて護石だけでも引き継げれば

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35d-Dq1P [114.173.91.90]):2016/05/16(月) 22:15:58.77 ID:TKgSr/eF0.net
サブデータ進める時のネックはお守り関連なんだよなぁ
お守り自体を無くすかカセット内で共通で使用可のどちらかなら…

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [1.75.239.237]):2016/05/16(月) 23:18:31.47 ID:dbflNSWld.net
獰猛ディノちゃんの抜刀溜め切りに即死させられた 原種でも練習になるかな

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 375f-p9ky [121.87.136.39]):2016/05/16(月) 23:35:38.45 ID:TL3VaqWy0.net
モンニャン隊開いてやっぱやめよってときにB連打で戻れないのが地味に腹立つ

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/16(月) 23:58:27.88 ID:6+4+2k0m0.net
カーソルが迷子になるよね

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 935f-a45h [58.189.188.19]):2016/05/17(火) 00:21:14.73 ID:dMxgNivg0.net
今日初めて金雷公やったけど、こいつはハメられてもしょうがないね
糞の中の糞モンスだ
ほぼ全ての攻撃が出し得だし起き攻めも酷い
攻撃範囲や当たり判定もおかしい
イライラし過ぎてDS叩き割るとこだった
ある程度は二つ名もソロでやってきたけどコイツだけはソロではもうやりたくない
雷耐性とか気絶無効とかそういう問題じゃない
悪意の塊だ

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b45-Jrc9 [60.238.117.103]):2016/05/17(火) 01:01:17.26 ID:/s3Z8Rth0.net
丁度今金雷公やってたら明後日の方向に走るを4回ぐらいやってから攻撃に入ってきたわ
狂竜化のオマージュですか(笑)

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-1veL [1.79.82.199]):2016/05/17(火) 01:38:49.91 ID:NBvra107d.net
まあ一発でもなんかに当たればそのまま殺される怖さはある

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f2e-Gh1g [183.180.147.158]):2016/05/17(火) 01:56:37.76 ID:8RPGezmY0.net
>>677
わかりすぎる

あと今作村の会話がBでキャンセルできなくなったのはなんでなんですかね?
店の前通ったとき半額BGMが流れるのもよかったんだが

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-/3cR [111.103.43.197]):2016/05/17(火) 02:00:17.78 ID:kXriUGSb0.net
金雷公ってお手中に攻撃されるとサマソに派生しね?
他人が攻撃してるかなんか見えないんだからまじ止めろ

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-Wsqh [125.201.155.236]):2016/05/17(火) 03:34:19.64 ID:Rv0KsVyk0.net
タゲカメで追えないほどモンスの動き早くすんな
仕方なしにCスティック触ると上下にもカメラ振れるからすぐに元に戻らずに変な視点になんだよ
戦闘中に上下にカメラ振ることなんてほぼ無いんだから水平移動固定でいいだろ糞が

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f05-XnYJ [211.18.110.160]):2016/05/17(火) 05:06:12.83 ID:JQhYNA9C0.net
>>683
真帯電の2連縦サマソかな?
真帯電中にお手してる時オウガの体に触れてると派生するんじゃなかったっけ
本当クソ中のクソモーションだからこいつはつまらん

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e7-Jrc9 [202.70.180.36]):2016/05/17(火) 05:35:22.82 ID:6YbGql+E0.net
ネコはP3方式かチャチャンバ方式にしてくれんかねぇ
完全ランダムとか不快なだけで何も楽しくねぇ

序盤で武器の強化が全然出来なくてすげーつまらん

システムメッセージは画面の真ん中に出さずに
上下どっちかに寄せてくれよ、邪魔すぎる

食材追加後の作業、これ全く不要だろう
何のためにこんな作業をしなきゃならんのだ

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-Gh1g [221.39.162.208]):2016/05/17(火) 06:27:30.80 ID:zUgBYBOe0.net
レウスそろそろリストラしてくれないかな
戦っててつまらないし
剣士が手を出せない上空に飛んで時間稼ぎするのが本当にムカツク
ワイヤーアクションキックのホーミング性もおかしいし
何より閃光玉が無いとまともに戦えないってのがキツイ

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-/3cR [111.103.43.197]):2016/05/17(火) 07:12:59.29 ID:kXriUGSb0.net
>>685
つーと大体味方が攻撃してるときか
やっぱりクソやんけw

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ba-/3cR [61.245.111.18]):2016/05/17(火) 07:14:27.42 ID:cHUS5/th0.net
低空の王者()はモンハンの象徴的存在だから消えないかなー
劣化が酷すぎてただの労害になってるのに

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.186.243.114]):2016/05/17(火) 07:38:39.62 ID:GFgO7bv9r.net
試し切りや気分転換で下位のレイア ナルガ ティガ ジンオウガとか行くと根本は良モンスなんだと思える
上位G級で二つ名や亜種希少種の洗礼で一気にゴミモンスになるけど

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fca-Wsqh [119.148.207.81]):2016/05/17(火) 07:59:54.38 ID:3cuCq2Q+0.net
闘技大会クエストでソロTAやってたけど
坂や高台の存在でぶち切れそうになるな
ただでさえ、行動運のくせにこれのせいでさらに運ゲー極まっててキチガイ染みてる
ガンナーならともかく、剣士でこんなん詰める気も失せるわ

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/17(火) 08:41:44.71 ID:A58UPZzB0.net
むしろガンナーの方が坂や高台ざけんなって思ってるよ
高低差高台乗りシステム一切メリット無いからね

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.254.10]):2016/05/17(火) 09:33:49.31 ID:HeDvW6fsa.net
1回力尽きたらクエスト失敗でいいから、ハンター憎しの理不尽な自然は厳しいをどうにかして欲しい。

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/17(火) 09:40:24.94 ID:Yjb1Tmhp0.net
>>693
2回までならOKにしよう
ただし1回負けたら裸になるとかね
魔界村方式よ

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/17(火) 09:51:44.12 ID:XYKwTMoU0.net
裸だって?まず1回乙ることから始めないと・・・

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.186.243.114]):2016/05/17(火) 09:54:46.43 ID:GFgO7bv9r.net
おっとこんなところにオニマツタケが…

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/17(火) 09:55:56.36 ID:Yjb1Tmhp0.net
裸になると移動速度が1.1倍になるとかなら・・・

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-2ugG [353021041163840]):2016/05/17(火) 11:05:16.79 ID:Uzx2UAvjK.net
>>692
弾は坂に吸収されるわ、スコープは初速遅いわ、乗り成功してもクリ距離の為の移動いるわで、メリットないよねぇ
防御力は半分だし、フルチャ潰しのクソ虫ウザいし、なんだかな

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/17(火) 11:38:40.34 ID:K1YiPcDl0.net
>>698
ちょっとした傾斜ならともかくガンナーの照準に影響が出るような傾斜や段差の場合は
ガンキンやラングロがローリングで昇りきれず途中で止まったり横転するくらいあってもいいんだよなぁ
段差はまだしも傾斜は本当に利点がまったくない

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8f-0UW+ [IM43nAJ]):2016/05/17(火) 11:55:23.98 ID:MA7gMXKeK.net
序盤にユクモの心とハチミツ見た時点でゲームの出来を察した

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-p9ky [182.251.251.3]):2016/05/17(火) 11:58:14.78 ID:eg91lYwaa.net
>>699
大きめの傾斜じゃなけりゃ問題ないように聞こえる
実際ここは平坦だから水平撃ちでいいなってところで(地底火山1とか)矢がモンスターの遥か頭上を抜けていくことなんかしょっちゅうあるぞ
傾斜を認めるならハンターが地形に対して水平に撃つようになってくれないと困るわ

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.97.4.53]):2016/05/17(火) 12:22:53.84 ID:HyZq1PZ+d.net
>>699
そこが開発の無能さの端的な例なのよ
4で新登場の目玉システム、段差と傾斜ってふれこみだったんだから、モンスも段差と傾斜を生かしたアクションをしなきゃいかんわけよ
でもそれが出来たのはケチャワチャのぶら下がりとネルスキュラのターザンだけ
他は一律で「段差傾斜を無視する」だった
段差傾斜のゲーム性に相応しいモンスを供給出来なかったわけよ
力量不足としか言いよいが無い

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a9-Wsqh [125.201.155.236]):2016/05/17(火) 12:41:39.83 ID:Rv0KsVyk0.net
だから普通に乗れて逆方向に走ればジャンプできる小さい段差を幾つか作っとけばいいんだよ
地底火山みたいな傾斜とかよじ登らなきゃいけない段差なんて作るから悪い
あんな高い段差作ってもモンスの動き早くしたら乗りにも持っていけない
邪魔なだけ

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.212.34.234]):2016/05/17(火) 12:45:11.58 ID:mkkxSBR3r.net
>>702
段差がないFにケチャワチャとは違う猿みたいのいなかったっけ

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.255.68.155]):2016/05/17(火) 13:28:30.04 ID:NpdgUSGjp.net
傾斜の意地悪さは猫でブーメラン投げるとよく分かるね
平坦に見えても位置どりちゃんとしないと地面に当たる箇所がいっぱいある
地底火山の7とか段差以外平坦に見えて実は地面ガッタガタだしね

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.186.243.114]):2016/05/17(火) 13:33:50.81 ID:GFgO7bv9r.net
あれって自然()を再現してるのかな

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b40-Za8U [180.51.130.163]):2016/05/17(火) 14:43:31.53 ID:Gs7z7u8n0.net
坂道で上り坂の方を向いてカメラを構えて地面の写真を撮るのが当たり前だと思ってんすかね開発は
どう見ても池沼です

つーか4からずっと段差傾斜なくせって言われてんのに頑なになくそうとしないとかバカでしょ死ね
4Gの時は開発期間短かったとか謎擁護湧いてたけどクロスは4発売から2年も経ってんだぞ
まして今作エリアルあるしジャンプ攻撃の乗り蓄積減らされてるしでマジで段差の存在意義がわからん
しかも4系フィールドだけでなく森丘とかもデコボコにされてるし

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8f-0UW+ [IM43nAJ]):2016/05/17(火) 15:08:16.01 ID:MA7gMXKeK.net
地底火山、森丘夜、旧砂漠
次は水没林復活だな
マジオスがやってくる

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-Gh1g [221.39.162.208]):2016/05/17(火) 15:17:22.46 ID:zUgBYBOe0.net
ラングロやアゴのローリングが段差で止まらず(しかも減速すらしない)
そのままハンターに向かってくるのが自然()とはとても思えない
段差につっかえてしばらく動けなくなるとか
ローリングのスピードが大幅に落ちるというギミックがあってもいいだろ

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/17(火) 15:18:44.06 ID:K1YiPcDl0.net
>>709
なんか単なる簡悔精神だけじゃなくて
ただめんどくせーからやってらんねー、って気持ちで作ってる気がする

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.255.68.155]):2016/05/17(火) 16:00:35.37 ID:NpdgUSGjp.net
>>709
跳ね上がるとかね
地形にギミックをいれたんならちゃんと使えばいいのに

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3a0-/3cR [114.159.89.199]):2016/05/17(火) 16:24:11.89 ID:ZPPhjA5R0.net
地形によるモンスターの挙動変更があったとしても全力でハンター不利の調整しかしないのがここの開発
仮にガンキンのローリングなんか跳ね上がったらそのまま振動からの轢死だろうな
上り坂なら転がってくる→戻るのヒットアンドアウェイ連発とかよ

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-AArf [07051061527775_mi]):2016/05/17(火) 17:06:20.05 ID:WlA5IsWbK.net
着地で振動、もしくは顎プレスの2倍の範囲の衝撃波

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7cd-Bhie [125.193.42.246]):2016/05/17(火) 18:55:56.38 ID:p4G+nXs/0.net
オンのタコ殴り前提でヌルいとか言われてもついていけねえよもう

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.241.24]):2016/05/17(火) 19:30:50.56 ID:jMkZpvR2a.net
Q.モンスターのローリングが段差を無視しているとのことですが?
A.実際やってみるとあんな感じなんですよ

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/17(火) 19:40:11.49 ID:K1YiPcDl0.net
>>714
とするとオン前提でヌルくない調整というと
4GやXのハンターが、FのディスフィロアやUNKNOWNに段差傾斜ありのフィールドで挑まされるような形になるわけか

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-/3cR [42.147.141.58]):2016/05/17(火) 20:07:16.52 ID:uIguK+wV0.net
いつからモンハン世界の重力が1Gだと錯覚していた?

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93a9-EA1W [58.89.164.70]):2016/05/17(火) 21:16:59.66 ID:hFaGrdpa0.net
戦っても全く面白くないゴミモンスのテツカブラ・ゲリョス・ドドブランゴを
獰猛にして、連続3頭にして、さらにそれを依頼クエにするとかマジ狂ってるわ

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/17(火) 21:52:22.51 ID:XYKwTMoU0.net
ドドブランコだけはまじ許さん

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-a45h [124.47.219.9]):2016/05/17(火) 22:21:38.36 ID:SfCpkDBQ0.net
ドドブラは獰猛3体は無かったんじゃね?
通常3体でも十分クソだが
未だに最小も最大も金冠付いてないのが泣ける

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-/4Vd [126.152.34.98]):2016/05/17(火) 22:29:07.75 ID:VPWAnc8ep.net
おぉいいッッ!!ドドブラの名前出すんじゃねーよ聞いただけでムカつくんじゃ!
クソカブラも通常はまぁ慣れたモンだけど獰猛はガチクソ
あとポンデちゃん除く海竜全般もクソクソアンドクソだわ
ダウンしたなら大人しく頭殴らせろよゴミカスが

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-a45h [49.104.31.238]):2016/05/17(火) 22:31:23.52 ID:CnSVeSghd.net
海竜はポンデ含め99%クソの間違いだろ
チャナは装備かわいいしチャナもかわいいし楽しいわ
出演してないけどな

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-XzP0 [126.255.79.248]):2016/05/17(火) 22:33:46.81 ID:sOlKTYIap.net
テツ&ゲリョはそんなでもないかな
獰猛ゲリョのタメなしフラッシュには面食らったけどw
4G辺りの狂竜化によるノンストップマシーンにならなかっただけマシでしよ

だがドドブラだけはステップとラリアーッ!と潜行しかないんでさっさとリストラしやがれくさい(′・ω・`)

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-a45h [124.47.219.9]):2016/05/17(火) 22:37:41.19 ID:SfCpkDBQ0.net
ぶっちゃけ一番嫌いな獰猛はガララ
動きがかつてのドスバギィを彷彿とさせる頭のネジが2〜3本抜けたような動きは軽くひいた

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7e9-Bhie [125.197.243.251]):2016/05/17(火) 22:46:55.57 ID:o/O9C+ul0.net
3系からの続投組に嫌いなボスが多いな
どっかしらフラフラさせてるか暴れまわる奴大杉

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-a45h [106.161.177.242]):2016/05/17(火) 23:01:19.44 ID:FFEMwSl+a.net
だってフラフラするために獣竜海竜を新たに作ったんでしょ

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8f-HaHH [NQu3oER]):2016/05/17(火) 23:22:22.53 ID:8w9PwmYeK.net
獰猛ディノの獰猛緩急大回転も中々

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saef-a45h [106.161.177.242]):2016/05/17(火) 23:54:09.17 ID:FFEMwSl+a.net
臆病化モンスターの方が難易度高いな

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4f29-a45h [163.131.54.48]):2016/05/18(水) 00:04:34.96 ID:c+zfklf+0.net
逃飛皇リオレウス
滑走主ウルクスス
操蟲公ジンオウガ
跳躍鬼ラージャン

なるほど勝てる気がしない

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 533d-3HoV [202.76.211.209]):2016/05/18(水) 00:12:51.29 ID:o4cFkuGX0.net
>>715
もしその発言したら1Fから5Fまで階段を転がって上がってもらいたい
もちろん勢いよく上がりきってゴアーガキンガキンで

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-1veL [1.79.7.42]):2016/05/18(水) 00:51:02.58 ID:wwvs0ytkd.net
そろそろこのゲームも潮時かな…
メインでもサブでも面白く感じられん
大人しく新しいゲームに去るべきかな

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9355-/3cR [122.197.109.13]):2016/05/18(水) 00:52:58.91 ID:ydUi8w4D0.net
自分は中級者で今二つ名レイアレベル6が時間切れで終わってしまった

なんかプレイ中、
えっ?!
えーっ?!
なんで?!
え?!
と咄嗟に口に出てしまう

管理やタイミングが悪いと言われればそれまでだが、
分かってて避けられない、
ぎりぎり避けられるんじゃなくてぎりぎり当たる、
とかをいーかげんなんとかして欲しい

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-zdOc [49.98.90.49]):2016/05/18(水) 01:29:38.22 ID:H70sAVwTd.net
>>722
チャナ片手はカッコ悪い

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.242.34]):2016/05/18(水) 01:44:14.83 ID:7ZUxQ7LJa.net
>>732
すげーわかるわ
なんでそれ当たるの?とかなんでこのタイミングで糞範囲技するの?とかなんでチャンス時に生肉ミサイルや溶岩浴なの?とか
自分の腕ではあっても納得したくないようなことばっかりで本当に禿げるというか禿げてる

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/18(水) 01:53:33.26 ID:vy2TPQGn0.net
2つ名レイアって尻尾プラス毒でリーチが物凄いことになってるんだよな

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/18(水) 02:03:27.16 ID:y82SCh8Z0.net
ガムートに拘束からの5連コンボ喰らって死亡
一瞬格ゲーと見間違えるレベルでの的確な即死ハメコンボ
ソロでやってる時で良かったぁ〜

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9355-/3cR [122.197.109.13]):2016/05/18(水) 02:37:05.81 ID:ydUi8w4D0.net
>>734
>>735
武器が最終強化じゃないとはいえ時間切れだから、
もっとゴリ押ししてかないと二匹目まで倒しきれないって事だし

というか、
フレーム回避とかもあってさすが格ゲーに強いカプコンだなとか言われてる割には、
一方で当たり判定ガバガバとか、
雑魚がちょっとズラしますよ〜とか、
尻尾のこっち側に居たのにいつの間にか向こう側に居るとか、
なんかバランスがおかしい。
そこまで精度詰めるなら全体的にきちんと詰めるべきだし、
もし無理ならある程度全体的にゆるめるべきだと思うし

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f2e-Gh1g [183.180.147.158]):2016/05/18(水) 03:59:35.79 ID:wL3hGdIP0.net
>尻尾のこっち側に居たのにいつの間にか向こう側に居るとか

このこっちの位置ずらしはいい加減やめて欲しい
何度溜め斬りの溜め中に逆側に追いやられたことか

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f2e-Gh1g [183.180.147.158]):2016/05/18(水) 04:04:41.85 ID:wL3hGdIP0.net
そういや二重床って何が面白かったの?
一部のモンスは蔦で怯ますと落とし穴状態になるっていう下で戦うメリットがない
まあぶら下がりのケチャワチャ音爆で落とすとかはあるっちゃあるけど

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/18(水) 04:12:40.31 ID:+p2Mz5el0.net
>>739
最近やってたけどレイアとかハマった後そのままサマーしてきたり面白かったよ
うん叩き割りたいくらい面白かった
レウスもそのまま攻撃してきたっけな
プレイしてた感想としては上で戦う理由がないのに勝手に上の有利な戦場に引きこもるから鬱陶しくてたまらない
本質はマグマと何も変わらないって感じでした
ランポやティガは違うけど半分以上モンスター有利だろ
ネルスとかホント鬱陶しいね壊したいくらい

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b35d-Dq1P [114.173.91.90]):2016/05/18(水) 05:12:15.20 ID:LuAn/ED30.net
>>732
俺よりマシだから安心してくれ
・は?それ判定残ってんのかよ
・なんでそこに攻撃判定が出るんだよ、反対方向だろうが
・ああああああ!!!!!エリア際にぶつかってずれてくるんじゃねぇよ詐欺やめろカス

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9355-/3cR [122.197.109.13]):2016/05/18(水) 05:24:13.02 ID:ydUi8w4D0.net
とりあえず、
上位に行けば行くほどプレイヤーにも敵にも一発一発の精度を要求するくせに、
位置ずらし、タイミング、操作感、当たり判定等、
曖昧な要素が多すぎるんだよな

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f2e-Gh1g [183.180.147.158]):2016/05/18(水) 05:29:41.55 ID:wL3hGdIP0.net
まあ当たり判定なんかは随分マシになった方だけどねこれでも
そろそろモンスの突進が壁や崖に当たってもスライドしてくるのやめて欲しい
壁はまだしも崖は飛び出すだろ普通

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/18(水) 05:42:12.44 ID:HJTUfOoi0.net
手投げ玉系のアイテムの判定についてはやたら精密に設定されてる気がする
ペイントボールが脚の間を見事にすり抜ける頻度の異常な高さよ

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fca-Wsqh [119.148.207.81]):2016/05/18(水) 06:00:51.51 ID:QyxCcEhh0.net
対処方法が難解すぎて
直感的にプレイして面白いってもんじゃなくなってる
ほとんど分からん殺しをされてるような感じ
プレイヤーに考えさせすぎというか、調べさせすぎというか
そこまでやらないと解答が見えてこない
しかし、ほとんどのプレイヤーは解答が見えてくるほど調べないし
やり込まない
この時点で多くのユーザーが脱落

次に解答が分ってもそれらを実践出来る操作技術も有さない、
もしくは身に着けるほどやはりやり込まない
ここでもう大部分のユーザーが脱落

こうなるとTAとかが好きで尚且つ操作技術に優れた人しか楽しめない
っていうか面白さが分からない
一般ユーザー置いてけぼり状態

ここからさらに行動運、糞地形、雑魚乱舞で根こそぎ殺してくる

最後に残るのはゲームの内容や過程にこだわらない「ゆうた」だけ
しかし、当然過程に拘らないという事は狩りの内容に大した興味がなく
装備や数値に意味を持ってるっていう事
こういうユーザーは改造、チートに走って終了

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.3.48]):2016/05/18(水) 06:08:34.90 ID:QzZFXqOvx.net
4無印の桜レイアだかのようなハードさはないな
すんなりイケるっちゃイケるが

根本的に尻すぼみすぎる

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/18(水) 06:22:39.98 ID:y82SCh8Z0.net
>>743
突進してくるモンスターを崖から落としてクエストクリア
崖待ちエリアルの時代くるで

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-/3cR [60.128.93.201]):2016/05/18(水) 06:26:35.00 ID:MG2SiUt00.net
最近のモンハン三大なんで!?
なんでその距離から…
なんでめまい(疲労も含む)状態なのに…
なんで後ろにいるのに…

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/18(水) 07:50:10.03 ID:87gz9o+r0.net
>>744
気のせいか昔より飛ばない上に低い気がするよな
あと特に獣竜系はスカる
フォアボールやらかしてマジかと思った

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-k+VZ [126.204.18.252]):2016/05/18(水) 07:57:47.07 ID:AP39yOpKr.net
敵の攻撃判定はシリーズ重ねるごとに良心的になってると思うけどな
お前らがスカスカ言うからライゼクスの攻撃判定凶悪にしてきそうで怖い

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f2e-Gh1g [183.180.147.158]):2016/05/18(水) 08:25:38.49 ID:wL3hGdIP0.net
>>750
昔は亜空間タックルに代表されるようにアタリハンテイ力学なんて言葉もあったくらい
慣れてきた頃にスカした突進追いかけて攻撃しようとしたら突進の終わり際の判定を後ろから食らったりしてた

ペイントボールは足元に密着して投げないとスカること多いよな
捕獲玉みたいにレバー入れで少し上目に投げるとかできないのかな?

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/18(水) 08:38:06.31 ID:HJTUfOoi0.net
体自体は大きくても脚が細いのが多いせいで
結果的にリオレウスやリオレイアみたいなのよりもアオアシラのほうが当てやすいんだよなぁ>ペイントボール
真上に投げるとかできればいいのに

>>751
ガルルガの突進とかがそうだったかな>終わり際の判定
あと尻尾を右から喰らったのに右に吹っ飛んだりもしてた気がする

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.98.161.239]):2016/05/18(水) 09:18:43.77 ID:rQwQd6BOd.net
あたり判定で腹立つのは歩行だな
歩いているだけでコツン→尻餅
ただ鬱陶しいだけの要素

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-AArf [07051061527775_mi]):2016/05/18(水) 09:39:41.97 ID:npE351KpK.net
シリーズ重ねてユーザーが上手くなってきたのでモンスター強化します←まぁわからなくはない

なので咆哮を幹並み大にして風圧も大にします!避けないと確実に被弾します!プレイヤーだけが不利な状態異常も増やしました!←!?!??!?!!??!?

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/18(水) 09:46:36.43 ID:y82SCh8Z0.net
咆哮くらったけどギリ避けられそう・・・!

ずだだだだだだっ 「ご主人様しっかりするにゃ!」

被ダメモーション貰い被弾

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM6f-/3cR [210.130.190.157]):2016/05/18(水) 10:17:07.66 ID:ZtjzfnB+M.net
レウスのキャンセル咆哮→バックジャンプブレスの回避不能攻撃ほんと嫌い
なんで敵の顔色伺って怒り状態に怯えながら戦わんといかんのだ

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fcd-LQbX [111.234.108.27]):2016/05/18(水) 11:53:11.10 ID:viv1hl3z0.net
人間よりモンスターのほうが強いんだから当たり前だろ

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cba3-Wsqh [220.96.63.105]):2016/05/18(水) 12:42:46.53 ID:HJTUfOoi0.net
>>753
P2Gだと足踏みダメージもバカにならんから
ガノやティガは相当気を遣わなきゃならんかったな

>>757
人間よりモンスターのほうが強いから罠とかアイテムを駆使して戦ってね、というコンセプトだったんだけどな
昨今はなんやかんやとガチバトルを強いてくるから困る

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7ba-/3cR [61.245.111.171]):2016/05/18(水) 12:59:53.14 ID:kVH3OXYk0.net
最近はモンスターの方が小賢しさ満載だしな

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7ed-Dx/o [153.222.142.229]):2016/05/18(水) 13:38:52.76 ID:7r6rlFT60.net
オトモを小型優先にしても小型を掃除してくれることが殆どない
小型一筋にすれば解決するんだろうけど大型も少しは殴って欲しいんだよな
弱小ハンターだからオトモの毒ダメも頼りにしてるし

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd1f-/3cR [49.98.161.239]):2016/05/18(水) 13:57:14.09 ID:rQwQd6BOd.net
>>759
モンスター=強大ってイメージだから
アマツのダイソンみたいな大技は死にまくっても不評は出ないんだよな
逆にサイドステップとか大物が使うのに相応しく無い小技に非難が集まる

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.212.34.234]):2016/05/18(水) 15:30:41.83 ID:TAV1CC9qr.net
>>761
正確に言えばあれは殴ればちゃんと怯むから相手側視点による大ダメージのメリットと無防備のデメリットがちゃんと成立する
サイドステップとかはアクションゲーなのに出し得すぎて批判が集まるだけ

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-ZXsS [126.186.182.50]):2016/05/18(水) 15:44:31.88 ID:su7M5XbYr.net
サイドステップは「おっコイツ俺を殺りに来てるな」感がして高揚しなくもない

小物感が強いのはバックステップだな…あれはビビってるみたいで格好悪い

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKef-0UW+ [IM43nAJ]):2016/05/18(水) 15:53:15.50 ID:MpvFsFNuK.net
>>760
毒はねぇよ、斬撃ってオチもねぇよな?
素直に打撃睡眠武器担がせとけ
おまけで大型も眠らせるから毒以上のダメージ出るだろ

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-/4Vd [126.152.34.98]):2016/05/18(水) 18:29:07.00 ID:OSCjDR30p.net
ほんと今作の武器強化クソだな
強化システムそのものがクソというより、要求する素材がクソ
攻略段階で使いたいのに最終強化にランク解放後のアルバ素材やウカムアカム素材、解放後古龍からしか出ない浄血、クソったれの獰猛素材に獰猛証3とかバカ過ぎるだろ
最終的にどの派生の武器でも使い物にならないことはないように要求素材シブくしてんだろうけど、結局ランク解放しなきゃ最後まで強化できないからいつまでも横並びだわ、特定の属性が下位レベルのしかないとかあるから使い物にもならねーし

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.250.242.72]):2016/05/18(水) 18:48:17.72 ID:MZV8fP7Da.net
イベクエもあまり救済になってなくて、解放まで色んな武器種類使ったけどどの武器種も結局ゴア武器だった
一応無理して二つ名を6くらいならできたが
解放した瞬間強化幅増えて萎えた

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.236.221.24]):2016/05/18(水) 19:29:08.30 ID:wfjgH3Eip.net
>>765
いや流石に最終強化に最終素材が必要なのは構わないんじゃ…
クソなのは上位序盤ランクの武器にいきなり獰猛素材とか要求してストップかけることだろ
知らずに派生すると別の武器を新たに作ることを半ば強制される

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3a0-/3cR [114.159.89.199]):2016/05/18(水) 19:46:24.32 ID:+rXTNFpu0.net
そう言えばミツネ弓作って強化しようとしたらシャガルの角要求されたの思い出した
全く繋がりねえだろうと

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/18(水) 20:12:07.44 ID:y82SCh8Z0.net
加工屋「あ、ここにシャガルの角つけたら格好いいかも・・・あぅあぅ」

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-MstH [124.144.255.44]):2016/05/18(水) 20:18:51.80 ID:+p2Mz5el0.net
一瀬「あ、ここにシャガルの角つけたら格好いいかも」

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-a45h [124.47.219.9]):2016/05/18(水) 20:20:39.06 ID:82jPFDpo0.net
最終強化まで終えた武器でも派生先が出てくるのはなんでですかねぇ
最終強化済ませた武器なのに誤って別の派生に強化しちまったよクソが

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b45-Jrc9 [60.238.117.103]):2016/05/18(水) 20:23:15.76 ID:dqnNC89S0.net
GXブレイド最終強化に天つら2本要求されるのはなんでなんですかね…

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/18(水) 20:33:24.18 ID:y82SCh8Z0.net
加工屋「あ、ここに天をつらぬく角つけたら格好いいかも・・・あぅあぅ」

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-/3cR [49.239.72.19]):2016/05/18(水) 20:38:53.41 ID:ehBZ5lOiM.net
宝玉とかいらねえだろとは思うわ

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/18(水) 20:53:42.74 ID:87gz9o+r0.net
最近のモンハンはボックスの余裕と素材の要求数と統一性の無さで装備コンプする気がホント失せる
やり込み要素のゴリ押しでやり込ませないクソ調整ヤメロとしか言い様が無い

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-/3cR [42.147.141.58]):2016/05/18(水) 21:09:43.32 ID:WDW0ubx90.net
ハンターの命に関わるのにチケットを要求して出し渋ってるようにしか見えないんだよなぁ

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-Wsqh [126.215.133.237]):2016/05/18(水) 21:15:00.55 ID:Y5zxyfIpx.net
獰猛素材があるからな
玉はゴロゴロ出るみたいだが違和感がある

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fff-Wsqh [219.102.183.33]):2016/05/18(水) 21:21:38.10 ID:y82SCh8Z0.net
>>776
いやチケットが設計図という可能性も・・・
あ、説明文読んだらモンスターの絵が描いてあるだけだったわ
加工屋の創作意欲をかきたてるのに必要なんでしょ(適当)

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b40-Za8U [180.51.130.163]):2016/05/18(水) 21:23:32.83 ID:mFhdmfuQ0.net
紙なんて必要ねえんだよ!(原点への羨望)

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/18(水) 21:46:34.99 ID:vy2TPQGn0.net
獰猛希少種夫妻のストッパーはマジで酷かったな
何で訳の分からん出し惜しみをするのか?
その頃には飽きてるって何度も言われてるだろうが

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-a45h [126.207.15.160]):2016/05/18(水) 21:48:30.44 ID:2I6jr0dJ0.net
なんか表示武器倍率ないと武器作る気がおきんな
一瀬は表示武器倍率ないのがアイデンティティだと思ってんのかね
確かにわかりやすいとは思うがゲーム作りとしてはセンス無いわ

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9333-qBRo [58.138.23.84]):2016/05/18(水) 21:56:27.80 ID:87gz9o+r0.net
俺は対比で再計算メンドクサイ派だから攻撃力まんまは嬉しい
でも数字が派手だと楽しいと言うのは分かる

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b40-Za8U [180.51.130.163]):2016/05/18(水) 21:57:50.22 ID:mFhdmfuQ0.net
武器倍率=攻撃力表記は極端に倍率低い武器とかすぐわかるからいいと思うけどね
4とかキリン大剣ゆうた多すぎてウンザリしてたし
そうすると片手剣と大剣の(表示)攻撃力が同じ→大剣弱い!と勘違いするバカが出るんだが

モーション値とかゲーム内でもう明記しちまえよ
開発内でも把握しきれてないから明らかな弱武器とか出るんだろうし

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-XzP0 [126.152.129.111]):2016/05/18(水) 22:01:12.74 ID:iof+cZIBp.net
上位序盤で獰猛素材・・・まぁ分からんでもない
防具のスロット減・・・!?

何か今回防具のスロットの少なさやお使いクエが多いからか二つ名や獰猛のせいかはわからんけど防具作りが面倒臭いのよね
おかげで開放前から猫專だわ

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-Wsqh [123.230.192.144]):2016/05/18(水) 23:09:27.25 ID:vy2TPQGn0.net
>>783
オプションでダメージ表示の有り無し選べればいいのにな
あって文句ある奴は消せばいいだけなんだし

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/19(木) 00:12:06.69 ID:gtaduKzCK.net
武器係数のオンオフくらいオプションで対応できるようにすればいいのにな
武器の強化システム自体に文句はないけどレベルUPに応じてレア度もあげてくれ
上位素材を使ってんのにアイコンの色が下位のままとかおかしいだろ

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-lVtA [126.211.8.68]):2016/05/19(木) 00:18:41.04 ID:3iahdgTRr.net
>>785
初期設定の段階で表記アリになってりゃいいと思う

ベテランはナシに設定し直すだろうけど、ゆうた達は設定なんか触らないだろう

そうすりゃ遠距離からパスパス撃ってるような連中も流石に気付くんじゃ…

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-V4Zo [126.94.215.214]):2016/05/19(木) 00:42:32.83 ID:dHFitW4h0.net
モンハンは4からなんでそれより前の表示とか武器倍率表示とかよく分からないけど
4系の表記が武器倍率表示だったの?

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.221.95]):2016/05/19(木) 00:55:20.16 ID:L+G6WHUt0.net
武器倍率表示したところでモーション値や切れ味補正があったりして
武器の攻撃力:与ダメの大きさが推し量れない
どうせなら与ダメを表示したほうがいいと思う
まあめんどくさがって伝統を理由に何もしないだろうけど

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/19(木) 01:00:27.88 ID:gtaduKzCK.net
>>788
クロスが武器倍率表示で4は武器係数込み
武器倍率表示はP3とクロスだけね

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-V4Zo [126.94.215.214]):2016/05/19(木) 01:23:22.88 ID:dHFitW4h0.net
>>790
ありがとう
何かよく分からないけど3種類あるのね

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-FmBk [126.186.182.50]):2016/05/19(木) 02:01:53.88 ID:YaSEq0wjr.net
モンスの体力表示は無くてもいいけど、与ダメ表示は面白いな
火力出てるかどうかが一目で分かる

処理落ちヤバそうだが…

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.250.241.86]):2016/05/19(木) 02:14:02.32 ID:+GQcnNT6a.net
>>791
昔は大剣やハンマーの攻撃力がくっそ高くて
片手剣あたりは低かった
同じ武器種の中で強さ比べるならいいが、別の武器とは比較が難しかった
今回やP3の武器倍率表示なら、他の武器と比べて同じ攻撃力なら大体同じくらいのダメージ期待値出せるんじゃね?と直感的に分かるようになった

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/19(木) 02:57:34.49 ID:kyDiif6d0.net
>>791
モンハンのダメージが何で決まるかって言うと剣士だったら
武器倍率(攻撃力) × モーション値(技) × 肉質(モンスターの部位別防御力) なのね
要するに武器の攻撃力(武器倍率)で大剣の溜め3なんかの技(モーション値)でモンスターを攻撃した時に
当たった部位の防御力(肉質)によってどれだけのダメージが入るかが決まるわけ

それを一撃(モーション値)が強い武器は威力が大きいってことが分かるようにだか何だか知らないけど
基本攻撃力(武器倍率)に武器係数ってのを掛けてたのが大剣の攻撃力が1000以上あった4系など
実際にダメージ計算される時は武器係数を掛けてない「武器倍率×モーション値×肉質」で
大剣の最強と片手の最強でも計算式上はクロスみたいに200くらいの数値だったのね

まあ実際はダメージ計算はもうちょい複雑で剣士とガンナーでも違うけど、単純な剣士でも
武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質 みたいに色々と多い
斬れ味なんか黄色が1とすると白は1.32と1.3倍は違うし、会心はクリティカルが出る確率でクリティカルが出ると1.25倍される
だからほとんどが抜刀攻撃の大剣に抜刀会心が必須スキルと言われてたりする

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b9c-wjtT [220.247.188.237]):2016/05/19(木) 03:06:30.03 ID:+GsQxsP20.net
これでどっちの方が分かり易いかっていうとモーション値の部分をどれだけ感覚的に理解できるかなんだよね

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.11.247]):2016/05/19(木) 04:15:42.57 ID:bxBny42yx.net
獰猛はやる気にならないんだよな
黒いモクモクが気になって

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-qEgA [221.39.162.208]):2016/05/19(木) 06:17:55.13 ID:H8YQbRsd0.net
獰猛の黒いモクモクがショートして壊れた機械みたいで
生物感がまるで無いというのが何よりも大きい
殺人機械になっただけでシラケるだけだあんなの

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-XJ95 [1.79.86.217]):2016/05/19(木) 07:52:56.05 ID:CNesG4Ibd.net
獰猛化の原因は判明してるんだっけ?
早く解明してくれよ龍歴院

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6ff-xKv1 [219.102.183.33]):2016/05/19(木) 08:04:13.17 ID:F8Snn2gR0.net
筋肉のなんとかって言ってた気がするけど忘れた

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-wdpX [123.230.131.112]):2016/05/19(木) 08:43:55.25 ID:vr+0ybbN0.net
生物兵器の如き獰猛化や二つ名が大量発生しているのは実は龍歴院のせい
持ち込みなし捕獲等の理不尽クエも実験の一環
知らんけど

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-rtx3 [182.250.250.1 [上級国民]]):2016/05/19(木) 08:47:13.78 ID:rRguSIF0a.net
実際に獰猛化するとあんな感じですよ

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e95d-gq++ [114.173.91.90]):2016/05/19(木) 09:07:52.58 ID:gehZxqJ20.net
数え切れないシリーズを犠牲にしてきた その頭上にカプコンがある

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-p27g [07051061527775_mi]):2016/05/19(木) 09:26:40.30 ID:BwUEX326K.net
バ開発は不便なことがコミュニケーションに繋がるとか本気で思ってる節がある
部位破壊しても確定で素材が出ないのは出なかったぁ〜がコミュニケーションに繋がるとかなんとか
同じフルボッコゲーでもドグマは部位破壊の素材は確実に手に入るのに
コミュニケーションの前にゲームとしてのクオリティを優先せーや

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.197.65]):2016/05/19(木) 10:08:29.80 ID:FgA1jxg/0.net
おそらくアゴが手下に「足りねえから狩りに行くぞ」っていう一方的なパワハラを
カプンコ内ではコミュニケーションって言ってるんじゃないかね
一般的な購買者のコミュニケーションの内容を
満足感:愚痴:会話で選別できないんだろう
今のモンハンで本当にコミュニケーションが上手くいくはずなら
ノウハウを共有できているはずのF-Gが失敗するわけないし

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.133.206]):2016/05/19(木) 13:49:35.68 ID:IsfMAP8Mx.net
狂竜ウィルスまでは真摯にユーザーに向き合ってたけども
獰猛化はやっつけだもんな

集会所のためのデチューンだろうけども
疲れないわ黒いモクモクあるわでソロだとやりにくくてかなわん

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/19(木) 13:55:11.87 ID:apI9vK+Q0.net
いやまぁ狂竜ウイルスもなかなかアレだったとは思う
太刀のゲージとかと同じで攻撃しないと発症するのにおなじみの車庫入れ・バックステップ祭りで
絶対殴らせないスタイルになったりしてたし

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e06-xFql [211.13.39.158]):2016/05/19(木) 14:42:14.80 ID:KSOub7iK0.net
不便でコミュニケーションはdosでやろうとして失敗したもんだと思ってた
古龍クエが出ない→無言で乙回しとかテオ人糞で
ゆうた「粉出た^^」「おめ〜^^(ちっうっせーな……」とかで散々うんざりしたもの
つかゲーム側で無理やりコミュニケーションとらせようとすると同じ状況で同じ会話する
展開が増えて会話すら作業になるから勘弁してほしい

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.236.221.24]):2016/05/19(木) 14:51:32.29 ID:ByrWyHMXp.net
獰猛は一律で疲労なしってのは完全な手抜きだしセンスもない
というのも打撃武器のアドバンテージを無条件に奪っただけでしょ?
代わりにスタンしやすいとかもなし、モンスター毎に効果が違うとかでなく一律で特定武器種を不利にするとか
やっちゃいけないタイプのテコ入れだよ
今作スタッフは本当にゲーム制作に向いてないな

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 15:14:23.51 ID:Ioc0YBf30.net
>>808
センスのなさは3からずっとだろ
2前だって製作は下手くそな部類

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-I7da [126.152.34.98]):2016/05/19(木) 15:42:39.96 ID:puTcvrZep.net
4系は4系でアレだったけど、今作はその4系以上にバクステや時間稼ぎ行動多過ぎだろ
不人気モンスの素材集めに慣れない武器の練習兼ねてやってても、疲労してやっと頭殴るチャンス!と思ったら突進バクステ、追いかけてもバクステしたり、一発殴ると怒り以降してチャンスタイムも潰される
獰猛も獰猛で疲労しないバ火力ってのは極限とそう変わらないけど、最悪無視しても問題ない極限と違って武器防具の強化に必ず要求される時点でクソ
極限は極限でクソ要素だったけど、絶対避けて通れない獰猛はそれ以上にクソ

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-I7da [126.152.34.98]):2016/05/19(木) 15:51:54.90 ID:puTcvrZep.net
報酬周りもマルチ前提のテコ入れのせいで最悪だよ
たんほれに代表されるようにマルチの状態でやればそこそこ出るけど、オフラインだと集会所村問わずあからさまに報酬素材の数少ない、多くても骨や爪みたいなコモン素材ばっかで肝心の固有素材が全く出ない
捕獲しても大して変わらないし、まだ挑めないモンスの素材がストッパーになって装備が強くなって楽できる、強くなる楽しみがあるワケでもない
だからオンラインで強い人に手伝って貰う、自分では挑めないクエストに同行させて貰うって感じの事を開発は期待してるんだろうけど、実際は寄生ゆうたしかいない
で、オンはオンできちんとスキル装備揃えてマナーもいい初心者でも、適正ランクのクエでもランク低いからって蹴るの多い
なんつーか、根本的に考え方が開発とユーザーでズレてんだよな

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 15:58:30.15 ID:Ioc0YBf30.net
ずれはランスのデメリット()から明らかだしね
そのくせモンスターの隙は動画で見て潰すからどんどんゴミ化に拍車がかかる
TA勢やトッププレイヤーを意識してるんじゃなくて動画やスレを見ないと何も分からないから自然とそうなるだけなのでは
今ならまとめサイトもチェックしてるだろうな
で声だけデカいにわかによって更に腐っていくと

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 16:02:20.91 ID:Ioc0YBf30.net
まとめのせいかは知らんがテンプレ装備のスキルいじって嫌がらせなんかもやってたか
クソスでその恩恵か倍加はずいぶん減ったし胴そのものがゴミになってゲーム性下げてたな

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/19(木) 16:04:15.95 ID:x6qUYAG8d.net
>>775
全武器種全武器コンプ狙ってたら満足に防具作れないよな

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-V4Zo [49.104.34.7]):2016/05/19(木) 16:34:50.78 ID:ui/B5nNJd.net
次作はモンスターはブシドー前提の動きをしてきて、でもブシドースタイルは削除というデタラメな調整になるんだろうな

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.236.221.24]):2016/05/19(木) 17:28:46.56 ID:ByrWyHMXp.net
今下位ドドブランゴやってみたらこいつ移動防御攻撃を全部兼ねたモーションだらけなのな
こっちの行動は何でもかんでも硬直するのに相手は連続行動だらけという今作での動きではこいつが最強だよ
こんなのを☆1のボスにするってことは「これはこういうゲームだ」っていう開発の意思表示だよな
いやまあドドブランゴ自体は上位でも個人的に断トツのクソだけどさ

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/19(木) 17:36:12.36 ID:gtaduKzCK.net
ドドブラなんかより金銀が嫌過ぎる

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-ZvqZ [221.39.162.208]):2016/05/19(木) 17:38:19.36 ID:H8YQbRsd0.net
ドドブラの糞さ加減がヤバイよな
攻撃、立ち回りのほとんどが出し得だし
何より”隙”というものが存在しないからなこの糞ゴリラ

スキを無くして殺戮機械化したら100%糞モンスになるってわかるだろ
何が楽しくてこんなクソッタレな魔改造しやがるんだよ糞開発は

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 17:43:41.23 ID:Ioc0YBf30.net
昔からギザミ共々クソな立ち位置だけどな

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.236.221.24]):2016/05/19(木) 17:52:44.42 ID:ByrWyHMXp.net
あーギザミも酷いね
ドドブラとギザミは個人的にクロスでワースト1,2位だわ
俺は肉質とかよりモーションが糞な方が嫌いなんだろうな

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e95d-gq++ [114.173.91.90]):2016/05/19(木) 17:53:32.32 ID:gehZxqJ20.net
>何より”隙”というものが存在しないからなこの糞ゴリラ
単純な動きだけなら古龍級生物より厄介だよ
オトモ召喚してくるし

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-MTTD [126.186.131.216]):2016/05/19(木) 18:10:47.34 ID:8MY/FVsRr.net
ラーよりドドブランゴのほうが強いってそれ一番言われてるから

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-MTTD [49.104.28.148]):2016/05/19(木) 18:24:10.08 ID:xx6AzMXGd.net
ギザミやテオのとっしんほんと嫌い死んで

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 18:31:28.06 ID:Ioc0YBf30.net
テオのは移動!だから突進なんてしないから
ギザミはウロコとかみたいに謎の改悪で攻撃かなんなのか分からない辺りは流石現開発

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba9-MTTD [220.108.143.248]):2016/05/19(木) 18:35:20.31 ID:xczMVJNH0.net
テオはあれただの移動だから喰らってもヘイトが減らないんだっけ

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/19(木) 18:38:35.23 ID:ghwebYol0.net
駄作続きで過去作やっても欠点ばかり目につくようになった
モンハンって実は高難易度だプレイヤーが下手くそだって言い訳して騙してるだけの調整不足なクソゲーじゃないのか

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 18:47:40.05 ID:Ioc0YBf30.net
移動とかいう攻撃と防御を両立させた最強の攻撃な
テオに限らずずっと移動!してればモンスターに勝てないからなクソゲーですわ

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/19(木) 18:50:38.16 ID:ghwebYol0.net
ついでに言うと過去作からやってたプレイヤー達の腕が上がって上級者向けと思ってたのがただ理不尽なクソゲーだったと気づかれるんじゃないのか?今まで好きだったし楽しんだゲームだからそんなことは無くて俺が下手だから勘違いしてるだけど信じたいよ

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/19(木) 18:53:09.21 ID:apI9vK+Q0.net
やっぱり『分かりやすい』嫌がらせの最たる例は特実装からの肉質44だろうなぁ

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.236.221.24]):2016/05/19(木) 19:05:49.98 ID:ByrWyHMXp.net
思い出したがドスファンゴも糞だな
あの溜めと関係ない方向への突進や、超小回り突進はどういうつもりでOKだしたんだ?
てか動きが糞なのってもしかしてほとんど2系からのモンスター…?一瀬は2に怨みでもあんのかね?
でもむしろインタビューとかで2にハマったって言ってたから好きすぎてあんなに簡悔精神溢れ出したのかな?

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 715f-MTTD [218.251.63.98]):2016/05/19(木) 19:09:35.93 ID:lAX545f80.net
弱特付けてれば肉質45は実質50みたいなものだから差は大きいよね

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/19(木) 19:11:59.83 ID:apI9vK+Q0.net
>>830
動きがクソなのが2からのモンスターなんじゃなくて
3や4のモンスターはもともと動きがクソなのが多いんだな
リオレウスなんて作品が出るたびにクソクソクソックソッ言われてる

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/19(木) 19:20:00.32 ID:Ioc0YBf30.net
火山で寝られたら無敵なヘタレウスよりは全てマシに思える
はい気のせいです

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-qEgA [221.39.162.208]):2016/05/19(木) 19:48:41.16 ID:H8YQbRsd0.net
>>832
そりゃあレウスは逃げながら戦うチキン戦法を得意としてるんだ
クソクソクソックソッ扱いされて当たり前だろう。
それをより濃厚にしたのが黒炎王()
あんな糞の塊みたいなモンスターなんか戦う気すらおきねえわ
閃光玉が無いと手も足も出ないというのは最悪というレベルではすまされない

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.8.11]):2016/05/19(木) 19:58:26.96 ID:6WmUtmV2x.net
ダークネスロード()一式とか凄いなw だるすぎだろ

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-p27g [07051061527775_mi]):2016/05/19(木) 20:01:32.23 ID:BwUEX326K.net
ラーもドドブラもマジで無理だわ
全くついていけない
こいつらだけちょっと動きが常軌を逸してるというかどう立ち回ったらいいのかわからない
4の時もラーは7匹しか倒してない
4G含めると12匹かな
何をどうしたらいいのか全然わからん
ソロじゃ角さえ壊したことない

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.8.11]):2016/05/19(木) 20:08:24.88 ID:6WmUtmV2x.net
鬼の金棒みたいなヤツとか武器防具もアレだしなラージャン
古龍級の強さらしいが

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/19(木) 20:10:16.91 ID:apI9vK+Q0.net
>>834
仮に黒炎王の翼を壊したとしてどんな弱体化をするかを考えると
ごく一般的な考え方→飛べなくなる、飛ぶ頻度が下がる、高度が落ちる(片手でも届く程度)、撃墜しやすくなる、飛行時の攻撃力が落ちるなど
MHの開発の考え方→閃光玉が効くようになる

ナナメ上にもほどがあるわな

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.8.11]):2016/05/19(木) 20:19:22.23 ID:6WmUtmV2x.net
トライの頃はラギアとか部位破壊でアレだったらしいねw
飛ぶ頻度落とすとか普通思うワナw

獰猛とか今作はチョット生物学的検証が足りないのではないか

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-wdpX [123.230.131.112]):2016/05/19(木) 20:22:53.83 ID:vr+0ybbN0.net
黒炎王はクソさがモンスター情報にまで及んでるのがすごい
実際は部位破壊で大きく軟化するのは物理肉質なのに
誤植でも故意でもふざけてる

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b23-CcAH [220.98.236.168]):2016/05/19(木) 20:37:19.65 ID:T1ipVbab0.net
3ヶ月ぶりに起動してソロで
アマツに初挑戦したんだけど
ラギア希少種みたいな動きしよるな

尻尾切って3乙したよ

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-uC9i [07051060594040_ac]):2016/05/19(木) 21:42:08.95 ID:oPPRMfD9K.net
敵が転倒した時に明後日の方向にすっ飛ぶのをやめてくれ
追い掛けるだけで終了してチャンスタイムにならんわ
車庫入れより嫌い

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/19(木) 22:07:56.55 ID:tosZqCyA0.net
ほんま闘技キチってんな
坂に移動されて張り付かれたら、剣士にはどうにもならんし
こんなん坂の存在がバグとしか思えんわ

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-TsHt [1.75.210.222]):2016/05/19(木) 22:41:30.66 ID:Rx1U14SWd.net
ラーとかドドブラとか何なんだあれ
常に突進バクステの繰り返しでまともに攻撃できる頻度削られすぎ
エリア入口に陣取ったかと思えば次の瞬間には突進突進また突進、やっと追いついたと思えばバクステ連発
武器装備強化に獰猛素材要求してくるのやめろ
疲労もなければ耐久値変動でテンポ悪いし、ソロだとやる気も起きない
かといって乙するかもしれないから寄生だってしたくない
真面目に楽しくなくなってきたわ

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-UNLO [182.251.251.17]):2016/05/19(木) 22:54:15.47 ID:+aeZJAcra.net
獰猛は体力増やしてなけりゃまだ許せた
基本的に体力ってある一定以上は増やしたところで何も面白くないからな

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.250.242.39]):2016/05/19(木) 22:56:40.77 ID:C/hmzzRsa.net
4のときにカブラザボアガララはステ低いから許されるのであって、火力あげたら糞だぞって言ったんだが?
獰猛…ふーん

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-84N0 [180.51.130.163]):2016/05/19(木) 22:59:57.82 ID:NhWBxJTd0.net
体力攻撃力増やす代わりに攻撃後の隙が大きくなるとか振り向きがゆっくりになるとかあればターン制として成り立つけど
そういうの一切なしスタンしない部位耐久アップ攻撃スピードアップとただのモンスターパワーアップだからなあ

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6dd-MTTD [219.110.126.167]):2016/05/19(木) 23:14:58.08 ID:9khs3NRQ0.net
>>845
ちょっとだけ増やしました(1.8倍)

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-8iTP [126.36.85.187]):2016/05/19(木) 23:32:11.65 ID:tNAWq6fW0.net
パワーアップすること自体は良いんだけど、ゲームの爽快感を失わせるようなパワーアップになっちまったのが痛い
下位⇒上位⇒G級のパワーアップと獰猛化はプレイ感覚がかなり違うからね

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-8iTP [126.36.85.187]):2016/05/19(木) 23:42:00.62 ID:tNAWq6fW0.net
獰猛化が評判悪い原因はモンスが強くなったと言うよりシステムで優遇されているような印象を受けるからだろうな
通常モンスの攻撃力が2倍になっただけなら強化個体として受け入れられるものなんだけど
獰猛の場合は疲労しない、ノックバック大、怒り多め、体力過剰など獰猛特別ルールで戦わなければならない
極限もそうだったけど、こういうルール優遇で強くするようなやり方はウケが悪い

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.4.250]):2016/05/19(木) 23:46:14.65 ID:kjT298ALx.net
ニャンター・狩り技・獰猛化
新要素はどれも使えないねバランス調整以前に

新モンスターとグラ焼き直しでもしてくれたほうが余程有難い
イロイロ詰め込むにもハードのスペック的に無理がある
据置きのほうで試せばいいのにな

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-M48j [182.249.241.26]):2016/05/20(金) 00:08:36.45 ID:WemzxL6pa.net
>>716
ディスもレベル低いうちはぬるま湯

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/20(金) 00:16:28.99 ID:htzLC9t5K.net
獰猛部位でのノックバック強化はほんと余計だったな
ガード武器をイジメ過ぎ
開発は狩技を使えるものと思ってるのかしらんが
ゲージが溜まり易いなんて大してメリットになってねえよ
黄色いエフェクトもウザいし

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/20(金) 00:42:58.15 ID:q1bKqCQq0.net
やっぱり4Gよりもプレイヤーへの憎しみは伝わってくるな
主に操作性等のプレイヤーの弱体化が原因だけど
挙動もターボテレポーターよりはマシとはいえ不自然極まりない動きしてくるしカメラゴミだしクソ以下だな

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.4.250]):2016/05/20(金) 00:51:38.04 ID:Zg9RkTQzx.net
狩り技やらエリアルだのブシド-使ってませんね全然

絶対回避くらいかな糞技オンパレードで使いドコロがない

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/20(金) 03:24:53.01 ID:6FIE6/zUd.net
>>850
何かしらマイナスがモンス側にないとな

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-MTTD [42.147.141.58]):2016/05/20(金) 03:31:24.27 ID:ptP5Jmom0.net
獰猛化して体力上がるのが一番謎だよな
リミッター外れて体力も上がりスタミナ切れも起こさない
マシーンかよ

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/20(金) 04:39:15.74 ID:oVLgdC7T0.net
闘技フルフルランスやっててマジ糞すぎ

まず、毒属性ダメ引けるかで運
ダメージ荒稼ぎ出来る座り放電引けるかで運
でもまだここまでならいいわ

ここからがエグい
バクステor飛び込み行動を引けば大幅時間ロスで運ゲ
その最中に坂エリアに逃げ込むものなら大幅時間ロスで運ゲ

まじキレそうだ

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 906e-xKv1 [157.14.183.210]):2016/05/20(金) 06:35:48.32 ID:hBrxouvZ0.net
獰猛だ、狂竜だ、飢餓だ、激昂だと異常な状態なら短命で体力下がると思うんだよなぁ
体力は低くなってるけど状態異常に高い耐性、肉質が硬化とかならまだわかるがただのステータス全上げとか不自然

>>858
全武器でS狙ってるならそのまま応援するけどS取るだけならライトもオススメらしいよ
なんにせよ頑張れ

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.208.211]):2016/05/20(金) 06:43:06.20 ID:Ag0jVTog0.net
>肉質が硬化
今のバ開発が調整するなら糞肉質になるだけだし
3Gアルバとか絶対にゆるせんよ

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-MTTD [1.72.1.11]):2016/05/20(金) 07:33:45.26 ID:AJQuDJ5Nd.net
そもそも何で獰猛なんてシステムが必要だったのかって考えると、それはG級までの繋ぎなのよ
通常リオレイアとかゲーム後半では弱過ぎる
しかしG級は温存
上位のままでモンスを使い回ししてボリュームを増やす為のシステムとして獰猛が発案された
だが強くする為に疲労無しとか余計な制度を入れ過ぎたな
リオレイア(強)で十分だった

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.249.246.164]):2016/05/20(金) 07:40:31.24 ID:EgL5Gxkoa.net
今回のモンスは疲労すると即エリア移動して食事始めるから相手によっては疲労しない方がストレスなく狩れる気がする

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-MTTD [1.72.1.11]):2016/05/20(金) 07:44:13.69 ID:AJQuDJ5Nd.net
>>856
強くする、弱くすると言うより統一ルールでなければならないのよ
そりゃ獰猛を攻撃するとゲージが溜まりやすいっていうハンター側のメリットもあるけど、
有利不利ではなく
「同じゲームなのに何で獰猛だけそんな特別ルールが入るの?」
っていう違和感が不評の原因
二つ名の持ち込み禁止も同様
変なルール変更でプレイを阻害する手法は総じて不人気
逆に刃牙クエは裸プレイだけど「刃牙だから」ってことでルールとして承認されてるから批判は少ない
獰猛ってのはプレイヤーが承認を得られない変なルールだから評判悪いのよ

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/20(金) 10:04:24.59 ID:627yuW/b0.net
そもそもGが出るのかこれ
Xにはいなかった亜種が総登場!とかになりそうな気がするんだが

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.255.207.178]):2016/05/20(金) 10:44:01.60 ID:0S8DRaVap.net
刃牙クエや4Gの持ち込みなしオオナズチとかはそもそもイベントだからネタとして受け入れられてる
二つ名持ち込みなし捕獲は本編ではないとはいえ強装備作成過程な上に設定上でも全く意味がない水増しのための制限だからな
そんなネタに走らなくても普通の上位捕獲クエで問題なかった

クロスは特にだが最近の開発はマリオメーカーみたいにモンハンメーカーってソフトで
遊びで作ってるネタクエを配信してるようなもんだってのは真理だわ

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.255.207.178]):2016/05/20(金) 10:51:05.56 ID:0S8DRaVap.net
持ち込みなしナズチはイベントではなかったかもしれん…
単発の依頼クエストみたいのだったかな
とにかく一回やれば別にもうやる必要ない、もしくは単発でネタ装備作れるとかでないと意味のない制限クエは不評に決まってる

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/20(金) 11:58:20.77 ID:VIQsFT2x0.net
今更だけど同じモンスを上位、G級もとかただの水増しだろ今までは楽しめてたから許されてただけで
レウスとか今作だけで上位獰猛希少種二つ名、獰猛二つ名以外は今まで何度も戦ってきたモンスだし飽きられて当然
いい加減モンスターとマップは一新しろ

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-G0cz [126.60.172.90]):2016/05/20(金) 12:04:25.96 ID:dCMztxtO0.net
だから持ち込みなし捕獲は、2つ名後半ではいちばん楽だっちゅうに。ソロでは
文句言うなら、他のクエだわ
イノシシとか

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/20(金) 12:07:13.92 ID:VIQsFT2x0.net
それと亜種とかG級やるのは構わん、でもナンバリング毎に一新してくれ
何作も登場するから粗が目立ってくるし隙潰しとかで調整せざるを得なくなる

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-XJ95 [49.104.51.4]):2016/05/20(金) 12:54:38.06 ID:iHjB4fmad.net
>>864
今作G出ない様な気がするよね
g級に相当するクソモンス数え切れないくらいいるしな

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdc3-wdpX [118.3.71.59]):2016/05/20(金) 12:57:24.82 ID:qStd5kL60.net
G級黒レウスとか精神に異常をきたしそうだな

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.255.207.178]):2016/05/20(金) 13:02:12.55 ID:0S8DRaVap.net
>>868
楽とか難しいとかが論点ではないのだが…
何の背景的理由もなく訳の分からん制限がかけられても詰まらん
というか理不尽感ばかりが募るやり方は「ユーザーが納得してそのルールに乗る」っていう
ゲームとしての最低限の前提を否定してるようなもんだから嫌われる
これは運搬クエの道塞ぎとかにも共通する
塞ぐなら最初から塞いであるか落石演出で一度だけ一箇所塞がれるとかそういう方が納得しやすい

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/20(金) 13:54:44.69 ID:627yuW/b0.net
とりあえず黒炎王とかソロで戦ってて『あぁ楽しかったまたやりたいな』と思う人は
全プレイヤーのなかにどのくらいいるのだろうか

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-G0cz [126.60.172.90]):2016/05/20(金) 14:04:57.77 ID:dCMztxtO0.net
他より楽なのに、理不尽なんか感じないんだが
2頭をソロで相手にするほうが、よっぽど理不尽
乱発されてつまらない

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-MTTD [49.97.97.104]):2016/05/20(金) 14:36:12.65 ID:F6YLXq6Sd.net
個人の感想をいちいちムキになって否定しても無意味だろう
難易度や理不尽度の感じ方も人それぞれだろうしそもそもその二つは別物だし

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6a9-xKv1 [219.164.14.100]):2016/05/20(金) 14:57:53.17 ID:6/D0oBtG0.net
「持ち込みなし捕獲はソロでやるのが楽(ドヤァ)」って言いたいだけだろ
話が全然噛み合ってない

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.255.207.178]):2016/05/20(金) 15:08:50.43 ID:0S8DRaVap.net
>>874
楽なら理不尽でないなら運搬クエを引き合いに出したりしないよ…

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/20(金) 15:13:37.67 ID:6FIE6/zUd.net
>>866
アレは当時の新スキル茸大好きを使えばスムーズだから
キチンと解があるなら多少アレでも大丈夫だろ
持ち込み無し捕獲もオンでタコ殴りが基本になってると不便だけど考えを変えてソロで行けば豊富な支給品で戦えるクエになる
黒煙さんは死んで下さい

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.255.207.178]):2016/05/20(金) 15:23:59.24 ID:0S8DRaVap.net
>>878
ワロタ
持ち込みなしで愚痴られてる筆頭が黒煙でしょw
モンハンで時間切れを経験したのは黒煙8だけだぜ…

そういやナズチはキノコ推奨だったな
簡単に対策できてヤツはドキドキノコしか盗まれないってオマケ付きだったもんな

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/20(金) 16:55:12.29 ID:htzLC9t5K.net
そもそも捕獲自体が糞
エリチェン頻度、エリチェン前後の無敵、罠感知、瀕死サインオミット、スキルデフレ
相変わらず罠の回収も破壊もできずモンスターの動きに振り回されて面白いわけがない

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/20(金) 17:09:21.23 ID:q1bKqCQq0.net
>>880
捕獲事態は別に、4Gまではどっちかと言えばボーナスなイメージだし
クソスでの捕獲の存在がクソってなら満場一致だな
4Gやってるけどすぐ寝に行ってクソマップ故移動がたるい以外は全く問題ないね
勝手に死なないし

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-7Gsa [126.255.207.178]):2016/05/20(金) 17:17:40.69 ID:0S8DRaVap.net
何で順当に進化させないんだろうね?
装飾一括解除とか報酬一括送りとか普通なら2作目で実装するくらい基本的なことも頑なにやりたがらなかったり
かと思えば台詞スキップやハンターサーチパネルみたいに過去作より不便にしたり
どんな会議して企画立ててるのか不思議になる
「台詞スキップはなくしましょう」とか「自動でメニュー増えるのはやめて無駄に作業増やしましょう」とか提案するのかな?
確かに一瀬は「ボタン押す場面が沢山ある方が楽しい」みたいな池沼じみたこと言ってたけど
じゃあオート収集は何なのかとか、ボタン押したいだけなら幼児用のオモチャでも開発したら?とか不思議な開発しよるんよなぁ…
てか本当に精神年齢が幼児なのかな…一瀬…

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/20(金) 17:23:32.17 ID:htzLC9t5K.net
>>881
4Gでも単体クエが捕獲しかないモンスターは討伐クエをよこせ糞としか思わなかったよ
上位レイア、G級スキュラとか

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cb2-MTTD [121.111.166.154]):2016/05/20(金) 17:28:27.78 ID:+s6+BooW0.net
一瀬のせいで世の中のハゲのイメージがすっかり悪くなったからな
無関係の善良なハゲに詫びて死ぬべき

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-7Gsa [116.220.225.233]):2016/05/20(金) 17:54:07.89 ID:0UY2Iuoy0.net
頑なに二頭同時クエ出すのやめーや
全然面白くないからさぁ

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-XJ95 [49.98.8.88]):2016/05/20(金) 18:19:58.48 ID:TpetVq9Dd.net
善良なハゲなんていない

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/20(金) 18:30:20.09 ID:627yuW/b0.net
>>885
ハンター側に2頭同時に相手できる戦闘能力があるわけでもなく
確実に分断できる手段があるわけでもないからな…
結局どの二頭同時でもこやし玉けむり玉閃光玉という結論にしかならないという

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-MTTD [42.147.141.58]):2016/05/20(金) 18:32:42.31 ID:ptP5Jmom0.net
今日のイベントもつまんねーなぁ
今更火山で獰猛レウスなんて大して嬉しくねぇわ
散々糞地底火山で倒してきたんだよなぁ

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/20(金) 19:24:51.43 ID:VIQsFT2x0.net
釣りやってるとほんとクソ
小型無限湧きさせてんじゃねえよ
息抜きさえさせないとかアホか

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7115-WkY+ [218.185.159.80]):2016/05/20(金) 19:53:30.38 ID:SGRzIwHi0.net
>>882
多分だけど一つの企画がある度に集結して解散になるんだと思う。
大まかな所は基本流用だろうけど細かい部分の作りは担当したPGがいる。
その人が次の企画で抜けると担当部分を弄れなくなるかバグが
出やすくなるかで使えなくなる。だから初期の状態に戻して作ってるん
だろうと思う。だから劣化が起こるんだと思う。

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.223.213]):2016/05/20(金) 20:06:16.40 ID:CeECMO2O0.net
思いすぎワロチ

その点についてそうだとしたらアゴが仕事してないだけ
完成された作品としてまとめ上げるのはDの仕事だろ
毎回作品としてのクオリティを保つより
さっさと売って金稼ぎするほうにシフトしてるカプンコの方針ってのもあるだろうけど

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0e9-xFql [125.194.20.152]):2016/05/20(金) 20:17:54.37 ID:wyS3TTgB0.net
今回読み勝ったとか追いつめたみたいなチャンスタイムでもう一回択や調整を求められる場面多すぎな気がする
JK成功後すらそのまま回避か攻撃択らされるしこういうのって成功時点でこっち有利にするだろ普通
閃光時にも暴れるはダウン時にフラフラするわ逃げ潜り時に吹っ飛ばし判定出すわ酷すぎる
なんでチャンスつかんでようやく五分、そっから神経使ってやっと有利って疲れる

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f096-4bXK [125.192.47.1]):2016/05/20(金) 20:56:50.09 ID:SapTNLPG0.net
4ベース全体の問題だな
ただモーション高速化させただけだからターン制崩壊しちゃってプレイヤー側の選択肢は狭まってるっていうアホな状況

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-rtx3 [182.250.250.6 [上級国民]]):2016/05/20(金) 20:57:50.84 ID:wGs3jQIGa.net
>>884
善良なハゲとかいないだろ

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-84N0 [180.51.130.163]):2016/05/20(金) 21:39:58.00 ID:EKWPWj5C0.net
歌丸師匠は多分いい人だろ!いい加減にしろ!

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5133-PmHr [58.138.23.84]):2016/05/20(金) 23:05:46.20 ID:ZYI2M3+M0.net
ハゲゾエさんの悪口ならもっと言っていいよ

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21e7-G0cz [202.70.180.36]):2016/05/20(金) 23:11:13.08 ID:NBCmTOE70.net
RAXで狩技1発動って何を考えてるんだ
色んな操作と被ってて滅茶苦茶使いづらいぞ
しかもコンフィグでオフにできないし
RYBとかほかにやりようがあったろうになぁ

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-6FbL [05001012020850_ah]):2016/05/20(金) 23:15:17.63 ID:kqwpbDK3K.net
>>889
氷海で釣り→後ろから鮫が飛んでくる

マジムカつく
あいつら離さないし

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/20(金) 23:50:20.84 ID:VIQsFT2x0.net
>>898
ほんと酷いよな
あのエリア古代魚カジキドス大食い全部釣れる良スポットなのに
ベースキャンプとか安全な釣り場はいまいち釣果が良くないしほんと徹底してる

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26cd-xKv1 [27.135.82.131]):2016/05/21(土) 00:03:29.84 ID:6gQ0sNof0.net
狩人スキルとあわせて英雄の盾で逞しい釣りスタイルを

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.249.246.155]):2016/05/21(土) 00:07:14.41 ID:EHpqfVHba.net
そんなあなたに英雄の護り

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/21(土) 00:26:50.85 ID:yE3ucY0e0.net
ああその手があったか、ありがとう
4Gの釣りクエはダンゴとスキルがあれば唯一の良心だった、大物はスティック回す必要があるけどまず失敗しないし単調な釣りのアクセントになってた
今作では黄金白金が龍歴ポイントになるしそれだけに小型無限湧きはマジでがっかりした

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15cd-7Gsa [110.3.170.36]):2016/05/21(土) 00:27:42.87 ID:DTR7qg+E0.net
釣り採取採掘のためにキリンで英雄の護り装備組んだわ
でもそれぐらいは全然許容範囲

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/21(土) 00:28:39.63 ID:mqq2INEX0.net
雑魚からの攻撃でさえ一発状態異常はやりすぎだよな
そのうち激毒飛ばしてくる雑魚とか出てきそう

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-acL0 [126.166.36.13]):2016/05/21(土) 00:31:28.66 ID:jn+Q+AHrx.net
小型モンスってほんとクソ、特にファンゴクンチュウ
すぐ死ぬ癖にハンターに突進してきてマジでウザい
ガーグァみたいにハンターから逃げて欲しい、どいつもこいつも攻撃してくる勇気あるやつばっかでイライラするわ
開発は小型モンスのクソさに誰も意見しないのかね、毎回こやし当てるのダルいし復活も早すぎる

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba9-MTTD [220.108.143.248]):2016/05/21(土) 00:35:34.06 ID:Dts1jcF10.net
すぐ死ぬならまだいい
アプケロスだのイーオスだの糞体力小型が腹立たしい

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/21(土) 00:54:18.68 ID:hgXTmqkn0.net
やっぱ闘技くそすぎ
テストした奴もこんなのすぐに糞って分っただろうに
剣士だけなんでこんな超絶運ゲーを強いられないといけないのか
もうガンナーだけでやってろよって思う

カメラの問題や、リーチの問題、めり込みの問題を克服出来ないのに
高低差の実装なんていらない
高低差やりたいなら根本的に全部の武器のモーションから仕様全て
いちから全部作り直せ

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/21(土) 01:01:00.86 ID:hgXTmqkn0.net
小型もマジキチだよな
無駄に体力多いし、なかなか勝手に死んでくれるわけでもないし
ただでさえつまらない採取やっててもワラワラ
ボス倒して剥ぎ取りしようとしたらワラワラ
ボス移動したから、砥石等アイテム使おうとしたらワラワラ
昔に比べて無駄にどんどん攻撃の精度だけ上がってて高確率で当ててくるし

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-rWWU [07042050965704_ve]):2016/05/21(土) 01:03:24.72 ID:sgktIQaYK.net
闘技はリザルトランク判定がひたすらいらない
モンスターの動きを見る受身アクションのMHで運ゲーTAを強制するなよ
TAなんて物好きが勝手にやってりゃいいんだ
人数に合わせたタイムボーダー設定もできないくせにバカじゃないの

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6ff-xKv1 [219.102.183.33]):2016/05/21(土) 01:33:25.58 ID:Kr7EHhCr0.net
でも1回だけたん掘れでラージャンビーム喰らいかけたところをファンゴにあぶなーい!って助けられたわ

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd78-MTTD [1.66.98.140]):2016/05/21(土) 01:42:32.09 ID:xNnEp8u6d.net
こんなクソゲーやってたら確実にハゲるよな
一瀬は仲間増やしたかったんじゃね?

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/21(土) 02:13:31.41 ID:D27GEmJe0.net
>>909
そこな
自分達でプレイしてタイム調整も出来ないとか余計なことすんなと
確か開発は二人でなんかの闘技でAだかBだったっけ
下手くその癖に嫌がらせだけはいっちょ前にしたがるからな
二つ名10のTA強制といいなんなのかね

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/21(土) 02:34:56.69 ID:mqq2INEX0.net
クンチュウに属性持たせて転がってくるなんて嫌がらせを開発が思いつかないことを願うばかり

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/21(土) 03:43:18.35 ID:hgXTmqkn0.net
レウスとかもよくこんな糞モンスター作ったなと
天空竜と名乗るだけ閃光ゲーなのはまだいいとしても
密着してる状態でも全身判定の突進を連発してくるってこれが一番狂ってる

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.250.245.10]):2016/05/21(土) 04:42:15.24 ID:owz5DgApa.net
なんか太刀の縦斬りのモーション終了付近のSAが地味になくなってる気がするんだが気のせいか・・・

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-qEgA [126.144.129.156]):2016/05/21(土) 06:57:20.25 ID:AxA9Ncwkx.net
しかも怒るとほぼ確実に
硬直を狙ってバックジャンプ炎ブレスをかましてきやがるからなレウスは
悪意とチキンの塊でしかないわこいつ
黒炎王?あんなゴミモンスとはもう戦わねえよ
ストレスマッハで髪の毛が全部抜けてハゲになっちまうからな

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-V4Zo [126.94.203.118]):2016/05/21(土) 07:41:30.49 ID:Auszewfj0.net
>>916
流石に怒りバックジャンプブレスを毎回食らうのはどうかと思うぞ^^;
レウスレイアについては部位破壊で行動弱体化しないのが一番の糞
翼破壊で空戦能力低下がないのはどう見てもおかしい

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.196.70]):2016/05/21(土) 08:01:42.88 ID:F40TQFYE0.net
怒りバックジャンプブレスの精度が上がり杉だってのも問題だろ
なんで見えてないところにいる攻撃してないハンターに
的確以上の制度であててくるんですかね
あと行動前読み火炎ブレスとかも論外
マジでバ開発はタヒね

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cb7-H34t [121.95.214.28]):2016/05/21(土) 08:14:14.39 ID:iJ9EHW7h0.net
トライの10人部屋にもどらねえかなぁ・・・
オンラインが味気ないわ

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/21(土) 08:26:30.32 ID:JIgzFokH0.net
怒り咆哮に関しては警戒するなり耳栓つけるなりで対応のしようもあるが
むしろ通常時いきなり出してくるバックジャンプブレスは正確に向きを変えてほぼノーモーションで出してくる上
回避しても(敵が飛ぶせいで)チャンスにならないどころかそのまま他の攻撃につなげてくるというアホみたいな攻撃だと思う

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/21(土) 08:27:19.33 ID:tv3Xjs5jd.net
>>904
蓄積にして欲しいよな

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK82-TBz8 [353021041163840]):2016/05/21(土) 08:57:43.33 ID:IJadnMHDK.net
>>918
遅れてエリチェンしてきた仲間が、まだ動けるようになる前にブレスで前のエリアへ戻されてるの見ると悪意しか感じないよね

4Gでグラビの真横に飛ぶビームも酷かったなー
歩きながら火炎ガス出して口から火を吐きながら突進してくるとか書いてる方も意味分かんない攻撃とか頭おかしいもん

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.249.246.129]):2016/05/21(土) 09:00:27.82 ID:5ieZDFxSa.net
足踏みに攻撃判定(転倒)
予備動作なしの突進・回転
予備動作なしのバックジャンプブレス
風圧拘束からの確定コンボ

糞要素の塊だな

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-8iTP [126.36.85.187]):2016/05/21(土) 09:23:53.99 ID:FbqhRj8i0.net
>>922
あれは正にクソゲーの典型的な挙動
難しい良ゲーというのは難しいけれども練習すれば対処が可能であるもの
例えばラージャンの三連ローリングアタックは普通の人には無理だが上手い人はフレーム回避で避けきるから
強敵専用技としては妥当
対してグラビ移動ガス噴射は対処方法が一切無くてこっちは逃げ回るだけ
プレイヤーに選択肢があるかどうかが重要なのよ

ちなみに本来のグラビは背中を破壊することで噴射を封じるという戦略が選択肢だったが
4Gではそれも封じられている辺り
やはり開発はただ手段を選ばず難しくするだけでゲーム性というものを考慮出来ないことがよく分かる

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/21(土) 09:35:36.76 ID:JIgzFokH0.net
たしか4での初見グラビはムービーからの初見殺しみたいなこともやってたな

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/21(土) 09:38:07.94 ID:mqq2INEX0.net
初見殺しと言えばミラバル
あれオンでskipのタイミングづらされたりすると本当困るわ

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5133-PmHr [58.138.23.84]):2016/05/21(土) 09:55:47.50 ID:0j3lkuwC0.net
極グラだとその上にハンターの居るとこにエリチェンして来てノータイム超精度ブレスかますからなぁ
呑気にアイテム使ってるといきなり乙らされてビビったりする

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-MTTD [61.245.111.171]):2016/05/21(土) 10:50:06.31 ID:fjDC/xpR0.net
G級の黒グラビは悪意を通り越して狂気が感じられる調整だった
クロスでもその狂気はドドブラやギザミにしっかり受け継がれてると思う

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c5f-UNLO [121.87.136.39]):2016/05/21(土) 11:16:51.29 ID:R8p61TLW0.net
弓だけど、強走節約で使わずに戦ってるときにルドロスが唾吐いてきたら迷わずぶっ殺してる
鮫もうざいけど氷はJK溜め3剛射でそんなに影響ないから許す
ルドロスは絶滅しろ

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e95d-gq++ [114.173.91.90]):2016/05/21(土) 15:34:40.69 ID:U+tYrZVg0.net
どうせクロスGでは極限獰猛デェァアブロスとか出すんだろ?

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6dd-MTTD [219.110.126.167]):2016/05/21(土) 16:08:24.54 ID:K6MSVGB70.net
リモセトスの皮集めに剥ぎ取り装備でいったんだけど
連続で生肉21個とかおかしいんじゃないの?

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/21(土) 18:31:15.42 ID:JIgzFokH0.net
>>930
そこまでくるともうアグナコトルみたいな潜り〜突き上げしてきそうだな

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK31-5U67 [IM43nAJ]):2016/05/21(土) 18:53:11.33 ID:1+Pu7gHUK.net
>>931
あれ集めるの地味に大変だよな
フラハンに任せたわ

>>932
ディアブロス 極限二つ名
【魔王】
広域地震からのランダム突き上げ
串刺し拘束攻撃
突き上げジャンプからの即潜り攻撃
どうや?

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/21(土) 18:56:55.50 ID:JIgzFokH0.net
獰猛化っていったって要するに既存のもの+αでしかないんだよなぁ
どうせなら見た目は同じだけどぜんぜん攻撃パターンが違うくらいやってほしかった
例えばリオレウスならハンターとの激闘の末翼を折られ尻尾を切られている個体で
まったく飛べない代わりにブレスでの攻撃や翼を叩きつける攻撃をメインとするとか

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e674-rQWN [219.35.86.130]):2016/05/21(土) 19:00:32.86 ID:Q97Y3Wv20.net
移動後上から落下するマップやめて欲しいわ
落下中にレウスのブレス直撃したけどどうしろと

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/21(土) 19:04:40.68 ID:D27GEmJe0.net
>>935
遠回りするか待つか入るな!

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.196.70]):2016/05/21(土) 19:45:10.76 ID:F40TQFYE0.net
時間が制限され押し迫ってる状態にその言い分はおかしいと思うけど
開発の人なら間違いなくそういうんだろうね

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/21(土) 19:45:39.57 ID:tv3Xjs5jd.net
>>934
俺は二つ名がそんなだと思ってたよ
まさか亜種とは

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-pzyG [61.44.245.7]):2016/05/21(土) 19:50:10.20 ID:yE3ucY0e0.net
マジで開発はそう考えてそう
あいつら信じられんアホだし

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9a0-MTTD [114.159.89.199]):2016/05/21(土) 19:53:22.68 ID:cGenx5Gi0.net
とにかくTAが気に入らないんだろうな
安全に行くなら遠回りしなきゃだし、最短で飛び降りて無傷で済むかは運次第、的な

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/21(土) 19:55:29.53 ID:mqq2INEX0.net
???「マタタビ爆弾ムカつくなぁ・・・削除してやろ!!」

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/21(土) 19:57:59.34 ID:JIgzFokH0.net
4Gの愚痴スレで『次はマタタビ爆弾で超ダメージ食らうようになるぜwww』とかいうレスは結構あったけど
まさかマタタビ爆弾自体削除されるとは思わなんだ

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/21(土) 20:10:53.40 ID:D27GEmJe0.net
ブシとか温い温いうるせえな…削除したろ
これはまぁ分かる
温いらしいからモンスターは更にターボ積んで車庫車庫させて逃げ回らせて範囲攻撃で確殺したろ
↑絶対やる
後マタタビの代用、レイジに使われる爆弾ムカつくから消したろ!も

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/21(土) 20:12:34.75 ID:tv3Xjs5jd.net
>>940
手堅く行くなら時間がかかる
危険と引き換えに短縮出来る
なら良いんだけど
ガチファイト推奨な割には運が強く絡むからなあ

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f096-4bXK [125.192.47.1]):2016/05/21(土) 20:23:41.30 ID:iEbcdCgx0.net
オン手軽だし乗り拘束入れたからターン減らそうって考え方がダメだったんだろうな
オンでタコ殴りかソロで窮屈な三流アクションゲーか

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-xKv1 [126.215.0.252]):2016/05/21(土) 20:26:41.80 ID:tOLaKlMVx.net
上位までならソロでも楽しいんだけどな

獰猛疲れないもんでダルすぎる

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9a0-MTTD [114.159.89.199]):2016/05/21(土) 20:29:00.07 ID:cGenx5Gi0.net
>>944
そう言う選択肢すら用意されてない状況があるからなー

おめーの事だよ古代林9の白疾風

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-MTTD [42.147.141.58]):2016/05/21(土) 20:48:57.36 ID:hZtdmh0j0.net
オンラインはせめて村ED後にしてくれ

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa89-nt+V [106.161.184.226]):2016/05/21(土) 21:14:54.10 ID:/9KTVQbja.net
開発からしたらバカなやつらが黙ってても買うから楽勝と思ってること
学校でイケたやつらではないやつらがやっている
1狩り行こうぜーと言って2狩り目に行く奴らはなんなん?
戦闘中のチャットで酔っぱらってるのか面白いと思って言ってるのかわからないけどワケわからんことをほざいたチャット

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.249.240.4]):2016/05/21(土) 21:57:13.54 ID:3+7NlYENa.net
久々にやったらくっそ戦いづらさを感じた
やっぱ地形や視界が悪いのはつまらんね
小型もテンポ崩してうざいだけ

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/21(土) 22:00:08.58 ID:hgXTmqkn0.net
だいたい集会所の下位って必要か?って思う

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/21(土) 22:28:31.76 ID:hgXTmqkn0.net
クロスから始まった事じゃないんだろうが
地形はほんま糞

勝手に坂に突っ込んでそこに居座るモンスターとかどうしようもない
弱点届かないからその間は完全にタイムロスっていう糞運ゲ
そこまでタイムにシビアにならないでいい通常クエはともかく
闘技クエ等でなんでこんな運の極みみたいな要素をぶち込んだ地形を
用意してるのか意味不明

せめてこの糞地形を作った時に、剣士の全てに上に判定強いリーチ
ある新モーションを追加しなかったのかも意味不明

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-V4Zo [126.94.243.162]):2016/05/21(土) 22:58:16.87 ID:dlONnFah0.net
レウスとかいう閃光ないと始まらない糞はリストラしてくれ(´・ω・`)

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15a0-V4Zo [110.66.172.131]):2016/05/21(土) 23:38:41.37 ID:ydzQ9Aqs0.net
むしろそろそろ閃光玉がリストラされそうw

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/21(土) 23:56:17.71 ID:D27GEmJe0.net
モンハン5テーマは原点回帰
ガチバトルを楽しんでもらうためアイテムは全て削除、異常も増やしすぎたので全て削除します(プレイヤーの使う異常のみ)
スタン等も削除、プレイヤーの有利なスキルも削除
モンスターはクロスで不評だったので4Gから数倍のターボザコも不評だったので大型を配置
スタイル等も不評なので削除
スマホゲー市場に負けないために乙は無限に可能、1クエスト10分に変更 気軽にプレイ出来ます
でも弱くはしてないので手応えはバッチリです!
こんなんになる

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-MTTD [126.36.85.187]):2016/05/22(日) 00:00:29.00 ID:gUeDmuXV0.net
しかし次回作の噂が全く聞こえてこないな
ここ最近の調子ならとっくに来てると思うんだが

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e05-H34t [211.18.110.160]):2016/05/22(日) 00:06:42.94 ID:omA2TAWn0.net
クロスで迷走したから時間かかってるんじゃね
さっさと段差ないモンハン出してほしい

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd84-xKv1 [118.243.227.1]):2016/05/22(日) 00:23:27.03 ID:KcK0Z+Em0.net
その時、倒産の決定打となったYとZが開発中である事を善良な人々は知る由も無かった‥‥

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.197.88]):2016/05/22(日) 02:01:53.30 ID:kqW5PaQr0.net
カプンコが倒産しても別におどろかないなあ
というかなんでまだやっていけてるのか不思議
新作を出せば回を重ねるごとに人気なくなっていってるシリーズばかりじゃないか

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e61-pzyG [211.19.68.203]):2016/05/22(日) 02:54:33.84 ID:WoDOg9Su0.net
で、ロックマンの続編はいつ出るの?

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/22(日) 03:25:11.07 ID:bwulmeCcd.net
>>959
定期的に当たりも出すじゃん
シリーズ化して駄目になるけど

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/22(日) 03:43:19.88 ID:GbmgltC00.net
>>961
最近出したか?
新しいのでGBA時代からの逆転裁判くらいしか分からないわ
あれモンハンのが新しいっけ…
DMCとか新しいのかな

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sd28-S3qw [49.98.90.49]):2016/05/22(日) 04:24:38.74 ID:bwulmeCcd.net
>>962
言われると思いつかないな
逆裁、モンハンがラストか
ホントにヤバイんじゃないか?ざまあねえな

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-7Gsa [175.177.190.226]):2016/05/22(日) 06:07:24.87 ID:H7Gl+5QQ0.net
前々から不思議に思ってたんだけど、
何でモンハンの開発は当たり前のようにメディアに出てるの?
芸能人読んで番組とかやってるじゃん
意味不明なんだけど

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e67-xFql [211.13.36.22]):2016/05/22(日) 06:21:49.73 ID:uZEEGLaL0.net
生みの親()だからに決まってんだろ
人の褌で相撲を取る輩はみんな表に出たがるよ

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bd84-xKv1 [118.243.227.1]):2016/05/22(日) 07:01:05.81 ID:KcK0Z+Em0.net
もう中は茶坊主だらけでデキる人みんな排除されてもうた。
社長の茶だけなら上手に淹れまっせ。

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-5U67 [IM43nAJ]):2016/05/22(日) 07:15:02.49 ID:Au1VeoarK.net
もう実はこっそり爆弾も対策されてたりして
初撃10(敵にのみヒット)、2撃目70
みたいな感じに
狩りを便利にする道具を使うとストレスになるって、ほんと意味わからん

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/22(日) 07:21:59.09 ID:RG3PF0Co0.net
>>967
もう睡眠の状態異常すら産廃になるなそれ

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91fa-MTTD [122.102.240.132]):2016/05/22(日) 07:53:03.49 ID:XqQAAJ0J0.net
カプコンの長所でもあり短所でもあった「売れるものを作ったやつがエラい」「会社を儲けさせたやつは少々のことは目をつぶる」って空気は、今はもう無くなったみたいね。

コナミも同じ状態だけど、開発・販売が中心となるべき組織で、社員が上司の顔色うかがうようになったらお終いよ。

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-xKv1 [119.148.207.81]):2016/05/22(日) 08:56:03.72 ID:ZCCBL41s0.net
まあ、拝金主義になったと思うよ
本当にゲームが好きな人がいるのかよくわからない
パチンコ産業との関わりが出来た頃とか
オンライン事業が出来たあたりからおかしくはなってきた

まあ、これはカプコンに限った話じゃなく
ゲーム業界全体的にそうだと思う
ソシャゲの毒が完全に回ってるから
いかに面白いゲームを作るかより、いかに抱き合わせで+αの利益
出す事に力を注いでる感ある
で、そういうソシャゲ脳の人材を起用しすぎてるから
ゲームの面白さっていうのはほとんど分ってない人が指揮してたりする

ていってもその問題とここら辺の調整の糞っぷりは別問題と思うけどね
純粋に開発の価値観がズレてるんだと思うよ
リアル集会所じゃないけど逆に近くの客しか見えてないんだと思うよ
オフイベみたいな宗教集会とかを間近で見てると
普段見えない客が見えなくなっててウェーイwウェーイwみたいなノリになってる
でも実際そんな運ゲー、イレギュラーな自体なんて大半の見えてない客
は望んでないんだよね

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-MTTD [126.212.32.212]):2016/05/22(日) 09:30:03.66 ID:VK69jFEkr.net
ストリートファイター「解せぬ」

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-V4Zo [126.94.243.162]):2016/05/22(日) 09:40:49.21 ID:2aw84anA0.net
ソシャゲが全ての元凶よなぁ
出始めの頃はほんとに片手間に空いた時間で気軽に出来るがウリだったのにいつの間にやらイベントやら何やら実装
気付けば常に片手間どころか常に張り付いてないと周りに置いてかれてまともにプレイすらできなくなるという・・・
普通なら据え置き型や携帯機とMMOやソシャゲを一緒に考えるとかないわな
まぁ唯一の良心が課金によるイベント追加やアイテム購入がないだけマシなんだろうけどこの先やりそうで怖いwww

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.197.88]):2016/05/22(日) 11:02:02.52 ID:kqW5PaQr0.net
できる奴しか求めない会社ってのはできない奴(作業者)に愛想つかされて潰れるだけでしょ
大体さあ、できる奴しか残していないはずのカプンコのモンハンがこの体たらくなんだろ
できる奴残したっていいもの作れないんじゃないの

あ、頭とアゴが悪いのかそうかそうか

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/22(日) 11:06:13.76 ID:Gz7PuEPe0.net
できる奴(七光り)

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-V4Zo [49.106.212.30]):2016/05/22(日) 13:32:34.47 ID:c7qASoghd.net
村クエスト…消費スタミナ10
上位クエスト…消費スタミナ30
G級クエスト…消費スタミナ50
イベントクエスト…消費スタミナ60

スタミナは3分で1回復します。なお、課金アイテムハンター石を1つ消費する事で時間を待たずに全快にする事ができます
スタミナはハンターランクに応じて上限が増えていきます

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6ff-xKv1 [219.102.183.33]):2016/05/22(日) 13:42:00.55 ID:FtxuSTXy0.net
ハンター石っていうネーミングにやっつけ感MAX

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-v+vz [126.79.233.160]):2016/05/22(日) 13:55:29.33 ID:7K6ZLokU0.net
獰猛って亜種より酷い手抜きじゃん
いらね

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spbd-I7da [126.152.192.62]):2016/05/22(日) 14:20:47.48 ID:hddWqQT1p.net
狩技ってなんなんだよ
大半が、派手だけど弱い、味方に悪影響(こかし吹っ飛ばしカチ上げ)、弱いうえに隙がデカいで良いとこなんもねーよ
ソロでは使えないし、オンではキッズが構わずブッパしてまともに動けないしよくこんなんでゴーサイン出せたな

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.249.246.159]):2016/05/22(日) 16:10:35.29 ID:UCo2H9e2a.net
ソシャゲ規制しようとした官僚夫婦が突然自殺したりするから世の中は怖い

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-wbxZ [126.237.56.15]):2016/05/22(日) 16:16:01.26 ID:jva9yLZ6r.net
獰猛化も発想はいいんだよ
ただアイディアとしての詰めが甘すぎるから不評なんだよ
頭が獰猛化のときはブレス強化や咆哮小→大とかに上げる代わりに
足を斬ると転けやすくなったりスタン取れたら逆に頭は固いが転倒時間倍とかな
爪の獰猛化は裂傷やられなり毒付加ぐらいすら代わりに
スタン値蓄積ダメージ値増加や頭の肉質+10とか
雑な事を書いたけど要はバランスを考えなきゃダメだよって事で
その上で普通より弱いと変だから体力を1.2倍にしておくとか
基本的な被ダメージを1.3倍にするとかで差別化を図るとかね

やり過ぎなんだよバ開発は!

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1340-84N0 [180.51.130.163]):2016/05/22(日) 16:27:13.43 ID:bSAHB+fi0.net
>>950
つぎすれたてて、やくめでしょ
踏み逃げなんてされてもうざいだけ

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-MTTD [182.250.242.10]):2016/05/22(日) 17:48:59.56 ID:nERZRo0ia.net
ガムートってなんなん
恵まれた体格でウカムみたいにプロレスしてくれるのかと思いきや
賢しく範囲攻撃とまさかの高速車庫入れ連打
後ろ足を壁殴りするしかない気がするんだが…

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-V4Zo [126.94.216.210]):2016/05/22(日) 18:02:02.18 ID:y9J/bwtd0.net
ガムリンは2足多用個体引いたらリタイアしてもいいレベル
だるま無効あるなら意外と顔殴りタイムあって言うほど糞ではない
だがタゲカメがクソすぎて全体的な位置取りが把握出来ないのが残念

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f81b-/9Ur [101.1.99.31]):2016/05/22(日) 18:14:41.43 ID:SoWLKDFp0.net
全クエストでモンスターが出現位置で微動だにしなくなってしまうバグが入った改造クエを配布したらプレイヤーに感謝されるレベルのストレッサー。ゲームとすら呼べない。
改造しないと操作すら儘ならない詐欺

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 213d-rOVz [202.76.197.88]):2016/05/22(日) 18:43:11.35 ID:kqW5PaQr0.net
上のランクに行くほど行動が複雑化とかそういう調整をすべきなのに
全てのモンスが出合った瞬間から絶対殺すマンでアホくさいったらない
上へ行くとただ攻撃力と素早さと防御力のみを強化した糞調整と
あまり意味を成さない亜種の大量追加と全く嬉しくない希少種のオンパレード
下位上位(G級)と行動や攻撃パターンに差が無くなったのはどこら辺からかね
内容が被りまくり+邪魔ばかり増やされさらに目的物の出現率を下方修正する糞納品クエもいらない
今のカプンコから出ているモンハンは嫌がらせ特化した別モノと化してしまった

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ba4-VH7V [124.144.255.44]):2016/05/22(日) 19:15:49.30 ID:GbmgltC00.net
変化はあるんだけどね
前作のGのまま更に隙潰して下位にして〜を続けた結果だな

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7115-MTTD [218.33.153.113]):2016/05/22(日) 21:22:30.51 ID:3/3fbtUy0.net
昨日の950踏んだみたいでワッチョイよくわからんけどこれでいいんか
【MHX】愚痴スレ26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1463919620/

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26cd-xKv1 [27.135.82.131]):2016/05/22(日) 21:39:02.90 ID:bn1udC/y0.net
すれたておつやで

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b65-ixqC [220.213.148.21]):2016/05/22(日) 21:44:48.54 ID:iSkuPNwx0.net
ガムートは正面にいるのが馬鹿らしくなってくるからひたすら後ろ足だな
あとガムートクエってブランゴか傾斜がくっ付いてくるんだよな
まじでめんどくせえ

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6ff-xKv1 [219.102.183.33]):2016/05/22(日) 21:55:49.01 ID:FtxuSTXy0.net
ガムートは鼻集めるのが地味に面倒
下位でも出るのは救いだが

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-MTTD [126.36.85.187]):2016/05/22(日) 22:54:30.35 ID:gUeDmuXV0.net
ガムートはエリアルスラアクで楽勝よ

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0a9-xKv1 [125.201.155.236]):2016/05/22(日) 22:59:07.64 ID:KTX2qMxw0.net
朝ぶつ森の見回りをした後にクロスに入れ替えるが
結局そのままやらずにまた寝る前にぶつ森に入れ替えるという日々

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ca74-7Gsa [175.177.190.226]):2016/05/22(日) 23:39:12.34 ID:H7Gl+5QQ0.net
>>987
やるじゃん
見直したぞ
マジで

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ba-xKv1 [61.245.116.227]):2016/05/23(月) 00:01:24.20 ID:76u5pxC/0.net
>>987
乙やで
ただ宣言してから立てないと重複する可能性があるからな

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-5U67 [IM43nAJ]):2016/05/23(月) 07:07:26.96 ID:l9q25VleK.net
>>985
昔からカプコンは嫌がらせを難易度と勘違いした様な奴らだったよ

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-MTTD [49.97.34.147]):2016/05/23(月) 07:21:13.15 ID:Y6+2Pbgkd.net
最近発売されたロックマンコレクションみたいなのが手抜きと評判悪いし
いよいよ人材いないのかも
もしくは食い潰しの体制に入ったか

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 386e-xKv1 [165.100.139.166]):2016/05/23(月) 07:34:21.55 ID:1NMdnHYS0.net
DASH3開発中止になってからもう駄目だなと思った
どうでも良いグッズばかり出すのに売れないからって新作や続編出さないんだもの

クロスオーバー?ガラケーの俺には縁がないな…

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba3-xKv1 [220.96.63.105]):2016/05/23(月) 07:57:57.79 ID:B0N+jrNj0.net
やっぱりロックマンとかはボスの弱点、ステージの攻略難易度とか
プレイヤー側の選択肢が色々あったから楽しかったんだろうなぁ
ムズいと思ったら弱点武器、ヌルければバスターのみプレイとか出来てたし
わざわざチート使ってオワタ式とかやってる変態もいたな

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-7Gsa [49.106.204.88]):2016/05/23(月) 09:16:37.22 ID:rgUqSVr2d.net
COはバグだらけで何やかんやあってサービス終了したしな
正直何が面白いのかわからないくらいロックマン要素なかったし終わって当然だったな

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM1d-2p2n [222.158.162.217]):2016/05/23(月) 09:24:45.83 ID:peKTbQtnM.net
ume

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