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【MHX】愚痴スレ28

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ ffa3-R7o+ [220.96.78.39]):2016/07/06(水) 19:52:50.11 ID:XSrOxZPF0.net
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ


【MHX】MHXオンライン愚痴スレpart45
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1467560780/


ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね

人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事

次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX】愚痴スレ26
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ


【MHX】MHXオンライン愚痴スレpart42
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1464953220/


ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね

人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事

次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX】愚痴スレ27
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1465736166/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffa3-R7o+ [220.96.78.39]):2016/07/06(水) 19:54:58.71 ID:XSrOxZPF0.net
一応オンライン愚痴スレのURLを現行のものに修正しといた

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffa3-R7o+ [220.96.78.39]):2016/07/06(水) 20:01:46.44 ID:XSrOxZPF0.net
そういえば意外にもオン愚痴のほうがスレ数が伸びてるんだなぁ

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ae-joZW [61.44.245.7]):2016/07/06(水) 20:19:31.22 ID:1QnbSoVk0.net
>>1
簡悔回避【自厳】

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffa3-R7o+ [220.96.78.39]):2016/07/06(水) 20:36:40.46 ID:XSrOxZPF0.net
前より即死条件はユルくなったんだっけか

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM8e-vGfw [175.179.201.41]):2016/07/06(水) 20:39:36.84 ID:ghz31N7sM.net
>>1

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/07(木) 06:35:59.38 ID:xk7P7C7g0.net
一晩放置でも落ちないってことは前みたいな即死判定はなくなったっぽいね

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-qtxg [182.249.244.38]):2016/07/07(木) 12:36:39.59 ID:ym0zYC5ja.net
即死回避 採取クエストはどんどん酷くなって来てる

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb1-oo3f [180.220.201.125]):2016/07/07(木) 23:33:48.84 ID:0BAVjdHw0.net
ホワイトレバー3個納品クエだけは絶対に許さない

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.209.43]):2016/07/07(木) 23:56:39.05 ID:x8Ej8Wpn0.net
>>1
即死回避

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-qtxg [60.130.122.204]):2016/07/08(金) 05:22:16.18 ID:ReuQ5LAm0.net
獰猛で攻撃力が上がるのはわかるけど、なんで体力が1.8倍なんだよ
馬鹿なモンハンの開発と責任者はゲーム作る前に日本語を理解しろよ
それに獰猛になったんなら、エリアチェンジとかサイドステップとかバックステップとかの逃避行動をさせんじゃねーよ

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [49.98.17.8]):2016/07/08(金) 07:30:18.45 ID:lH6AVSsJd.net
>>11
獰猛の本質は上位とG級の中間に位置する強化モンスだからな
通常リオレイアは初対決の頃は丁度良いけど終盤の強装備では弱過ぎる
そこで強装備でもやり応えのある強化版を出してコンテンツを長持ちさせる
それが獰猛だ
しかし体力多過ぎ、待避行動多過ぎ、ノックバック大など爽快感を損なう方向に強化してしまったため、全て台無しになった

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.220.64]):2016/07/08(金) 07:44:22.45 ID:ngs8yTO30.net
そんなわけねーだろ
ワロスGが出りゃG級獰猛があるに決まってる
今のバ開発はプレイヤーが望んでないものを作るのは得意だからな

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.234]):2016/07/08(金) 08:17:45.94 ID:B/0MpN8Za.net
獰猛なのにチキン

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-Bfmi [219.110.197.150]):2016/07/08(金) 10:12:06.29 ID:9wSQBQ2R0.net
クロスGは出ないだろ
今月欧州でクロス出る(出た?)らしいし

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ad-dr7e [58.88.24.169]):2016/07/08(金) 10:21:18.79 ID:fl+dk3cz0.net
通常個体を100%とすると極限化は130%、解除中は100%、疲労中とかは80%って感じだけど
獰猛は常時115%くらいで体力の上昇量が多いから余計にいつまで攻撃すりゃいいんだよ・・・って感じが強いんだよな
まぁどっちがマシって言ったらまだ獰猛の方がいくらかマシなんだけど

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/08(金) 10:39:02.84 ID:pB4B3Ygx0.net
もしG級が出たら115%中の130%おおおぉぉー!みたいな感じなんだろうな

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.200]):2016/07/08(金) 10:44:47.12 ID:kaBz6f0ma.net
個人差あるだろうが俺は獰猛のが嫌い
4Gの極限セルレギオスとクロスの獰猛セルレギオスだと、明らかに獰猛セルレギオスの方が時間かかってしんどい

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/08(金) 10:47:20.33 ID:pB4B3Ygx0.net
どっちもハンターを困らせるために開発に無理矢理改造させられたモンスターの成れの果てだし
そんなに変わらんよ…

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ad-dr7e [58.88.24.169]):2016/07/08(金) 10:56:25.00 ID:fl+dk3cz0.net
>>18
自分も集会所クエ限定となると極限の方がマシだな
それなりに慣れれば2極限くらいで終わって通常のと大差ない感じで終わる集会所極限に対して
それなりに慣れても上がった体力の分だけ余計に時間かかるのが獰猛だしなぁ

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47ae-qtxg [61.44.245.7]):2016/07/08(金) 12:23:39.10 ID:huhwkl+D0.net
亜種希少種ならまだしも獰猛極限は水増し感がすごい
二つ名はクエスト数と紙切れ集めが酷い

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 235d-aUs3 [114.173.91.90]):2016/07/08(金) 13:10:13.80 ID:FEDZsH810.net
ただタフにしてディレイをつけただけって雑な気がするよ
ハードコア個体みたいなのじゃ駄目だったのか
体力変わらずorちょい低め、攻撃力かなり高い、モーション変化ありのほうが良かったわ

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.208.39]):2016/07/08(金) 14:40:40.10 ID:xWJelo0r0.net
どこぞの狩りゲーの追加DLCになるが「手負い」な
あれは良いアイデアで良調整だと思った

一方極限()獰猛()二つ名()

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a4-Qfj8 [110.135.44.44]):2016/07/08(金) 18:25:12.59 ID:JwT/FH3i0.net
DLだから売ることも出来ずSDカードの肥やしになってるのを見かけて
三ヶ月ぶりにやってみたらやっぱりクソだったわ

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/08(金) 19:33:40.83 ID:pB4B3Ygx0.net
>>23
確か攻撃力が高くて体力が低くて最初からタマハミ状態ってヤツだっけか
普段ある程度部位破壊して(その部位を使う攻撃を封じて)からタマハミさせることが多いから
いきなりハミ状態で出られると見たことがない攻撃してくることがあったな

そのうち中古対策にDL版オンリーで発売するようになったりしてな>MH

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-mXMM [07051061527775_mi]):2016/07/08(金) 23:04:28.96 ID:J51IF5PXK.net
ドラゴンプロジェクトの方が面白そうに見える

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3e7-QOj8 [210.255.248.24]):2016/07/08(金) 23:28:32.95 ID:q9akUhML0.net
二つ名に手を出し始めたけどすこぶる面倒くさい
せめてLv6までにして欲しかった…

Lvの上限が下がったら強化の要求素材が鬼畜になるのかな、やっぱり

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2323-Cohl [114.170.106.22]):2016/07/08(金) 23:56:51.70 ID:fKVTOiZ50.net
クエ自体が面倒になるくらいなら
要求素材が増えたほうがマシだったな

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [49.104.50.239]):2016/07/09(土) 01:50:03.10 ID:GwrzW/S3d.net
なんで繰り返し遊ぶ上で煩わしく感じる部分をそのままにしてるんだろう

これがモンハン第一作目ってわけでもないのに

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83fa-oo3f [122.102.240.132]):2016/07/09(土) 04:50:26.14 ID:9bRohuAZ0.net
>>29
クロスのスタッフにとっては、第一作なんじゃないの。

エミュ上のP3のデータをベースにして、4と4Gのマップデータやキャラデータをそのまま接ぎ木したんだろ。でなきゃ、あんなにOKとキャンセルボタンに整合性がとれてないなんてことは起きないわ。駆け出しの1年目のDでも、あんな無様な仕事はしないだろ。

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/09(土) 07:37:52.60 ID:u2OyFOK+0.net
過去作の使いまわしもするけど過去作のノウハウを活かせていないとか最悪のパターンじゃないですかね

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.72.1.215]):2016/07/09(土) 07:59:46.42 ID:JTkoi0cSd.net
同じソフトのプロジェクトの中でも担当者間の連携が取れない状況になっていることが4Gでぶっちゃけられてたからな
だったら過去の開発チームから今の開発チームにノウハウの連携が取れないのも道理だろう

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b34b-bUQF [222.12.34.96]):2016/07/09(土) 11:16:10.65 ID:rgbmN/dh0.net
久しぶりにクロスやってみたけどやっぱつまんねーな

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.72.1.215]):2016/07/09(土) 11:43:45.82 ID:JTkoi0cSd.net
モンスがバックステップする度に萎えて、
モンスが溶岩の中で威嚇しているのを眺めるだけのゲームだからな・・・

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47d6-1g4k [61.208.177.32]):2016/07/09(土) 11:57:14.45 ID:IYk1q4+Z0.net
ランダムなんだろうけど、モンニャン隊で上位湿原レアが一度も来ない

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb2-CfK8 [124.214.222.226]):2016/07/09(土) 14:22:30.63 ID:OsKFqGuu0.net
>>34
ヘビィで蜂の巣にしてやれ

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEff-oo3f [119.72.198.75]):2016/07/09(土) 15:06:23.54 ID:uqrSxFUCE.net
ウロコトル「そうはさせんぞ」

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4742-9SBW [61.194.69.167]):2016/07/09(土) 15:21:21.08 ID:kpRe/Iu10.net
出し得攻撃連発個体引いてリタイアからの飯で猫飯スキル発動なしが最近のゲームやめる黄金パターン
猫飯とかアイテムマイセット数とか改善された要素を悉く蔑にするのやめろ
客が楽しいよりも開発してる自分たちが楽しいの方が先行してなきゃ飯のメニューあんなに増えるわけねえよなあ

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.251.200]):2016/07/09(土) 21:22:12.45 ID:weZNoWoGa.net
飯は吹き出しやらせたいけど報酬が思いつかないからぶっこんだ感ある

根本的に吹き出しクエのシステムが邪魔なんだが

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-1J6O [1.72.4.195]):2016/07/09(土) 22:00:07.33 ID:L8qMoIe9d.net
オンで獰猛連続依頼クエスト貼ってるハンター(特にHR60未満)がクリア後ドロン
しそうで手伝う気には慣れないのも依頼クエストのシステムがクソなせい

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb81-Aady [180.43.231.176]):2016/07/09(土) 22:35:07.46 ID:NJqXusdb0.net
マルチプレイ関連の愚痴はこっちでやれ池沼
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1467560780/l50

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfca-Bfmi [119.148.207.81]):2016/07/09(土) 22:35:40.43 ID:o4WoFZvQ0.net
別にいいやんって思うが

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ffa-cFDw [59.86.149.238]):2016/07/09(土) 23:11:48.15 ID:FfDrnmW00.net
テオとか一つの行動パターンに必ずバックジャンプが含まれるんだけど、こいつドスの時からこんなゴミみたいな行動パターンなの?

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3e7-QOj8 [210.255.248.24]):2016/07/09(土) 23:40:58.59 ID:VsVXNQhf0.net
>>40
貼り主以外も依頼クリアになれば良いんだけどな
なんでこんな面倒なシステムに…

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.195]):2016/07/10(日) 00:03:30.63 ID:YrmhTrZxa.net
テオとかいう最強の攻撃が小走りとバックステップの猫

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4742-9SBW [61.194.69.167]):2016/07/10(日) 00:27:07.61 ID:PayC1jp50.net
依頼クエのせいでセカンドキャラやる気起きない
獰猛大連続はソロだとさすがに面倒くさい

47 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-qtxg [126.245.33.38]):2016/07/10(日) 10:11:18.20 ID:WwgyCpyhp.net
>>44
それだと依頼される前にクリア済みになってしまう可能性がある
依頼は全部村クエにすればいいのに

48 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ c774-E6QH [221.39.162.208]):2016/07/10(日) 11:33:53.01 ID:n5HqkIei0.net
テオの小物ぶりは酷い
各攻撃の後に必ずバックジャンプで距離取るから
攻撃チャンスがほとんど無い件

49 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.72.1.215]):2016/07/10(日) 11:51:05.94 ID:B9ZPZ5WCd.net
元々狩猟ってのは逃げ回る動物を追い詰めて仕留めること
そういう意味では逃げ回るモンスを追いかけて倒すゲームになったことでリアリティが増した

50 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.195]):2016/07/10(日) 12:12:14.73 ID:YrmhTrZxa.net
だがそのリアリティはゲーム的には何ら面白くないという

51 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 2323-Cohl [114.170.106.22]):2016/07/10(日) 13:26:37.97 ID:uxZ5w35d0.net
生態系の頂点に君臨する大自然の脅威な大型モンスター
こいつらが小動物みたいにこそこそ逃げ回るほうがリアリティーないわ

52 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワイモマー MM1f-OsHe [222.158.161.219]):2016/07/10(日) 13:30:30.45 ID:QV7NdDAmM.net
リアリティ()を求めるならアフリカで猛獣でも狩ってろ
ゲーム性を台無しにしてリアリティ追求するならゲームは作るな
ドキュメントムービーでも作ってろ

53 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-CfK8 [182.251.242.40]):2016/07/10(日) 13:45:11.13 ID:ccw8Jz6sa.net
「ガンナーなんかいなくなればいいのに!」って言ってるくせにバクステ、車庫入れ多用のガンナーでしか楽しめないモンスターばかり作ってて草

54 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 47ae-qtxg [61.44.245.7]):2016/07/10(日) 13:46:41.78 ID:wuvTFbMH0.net
都合の良い時だけリアルな生物ですアピール都合の悪い時はあくまでゲーム上の生物ですアピール

55 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.222.121]):2016/07/10(日) 13:47:53.58 ID:UsQgDOO40.net
都合悪くなったら「パタンで」「チッ話題変えましょうか」だろ

56 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.75.2.189]):2016/07/10(日) 14:58:41.96 ID:7+CrLYgwd.net
こんなにバックステップの多いAIになっちまったのは獰猛の影響があると思うんだよな
通常と比べて獰猛は起き攻めが多いだろ?
獰猛は連タゲ連続攻撃の傾向が強いってAIになってるわけよ
対して通常の場合は攻撃ではなくバックステップを選択するAIにすることで緩めている
テオにバックステップが多いのは通常AIが適応されているからだろう

57 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ bfa4-a1wJ [119.175.235.70]):2016/07/10(日) 15:58:04.97 ID:AvZDiIde0.net
ギルドカードの武器使用にニャンターがあるのムカつくわ
ニャンター使わないと村進まないくせに
グラフが一本だけ伸びてるのが好きだったんじゃ

58 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 47e9-FLW/ [125.197.214.24]):2016/07/10(日) 16:58:25.35 ID:FCA9vYHf0.net
4系のヘイトシステムそのものが糞だわ
なんで同じ奴ばっかり狙ってくるんだ

59 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 97b2-Bfmi [121.107.22.61]):2016/07/10(日) 18:00:28.94 ID:dNS3h8Nn0.net
なんで特定の防具作るためにムーファとかいうクッソ汚い獣に毎回愛想振りまいて接吻しなきゃならんのだ
目的のため我慢と自分に言い聞かせつつ、風俗嬢はきっとこんな気持ちなのだろうと毎回考える

60 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 47d6-1g4k [61.208.177.32]):2016/07/10(日) 18:49:45.47 ID:5yMOaOQI0.net
壁際崖際で横滑りしてくる突進をどう交わせばいいか開発さん教えてください

61 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ (ワッチョイ 47eb-oo3f [61.215.247.188]):2016/07/10(日) 19:33:10.84 ID:af/0/QEJ0.net
運営「絶対回避かブシドー使え」

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.203]):2016/07/10(日) 20:50:48.06 ID:YVd1cwL+a.net
開発「甘んじて受けろよ」

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa9f-cFDw [106.161.191.193]):2016/07/10(日) 21:36:03.62 ID:5tDDLExva.net
ユーザー「システム的な不備で理不尽に殺される、何とかしろ→開発「対策用意しました→開発「対策用意したから前よりりふじんな部分増やしてもいいよね→ユーザー「意味ねーだろ馬鹿

ずっとこれの繰り返しのような気がする
ターゲットカメラ実装したらカメラ振り切る動きを基本にしたりさ

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.223.149]):2016/07/10(日) 22:19:05.61 ID:Fdu1Fkk00.net
バ開発「仕様です」
バカプコン(無視)
アゴ一味「治すけど全モンスそれ以上に理不尽にするよこれでGOBUGOBUだから^^v」

これが現実

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-uJd1 [180.51.130.163]):2016/07/10(日) 22:45:32.58 ID:oGckWyo80.net
起き攻め多すぎって言ったら起き上がりディレイとか出してくるしな
よく4Gでの改善点として挙がるけど、そもそもの近作の攻撃頻度と精度が異常なんだが
しかも一部は起きディレイ待ち攻撃してんじゃねえかって奴もいるし

格ゲーじゃなくてモンハンがやりたいんだけなんだけど

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa9f-cFDw [106.161.191.193]):2016/07/10(日) 22:49:53.39 ID:5tDDLExva.net
結局は魔界村やストIIの頃から社風というかメーカーとしてのスタイルはかわってないんだよ
売れる→高速化→理不尽化
必ずこれをシリーズでやる

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47eb-oo3f [61.215.247.188]):2016/07/10(日) 23:11:02.71 ID:af/0/QEJ0.net
スタンしたら速攻起き上がってコンボされるの本当にやめて欲しいわ
せめてスタンしたらディレイ最大にしろよ

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM5f-oo3f [60.238.51.215]):2016/07/11(月) 00:30:50.14 ID:hnRmRJBhM.net
エリチェン攻めの対策はどうなるかな

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.199.224]):2016/07/11(月) 04:30:16.31 ID:PhBBTPG30.net
プログラム上はモンスもハンターも常に位置把握してるのは当然なんだろうけど
それをモンスの攻撃行動判定に使うような理不尽極まりない仕様にしたり
レバー操作をプログラム上で監視してモンスの攻撃行動判定に使うしで
今後の作品でも改善はしないでしょ
こういうのプレイヤーが気づくように作っちゃだめだろうに

さんりゅうぷろぐらまーはこれだから

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.242.104]):2016/07/11(月) 05:49:51.37 ID:0z7V6r9Ia.net
>>69
レバー監視じゃなくても座標監視だぞ

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/11(月) 07:04:30.12 ID:iYbz82fG0.net
ローディング中や画面暗転中にモンスターが動けるというのがすでにおかしいわけで
マルチプレイ中なら同期の都合とかでまだ分かるが完全ソロプレイでそれじゃ駄目だろうと

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfa4-a1wJ [119.175.235.70]):2016/07/11(月) 07:13:58.07 ID:PgGCpDm40.net
視界の悪いステージ多いんだからせめてモンスター側もハンター見失うとかして欲しいよね
旧砂漠の丘の裏側から的確に攻撃されると笑いしかでないわ

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.75.2.189]):2016/07/11(月) 07:26:14.29 ID:VSAyvZvEd.net
段差傾斜を導入するには技術力が足らなかったな

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/11(月) 07:33:54.10 ID:iYbz82fG0.net
技術力云々の前に
『段差や傾斜をもし導入すればどんな利点と欠点があるか』を考える能力が足りていない気がする
回避がジャンプに化けるだとか傾斜で照準があわせづらいとか素人でも分かりそうなもんだが…

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.231]):2016/07/11(月) 07:37:07.11 ID:08TuUUKwa.net
4で愚痴いって4Gで愚痴いってXで愚痴言う奴の神経が分からん
何で買い続けてるの?

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.199.224]):2016/07/11(月) 07:58:35.48 ID:PhBBTPG30.net
もちろん技術力はないでしょ
4以降のせっまいマップもカクカクなフレームレートがさらに大変になるからあれ以上広くできないとか
異常にす早く動くモンスが長距離突進で遠くに行き過ぎて追いかけっこにしかならなくなるとか
技術がなくても調整すれば何とかなるのにおざなり調整で世に出してることから
この規模売れてるタイトルを大事にはしていないことも伺える
金は欲しいけど手はかけたくないつー企業態度が明け透けなのな
デザインについても新しい要素入れるのにハンターは1つ有利にしたら3つ不利になるように調整してるんじゃないか
ハンターに不利しかない水中も考えようによっては1ふいんき3動きもっさり・息継ぎ()・無敵回避除去となる
段差は1乗り攻撃3モンスの空中殺法・段差()・モンスの段差無視挙動になる
獰猛は1防具スキル3超強化固体・連戦必須・チケット()

そんなに俺らが楽しく遊ぶと嫌な思いするのかね

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-qtxg [49.104.50.153]):2016/07/11(月) 13:09:23.16 ID:50hiP+zdd.net
>>75
まぁそれ程モンハンが好きだって事でしょ クソゲー買ってる人達はもう洗脳されてるから仕方がないと思う
かわいそうだけど

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fe6-FLW/ [211.13.51.70]):2016/07/11(月) 13:59:02.05 ID:SfslRVHQ0.net
掘りが嫌だ
お守りで個性的な装備()が組めるMHは
みんな同じ装備に行きつくMHよりはるかに糞だぞ同じ装備すらまともに組めんもの

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 235d-aUs3 [114.173.91.90]):2016/07/11(月) 15:03:55.54 ID:GIE6Xcvh0.net
実際は個性も糞もないんだがな
強さを求めると結局みんな似たような構成になる

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb2-CfK8 [124.214.222.226]):2016/07/11(月) 15:30:32.85 ID:VFhYU12i0.net
フレとよくやる俺的にはモンスターの隙をもっとなくして欲しい それこそ隙なんて疲労時以外ほとんどないぐらいが自然だし丁度良い

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-dr7e [220.47.246.8]):2016/07/11(月) 16:06:04.40 ID:MzFE5DEm0.net
>フレとよくやる俺的には
フルボッコ当たり前、タゲ分散で研ぎ回復余裕、モンスターの怯み行動キャンセルも起しやすいマルチではなく
ソロでやってみて、果たして同じこと言えるかな?
多分ここで挙げられてる問題点や改善案に納得し理解できると思うけど

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba4-kCmS [124.144.255.44]):2016/07/11(月) 16:13:27.76 ID:ifYyOFpT0.net
徹底的にマルチゲーにしたらすっぱり止められるんだけどな
今のただ運ゲーに傾いてるマルチ推奨って半端なの一番ウザい
しかもマルチだとこっちで加減しないとあまりに弱すぎるし昔から直らないけどバランス下手くそすぎ

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb2-CfK8 [124.214.222.226]):2016/07/11(月) 16:39:45.04 ID:VFhYU12i0.net
>>81
村クエがヌルゲーすぎたから集会所クエはPTで全制覇した後ソロでやり直したよ
ガンナーメインだから段差、傾斜、雑魚の執拗な攻撃にイラつかされたなぁ…

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.198.242]):2016/07/11(月) 16:58:09.90 ID:y8lrAIkG0.net
文句出るのはソロで遊んでる人ばかり
リア友なり寄生なりPTで遊ぶ奴は文句でないよ
軽い気持ちで遊んでいられるから
実際3人で遊んでる連中に聞いたことあって
3人とも昼休みは3人でやるけど家じゃ一切やらないんだと
理由聞いたら時間かかる・めんどくさい・一人だと楽しくないだとか

モンハンは一人で遊ぶものじゃなくなったんだよ

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3e9-FLW/ [118.111.33.142]):2016/07/11(月) 17:22:57.26 ID:S8wvdaaT0.net
>>84
PSP期あたりからその意見よく聞くけど不思議でしょうがないんだよな
一人でやって全く面白くないことみんなでやるより
面白いことみんなでやってより楽しんだ方がいいと思えてしょうがない
野球やらサッカーやら人が集まらないとできないことならともかく

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.198.242]):2016/07/11(月) 17:38:55.71 ID:y8lrAIkG0.net
開発はまず一人で遊ばないんじゃないか
というかそもそもの開発趣旨がPTで遊遊ぶものをつくろうになってるのかも試練
だからソロ調整がとてつもなく下手
看板モンスの異常な強さもPT調整した後に数値のみ弄ってるんだと思う
あと昔のモンハンは下位上位G級でモーションと行動に差があったけど
今のモンハンにそれはないような気がする

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.251.197]):2016/07/11(月) 18:30:39.86 ID:lihUSTFua.net
PTの人数に応じてモンスターパラメーターに係数かけたらいいのに

って言うと、ソロのが楽になってしまってみんなマルチやらなくなるって言われるけど、なんの係数もかからん今のマルチでさえゆうたおみくじが酷くてソロのがマシなのが現状

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba4-kCmS [124.144.255.44]):2016/07/11(月) 18:41:38.46 ID:ifYyOFpT0.net
そもそも楽かどうかで選ばれるのが問題だと…

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.251.248.17]):2016/07/11(月) 18:45:15.61 ID:mBxdlStQa.net
ソロのが楽=マルチやらないってのがよく分からんな
現状のマルチやる理由はソロじゃ勝てないからとか時間掛かるからだけじゃないだろう
友達だろうがオンの見知らぬ誰かだろうがコミュニケーション取りながら戦うのが楽しいって人もいる

今の集会所は楽しいか否かに重点は置いてなくてとにかくマルチでやらせようとしてる感じ

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3e9-FLW/ [118.111.33.142]):2016/07/11(月) 19:00:55.55 ID:S8wvdaaT0.net
マルチでやらせようとしているならあのPTブレイク仕様の依頼クエはなんなんですかね……

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47ae-qtxg [61.44.245.7]):2016/07/11(月) 19:13:01.85 ID:OirTewMw0.net
オンライン快適にする気無いだろ
う○こぶりぶりされても全然懲りてない

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.198.242]):2016/07/11(月) 19:18:27.20 ID:y8lrAIkG0.net
>>90
プレイ時間稼ぎでしょ

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.251.248.17]):2016/07/11(月) 19:24:30.00 ID:mBxdlStQa.net
>>90
面倒なクエならマルチでやるだろう
その上貼った奴だけクリア扱いで未クリア四人でやればオンプレイ時間も4倍だぞ!

とかだったら最早笑いも出ないレベルだよね

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-Bfmi [219.110.197.150]):2016/07/11(月) 19:59:09.82 ID:nRPnuBz/0.net
獰猛金はマジで砥石高速・アイテムなしだとエリチェン以外で研ぐ隙見当たらん
砥石飯の3回磨きでも被弾なし無理じゃね?

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba4-qtxg [60.62.226.206]):2016/07/11(月) 20:12:42.43 ID:2zQ4dqik0.net
ストレス満載なムリな延命や水増ししないで
ソロ楽しくオン快適ゲーにすればよかったのに
それで発売直後は神ゲー、数ヶ月で皆飽きても
いまごろMHXX発表、バカ売れ
ホント商売へたね。楽しけりゃマニアは勝手に
しばりプレイやコンプで長時間やってる

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3374-oo3f [126.36.218.236]):2016/07/12(火) 06:06:43.76 ID:ogKqL+1z0.net
しかし未だに次回作の発表が無いなんて・・・
開発も危機感を抱いて練り込んでいるのか、
それともロックマンみたいに次回作を作れなくなってしまったのか

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3b5-oo3f [210.153.161.163]):2016/07/12(火) 06:19:11.32 ID:oGh3K+QK0.net
次回作ならストーリーズ(笑)の発表してるじゃんww

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.221.56]):2016/07/12(火) 08:07:47.92 ID:m7JU7VG90.net
モンハンはどこで終ったんだろう
3?4?もっと前?

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 276e-Bfmi [165.100.154.150]):2016/07/12(火) 08:14:32.07 ID:SYkdiP+Q0.net
個人的にはブラキで萎えた3G

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [49.96.62.59]):2016/07/12(火) 08:19:10.57 ID:Ug7THyAid.net
3Gの部位破壊報酬が不確定になった時点で
開発はユーザーが嫌いなんだとやっと悟れたよ

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr1f-oo3f [126.229.19.28]):2016/07/12(火) 09:26:49.42 ID:xNo+86PJr.net
バイオ、逆裁、モンハン、ストファイ、現状全部不発

もうコンシューマゲーム業界から降りてアーケードかオンラインだけやったら?

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efdd-Bfmi [219.110.197.150]):2016/07/12(火) 09:44:15.74 ID:gIBp10RJ0.net
>>96
来年3月までに売上目標200万本のモンハン関連ソフト出すって告知してたから
キッズのクリスマスプレゼントとお年玉狙いで12月中旬発売だと思っていたんだが
6ヶ月前を切って未だタイトル発表すらしてないということは12月はなさそうだ
…まさかとは思うがストーリーズが200万本売れるとはさすがのカプコンも思ってないよな?

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-uJd1 [180.51.130.163]):2016/07/12(火) 11:00:09.56 ID:/VZwcN1S0.net
そういやストーリーズなんてあったなとググったら某大辞典wikiがクソマジメに発売前情報載せてて草
10月発売で情報出てるにもかかわらずこの板では全く触れられてないとか大草原
まあ絵面も世界観も全然違うしF以上にあれはモンハンじゃないって感じだけど

正直どこの層に向かって売ろうとしてんだろうね・・・
スキルすら理解できないキッズがオン対戦で対人廃人とやり合えるわけなかろうに

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/12(火) 11:33:22.66 ID:LbRp6JE80.net
ストーリーズって10月発売だったのか
魔界ウォーズみたいに永遠に発売予定なのかと思ってた

105 :名も無きハンターHR774@無鋳f\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.66.98.137]):2016/07/12(火) 12:16:50.33 ID:5KOLt9TVd.net
ストーリーズそのものは別に批判する所は無いんだよ
アニメ化も含めたメディアミックス戦略、若年層の取り込み、キャラ資産の活用
ポケモンほとの成功は高望みにしても経営戦略としては手堅い一手だ
でも、だからって本家を疎かにさてグダらされては困るって話よ

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.221.56]):2016/07/12(火) 12:17:31.89 ID:m7JU7VG90.net
FFと同じでモンハンの名前付けとけば売れるだろ的発想で発売してるんだと思ってる
今のモンハンにそんな集客効果あるかなんて考えてもいないよねきっと

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a8-6Pwr [153.136.230.202]):2016/07/12(火) 12:22:13.57 ID:Buv/gVNP0.net
モンハンGOとか出すんだろうなきっと

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba4-kCmS [124.144.255.44]):2016/07/12(火) 12:44:47.70 ID:r4ErCbva0.net
3から完全にモンハンではなくなってたな

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [49.106.205.102]):2016/07/12(火) 12:57:24.94 ID:Ms8ej/IOd.net
俺は3というかロックラックに戻りたい

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ad-dr7e [58.88.24.169]):2016/07/12(火) 13:19:08.92 ID:luJ/2/bt0.net
オンというか集会所以降の舞台は何区画かある地方都市みたいな設定の拠点でやりたいわ
田舎の村救って英雄になったつもりで街に出たら自分クラスならごろごろ居そうな感が堪らなく好きだった

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47a9-u7t+ [125.204.124.246]):2016/07/12(火) 14:29:15.58 ID:IaMB33/i0.net
段差のせいでどれだけテンポ悪くなってるかカプコンには分からんのだろうか…

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83fa-oo3f [122.102.240.132]):2016/07/12(火) 14:44:16.30 ID:ljz8cZQb0.net
属性やられ、とかいうのもテンポを悪くしてるな。トライ以降の追加要素は、結局そのほとんどが蛇足だな。

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-oo3f [1.66.98.137]):2016/07/12(火) 15:36:49.27 ID:5KOLt9TVd.net
>>111
分かってはいるけど解決する力が無い

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efa9-Bfmi [219.164.14.100]):2016/07/12(火) 15:38:15.13 ID:aPBh6PFE0.net
シリーズ化したらプレイヤー側に付加価値や爽快要素をつけて煩雑要素を減らす
モンスター側の有利な追加要素なんてのは目玉となる1〜2個を削除要素と等価交換でいいんだよ
これによって操作性を損なわず、過去作と同等以上の爽快感とゲームバランスを保ちながら別のストーリーを遊べる
過去作経験者はもちろんのこと、新規プレイヤーにも複雑な知識なしで遊んでもらえる
PS2時代の無双シリーズなんかはとても良い例だ

シリーズ化したらこの基本を守らないと新規プレイヤーはついていけず、経験者もどんどんピーキーになる
誰がモンハン開発の実質のトップなのかは知らんけど、そいつにシリーズ作品を手がける能力はない
統括する人間がおらず烏合の衆でやってるなら論外だ

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.251.193]):2016/07/12(火) 16:14:59.43 ID:DQWvFIFOa.net
カプコンは続編作るのほんまにヘタクソやから…

バンナムなんかは商魂逞しい売り方してくるけど、キャラゲーで培ったノウハウか知らんが割と続編作りは上手いと思う。
カプコンはほんとバカの一つ覚えみたいに高速化、複雑化、高難度化にしかしない。まぁヒットタイトルに依存しすぎてバカみたいに続編出し続ける風習あるから破綻するんだろうけど

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2323-Bfmi [114.170.106.22]):2016/07/12(火) 16:25:10.84 ID:kY2dxZXo0.net
>>112
乱入とかいう筆頭糞要素をいい加減オミットしてほしい
ゲーム中に横槍入れられて面白いわけないだろうが

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 276e-Bfmi [165.100.161.135]):2016/07/12(火) 16:32:33.79 ID:ggMWekjb0.net
すると非ターゲットで初期配置になるんだな
○○も居るが倒さなくても良いみたいな

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb40-uJd1 [180.51.130.163]):2016/07/12(火) 16:37:00.48 ID:/VZwcN1S0.net
採取クエの大型モンスターとかそのものだよな
倒しても剥ぎ取りと部位破壊追加報酬だけでマズいからまず狩らない

今の乱入だってわざわざターゲットじゃないモンスターを倒すやつなんていないだろ?つまりはそういうことだ

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c774-E6QH [221.39.162.208]):2016/07/12(火) 17:05:43.81 ID:bI5mD9Mg0.net
段差傾斜を何の支障も無くローリングで登ってくる
ラングロ、ガンキンには笑いしか出てこない
段差にはつっかえない、傾斜を登ってもスピードは落ちない

こんなクソ地形いらねえからさっさと消せよ
テンポ悪いしストレスマッハなんだよ糞開発が

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-oo3f [60.128.93.201]):2016/07/12(火) 17:12:31.17 ID:fLZMjbjn0.net
>>116
乱入はモンスターにデメリットが一つもないうえに倒したところでプレイヤーにプラスアルファの恩恵がない
これを実装出来る奴の神経はやっぱりおかしい

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7e9-FLW/ [133.209.40.185]):2016/07/12(火) 17:30:54.62 ID:3hOXMRjy0.net
>>117
上位単品クエにドスなんとかが配置されていた2の再来かな?
フリーハント報酬? ないよそんなもん

122 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/12(火) 18:09:32.15
やっぱ3からだな
ペッコとイビルのせいで今の乱入に至るわけだし

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03eb-oo3f [218.40.117.122]):2016/07/12(火) 17:48:03.03 ID:rjynmWyZ0.net
まずドスファンゴの超ホーミング突進消せよ
被弾覚悟で殴るかガンナー推奨とかおかしいだろ

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83fa-oo3f [122.102.240.132]):2016/07/12(火) 17:49:04.29 ID:ljz8cZQb0.net
P2Gの頃にランゴだの小蟹だのといった小物のルーチンプランニングを任されてた連中が、その幼稚な考え方を矯正される機会がないままに、その後のシリーズでプランナーやディレクターに昇格してるからなあ。駄作連発するのは必然だわ。

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/12(火) 17:50:19.84 ID:LbRp6JE80.net
>>121
一応たとえドス○○でも、エリア内に存在していれば小型が沸かなくなったから(例外はあるが)
アレはアレでメリットもあったんだけどな…

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.251.193]):2016/07/12(火) 17:57:58.41 ID:DQWvFIFOa.net
段差ハメとか坂ハメみたいなのがあったらここまで言われなかったろうに
有利不利以前にモンスターが傾斜段差を認識すらしてないからな

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-dr7e [220.47.246.8]):2016/07/12(火) 18:57:07.91 ID:WMuFtjc60.net
>>117
乱入と中型モンスターが一定ルートを徘徊してるクエとは別物でしょ
中型徘徊モンスターは過去作でも上位以降なら普通にあったし、中型モンス自体が4からの改悪のように
いやらしさも凶悪さも無かった。ただレウスのクエでキングチャチャブ―がレウスの寝床エリアに張り付いてるのには
ソロプレーだからかなり神経使ったなあ。足引きずったら寝床帰る前に素早く仕留めるか捕獲が鉄則とか
俺もトライ仕様の乱入は二度とごめんだな。MHP3の乱入システムはプレーヤーに選択肢があるしレア素材狙いでやる価値はあったと思うけどなあ

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr1f-esBB [126.211.116.178]):2016/07/12(火) 21:44:11.99 ID:vOIccJ2gr.net
ジョジョブラソロクリアに燃えられたし好きな奴も多かったと思う
ただあそこら辺が面白いと思える限界の挙動だった気もする。今の超高速スキなし逃げ回りブラキにはヘドが出る
4あたりからプレイが面白くて何度もやるような事はなくなった。追加されたモンスターはもはや不愉快に近くてソロではやる気にならない

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-oo3f [114.182.254.49]):2016/07/12(火) 21:52:03.69 ID:vQC1Q/1t0.net
今のブラキって他の上位集会所レベルで見ると歴代最弱レベルなんだが
ハメコンボもしてこない超ターボ状態にもならない爆破の範囲は狭くなってるetc

単に地底火山が糞なだけじゃ?

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/12(火) 21:56:43.21 ID:LbRp6JE80.net
少なくとも昔から火山マップはクソだった

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97a9-oo3f [121.114.69.172]):2016/07/12(火) 22:20:14.71 ID:CSIJQ/JF0.net
強い弱いと面白い面白くないは別

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-oo3f [114.182.254.49]):2016/07/12(火) 22:25:11.41 ID:vQC1Q/1t0.net
だったらそれこそハメコンボが面白いと思える限界の挙動とか笑わせんなよ

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb3-Bfmi [123.255.130.173]):2016/07/12(火) 23:25:34.74 ID:SqP/57PC0.net
ドボルの回転なんで改悪したの?
あれのせいでこぶ殴るタイミング減ってただ単に体力多い糞モンスやん
隙つぶせるならモンスのアイデンティティや戦い方のセオリーとか本当にどうでもいいんだろうな

ティガだって回転誘発と振り向きでこっちから手数増やす立ち回りがドリフトと振り向きで台無しだし
本当に昔のモンスターの良いところだけ消していくの好きだな

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ad-dr7e [58.88.24.169]):2016/07/12(火) 23:25:36.44 ID:luJ/2/bt0.net
ブラキに関しては肉質軟化して殴りやすい腕でも3Gの頭並にダメ稼げるようになった点だけは評価するわ

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4742-9SBW [61.194.69.167]):2016/07/13(水) 01:36:58.58 ID:eZMIrkJ70.net
高低差と車庫入れと振り向き攻撃を無くせば大分マシになる
4になってからエスカレートした要素ばかりだな

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-CfK8 [182.251.242.44]):2016/07/13(水) 04:08:45.80 ID:9fnzncIfa.net
振り向き攻撃は別にいいだろ 動物的に自然な行動じゃん

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-mXMM [07051061527775_mi]):2016/07/13(水) 04:26:43.04 ID:DqGLqP4AK.net
ブラキの振り向きフックは動物的ではなくただのマシーンだけどね

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfca-Bfmi [119.148.207.81]):2016/07/13(水) 05:29:21.08 ID:UUdLcBc50.net
はっきり終わったと感じたのは4からと思う
段差傾斜が一番致命的、その上でモンスターの挙動がアレっていう
同時進行だからキツイもんがある
高低差要素だけで挙動はP2G程度、挙動はけっこうウザくしてるけど高低差要素はない
のどっちかだけだったらまだプレイヤーの堪忍袋の緒が切れる事もなかったかも

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.234]):2016/07/13(水) 05:35:11.52 ID:/mnmO9NYa.net
>>136
ハンマー背負ってサバンナいってこい

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f6e-FLW/ [211.13.43.230]):2016/07/13(水) 05:57:05.52 ID:xuYyXu3B0.net
>>138
俺は二重床もダメだった
立体闘技場とか敵にカメラを向けて後ろに下がるだけで
いきなり壁が現れて移動不能になるんだもの
作ったやついくらなんでもエアプ過ぎんだろ
自分がやらないからいいやでゲーム作るのホントやめろ

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.210.245]):2016/07/13(水) 09:06:23.52 ID:NXdqSn6u0.net
>>136
俺が後ろから殴りかかるから振り向きで対処して見せろ
100発殴って90発以上対処できたらおまえのその馬鹿丸出しな意見を認めてやる

なんでこんな馬鹿が普通に生きてるんだろ

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a348-PhEN [210.1.168.50]):2016/07/13(水) 09:08:15.33 ID:o7V5tLW10.net
モンハンもバイオもストリートファイターも新作は全てもんじゃ
オワプコンだな

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.231]):2016/07/13(水) 09:16:17.63 ID:4WUOVAKoa.net
>>141
リアルだすならブレス吐くモンスターリストラしないとな
後はネンキン(笑)とか

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/13(水) 09:26:17.22 ID:LRkqtKEV0.net
まぁリアルならハンターも大概化け物ではある

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr1f-Ee6a [126.237.1.97]):2016/07/13(水) 09:47:58.94 ID:oTUW6HnYr.net
>>141
後ろに目がついてるんだろ

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efef-Aady [219.66.230.110]):2016/07/13(水) 10:44:05.11 ID:OV8tKeZX0.net
モンスのモーションを無印時代に戻そう
ただし全部の攻撃は即死
足踏みもアウト

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/13(水) 10:46:10.70 ID:LRkqtKEV0.net
>>146
一部の変態はそれを(猫火事場で)普通にやってたな
しかもマガティガとかファミクシャとかで

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47d6-1g4k [61.208.177.32]):2016/07/13(水) 11:32:19.14 ID:nhh0gpzk0.net
障害物が無駄にプレイヤーの行く手を阻んでくるから

昔の密林とか絶対再現できないな

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.251.196]):2016/07/13(水) 11:49:39.72 ID:A1KZOE9Qa.net
>>147
G級イベクエはどうせ食らったら死ぬんで、ある意味火事場だろうがそんな変わらないのよね
そいつら足踏みとかの削りもほぼないし。

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ad-dr7e [58.88.24.169]):2016/07/13(水) 12:36:45.54 ID:Tu1a0uuq0.net
昔はW火事場ができてビビリさえ克服すりゃむしろ普通に戦うより安全に終わる場合もあったな

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb2-CfK8 [124.214.222.226]):2016/07/13(水) 12:41:03.38 ID:nOOvfOX60.net
>>141
ガンナーからしたら、突進躱してケツに貫通撃ちこんでんだから振り向きながら再度突進されたり石投げ飛ばされても何も思わんわ
むしろそのぐらいしてくれないとソロはまだしも、PTじゃヌルゲー通り越してクソゲーになってしまう

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-pbf9 [49.98.151.77]):2016/07/13(水) 12:46:23.43 ID:KGtWfZuTd.net
おうガンナーの総意のごとく物言うのやめろや

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3e7-QOj8 [210.255.248.24]):2016/07/13(水) 13:10:32.85 ID:/nZiw56X0.net
炎戈竜の燃鱗や大水袋のドロップ率間違ってませんかね
必要数と全然バランスがとれてねえ…
いつぞやの金銀の煌液を思い出す

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/13(水) 13:14:23.51 ID:LRkqtKEV0.net
>>149
クシャは足踏みより引っかき時の尻尾が怖かった覚えがある
ティガはP3は忘れたがP2Gは前足削り凄かった覚えがある

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba4-kCmS [124.144.255.44]):2016/07/13(水) 13:37:30.30 ID:ZDgL8cuj0.net
ガンナーだから振り向きなんて関係ありませんとか草

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sdbf-zDc6 [49.104.49.240]):2016/07/13(水) 14:54:40.55 ID:z64fNglRd.net
マタタビ爆弾を使わないと満足に回復できないようなゲームはさすがに不自然だろ、って言ったら
わかりました、不自然さ解消のためにマタタビ爆弾をなくしましゃう!っていう斜め上の調整をされるゲーム

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bf6-AR23 [124.103.77.218]):2016/07/13(水) 15:08:58.48 ID:OOoa/h810.net
小型モンスター全削除しろ邪魔すぎる あと段差やら傾斜 朽ちた民家やカーテンみたいな余計なギミックもいらん広くて平らなストレスフリーな場所で戦わせろ モンスターもクソ 戦闘環境もクソ マジでどうしようも無いから何とかしろ

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43f2-QOj8 [202.95.181.254]):2016/07/13(水) 15:45:17.09 ID:LwF1DvSL0.net
大して強くもねえアイルー系の武器作るのに肉球のスタンプ要求されすぎだろ
確定で出るクエストもなし、アイメラの落し物で20%で良心的確率かと思いきや、落し物を落とす落とさないの場合分けもある
秘密のドングリとか携帯食料をこいつらからドロップさせることに何の意味があるのか教えてくれよ

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.242.75]):2016/07/13(水) 16:43:40.05 ID:nSpO7EHja.net
今作はアイルーメラルー闘技場ないんだな

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3e7-QOj8 [210.255.248.24]):2016/07/13(水) 16:46:52.26 ID:/nZiw56X0.net
これまで気が付かなかったけど、アグナコトルって酷いのね
タックルのために体を引く動作があるけど、
タックルが始まる直前どころか
体を引き切る前に既にタックルの攻撃判定が出てる
後退してからの突進でも、突進が始まる直前どころか
後退が終わりきる前に既に突進の攻撃判定が出てる

テストしてて誰も気が付かなかったのかね、これ…
事前動作を追っかけながら攻撃する人がテストプレイヤーに居なかったのか?

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.242.75]):2016/07/13(水) 16:52:28.04 ID:nSpO7EHja.net
テストで近寄るわけないじゃんwwww
近寄ってもテスト用防具だからF並みにスキル積んでるから全然喰らわないし

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ba4-kCmS [124.144.255.44]):2016/07/13(水) 16:56:58.68 ID:ZDgL8cuj0.net
テストする訳ないじゃんこんなゲーム

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 433d-mTMF [202.76.210.245]):2016/07/13(水) 17:17:15.87 ID:NXdqSn6u0.net
そんなことおおっぴらにしちゃうと次作品から後ずさりがスーパー強化される予感

近寄らせない為の後ずさりですからwww
なんで後ずさり中にさわっちゃうんですかwww
こりゃもっともっとモンス強化が必要ですねwwwww

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efcd-a6fq [219.112.87.40]):2016/07/13(水) 17:55:17.93 ID:KPJ9g0kz0.net
>>159
猫イベであるよ

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッ Sdbf-oo3f [49.96.12.149]):2016/07/13(水) 17:57:27.59 ID:j3riNHHqd.net
つーか自分の体長を超えるほどのバックジャンプする奴大杉
これに何も疑問を感じていないモンスターデザイナーはさっさと輝け(SHINE)

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03eb-oo3f [218.40.117.122]):2016/07/13(水) 18:02:56.28 ID:l6CtiZWp0.net
>>164
猫を猫で倒すのか……

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-Bfmi [220.96.78.39]):2016/07/13(水) 18:05:09.03 ID:LRkqtKEV0.net
>>166
猫同士はケンカすることもあるから却って自然だよ(遠い目

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37e9-FLW/ [49.129.252.45]):2016/07/13(水) 18:14:06.94 ID:DOuZBgWJ0.net
>>165
という意見が多かったので4からは前ジャンプするようにして問題は回避した
テツカブラからシャガルマガラまで全員頭突きからの大技ほんとひで

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 47ae-qtxg [61.44.245.7]):2016/07/13(水) 18:15:43.85 ID:olHuyuSB0.net
連戦するゲームなのに連戦が苦痛で仕方ない

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-oo3f [182.250.248.226]):2016/07/13(水) 18:48:14.66 ID:Pdq+Fjaqa.net
やんなきゃ良いのに

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-mXMM [07051061527775_mi]):2016/07/13(水) 21:31:10.00 ID:DqGLqP4AK.net
はい、もうやってません

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb3-Bfmi [119.224.171.243]):2016/07/13(水) 21:31:16.46 ID:RBdNBYIs0.net
フルフルラギアオウガ猿ゼクスの大連続やってたけど
オウガ以外全員怒涛のバクステからブレス連打で溜息出てしまった
過去を美化しすぎかもしれんがちょっとMHはお休みしようかな

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4742-9SBW [61.194.69.167]):2016/07/13(水) 23:16:28.01 ID:eZMIrkJ70.net
ハンターとの位置関係で行動の優先度を変えてるんだろうけど
ほとんどのモンスの近距離におけるバクステの選択優先度がかなり高めに設定されるようになったんじゃないの
クックの右足付近にいるとほぼ確実に回転尻尾攻撃をするようになったみたいに

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-Hpnq [182.249.244.25]):2016/07/14(木) 00:17:42.15 ID:Rlv3DsvTa.net
毎回愚痴スレに来て愚痴に噛み付いて嫌ならやめろとかほざく奴がほんとクソ
そんなに愚痴が嫌いなら愚痴スレ見るなよお前の脳みそ辻本か

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2602-Hpnq [27.132.90.68]):2016/07/14(木) 04:03:04.85 ID:E+rQ4q+F0.net
>>174
しょうがないだろクロス褒めるようなやつは社員しかいねえんだから

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.197.17]):2016/07/14(木) 06:36:07.00 ID:z77Q0tEX0.net
>>171
あ、俺も俺も
今は昔のモンハンしかしてない
ワロスは売っても2足3文にしかならんから手元においてるけど邪魔

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.78.39]):2016/07/14(木) 06:59:49.46 ID:kHbYVlj/0.net
こんなことを言うのはなんだが、昨今のモンハンって
・話題性に乗るためにパケ版を買って一通りやったら(売値が高いうちに)とっとと売る
・値下がりしたらシャレのつもりで中古で買う

このどちらかがいいな。DL版を買うなんてもう狂気の沙汰

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/14(木) 07:19:11.97 ID:Gpb1HKHw0.net
4GのDL版を予約購入
ゼノブレイドクロスのDL版を予約購入

DL版を予約購入したのは人生でこの二本だけ
なんで二本だけかと言うと、この二本でDL版の予約購入は
金輪際やらないと決めるハメになったから

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32ca-8xJT [119.148.207.81]):2016/07/14(木) 07:42:27.71 ID:4gH09Md40.net
DL版を購入するメリットが1ミリもわからない
不要になっても売れないのもあるけど
何かの不注意で本体が壊れたり、紛失したらどうなんのあれ?
しかもDL版って全然安くない上に値段下がらないから、何時までたっても正価だよね?
店頭で1000円2000円と値下げして打ってようと正価みたいな

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.78.39]):2016/07/14(木) 07:50:32.75 ID:kHbYVlj/0.net
>>179
主に
・購入のために店舗に行く必要がない(無線環境があれば)
・パッケージが手元に残らないから場所をとらない
・他のゲームをやるためにゲームカードを入れ替える必要がない
あたりか?場合によってはロード時間の短縮とかもあるかもしれんけど

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.251.248.15]):2016/07/14(木) 08:09:43.12 ID:wVZkv0bna.net
まあメリットに比べてデメリットというかリスクがデカいよな

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプー Sd28-4wno [49.97.102.17]):2016/07/14(木) 08:26:12.61 ID:4uF3cWJed.net
>>179
一番のメリットは思い入れ
ダウンロード版を買う人は「このゲームをやり込むぞ!!」という覚悟を決めて参戦してくる
パッケージ購入より高いテンションを維持出来る

ダウンロード版は女房、パッケージ版は風俗
買う時も後悔する時も同じ

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.251.248.15]):2016/07/14(木) 09:06:04.38 ID:wVZkv0bna.net
なんだそれすげえしっくりくるわ

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db65-uZtT [220.213.148.21]):2016/07/14(木) 15:58:36.06 ID:Vms3EIAp0.net
アカムの
顎で地面削りからの尻尾振り回しが
突進よりも出し得でウザすぎる

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f1eb-4wno [218.40.117.122]):2016/07/14(木) 16:52:34.64 ID:qQr6bbHO0.net
アカムの顎削りは判定デカイから当たる前から回避かガードしないと食らうのがなあ

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/15(金) 12:55:11.53 ID:VgbwOFp00.net
Xのアルバに初挑戦して来た
定期的に頭を殴れてたら飛ばなかったあの頃のアルバを返して…
3Gのときみたいに拘束バリスタも無いから糞さが半端ない

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-Hpnq [182.249.244.31]):2016/07/15(金) 14:12:10.05 ID:iatjODVya.net
もはや溶岩があるマップ=糞マップはお約束なのか
良マップの火山とか想像出来ん

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-dI7F [123.230.143.136]):2016/07/15(金) 14:22:54.14 ID:VzIwJVKk0.net
闘技場すらデコボコなせいでイベクエも楽しめやしない
砂漠が実際あんな感じなら更地が当たり前の闘技場も遵守しろや

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-VzEl [126.245.85.57]):2016/07/15(金) 14:32:52.75 ID:FLtugsgSp.net
二つ名がもれなく糞モンスだらけで萎えるわ。
いろんな武器で挑戦してたが諦めて
属性双剣、グリードR一式にキノコと生存スキルつけて
エリアルかブシドーでゴリ押ししてるわ。
生存スキルは敵にあわせて、耳栓、風圧、耐震、だるま、気絶あたり。

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-iDWy [180.51.130.163]):2016/07/15(金) 15:46:01.20 ID:+4WBx/Qm0.net
俺は買ってないけどスレの書き込みだけで糞な場面状況が頭に浮かぶ
それだけ糞要素てんこ盛り&4からほぼ進歩なしって感じだろうなあ
段差傾斜の愚痴なんて2年くらいずっと見るけど何一つ改善なしとか全くお笑いだぜfjok死ねtjmt死ねtkd死ね
パーソナルとか大ホラ吹いてたitnsは車裂きでいいよ

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-aewg [126.216.13.179]):2016/07/15(金) 16:04:31.89 ID:W67ycCRY0.net
下位までは歴代で1,2を争うほど面白かったよ
下位までは

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-aewg [126.216.13.179]):2016/07/15(金) 16:05:40.27 ID:W67ycCRY0.net
すまんsage誤消ししてしまった
連レスすまない

上位から嫌がらせが続々と現れて来て呆れたわ

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.197.92]):2016/07/15(金) 16:30:50.57 ID:3WVra55T0.net
友人に長期貸与してしまったよ
もうやりたくないし売っても大した金にならないし

そんなに下位も面白くなかったけど4系に比べりゃ遊べたなあ
村クエも進めていくうちに狩り技覚えてテンションも多少上昇気味だった
4系モンスと4系地形が出るまでは多少だが楽しかった
集会所上位途中でやめてるわ

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-MGwW [124.144.255.44]):2016/07/15(金) 16:34:41.46 ID:P0BxfkuO0.net
村のディノ辺りまでが天井かな
EDで叩き潰してオストで呆れさせて上位で止め

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-UqMW [49.104.49.240]):2016/07/15(金) 16:53:45.15 ID:regcUWX2d.net
あー、じゃあ500円で買って下位だけやって放置するのが正しい遊び方になるのか
下位だけでも10時間くらいは遊べるだろうし、そう考えると悪くはないかな

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/15(金) 17:45:03.07 ID:HBpfn1550.net
同じ500円なら3Gのほうがストレスなく遊べる気はするが
この点はまぁ人それぞれだろうな

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-4wno [1.79.86.15]):2016/07/15(金) 18:29:57.56 ID:tYbGac6ed.net
「きっと面白いに違いない!」と前向きな期待を持ってプレイするから楽しいのであって、
上に進むにつれて詰まらなくなる事を知りながら斜めに構えてプレイしても楽しいわけがない
値崩れしていようと時間の無駄
関わらないのが正解

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-Hpnq [61.44.245.7]):2016/07/15(金) 18:59:00.77 ID:jEmARzla0.net
小型モンスや採取素材が地味に面倒くさい内容になってる
スクアギルのキモ考えた奴を叩き出せ

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-MHHh [124.214.222.226]):2016/07/15(金) 19:07:55.26 ID:nsXDAQ9B0.net
段差と傾斜さえどうにかしてくれれば十分良ゲーだが開発がガンナーアンチだから一生改善しないだろうね
ガンナーに簡単に攻略されるのが嫌なのはわかるけど、こんな小学生が考えるような嫌がらせしてないでフィールドは戦いやすくして全モンスターにギザミ並みの機動性もたせればいいのにと思う

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 386e-8xJT [165.100.130.34]):2016/07/15(金) 19:10:00.84 ID:aMZ9XlSz0.net
キモもだが俺はホワイトレバーがトラウマ、剥ぎ取りの確率と湧き間隔がぶっ飛んでる

今は野良で名人装備着て手伝うの好きだけどさ

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/15(金) 19:10:36.69 ID:HBpfn1550.net
フィールドが戦いやすくなりました!4GやX以上にモンスターが高速化しました!
ハンターは今のままです!

こうなるだろうな

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEde-4wno [119.72.199.108]):2016/07/15(金) 20:02:18.98 ID:c8C/d6p6E.net
4Gが初モンハン
クロスが二作目だったけど、4からあまり変わらないってのが一番飽きを加速させた要因かも
また採取して動きのほとんど同じモンスターを狩る、しかも面白くない
そしてキノコを採取してキノコを採取するクエストを出し、たまにタケノコでまたキノコを採取する
クエストの無駄な多さもげんなりさせられたな
スキルの関係でハンターが4Gより弱くなったように思えるのも辛い
多分もうモンハンは買わないと思う

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c6fa-VzEl [59.86.149.238]):2016/07/15(金) 20:46:13.71 ID:WZ/89GYW0.net
今日のイベクエやってわかったんだけど、銀レウスのブレスって、柵上げる際の無敵時間が丁度切れるタイミングでハンターに直撃するように吐いてくるんだな
スタッフの調整マジで狂ってるっていうか頭の中身カニミソでも詰まってるんじゃねえの?

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-L3Fl [126.36.233.216]):2016/07/15(金) 23:11:51.99 ID:mPLSlKf80.net
俺もイベクエやったけど、金銀速すぎだろ
自分が一回コロリンして納刀いる間にモンスは広域ブレス吐いて横殴りムーンサルト

って、自キャラの性能と敵キャラの性能がまるで合ってねえよ

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-yhfy [7uK1h3p]):2016/07/15(金) 23:38:04.97 ID:aJWghqZeK.net
一応クリア済みだけど
二つ名レウス、獰猛ハプル、獰猛ドドブラ、獰猛ギザミと戦ってて楽しいと思った人っている?
いるなら是非教えてほしい

もちろん制作者様たちはこれらを楽しいと思えたから普通にストレス感じずに倒せたからこのゲームを出したのだろうけどね??

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.248.196]):2016/07/15(金) 23:52:54.74 ID:GDEh5lYca.net
そもそも獰猛に楽しい要素がない
単なるパワーアップじゃないか
獰猛ならではの攻略がほぼ無いってのがつまらん
攻撃が苛烈な分、疲労しやすいとかしろよ
何故よりによって疲労を消した

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/16(土) 00:25:32.45 ID:ESU8ahAB0.net
非獰猛のハプルは楽しいけど
獰猛は部位耐久があがってるせいでちょっとダルかったな…

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-MHHh [124.214.222.226]):2016/07/16(土) 01:20:52.32 ID:3Pnw747K0.net
>>205
開発はソロプレイヤーのことなんて何も考えてないからしょうがない
ペア狩りなら黒炎王、獰猛ドドブラ、獰猛ギザミは楽しかった ハプルはこいつらと違って弱いけど一体どうすれば楽しめるのか開発に教えてもらいたい

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b061-Hpnq [61.115.93.223]):2016/07/16(土) 02:59:23.06 ID:PuiKmdz40.net
誰だよ溶岩なんてモンスターにだけ有利な地形作った奴は
生んだ奴自殺しろ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM2b-4wno [60.238.51.215]):2016/07/16(土) 03:07:13.89 ID:ftRJXi5BM.net
傾斜とかモンスターが片足埋まっていたりする技術なのによく出せたな

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb1-VzEl [210.138.177.26]):2016/07/16(土) 04:05:44.08 ID:qe9a5wQmM.net
>>191
PSPからの復帰だから下位で色々行けるまでは面白かった。村のエンディング見て集会所やってHR解放して楽しかった。

二つ名は明らかな水増しでうんざり。12匹各10回倒すとかソロじゃやってられんからオンでやってる。

開発バカじゃないの?PSPのプロデューサーとディレクターだから少し期待したけど、やっぱダメなんだな。もう二度とモンハンは買わないだろう。

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-dI7F [123.230.143.136]):2016/07/16(土) 04:23:42.55 ID:70bp70gl0.net
>>205
黒炎王は速度バカなわけでもないし、逃げじゃなく寄りの回り込みだから
ガンナーに限っていえば先読みの面白さがあって割と楽しい

後は…うん

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 906e-8xJT [157.14.184.187]):2016/07/16(土) 09:05:31.77 ID:wkKXGpxr0.net
>>204
金銀の怒り状態のスピードが作品重ねる毎に上がってる上に
金なんてフェイント着地に風圧大拘束からのサマーソルトとか明らかにおかしいよな

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/16(土) 09:09:14.98 ID:QDCEkvDT0.net
>>213
P2Gのころの金レイアですら、ダイブ殺しの往復突進とか酷評されてたけど
今の金から見れば可愛いもんだからな…

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx3d-DDNZ [126.249.82.172]):2016/07/16(土) 10:06:23.81 ID:05SBanb8x.net
>>205
獰猛は全部つまらんよ
弱点を無くして火力、肉質、体力を徹底的に上げただけの
糞モンス以外の何者でもないわあんなの

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.197.171]):2016/07/16(土) 10:11:34.12 ID:OcWp884R0.net
MHXってバ開発の頭の中がお祭りなソフトだったってことだな
キーワードはパーソナル→これ遊んで嫌な気持ちになってくださいってことだったし

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-IsPa [126.218.242.21]):2016/07/16(土) 10:43:09.81 ID:eBLkQSRE0.net
P2Gと3rdしかやってないがやたらと疲れる仕様になったなあという印象しか残らなかったわ…オンが糞ガキばっかなのは元からだっけ?
俺が年とったのか知らんがもうこのシリーズは合わないんだろうと判断して今日中に本体ごと売ってくる、関係するものが視界に入るだけで不快だわ

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-4wno [126.36.233.216]):2016/07/16(土) 10:52:10.68 ID:lo7lwE6A0.net
やり応えを出す為に強モンスを出すのは必要なんだけど、
獰猛はただダルいばかりでやり応えには結び付かなかったな
この辺のさじ加減が難しいのは理解するけどね

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-MHHh [124.214.222.226]):2016/07/16(土) 11:59:55.90 ID:3Pnw747K0.net
マルチプレイなんてクソ!俺はソロでしかやりたくねぇんだ!っていう人はもうモンハンは買わない方がいい 煽りとかじゃなく本気でそう思う

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 906e-8xJT [157.14.184.187]):2016/07/16(土) 12:18:12.86 ID:wkKXGpxr0.net
そんなマルチを目の敵にしてる孤高のソロプレイヤーとか居るの?

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6fa-4wno [219.126.126.228]):2016/07/16(土) 12:35:44.04 ID:awM+CARG0.net
いやーソロつれーわー
うまい人のギルカ見て闘技マルチSとか失望したわー
いやーPT組んでる奴は楽でいいよなー
ソロの俺は時間かかるしつれーわー

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-Hpnq [61.44.245.7]):2016/07/16(土) 12:37:30.86 ID:uB3oP03L0.net
狩人の頂が来週金曜だったか
イベクエもそろそろ終わりだろうし次の駄作を近いうち排出するつもりかね

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM09-wpq0 [106.184.21.126]):2016/07/16(土) 14:27:28.63 ID:8nBK32lBM.net
目の敵にするほどじゃないが2chに居座ってる狭量なのや毒されて偉そうなのや身勝手なのと関わりたくないからだんだんソロの方が気楽でいいやってなってくるのはありがちな事
でモンハンの場合ソロじゃ不愉快過ぎるから次第に触らなくなってくると

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.248.232]):2016/07/16(土) 14:52:44.79 ID:rZpVn9j4a.net
>>136
現実に溶岩浴しても大丈夫な生物を教えてくれ

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-yhfy [7uK1h3p]):2016/07/16(土) 15:55:32.96 ID:280Nnze3K.net
>>205だけどレスくれた人ありがとう
やりこんでいる人でもやっぱり獰猛はつまらないんだね
今マルチプレイできない環境でリアル友人は4からは下位で止めて2GやP3してるから自分はソロプレイで獰猛と二つ名の1部がどうしても苦痛で全く楽しくなかったから愚痴を言わせて貰いました

けど制作者様はこれらを楽々クリアできて楽しくプレイできたんだろうね……

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-DDNZ [221.39.162.208]):2016/07/16(土) 16:05:42.27 ID:lirE+4Jr0.net
>>136
どこをどう見れば動物的で自然な動き()なんだ?
振り向くと同時に突進するとか殺人マシーン以外の何者でもないだろ

モンスターの動きが動物的で自然()とか言うなら
段差や傾斜につっかえずに、スピードも落とさずにドカドカ登って来る
奴らもみんな自然だってのか?

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6fa-4wno [219.126.126.228]):2016/07/16(土) 16:10:04.67 ID:awM+CARG0.net
動きが何となく自然っぽく見える不自然な動きなら良いよ
下手に自然追求されて面白さ後回しされても困るし
だが壁に引っ掛かりながらずれて突進続けるのはそろそろ辞めろや

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-DDNZ [221.39.162.208]):2016/07/16(土) 16:11:15.77 ID:lirE+4Jr0.net
>>225
製作者はみんな狂ってるから
極限()モンスターや獰猛()モンスターといった
つまらない糞モンスを平気で出してくるんだよ

弱点もへったくれもないくそったれな獰猛モンスとか誰得なんだよ全く・・・

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-4wno [49.106.212.179]):2016/07/16(土) 16:12:36.39 ID:ol9cre3Td.net
スタッフは骨格だけでなく動きの参考に動物園にでも取材にいくべきだと思う

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-5trd [124.214.222.226]):2016/07/16(土) 16:25:08.32 ID:3Pnw747K0.net
あまりリアルにされても困るな
疲労時以外延々突進繰り返すモンスターとかノーセンキュー

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.251.196]):2016/07/16(土) 17:00:41.97 ID:RfXUKxtba.net
熊とか4足歩行の突進は坂を上るのは得意だけど下るのは苦手だったり、逆に転がるタイプの突進は物理的に坂を上れないとか、そういう工夫0で段差坂を適当にねじ込んでるってのが
あんま考えてないんだよなとにかく

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cab2-VzEl [175.135.149.214]):2016/07/16(土) 17:11:19.74 ID:3yde3WH10.net
赤兜のプレス後のホバー移動はおかしすぎ。開発の悪意というか嫌がらせだとはっきり感じる。他のモンスターの後ずさりもなんだアレ。モンスターはどこで古武道習ったんだよ。

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-MGwW [124.144.255.44]):2016/07/16(土) 17:25:15.19 ID:r3Pf7Hnu0.net
>>229
行ってるんだけどな
砂漠とかもただ遊びに行ってるだけなんだよな

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 11e9-/weA [122.135.98.14]):2016/07/16(土) 17:55:40.53 ID:TdXCO74V0.net
明らかにボクサーの動きしてるブラキが一番クソ

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d133-9i9t [58.138.23.84]):2016/07/16(土) 18:07:21.41 ID:NAZMB81F0.net
モーションについてはデカイ金使ってキャプチャー施設作ってから糞化する一方だな
現実的な動きは説得力ある動きと別なのか
実際に出来る動きだからと糞モーションの免罪符代わりに扱っているのか

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-VQOd [221.39.162.208]):2016/07/16(土) 18:18:56.78 ID:lirE+4Jr0.net
ブラキが糞は超同意
ドデカイ図体してるくせにアクション映画みたいな
凄まじいフットワークで動き回るんじゃねえよ
どういう身体構造してりゃあんなデタラメな動きができるんだよてめえは

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-L3Fl [126.36.233.216]):2016/07/16(土) 18:35:39.49 ID:lo7lwE6A0.net
リアリティとゲーム性は一致しないからなぁ
プレイヤーにウケるようにリアリティを誤魔化す必要があるんだけど、今の開発はそれが出来ない

そりゃ疲労したら回復の為に戦線離脱するなんてリアリティを考えたら当たり前だけど、
ゲームで疲労や瀕死時にエリチェン連発されてもつまらないに決まってるでしょ?

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-5trd [124.214.222.226]):2016/07/16(土) 18:38:48.25 ID:3Pnw747K0.net
ブラキは遠距離武器なら被弾する要素が全くないから次回作ではガンナー殺し技追加して欲しい

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.243.5]):2016/07/16(土) 19:07:36.66 ID:quK/LbWua.net
Fに粘菌ぶん投げる技あったよな
あれでいいんじゃね?

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.197.171]):2016/07/16(土) 19:40:41.94 ID:OcWp884R0.net
124.214.222.226は中途半端な煽りばかり繰り返してるけど何したいん?
そんなん誰も聞いてないし求めていない
愚痴る以外の目的でここいるなら邪魔なんでさっさと消えな

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-4wno [49.106.212.179]):2016/07/16(土) 19:42:19.71 ID:ol9cre3Td.net
イカちゃん倒したあと何やっていいか分かんないって愚痴

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d2d-UqMW [118.237.239.140]):2016/07/16(土) 20:07:09.54 ID:qf2yLe6L0.net
何をやっていいかわからないってのは、逆に言えば何をやってもいいんやで
…っていうのが今までのこのゲームの良さだったんだけど、戦いたいモンスターがいないから、何をやってもいいって言われても
じゃあやりません、となるんだよな

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEde-8xJT [119.72.197.254]):2016/07/16(土) 20:23:57.30 ID:Jb2HGeLwE.net
今まではラスボス倒してからとか全クエクリアしてからが本番で
好きな装備作ったり好きなモンスの立ち回りを煮詰めたり別の武器使ったりとかだったが
今作は全クエクリアするのが作業でそれ以降何かやろうなんて思わなかった

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.248.227]):2016/07/16(土) 20:44:54.41 ID:oVfJFjEGa.net
>>233
どうせなら樹海の奥にでも行けば良いのにな

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/16(土) 22:37:24.63 ID:ESU8ahAB0.net
黒炎王とやらと戦ってきた
攻撃はすぐに対処できるようになったけど
常に飛び回ってるから攻撃できやしねえ…
飛んでるときは常に向きが変わってるのと
ちょっと足を止めたらすぐに攻撃を食らうから
閃光も博打度が半端じゃないし
結局地上に長く居ることをひたすらにお祈りする30分弱だった
とりあえず、飛行は一回攻撃したら即着地するように変えようぜ
ずっと飛ばれてもゲーム的に何一つ楽しくない…
今日はアルバに黒炎王と、空中でずっと俺のターン!をし続ける敵を
眺めてるだけのとにかくつまらない一日だった
どっちもソロでやる相手じゃないのかね
P3のアルバはソロでひたすら乱獲したもんだが…

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-4wno [126.36.233.216]):2016/07/16(土) 22:42:29.08 ID:lo7lwE6A0.net
昔は同じ相手に武器を持ち替えたりして相性の良し悪しを探るとか沢山やりたいことあって大変だった
今作は獰猛攻撃がノックバック大でランスとかゲームになってないからやるまでもないとか、やりたいことが全然無い

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32e9-/weA [119.241.2.226]):2016/07/16(土) 23:02:30.71 ID:jqjhOME+0.net
一回攻撃したら地上に降りるのに筆頭クソモンスな梟がいるらしい

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32b3-8xJT [119.224.173.167]):2016/07/16(土) 23:36:45.02 ID:TO8sXoGL0.net
梟は近接でテストプレイしたのか怪しいレベル
滑空とその場回転の詐欺みたいな羽判定と
混乱のせいで近づけない時間多すぎ

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-Hpnq [61.44.245.7]):2016/07/16(土) 23:56:34.25 ID:uB3oP03L0.net
実際に砂漠に行ったらあんな感じだったというような奴らだしリアリティ期待しても無駄
前誰かが言ってたようにハーブでもキメて砂漠に行った幻覚を見たのかも知れないがな

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4920-ylc6 [210.191.127.30]):2016/07/17(日) 00:27:08.29 ID:chWhxIC50.net
ホロロは弱いから許せてるけどこれがクソ肉質やクソ体力だったらとおもうとハゲるな

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.251.196]):2016/07/17(日) 00:35:23.59 ID:3vzLDzf/a.net
梟は状態異常が面倒なのと瀕死のエリチェンが酷い以外は割と素直なモンスターだと思うけどなあ

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e4d-r/YI [115.85.104.85]):2016/07/17(日) 01:00:02.35 ID:WJZ2AnrH0.net
昨日ゲオに行ったら、Xの中古が一列ずらっと並べられていて目を疑った
皆、水増し的な内容にゲンナリして売ったのだろう

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d2d-UqMW [118.237.239.140]):2016/07/17(日) 01:38:27.77 ID:KN1IC+Ap0.net
この時期になって次のモンハンの情報が出ないのは、5でガラッと変えるつもりなのかな
さすがに4G、クロスと2作続けて不評なのはわかってるだろうし
…なーんてメーカーじゃなかったな
俺たちの嫌がらせが効いてる効いてる!この要素は5でも続投な!って開発陣だったわ

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 11e9-/weA [122.135.94.155]):2016/07/17(日) 02:00:44.34 ID:8F39j79J0.net
ここの開発は嫌がらせっていうか宴会や打ち上げの身内ノリをそのまま押し付けてる感がある

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-MGwW [124.144.255.44]):2016/07/17(日) 02:01:18.62 ID:+L9Xqhl20.net
3G、4、4G、クソスの4作だけどな
ボリューム的にトライ、P3も

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 69bc-EZmE [114.158.171.110]):2016/07/17(日) 04:10:46.08 ID:hdJxg27r0.net
とりあえず5出る前にやるのは地底火山と改悪旧砂漠の封印だな
モンスターの挙動云々以前にあの欠陥地形は見直すか排除しないとアカンわ Xでそのまま続投したのは驚愕もんだった

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.220.239]):2016/07/17(日) 05:45:05.93 ID:XjMbSctw0.net
5があるなら>255が上げてるタイトルの開発とは別人が作らないとどうにもならないでしょ
あと雑誌やネットで発売前の情報だとわからない、プレイ中感じる
嫌がらせ要素があることを理解して許容するつもりで購入しないと
普通のゲームだとこんな警戒しないような所に平気で手を入れてくるからな

個人的にkotyにノミネートされてもいい出来だと思うくらいのストレス
これを何とかできるPなりDなりを迎えて開発しないとモンハンは生き返らない
有能だった開発を追い出したバカプコンはモンハンを存続させることすら危ういだろう

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb86-+Rpa [124.85.250.156]):2016/07/17(日) 06:34:51.83 ID:p1sxZl8G0.net
あまりにもマナーが悪いので晒します。
名前ハンターX  名前リンク   名前のみsibafu kir
HR141     HR65
武器ガンランス 武器ライトボーガン
暴言とうマナーが悪いプレイヤーです。

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.220.239]):2016/07/17(日) 06:50:15.37 ID:XjMbSctw0.net
晒しは晒しスレでやれ
そして関係ないスレ荒らした罪で死ね

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 11fa-4wno [122.102.240.132]):2016/07/17(日) 07:06:01.03 ID:tim3mpiD0.net
>>257
商売的には、シリーズ畳むなんて絶対にできないだろうが、もう内製でやるのは無理じゃないかな。他のタイトル見ても人材枯渇(特にD)は明白だもの。

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb86-+Rpa [124.85.250.156]):2016/07/17(日) 10:23:28.37 ID:p1sxZl8G0.net
>>259
晒しスレ、今無いんだよ。
どっかのスレで晒しは愚痴に書き込みの方がよいと書いてあったぞ
あとお前ガキみたいな発言だな。お前が消えろよ。

262 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/17(日) 10:28:23.23
地底火山 旧砂漠の改善どうこう以前に
数字変わるからまた完全新規のマップでしょ?
で、PVなどでそこに段差があるか無いかの問題 あったら即不買決定
水中は2作だけど 段差は3作連続で引き継いできたからな

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.249.246.26]):2016/07/17(日) 10:29:39.92 ID:SvXbItupa.net
ならせめてオンライン愚痴の方に書いたら?

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-Hpnq [61.44.245.7]):2016/07/17(日) 10:35:57.03 ID:oCGC68/O0.net
水中段差と来て5はシームレスでもやるのかそれとも血迷って宇宙行くのか

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.220.239]):2016/07/17(日) 10:37:28.81 ID:XjMbSctw0.net
とりあえずスレチなのわかってる?

自治厨と呼ばれるならともかくガキ臭いとかおっしゃられましても
スレ違い書き込んどいて普通の対応求めるなよ
あとスレないからって自分で立てないのと発想すら出ないような人に
そんなこといわれたくない
このスレのタイトルと>>1をよく読んで理解して自分の書き込み読み返してみな

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/17(日) 10:39:49.73 ID:0bzcGooC0.net
>>264
宇宙にリオレウスが出てきてももはやおかしくないな
リオレウス零式とか銘打たれて出てきそう

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.220.239]):2016/07/17(日) 10:42:29.60 ID:XjMbSctw0.net
探したら速攻で見つかった件
お前もう死ねよ

【MHX】モンスターハンタークロス晒しスレ part8 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1460238902/

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 386e-8xJT [165.100.169.11]):2016/07/17(日) 10:46:51.32 ID:pxgkNk5o0.net
オン愚痴スレの>>2に書いてあるのも見れないとか箱さんしっかりしてくださいよ

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-K8Kj [49.98.172.151]):2016/07/17(日) 11:20:16.95 ID:PzItWzNPd.net
晒してるクソガキくんこないだ本スレでも同じことやってなかった?
愉快犯でしょ、この分だと晒されてるプレイヤーも本当に悪いことしたのか疑わしい

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6dd-8xJT [219.110.197.150]):2016/07/17(日) 12:06:59.72 ID:CyVLrz9M0.net
わざわざIPもワッチョイも表示するスレに書いてくれたんだ
両方NGNameに突っ込もうじゃないか

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-bwPA [05001012020850_ah]):2016/07/17(日) 13:20:04.80 ID:opnacPjYK.net
エリア・月面
宇宙怪獣ジオレウスゴンやドスコスモス、メテオファンゴが闊歩する
ハンターが酸欠になってしまうため、制限時間は20分で固定



なんて地形がきても別に驚かん

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ca9-4wno [121.114.69.172]):2016/07/17(日) 13:37:45.56 ID:ZZL7/FdL0.net
武器から火が吹き出してダッシュ移動な
使用したぶん冷却してやらないとオーバーヒート

ん…?

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM09-wpq0 [106.184.21.132]):2016/07/17(日) 13:44:53.21 ID:Fwgb4wY+M.net
やればやるほどクソ面白くねぇな
プレイヤーのやれる事を制限して圧迫して難しくしてるから常にイライラしてる
こんなもんに付き合うくらいなら精神衛生的にテレビでも見てた方がましな気がしてきた

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMd6-ZMBw [175.179.199.195]):2016/07/17(日) 14:54:38.08 ID:XI+prL3gM.net
既に3ヶ月以上3DSの電源すら入れてないが平穏な日々だよ
腹立たしい嫌がらせの中モンハンの面白い所をなんとかかき集めて遊んでいたが
もううんざりだ

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db65-uZtT [220.213.148.21]):2016/07/17(日) 17:46:52.34 ID:d3AmKtEL0.net
こんなに文句が出てくるなんてやっぱ神ゲーだわ

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-UqMW [49.104.51.206]):2016/07/17(日) 18:03:43.14 ID:n3iEN6oGd.net
モンハンのために3DSを買った人はご愁傷様としか言えない
俺は他ゲーのために既に3DSを買ってたから、モンハンの被害は4とクロスの合計1万円程度で済んだからラッキーだった

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9381-7RJp [180.43.231.176]):2016/07/17(日) 18:47:56.63 ID:+4Y8fIMG0.net
大剣のリーチの短さの影響で溜め斬り12回も外した時にイライラして
力任せに3DSぶん投げたわ、ほんと害悪だねここの開発

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM09-wpq0 [106.184.21.44]):2016/07/17(日) 20:25:40.58 ID:RXa7WTyzM.net
4ヶ月以上放置してたがまたやりだした
始めて数日は面白かったがだんだんとイライラし始め1ヶ月ほどやってまた触らなくなったな
いつもそうだが十分やった、楽しめたじゃなくてうんざりしてやめるんだよな

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.248.233]):2016/07/17(日) 20:51:11.59 ID:B+vJJ+4za.net
大剣ってよりもナイフ

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK96-bwPA [05001012020850_ah]):2016/07/17(日) 22:23:52.46 ID:opnacPjYK.net
「モンスターはハンターより巨大で強力、故にハンターは一撃を受けたら瀕死になる」ならまだわかるんだ

「モンスターは怪物だから、段差を駆けてきたり水際からビーム乱発も生態系ガン無視でのリンチもハメも、獰猛になろうが狂おうが無敵だろうが会っただけで即死3乙ゲームオーバー最初からやり直しだろうが仕方ないことだ」は誰もわかれない

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-8xJT [126.153.95.175]):2016/07/17(日) 22:34:49.52 ID:pTnnmDnZ0.net
4Gの極限がめっちゃ叩かれた後なのによく獰猛化なんていう極限のコンパチ導入したよな
ポケモンもそうだけどタイトルだけで売れるからって遊び過ぎ

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb11-Oqdm [60.238.119.70]):2016/07/17(日) 22:46:57.43 ID:ftxx0qRK0.net
記憶違いかもしれないけど、狂竜、極限廃止はクロス発表から割とすぐ情報を出したけど、獰猛、二つ名は発売1か月前ぐらいまで情報出さなかったんだよね
開発側も糞要素と知ってギリギリまで隠してたんだろうね

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.220.248]):2016/07/17(日) 23:49:42.31 ID:t4E9yrMV0.net
情報の出し方は企業の販売戦略に通じてるし
開発部門からはそんな簡単にどうこうできないんだろうけど
アレな出来なのに楽しく遊べるぽく言い切った一瀬はゆるさないよ
アゴとその取り巻き同等に顔みたくないくらいにはムカついてる

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SEde-8xJT [119.72.196.222]):2016/07/18(月) 00:23:44.41 ID:fVpvNB93E.net
二つ名の存在自体はマイナスでもなかったと思うが
アイテム縛りとか2頭同時とかクエストの内容がクソすぎた
獰猛は完全にクソ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c6fa-VzEl [59.86.149.238]):2016/07/18(月) 00:47:40.84 ID:JOADnuCs0.net
アホみたいに飛び回るクセに翼壊さないと閃光玉効かない黒煙王さんはゴミ以外の何物でもないけどな

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6923-8xJT [114.170.106.22]):2016/07/18(月) 00:57:31.63 ID:CXubum9m0.net
チケット制&レベリング有って時点で嫌な予感しかしなかった
素材用途が二つ名装備オンリーでほんと助かったわ

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 69a9-4wno [114.182.254.49]):2016/07/18(月) 01:20:04.85 ID:dwhavrf30.net
二つ名自体は良いモンスもいたよ
荒鉤とか隻眼とか紫毒とか普通に楽しかったし紅兜も色々言われてるけど弓で狩る分にはスリルがあって面白い敵だと思うね

次作で出すならマップを厳選できて同時に狩るモンスを設定できるギルクエで出してほしい
黒炎はどう足掻いても面白くなる気配がないから出なくていいけど

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-VzEl [111.96.71.6]):2016/07/18(月) 02:46:58.63 ID:FE7mNKfX0.net
ギルクエはどうせ調整不足というか調整放棄するからしばらく出さなくていい
二つ名しかりギルクエしかりしっかり調整する気がないから問題であって
新要素は出さなくていいから現状のをしっかり煮詰めろ

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb1-4wno [210.149.252.87]):2016/07/18(月) 02:56:05.52 ID:R/vvLCEAM.net
モンハンなら何しても最低限は売れるだろって思ってそう
もう一旦全部解体しろ

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26b2-4wno [27.87.169.219]):2016/07/18(月) 03:34:19.26 ID:9UxEf/IM0.net
開発者狩りたい

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-MGwW [124.144.255.44]):2016/07/18(月) 04:31:48.62 ID:+/fF2RbQ0.net
ツジモトルム、イチノセウス、イワサキ、フジオカブラ、トクダクルガ、コジマジオスの大連続討伐を>>300にお願いしたい
どうやら全て極限状態のようだ心してかかれ
報酬は弾むがユラグのは覚悟しといてくれ
あとアイテムの持ち込みは禁止だ五分五分にならないと言われてな
ステージは地底火山だよろしく頼むぞ

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/18(月) 04:34:32.21 ID:d0Jryt2e0.net
筆頭株主になるしかないなッ!

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cab2-VzEl [175.135.149.214]):2016/07/18(月) 06:55:25.45 ID:Ul9Y1P2u0.net
燼滅刃のレベル8で2死したわ。何だよあの尻尾リーチおかしいだろ。かなり離れたところで回復しても硬直で喰らって意味なし。あと体力低いハンター集中攻撃するのやめろや!硬直のせいで2死したわ。何とかクリアしたけど達成感よりイライラの方が強くて最悪の気分。

自分の腕の範囲なら死んでも納得できるけど、仕様の範囲で死ぬのは流石にキレるわ。3DS思わず叩きつけちまった。頑丈だからヒンジのカバー外れたくらいで済んだけど。

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb74-Hpnq [60.130.122.204]):2016/07/18(月) 07:00:35.57 ID:JwBqsi+20.net
>>293
わかる
あの攻撃の時だけ尻尾が伸びてるとしか思えないんだよな

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cab2-VzEl [175.135.149.214]):2016/07/18(月) 07:07:56.35 ID:Ul9Y1P2u0.net
>>294
アレ絶対おかしいよね。2人でレベル8行ったんだけどもう1人がエリア移動の境目付近で戦ってる最中にエリアの真ん中よりちょっと離れたところで回復してたんだけど、ガッツポーズの硬直中に尻尾ビタン喰らって、爆破もあって一撃で死んだ。
思わず「はぁ!?あの距離から!?」って叫んだわ。

乗り中の尻尾攻撃も何で届くねん!っていつもビックリするよ。

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0e9-/weA [125.197.231.118]):2016/07/18(月) 07:41:26.68 ID:cHeYW4Ng0.net
このゲームの凄いところは判定が嘘をつくというよりグラが嘘をついているように見えるところ
ラギア突進、シャガル突進の脚、ラージャン小ジャンプ土下座あたりもかなりアレ
判定が強いというよりなんでお前そこにいるの?みたいになって目視が全くあてにならん
なんでこんなことになってるんだ?

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cab2-VzEl [175.135.149.214]):2016/07/18(月) 08:28:29.98 ID:Ul9Y1P2u0.net
何だろうな。最近のモンスターって「強い」って感じない。「卑怯」って感じる。だから達成感よりも苛立ちのが強い。

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.220.248]):2016/07/18(月) 09:39:38.83 ID:zpiLjPbC0.net
>>296
P3まで一緒にやってた俺のリア友も昔同じようなこと言ってた
P2Gより前は見た目どおりどんな攻撃も見えてた状態まんまだったのが
P2G以来突進などの動きとアタリハンテイと攻撃判定が伴ってない、と
これはモンスの行動が初速からトップスピードなのとカメラの写し方?が関係してる
極端に言えば魚眼レンズみたいに広範囲を写そうとしてるんだけど
その反作用で接近とその距離と速度とに対して写しかたがおかしくなってる
生態動画()でクビを左右に振った時の場所をカメラで見回すとわかると思う
確かに倒せるけど理不尽でもいいってわけじゃない
ワロスまで続けた俺も判定の異常さにはほとほと嫌気がさした
自分たちが用意したタゲカメでは対応できないくらいに速く動くとかおかしいだろ
3系で持ち直したかと思わせといてからの水中理不尽判定と
4系の出し得立体殺法とで判定と速度の異常さは継続されてるから
今後も調整する気ないんだろうな

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-DDNZ [221.39.162.208]):2016/07/18(月) 10:30:02.02 ID:K22t76rk0.net
クソスの大型モンス、小型モンスみんなデスマシーンだわ
ハンターを殺すよう脳内に徹底的にプログラミングされたロボット。
ロボットなんだからメタルギアライジングのように
バラバラに切りまくってもいいよな?デスマシーンなんだからさ

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.243.14]):2016/07/18(月) 10:37:03.10 ID:qFfkH8c8a.net
昔ランポスを大剣なんかでジャンプに合わせて斬り込んだら真っ二つになってたよな

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a1d9-VzEl [202.162.87.87]):2016/07/18(月) 12:20:44.28 ID:WUXFxYgo0.net
空中分解

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdad-Hpnq [110.163.216.76]):2016/07/18(月) 12:42:17.08 ID:Ws01romEd.net
肉食獣のランポス共は隅で合唱してんのに
草食獣がしつこく攻撃してくるのがおかしいんだよな
だから肉食獣より草食獣のが見て殺意沸くわ

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-DDNZ [221.39.162.208]):2016/07/18(月) 12:59:20.49 ID:K22t76rk0.net
その中でブッチギリに殺意沸くのがホーミング生肉。
挙動はもちろん糞、素材も糞、図体がデカイから体力も糞高いというトリプルパンチ。

このくそったれな草食獣をバラバラに切り刻みたいのに
何で斬撃モードがハンターに搭載されていないんだよ・・・

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM2b-4wno [60.238.51.215]):2016/07/18(月) 13:21:15.17 ID:0s/UsgS4M.net
ブシ双とブシガンナーがなかったらクソ連呼がもっと増えていたのに惜しいな

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e4d-r/YI [115.85.104.85]):2016/07/18(月) 14:16:00.84 ID:A36K8eb20.net
むしろランポス系は大型がいなくなった途端に
一斉にハンターに向かってくるのがムカつく
剥ぎ取り妨害にアイテム使用妨害など

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06b3-8xJT [123.255.135.109]):2016/07/18(月) 14:58:30.34 ID:TMJaGEhG0.net
モンスターのダウン時にラッシュを叩き込みプレイヤーに爽快感を与えるのがふつうのゲームなのに
そこに生肉突っ込ませて妨害することで開発が爽快感を得るゲームなんだよな

最近地底火山の糞さで忘れていたが旧砂漠(大嘘)って本当開発の能力の低さが露呈してるわ
こっちの攻撃判定は段差と流砂でかき消されまくるのにモンスターの攻撃判定だけはきちんと段差を超える
技術がないのに無理やりノリで入れたのか?

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06ba-dI7F [123.230.143.136]):2016/07/18(月) 15:57:19.07 ID:y+hSDQGj0.net
旧砂漠は上エリアの狭さが酷い
あそこで原種金冠サイズの二つ名と戦わせるなんて正気の沙汰と思えない
特に荒鉤爪は地獄を見る

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32e9-/weA [119.241.100.54]):2016/07/18(月) 16:05:57.00 ID:8Rso2qJV0.net
>>307
あそこは怒ジョーが入り込むと手におえん
あと寝床にジョーが入ると背景と一体化して全く見えないのもどうにかしてほしかった。
特に暗いマップでもないのに

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-Z9XP [220.47.246.8]):2016/07/18(月) 16:29:08.61 ID:i9KD8Zbu0.net
旧砂漠 マップ広過ぎ
リニューアル旧砂漠 マップ狭すぎ、地形がいびつ過ぎる
モンハンの開発陣はなんでこうも極端なんだろ?色んな事に対してバランス感覚の無さ過ぎに呆れる

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-4wno [182.250.250.37]):2016/07/18(月) 16:45:45.07 ID:Wp6XR2V0a.net
旧砂漠の2と7を少し狭めて少しの段差
これだけで良かったのになぁ

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-aczi [2cu1gfz]):2016/07/18(月) 16:56:05.43 ID:gE9ojuKDK.net
※重要

【諜報】上場予定のLINE社、現会長も韓国情報機関関係者と判明、LINE社HP役員名簿には記載なし 2016年6月30日22時04分
http://e cho-news.red/Japan/Korean-LINEs-Hidden-Chairman-Ex-Developer-for-Intelligence-Agency-Disclosed-by-Japans-Government
(魚拓) http://m egalodon.jp/2016-0701-0957-30/echo-news.red/Japan/Korean-LINEs-Hidden-Chairman-Ex-Developer-for-Intelligence-Agency-Disclosed-by-Japans-Government

今年、日本と米国での上場を発表したLINE株式会社の会長に、 かつて韓国国家情報機関の検索システム開発を担当していた李海珍氏が
4年前から現在に至るまで就任していることが、同社が関東財務局に提出した有価証券届出書」にある「役員の状況等」の記載から分かった。

李会長は、親会社である韓国NAVERの共同創業者であり、アプリケーションソフトLINEの開発提唱者だが、
2007年に韓国「中央日報」が報道していたところでは、韓国情報機関の検索システム開発を行っていた人物である。

ところが、LINE社のコーポレートページを見ても、主要役員として彼の存在は全く記載されていない。

実は筆者がかつて旧NHN JAPAN(現・LINE株式会社の登記簿を調べた際に、李海珍氏の名前は一応「取締役」として記載されていたので取り上げたが、
当時もメディア向けの「顔役」は日本人の森川亮社長で、代表権も彼にあったため正直なところ日本法人においてはただの取締役としか思っていなかった。

金融商品取引法の規制(一般の企業に対する規制よりも厳しい)により
今回、李氏が会長職にあることが明らかに

LINE社の有価証券届出書にかかる先行報道としては、同社の財務状況および役員報酬と、構成員のうち相当数が韓国NAVER出身であることなどに触れた
今年6月の朝日新聞報道などがあったものの、会長職については今まで触れてこられなかった論点である。


関連 韓国国情院がLINE傍受 2014年7月号 BUSINESS [サイバー戦争の「臨界」]
ttps://f acta.co.jp:443/article/201407039.html

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.210.113]):2016/07/18(月) 17:21:40.88 ID:gOHw+BTl0.net
>>309
俺はマップデザインじゃなくてモンスの糞挙動と
描画プログラムに問題があると思ってる
3G以降はカメラ関係は絶大な退化をし一向に改善の気配がない
描画の簡略化、カメラ挙動のウスノロ化、照準関係の非実用性、見辛いだけの色調
これ全部上記のモンス高速化に同期しようとすると
ハードの機能的に無理なんだろう
マップは広くすればモンスのアホ突進とバックステップでゲームにならない
それ以外も遠くまで写すリソースの確保と雑魚の位置などのフラグ管理が
今のバ開発じゃできないんだろう
乗り関係のギミックも狭くしか作れないマップを広く思わせるための苦肉の策
ただ狭くするだけだと退化以外の何者でもないから

才能ないんだからさっさと消えてなくなればいいのに

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-O/mb [124.144.228.62]):2016/07/18(月) 17:44:11.02 ID:LPActdS10.net
プレイヤーが試行錯誤して編み出したハメとか露骨に消したりするよね
ドスの頃に段差を利用してハメができたのに
p2gでその段差に露骨に変な岩ができてた時はなるほどねと思ったわ
自分たちが考えた遊び方以外は認めないよってな感じ
閃光とか罠の耐性とか見てもとにかく簡単にクリアされたくないんだろうね
閃光ハメも罠使って嵌めるのもプレイヤーが考えてやってる事なのに
そんなのダメ!真っ向から勝負して勝て!的な
モンスター側は雑魚の援護に地形まで味方にしてるっていうのに

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-Hpnq [61.44.245.7]):2016/07/18(月) 17:49:31.18 ID:/WU5qdeC0.net
爽快感を感じる部分は確かに無いな
爽快感が無いゲームってどうなんだろ

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/18(月) 17:57:43.64 ID:7aHXjWgH0.net
最早ハンターではなく、
卑怯千万のモンスターに正面から突き進む決闘者
特に3Gの闘技場祭りは酷かった…
あそこで「ああ、開発はプレイヤーキャラがハンターだって
設定を完全に忘れてるんだな」と思ったわ

ハンターなんだから卑怯千万に戦わせてくれよ…

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.210.113]):2016/07/18(月) 17:59:54.27 ID:gOHw+BTl0.net
森羅万象全てがハンターの敵
今のバ開発はこれがコンセプトだと思ってるよ

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 32e9-/weA [119.241.100.54]):2016/07/18(月) 18:00:23.08 ID:8Rso2qJV0.net
イベクエ、円舞みたいな挑戦系や強化個体系以外でもやたら体力高いのなんとかならなかったのか
特にイベントでしか出てこない獰猛がイベ補正と獰猛補正の合わさったバカ体力で手に負えん

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6923-j7Ge [114.170.106.22]):2016/07/18(月) 18:35:02.71 ID:CXubum9m0.net
イベ限定獰猛が強化個体しかないのは本当に意地が悪い
本編に入ってて当然なもんを抜いた挙げ句コレだもん
ふざけんなバ開発

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-VzEl [111.96.71.6]):2016/07/18(月) 20:25:59.36 ID:FE7mNKfX0.net
イベントなんでオンラインで盛り上がって下さい^^vそれ前提での強化個体クソ体力です^^v
を言い訳にしたただソロで簡単に集められたくない精神だから
イベントでも楽しませる気がないのは今更

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a1d9-VzEl [202.162.87.87]):2016/07/18(月) 20:27:42.58 ID:WUXFxYgo0.net
ポンマスかとおもった

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/18(月) 21:03:08.00 ID:7aHXjWgH0.net
黒炎王Lv9で逃げたレウスを追って8から9に移動したら
高所から落下中の無防備な状態に突進をぶちかまされたでござる
アルバでも同じ経験したけど、本当に嫌がらせ以外の何物でもない

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa09-VzEl [106.161.184.43]):2016/07/18(月) 22:07:38.41 ID:KA3H1bOOa.net
戦ってる最中にいきなりモンスターが明後日の方向にブレスの構えした時は、エリアに入ろうとロード中の人に狙い定めてるんだが
ヘイトのこととか考えたら明らかにわざとそういうプログラムしてるってことだよな…

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM9d-ZMBw [222.158.160.66]):2016/07/18(月) 22:21:49.12 ID:eyjk3hzGM.net
いかにプレイヤーをトラブルまみれにして困らせてやろうか悔しがらせてやろうかと
悪意をもって強化に勤しんでいるんだからもはやそこにゲーム性やら面白さなんて全く無い

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-4wno [126.36.233.216]):2016/07/18(月) 22:22:32.45 ID:PLAwtpVP0.net
>>322
こういうメタ挙動とかシステム上の不備とか
ゲームの本筋ではない部分でイライラすること増えたよな

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.210.154]):2016/07/18(月) 22:45:33.82 ID:9q5Ha3Nj0.net
>>322
それ見た時ラグかと思った
ほんとビックリするくらいに不自然
テストプレイしたのか疑うレベル

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bba4-mdek [60.62.226.206]):2016/07/18(月) 22:56:06.87 ID:GzvGv75O0.net
>>323
同意。長年お布施しとってグッズも買うレベルだったけど冷めた
でもクロス単体のせいで冷めたというより
3G,4、4Gの一連のストレスじわじわ蓄積により

プレイヤーがモンハンに慣れて、カプコンから嫌われ対策されてるなら、
不毛な関係続けるより離れるしかないもの
はじめて冷めたが清清しいし、他ゲーム面白いね。レトロゲーやGTA5やっとる

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-iDWy [180.51.130.163]):2016/07/19(火) 00:37:39.33 ID:T/m0DMdQ0.net
牧場主になって、農業しよう!(3つの里の大切な友達)

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7dbc-VzEl [182.165.170.16]):2016/07/19(火) 02:22:08.18 ID:J2KV3Fub0.net
二つ名のbgmってどうにかならなかったのかねぇ
極限よりは戦ってる感じはするんだけど専用bgm持ちまでアレだとなぁ 3G〜4Gの希少種戦もそうなんだけど元々カッコいいbgm持ってるのにそれをテンションが上がらないbgmだったりすると萎えるって愚痴
二つ名ティガはP3までのbgmにするとか黒炎王は3の遭遇ムービーで流れてた咆哮アレンジにするとか紫毒姫は旧密林のbgmにするとかやってもらいたかった
ディノもあんなカッコいいbgm貰ってるのに二つ名はあのbgmとかもったいなすぎる…

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2602-Hpnq [27.132.90.68]):2016/07/19(火) 02:34:59.80 ID:vJN1zJAE0.net
久しぶりにP2Gやってて気づいたが今のモンハンはカメラがハンターに近すぎる
ただでさえ左右の画面の広がりがない+カメラ速度が遅いとかあるから見辛いんだよな
タゲカメあるだろってのもまた別の話だが

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2602-Hpnq [27.132.90.68]):2016/07/19(火) 02:36:15.11 ID:vJN1zJAE0.net
>>328
2の雪山とかはしょうがないが過去作BGM良曲揃いなのにな

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ef8-Hpnq [211.19.89.17]):2016/07/19(火) 03:09:50.29 ID:9vWW3ZFJ0.net
二つ名初見だとすごい威厳ある風に聞こえるんだけどね…
全部同じはさすがに飽きる

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.198.101]):2016/07/19(火) 05:31:14.03 ID:N1/frueC0.net
BGMがしょぼいって話になるけど3G以降グッとくる曲がない
思い入れがわかないのはまあ糞ゲーだからしょうがないにしても
ゆっくり聞きたい曲がないと言うか
ゲーム以外の別シーンで聞きたくなるような良曲が一切ない
以前の曲はCD買ってMP3にして聞いたりしたんだけどなあ

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-7VWl [5JC02Eq]):2016/07/19(火) 05:55:46.86 ID:TKtvynmfK.net
白い闇の住人はパクりだとわかってても神曲で大好きなんだが、
どうにか復活してくれんかなあ
無理かな…

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-MGwW [124.144.255.44]):2016/07/19(火) 06:05:36.92 ID:j4gqq9qw0.net
3から先は34の氷渓流オウガ34クソスの闘技場クソス四天王二つ名名前すら忘れたけど新ステージのしか思いつかないな
>>329
やってれば分かると思うけど2gもカメラ大概だろ勝手に壁で回されるのはヤバイ
クソなりに平坦なら4カメラが一番マシだと思う
あと戻れば戻る程ステージの視界不良がヤバイ
これは3gが一番マシだと思う

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-4wno [1.75.235.211]):2016/07/19(火) 08:42:31.07 ID:OcRTSiD0d.net
地底火山でディノとやると尻尾攻撃が傾斜で浮き上がっちまってるとか
ガムートが雪山の傾斜の上に浮き上がって水平になってるとか
段差傾斜はシステム上の不備が目立ってるのよね

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/19(火) 08:44:19.19 ID:9F4lziBH0.net
どちらかというと、段差傾斜を導入した時点でそういう弊害が出るのは百も承知だったけど
ハンターに有利になる要素はほぼゼロだし調整も面倒くさいからそのまま出した的な印象だけどね

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-VzEl [126.255.75.54]):2016/07/19(火) 09:35:14.51 ID:02yae2vJp.net
ひとつだけ、段差傾斜の下側にいるとモンスターの大技を至近距離で何もせずに空振りさせられることがある
ハンター有利な要素といったらこれだけ
あとは移動の阻害という決定的な完全不利要素しかない

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.221.159]):2016/07/19(火) 10:36:26.58 ID:hDzyoUmj0.net
段差下だと尻尾振り回しが当たらないのには笑ったけど
調整不足以外のなにものでもないと気づいてもにょった

次作はモンスの攻撃だけは絶対当たるようにしてくるんだろうなあ

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-VzEl [182.250.246.2]):2016/07/19(火) 10:44:12.37 ID:8MGtXuKqa.net
二つ名ディノって出し得な噛みつきに目を瞑ればそれなりに楽しめるモンスなんだけどこいつが登場するフィールドが軒並み糞ってどういうことなん…古代林にだけ篭ればいいのに地形が本体ってパターンが多すぎる
4マップ続投するなら傾斜を平らにするなり段差を過去作フィールド並に少なくするとか調整して欲しかった

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dbd9-/weA [220.102.213.110]):2016/07/19(火) 11:18:04.98 ID:JgDpxq4C0.net
上下方向は特にモーションと判定があってなさすぎるから高低差で避けるってリスク高すぎに思える

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-Hpnq [182.249.244.6]):2016/07/19(火) 11:47:00.41 ID:6MkwfHiDa.net
極限の時もだがBGM変化はいらねえ
ガルルガティガナルガオウガディノどれも専用曲で戦いたかった

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-VzEl [126.245.8.243]):2016/07/19(火) 13:51:41.32 ID:Ttj15g8Dp.net
最近ずっと不人気二つ名をソロクリアしてるけど
本当に糞みたいなクエばかりでウンザリする。
あと宝纏と岩穿だけだからやりきるが。

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-Hpnq [182.249.244.29]):2016/07/19(火) 14:11:14.83 ID:fUpCbEZoa.net
森丘がマシに見えてしまう糞マップがかなりあるのが何とも
まともなマップ探す方が難しい

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/19(火) 15:07:10.41 ID:9F4lziBH0.net
段差下にいればモンスターの攻撃が当たらないことはあるが
こっちの攻撃を一方的に当てられるわけでもないしなぁ

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-1CUn [182.250.246.10]):2016/07/19(火) 16:23:19.94 ID:sY8givLOa.net
倒鬼伝楽しみ

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.222.144]):2016/07/19(火) 20:40:53.79 ID:ZbqzDCAv0.net
スレチスマソ

いやmrnkskgt続投だしまだ全然安心できないだろ
なんせ無印(≒P3)を極(≒4程度)まで糞化させた連中だし
まあ俺は見守るけど飛びつきはしないでおくよ

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1121-UqMW [122.23.101.5]):2016/07/19(火) 20:57:44.49 ID:qdgIvWQU0.net
>>346
極も最初からアプデ後のバランスで出せてたら良かったんだげどな

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/19(火) 20:58:56.80 ID:9F4lziBH0.net
無印→極がどの程度悪化したのかは知らんけど
向こうはまぁアップデートで事後対応したからな…それが当たり前になるのもアレだが

MHは『これバグじゃね?』って要素ですら修正しやしないし救いようがない
笛のウィンドウサイズなんてどうにでもなるんじゃないのか

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/19(火) 21:45:46.76 ID:7Jr6FgEd0.net
大連続が敵のHPが減ってる気がしなくてすげーダルい

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/19(火) 22:09:48.33 ID:7Jr6FgEd0.net
激昂ラージャン単品クエをサブを達成しつつ7回やって闘魂1個だけ…
強化なんぞにレア素材を要求するなよ糞が

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-4wno [126.36.233.216]):2016/07/19(火) 22:13:21.60 ID:ftq+npRE0.net
>>350
昔はこういう風に物欲センサーに嘆きつつも熱くプレイするスレだったのに
今やゲーム性そのものに対する不信を述べるスレに成り下がってしまった

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49e7-Oqdm [210.255.248.24]):2016/07/19(火) 22:21:37.39 ID:7Jr6FgEd0.net
>>351
何に対して文句を言ってるのかもわからないアホが良く言うわ

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.208.39]):2016/07/19(火) 23:38:25.32 ID:C83NqHGy0.net
違う、そうじゃないだけ言っておけばいいものをなんで噛み付くかね
そんなに大事なことなの?

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6fa-4wno [219.126.126.228]):2016/07/20(水) 00:16:08.49 ID:/08/dJ3z0.net
悔しかったんやろなぁ

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26b2-EuJ7 [27.89.85.37]):2016/07/20(水) 03:00:05.40 ID:8TtG/BnN0.net
そもそもここ愚痴スレなのになぁ

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-VzEl [126.247.14.1]):2016/07/20(水) 06:34:59.91 ID:51YNl6LLp.net
リオレイアが良モンスに思えるほど最近のはクソモンスター多いな

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/20(水) 07:12:37.94 ID:/nFjGkgN0.net
少なくともP3のリオレイア原種まではまぁ良モンスターだったと思う
それでも空中サマーソルトという設定ぶっ壊してる技を会得してはいたけど

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d074-VQOd [221.39.162.208]):2016/07/20(水) 07:16:02.28 ID:0GFyOmPU0.net
空中サマーソルトよりも酷いのが
獰猛金レイアのストーカーサマーソルト

しつっこく張り付いてきやがるから気持ち悪さを通り越してヘドが出てくるレベル

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/20(水) 07:24:32.37 ID:/nFjGkgN0.net
バカデカいモンスターがするすると素早く後退する様子はなんていうか気持ち悪いものがあるな
獅子がウサギを狩るために全力を尽くすのは分かるが
獅子がウサギを狩るためにヒット&アウェイを繰り返すゲームになってる

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-Hpnq [182.249.244.7]):2016/07/20(水) 08:44:13.05 ID:KDdqrudsa.net
評価してる奴なんざ動画見るだけで名人になった気になるエアプくらいか

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd28-Q2YS [49.97.101.112]):2016/07/20(水) 09:50:13.71 ID:GCBPrvs1d.net
黒炎王レベル7捕獲クエストの狩場を地底火山に設定した奴は氏ね

エリア8も大概だけど、エリア2が炎熱エリア+狭い+暗いで滅茶苦茶過ぎ

閃光玉も持ち込めないのに空中バッサバッサでストレスマッハ

他のレベルは遺跡山脈以外は比較的戦い易いのに、よりによって持ち込み無し
捕獲クエストに地底火山とか大概にしろ

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 906e-8xJT [157.14.181.193]):2016/07/20(水) 09:54:11.18 ID:6P6ko9b80.net
>>361
ソロだと初期の閃光の数的にもホント糞だよな
追加支給品に閃光5個追加あるから、もしまた挑まなきゃならないなら
体力30スタミナ50固定上昇の防御大にある手配飯ホントオススメ

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-8xJT [126.153.95.175]):2016/07/20(水) 09:58:04.89 ID:QMLF9Edp0.net
ソロプレイヤーをとことん無視してるのが腹立つ
多人数プレイ前提の難易度が過ぎて、ソロで戦うには結局パターンを覚えてハメするしかないという
「ソロプレイヤーにはオフラインの村クエがあります!」ってか

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-4wno [49.104.41.186]):2016/07/20(水) 13:21:03.79 ID:0a7SQoofd.net
繋ぐのに金かかる据え置きの頃はそれでも問題なかったけどな
繋がなくても集会所にいける携帯機作品でこのザマは信じられない

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3de9-/weA [118.109.110.226]):2016/07/20(水) 14:17:18.07 ID:5TCN7KQG0.net
難度が高いというより開発の中で
奥深すぎて答えが見えないゲームと答えのない駄作がごっちゃになってるだけだと思う
進行方向でしか避けられないゲームなのに場合によっては
そっちに段差があっていけませんとか意味わからんし
段差付けるなら普通にジャンプさせてくれよ

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 695d-hNwU [114.173.91.90]):2016/07/20(水) 15:02:04.62 ID:pD6D/lQ30.net
>ソロプレイヤーをとことん無視してるのが腹立つ
これな
売り切りの携帯機ゲーなのにソロ軽視しすぎ
なんでオン専用のFのほうがソロ救済要素が充実してるんだよおかしいだろ

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1ad-Z9XP [58.88.21.50]):2016/07/20(水) 16:25:22.69 ID:b+c9kYZe0.net
村以外はオン専用と割り切ってた据え置きの旧ナンバリングと
オン繋がずとも1人で9割方遊べる携帯機シリーズを4でごちゃまぜにしちゃったしな
今は旧ナンバリング寄りの調整で批判出てるけど、どっち寄りにしようが批判は今と変わらんくらい出ると思うわ
オン常備が当たり前になってるし携帯機で出し続ける以上どっちかにして合わなかった方から批判受け続けるしかないんじゃない?

368 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/20(水) 17:34:29.04
>ソロプレイヤーをとことん無視してるのが腹立つ
>多人数プレイ前提の難易度が過ぎて、ソロで戦うには結局パターンを覚えてハメするしかないという

で、肝心のマルチはというとモンスの隙潰しとフェイントが露骨な上に被ダメージが軽いおかげで脳死突進タコ殴りが一番楽というお粗末さ
そのくせ上位二つ名や獰猛クエやイベクエは打って変わって超攻撃力なもんだからPS身につかなかったライトユーザーがついていけなくなるという……
操作の説明不足がプレイヤーの未熟さに拍車をかけてる

俺はやりたい気持ちと面倒な気持ちがせめぎ合ってタイトル起動だけして何時間も放置とかざら
今もそう

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db74-Z9XP [220.47.246.8]):2016/07/20(水) 17:41:29.93 ID:gToGM0Uy0.net
ネタ装備エリアルボマー4人で0針
ガチ装備でも30分超えることも珍しくもなく、過剰なストレス受けやすいソロ
個人差もあるし極端な比較対照ではあるけど、ソロプレーがバカバカしくなるのは事実だな

370 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/20(水) 18:33:30.00
もともとモンハンが売れたのはPシリーズからで、PSPはローカルでしか通信できなかったから、平日はソロ、休日は友達同士でっていう人が大半だった
ソロでも面白いし、協力すればもっと面白いってのがよかったのに、それをオンライン前提にすればそりゃPSP勢は離れていく
俺だって野良なんてまっぴらだから、友達がやってなかったらとっくにやめてる
じゃあ野良に抵抗のない新規勢を取り込む努力をしてるかと言えば、むしろ過去作経験者向けの追加要素ばっかり
こういうゲームデザインの支離滅裂さが腹の底に溜まるような不快なゲームバランスの原因になってる

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6f8-Mi9D [219.121.86.239]):2016/07/20(水) 19:20:18.87 ID:QC8USQOE0.net
で、4人プレイが楽しいかといったら唯戦略も何もなくゴリ押すだけ、それでもクリア出来てしまう
しかも小さいモンスだとフレンドリーファイアされまくるし

372 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/20(水) 20:24:08.70
>>371
ガンランスとかヒートシステムが砲撃前提なのに砲撃すると味方吹っ飛ばしまくるしね
連中、少なくともガンランスでテストプレイはまともにやってない
てかテストプレイする前に気付くでしょこの程度
ネット前提なのになんで対策取らない?

ゴリ押しで出来るってこともそうなんだけど、ゴリ押しでやってきた人が一部の難易度高い(つーか理不尽)クエストにいきなりぶち当たって挫折するのも深刻
寄生が横行するし、過疎るし、真面目にやってても乙りまくるからギスる原因になる
これはプレイヤーの質ではなく開発者側のレベルデザインのセンスが致命的にクソなせい
プレイヤーを育てるシステムが致命的に欠けてる
例えばクエ中に教官に出張ってきてもらって、「モンスが攻撃してきたぞ!避けて反撃だ!」「隙を見せず隙を突く!これが一流ハンターの鉄則だ!」
ってな感じに最初にチュートリアルで教えればその後が全然違ってくるはずなんだがな
おいらそういう教官が欲しいです

なんつーか、ほんとに開発全体の能力(脳みそ?)がまともなゲームを作れる水準に達していない気がする
モンハンのゲーム性を理解できてない ダメだこりゃって思う

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0ae-Hpnq [61.44.245.7]):2016/07/20(水) 19:52:14.28 ID:vYcsmx830.net
オトモは三匹連れまわせるとかやれや
三匹にするから弱体化しますなんてやったら○ね

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dba3-8xJT [220.96.77.2]):2016/07/20(水) 20:00:24.03 ID:/nFjGkgN0.net
他の狩ゲーがこぞって優秀なNPCを出す中
MHだけは未だにネコなんだよな…見た目はともかくチャチャカヤは優秀だったのに
弱い使えないカスタマイズ性もないネコはどうしてこうなった…

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a13d-sAb/ [202.76.210.238]):2016/07/20(水) 20:34:32.55 ID:SVsD+lkl0.net
今のバ開発じゃ何やらせても楽しくなんねえからなあ
期待できないしいなくなりもしないだろうし
楽しく面白いモンハンをあきらめるしかない

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fba4-J+0M [124.144.255.44]):2016/07/20(水) 22:50:46.36 ID:hwf0Lt/g0.net
辻本「寄生たのしーー」
藤岡「乗りでボコボコにするのさいこー」
一瀬「めんどさいからソロとか嫌だわ」
徳田「(倒されてムカつくけど)楽しいっすね」
岩崎「やっぱ時代は段差乗り降りおもしれー」
開発一堂「おら楽しいんだよやれよ」

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a1f2-Oqdm [202.95.181.254]):2016/07/20(水) 22:59:52.62 ID:l5uUf1Nz0.net
最強への挑戦とかいうクエのために久々に3DSつけて行ってみたら
MHXの不満だったところを全てぶち込んだみたいな最悪な思いをした
出てくるモンスだけ見たら割りと良心的かと思って行ったんだけど、2頭同時があまりにも面白くなかった
クエの構成も意味不明だし なんで最後のジンオウガだけぼっちなんだよ

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-VzEl [111.96.71.6]):2016/07/20(水) 23:50:36.27 ID:wuiq+6lP0.net
>>373
3匹にするから弱体しよう
だけならまだいい
オトモ操作のニャンターまで極端に弱くなって使い物にならなくなりニャンター産廃までテンプレが今の開発
一つの調整が全体に及ぼす影響を考えての調整ができないかはなっからする気が無いって状況だから

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-LCC3 [59.86.149.238]):2016/07/21(木) 00:30:54.33 ID:NCpObs7h0.net
>>377
つーか初出のP3からそういうクエだし

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03b9-iqWO [118.5.48.245]):2016/07/21(木) 03:57:48.31 ID:fJOnQqx90.net
オトモ自体マジもういらんよ
いらないっつーかこいつらの存在で攻撃頻度爆上げにしてもいいだろみたいな感覚が治らないなら
もはやいるべきじゃない

オトモ入れる→糞運ゲ乙
オトモ入れない→糞ストレスゲ乙

どうあがいてもつまらない

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd5f-eQ6f [1.75.235.211]):2016/07/21(木) 07:23:39.20 ID:yUo1HUqEd.net
獰猛の攻撃頻度はオン、もしくはオトモの複数人前提になってるから、
ソロで行くと起き攻めループで死ぬまでハメられる
俺は獰猛カブラと獰猛ギザミでこれが頻発した

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/21(木) 07:27:26.24 ID:AShjG+1P0.net
毎度だが前提とはなんだろうか

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.251.242.48]):2016/07/21(木) 07:47:31.49 ID:Aq76P5W7a.net
PS低いだけ

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b33d-GBFe [202.76.208.167]):2016/07/21(木) 08:20:44.30 ID:gn0ijHRe0.net
4の旧モンスの改悪から目立って酷くなったからな
オトモ無しソロでストレス無く狩れるのはP2G、ギリP3までだと思う
3Gの新モンスと調整された旧モンスからはハンター憎ししか感じない

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd5f-eQ6f [1.75.235.211]):2016/07/21(木) 08:40:54.24 ID:yUo1HUqEd.net
P3の頃だと振り向きを自分に向ける為に敢えてオトモを連れて行かないという戦略が大剣とかハンマーではあったんだけど、最近そういう話は聞かないな
ハンマーのストライカーは振り向きスタンプにピッタリのスタイルだと思うんだけど、やってる人いるのかな?

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8f-W23Y [126.211.117.81]):2016/07/21(木) 08:44:31.71 ID:FSCN5ZClr.net
ハンターが近づいたら即尻尾回し、ひたすら尻尾回し、当たるまで尻尾回しのクソモンスに改造されたかわいそうなクック

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/21(木) 08:52:09.05 ID:AShjG+1P0.net
>>386
クソスはもうやらないから知らんけど140的には回転は立ち位置の問題だぞ
2以前のが頻度は明らかに少ないな
2以前は真っ直ぐブレスが極端に多い印象か

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-iqWO [126.153.95.175]):2016/07/21(木) 08:52:16.43 ID:QBJEKyWP0.net
高速再生するだけの糞モンス多すぎ

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7ba-C0PA [61.245.70.8]):2016/07/21(木) 08:53:36.87 ID:QuYZx4PM0.net
今思えばナルガが4に出てなくてよかった
どんな魔改造されたか分かったもんじゃない

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-LCC3 [59.86.149.238]):2016/07/21(木) 08:53:55.06 ID:NCpObs7h0.net
>>385
ソロでやってみればわかるけど、素直に振り向くモンスなんてまずいない
それどころか後ろに目が付いてるような攻撃するモンスばっか

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-vGuo [182.249.244.2]):2016/07/21(木) 10:07:18.88 ID:iFOHqpyOa.net
冗談抜きでモンハンやった後に他の飽きてきたゲームやると凄く新鮮で楽しい
そういう点では役に立ってる

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e7-wAF5 [210.255.248.24]):2016/07/21(木) 10:26:51.73 ID:ji2qWojL0.net
金の回り込みに合わせてハンターの向きを変えずに絶対回避したら
綺麗にサマソがヒットしたでござる
向きを変えずに絶対回避した場合に確実にサマソを当てられるように
モーションを丹念に調整したんだろうな

プロハンですら頻繁に食らってるこの攻撃、
凡人用に適当絶対回避くらいの逃げ道は残しておいてくれよ…

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/21(木) 11:18:45.63 ID:vM/Ckvsd0.net
>>385
P2Gのころからオトモを連れて行かない選択肢はあったな
顕著なのがティガとかモノ・ディアみたいな突進バカ

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4f-LCC3 [210.138.208.241]):2016/07/21(木) 13:23:42.47 ID:wt//5TLiM.net
>>385
ソロでハンマー試したけどイライラしかない。特にティガとかは振り向かずいきなり後ろ向いて突進のせいで頭狙うと時間かかるから足や胴体、運が良ければ頭って感じ。ハンマーや笛で頭狙うの本当につまらないよ。

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3ad-4o1B [58.88.21.50]):2016/07/21(木) 14:20:49.52 ID:dpxLVG/h0.net
>>392
ラギアの大放電みたいに方向次第じゃ絶対回避しても当たる攻撃もあるんだし流石に向きくらいはある程度考えようぜ
絶対回避なのに場合によっちゃ絶対じゃないって不満は確かにあるけど
発動したら移動距離は今の絶対回避と同じくらいの小ダッシュから始まって
ダッシュ中に接触したら飛び込み+接触しない場合でも任意でダッシュ終了か飛び込みに派生とかだったら絶対性は上がるか

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.246.5]):2016/07/21(木) 14:41:46.35 ID:3EENrRlia.net
黒熊とか元々判定ユルかった曲はどうなってる?

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.246.5]):2016/07/21(木) 14:52:27.16 ID:3EENrRlia.net
書く板間違えたスマン

だが旧砂漠は埋没林みたいに埋め立ててくれマジで
ゴマとかレギオスの初期エリアとか変な部分を改悪すんのやめろマジで
後レギオスいるマップが地底火山&旧砂漠とかモンハン大体糞マップに配置すんのやめろ
4G村上位で見せた神出鬼没っぷりはどこ行ったんだよ森岡にも来れるだろ旧砂漠にも来れるんだからさ

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-3MFT [49.98.128.68]):2016/07/21(木) 15:15:54.95 ID:gR0gdoQsd.net
クロスはマップが狭い&ハンターカメラが近いおかげで視点調整が忙しくて疲れる
携帯機だという事で狭くしたのかな?初代からtriまでは据え置き機でしかやってないのだが、PSP版だとマップが狭くしてあるのだろうか

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ff8-vGuo [211.19.89.17]):2016/07/21(木) 17:05:42.33 ID:+jr08ogv0.net
なんで儘滅刃溶岩に入った途端ぬくぬくして時間稼ぎしまくんの?wwwwww
こいつ絶対システムに守られてること分かってやってんだろ?wwwwww

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b74-4o1B [220.47.246.8]):2016/07/21(木) 17:44:01.00 ID:kNidYCWh0.net
今作はグラビ出ませんけど、特定のモンスに旧黒グラビとか古参モンスのAI入れたかったんですよ
黒グラビがマグマ地帯から出てこないアレをディノにやらせたら古参ハンターの皆さんは懐かしんでくれるかな?とか思いながらプログラムしたんです
なんたって新旧の要素が「織り交ざってる」=モンハン「クロス」ですから!

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb2-LCC3 [111.96.71.6]):2016/07/21(木) 18:03:45.33 ID:l8r84/460.net
意図的にやるのはそれは話が違おうて・・・
だけどネタ抜きにマジでそう思ってそうだから困る

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd5f-eQ6f [49.97.103.138]):2016/07/21(木) 21:15:03.00 ID:cXZDzM/Wd.net
>>399
今作のモンスはバックステップなどで距離が開いたらそれを詰めることはせず、
遠距離から威嚇するかブレスを吐くかって挙動をする
溶岩にドボンするって状況は距離も開いているってことだから
結果ずっと溶岩の中から出てこない
溶岩居座りはディノよりテオが多いと思うけどな

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/22(金) 03:52:39.10 ID:Q2wT0ItJ0.net
>>401
モンハンあるあるww(意図的)とかやる連中だからな…
偶然で誰もが感じるからあるあるなのにそれ仕込んだら違うでしょ

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd5f-qEGo [49.106.215.169]):2016/07/22(金) 12:42:11.43 ID:szD9XJdMd.net
装備のマイセット少なすぎやろ
3rdの時は50あったのになんで減っとるの?

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-xUqS [221.39.162.208]):2016/07/22(金) 17:55:24.07 ID:jGMiBw3e0.net
獰猛、二つ名を出すならマイセットを増やせよ
全然足りねえんだよ!!

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b33d-GBFe [202.76.221.56]):2016/07/22(金) 18:02:19.60 ID:vFbbnpBU0.net
マイセット足りなくなるまで遊べるなんて羨ましいなあ
俺そんなものそろえようと言う気にならんかった
糞ゲすぎて素材集めようとか狩りに行こうという気にならん

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-iqWO [182.251.242.40]):2016/07/22(金) 21:50:10.17 ID:Qw57G9ySa.net
難易度的には4Gより低いとおもうけど
LV140ラーラーとか苦痛だった

408 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/23(土) 06:20:50.05
獰猛連続クエやった
獰猛イャンガルルガは何が起こってるのかさっぱりわからないままなんか死んだ
獰猛イャンクックは首が千切れんばかりに狂ったようにヘッドバンキングしてた
獰猛レイアが6割空飛んで8割サマーソルトで攻撃してた
なんだこれは? まったく面白くない モンスターに特徴がない 生態がない 生き物に見えない
モンハンからエンターテイメント性が消えてる
開発はゲームとは何かを一から学び直して来い
お前らの作ったもんは洋ゲーでよくある素人が作ったおふざけMODみたいなんだよ

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-vGuo [60.130.122.204]):2016/07/23(土) 09:28:17.11 ID:9BLeX3D90.net
一回羽ばたくだけで自動追尾とか意味わからん
どうゆう物理現象なんだよ

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ff8-vGuo [211.19.89.17]):2016/07/23(土) 12:06:35.12 ID:FW9cf36N0.net
モンスターが後ろに後ずさって位置微調整してんじゃねえよ
小賢しいわ

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/23(土) 17:26:58.46 ID:5N2HqfAd0.net
バクステ連発しやがって本当に鬱陶しいわ
戦う気無いなら消えろやクソモンス

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-o1+6 [114.173.91.90]):2016/07/23(土) 20:08:25.21 ID:x6UTVnEO0.net
>>407
「難しい」じゃなくて「面倒くさい、イライラする」だからな

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-iqWO [182.251.242.38]):2016/07/23(土) 20:22:45.84 ID:WB2cx+mqa.net
今回の大型の思考ロジックが
ランダム行動or確定行動に加えて
プレイヤー位置による行動選択してるのがクソ

黒鉛とかブラキみてると悪意しか感じない

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-tvcM [182.249.246.27]):2016/07/23(土) 20:38:54.99 ID:bu+SPE9ha.net
>>412
比較的昔からだけどな
>>413
基本ランダムなんて当たり前だろ
立ち位置選択なかったらそれこそ行動誘発狙えない件

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-iqWO [182.251.242.38]):2016/07/23(土) 20:42:41.52 ID:WB2cx+mqa.net
>>414
4Gまでならな
黒鉛のBJファイアとか予測行動全てを潰せるようなことをされると
何も楽しくない楽しいの?

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-LCC3 [59.86.149.238]):2016/07/23(土) 20:59:12.04 ID:crgInRph0.net
>>414
モンスター単品ならともかく、それにクソマップがプラスされたのが今作だから救えない

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/23(土) 21:37:57.07 ID:5N2HqfAd0.net
クソマップとクソモンスのダブルパンチはもはや凶器
爽快感どころかストレスマッハで頭の血管がブチ切れるわ

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-FNM4 [27.89.85.37]):2016/07/23(土) 22:00:26.82 ID:Xbdg9hvG0.net
またスレタイ読めない奴が沸いてんのかよ

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/23(土) 22:28:35.95 ID:RYToxkOZ0.net
>>416
4からだけど…

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-N84v [2fK0QhP]):2016/07/23(土) 23:36:20.22 ID:v5wmAHMTK.net
跳躍珠 「回避距離UP」が発動
飛燕珠 「跳躍」が発動

どうにかしろこれ 紛らわしい

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffa4-YlVQ [119.175.235.70]):2016/07/24(日) 00:22:40.46 ID:TbWUd/130.net
上位上がった途端クソマップだらけで萎える
せめて下位で慣れさせてくれれば
いやそれだと下位で投げるか

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-OPKD [126.203.100.82]):2016/07/24(日) 00:31:44.07 ID:3D/oVOeH0.net
ガノクソス君の闘技大会やってるけど約1分措きに水中へ戻るのやめろや

何だって?「簡単にS取らせたら悔しいじゃないですか」だって?
いや知らねぇから。狩るゲームなのに何で狩られると悔しいとか言ってんだよ

そういえば、4の時団長クリアした後の受付嬢の
「く や し い !」
今思うとあれってクソ開発の声なんじゃないかなって
クリアするなってか?意味が分かりませんね…

一瀬が戻ってきて良かったと発表当時騒いでたけど、藤岡と同類じゃん。
取りあえず無能開発は糞を掬いあい顔に塗りあって、どうぞ。

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffa4-YlVQ [119.175.235.70]):2016/07/24(日) 00:35:21.98 ID:TbWUd/130.net
弓使ってると傾斜がクソすぎる
なんで坂に向かって水平に撃つんだよ平行に撃てや頭がおかしいのかこいつは
あと「貫通」弓なんだから旧砂漠の砂山くらい貫通しろやなめてんのか

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e7-wAF5 [210.255.248.24]):2016/07/24(日) 00:55:10.25 ID:eH65wOON0.net
>>420
切れ味と匠もなー

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/24(日) 06:04:32.48 ID:wzNfV8ud0.net
狩ることがこのゲームの旨だろうに
何でクソ開発は「簡単に狩られたらくやしい!!」って思うんだよ・・・

モンスターを1匹も狩らないでモンスターハンターを楽しめと?

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/24(日) 07:58:06.43 ID:OubDgjks0.net
一瀬「採取しろ採取」
辻本「釣りと寄生こそモンハンの醍醐味」
岩崎「いやいや段差で遊んでよw」

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f02-vGuo [27.132.90.68]):2016/07/24(日) 08:01:26.81 ID:LD731gnQ0.net
ニコニコにクロスの問題点と改善案をまとめた動画が上がってたな
割と真面目に調査して内容も良かったけど夏休みのせいかゆうたのコメントだらけだったわ

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-iqWO [126.153.95.175]):2016/07/24(日) 08:33:14.34 ID:KFb+RkKQ0.net
開発は「人気ゲームにアンチが沸くのは当然(キリッ」とか思ってそう

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b33d-GBFe [202.76.210.35]):2016/07/24(日) 08:40:58.14 ID:Bx+k8Vam0.net
問題点も改善案も※個人の感想ですで片付けるのが賢い消費者だから
そういう自分の意見をみんなに見せびらかすような動画つくりゃそりゃ叩かれるってもんよ

ここで管巻いてるのも行為自体は同じことなんだけど
ここの特性は愚痴言ったらそれで終わりだから場所的には問題ない

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMaf-xgRA [124.24.246.110]):2016/07/24(日) 12:13:30.22 ID:Tpgz9sTfM.net
回復薬ガブ飲みしながらごり押し攻撃してりゃゆうた4人でも勝てるからな
ゆうたに問題点なんて見えないって
モンハンの悪口は許さない!倒せないのはお前が下手なだけと筋違いのことしか言って来ないだろう
自分が下手だから攻撃食らうのか理不尽攻撃だから攻撃食らうのかさえ区別ついてねーし

本来ならごり押してるとあっという間に回復薬が尽きて終了してしまうゲームデザインにすべきなんだが
そうなると一発も攻撃を食らわないことが可能なターン制にたどり着くわけだが
まぁ今の開発陣には何を期待しても無理なのが現状

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7ae-vGuo [61.44.245.7]):2016/07/24(日) 12:40:57.02 ID:pWFbt+yh0.net
スーパープレイ見るだけのエアプ共は見てて楽しいかどうかしか気にしないからひたすら理不尽に難易度上げただけのクソゲーこそが神ゲーなんだろ
擁護する奴はエアプか頭辻本

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebf6-EKFm [124.103.77.218]):2016/07/24(日) 13:15:29.77 ID:FGElWmUN0.net
マップはBCと4Gの樹海の水辺エリアのみでいいないちいち移動するのが面倒くさい あと2頭同時もいらない 単品or大連続のみでマップはBCと水辺エリアのみこれでだいぶマシになる

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa2f-eQ6f [36.12.39.62]):2016/07/24(日) 13:45:57.80 ID:F22vhajia.net
昔のモンハンは戦闘が楽しくて素材は二の次で狩りに行ったもんだけど、例えば獰猛金銀とか素材目的以外で行こうとは思わない動きしてくる

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/24(日) 13:46:25.22 ID:wzNfV8ud0.net
モンハンクソスのモンス共はずっと俺のターン!な動きをしやがるから
胸糞悪いったらありゃしない
溶岩の海に入浴して無駄に時間稼ぎするディノ
空中に逃げてひたすら飛び道具を撃ちまくるレウス

「モンスターの攻撃を見切って反撃」という王道戦術が通用しない
欠陥だらけのクソゲーをどう楽しめと?

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e7-wAF5 [210.255.248.24]):2016/07/24(日) 16:13:35.07 ID:eH65wOON0.net
銀の空中での挙動とかすごいよな
軸合わせしながら攻撃前後の隙がほとんどない
広範囲且つ高威力の攻撃を連発してくる
特異な力を持った存在のはずである古龍(クシャルやアルバ)ですら
空中では隙だらけなのに…

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b65-mQOk [220.213.148.21]):2016/07/24(日) 17:34:29.82 ID:wJxlG8IJ0.net
禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地狭い禁足地

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-eQ6f [126.74.101.102]):2016/07/24(日) 17:41:51.00 ID:A1Xcq+ln0.net
自分は獰猛化も二つ名も特別不満じゃないんだけど、4フィールドでやらなきゃならないっていうのがとにかくストレス溜まる。
あとは夜や洞窟の一部が前作より見づらいのを何とかして欲しい。あんまり言い過ぎるとグラガグラガなんて言われそうだけど…

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/24(日) 18:27:26.11 ID:gTTImGQa0.net
なぁにグラフィックがよければ面白かった、というものでもないから問題ない

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebb2-6LB6 [124.214.222.226]):2016/07/24(日) 18:40:55.72 ID:PHB0eNcM0.net
>>437
ほんとそれ
モンスターの挙動については剣士、ガンナー上手く使い分ければそんなに不満出ないけど
地形がクソだったり暗くて見づらいのはどうしようもないからなー

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-pdNQ [05001012020850_ah]):2016/07/24(日) 19:37:15.59 ID:wWNjwhJ/K.net
皆さんに段差の楽しさと戦い方を覚えていただきたいのでマップを地底火山のみにしました!
題してモンスターハンターKAZAN


なんてことになったら消費者センター行きだな

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f1a-tmF6 [211.134.138.67]):2016/07/24(日) 19:42:44.10 ID:BKutdank0.net
つーか問題点を挙げた動画にゆうたが噛み付くってのがショックだわ
噛み付くくらい未だにこのゲームにハマってる人がいるってことだもんな
てっきりみんな投げてもう誰もやってないかと思ってた
こりゃ次回作も改善される見込みはないな

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-o1+6 [114.173.91.90]):2016/07/24(日) 19:56:02.94 ID:/2Xr8uiD0.net
討鬼伝新作とかどうなんだろうな
評判が悪くなければそっちに移ることも考えるか

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23e9-DvfX [110.233.207.200]):2016/07/24(日) 20:11:31.01 ID:8NP+IwEE0.net
>>441
あの動画みて開発だけじゃなくユーザにとってもモンハンブランドって悪い意味で聖域化してるなと思った
世界観だのグラだのらしさ以前にガタガタクソ狭クソマップのおかげでアクションゲーとして劣悪なのが一番アレなのに

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/24(日) 20:18:18.16 ID:gTTImGQa0.net
少なくとも狭くてデコボコしてて動きにくいマップの中で
潜る・壁や天井に貼りつく・飛び回るモンスターと戦わされるのが凄くストレスに感じるっていうのは
特にMHをプレイしてなくても容易に想像できるというね

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f4d-HhtZ [115.85.104.85]):2016/07/24(日) 20:21:39.74 ID:GLi8WTrY0.net
もし護石錬金が続投したら、錬金前に嫌でもセーブさせられてリセマラ不可能にさせるだろうな
あの簡悔精神のカプコンだしそうするに違いない。そして誰からも見向きもされなくなるだろう
たぶん

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM4f-LCC3 [210.138.178.95]):2016/07/24(日) 20:34:49.36 ID:IjRqbWvEM.net
村最終クエクリアしたけど、その前の5体連続クエ2つの方が難しかった

あの闘技場で5体連続しかも動き回る奴ばっかとか全然楽しくねぇんだよ開発氏ねよマジで

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f1a-tmF6 [211.134.138.67]):2016/07/24(日) 21:10:12.30 ID:BKutdank0.net
最近CMしてるスマホのモンハンパクリゲームのモンスター
ムチャクチャな動きしてるけどしっかり攻撃前のモーションがあってワロタw
スマホのパクリゲームに「こっちの方がマシかも」とか思われてどうすんだよ本家がよ

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.249.241.17]):2016/07/24(日) 23:02:51.80 ID:iUz5jd+da.net
結局クソスGは出さないんだな
ストーリーズとかいう目に見えるゴミだしてる余裕なんかないと思うけど

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b38-eQ6f [36.3.192.27]):2016/07/25(月) 02:26:51.98 ID:U8rrH+FO0.net
やべえこれ発売日に買ったのに未だビニール包装すら開けてなかった

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ff8-vGuo [211.19.89.17]):2016/07/25(月) 02:55:26.43 ID:eDmysI1G0.net
開けてすらいないのによく愚痴スレにいるなお前はw

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1740-vGuo [49.251.228.218]):2016/07/25(月) 03:35:23.20 ID:5Lx6nVIo0.net
武器のリーチを短くするって発想はどこから出てくるんだろう そいつも頭の中fjokなんだろうか

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/25(月) 04:45:11.29 ID:vtG/WkFC0.net
凄いよな
4Gまでマタタビ爆弾が(悪い意味で)猛威を奮ったのを見て
そうしなきゃアイテムを使用できないという状態を調整しようとするでもなく
マタタビ爆弾の存在を消すという発想に至るんだぜ…

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03bc-LCC3 [182.165.170.16]):2016/07/25(月) 05:30:35.18 ID:ECDqDbsn0.net
TAwikiを見てると大半の武器が燼滅武器なのが不満だわ…なんか3Gのブラカス武器みたいになってないかコレ 匠弱体化させたらこんな弊害が出てくるんだな…MH4は虫棍ヘビィ弓以外はバランス良かったんだけどな

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-eQ6f [49.98.166.81]):2016/07/25(月) 07:19:15.98 ID:+3p+DTT3d.net
>>448
むしろクロスGや5を作る余力こそ無いんだろう
ストーリーズはオマケみたいなものだからそのオマケ程度の品質で出せばいいけど、
本体の方でこれ以上の駄作を出したらシリーズが終わる

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-eQ6f [182.250.248.234]):2016/07/25(月) 08:37:20.13 ID:U3xnoa79a.net
今時ユウタ以外買わないよ
買うのはみんなユウタ

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-vGuo [182.249.244.17]):2016/07/25(月) 10:12:53.15 ID:gAG/4r4ra.net
剣士は大体二つ名ディノか二つ名ナルガ武器が最適解になってつまんねえ
大連続では最適解とかならいいけどよ

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fcd-pLrr [219.112.87.40]):2016/07/25(月) 10:52:21.06 ID:HcAidoyr0.net
マタタビ爆弾はニャンター実装のせいで消されたんだと思うけど

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/25(月) 11:18:51.65 ID:vtG/WkFC0.net
むしろマタタビ爆弾を消すためにニャンター実装したんじゃね?って思えるレベル

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/25(月) 14:50:02.91 ID:OgiiNC+i0.net
じゃあ事実上ジャーキー消えたから裂傷もセルレも消そう
わざわざ他用意しなくてよかったのに
マタタビは用意しないけど

460 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/25(月) 18:39:28.99
もう閃光玉もなくしていいぞ開発
そしたらすっぱりやめる人もさらに増えるだろ
今の閃光なんて有効範囲激狭 モンスは耐性付き その癖ハンターは背中向け
ても耐性も付かずに余裕でピヨる 正直レウスレイア以外使い道がないアイテムになってるし
未だに5個しか持てない 疲労時の足止めも3Gまで 4からは疲労が極端に短いしおとなしく
ならない。てか、閃光関連だけでこんなに愚痴がでるとは思わなかった
唯一メリットは怒り時でも効く事か

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7a4-LCC3 [125.9.106.20]):2016/07/26(火) 03:14:27.30 ID:2RuGYeDD0.net
いざ新キャラでやり直そうと思ってもお守りとかいう糞要素のおかげでやる気がなくなるなありがとうtjmtsn

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e7-wAF5 [210.255.248.24]):2016/07/26(火) 03:17:16.22 ID:Qrl4mrBV0.net
獰猛大連続が時間がかかって辛い

>>461
今回はそれに加えて猫の厳選もあるから尚更やり直す気になれない

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/26(火) 06:47:54.23 ID:vGEIoU7Y0.net
猫の無能ぶりは何なの?
罠を置くタイミングがズレまくり、攻撃はスカしまくりで
全然ハンターの役に立ってねえよ・・・

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-eQ6f [49.98.166.81]):2016/07/26(火) 07:20:26.25 ID:8aWm/edZd.net
>>463
今作は猫が罠を置くとモンスがエリチェンするようにAIが組まれているから罠が役に立たないのは猫のせいではない

体感としては、猫が一個目の罠を置いた瞬間、かなりの高確率でモンスの次の行動が即エリチェン
それから間もなく二個目の罠を置いた時はエリチェンしない
一個目の罠は捨てるつもりで行くと良い

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b65-mQOk [220.213.148.21]):2016/07/26(火) 07:27:07.04 ID:J5xzpBB70.net
モンスターは4,5分ごとにエリチェンしてるように見えるんだけど
たまたま罠を置くタイミングとかぶりやすくなってるだけなんじゃないかと思えてきた

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-iqWO [126.153.95.175]):2016/07/26(火) 07:50:47.05 ID:3ndutztO0.net
そんなこともあろうかと俺は罠を仕掛ける前にこやし玉でエリチェンさせてから罠をしかけてるよ
なおそれでもさらにエリチェンされることが多い模様

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MMcf-W23Y [106.184.21.116]):2016/07/26(火) 08:29:07.34 ID:xkL60mqJM.net
12年前から根本的にほとんど変わってないんだよな。モーションなんかもほぼそのまんま。増築に増築繰り返してマンネリでいびつで理不尽なもんに成り下がった
そろそろ店畳んで新しいもの作る時期なんじゃないかね。無双みたいに物笑いのタネになる前にさ

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-eQ6f [49.98.166.81]):2016/07/26(火) 08:34:40.38 ID:8aWm/edZd.net
>>466
今作はエリチェン頻度自体も高めに設定されてるから、
こやし玉程度の対策など焼け石に水よ

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6be8-eQ6f [220.254.24.222]):2016/07/26(火) 09:17:08.13 ID:bEK8JjqK0.net
そもそも餌食べるとか弱った時以外のエリチェンって何が目的なの

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd5f-eQ6f [1.66.102.146]):2016/07/26(火) 09:20:37.43 ID:unUb/ivNd.net
今更ながらブシドー太刀でアルバトリオン挑んだが
なんやこいつ降りてこんやんけ
被ダメも痛すぎてゆうた共はよくクリアしたなこんなの

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/26(火) 10:19:35.46 ID:OPTNxCeS0.net
>>467
無双はまぁ三国戦国みたいに回数重ねてもストーリーややることは同じだったり
アルスラーンみたいに需要があるのかないのか分からん版権を狙ったり
物笑いの種にもなるかもしれんが、それでも一応ゲームとして成り立つし
無双のコンセプトも成り立ってるからまだいいよ…

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef28-iqWO [123.1.125.212]):2016/07/26(火) 11:10:07.09 ID:IfT3EadU0.net
モンハンは「こんなのどうやって倒すんだよw」が、
「ここでこう動いたら隙が出て、なるほど」って倒すのが醍醐味のはず。
とりあえず次回作は見送りだな。

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-iqWO [126.153.95.175]):2016/07/26(火) 11:14:03.26 ID:3ndutztO0.net
最近のモンスは全体的に隙が無さすぎてな

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-tvy3 [07061070900062_ad]):2016/07/26(火) 11:55:37.60 ID:h8jqD9U8K.net
開発はパンチアウトでもやってゲームとはなんなのか理解するべき

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-eQ6f [182.249.246.163]):2016/07/26(火) 12:19:17.46 ID:v/xXlrsxa.net
しかしガンスの調整すげーな
今まで弱くたって楽しければいいじゃんで生きてきたガンサーを根絶やしにするレベル

砲撃→使わないとゲージ赤に出来ないよ、エリアルにはあてるなよ
竜撃砲→使うタイミングなんか選ばせねーよ、でも使わないとゲージ固定できねーから
竜の息吹→竜撃砲なんか撃たせねーよ
JG→フルバまで出し切ってもいいけど味方にあてるなよ
ガード→ガ性能2?意味ねーからw

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f02-vGuo [27.132.90.68]):2016/07/26(火) 12:52:13.96 ID:M7d6TzPa0.net
>>475
ロマン溢れるいい武器のはずなのにホント開発のせいでガンサーは不憫だと思うわ
昔の龍撃砲〆の討伐とかかっこ良かったのになぁ

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-eQ6f [182.249.246.151]):2016/07/26(火) 13:18:57.82 ID:6mkfF8eaa.net
>>476
砲撃が自由に使えない時点で連繋のバリエーションもなくなるし、使い場所選べない竜撃砲はDPS低いわ切れ味消費するわのお荷物だからねぇ
こんなことゆうたは気にしないからガンサーとマトモな他の武器使いだけが被害を受けるという

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/26(火) 13:40:45.75 ID:OPTNxCeS0.net
昔から竜撃砲が複数ヒット判定だったりよく分からん調整されてたきらいはある気がする>ガンス

いい加減FF要素なくせばいいのにな
GEだって濃縮アラガミバレットが味方に当たらなくなってたってのに

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b33d-GBFe [202.76.198.217]):2016/07/26(火) 13:42:29.20 ID:Lsw9V7+O0.net
このスレ向きの話題じゃないんで申し訳ないんだが

>>471
いまの無双系は延命とこんなん誰得だよ的な要素が濃すぎてなあ
大勢を一気に倒せてスカッとするだけだった頃の面影がないんよ
史実をゲーム脳でいじったストーリーもありえないくらいわざとらしいし
超細やかに作った同人ゲーで腐のオモチャに成り下がったイメージだわ

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/26(火) 17:03:26.77 ID:vGEIoU7Y0.net
>>475
ガンスの盾って本当に邪魔だよな
抜刀時の動きが壊滅的に遅い根本的原因だし
それを覆す圧倒的ガード性能を持ってるわけでもない
カード性能を徹底してあげたのに獰猛モンスの攻撃でノックバックした時は
「盾なんかいらねーから捨てさせろよクソが!!」って思ったわ

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/26(火) 17:42:57.10 ID:OPTNxCeS0.net
>>479
そういや自分も昨今の無双はOROCHI2Uしか買ってないな…
vitaの真ガンダムのは面白そうだけど

>>480
そういうことをいうと、開発が嬉々として今のガンスからガードだけを撤廃してくるぞ…

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/26(火) 18:21:46.36 ID:yX6LCTfL0.net
実は槍がクソ重いんですよ(^^;
希望通り盾は取りましたよ(^q^)

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6be8-eQ6f [220.254.24.222]):2016/07/26(火) 18:30:20.02 ID:bEK8JjqK0.net
槍には盾なしモードも欲しい
兄貴みたいに戦いたい

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ff8-M8Ok [219.121.92.224]):2016/07/26(火) 19:15:27.66 ID:sUabc/Ri0.net
ガード弱体化の糞調整で昔のモンハンみたいにランスやガンランス担いだ時の安心感がない
HGに至ってはデメリット増やしたかったとしか思えない

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7ae-fjp+ [61.44.245.7]):2016/07/26(火) 19:37:54.28 ID:S6WFgDA70.net
シリーズで使い古したモンスを上位獰猛と数値いじって出すだけ
飽きられたら一度休ませて次回作で復活と宣伝
開発には優しいゲーム

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.251.242.8]):2016/07/26(火) 20:29:36.22 ID:weyGzeFga.net
この次狩技とかいうゴミ廃止や新(エンド)コンテンツなかったら本当終わる
まず安っぽいエフェクト消せ

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sacf-LCC3 [106.161.190.170]):2016/07/26(火) 20:52:00.19 ID:THvWsxWKa.net
属性エフェクトは4の方が洗練されてるよな
発売前の氷エフェクト見た時「開発中で仮エフェクト置いてるんだな」って普通に思ったからな
まさかあのまま完成とは微塵も思ってなかったわ

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e7-wAF5 [210.255.248.24]):2016/07/26(火) 21:21:33.48 ID:Qrl4mrBV0.net
敵の攻撃はエフェクトが派手になって
攻撃判定が分かりにくくなってるのになぁ

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3cd-xUqS [122.145.37.66]):2016/07/26(火) 21:54:00.34 ID:7TMzBzcj0.net
>>427
俺も当日見たけど投稿者の「お前の中ではな」的な要望多すぎて糞動画だったよ
コメントは夏休みだけど

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd5f-tmF6 [49.104.39.202]):2016/07/26(火) 22:20:35.25 ID:JnviPs82d.net
2Gは1000時間
P3は250時間
3Gは120時間
4は50時間
クロスも50時間で止めてる俺からすると、エンドコンテンツなんかより普段の狩りを楽しませて欲しい
贅沢は言わない、3DSを開いた時に狩りたくなるモンスがいるだけでいいんだ

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.251.242.14]):2016/07/26(火) 22:27:14.77 ID:5vQW7DfAa.net
今んとこはラージャんだけだな
4Gで調教されただけかもしれんがorz

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7bc-RUAx [125.173.15.70]):2016/07/26(火) 22:44:31.09 ID:h1VEI+9f0.net
俺はアマツだけだな
野良でプロハン部屋とゆうた部屋交互に入ったりして落差を楽しんでるわ
ソロでも置き溜め3や振り向きホームランしてストレス解消してる

開発はよしね

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93e7-wAF5 [210.255.248.24]):2016/07/26(火) 22:53:08.97 ID:Qrl4mrBV0.net
戦うこと自体が目的になるモンスターが欲しいよね、やっぱり

今回は弱すぎて楽しくないか
鬱陶しすぎて楽しくないかの二種類しかいない気が…

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKbf-5TDQ [353021041163840]):2016/07/27(水) 02:14:01.25 ID:Bdtire7qK.net
大前提として、モンスターと戦うのが楽しい!ってのは大事だよね
なんとなーく狩りに行って、素材がいつの間にか集まってる感じとか理想的

今では、「○×の素材が必要→あー、めんどいからパス→未強化」が多々ある…
防具もスキルポイントが全体的に渋いから自由度低いし、気軽に見た目装備なんかも作れないんだよね

エンドコンテンツや見た目の派手さに固執する前に、基本的な部分から見直して欲しいわ
クロス、藤岡じゃないから期待したのになぁ

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-5fmz [124.144.228.62]):2016/07/27(水) 02:56:01.74 ID:VLxoeZxi0.net
トライ辺りからモンスの挙動が軽すぎその前のシリーズは
あたり判定に理不尽さはあったけど動きに重みが合って良かったのに
ぴょんぴょん飛び跳ねて後ろも見ずにバックステップに後ずさり
何もしないでうろちょろうろちょろ小っさい虫みたいな動きやめろ
後百歩譲って落とし穴はしょうがないにしてもシビレ罠位回収させろいい加減
P3のOPでただ置いてただけだろがアホんだら

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1323-iqWO [114.170.106.22]):2016/07/27(水) 03:50:00.87 ID:BYhrCe460.net
やっぱトライでモンスターを小物に改悪したのが癌だな
いつまでこの路線を続けるんだ?シリーズ自体が死ぬまでか?

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.240.23]):2016/07/27(水) 03:52:05.31 ID:F0Y0jvSVa.net
暇だったから体験版やってたが敵より猫のがうぜぇわ

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ff8-cE3y [219.121.92.224]):2016/07/27(水) 04:57:01.18 ID:38kASbEp0.net
モンスの小物化には乗りも大いに影響してると思う
乗り前提で小狡い動きが云々……もあるけど、いくら凶悪なモンスでも乗られてダウン取られるのは威厳もクソもない
ミラボレアスが乗られてるの見て心底ガッカリしたわ

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eba4-tvcM [124.144.255.44]):2016/07/27(水) 05:26:42.76 ID:KhZvgV4Y0.net
迫力のアクションがしたかったって点は分かる
結局は単調なサクサク作業でマジオスとか理屈すらなく迫力もなければカタルシスもない
作り手の程度の低さが極めて問題だな
段差作りたい←×、乗り入れるか!←×
サクサク←×、モンスタークソにしよ←×
最初から最後まで全て間違えてる

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b33d-GBFe [202.76.220.186]):2016/07/27(水) 07:42:18.39 ID:DM6dG22W0.net
結局癌なのは作り手のこだわりのなさだろうな
画面は綺麗になってるけど遊んで楽しくないんだからそんなとこ以外に
手を入れなきゃならないことがあるのをいい加減理解して欲しい
あと技術力と発想力の無さ、こっちも何とかしないと
プレイヤーが選ぶ過去作から良い点のみの流用もしてもらいたい

なんだか今の連中総入れ替えが一番なんじゃないかと思えてきたぞ

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3e9-DvfX [122.133.111.161]):2016/07/27(水) 08:19:18.86 ID:X+/33gy/0.net
思えば無印→Gで敵をただ高速硬化した亜種やレア増加1死終了イベなどでユーザへの挑戦状とか
わけわからん方向に行った時にこうなる未来は約束されてたのかもしれない

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e374-iqWO [126.153.95.175]):2016/07/27(水) 09:40:05.03 ID:u9F/m7PS0.net
確かにな
容量の少ないファミコンやPCエンジンの時代ならいざ知らず
今どきのゲームで色と内部設定値変えただけのコンパチキャラが大量に追加されるなんてよくよく考えれば異常だ

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efba-C0PA [123.230.143.133]):2016/07/27(水) 09:54:09.17 ID:K8rsTu0V0.net
コンパチのマンネリでもシリーズの持ち味を維持してくれた方がいいわ
目新しさという名目で理不尽システム追加し続けてる今の方がよっぽど寿命縮めてる

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/27(水) 09:59:49.51 ID:XJcpLhGt0.net
ファミコンのロックマン1〜6とかは
大幅なシステム変更がなされたわけでもなく8ボス(初代は6ボス)とステージを入れ替えただけみたいなもんなのに
ステージ踏破の仕方とかボスの戦い方とかでやり込めたんだけどな…

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fdd-iqWO [219.110.197.150]):2016/07/27(水) 10:12:53.88 ID:6r9N8K/q0.net
新しく導入するシステムが不評なのは開発に才能がないだけだからまだ分かる
でも従来のシステム劣化させるのはなんなの?
過去作の良いとこ取りするだけじゃん
小学生でもできるぞ
なのに今作のシステム劣化が難易度上げようとした小学生のアイデアみたいときた
ガキでもできることができなくてガキが思いつくようなアイデア実装するのが今のモンハン開発

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-eQ6f [49.98.148.161]):2016/07/27(水) 10:55:28.31 ID:rW/YFg49d.net
>>505
過去作の良い所を良い所だと認識してなかったんだろうな

「今のままではダメだ。改革する!!」

と実行してもっと悪化するパターンはどこにでもある

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.251.242.44]):2016/07/27(水) 11:22:13.01 ID:qR3L4Wmva.net
才能があるから大企業なんじゃないの

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b40-/H2O [180.51.130.163]):2016/07/27(水) 11:45:00.76 ID:5Ix6mdgz0.net
過去の名作を生み出したクリエイターたちが次々退社して残ってないってのに
大企業だから才能があるんだ!なんて頭辻本かよ

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMcf-eQ6f [122.135.69.97]):2016/07/27(水) 12:29:45.52 ID:jTUHgtLOM.net
粉と移動微ダメの2回で気絶したんだけどなんなのこの梟

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMaf-Sb2b [124.24.255.147]):2016/07/27(水) 14:09:49.08 ID:20rYoEl4M.net
>>507
客を騙して集金する才能があるとかひどいこと言うなよ

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f2-wAF5 [202.95.181.254]):2016/07/27(水) 14:13:15.37 ID:nQT/GE4l0.net
俺の性格が終わってるのかも知れないけど、だんだん気軽に使える武器減っていってないかな……
火力出す前に下準備が必要な武器が多すぎる
まどろっこしいわ

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.240.25]):2016/07/27(水) 16:29:19.44 ID:Q2J5eGZEa.net
ハンターは右ストレート3発当ててやっと気絶取れるレベルなのにモンスターはジャブ2発で気絶取ってくるゲーム

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.246.11]):2016/07/27(水) 16:49:22.19 ID:3lFLV/CUa.net
暴論かもしれないが強走薬の存在消してくれないかな…貧乏性の人間にはつらいものがある あれのせいでランナー体術がいらない子みたいな扱い受けてるし
まぁ今作は強走G増やしやすいからまだマシだけど
ガンナーならそういう職業だから仕方ないなって納得できるんだが…

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb61-vGuo [124.45.121.217]):2016/07/27(水) 16:56:20.02 ID:7GwEfUpG0.net
古龍とか超大型が獰猛化しなくて本当に良かったな…

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7e9-DvfX [125.197.209.51]):2016/07/27(水) 17:01:35.24 ID:nqVlUyVj0.net
>>504
ロックマンは初期作ほど難しかったし後期になるとプレイヤーが強くなる
アクションやアイテム増えたしなによりある程度慣れたプレイヤーを無理やり
殺しにくる簡悔スタッフがいなかった 強いボスでも覚えればキレイに倒れてくれた
YURAGIとか馬鹿なこと言ってる開発者がいるけど
ここさえ押さえときゃなんとかなるっていう軸が立てられないアクションって正直疲れるだけつまらん

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.240.25]):2016/07/27(水) 17:05:12.76 ID:Q2J5eGZEa.net
糞猫やべぇな
気絶とか睡眠はガン無視なくせに混乱にかかった時だけ1秒もかからず吹っ飛ばしてきやがる

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135d-o1+6 [114.173.91.90]):2016/07/27(水) 17:28:48.57 ID:sMAQD7Tu0.net
>>513
なんで「スタミナ系スキルを上方修正して強走薬との2択で悩むくらいにしろ!」と言えないの?

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b74-4o1B [220.47.246.8]):2016/07/27(水) 17:39:56.91 ID:CnhEx3HJ0.net
武具の生産や強化で割りと要求される○○袋が剥ぎ取りや報酬で滅多に出ないな
○○袋なんてすぐに溜まって終盤ではボックスの空き作るために売って削除しても
惜しくもない素材だったのに、いつからレア素材になったんだ

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-5lMI [IM43nAJ]):2016/07/27(水) 18:28:22.09 ID:2j+CI3WlK.net
良い開発 達成感の為に試練を設定しよう
悪い開発 難しくしたろ
MH開発 嫌がらせしたろ

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-LCC3 [59.86.149.238]):2016/07/27(水) 19:55:02.61 ID:XnZCci3K0.net
>>513
双剣メインだけど、TAとかPTプレイの時位しか強走薬使わないなあ
普段のクエはランナースタ急で事足りるし
勝手な判断でランナーいらない子とか決め付けないでもらえる?

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.240.3]):2016/07/27(水) 20:19:39.86 ID:nyWYscQDa.net
薬使わない代わりといってわざわざスキルつけるわけでもないそんな存在価値

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b65-mQOk [220.213.148.21]):2016/07/27(水) 20:25:02.83 ID:Q91+m6sC0.net
>>513
今の開発側と同じようなものの見方だな
強いなら無くしてしまえと

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba3-iqWO [220.96.77.2]):2016/07/27(水) 20:33:08.16 ID:XJcpLhGt0.net
>>511
太刀の仕様とかトライやP3の時点で『鬼刃大迷惑斬り』なんて揶揄されてた時点で
次は修正しなきゃ、と思わなきゃヤバいんだけど
ガンスまでもが味方巻き込む攻撃しないと強化できないようになってたという

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.240.29]):2016/07/27(水) 21:12:51.42 ID:7HWIlvi+a.net
3G以降のガンスの砲撃がすごいしょっぱく見える

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.250.240.29]):2016/07/27(水) 21:14:55.21 ID:7HWIlvi+a.net
3G以降じゃないな4以降だ

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-LCC3 [182.251.242.39]):2016/07/27(水) 21:29:23.10 ID:wmJsfUmra.net
太刀はもうモーション全て一新して欲しい
納刀速度が大剣と遜色ない上ヒットストップかかるとモーション速度クソ過ぎ

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-LCC3 [126.236.74.185]):2016/07/27(水) 21:55:56.73 ID:h8ur5hfJp.net
太刀はマジで微妙
リーチは大剣より長く感じるが

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ff8-M8Ok [219.121.92.224]):2016/07/27(水) 22:02:33.74 ID:38kASbEp0.net
拡散型の砲撃エフェクトは2Gが最高
連発すると前見えにくいがロマンは十分

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6774-Wvwq [221.39.162.208]):2016/07/27(水) 22:16:58.92 ID:2DAql7GL0.net
そのロマンを台無しにし
さらにガード性能をも使い物にならなくしたクソ開発の罪は大きい
ノックバックが酷いわ、装備全体のスロットが
大幅に圧縮されたからガ性能を上げる気がしないわで
自由度なんてあったもんじゃない

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saff-3MFT [119.104.71.105]):2016/07/27(水) 23:39:22.60 ID:JWgFtEyza.net
>>518
激運付けてソロでやれば2、3回やれば溜まるけどね、1枠で2個でるし

531 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/28(木) 00:22:06.11
気のせいかもしれんが3Gと4を境に太刀のモーション速度が
大幅に遅くなってる気がする

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df45-xRNj [220.153.104.105]):2016/07/28(木) 01:15:45.87 ID:i7UEp0Ng0.net
上位ホロロやったんだが初期エリア何アレ?クソ虫3体が永久に湧いてきて翼の糞肉質とかもあってストレス溜まりまくりなんだが…

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e0e9-ft0O [221.170.119.225]):2016/07/28(木) 02:46:15.84 ID:tmoWsxnv0.net
あそこは段差のアレさをシンプルに体感させてくれるクソマップ
攻撃で段差越えられるたびにストレス溜まりまくり

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3440-SyxS [49.251.228.218]):2016/07/28(木) 04:15:05.93 ID:oDcxUjnW0.net
武器のリーチを短くするって発想はどこから出てくるんだろう そいつも頭の中fjokなんだろうか

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3440-SyxS [49.251.228.218]):2016/07/28(木) 04:16:05.41 ID:oDcxUjnW0.net
すまん 何故か連投されてた

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 764d-X3Gc [115.85.104.85]):2016/07/28(木) 07:32:59.81 ID:Vvje6QuR0.net
なんてXって匠+2を使った装備ってあまり流行らないんだ?
私はまず匠+2を付けてからその他の火力スキルや生存スキルを積むのに
スシロー武器が流行っているのでもっと匠+2装備が流行って欲しい

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a86e-oK17 [165.100.152.233]):2016/07/28(木) 07:58:41.34 ID:kcvdMnIR0.net
防具のスロット数とスキルポイント絞った上に装飾品が2-1、3-2と匠+2が15必要になったせい
匠+1で止めて他に回したほうがスキル盛れる場合もあるけど
そんな事するんだったらスシロー担いでスキルもっと盛って運用したほうが良くね?

って感じじゃなかったかな?

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.250.248.41]):2016/07/28(木) 08:01:29.16 ID:VjgOtA2Ha.net
もうこのゲーム終わりね

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cdd9-xRNj [202.162.87.87]):2016/07/28(木) 08:34:15.81 ID:1EY2JYSz0.net
1月の時点で終わってた
が、獰猛ラーメンは面白いからまだまだやってける

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 808b-6bfQ [125.207.75.123]):2016/07/28(木) 10:09:06.74 ID:PWylUYD60.net
スタミナ廃止させて常時強走状態でいいよ
モンスターがリアリティ無視して強化するならハンターも理不尽な強化しても今更気にならんし

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.251.242.37]):2016/07/28(木) 10:12:49.60 ID:ZIL6qx2Aa.net
とりあえずブシドーとかいう雑魚御用達のスタイルは廃止してくれ

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-SyxS [1.79.83.59]):2016/07/28(木) 10:51:58.46 ID:BBBK73/gd.net
ブシドーを回避にしか使えない雑魚が何か言ってるな

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 68e7-oK17 [101.50.227.180]):2016/07/28(木) 10:59:44.93 ID:qBno5K0s0.net
>>514
古龍はともかく超大型は弱点丸出しだと弱そうだが

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa3-oK17 [220.96.77.2]):2016/07/28(木) 11:16:41.02 ID:4ic2UILY0.net
弱点丸出しだけど体力が5倍ですとかやりそう>超大型

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.251.242.40]):2016/07/28(木) 11:18:53.96 ID:dunrJksAa.net
>>542
顔真っ赤だぞブシキッズ

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN [126.28.20.107]):2016/07/28(木) 11:19:50.08 ID:oS+g/TDQ0.net
ブシ双以外の近接ブシはまともに扱おうとすると意外と難しい

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.250.246.11]):2016/07/28(木) 11:51:56.41 ID:y97B2erQa.net
それ虫棍ブシドーの前でも同じ事言えるん…?

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-Y0VN [49.98.148.161]):2016/07/28(木) 12:18:23.03 ID:XsJ5qz4Cd.net
>>536
黒炎王が強過ぎるんだよな
切れ味+2と素白攻撃大はほぼ同じたから、だったら耳栓とかまでついて来る黒炎の方が強い
じんめつじんがあと一声あれば状況は違った
俺としては、じんめつ武器を素青にして攻撃力を+20にして欲しかった

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ def8-zp8x [219.121.92.224]):2016/07/28(木) 12:34:01.64 ID:9n+6MBet0.net
当たりのブシドー武器とハズレの差が酷すぎるから、まともに調整できないなら廃止でいいよ
今後もブシドーメタの攻撃増えると嫌だし

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ def8-zp8x [219.121.92.224]):2016/07/28(木) 12:35:11.13 ID:9n+6MBet0.net
間違えた、ブシドー前提の長時間攻撃判定の残る攻撃だ

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xRNj [125.9.106.20]):2016/07/28(木) 13:47:47.82 ID:p53f0We70.net
太刀とヘビィのブシは独特の立ち回りと化すから嫌いじゃない

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa3-oK17 [220.96.77.2]):2016/07/28(木) 14:08:39.99 ID:4ic2UILY0.net
ガンナー防具の防御力が剣士の半分だったり
連続で攻撃喰らうと気絶したりとかそういう要素はもういらんと思うのよね

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.250.246.2]):2016/07/28(木) 14:16:36.04 ID:wfqTczana.net
ズサーってなる吹っ飛びにも起き上がりディレイ対応してくれって愚痴

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj [126.236.74.185]):2016/07/28(木) 14:40:53.32 ID:4SY4jgonp.net
太刀もブシドーチートだかんな、気刃2発でモーション値100とかだし
一番ブシドーの中で火力あると思うわ

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN [126.28.20.107]):2016/07/28(木) 15:02:25.43 ID:oS+g/TDQ0.net
>>554
モーション値だけならそうだろうな
しかしながら実際は・・・

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-2JaW [1.75.211.204]):2016/07/28(木) 15:22:02.58 ID:UR8UDEmyd.net
無双気刃斬りだっけ
いちいちスキだらけで味方巻き込む大迷惑を打たなくてよくなったのは嬉しい、未だにFFあるからなこのゲーム
あんな豪快に振るわりに前方向への攻撃判定が妙にしょぼいのが謎だが

557 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/28(木) 16:45:47.06
ンゴゴゴ

558 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/28(木) 16:48:09.58
フォルネウス強すぎワロタ

559 :狩りに行こうぜHR774:2016/07/28(木) 16:49:04.53
は?

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx69-Y0VN [126.167.46.229]):2016/07/28(木) 16:50:29.38 ID:XZdcdPsXx.net
カチ上げ吹き飛ばしが無いだけ太刀は他武器に比べて良心的なのではなかろうか
他は操虫棍と双剣と弓くらいかな?笛はわかんないや

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/07/28(木) 17:24:00.92 ID:P0/nCMKbK.net
いま久しぶりにP3やってみたらさすがにモンハン持ちがキツくて1クエやって辞めた
が、そのあとクロスやってみると今のモンハンの問題点が改めて垣間見えた気がする
10年もシリーズ続けてこのクオリティか…って思うとため息しか出ない

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df74-9j6/ [220.47.246.8]):2016/07/28(木) 18:11:48.92 ID:2udmUE9a0.net
誰でも簡単に火力出せるラオートや抜刀アーティーとは違うからな
ブシ太刀ってかなり個人の技量に左右されると思うんだが。
安定して赤ゲージまで持っていけるなら上級者だわ。ちなみに自分は無理っす

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-1ZjC [126.69.159.184]):2016/07/28(木) 20:23:05.90 ID:mwCpQsYS0.net
赤ゲまで持ってくのは簡単でしょ
技量が問われるのはブシ回避から的確に弱点部位に立ち回れるかだよ
どの武器も同じだけど結局は一番柔らかいとこをいかに切れるかが重要だ

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN [126.36.233.216]):2016/07/28(木) 20:32:31.01 ID:zZh/W6bA0.net
太刀は4Gから大幅に改善された
4Gではまるで使い物にならないような弱さだったからな・・・
ガンランス以外の武器バランスはなかなかの良好

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xRNj [125.9.106.20]):2016/07/28(木) 20:53:07.99 ID:p53f0We70.net
相手によるから簡単かは微妙だな
二つ名ガンキンとかティガなら当てられまくれるけどちょろちょろ動くやつなら玉砕覚悟で当てるしかないし

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj [126.245.136.167]):2016/07/28(木) 21:01:55.23 ID:LK9OCjMBp.net
何気に硬直がトップクラスだからな
闇雲に当ててもダメージ増えまくり

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f61-SyxS [124.45.121.217]):2016/07/28(木) 21:58:37.19 ID:qdWETanL0.net
ドドブラに十字斬り当てろと言われても無理です

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.251.242.45]):2016/07/28(木) 21:59:58.50 ID:LKIwyhpua.net
オンだとブシ太刀ゴミだよタゲ分散して赤維持は厳しい
そうして太刀の真価はストライカーにあると気づいたわ大回転×3してすまんな

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN [126.74.66.79]):2016/07/28(木) 22:04:47.24 ID:w+0jbuK20.net
積極的に味方の攻撃をジャスト回避していくスタイル

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.198.189]):2016/07/28(木) 22:41:07.69 ID:JXLIVXRt0.net
縄張り争いとかどこでやってんのって話
合流しても一切相手に干渉しないし
敵はハンターのみ()

アゴ一味のバ開発は早く死ね

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM45-LcQh [106.184.21.59]):2016/07/29(金) 03:49:30.80 ID:0Ol9yu4RM.net
ガンスが迷惑言われるが太刀の方が常時広範囲に振り回し続けてる分よっぽど迷惑だけどな
スパアマ維持っつっても切れる時はあるしそこでなます斬りにされる
太刀が主なら絶対入らん

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-Y0VN [182.250.248.228]):2016/07/29(金) 09:39:15.50 ID:YNsbV5h6a.net
>>570
イカがやってるよ 
縄張り争い

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-tqRa [182.249.244.25]):2016/07/29(金) 13:28:39.80 ID:jE1FP7iza.net
起動する
クエスト一覧みる
パタン

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d5e7-xLev [210.255.248.24]):2016/07/29(金) 17:57:21.18 ID:386FIWBC0.net
村クエ天地をなんとかクリアして来た
今回は二度とやりたくない、二度と戦いたくないクエストや敵がてんこもりだけど
やっぱり金銀は別格だなと思った
獰猛二頭同時に挑んでる人らはすごいね

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-tbV3 [221.39.162.208]):2016/07/29(金) 18:46:21.10 ID:B2wWP4fA0.net
獰猛金銀は最悪な意味で別格だな
ずっと俺のターン!な動きばかり、肉質は糞でストレスマッハだ

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df45-xRNj [220.153.104.105]):2016/07/30(土) 01:16:33.79 ID:rFl0sDSz0.net
とりあえず

○○袋のドロップ確率設定した奴は死んで
獰猛個体でもいいからセミレア素材が確定にあるクエ出して

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f74-SyxS [60.130.122.204]):2016/07/30(土) 09:16:19.91 ID:B3Cn2uvv0.net
レウス系の防具に攻撃系のスキルがついてる意味わからん
逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けてくるモンスターの防具のスキルなんか回避距離とスタミナで十分だろ

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 75bc-xRNj [114.176.81.78]):2016/07/30(土) 09:29:20.63 ID:SqayshOP0.net
怒りの倍率がね…

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/07/30(土) 10:02:24.11 ID:8udTYw2LK.net
余計なスキル増えすぎでイラつく
二つ名スキルとかいちいちそんなもん増やさなくていいだろ
お守りにバラつきがありすぎて全然欲しいものが出てこない
はーーーーーーーーーウザ

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-n/e8 [126.78.70.184]):2016/07/30(土) 11:14:21.65 ID:EFbzAlzW0.net
金レイアの回り込み派生搭載した奴のセンスの無さよ
二つ名レイアの回り込み派生はサマソ、滑空突進、拘束、必殺技で全部判定が一直線で統一されてるのに
金はサマソor着地風圧&足判定で見てから回避不可能でした状態に持ち込むのが糞オブ糞
そこに怒り獰猛の高速化が加わるとね
4系担当したアホ人間は一通り削除してほしいわ

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-MJ1E [124.214.222.226]):2016/07/30(土) 11:41:35.08 ID:nztkDik00.net
>>580
開発「弓やボウガンでやればいいじゃないですか^^」

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-MJ1E [124.214.222.226]):2016/07/30(土) 11:50:11.19 ID:nztkDik00.net
昨日配信された四天王+ジョーのクエは楽しかったなぁ
やっぱり段差、傾斜は害悪 はっきりわかんだね

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cdc-YHiW [153.216.160.144]):2016/07/30(土) 11:57:42.32 ID:rNDuBe2n0.net
攻撃と振り向きのセット行動を「いい事思いついた!」って感じで続々導入してるけどさあ
なにやってもいいけどリターンをよこせと
どんなアクションゲームやって育ってきたんだよこの開発は

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa3-oK17 [220.96.77.2]):2016/07/30(土) 12:00:09.71 ID:gVvX7XVp0.net
初代GEみたいに
段差傾斜なしのだだっ広いフィールドで単体のモンスター(小型もなし)と戦うだけのクエストを用意すればいいんじゃね

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t3nj [182.249.246.17]):2016/07/30(土) 12:15:50.61 ID:6PCl/Iyia.net
>>582
段差あるけどな
あんな段差…と思うとこだがクソ鬱陶しい

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-MJ1E [182.251.242.40]):2016/07/30(土) 12:38:38.71 ID:gxx6TeSba.net
>>583
PT4人でフルボッコしてモンハンはヌルい!って言ってるゆうたが多いから、理不尽攻撃が増えてくるのは仕方ないね 溶岩浴はさすがに俺もダメだと思うけど

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e02-SyxS [27.132.90.68]):2016/07/30(土) 12:43:33.60 ID:+zXddjkp0.net
昔の作品や動画を見てて思うけど
「誰にでもできる動き」ってすごく大切だと思う プロハンの動き見て今のならモンスターの攻撃当たらずに反撃できる!とかがYURAGIだと無いよな

今のモンハンは動画とか見ても1番最初に
「こんな神おま持ってないわスゲー」って感想が出てくる 狩りの動きより装備やスキルで同列になれないから真似よりおま掘り作業ゲー
クロスもあんまり動画盛り上がってないのそのせいかなぁと思ったり

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d5e7-xLev [210.255.248.24]):2016/07/30(土) 13:54:50.39 ID:JXGPLmia0.net
オストガロアの設計も地味に酷いと思った
弱点と採掘ポイントが被ってるせいで
効率よく回したい人と採掘したい人の同居が出来ない

殴るなら腕の先でよくね?とは思うんだけど
弱点を殴らないと気が済まない人が居るようだ

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba17-oK17 [183.91.105.193]):2016/07/30(土) 14:05:33.67 ID:oynJacIB0.net
解放したての頃、採掘したかったのにここぞとばかりに双剣乱舞されてあばばばば…ってなったのはよい思い出。
戻ってから掘りたかった事を告げると見ていなかったという。
他の3人やってんだからそりゃねーだろと思ったが、一度申し入れしたから次はやらないだろうと思ったらまた乱舞で部屋崩壊したw

わざとかガチかは知らんし他武器でもそういうのいたけど他の人の挙動全く見ないでプレイするって逆に難しい気がするが。

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.249.241.18]):2016/07/30(土) 16:04:33.09 ID:mHz3MCXXa.net
スレチだけど遠回しに採掘してんな戦えって言ってんじゃねそれ

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba37-Y0VN [183.77.136.203]):2016/07/30(土) 16:21:50.07 ID:O22hlKyJ0.net
安心しろカプコンは採掘しろって推奨してるからお前が正しいぞ

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-Y0VN [49.98.175.25]):2016/07/30(土) 17:22:57.77 ID:x5Kgv8/Bd.net
お守りだけで砲術王が付けばスタールークしたいのに

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7504-X/K3 [114.145.187.249]):2016/07/30(土) 17:26:34.02 ID:j4dqsjLh0.net
FFあるうえにチャット機能が貧弱なゲームで敵の弱点が採掘ポイントって異常だよね、掘りたい人と弱点殴りたい人で共存できるわけないじゃん
ましてやキッズやライト層が欲しがるラスボスの素材だぞ、ギスギスオンラインがますます加速するわ
MH4〜4Gのオンを知らない人間が考えたとしか思えない、気狂いの所業ですわ

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba17-oK17 [183.91.105.193]):2016/07/30(土) 17:30:18.37 ID:oynJacIB0.net
>>590
なら申し入れた時に言えばいいけど了承されたからな。
部屋主が採掘しないでって言ってるならまだ解るが。効率部屋でもなかったんよ。

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fe9-ft0O [60.236.63.186]):2016/07/30(土) 18:02:43.61 ID:vGNIG3/O0.net
>>593
落し物で出るレア出したりオウガガンキンガロアの特定状況で掘れたりって
開発は戦闘中に採取する行為を容認する方向に持っていきたいんだろうな
目指すは戦闘中に尻尾剥いでても文句言われない優しいモンハンなんでしょう
なお現実

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba17-oK17 [183.91.105.193]):2016/07/30(土) 19:23:48.82 ID:oynJacIB0.net
落とし物や尻尾とオウガガンキンガロアのはまた少し違う気もするけどなー。
前者はただ落ちてるってだけで拾ってる間相手が待ってくれる訳じゃない。
それでも拾いに行く奴は煙たがられても仕方ないと思う。
実際そういう人って周り見えてないからよく死ぬし。

だが後者はダウン中で隙だらけ。拾ってもいいし殴ってもいい時間だ。
各自の進行度によっては採取したい人もいるのは仕方ないと思う。
用がなくなれば殴りに参加するだろうし。
ただ意思疎通が難しい糞チャットに弱点部位と同じってのは作りが悪いとしかいいようがない。

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa45-xRNj [106.161.195.29]):2016/07/30(土) 20:15:58.05 ID:s9txVVhna.net
>>571
SA貫通して吹っ飛ばすのは迷惑度で言えばよろめきの比じゃない

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ae-tqRa [61.44.245.7]):2016/07/30(土) 20:26:48.36 ID:uQVxc2/q0.net
検索細かくして部屋名編集可能にしたのは評価できると思ったがそもそもこんなの用意して当たり前だったはずの内容だからやっぱ駄目だこりゃ

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7eb3-oK17 [123.255.133.168]):2016/07/30(土) 21:40:15.76 ID:r2j1oW+k0.net
徳田:さすがにシリーズを重ねるごとに行動数の増加と思考ルーチンの変化で
その辺りは調整してもらって、2回以上同じ行動はしないとか、倒れてるプレイヤーには
特定の行動はしないなど調整を加えています。やっぱり優しくなっていってますね(笑)

ディノが溶岩で砲台モードしたり、クソルダオラ、アルバ、レイアレウス君が飛行モード
で出し得行動を連発し続けて全然降りてこないんだけど、簡悔精神とyuragiが本音だろ

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj [126.236.74.185]):2016/07/30(土) 21:47:20.57 ID:jY1kHrAlp.net
イライラして流れでクリアしたからよく覚えてないが
地底火山8のマップで回復してると
超高性能超遠距離岩投げしてくるのがウザすぎた

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj [126.236.74.185]):2016/07/30(土) 21:47:36.63 ID:jY1kHrAlp.net
たしか二つなウラガンキン

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 75bc-xRNj [114.176.81.78]):2016/07/30(土) 22:16:08.59 ID:SqayshOP0.net
振り向き攻撃しようが隙潰ししようが構わんから段差をなくしてください…

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t3nj [182.249.246.2]):2016/07/30(土) 22:35:05.83 ID:Q6Up9Rj3a.net
>>599
倒れてるプレイヤーには
特定の行動はしないなど調整を加えています
(起き攻めにならない攻撃はしない調整)

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80bc-U0xO [125.173.15.70]):2016/07/30(土) 22:48:04.48 ID:08h6B2Nc0.net
USJのWや四天王+ジョーやると分かるけどなんか四天王でガムートだけ飛び抜けて糞なんだよなぁ
常時車庫入れ、常時足元削り、長時間持続攻撃判定、超広範囲攻撃、超軸合わせ、長時間拘束咆哮、四天王唯一拘束有り、多段攻撃、振動、風圧、だるま、ガードめくり等
過去の流用せず新骨格を作れば糞しか作れない今の糞開発はもはや賞賛に値する

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e02-xRNj [27.132.88.10]):2016/07/30(土) 23:38:38.95 ID:GY22ONqg0.net
時間かかるのが嫌だわ

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7d40-YFRv [122.21.42.2]):2016/07/31(日) 01:26:58.72 ID:bHMH4cX+0.net
昔みたいにモンスターが攻撃後にちゃんと隙があってゆっくり振り向いてからまた攻撃って感じだったら
別に戦闘中に尻尾剥ぎ取ろうが落とし物拾おうが死ななけりゃ笑い話で済んでたんだけどね(2とかFのオンは知らんけど)

今じゃ回復薬飲んだだけで待ってましたとタゲ変えて襲ってきたりするし
尻尾剥ぎ取って死んでいくゆうたも多すぎるしギスギスするに決まってるだろ
採取容認させてワイワイ遊ばせたいならまず露骨なヘイト管理をなんとかしろよ

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-Y0VN [126.161.56.72]):2016/07/31(日) 03:44:18.17 ID:RD8FnaElr.net
>>599
3回も4回も同じ行動するけど
ストーリーズの話かな?

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-tbV3 [221.39.162.208]):2016/07/31(日) 05:24:06.75 ID:nHpx8w2Z0.net
>>604
ガムートの軸合わせは本当に酷すぎるレベルだ
自然らしさ、野生らしさなんてあったもんじゃない。
10トン前後もある巨体で体をねじるように軸合わせなんかしたら
足腰の関節や骨がイカレるだろ・・・
てめえはどういう身体構造してんだよこの糞象が!!

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t3nj [182.249.246.17]):2016/07/31(日) 06:47:14.81 ID:itgw8Zpsa.net
ゲームだから

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.208.242]):2016/07/31(日) 06:53:16.53 ID:Dp7vywTB0.net
だからこそ楽しく遊びたいんですがそれは

他の遊びをしろ?
金出して時間使って嫌な思いさせられたんで愚痴言うくらいいいだろ
ここはそういう場所なんだしシリーズ重ねるごとに必ず立ってるし
誰かしらには絶対に必要だということだ
飽きりゃさっさと別んとこいくから毎日監視して
毎回スマホからチキンカキコ粘着するほど心配すんな

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-t3nj [124.144.255.44]):2016/07/31(日) 07:03:36.82 ID:2Ebe962k0.net
PSP最近しててクソス久しぶりに触ったけどクソやりづらい
あとゴリ押しゲー感すごいし戦闘がつまらない
エリチェンとかドスのがクソいから慣用になったけどやはり下がる下がる
モンスター側にやる気なさすぎ

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN [126.36.233.216]):2016/07/31(日) 08:43:30.32 ID:YdMqr3R70.net
>>596
開発はテストプレイの時はオフラインで頭を突き合わせて口頭で連携している
だからチャットが不便であることには気付かないのよ

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/07/31(日) 08:51:55.93 ID:kvPTIKviK.net
せっかく研磨術とかつけても体力多すぎ部位耐久値高すぎのダブルコンボで全然恩恵を感じない

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7620-XQIP [115.124.159.27]):2016/07/31(日) 09:16:48.11 ID:9MIMcdKe0.net
次回作で大幅な改善(廃止や修正)変更(モンスター等)とかが
なければもう買うことは一生ないな

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-t3nj [182.249.246.33]):2016/07/31(日) 09:19:04.07 ID:jVk9MAIpa.net
3から言ってそう

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ae-tqRa [61.44.245.7]):2016/07/31(日) 10:46:40.55 ID:9cdq5QL40.net
だめだどうやっても楽しくならない
こんなストレス製造器擁護するためにわざわざ愚痴スレを荒らしに来るほど楽しんでる奴がいるのが信じられない

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-Y0VN [126.28.20.107]):2016/07/31(日) 10:56:33.56 ID:DQ20rJND0.net
現にプレイ時間1000時間超えてる奴もいるし楽しんでる奴も少なからずいる

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-MJ1E [124.214.222.226]):2016/07/31(日) 12:34:05.96 ID:ywFAO8lg0.net
なかなか降りてこないモンス、振り向き突進、隙潰し攻撃、執拗な軸合わせ等は別にいい
だがバクステ、車庫入れ連発は今作限りにしていただきたい ガンナーでいけば逆に攻撃チャンスになるからいいでしょとかそういう問題じゃない 瀕死時でもないのに逃げ腰のモンスターなんてカッコ悪すぎる… 乗られるのがそんなに嫌なら乗り耐性爆上げすればいい話だろうが

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ae-tqRa [61.44.245.7]):2016/07/31(日) 12:42:55.41 ID:9cdq5QL40.net
楽しんでる奴いるのか まあいいや
だがわざわざ愚痴スレに来て愚痴批判するゴミと愉快犯はくたばりやがれ

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df65-61xh [220.213.148.21]):2016/07/31(日) 13:21:28.23 ID:R++Hkicq0.net
ガンナー始めてから楽しくなったわ

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b781-BGLK [180.43.231.176]):2016/07/31(日) 13:28:21.37 ID:BNrloxd50.net
野良にいるブシドー双剣て、ちゃんと弱点狙ってる二種大剣よか
火力貢献してたりすんの?

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df61-SyxS [220.213.42.69]):2016/07/31(日) 13:52:03.38 ID:21da2dyD0.net
オン愚痴スレに書き込め

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/07/31(日) 17:20:36.59 ID:kvPTIKviK.net
いやーホント鎧玉を出し渋る意味がわからん
3Gまでは簡単に手に入ったのにな
なぜこんなどうでもいいところで劣化させるのか全く意味がわからない
鎧石も普通に売れよ馬鹿が
マジで意味わからん
ホント意味不明な劣化をさせるゲーム代表だな

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-Y0VN [182.249.246.157]):2016/07/31(日) 18:11:52.44 ID:eqq62MDra.net
エリアル使いたいけど乗りが嫌いで使えない

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d5e7-xLev [210.255.248.24]):2016/07/31(日) 23:35:15.22 ID:Cg/pjGAM0.net
ザボアザギルの武器を作ろうとしたらセルレギオスの素材を要求された
進行度の制限のためってのはわかるけど、セルレギオスが大嫌いだから
他の敵にして欲しかったぜ…
つってレウス系にされたらもっと嫌だけど

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7d1d-oK17 [122.221.61.107]):2016/08/01(月) 00:03:20.59 ID:g5rhEy7f0.net
>>623
鎧玉って言うか重鎧玉だよな、渋ってるの
事故が怖いから防御上げたいってのにそれが攻撃痛い獰猛や超大型級じゃないと重鎧玉出ないってのがモヤッとする

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cdf2-xLev [202.95.181.254]):2016/08/01(月) 04:07:10.80 ID:er3yCoLQ0.net
>>624
わかるわ
いつもと違った動きができるからエリアル使いたいのに、
乗りがテンポ悪すぎるせいで使いたくならん
ダウンするのはいいけど、乗りを拒否できるようにしてほしいわ

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df45-xRNj [220.153.104.105]):2016/08/01(月) 04:13:57.22 ID:G9kfSHFp0.net
看板モンス四天王とか言ってるけどさぁ これ武器の性能 本編での扱い パッケージとか考えるとディノだけが看板モンスって感じだよな
ディノだけ待遇良くするんだったら他の3体は普通に新モンスとだけ銘打ってりゃいいのに

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 72b2-Y0VN [111.103.43.197]):2016/08/01(月) 04:15:03.92 ID:VbaiHjBN0.net
Bで降りられるけど、反応遅いからイラつくわ

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d33-mDeP [58.138.23.84]):2016/08/01(月) 04:54:22.62 ID:p4iIqs2N0.net
乗りゲームの部分が完全に要らんよな
ゲーム性で見れば乗りダウン自体要らんけど

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKcd-Q3Bd [5JC02Eq]):2016/08/01(月) 05:13:38.61 ID:ueG0VIOOK.net
次回作から乗りさえ消してくれたら一応買うが乗り続投なら購入はないな
乗りのテンポの悪さ、乗ってドヤリたい奴にはうんざりだわ

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-t3nj [124.144.255.44]):2016/08/01(月) 05:34:00.06 ID:x9hQVPvm0.net
辻本藤岡のことかな?

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-Y0VN [49.98.175.25]):2016/08/01(月) 07:24:25.50 ID:22TS4qCYd.net
>>631
乗りが無くても困らないよう調整してくれれば、が大前提だけどな
ここ最近の作品は乗り拘束が前提のゲームバランスになってる感があるから
困った時はバッタ作戦で勝てるから許されているのであって
バッタを封じられたらクリア出来ないクエがいくつか思い当たる

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM74-Y0VN [125.194.204.248]):2016/08/01(月) 07:57:31.92 ID:kFwB5zcgM.net
下位互換の装飾品消してくれないかな
1s加護2があるのに1s加護1とか使うわけ無いだろ

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8082-6yRu [125.2.220.40]):2016/08/01(月) 10:31:23.68 ID:rgKPtCsj0.net
乗りのゴリ押しは俺も本当にうんざり
サブタゲが乗り○回、乗るための段差多数、乗り支援するにも剣士は吹っ飛ばされること多くて支援する気にならん
乗ってドヤりたい奴に限って調子乗った寒い乗り定型文入れてるからうざいことこの上ない
4人乗り出来るなら誰も暇にならないのでいいがな

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xRNj [125.9.106.20]):2016/08/01(月) 11:26:36.76 ID:8Fj5zDaw0.net
乗りのミニゲーム自体がつまらんから複数が乗れたからっていう
そもそもミニゲームなしでジャンプ攻撃でダウン取れるやつすでにいるんだからますます存在価値がわからないっていう

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/08/01(月) 11:55:02.96 ID:OUXfQlf8K.net
未知の何たらっていう沼地の獰猛連続狩猟クエ
誰も来ないから仕方なく一人で行ったけど初めての獰猛フルフルに30分かかっちゃったのでまず時間が足りないと思いリタイア
火属性担いで獰猛素材ストッパーの前までは強化してるけど全然火力が足りてないのか
もう俺はモンハン卒業するべきかな
重鎧玉の強化も済んでないから迂闊に近づけないしさぁ…
友達は誰一人やってないし
狩りコンでも行けってかアホらしい

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-Y0VN [49.97.99.124]):2016/08/01(月) 12:09:03.02 ID:v4QyK/lGd.net
>>637
獰猛大連続は一時期は手伝いしに部屋を回ってたけど、
流石にもうやってない
過疎ってる今となっては人も集まらないだろうな

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-xRNj [126.245.4.159]):2016/08/01(月) 12:46:23.46 ID:ybDMar+Dp.net
重鎧玉40個配信されてないか?
獰猛素材、玉無しで最終強化できる防具作ったら?

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f74-SyxS [60.130.122.204]):2016/08/01(月) 13:06:11.17 ID:uQKSjx4f0.net
>>637
爆破か毒のブシ双剣で行けばいい

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-tqRa [182.249.244.2]):2016/08/01(月) 13:22:49.28 ID:JWTCEHfIa.net
シングルプレイ専用のゲームなら旬過ぎても問題なく遊べるんだがマルチプレイが売りのゲームは人いなくなったらキツいんだよな
ただモンハンは人が沢山いたら楽しいのかと聞かれると

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3efa-xRNj [59.86.149.238]):2016/08/01(月) 13:28:57.09 ID:2+Cd+4Gs0.net
>>641
基本ソロでクリアできるからパーティでクリアしても達成感があまりないのはある

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.196.124]):2016/08/01(月) 16:44:04.52 ID:nhcypsPq0.net
唯一残った楽しい遊び方がオンで遊ぶことなのにそれなくなったら
モンハン4系以降で遊ぶ利点が一切なくなる
ソロ専用になったら俺は速攻別ゲーに移るよ

別ハードですまんが最近共闘用の楽しいゲームが出て
そっちストレス少ないんでほいほい遊べるんよね

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cde7-xLev [202.70.180.36]):2016/08/01(月) 17:27:19.23 ID:imMzK6ya0.net
チャージアックスを始めてみたけど、むずかしーね、これ
なんで強化状態で高出力を撃つのに追加入力が必要なんだ?
超出の方が(一応)必殺技なんだから、
超出の方に追加入力必須の方がしっくりくるんだけど

追加入力にしても、パッドを後ろにスライドさせるってのが意味不明
RとかRXAとかXAとか特殊ボタンとかで良いのでは…?
とにかく初心者に超出力を誤爆させたいってことなんだろうか
"後ろ"の判定が地味に狭いし超出力が出たときのデメリットがでかいしで
気持ちよく遊べない

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-0eEP [124.209.186.181]):2016/08/01(月) 18:16:38.43 ID:2fG+Ps8s0.net
アカムウカムやってると決戦場や雪山奥地でやりたくなるな
極圏は段差が邪魔で狭いわ溶岩島は段差下の地形ダメージと傾斜がウザいわでイライラする
アルバも神域のほうが拘束バリスタ使えるし 溶岩島が特にゴミ
まぁ溶岩峡谷とか言う最悪のフィールドよりは幾分かマシだけど

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-Y0VN [182.250.248.228]):2016/08/01(月) 18:55:29.66 ID:xWW3aYXla.net
ユウタげー

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ae-tqRa [61.44.245.7]):2016/08/01(月) 19:01:45.66 ID:GplhezvV0.net
元は結構良モンスかまあまあだけどクソクエストクソマップが原因でクソだと感じるモンスが二割くらいいる

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80a4-xRNj [125.9.106.20]):2016/08/01(月) 19:31:34.63 ID:8Fj5zDaw0.net
火山にしかでないやつとかクエの半分は奇形火山が約束されてる糞っぷり
二つ名捕獲クエの奇形火山率とかあれわざとだろ

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/08/01(月) 19:50:24.32 ID:OUXfQlf8K.net
傾斜マジでうぜぇ
視界不良にもほどがあんだろ
オプションでカメラ追従させるのもめっちゃ使いにくいし
何なのホント

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 805b-ujfI [125.192.5.172]):2016/08/01(月) 19:58:52.80 ID:PlT3CUp10.net
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

サヨに対する危機意識が強すぎると、普段は常識的に振舞っている
(又は、サヨから不当に叩かれている)政治家などがズレたことをやろうとした時でも、
許容したり擁護してしまいがちになるので注意が必要。

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-GoUO [221.39.162.208]):2016/08/01(月) 20:49:58.81 ID:l3CjY0xf0.net
地底火山は暗い、傾斜、段差のワースト3が揃ってるから
最低最悪の糞マップと断言する
こんな糞マップ今すぐ削除しろよ
やっててつまんねえしストレスマッハなんだよ!!

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e04a-3ogi [221.170.145.250]):2016/08/01(月) 22:23:12.75 ID:Voq50VF/0.net
自然は厳しいってことで(笑)
受け継がれるtnksn魂

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-xRNj [180.38.71.175]):2016/08/02(火) 05:16:11.38 ID:IC4qrcUl0.net
4関連の要素は全部消してくれ

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.196.66]):2016/08/02(火) 07:21:43.70 ID:Aw/MnFdI0.net
では水中復活でw
いややっぱり水中だと武器格差(楽な武器)があるから宇宙空間でw
空気ないんで遠距離武器は使えませんw
オトモ?装備揃えられないんで連れて行けませんよw
当然防具は宇宙服に揃えさせていただきます(防御値低め強化不可)ねw
操作もややこしくなりますし時間制限もかなり短くなりますw
戦うのは未知のモンスターですからね、何してくるんでしょうかねw

楽しんで(頑張ってTAして)下さいね(^^vvvvvv

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-t3nj [124.144.255.44]):2016/08/02(火) 07:32:12.49 ID:0pflWMVX0.net
TA嫌いの開発がんなこと言う訳ない

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df65-61xh [220.213.148.21]):2016/08/02(火) 07:32:54.82 ID:9LWJZENW0.net
空気がないから遠距離武器が使えない?

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-xRNj [180.38.71.175]):2016/08/02(火) 07:52:47.55 ID:IC4qrcUl0.net
水中は回避ピョーンがないからいいんだよ

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.196.66]):2016/08/02(火) 07:53:54.40 ID:Aw/MnFdI0.net
正確に表現すると宇宙空間で戦えるわけがない
肉弾戦を行うとして相手は向き換えホーミング突進何でもありだろうけど
こっちは物質の質量込みの移動エネルギーの殺し方がないからスカったら延々と進み続けて終わり
遠距離系武器も火薬の爆発が起きないのと
弾丸を射出したとして相手へむかうエネルギーはまあいいけど
踏ん張れないから他方向(横へ逃がす力や後ろへ下がる力など)へのエネルギーの殺し方もないし
弓だとまず引き絞れないでしょ、グルグル回転しちゃって
射ったら射ったで単純に考えて止まっていられずに弓矢と同速で後ろに下がる
だけど「これは自然が厳しいゲームなんで」とか言い訳されて
水中の3倍くらい扱いづらい宇宙という仮想空間で戦わされるんじゃないかという妄想
もしくはダレンとかジエンみたいになるか
船内で簡略化された模擬宇宙戦闘でもやらされるかもね

なんにせよ楽しくなるとは到底思えん
今の作品には戦闘デザインから何から楽しませようという意思が感じられないから
おそらく今後も嫌がらせしか目立たないゲームになるんだろうな

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-Y0VN [49.97.99.124]):2016/08/02(火) 08:54:03.87 ID:XIIzBzPjd.net
今にしてみれば、笛のウィンドウが大き過ぎる程度の話なんて些末なことだったな

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa3-oK17 [220.96.64.123]):2016/08/02(火) 09:12:30.98 ID:9iiJ63MH0.net
昨今アップデートで色々修正して当たり前みたいになってるのに
どうしてMHは後からバランス修正もバグとりも一切しないんだろうな

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7eba-XP0k [123.230.164.248]):2016/08/02(火) 09:25:25.01 ID:/29W7HHa0.net
宇宙は無いとしても飛竜に乗っての空中戦はやりそうだな
ストーリーズはその布石で
まあtjmtfjokが作るなら糞確定だけど

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40ae-tqRa [61.44.245.7]):2016/08/02(火) 09:34:01.17 ID:vBFS0Ns50.net
バグ仕様と言い張ってもプレイヤーはお見通しなのはわかってるはずなのに

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-t3nj [36.12.88.217]):2016/08/02(火) 09:39:50.10 ID:MTXSzQkDa.net
>>660
しても+にならないから

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-oK17 [126.153.95.175]):2016/08/02(火) 11:35:54.39 ID:iHlN21880.net
ネームバリューだけで購入する連中がいるから、ゲーム内容は二の次なんだよ
有名タイトルは名前だけで売れるから、ポケモンとかもだけどどんどん内容が適当になっていってる

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.250.246.9]):2016/08/02(火) 12:42:37.49 ID:KWngXxeua.net
武器間でのバランスは調整されたけど武器のバランスは3G並に悪いと思うわ今作 爆破が効きにくい奴以外燼滅で良くね?ってのが多すぎる 匠弱体化したせいで逆にバランス悪なってる気がする

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/08/02(火) 15:16:45.61 ID:hkey0/L2K.net
これほど的外れなインタビューなかなか無いよね
もう本当いい加減にしてくれ
何が自給自足だよw


「自給自足の生活を体験」

――なぜ、ハンターはモンスターを狩るんですか?

「深い問いかけですね……。まず、ゲームのテーマを説明させてください。モンハンは、ハンターライフを体験するゲームです。『ハンター生活を味わってもらう』というキャッチコピーを使っていた時期もありました」

――ハンターにとってモンスターとはどういう存在なのでしょう?

「例えば魚が必要なら釣りをします。それと同じく、モンスターの肉が必要なら自分で獲得するのがハンターです」

――必要があって狩りをしてると?

「いろいろな遊び方があると思いますが、自給自足の生活を体験する、というのがゲームの基本にあります」

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-Y0VN [182.251.248.8]):2016/08/02(火) 15:29:05.62 ID:Zj6tcgVVa.net
狂竜と獰猛なんて字面ですでに悪だし敵じゃんね
でもそれと対になるハンターは善とかヒーローとかじゃない
ハンターライフも何もないただの戦闘集団

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa45-Y0VN [106.161.102.14]):2016/08/02(火) 19:40:07.03 ID:Wa7J3vpha.net
トリコじゃないんだからなwww

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.209.244]):2016/08/02(火) 20:51:22.05 ID:z9HdWQvo0.net
依頼がないとモンスを狩りにいけないのに『モンスターの肉が必要なら自分で獲得するのがハンター』
良お守りが欲しいだけで受ける必要がないクエに出向き自分でおま掘りしなきゃならないのがハンター
世界の全てが不自然にハンターに牙を剥く=ハンターライフを体験するゲーム
どこに使うかわからない素材を要求され仕方なく言いなりになるしかない、自給自足の生活を体験

モンハンを人に勧めるのにこう言うしかない現状

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-t3nj [124.144.255.44]):2016/08/02(火) 21:19:43.37 ID:0pflWMVX0.net
4から完全なバトルアクションに逃げたんだからその線で進めろよと
どこがハンターライフじゃ

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-Y0VN [182.250.248.227]):2016/08/02(火) 23:05:41.20 ID:+F3FlFHXa.net
>>664
もっと言ってやって
ネームバリューで買って文句言ってる奴に

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM7f-Fa6u [124.24.248.143]):2016/08/03(水) 00:39:32.74 ID:xIVhE8qoM.net
>>660
パーフェクトな面白いゲームを提供していると自負している
不評不備があってもアップデートしなくてもブランドで売れるから無視
そもそも売りきりゲームにアップデートは無駄金
アップデートするとして予算確保に責任問題が発生(良三坊ちゃんに責任?アホいうな)
大企業は製作に大人数、多プロジェクト、年間計画が絡んでるから急なアップデート要員が確保しづらい

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.250.240.17]):2016/08/03(水) 03:34:21.15 ID:vrTeDgdUa.net
星1ですでに大型乱入してきてわろた
武器も全然強化できないし初期装備だと下位ごときで10割持ってかれたり序盤が1番つまらんなこれ

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8174-oK17 [126.153.95.175]):2016/08/03(水) 03:45:19.82 ID:grdVkPYd0.net
序盤はクソ切れ味過ぎて攻撃通らん&どうでもいいモンスの攻撃が痛くてつまらん
中盤はストッパー素材の関係で同じクエストを何度もやらないといけなくてつまらん
終盤には世界観無視の超攻撃力モンスター闘技場同時クエしかなくてつまらん
イベントクエストも然り

もうこのシリーズ楽しめるのってエアプ勢かプロハン様だけだろ

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-t3nj [124.144.255.44]):2016/08/03(水) 05:16:31.28 ID:Zcg6/EnU0.net
トライベースの害悪部分と4からの意味不明異常や追加要素クソスのクソルーチン無くせば楽しめると思うの
過剰に下がる、獰猛()ってだけでNGな自分には凄く幅のないクソゲになってしまった

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-0eEP [124.209.186.181]):2016/08/03(水) 11:37:42.26 ID:RvHM5Wxm0.net
理不尽な隙潰しがウザいってのもそうなんだが、ドスベースでそれなりにあった
確定行動がどんどん削られてってるのが本当にクソ
特に大技使った後に何事もなかったかのように動き出すのやめろや
やるとしてもそういうのは希少種みたいなのだけにしてくれ
ディノバルドとか二つ名は大回転後に確定威嚇入るのに原種は無いとかどういうことなの

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a06e-oK17 [157.14.183.71]):2016/08/03(水) 11:46:07.69 ID:vSqujUIy0.net
下位には原種にも確かあったよな、大回転後の威嚇
ゼクスのダイナミック土下座やミツネのダイブ回転後の威嚇は上位でも残ってるのになんでだろう

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-MJ1E [124.214.222.226]):2016/08/03(水) 11:50:13.55 ID:vF/9YMvf0.net
プロハンでもない限り隙潰しマンにはガンナーでいかないとストレスにしかならんよ

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-Y0VN [49.98.144.182]):2016/08/03(水) 12:50:45.52 ID:IGtG1yKHd.net
乗りで隙が生まれるから代わりに通常の隙が減らされてるわけよ
4人で行って一人バッタを入れておくとバランス良くなる

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dea3-oK17 [219.114.54.165]):2016/08/03(水) 12:52:27.54 ID:E9CuLSQF0.net
なおソロの場合は

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-t3nj [124.144.255.44]):2016/08/03(水) 14:35:39.93 ID:Zcg6/EnU0.net
ソロなんてするな!が開発の意思だからな
適当に寄生して釣りする開発ですから

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a06e-oK17 [157.14.183.71]):2016/08/03(水) 14:41:31.22 ID:vSqujUIy0.net
開発の地雷プレイは効率ギスギスオンラインにならないようにわざとやってるんだろうけどね
だからといって開発が上手いと言うわけでもないし、調整が上手とも言うわけでもない

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-xRNj [182.250.240.17]):2016/08/03(水) 14:55:11.37 ID:vrTeDgdUa.net
あいつらのは効率とか遥か以前の問題だろ
他が戦ってる中他エリアで採取とか脳障害持ちのガイジしかやらんわ

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df61-SyxS [220.213.36.100]):2016/08/03(水) 16:28:05.78 ID:EU1RYenh0.net
またヴァイク系列作らせんのか…
ドス大食いマグロとかめんどいもん素材に組み込むんじゃねーよ死ね

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 34e9-ft0O [49.129.246.125]):2016/08/03(水) 16:49:23.51 ID:oYPh92hF0.net
ボスの向き直り中にアイテム使うとたまに向き直り一回増やしてこっちに飛んでくるのはバグなのか仕様なのか理解に苦しむ

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-1ZjC [49.98.142.253]):2016/08/03(水) 16:51:29.18 ID:BUS75Tygd.net
648 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ b781-BGLK)[sage] 2016/08/03(水) 14:44:08.96 ID:5pekbTfd0

誤送信

【定型文1ページ目】

1「よろしくお願いします」
2「お疲れ様でした」
3「初対面の人に対してタメ口なのは」
4「他人を上から見たいからですか?」
5「敬語で話したら負け(笑)だと」
6「思ってるからですか?」
7「無断受注はいかがなものかと」
8「ベースキャンプ待機は禁止です」
--------------------------------------------
【定型文2ページ目】

9「貴方と僕は友達ですか?」
10「そういうのは身内でどうぞ」
11「友達に呼ばれたので移動しますね」
12「よろしくも言えないんですか…」
13「お疲れ様も言えないんですか…」
14「ごめんも言えないんですか…」
15「何か要望はありますか?」
16「フレンド登録申請よろしいです?」
--------------------------------------------
【定型文3ページ目】

特になし

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cd3d-QH47 [202.76.220.41]):2016/08/03(水) 17:18:02.34 ID:+FaVdtil0.net
>>682
先にパーティプレイの見本を討伐まで普通に見せてから
こういう風にも遊べますよ→戦えよ!(全員から突っ込み)みたいな構成だったら
未プレイの人にアピールできる動画として機能したんだろうけどね
4人中3人が戦ってて1人が遊んでるような動画見せちゃゆうたが真に受けるってもんだ

マナーやルール一つ教えられない無能集団、それがアゴ一派

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 34e9-ft0O [49.129.246.125]):2016/08/03(水) 18:02:11.53 ID:oYPh92hF0.net
実際プレイして見せるのが下手なのはカプコンの伝統芸能
スト4シリーズなんかもひどくてエアプコールの嵐だった

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-l/80 [07051061527775_mi]):2016/08/03(水) 18:30:46.21 ID:5KkXU5TJK.net
4人マルチのプレイでケチャワチャに時間切れしたり戦闘街のテオに乙ったりディノのプレイ動画で狩技をスカしたり
あの人たち何なの?

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ca9-Y0VN [121.114.69.172]):2016/08/03(水) 21:44:24.14 ID:euHCEPgK0.net
Fのオウガ亜種の威圧感凄いな
流石にここまでめちゃくちゃに攻撃されるのはやりたいとすら思わんけど
モンスター強いかっこいい!したいならこういう路線で本家作ればいいのに

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cde7-xLev [202.70.180.36]):2016/08/03(水) 22:11:25.85 ID:BmkKWupQ0.net
紅アシラと戦ってみた
糞肉質過ぎてびっくり
咆哮と風圧がウッザ
まるで苦戦はしなかったけど、とにかく面倒だった
あのアシラをよくもまあここまで酷くできたもんだ…

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-lkfp [124.144.228.62]):2016/08/03(水) 22:26:34.65 ID:40lKKvaa0.net
ドスが初めてのモンハンだったけど
実際楽しい!とか達成感はp2g までだったかなー
3辺りから明らかにモンスターの隙が減って隙を見て攻撃じゃなくて
懐に潜り込んでゴリ押しってのが増えた気がする
閃光とか罠に耐性ついてバックステップとかサイドステップ
振り向きながら後退ティガの振り向き突進とか
獣竜種によくある明後日の方向見ながらうろちょろしたりとか
更に乗りとか狩技ゲージなんてもんが出来たから更にゴリ押し
オン行くと余計感じる4gの極限化ばりにただひたすらタコ殴りっていう感じ

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7eba-XP0k [123.230.164.248]):2016/08/03(水) 23:47:19.23 ID:XuTch9pa0.net
3系列はモンスターだけでなくハンターも高速化していたからまだ良かった
笛の使いやすさには感動したもの

4以降はハンター弱化モンスター強化が露骨すぎてもう駄目だ

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db2d-tuv5 [118.237.239.140]):2016/08/04(木) 05:23:53.97 ID:DSTE8gOY0.net
「次こそは面白くなってくれるかも」という気持ちよりも
「次はどんだけ糞になるのか楽しみだw」っていう完全にアンチの思考の方が強くなってしまった

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-Xp7R [106.156.209.95]):2016/08/04(木) 06:23:22.83 ID:yo99DGUz0.net
pspのモンハンからクロスに来たから
まず、イベクエ限定のモンスがいたり、鎧玉の入手が面倒だったり、猫のシステムが劣化したり
そういう不満が結構ある

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.198.234]):2016/08/04(木) 06:27:38.76 ID:W1YTjSL40.net
>3系列はモンスターだけでなくハンターも高速化していた
回避ディレイ排除や水中の印象でとてもじゃないけどそうは思えない
どこかに検証・比較動画あるなら教えて欲しい

まさか俺fueeeeしてる時だけ速いって意味じゃないんだろうし

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67a0-d+5h [153.161.239.199]):2016/08/04(木) 06:59:34.49 ID:SEoVbWR+0.net
俺もPSP以来だけど、弓使ってるとXボタンの反応が異様に遅くてエイム出す→しまう、が逆になる事が多々あるわ

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/04(木) 08:05:29.64 ID:KPuui/5b0.net
>>694
確かに他のゲームでありがちな
『前回は○○だったから次は改善してくれるだろう』ってのを
MHは『今回○○だったから次回は××にしてくるだろうな』って悪い方面に予想するようになってるな
例を挙げると、4(G)で
『マタタビ爆弾併用しないと回復できなくなっていたから、次はマタタビ爆弾で回復薬以上のダメージ受けるだろうな』とか

まぁ削除されたわけだが

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7374-hgOd [220.47.246.8]):2016/08/04(木) 08:06:08.47 ID:IY9CaVL40.net
>>693
一連の動作に隙や硬直が無くなったモンスターと従来通り動作ひとつひとつに
何かしらの余計なモーションと硬直があるハンターとではズレが大き過ぎるって感じだな
機動力のある片手剣ですら攻撃モーションが噛み合わなかったり。また研ぐ暇すらない上に
納刀モーション時に攻撃食らってキャンプ送りのフラグ立つとか過去作では記憶ないわ

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/04(木) 12:31:27.16 ID:lZijGbqvK.net
アグナの簡悔精神が半端ない件
地震硬直も長くなってるしそこから確定被弾もあるのな

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dffa-4iqd [119.83.63.57]):2016/08/04(木) 14:36:20.27 ID:seYymLN50.net
溶岩島考えたスタッフまじ氏ね
てめえにゲームを作る資格ねえ

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/04(木) 17:41:09.54 ID:mlrw9Op70.net
>>695
3Gや4や4Gを間に経験しててもその辺にはすごく同意

ネコなんか、P3やTri、3Gはオトモと一緒に成長していく楽しみがあったのに、
今回はよっぽど運が良くないと後々ポイ捨てorベンチウォーマー確定だし

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.249.241.30]):2016/08/04(木) 17:54:04.50 ID:Z62uDTMLa.net
今作の猫とか基本ハンターの状態異常無視で混乱の時だけやたら超速で吹っ飛ばしてくることしかしない害獣でしかない
3rdの猫は防音つけてたらちゃんと硬直治してくれた気がするんだけど

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/04(木) 18:11:43.20 ID:J4Q0Ym3I0.net
4以降のオトモ系は全部糞

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-d+5h [49.104.37.215]):2016/08/04(木) 18:28:38.04 ID:uQ/s/gXqd.net
クソ猫は直して欲しいときはサイン何回も出しても無視しやがるしクソどうでもいいときは殴って逆に隙きを増やすクズ
トラップだよ

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7774-sgzz [221.39.162.208]):2016/08/04(木) 20:36:23.34 ID:fL8z3v490.net
糞ネコの的外れなサポートには殺意が沸いてくる
モンスターに買収されてんのかコイツ?って思うほど酷い

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-tuv5 [49.106.217.76]):2016/08/04(木) 21:07:31.59 ID:C5KdhRmKd.net
猫って咆哮の硬直が切れる瞬間を狙って起こしにくるよな
モンハンあるあるじゃなくて、観察してるとモンスターの咆哮中は昼寝してて、
こちらの硬直が切れるタイミングを逆算してからこちらに走り出してくるもん

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/04(木) 22:14:03.86 ID:mlrw9Op70.net
風圧や振動もそうだな
で、ネコに殴られたせいで回避が遅れて死ぬ

こいつら、実に的確に敵のサポートをしてくる

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 774a-NLPk [221.170.145.250]):2016/08/04(木) 22:22:37.12 ID:ZYOy4hxo0.net
猫の方がわずかに硬直から復帰が早いという絶妙なタイミング

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 976e-+Lqe [165.100.129.229]):2016/08/05(金) 05:35:02.87 ID:6cYtP7jw0.net
乙って運ばれてる途中で色々するため
買収されてる側じゃなく買収してる側だ

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/05(金) 05:41:06.74 ID:ascaCUag0.net
どっかの開発が味方NPCのことについて
『優秀すぎるとプレイヤーがいる必要がないのであえて馬鹿な部分を残している』的な発言をした覚えがあるが
ネコはもうそのレベルですらないからな…チャチャンバがいかに優秀だったか

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.198.165]):2016/08/05(金) 06:08:04.31 ID:XAp/svAD0.net
ケツ振って変な踊りしてるだけでサイン無視するあいつも大概だと思うけど
今の糞猫に比べたら天と地ほどの差があるからな
突然いなくなったり腹立つ要素はあるけど
火力サポ両面で活躍するのは事実だし
本当に楽しく遊ばせたくないんだなって思う

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 976e-+Lqe [165.100.129.229]):2016/08/05(金) 07:56:57.30 ID:6cYtP7jw0.net
狩猟笛並のサポート踊り、剥ぎ取りでレア素材、
アイテムを渡して追加のポーチ代わり、爆弾置いたら一緒に爆弾設置、言わずと知れたランプ大砲

悪い部分はあれど良い部分がそれを上回ってるからね

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67a0-d+5h [153.161.239.199]):2016/08/05(金) 09:04:10.25 ID:X3/u/10k0.net
Xの糞猫なんて大型眠らせた途端近くの雑魚にブーメラン投げて大型まで起こすからな
チャチャンバ知らんけど一緒に爆弾置いてくれるなんて最高じゃん

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-nn1c [124.209.186.181]):2016/08/05(金) 09:33:42.09 ID:7dulH/Q90.net
青ティガがただ只管につまらない
タイミングずらしと隙潰しの連発でアイテム使うのが運ゲー
振り向きを狙おうとしても怒り状態だと咆哮突進ばかり使ってきて
ブシ双じゃないと何も出来なくなる

ソロで3やったらドスゲネがウザ過ぎて初めてDS投げたわ

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/05(金) 09:52:01.98 ID:B6sVlpgoK.net
チャチャンバはマジで優秀
連続ダンスでHPも100以上回復してくれるし強走付与ダンスも糞ネコより効果が長い
宝玉とか取ってくれるしお面落とし穴は設置し直しもできるし
大タル爆弾ぶん投げてガンキンの顎を壊してくれた時は脳汁でた

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.250.248.233]):2016/08/05(金) 10:34:55.56 ID:J2e0JTTKa.net
>>711
連れてく必要がないレベルだからな

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.249.246.157]):2016/08/05(金) 12:25:45.08 ID:JA/33A9ya.net
>>711
連れていく奴は優秀過ぎるくらいじゃないとどうにもならない層なんだけどな

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-Q9Td [182.249.244.31]):2016/08/05(金) 13:12:47.53 ID:WmMkncrLa.net
ソロではなくオンで遊ばせたいんだろうとは思うが何故ギスギスしそうな仕様を止めようとしないのか
開発は一度野良でやってみろや

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.250.246.227]):2016/08/05(金) 14:06:23.56 ID:uJPXZi3na.net
開発はパタン推奨だから

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/05(金) 14:33:13.58 ID:pvkmRuOo0.net
今回の猫はバインドボイスは軸ずらしorフレーム回避でなんとかなるが小型優先が小型横目に大型に特攻して死んだり怒り状態になったところを見計らってそそくさと逃げるしハンターが乙った上で笛吹きやがるから囮もサポートもできない状態になっている

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7774-MVQl [221.39.162.208]):2016/08/05(金) 15:51:37.18 ID:daPZ4iat0.net
>>囮もサポートもできない猫

こんな役立たずのゴミ猫は殺すしかないよね?
あ、無敵なんだっけかこの害獣
全員リストラして完全ソロでやってくるわ

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73cf-+Lqe [220.254.1.126]):2016/08/05(金) 16:04:40.62 ID:a+nuxS0V0.net
貫通ブーメラン付けて打撃武器持たせてできれば減気攻撃強化もつけて
そこまでしてやっと討伐までに疲労させてくれればラッキー……みたいな感じだなクロスの猫
獰猛個体にはワンパンで殺される上に疲労しないから連れていかない方がマシまである

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/05(金) 16:17:19.29 ID:B6sVlpgoK.net
獰猛な帯電殻が全然出ない
いい加減にしろマジで
あんなクソ体力の引き延ばしクソモンス化なんて何匹もやらせんなカス
死ね

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-d+5h [49.98.146.95]):2016/08/05(金) 17:50:20.31 ID:1k9Ze0xRd.net
ハンマーだと振り向きスタンプ決める為にネコを連れて行かないテクニックは昔からあるな

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf20-p4Y7 [115.124.159.27]):2016/08/05(金) 18:18:53.17 ID:Tdg5R7UN0.net
さっさと無能開発は死ぬか クビになれや
マジでウゼ―んだよ

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf05-i54Y [111.169.95.245]):2016/08/05(金) 18:45:36.30 ID:uTXjpco+0.net
まぁ発売からこれだけたっても
賛否を含めてこうやってみんななんだかんだと語りたがるからモンハンすげぇわ

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/05(金) 19:04:21.65 ID:F7JUXSb60.net
紅アシラ8をやってきた
開発に100回クリアするまで帰れま10をやらせたい
「面白いと思うからこんなクエストを作ったんだろう?
 だったら100回クリアするまで遊ぶとか余裕だよな?」
って問いたい

手数が多い上に気絶倍化を持つオウガと分断不能で
しかも体力に特に補正が入ってないとか
どんだけユーザに憎しみを抱いてるんだろう…

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/05(金) 19:08:08.13 ID:F7JUXSb60.net
紅アシラ8ですが、一応クリアできてます。悪しからず

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/05(金) 19:26:48.70 ID:B6sVlpgoK.net
とりあえず咆哮つけとけ
とりあえず地震つけとけ
とりあえず風圧つけとけ
とりあえず状態異常にしとけ
とりあえず雪だるまにしとけ

二つ名(笑)

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-4iqd [125.9.106.20]):2016/08/05(金) 19:41:15.63 ID:sOJ4wNUN0.net
二つ名ってどいつもブシドーでやることしか考えてないよなどっかの犬だけはむしろブシドーメタ満々だけど

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/05(金) 23:11:52.20 ID:F7JUXSb60.net
紅アシラ10がオワタ
二度と戦いたくない

「火力が無いから許されてる動き」に
超大型と同等以上の火力が付くとここまでストレスなんだな…
プロハンならスリルとして楽しめるのかも知れないが

…動画が全然上がってないし、プロハンも楽しんでなさそうだな

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f35f-76bA [124.96.4.198]):2016/08/05(金) 23:34:17.93 ID:f26gsQ3P0.net
その昔クックの攻撃力を上げたら誰も倒せなくなったとか

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/06(土) 00:02:45.47 ID:WreesZln0.net
二つ名は昔のオウガみたいに通常状態はお互いに様子見
怒り状態はフルスロットルでハンターを殺しに来るがコンボとコンボの間に明確な隙があって
あくまでもターンファイトを崩さずだからといって舐めてるとコンボに巻き込まれ叩き潰される
でもそれを凌ぎきり怒り状態(オウガで言う超帯電)を解除すると大チャンスが待っている
そんなヒリヒリした感じ、それを原種のイメージにフィードバック出来たら良かったのに
隙潰しと体力強化しかしてない気がするし
ガチ1on1も燼滅刃、荒鉤爪、隻眼くらいしか上手くなってきた実感沸くような奴Lv1はいないし
(黒炎王は論外)
長文過ぎてすみません

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.208.58]):2016/08/06(土) 00:13:27.52 ID:zZ71S3QP0.net
>>733
ちげーよ
威嚇などこちらの攻撃チャンス、所為隙を潰したら
誰も勝てなくなったんだよ

今のモンハンがまさにそうなりつつある訳だが

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/06(土) 00:14:48.16 ID:WreesZln0.net
緊張感のあるまさに血沸き肉踊るって感じのやつが4からいない
車庫入れバクステしまくって少しでも時間かけさせよう
そんなんがいるから萎える
その点ガルルガは率先して突撃してくるし、隙も見極めると以外にあったりする
今考えると良モンスかなとおもう

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/06(土) 00:22:54.30 ID:WreesZln0.net
>>732
モンスターは
「ロー(ノー)リスクハイリターン」
ハンター側は
「ハイリスクローリターン」
こればっかだからでは?

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-+Lqe [126.153.95.175]):2016/08/06(土) 00:25:38.51 ID:HynREWHw0.net
ガルルガは咆哮サマソさえ無くなれば良モンス
耳栓付ければいいだけなので実質的には普通に良モンス
クック先生(笑)なんぞよりもやっていて何倍も楽しい

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/06(土) 00:39:59.65 ID:WreesZln0.net
>>738
Xでかなり頻度減りましたし
「やってて楽しい!」っていう数少ない良モンスですよね

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/06(土) 01:33:14.06 ID:vwR7wLpvK.net
尻尾切っても毒になるのはいい加減やめろやって思う
レイアもだけど

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-WrZC [124.214.222.226]):2016/08/06(土) 01:56:02.49 ID:Gu3eW9yw0.net
露骨に用意した隙は消して欲しいわ
なんでこっちは攻撃しまくってんのに威嚇してくんだよ…不自然すぎるだろ
あとバクステと車庫入れもいらんわ 逃げんな

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.249.240.66]):2016/08/06(土) 03:52:54.30 ID:T8FByxd9a.net
露骨に用意したすきなんか4Gゴリラの三連ゴムボール後くらいしかないじゃん
たしかにあれは見るたびイラつく糞モーションだけど

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-+Lqe [126.215.2.40]):2016/08/06(土) 05:44:17.30 ID:CdWjPAS8x.net
トライじゃそこらへんリアルにやってたらしいがw

やっつけみたいなもんだもんなクロス

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sad7-nPTS [36.12.78.21]):2016/08/06(土) 05:44:18.92 ID:SUddLyGna.net
>>732
何でやってたのか知らんが双ならいいおもちゃなんやでブシよりギルドのがフレーム遊べていい
実は確定ちゃんとあるし結構武器選ばない有能
TAもスカスカだし人気は全くないな
ここまでやる人がいるとも思えないし第一印象悪すぎだわな

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/06(土) 05:57:52.06 ID:vwR7wLpvK.net
四天王の大技後とかどう見ても露骨に付け加えた隙って感じはするな
なんつーか不自然というか仕方ねーからチャンスタイムにしとくかみたいな
インタビューとかじゃ体のいいこと言ってるが獰猛化やってるとやっぱハンターぶっ殺したいだけなんだなってのが透けて見える

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-Xp7R [106.156.209.95]):2016/08/06(土) 06:11:38.52 ID:/Hl6pLRS0.net
自然不自然とか実際どうでもいいからプロレスさせてくれ
攻撃後に隙挟んでも現状だと糞マップのせいで近づけないから根本的な見直しがいるけどな
それと避けさせる気の無い技とか、出し得の技を増やしすぎだわ例えば赤アシラの5連引っ掻きとか攻撃後の隙も少ないし最悪だろ

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-+Lqe [126.215.2.40]):2016/08/06(土) 06:20:46.95 ID:CdWjPAS8x.net
DOS系じゃそこらへん不自然だもんな
トライ系じゃリアルに生態系やら疲れの概念入れて
成功したのにな一応

ドスシャギィのほうが愛らしいなw 
今更ドスランポスはないわ()

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sad7-nPTS [36.12.78.21]):2016/08/06(土) 06:41:22.95 ID:SUddLyGna.net
>>746
溜め3や高出置けるし他も攻撃刺せると全く気にならないけどな
逆に2回が最悪な3と5はその後の確定含めてちゃんと隙になってるわ
むしろ5回はボーナスタイム

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.220.20]):2016/08/06(土) 06:42:10.49 ID:wcpbJGou0.net
威嚇のふりした攻撃モーション入れるとか酷い
前作の威嚇と全く同じ出だしで殴りに行くと攻撃食らうとかほんと性格悪い
早く氏ねよマジで

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.249.246.148]):2016/08/06(土) 10:24:20.81 ID:l7aimQLHa.net
ここって紅兜信者が住み着いてるよね

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.249.246.148]):2016/08/06(土) 10:25:05.90 ID:l7aimQLHa.net
紅兜ってカエルのほうか
二つ名熊ね

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saa7-4iqd [106.161.143.239]):2016/08/06(土) 11:12:47.28 ID:/73ubvtPa.net
紅兜はクマだよ

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saa7-4iqd [106.161.143.239]):2016/08/06(土) 11:17:24.93 ID:/73ubvtPa.net
クロスのモンスター、特に二つ名の中でも原種からの改悪度が1番酷いのが紅兜だからな
何かにつけ例えに上がりやすいから擁護も批判も出やすいのは仕方ない
蟹なんかは元からクソで二つ名も同じ程度のクソだから話題にもならん

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb40-Rouk [122.21.42.2]):2016/08/06(土) 11:38:31.94 ID:zz0dwwhv0.net
紅兜の愚痴書き込むと俺は問題なく狩れるから〜こうすれば狩れる〜とかほざく奴
そんなんレス求めてないから、大半の人がそんな極めるほど通い詰める前に嫌になってるんだろうし
2つ名全般に言えるけど糞肉質の時点で良モンスはねえよ

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-+Lqe [126.215.129.139]):2016/08/06(土) 12:39:48.87 ID:rCBEBWChx.net
二ツ名防具もアナ開けとけよ
スロなしとか作る気もしないわ

紙じゃなくて素材でいいのにな
獰猛のほう紙にしとけよw

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/06(土) 13:42:21.60 ID:X6CzzYsh0.net
紅アシラを手玉に取れる人が現実に居るのであれば是非動画で見てみたい
ついでにモーションとかの解説もつけてもらえると最高
3DSのプレイ動画の録画がもっと簡単に出来たらなぁ

いや、解説動画を作ってもらったところで、
ギルドでフレーム回避すれば余裕って時点で俺には無理か
俺の反射神経ではブシ双ですら最後まで回避が安定しなかったから

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-tuv5 [49.106.217.76]):2016/08/06(土) 14:01:15.45 ID:OXSZ0fodd.net
疲労がいらない
あんだけ暴れまわってたモンスターがいきなり棒立ちになって、
殴られようが斬られようがボーッとしてるって凄く馬鹿にされてる気がする
しかも疲労があるから通常時は多少無茶な動きになってもいいよね、って感じの調整だし、
そのくせ疲労のチャンスタイムが気にくわないのか遥か遠くのエリアまで逃げて行って
追いつく頃には疲労回復してるという本末転倒っぷりだし

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-4iqd [125.9.106.20]):2016/08/06(土) 14:25:02.41 ID:tUloh7gT0.net
むしろ疲労時の方が無茶苦茶な動きするやつばっかでチャンスタイムにもなってねぇし

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ae-Q9Td [61.44.245.7]):2016/08/06(土) 14:37:56.02 ID:xJfbD0280.net
何もかもがハンターの敵になりモンスターに都合のいい世界
ゲームだからとは言えここまでやり過ぎたらプレイヤーが納得する訳無い

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/06(土) 15:18:26.95 ID:vwR7wLpvK.net
4発売前のラジオにてアメザリ平井
「(難しくて)みんな攻略できひんのちゃう?」→少し間を置いて「…いや〜楽しみやなぁ」

実機プレイで何かを悟ったんだろうか

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf4d-xcvn [115.85.104.85]):2016/08/06(土) 15:39:56.77 ID:p+J85jOZ0.net
疲労は疲労中に怒り値が蓄積したら、即怒り状態になるのがいただけない
さっきまでボケーと疲れていたのに、いきなり激しく暴れまわるとか生物として不自然である

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.249.241.19]):2016/08/06(土) 15:46:45.69 ID:6dzqr05ba.net
どっかの犬以外は強制疲労解除はなかったと思うけど

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-WrZC [182.251.242.33]):2016/08/06(土) 16:10:41.67 ID:lv1Ac88La.net
>>759
マルチでやってる時はいいけどソロの時はムカつくよなぁ
ソロの時だけでもいいから殺した雑魚は復活しないようにしてくれればいいのに

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.223.64]):2016/08/06(土) 16:40:16.51 ID:q/SYk0wa0.net
怒りで疲労上書きしたり追いつけないほど遠いエリアで食事したり
疲労というハンターのチャンスタイムを悉く潰してるんだし確かに疲労はいらないな
だけどこんな事言うと次作から疲労だけ撤廃したモンハンになるんだろうな
疲労なしの獰猛とか入れてくるんだから

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/06(土) 17:07:26.98 ID:X6CzzYsh0.net
個人的に疲労に関してはジョーが上手くできてると思ってる
疲労するとよだれがウザイけど、行動が偏るから
上手く対処できる人には攻撃チャンスが増える
疲労時の行動が苦手な人は罠肉を食わせて
状態異常を与えつつ通常状態に戻すこともできる

一部のモンスターの疲労はほんとね…

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef0a-llAP [123.48.28.191]):2016/08/06(土) 17:31:44.02 ID:AHrauKNm0.net
破壊した部位の素材は100%出るようにしてほしい
紅玉とか逆鱗とかレアな素材は諦めつくけど
角とか爪とか大してレアじゃない素材のための何度も何度もやるのダルすぎる

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.250.246.6]):2016/08/06(土) 17:39:17.60 ID:z/URuAzaa.net
ジョーは乱入拘束疲労どもども消えてくれて結構
トライからずっと皆勤でいい加減うんざりだよ
武器防具もほとんどダセェしな

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbb2-i54Y [114.19.47.120]):2016/08/06(土) 18:27:24.27 ID:PKLc8wTM0.net
疲労で強いモンスターとかいたか?

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5d-tWGN [114.173.91.90]):2016/08/06(土) 18:29:48.26 ID:cbf4wUke0.net
>俺は問題なく狩れるから〜こうすれば狩れる〜とかほざく奴
4人プレイの高火力にものを言わせて押し切ってるだけだったら笑う
ソロで鼻くそほじりながらでも軽く処理できるくらいになって初めて「余裕」
もう無料オンラインとかいらない、ソロ専用でいいから楽しいものを作れ
オン環境を整備する必要がないからその分の手間を本編に回せるハズ

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-MAUP [1.72.3.17]):2016/08/06(土) 19:25:41.71 ID:HKREYdxVd.net
二つ名は大きく分けて二種類あると思う
一つは仕様や技を余り変えずに威力を高めた奴
オウガ、ディノ、カブラ、ガンキン、ガルルガ、ウルク
もう一つは火力を余り上げずに仕様や技を変化させた奴
ナルガ、レウス、レイア、ギザミ、ティガ
アカアシラは何をとち狂ったのか両方だが

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-4iqd [125.9.106.20]):2016/08/06(土) 19:34:09.22 ID:tUloh7gT0.net
疲労は強くなるというかめんどくさくなる
パターンなくなったりするしすぐエリチェンするのは言わずもがな

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-z6L3 [1.72.6.37]):2016/08/06(土) 19:51:17.20 ID:neSg3nMed.net
>>770
ギザミ「え?」

サザミ「あの…」

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-MAUP [1.72.3.17]):2016/08/06(土) 20:00:11.60 ID:HKREYdxVd.net
>>772
ミスった…。

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-+Lqe [126.215.128.244]):2016/08/06(土) 20:46:08.65 ID:0D0tpMKjx.net
キャラメイクとエロ装備くらいしか楽しみないんだから
ゴリラ顔からまともな顔に替えてクレヨ
二つ名も乱入とかにすればいいんじゃないの
UNKNOWNみたいに

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/06(土) 21:13:45.76 ID:fkP35Ghw0.net
>>764
P3や3Gらへんから仕様が変わってなければ怒りが疲労を上書きすることはないはず
疲労時には怒り状態にならないけど怒り値の蓄積はしてて
疲労が解除されると同時に(怒り値が一定値に達していたら)怒り状態になってる、って感じじゃなかったっけか

見た目的に凄まじく不自然なのは否定できないが

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.211.212]):2016/08/06(土) 21:36:24.69 ID:VAeykbnF0.net
>>769
逆だよ
あいつらはソロ用に調整するのが面倒で下手だから
PTでやるように糞ゲーにしてるんだよ
ソロで面白いモンハンなんて絶対に作る気無いし作れやしないよ

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/06(土) 21:37:59.51 ID:xGi5YpHN0.net
モンハン自体が元々ネトゲだしPTプレイ前提クエがあっても文句は言えない

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.250.248.234]):2016/08/06(土) 21:55:23.82 ID:Gl6haV9Va.net
自然いうなら
ブレス吐くモンスターリストラで

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ae-Q9Td [61.44.245.7]):2016/08/06(土) 22:18:10.49 ID:xJfbD0280.net
うず高くそびえ立ちビチビチ巻き散らす最悪外道簡悔卑劣糞尿暴風神の化身だと思ってたクシャルがマシに思える程周りがインフレするとは思わなんだ

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f742-sgzz [61.194.69.167]):2016/08/06(土) 22:41:16.36 ID:9mmKAx9l0.net
どんな凝った攻撃よりも突進とかいう無骨な攻撃の方が脅威
攻撃判定全身、攻撃の出が速い、攻撃後間合いをとれる、起き攻め間に合う、攻撃力気絶値共に高め

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/06(土) 22:42:51.18 ID:WreesZln0.net
ディノの生態ムービーで
レイアがBj
ディノが車庫入れ使っていた
そういうことか(笑)
って思った
流石はクソスの看板

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/06(土) 22:49:29.98 ID:WreesZln0.net
>>774
UNKNOWNは良かった
クエ上書き、来てやったぞ感満載の告知
乱入の鏡だと思う
二つ名なら赤き金獅子、幻の冥雷竜方式かな?

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb23-d+5h [114.170.106.22]):2016/08/06(土) 23:03:54.00 ID:S3T5I9sC0.net
>>777
元がネトゲだったけどヒットしたのはPシリーズなんだよなぁ
マルチ前提とか全く求めてないしネトゲをやりたい層はFに誘導して
携帯機からオンライン要素をとっぱらって欲しい

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-WrZC [182.251.242.47]):2016/08/06(土) 23:35:36.05 ID:EXzAeihya.net
プレイヤーの9割はフレとやるかオンラインでやるかだから誰もがソロで楽しめるモンハンなんてもう返ってこないよ
俺らみたいなソロでもやる奴なんて希少種だ

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/06(土) 23:50:14.99 ID:vwR7wLpvK.net
連続狩猟クエとか完全にPT前提だけど誰も部屋を立ててすらいない現実をどうにかしてほしいね
旨味がないんじゃやる理由もないし

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-+Lqe [126.215.128.244]):2016/08/07(日) 00:00:50.91 ID:OebXm0bfx.net
ソロで楽勝やろ
獰猛入る前までならなwww

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saa7-4iqd [106.161.150.205]):2016/08/07(日) 00:14:17.77 ID:o2mBMt9oa.net
ジョーは乱入したら元々のターゲットを食い殺してくれても良いんだがな

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/07(日) 00:34:12.99 ID:ndzhNtC60.net
>>787
Triはそれで地獄を見た
捕獲クエで捕獲対象を食い殺すのよ…

まあ、捕獲クエなんて全く楽しくないからなくせって話だけど
でも、楽しくない要素ばっかり残す開発方針なのがな…

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-nn1c [124.209.186.181]):2016/08/07(日) 01:21:26.24 ID:tNJSrrnU0.net
ケチャワチャやってると頭おかしくなりそう
体が小さいくせに攻撃判定デカすぎてゴリ押さないと極端に手数減る
クソみたいな浮遊移動でバクステよりも鬱陶しい間合いの取り方してくるし
これが4では序盤から出てたんだから頭おかしいわ
遺跡平原のクソマップっぷりも合わさってストレスで死にそう

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.250.246.230]):2016/08/07(日) 02:56:21.14 ID:V/cKWYzWa.net
ケチャカブラスキュラザボアガララ、4産はゴマとシャガルお供の白トカゲ以外全部ゴミ。武器だけ残して永遠に消えて欲しい

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.197.65]):2016/08/07(日) 05:44:19.49 ID:dHIQl+700.net
ブラ基地外やご苦労レベルですでにgmkzだと思うのだが

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/07(日) 08:58:29.17 ID:2shUFV0/K.net
4系モンスターがどいつもこいつも簡悔精神の車庫入ればっかでウンザリする
明らかに不自然すぎるだろ

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.197.65]):2016/08/07(日) 09:09:51.98 ID:dHIQl+700.net
ゲームなんだから不自然なのは当り前なんだよな
敵がそばにいるから攻撃ボタン押したらあさっての方向へ切りつけるとか
人間が動いてるとしたら不自然極まりないし
そこを自然と言い張り必要のない不自然をねじ込んでくる
間違っている「ぼくのかんがえたしぜん」を通す
ジャンプ斬りの最中に耳ふさいだりゆらゆらしてみたり
自然の意味と真実を知らないんだろう

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5d-tWGN [114.173.91.90]):2016/08/07(日) 09:50:37.05 ID:7M/sJJpe0.net
>>790
ガララ亜は間違いなくFでも通用するわ
携帯機で出す敵じゃねーよ

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/07(日) 11:30:58.57 ID:b+JuH4Pq0.net
4からの新モンスは9割方逃げ特化
ガララ亜はFでも不評だろ
スルスル後退してブレス吐いて
避けたと思いきや後ろから飛んでくる
これのループばっかだった

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/07(日) 11:43:56.21 ID:CRO9WAFW0.net
ガララ亜種は削り多いからFでも不評になる

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/07(日) 12:23:11.67 ID:b+JuH4Pq0.net
>>793
乗っている最中に周りを攻撃する、
わざわざ上空に飛ぶのも不自然
飛竜種とか背中全然動きないし

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-+myo [1.72.3.17]):2016/08/07(日) 12:35:51.36 ID:E6aeCB1Ed.net
ザボアは楽しい奴だろ、愛嬌あるし。
ガララは同意するが

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7774-MVQl [221.39.162.208]):2016/08/07(日) 12:38:53.32 ID:pbWjJcpS0.net
簡悔精神を持ってるゴミ開発は全員くたばってほしい
何だよ”倒されたらくやしい!”って・・・
てめえのクソ以下の精神なんかどうだっていいんだよハゲ
ユーザーを楽しませる気ゼロなら死ねよマジで

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebbc-llAP [122.19.95.128]):2016/08/07(日) 13:06:37.89 ID:bDpqB9C/0.net
今の本家モンスは火力上げれば派手なだけのFモンスより遥かに強くなる
糞地形も相まってFとは段違いの難易度になる
火力低いから何とかなってるだけ

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ae-Q9Td [61.44.245.7]):2016/08/07(日) 13:18:06.07 ID:tCt5RHwE0.net
ようやく部屋名編集可能にしたと思ったら依頼二つ名でギスギスを入れる
例のストーリーズ出した後残るファンがどれだけいることやら

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/07(日) 13:27:27.95 ID:b+JuH4Pq0.net
>>800
4からの新モンスが剛種並みの攻撃倍率になったら特異個体とか可愛く思えるんじゃね?

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.29]):2016/08/07(日) 13:38:35.29 ID:rwf/gdAJa.net
まあ依頼二つ名でギスるのはモンハンプレイヤーの糞民度も原因なわけだけど

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/07(日) 13:39:38.27 ID:CRO9WAFW0.net
特異個体は二つ名みたいなものだよ

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-WrZC [124.214.222.226]):2016/08/07(日) 13:41:42.40 ID:kGL3sRMI0.net
>>799
どんな武器、スタイルでやってるの?

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/07(日) 13:50:43.58 ID:KpnCKWWV0.net
まぁFの超範囲超威力が許されるのは
ハンター側もアホみたいに化け物だからなんだけどな

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/07(日) 14:00:32.79 ID:2shUFV0/K.net
モ ン ス タ ー 担 当 が プ リ プ リ

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.29]):2016/08/07(日) 14:06:07.69 ID:rwf/gdAJa.net
かわいい我が子の評判>倒されたら悔しい

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.251.250.16]):2016/08/07(日) 14:14:54.34 ID:3byI9M+ka.net
スクアギルのキモクエ考えた無能はもうクビになりましたか?

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b5c-+Lqe [202.180.198.225]):2016/08/07(日) 14:36:09.22 ID:p1y4eza/0.net
ドスラン系はあんなほっそい脚で助走もつけずに何十メートル跳ぶんだよ…
ザコポジションのくせにこいつらの攻撃頻度おかしいわ

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/07(日) 23:07:59.13 ID:b+JuH4Pq0.net
久しぶりに2ndGやったら4との差がよくわかる
車庫入れ、Bsがなくて快適

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7345-4iqd [220.153.104.105]):2016/08/07(日) 23:14:42.29 ID:P2spSGGz0.net
あのさ、☆7のキークエが四天王+おまけのクエストばっかりになってるけどさ、なんでブラ基地外だけ単体なのかな?後レギオス君は糞地形が強いのであってあいつ単体は糞雑魚なのに古龍と同格なワケ?ディノのほうが強いっつーの
ブラ基地外とレギオスってこんな偉い位置にいたっけ?

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/07(日) 23:23:33.76 ID:b+JuH4Pq0.net
>>812
ブラキもレギオスも地形が糞なだけ
多分制作側が難易度釣り上げて無理くり強い風にしたいだけなんだろう
最近のメインだし

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b5c-+Lqe [202.180.198.225]):2016/08/07(日) 23:48:19.52 ID:p1y4eza/0.net
前作で二つ名の先駆けと言えなくもない臨界ブラキ出すくらい開発のお気に入りだからなあ

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/07(日) 23:55:04.91 ID:b+JuH4Pq0.net
多分レギは亜種ないから代替で地形の力を頼りに強化『した風』なんだ

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.250.248.233]):2016/08/08(月) 00:09:57.60 ID:E7g466bja.net
>>805
こう言うヒトに聞く前にまずは自分から
って言う常識を知らないチョンが増えたよな
まぁチョンとかゆうたがやるゲームなんだろうな

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-+myo [1.72.3.17]):2016/08/08(月) 00:11:53.92 ID:Sk82btbhd.net
確かにキークエどころか昇格クエにレギオスは微妙過ぎる。
お前ガノトトスより弱いじゃん!と言いたい。
ブラキはメインの中では正攻法で来る上に、孤高のボクサーのイメージ何だろうなぁで許した。

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7345-4iqd [220.153.104.105]):2016/08/08(月) 00:12:35.38 ID:shOnuadG0.net
ブラ基地外の歴史 (Fは除く)
3G→初登場。爆破優遇&ジョジョブラキで最強に
4→何故かティガオウガレウス亜種と同じ位置に、クソモーション追加 狂竜でまた最強に
4G→怒ジョーと激らーみたいな扱いにしたいのか臨界個体が登場
X→特に無しだけど古龍と同じ位置にいる

なんなのこいつ

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.198.61]):2016/08/08(月) 04:36:13.59 ID:un4DnW2e0.net
>ブラキもレギオスも地形が糞なだけ
いやモンスが糞すぎるだろ
段差や地熱で体力削られない闘技場で遊んでも楽しくはないぞ

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ba-AJs6 [61.245.69.110]):2016/08/08(月) 04:45:34.51 ID:bMDM2wpo0.net
3Gで公式がブラキは看板最強(ドヤァと言ってたが
広範囲技連打と糞肉質なら何だって強いわ
最強じゃなく最良を作ってみろよ ナルガを超えてみろよ

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5d-tWGN [114.173.91.90]):2016/08/08(月) 04:54:15.83 ID:SXwDL0ry0.net
>>820
>最強じゃなく最良を作ってみろよ ナルガを超えてみろよ
ルナルガの毒棘にティガの振り向き突進、オウガのピンク玉を兼ね備えた糞未満の何かができます

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-+myo [1.72.3.17]):2016/08/08(月) 06:21:00.73 ID:Sk82btbhd.net
>>821
全部揃ってる紫毒姫が居るじゃないですかイヤだー

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-4iqd [126.152.8.68]):2016/08/08(月) 09:42:27.87 ID:hdx54Yxkp.net
最強ではないが最良モンスターはジンオウガ原種だなあ
ベースが良すぎて開発がいくら頑張ってもターン制を崩せないモンハンに残った最後の良心だと思う
初見では難しく慣れると見切れるというモンハンらしさの根源を唯一守ってるモンスターでもある

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/08(月) 09:50:41.34 ID:V/vVfWWj0.net
開発の意図→ターン制を崩したくても崩せない
プレイヤー→ターン制を崩す必要性がない

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67a0-PVLz [153.210.226.68]):2016/08/08(月) 11:16:59.52 ID:2cGstK1e0.net
段差と傾斜と乗りをMHFにも導入して課金ユーザーの意見を聞いて貰いたい

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-Q9Td [182.251.251.35]):2016/08/08(月) 11:51:45.27 ID:AE3arCW6a.net
滞空時間長いのとか溶岩突っ込むのとかハンターと戦う気がない糞モンスは早いとこリストラしてくんないかなとは思う
地面這ってるのはまだまし

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/08(月) 12:19:07.27 ID:UtuaEhvf0.net
ターン制ってMHで一番大事な要素じゃねーか…?

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/08(月) 12:40:42.57 ID:boa9RusfK.net
タマミツネの三段攻撃ラストの飛びかかり簡悔精神はんぱなくね?
ドラゴンボールかよってくらい一瞬でハンターのとこまで長距離ジャンプしてくるやつ
自然がどうとかってレベルじゃないやん
ただの殺人マシーンやん

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-WrZC [124.214.222.226]):2016/08/08(月) 12:43:46.76 ID:cZboICpV0.net
>>828
避けやすいしその後隙だらけだから許せるけどさすがにあれは不自然だね

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 12:46:36.47 ID:Plqi286t0.net
>>827
最近は軸合わせオミットして攻撃ねじこんでくる奴多すぎだからターンファイトなんざやらせねーよ
そういう考えがあるんだろ

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 13:49:32.49 ID:Plqi286t0.net
>>825
99,9%批判の嵐

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.251.250.13]):2016/08/08(月) 14:25:18.40 ID:oz9ooHr7a.net
車庫入れや振り向き攻撃や小粋なステップは言わずもがなだけど、モーション中にいかにも切らせまいと不自然に頭や尻尾がうねうね動くことに簡悔精神が滲み出てて一番イライラする

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.9]):2016/08/08(月) 14:32:02.12 ID:BohERtwFa.net
うねうねといや3gのオウガが充電中にやたら頭うねうねして狙わせまいと必死だったな
4でその辺やご苦労が良くなってたから良くする気あるんだと思えばgであれだしtkdsnは情緒不安定なのかな?

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-+Lqe [126.153.95.175]):2016/08/08(月) 14:44:04.60 ID:lwivwPyO0.net
ガララアジャラが何故こんなに許されてるのかわからん
・体長&謎判定で攻撃範囲が広すぎ
・頻発する咆哮大&軸合わせ&車庫入れ
・体長40mとは思えないほど高速移動
・麻痺を含めパターンを知らないと不可避の即死攻撃
・弱点は頭は高すぎ、後ろ足は軸合わせのせいで狙え無さすぎ
・とぐろの中に入った時のどこに攻撃がヒットしてるかわからない感
・これらすべてが強化されている亜種

こいつのために蛇竜種とかいう区別まで作られてるし、開発の誰かが「俺が作ったモンスター強ええええ」をやりたかったとしか思えん

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-4iqd [126.152.8.68]):2016/08/08(月) 14:49:48.56 ID:hdx54Yxkp.net
ガララニョロロは4では糞の代表だったけど
クロスではエリアルの格好の餌食なのでちょっとだけ許された感じ
4でも虫棒にはコケにされてたから完全に「乗り」前提で作ったんじゃねーの
その前提自体が糞の糞たる所以だけどさ

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73cf-+Lqe [220.254.1.126]):2016/08/08(月) 15:01:33.09 ID:Hqwq9S7P0.net
>>834
・あの大きさで3回しか剥ぎ取れない
も追加してくれ

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd6f-tuv5 [49.98.77.190]):2016/08/08(月) 15:03:57.84 ID:+0uyqjfGd.net
>>834
ネーミングセンスはいいと思う

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.9]):2016/08/08(月) 15:07:22.28 ID:BohERtwFa.net
てかいつ誰が許したんだよ

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/08(月) 15:17:17.68 ID:TnDMoCwl0.net
原種は無理やりにでも後ろ足を攻撃したらなんとかなるけど亜種はキングオブ糞

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.210.113]):2016/08/08(月) 15:19:49.68 ID:5s5tc7qo0.net
・鱗とその破裂
・亜種の水飛ばし&反射
アゴ一味がデザインしたモンスはモンハンのモンスにふさわしくないと思う

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 15:23:36.33 ID:Plqi286t0.net
>>834
どー頑張ってもブレスは当たるし
避けようとすると本体から攻撃
あれは事実固定砲台

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 15:26:21.50 ID:Plqi286t0.net
あ、亜種ね

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/08(月) 15:35:07.38 ID:boa9RusfK.net
ガララの鳴甲飛ばしからの音波攻撃ってメタルギアとコラボした何たらレックスと全く同じなんだがやっぱ流用なのかな

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-tuv5 [126.44.148.59]):2016/08/08(月) 15:44:45.24 ID:14HezalV0.net
原種は肉質が柔らかすぎて気持ちいいがただそれだけのモンス
そしてその肉質を改悪した結果何も残らない亜種が誕生した

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7774-sgzz [221.39.162.208]):2016/08/08(月) 16:43:30.06 ID:cTCTUr1L0.net
ガララララララ亜種は肉質クソ、モーションクソで
剣士で立ち向かう気が全くしない。

誰かミサイル持ってこい
肉質がクソなら肉質を無視するミサイルでブッ殺して粉々にするしかねえよな?

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/08(月) 17:05:03.75 ID:boa9RusfK.net
しかし剥ぎ取りおっせーなーマジで
これのせいで小型の素材集めるのクソだるいんだが
どうせ採取クエとか小型モンスター素材集める時は採取装備がデフォなんだから黙って高速採取を続投しとけばよかったんだよ
連続採取で上がった速度なんか微々たるもんなのにわざわざ仕様変える必要なかっただろ
邪魔されようもんならまたクッソ鈍いモーションから剥ぎ取らないかんし
クエ終了後に狩技で吹っ飛ばされて一回しか剥ぎ取れなかった時あるし

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-MAUP [1.72.3.17]):2016/08/08(月) 18:39:32.98 ID:Sk82btbhd.net
>>828
ミツネはエリチェン時はオウガとかラーにひってきする

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-MAUP [1.72.3.17]):2016/08/08(月) 18:53:41.30 ID:Sk82btbhd.net
>>847
ミスった
ミツネはエリチェン時の跳躍が牙獣種やオウガに匹敵するくらいジャンプするから、そこまで違和感は無い。

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.4]):2016/08/08(月) 19:24:42.12 ID:ZsL6+MCka.net
あいつとんで移動したっけ?

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7345-4iqd [220.153.104.105]):2016/08/08(月) 19:37:46.45 ID:shOnuadG0.net
もう乱入機能無くすかP3仕様に戻してくれよ…擁護してる奴が言うような緊張感なんてどこにもないっつーの ジョーの乱入も最初はまだ怖いんだけど慣れてきたらただウザいだけっていう 体力半分で攻撃力1.5倍とかならまだ狩る気になるけどさ

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-c/G6 [124.214.222.226]):2016/08/08(月) 19:53:46.59 ID:cZboICpV0.net
ソロでやってる時は乱入しないようにして欲しいよな 誰も得しないし

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.4]):2016/08/08(月) 19:56:33.47 ID:ZsL6+MCka.net
むしろソロの時はよっぽど暇なら殺しに行く時があるがptなら全員が完全無視だわ

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dffa-4iqd [119.83.63.57]):2016/08/08(月) 19:58:21.19 ID:DqFpX/y90.net
>>851
ホントだよな
乱入モンスだって元いたモンスの縄張りに進入している訳だから、元いたモンスはそっちにもヘイト向くはずなのに、なぜか両方とも小動物のハンターさんに向かってくるというね

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-MAUP [1.72.3.17]):2016/08/08(月) 20:57:46.28 ID:Sk82btbhd.net
渓流だと分からんけど、他の所だとめっちゃ跳ぶ

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a4-k6cV [124.144.228.62]):2016/08/08(月) 21:25:54.50 ID:WZRipaFp0.net
>>846
剥ぎ取りの妨害はマジでウザイわ
もう狩った分だけ報酬に突っ込んで欲しい
後あの1分間も好きな時に即帰れるようにして欲しいわ
採取採掘したい人はそのまま時間いっぱい使えばいいし
ほんとに目的の素材があるならそれ相応のクエに行くから

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-4iqd [182.250.240.28]):2016/08/08(月) 21:26:04.17 ID:gEuV2ylVa.net
他って原生林くらいしか覚えてないけど見たことないな

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/08(月) 21:29:21.05 ID:V/vVfWWj0.net
大連続で回復薬Gが出なくなった理由はなんなのだろうか

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.74.104.219]):2016/08/08(月) 21:36:47.53 ID:n4ec9Tzl0.net
ガララはハゲで行くと怯みっぱなしだよね
ほんと楽チン

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dffa-4iqd [119.83.63.57]):2016/08/08(月) 21:45:51.19 ID:DqFpX/y90.net
>>858がガラハゲに見えた俺はミンサガやりすぎかもしれない

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/08(月) 21:46:23.35 ID:V/vVfWWj0.net
はいはい電光石火電光石火

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 22:05:27.91 ID:Plqi286t0.net
先程獰猛ギザミへいってみた
蓋を開けたら超高速、超広範囲の攻撃ばらまきまくる糞だった
威嚇なんてほぼしないし、そのくせ潜る、天井貼り付きばっか
降りてきたらきたで隙潰し以前の問題
コロピョンしたら被弾確定
ブシドー以外お断りかよ

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/08(月) 22:10:02.29 ID:V/vVfWWj0.net
もともとP2Gのころですら、ショウグンギザミは相当クソクソ言われまくってたモンスターである
それをXにもってきたのだから当然

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/08(月) 22:14:03.41 ID:boa9RusfK.net
タマミツネが飛んでったの一回だけ見たことある気がする
リュウグウノツカイが空跳んだみたいな感じでにゅるるる〜って飛んでった…ような

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-z6L3 [49.98.138.219]):2016/08/08(月) 22:42:21.00 ID:SzpHtU7kd.net
獰猛はなかったにしろ
2ndGの頃は爪片方破壊で常時怒り、横に思い切り鎌を広げたブーン(3連あり)、超高速横移動からの鎌振りと糞だらけだったな
あの頃よくブシドーなしで対処出来たもんだ
3連ブーンは3連ダイブで回避してた記憶がある

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.251.250.14]):2016/08/08(月) 22:53:19.26 ID:qrX/U8gva.net
ギザミに関してはP2Gバージョンの方がやりたくないくらいに元がクソ

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 23:03:22.48 ID:Plqi286t0.net
しかも2ndより絶妙に遅くなっているからフレーム回避も高難度という
XGか5でブシ弱体化したら私は投げてしまいそう

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 23:05:55.11 ID:Plqi286t0.net
>>863
私が見た時は回転攻撃が如くジャンプした気が

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-4iqd [125.9.106.20]):2016/08/08(月) 23:11:48.61 ID:5nZqH4yQ0.net
蟹にブシドーって双以外だとキチガイダッシュしてる内に追撃くらいそうだけどどうなん

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 23:24:36.66 ID:Plqi286t0.net
>>868
ジャスト回避すればその攻撃の判定は消えるから安全
それでも喰らうなら即座に攻撃出して即回避が間に合うように

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-tuv5 [49.106.203.183]):2016/08/08(月) 23:25:33.76 ID:i0OwZiMPd.net
いやー自作ではブシドー弱体化(もしくは撤廃)が行われて
なぜかそれと並行してモンスターにブシドー対策のさらなる高速化が行われるという斜め下の調整になるんじゃないかな

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/08(月) 23:29:58.96 ID:Plqi286t0.net
>>870
本当にそうならば投了する

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/09(火) 00:01:26.63 ID:P2Pd8JfN0.net
ギザミは攻撃の出が早いからjk狙うときはモーション見てからだと遅いから未来予知しないと無理

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-c/G6 [124.214.222.226]):2016/08/09(火) 01:40:28.43 ID:vbO1D4Ia0.net
そんな難しかったっけ?って思って久しぶりにソロで獰猛ギザミやってみたら、あのスピードに毎回はついていけず結構被弾してしまったがその分緊張感持てて楽しめた
クソなのは同じ蟹でもないくせに横槍いれてくる猪

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd6f-d+5h [49.98.11.103]):2016/08/09(火) 07:36:43.37 ID:Sl76sBq+d.net
ギザミはエリアルハンマーでやったな
まず乗るのが攻略のコツよ

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Saa7-d+5h [106.161.108.244]):2016/08/09(火) 07:59:43.41 ID:CpBJL0iqa.net
ギザミはマルチで無心でゴリ押しするに限るわ

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5d-tWGN [114.173.91.90]):2016/08/09(火) 08:46:14.81 ID:FTsaou9A0.net
>ギザミはエリアルハンマーでやったな
エリアルハンマーだと楽とは言われたが、そもそもハンマーを扱えないからそれ以前の問題だったわ
テスカト以外にハンマーを担ぐとゆうた以下の戦力になってしまう

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-4iqd [49.104.7.215]):2016/08/09(火) 09:28:37.00 ID:lXQiAd/pd.net
>>850
4Gからだから知らないんだけどp3の乱入は今とどう違うの?
vitaのp3検討中だから参考に教えて

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/09(火) 09:36:39.57 ID:Ez+ec+7x0.net
>>877
Xや4Gの乱入:
クエスト中に予告なく乱入

P3の乱入:
クエストをクリアした後に追加クエストみたいな扱いで乱入発生
いつでも撤退可能、元のクエストはクリア扱い。乱入したのを倒せればクエストクリアで追加報酬

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-4iqd [49.104.7.215]):2016/08/09(火) 10:22:45.76 ID:lXQiAd/pd.net
>>878
ありがとう
そしたら乱入パスすれば元のクエは実質乱入無しって考えていいのよね?
乱入嫌いだから私はそっちがいいな
タゲカメも無いらしいし少し大変だろうけど3Gよりp3の方が合うかも

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/09(火) 10:29:02.72 ID:yYY3nTky0.net
>>879
p3経験者より
p3はカメラ早いからそんなに気にならないはず
常にモンスターを追うようにすれば4Gよりも捉えやすいと思う

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.249.246.134]):2016/08/09(火) 10:40:47.79 ID:JDIpJxsOa.net
P3形式はダサい
それ以外の乱入はウザい
結論:乱入は要らない

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/09(火) 11:04:23.72 ID:yYY3nTky0.net
4仕様の乱入でも合流したらハンターそっちのけで戦い始めるなら許せる
テリトリー第一のレウスが格下のモンスと仲良くちんまいハンター狙ってくるのはとっととやめろ

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/09(火) 11:10:05.14 ID:P2Pd8JfN0.net
p3でも戦闘中に中型乱入があっただろ
同時狩猟システム自体が糞

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/09(火) 11:19:30.99 ID:yYY3nTky0.net
>>883
あれは主なモンスターの欄にバッチリ書かれてるし大抵は居ないクエも用意されてる
それに大体が雑魚レベルだから掃除すればいいって後ろ楯がある

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2be7-r8bK [202.70.180.36]):2016/08/09(火) 11:56:43.93 ID:89AaVt+d0.net
一対一でもハンターを殺せるように調整されてるモンスターが
二頭同時って時点でねぇ
それをこなせてるプレイヤー達すげえって話でもあるけどw

>>875
そう考える人が多いのか、ギザミ部屋って建てると結構埋まるんだよな
検索すると全然ヒットしないけどw
すぐ埋まるからか…?

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/09(火) 13:04:17.75 ID:Ez+ec+7x0.net
>>883
少なくともクエスト中に表記されていないモンスターが乱入してくることは皆無だったはず
(クルペッコの鳴き声効果は除くが)
中型のオトモを倒さずにクエストクリアして乱入モンスターがあった場合、そのまま中型は残ってたけど

P2Gまでの同時狩猟に関しては体力が半分だったり小型がいなかったりと恩恵もあったんだけどね

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-4iqd [49.104.7.215]):2016/08/09(火) 13:30:25.72 ID:lXQiAd/pd.net
>>880
水中無し、パスすれば事実上ほぼ乱入無し、vitaで出来る、カメラは問題なさそう、平地で戦える
いいやん!Xのセカンドやってるとこだけど目標のとこまで行ったら買うわ
X、4Gより画質いいといいなぁ

ほんと乱入いらない
タイマンで集中して戦わせてくれよ
乱入の緊張感とかどうでもいい

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/09(火) 14:24:11.00 ID:BKRK1x5gK.net
乱入という名の協力体制
自然は厳しい()

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-+Lqe [121.92.210.167]):2016/08/09(火) 14:26:28.73 ID:NQqDjwrD0.net
乱入も2頭同時もいいけどもっとモンスター同士のダメージ上げろよ
大技なら1撃でダウン取って小技でも3発くらいで怯む、状態異常も耐性なければ2〜3発でかかるくらいが自然だろ

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ae-Q9Td [61.44.245.7]):2016/08/09(火) 14:40:02.80 ID:W2xs1l4y0.net
久々のやったが獰猛化レイア希少種本当酷い 開発はクリア出来ないそもそもやってないと300%断言出来る

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/09(火) 14:57:54.34 ID:BKRK1x5gK.net
ブレスが当たっても一撃で死なない小型モンスター
しまいにはブナハブラやカンタロスみたいな虫タイプのモンスターさえ粉砕しないでそのまま残る時があるという
剥ぎ取れるのはラッキーだがあまりに不自然

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-c/G6 [124.214.222.226]):2016/08/09(火) 15:56:06.31 ID:vbO1D4Ia0.net
>>890
テストプレイはしてるだろうけど4人でフルボッコして即終了でしょう

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7774-sgzz [221.39.162.208]):2016/08/09(火) 16:22:44.81 ID:JoecXK8E0.net
信者はクソスの批判を「自然は厳しい()からしょうがない」とかほざいてるけど
地面の下からタケノコみたいに生えてくる猪、ロケット肉、ジョーのことは
どう反論するんだ?

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebbc-406N [122.19.95.128]):2016/08/09(火) 16:38:35.26 ID:AHXVA2HV0.net
肉やゴーヤが勝手に生えてくるなんて自然の恵みさまさまじゃないか


しね

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3b2-nn1c [124.209.186.181]):2016/08/09(火) 17:17:20.01 ID:2EmSNKjc0.net
フリーハント報酬がゴミすぎるのがな レア素材30%ぐらいやってくれりゃいいのに
それか4の怒ジョーみたいに乱入でならイベクエ限定のモンスに会えるとかならまだやる気も起きる
まぁそもそもイベクエ限定を出すなって話だが

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ae-Q9Td [61.44.245.7]):2016/08/09(火) 17:31:36.13 ID:W2xs1l4y0.net
>>892
4gの公式プレイ見ると四人ですらクリア出来なさそうに見えてしまうのがなあ
そもそもあいつらスキルの効果すら理解してなさそう

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67f9-ycYJ [153.219.146.231]):2016/08/09(火) 18:03:09.15 ID:hdUdNMUy0.net
ぐでたま部屋のガンス部屋主と大剣の二人組、カプンコあいつら垢BANしてくんねえかな

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-4iqd [125.9.106.20]):2016/08/09(火) 18:17:50.16 ID:5O/nY1A/0.net
クロスってラギアまで地面から生えてこなかったっけ
3gじゃフライングインしてきたのに

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7a9-d+5h [121.114.69.172]):2016/08/09(火) 19:19:59.71 ID:MIK/bk4p0.net
ムービーの雑魚さん達は大型の一撃で死んでくれるのにね
ムービーではモンスター同士で敵対してるのにね
ムービーではぴょんぴょんも車庫入れもしないのにね

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/09(火) 19:51:59.89 ID:yYY3nTky0.net
>>899
(開発の)幻想と(野生の)現実の違い
前者はゲーム中、後者はムービー

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7365-vv9j [220.213.148.21]):2016/08/09(火) 19:52:25.16 ID:dTMVr7SS0.net
ヴォルガノス苦手すぎる
ほんとに距離感がわからなくてブシドー
なのに被弾しまくる

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bf4a-NLPk [111.168.74.184]):2016/08/09(火) 21:10:15.87 ID:7oL04NqZ0.net
ディノバルド対レイアのムービーは互いにバックステップから瞬時に反撃してるんだよな

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7774-sgzz [221.39.162.208]):2016/08/10(水) 07:58:11.62 ID:RcfNO5xN0.net
OPではハンターの攻撃をどっしり構えて反撃しているのに
生態ムービーではバクステしてんのか・・・
どこまで小物なんだよ糞ディノ

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.36.233.216]):2016/08/10(水) 09:33:40.56 ID:z/ACd/uG0.net
敵がヒットアンドアウェイしてくるゲームって珍しいよな
普通は敵が怒涛の猛攻撃、こっちがヒットアンドアウェイだと思うが

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/10(水) 10:15:36.87 ID:ozE+tDcM0.net
シリーズを重ねていくうちにモンスターがハンターの動きを学習したんだな
こっちはモンスターハンターをしているが、むこうはハンターハンターをしてるんだよ

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3d-n7n7 [202.76.222.120]):2016/08/10(水) 10:47:49.66 ID:IjFhsTua0.net
だから一年に一作しか出ず俺らを置いてきぼりにするのか

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db1b-p4Y7 [118.108.26.103]):2016/08/10(水) 13:07:59.22 ID:q5sCPNgj0.net
tjmt仕事しろってことか






やっぱしなくていいや

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d381-Tk5s [180.43.231.176]):2016/08/10(水) 13:11:48.04 ID:xGlU7AYc0.net
今思うと、MH4G楽しかったよね…
ギルドクエストLv140ラージャンに得意武器の大剣で挑んで
猛攻撃の中で堅実にヒット&アウェイで立ち回れる快適性

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ba-AJs6 [61.245.69.110]):2016/08/10(水) 13:19:23.33 ID:AJrVoa6i0.net
4G上げはガタガタ地形でラーテオシャガル以外を狩ってからどうぞ

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.36.233.216]):2016/08/10(水) 13:37:04.99 ID:z/ACd/uG0.net
>>908
二つ名のLV10でもこんだけ面倒でゲンナリなのに、140なんてキチガイの所行としか思えん
ギルクエも良マップ固定でレベルも10段階くらいだったら評価も違ったんだろうけどな

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-Q9Td [182.249.244.23]):2016/08/10(水) 14:20:20.37 ID:AO7OeX6Ia.net
4系でシナリオやキャラは空気で良いとよーくわかった
一番不快だったのは後ろにリオレウス希少種が!のやりとり

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h [182.251.243.33]):2016/08/10(水) 14:51:29.43 ID:+9vOwwqPa.net
ギルクエは厳選とレベル上げと鑑定がもう少し楽なら評価できたけどその全てが面倒なので紛れもないクソです

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-d+5h [49.106.203.172]):2016/08/10(水) 14:56:18.08 ID:G/KGNWsMd.net
双剣のブシドーだけ何であんなに優遇されてんの?

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf4d-xcvn [115.85.104.85]):2016/08/10(水) 15:03:28.45 ID:GhwqsnEv0.net
>>911
むしろあのやり取りは
金レイアの大体の体力を知れるから、むしろありがたいと思えるのだが

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-Q9Td [182.249.244.23]):2016/08/10(水) 15:45:57.41 ID:AO7OeX6Ia.net
残り体力が分かるのはメリットとしても
レウス希少種配信してない時期にあれを言われたら極限化する

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5d-tWGN [114.173.91.90]):2016/08/10(水) 16:53:38.48 ID:ZFyfVi3a0.net
>>908
ほんの一握りの比較的マシな相手に相性が良い装備で挑むならそこそこ楽しめるかもしれんがな
ガララ亜を初めとした糞モンスども相手にその台詞を言えるとは思えん

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx07-+Lqe [126.215.136.219]):2016/08/10(水) 17:46:53.52 ID:kcR9iTlFx.net
立ち撃ちならあしひきくらい担げよ
うんこヘヴィ()

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-4EvJ [07051061527775_mi]):2016/08/10(水) 18:54:02.07 ID:4w57nfBqK.net
クシャルの風圧ちょっと長くなりすぎじゃね?
っていうかあれどう見てもおかしいだろ
不自然に硬直しすぎだっつーの
龍風圧の強制尻餅モーションもめちゃくちゃウザいし何なのこいつマジで
鋼の龍鱗の必要枚数も異常すぎだろ

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7ae-Q9Td [61.44.245.7]):2016/08/10(水) 19:44:51.89 ID:kYt2ZRJd0.net
クシャルは登場しなければ良モンス
まあ今のモンハンじゃ死んだモンスだけが良モンスだが

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-+Lqe [121.92.210.167]):2016/08/10(水) 20:23:43.52 ID:QGlugd5w0.net
斬れ味の調整下手すぎ
重くした上にスキル自由度大幅に下げてようやく匠必須を抜けだしたのに結局スシロ1強じゃん
補正値が大きすぎるのをいい加減自覚しろよ

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-d+5h [27.81.142.201]):2016/08/10(水) 20:48:33.49 ID:67W9UrI40.net
100ブラキは中々楽しかったよ
1分以内に殺戮されるゆうた眺めてて癒されてた

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7345-4iqd [220.153.104.105]):2016/08/10(水) 20:51:48.12 ID:ZJxvUgeH0.net
むしろ匠弱体化したせいで○○一強に拍車かけてるっていう 一瀬作品のP3も結局アルバ武器orスシローで良くね?って感じだったなそういや…

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.28.20.107]):2016/08/10(水) 21:05:15.00 ID:GKerAdLU0.net
切れ味補正をなくして切れ味は単に弾かれにくくなるだけのものにすれば解決しそう

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7345-4iqd [220.153.104.105]):2016/08/10(水) 21:10:38.32 ID:ZJxvUgeH0.net
希少種夫婦みたいなアホ肉質のモンスばっかりになりそう

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-d+5h [126.36.233.216]):2016/08/10(水) 21:15:39.71 ID:z/ACd/uG0.net
切れ味青の武器の攻撃力がもう一声欲しかった

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a3-+Lqe [220.96.64.51]):2016/08/10(水) 21:24:56.40 ID:ozE+tDcM0.net
むしろ切れ味がいらない

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cf20-MLGp [115.124.159.27]):2016/08/10(水) 21:40:01.89 ID:9Oz/z3aC0.net
クエ中は現武器の最高切れ味で落ちないようにしてほしい
そしてクリアし拠点で砥石使用 切れ味回復
このローテーションにしろよもう
クエ中研ぐのが面倒くさいし疲労時に切れ味下がるとチャンスつぶれるし
だいたいよくクエ行く前に準備万端とか聞くけどなんで切れ味だけ
これに入ってないんだよ

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5d-tWGN [114.173.91.90]):2016/08/10(水) 21:56:37.50 ID:ZFyfVi3a0.net
>重くした上にスキル自由度大幅に下げてようやく匠必須を抜けだしたのに結局スシロ1強じゃん
真面目な話クロスGが出たら燼滅キティ七星神滅の天下になる可能性が…希少種組が出るかは知らんが
思い切って匠を5スロにして罠師程度のノリでつけられるようにしたほうが武器の自由度が上がりそう

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb83-rQdH [114.172.22.80]):2016/08/10(水) 22:31:15.63 ID:3rjbeA6/0.net
>>928
火力スキルか切れ味か吟味できるようにしてほしい
今はスシロー以外匠ほぼ必須、
火力スキルは二の次だからレウス装備とかタンス…もといアイテムボックスのこやし、つーかディノ装備押しすぎだろ
ディノ以外スロひどいし
匠はあったらいいな程度でよろしい

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7345-4iqd [220.153.104.105]):2016/08/10(水) 22:56:56.82 ID:ZJxvUgeH0.net
スシローでしかもほとんど敵に有効な爆破もついてて
攻撃力もそれなりにある…ってなったら自然と燼滅になるわな 白疾風とか荒鉤爪もそこそこ優秀なんだけどね

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMc5-3Vwo [118.110.76.116]):2016/08/11(木) 00:13:10.15 ID:nZg55dY5M.net
爆破武器は高倍率と優秀な切れ味が許されているのに毒はなんでダメなんですか

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b45-xYo4 [220.153.104.105]):2016/08/11(木) 01:13:46.68 ID:L/+d/XY90.net
そりゃーディノは第二のブラキ枠だからさ 看板もあいつだけやたらと優遇されてるじゃん?

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 70a4-xYo4 [125.9.106.20]):2016/08/11(木) 07:52:12.06 ID:Xk6z+2gJ0.net
今更マリカやってるがスタッフゴーストが全然抜けなくてすごいわ
モンハンの糞開発も見習え

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.198.189]):2016/08/11(木) 08:40:48.80 ID:OYZhwnU50.net
何言ってんだコイツ
バ開発がTA動画上げてもしょうがないだろ


モンハンのプレイ動画はソロで戦ってても楽しいのとPTでワイワイやって楽しいのが伝わるようにすればいい
回数こなせばどんどん上手くなるレースゲーみたいなのじゃなくて
みんなの意見を取り入れて作ったモンハンはこれだけ楽しく遊べますよっての見せて欲しい

もっとも今の糞作紹介動画見る限りあいつらはそう思ってるんだよな
勘違いと思い込みと押し付けで歪めた「ぼくのつくったさいこうのもんはん」を見せびらかしてる

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/11(木) 10:45:10.36 ID:e/5J9u590.net
>>934
そもそもみんなの意見を聞く気がない

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ae-6AiK [61.44.245.7]):2016/08/11(木) 11:47:22.96 ID:DzFv1jqL0.net
毒が扱い悪すぎる
部位破壊できないし怯まないんだからもう少し強くしても良いと思う

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 70a4-xYo4 [125.9.106.20]):2016/08/11(木) 13:01:01.43 ID:Xk6z+2gJ0.net
>>934
少しは自分の作品やり込めっつってんだよアスペ

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c30-3Vwo [121.103.174.52]):2016/08/11(木) 13:44:13.35 ID:y6cZ7M5U0.net
>>936
リアルに毒とかそんなモンですよ

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b45-xYo4 [220.153.104.105]):2016/08/11(木) 13:54:39.62 ID:L/+d/XY90.net
無印、3Gの毒武器はとても有能だったのに…

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ae-6AiK [61.44.245.7]):2016/08/11(木) 14:29:32.99 ID:DzFv1jqL0.net
弱点属性が全部位15以上通る奴ほとんどいないし狙いやすい場所は大体5
貫通弾対策に弾に対して胴体カチカチ

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b65-icOt [220.213.148.21]):2016/08/11(木) 15:14:16.66 ID:99NauL6m0.net
らいゼクスの肉質ほんとひで

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.197.140]):2016/08/11(木) 17:11:31.15 ID:dAJ+Hw8o0.net
>>937
そうならそうと言え
例えたことといいたい事がかみ合っておらずわかりづらすぎ

4人でならちゃんとやりこんでるだろ

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-xYo4 [182.249.241.11]):2016/08/11(木) 17:21:51.12 ID:b6oEfYDla.net
勝手に噛み付いといてわかりづらいと逆ギレとかキチガイかよ

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-3Vwo [182.250.248.226]):2016/08/11(木) 18:02:56.71 ID:z7jkm5S8a.net
普通に分かるのに
直接言わないとダメなチョンがわいてるね
まぁチョンとゆうたがやるゲームだし

しょうがない

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3042-TB/y [61.194.69.167]):2016/08/11(木) 18:16:24.10 ID:DXAj9oaz0.net
なんか最近のモンハンはモンスがちょろちょろ動いて有効な攻撃を与えたって感じが薄い
攻撃をよく空振っても討伐時間は過去作とあまり変わらないからなんかもやもやする
特にセルレギオスはそんなモンスの筆頭って感じ

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-zlUd [D2O3O9O]):2016/08/11(木) 19:03:30.52 ID:yHc2BGHSK.net
モンス一般公募とかやりだすとカテゴリーとしての終演が近い

開発者がんばれ

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba3-MTuc [220.96.64.51]):2016/08/11(木) 19:10:12.70 ID:4WNxRx3q0.net
ロックマンのボスは一般公募だったんだっけか

>>946
ジンオウガあたりからかなり自然の生態を無視したモンスターが出てくるようになった気がする

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30ae-6AiK [61.44.245.7]):2016/08/11(木) 20:07:05.31 ID:DzFv1jqL0.net
戦闘マシンしかいない
んで戦闘しても楽しくないのばっかり

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-x7Lt [124.214.222.226]):2016/08/11(木) 22:11:13.49 ID:8QbbXO6H0.net
もうモンハン卒業する時なのかもな

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/11(木) 22:49:44.99 ID:e/5J9u590.net
>>948

ブラキ→どこから粘菌持ってきた?
レギオス→何で砂漠にいるの?
シャガル→何で脱皮の後なのに鱗紛?
キリがねぇ

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/11(木) 22:51:20.99 ID:e/5J9u590.net
>>950
間違えた
937じゃなくて>>947

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-MTuc [121.92.210.167]):2016/08/11(木) 22:55:57.94 ID:sRFRIj6j0.net
Xのラギアがその集大成だな
もはや理由付けすら放棄された

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/11(木) 23:25:50.94 ID:e/5J9u590.net
何で【海】竜と陸でしか戦えねーんだよ
陸竜に改名しろや

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/11(木) 23:29:48.41 ID:e/5J9u590.net
そう考えるとFは凄いな
全部(一部例外あり)何故ここにいるのか、何でこういう能力あるのかが説明されてる

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b65-icOt [220.213.148.21]):2016/08/11(木) 23:48:42.96 ID:99NauL6m0.net
>>949
カプコンがな

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/11(木) 23:56:12.27 ID:e/5J9u590.net
最近、獰猛化海竜種やっとるがアグナ辺りで気づいた
貫通弾対策があることに
ここまで来ると不自然もへったくれもない
開発の悪意の塊

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6140-O9kr [122.21.42.2]):2016/08/12(金) 00:19:09.34 ID:iA5B5+Hs0.net
起動する気すら起こらんけど今オンに人いんのこのゴミゲー?
最近は寝転がってニコニコ観るくらいしか使ってねえな3ds

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-x7Lt [124.214.222.226]):2016/08/12(金) 01:09:57.41 ID:RUSTSk2J0.net
ガンナーへの当てつけとしか思えないようなクソ属性肉質、クソ弾肉質のモンス増えたよね
ターン制の崩壊と同じく、マルチでモンスが瞬殺されるのを防ぐために仕方なくやってるんだろうけど

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba4-5LjQ [124.140.6.39]):2016/08/12(金) 01:42:50.53 ID:f0GLVK/R0.net
P2G、3、P3、4、4Gとやって来たけど、Xでついにモンハンに疲れて1ヶ月ちょいで売ったよ
今はなんだか清々しい気分だ

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-zlUd [D2O3O9O]):2016/08/12(金) 03:08:08.93 ID:u8IMSza2K.net
ゲオにてモンハンクロス1480円也
ただし、今キャンペーンで1480円以下のソフトは3本以上ですべて半額

ということは740円+税でクロスが買える!

本体が2台ある方は強走薬等の受け渡し増殖の為にどうぞ!

ちなみに今日Joshinいったら新品が1980円+税だった
魅力は感じなかった

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e20-FaJg [115.124.159.27]):2016/08/12(金) 11:51:02.34 ID:vVI35kjk0.net
すごい・・・
クロスのあと3Gやったら皆ぬるぬる綺麗に動くから
クロスの画質が糞ってのがわかるわ
これが今のモンハン最新作とか笑わせんな

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b65-icOt [220.213.148.21]):2016/08/12(金) 12:58:53.45 ID:Q4IjyVdv0.net
>>961
画質とヌルヌルは関係ないのでは

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 52b3-MTuc [119.224.169.67]):2016/08/12(金) 13:16:59.00 ID:9/e0Uaxn0.net
白疾風って許されてるの?
ブシならサンドバッグなのは分かるけど、どんな武器でも簡単に貼り付けて上達が楽しめるのがナルガだったのに
そこ全部取っ払ってサイドステップとエリチェンライン引きこもりソニックブーム乱射するだけの糞モンスにしたら何も残らないじゃん

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sda8-3Vwo [49.98.17.250]):2016/08/12(金) 13:42:50.89 ID:x1yqf/Pwd.net
>>963
白疾風は原種より体格が大きいから跳躍幅が伸びてるのよ
だから原種と同じマップに出すとマップが狭くなっちまって
結果エリチェン際や壁際に頻繁に行くようになる
同じモーションでもモンスの体格で結果が違うって所までは開発も気付けなかったんだろうな

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca0-3Vwo [153.161.239.199]):2016/08/12(金) 13:52:04.38 ID:ejrUbJkz0.net
白疾風と聞く度に古代林9の着地ソニックを思い出す
モンスターはエリア進入時罠無効だったり優遇されてんのに、これが開発の言う5分5分ってか

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bb2-tM/B [124.209.186.181]):2016/08/12(金) 16:39:11.02 ID:VSuHrFWO0.net
久々にドスガレオスやったら無茶苦茶すぎて笑った
水中にいる海竜種よりも遥かに縦横無尽に動くんだがどうなってんだよ
移動が激しすぎて本当に何も出来ない
音爆耐性付いてるし本当に何を思ってコレを作ったのか知りたい

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Z8Of [07051061527775_mi]):2016/08/12(金) 16:51:33.91 ID:hqjoKC4RK.net
抜刀カタラクト以外では行きたくない

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 55bc-3Vwo [222.145.150.233]):2016/08/12(金) 17:57:07.68 ID:dGh2GOOT0.net
>>954
そりゃ根本的なシステムがコロコロ変わる携帯機器と一貫性をもつPCじゃこうなるわな

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.211.170]):2016/08/12(金) 20:19:38.92 ID:5YuC0gvl0.net
Fは古きよきモンハンなのだが金取ろうとし過ぎで運営が嘘吐きすぎ
携帯機はぼくがつくったさいこうのもんはんだからじかんどろぼうもじさない
結局どっちも開発の独りよがりで愚痴は出ると思うけど
携帯機の現バ開発は言ってることとやってることがかみ合わなさ過ぎる
そこら辺が鼻につくのとシステム上の劣化嫌がらせやモンスのみチート化させたりで
モンハンをストレス溜めゲーへと作り変えたので心象は最悪
こちらへ発信してくるアピールは面白みと楽しさが感じられないオナニー配信だし
俺にとっては生まれてきて欲しくなかった連中になっとる

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 19f9-yY6c [210.134.194.203]):2016/08/12(金) 21:01:10.03 ID:qcAwstrQ0.net
慣れて楽しくなってきた燼滅刃4
地底火山のせいで台無し

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/12(金) 22:39:45.38 ID:SBtAxPSN0.net
やっぱFは良い
ハルドメルグとかラオキリンみたいなのを筆頭に運営の対応がちゃんとしてるから煩わしいところはあるけど
金払う価値がある
地雷、ふんたーも少ないし

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3cd-3knb [36.55.46.100]):2016/08/12(金) 23:00:43.87 ID:qxYMqwJw0.net
Fは楽しかった、集会所で組む野良PTも主の基準満たせてなければ蹴られても受け入れられたし
くだらない雑談や共通の趣味で仲良くなれたギルメンとならどんなふざけた条件でもクエに付き合えた
携帯機ではその辺が再現できないことが残念でならない
FもGに突入した時のあのクソ仕様さえなければ今でも続けていたと思うが今更復帰もできんギウラス許せん

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/12(金) 23:26:49.26 ID:SBtAxPSN0.net
自分は我慢していた
この運営なら改善するだろうと思ったから(携帯機とは違って)
今でも課金、それか良い猟団に入れたら追いつけるから
Gはコンテンツ多いしバランス良いから腕に自信があるなら全然楽しいよ
殺伐としていた前と比べると大分気楽だと思う
しかも猟団の仲間といくクエじゃなくても(野良でも)選民はほぼないし

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/12(金) 23:27:50.80 ID:SBtAxPSN0.net
そういや次スレは……

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sda8-pteT [49.104.16.217]):2016/08/13(土) 00:41:09.40 ID:EQgnlw2vd.net
ランポスの人とフレになりたかった
楽しく狩りは久々でした
左上のハンマーより

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sda8-pteT [49.104.16.217]):2016/08/13(土) 00:46:07.81 ID:EQgnlw2vd.net
同じ時間に部屋たてます
見てたら来て
部屋
ランポス求むで

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sda8-pteT [49.104.16.217]):2016/08/13(土) 00:53:40.67 ID:EQgnlw2vd.net
遠回しで言ってるのわかるよな?
情報くれ
おなしゃす

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Z8Of [07051061527775_mi]):2016/08/13(土) 04:41:05.24 ID:C4mlutKqK.net
前足の攻撃なのに後ろ足に触れたら吹っ飛ぶみたいな糞判定いい加減やめない?マジで

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9b-zlUd [D2O3O9O]):2016/08/13(土) 09:17:59.63 ID:IWx1qzeyK.net
>>978
紅熊クンの溜めアッパーは今日も健在です

後ろに回った姑息野郎をBCに送り返しましたとさ

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.198.110]):2016/08/13(土) 10:23:33.09 ID:GqJ2/eDH0.net
>>978
攻撃の見た目と判定は4系になってから結構改善されてはいる、それはとてもいいことだと思う
しかしそういうとこ手ぇ入れてるのに前足と後ろ足的な部分を取り払わないんだからお察し
過去作やってないとわからんだろうけど武器が当たるとハンターが吹っ飛ぶ
俗に言うアタリハンテイ力学を継承し続けているんで改善しないだろうね
まあゲームなんである程度は目をつぶるしかない

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b30-3Vwo [124.246.130.148]):2016/08/13(土) 11:25:26.12 ID:qeFmmuNR0.net
獰猛レウス、飛ぶのを待ち遠しにしてたら九回もダッシュ噛みつき繰り返しやがったわ
糞モンスなら糞らしく堂々としろ!
本当糞やな

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 46dd-3Vwo [219.110.126.167]):2016/08/13(土) 11:50:22.92 ID:QYyjRFiH0.net
こういう仕草をしたらこの攻撃って分かる方が楽しいのに
実際は相手が実行するまでどの攻撃か分からないっていう愚痴
攻撃終わりに置こうとしてもすぐにステップして逃げるから太刀が悪い

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30d6-ryYA [61.208.177.32]):2016/08/13(土) 11:55:54.33 ID:gM68BFyn0.net
カプコンに殺意が沸いたら開発の勝ちという裏コンセプトがあるから

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e20-FaJg [115.124.159.27]):2016/08/13(土) 12:08:51.82 ID:eH9XlPXV0.net
その殺意で今後買わない人がもし増えたら
ユーザーの勝ちなんだけどなー 現実では騙されても買うやついるしな
特に今作とかはね

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/13(土) 13:40:56.93 ID:KOKtV8c50.net
あーあ
イビルがアビオルグにならないかなぁ
同じ骨格ならアビオルグの方が100倍増し

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-MTuc [121.92.210.167]):2016/08/13(土) 13:43:40.35 ID:dIINm/hc0.net
唐突にディスられる太刀にわろた

ディノの噛みつきの腹の判定、判定がある事自体はまあ納得できるけどなんで噛まれたのと同じダメージが入るばかりか火やられまでかかるのか

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/13(土) 13:53:22.21 ID:KOKtV8c50.net
>>982
それだとナルガはやっぱ素晴らしい
実力が如実に表れる設計とフレーム回避のメリット
あれ?これってFのモンス…

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f1e7-yY6c [202.70.180.36]):2016/08/13(土) 15:30:26.14 ID:LvQqI17k0.net
本スレでも太刀がディスられてた
スラングなのか変換ミスなのかどっちなのか

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Z8Of [07051061527775_mi]):2016/08/13(土) 16:44:34.48 ID:C4mlutKqK.net
アカムどんだけ糞モンスになってんだよ
咆哮と潜行の頻度イカれてんだろ
ウカムも尻尾の判定おかしいし
叩きつけが完全に終了しても吹っ飛ぶとかアホか
適当すぎだろ

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 70a9-O9kr [125.203.134.15]):2016/08/13(土) 18:37:20.01 ID:TClKY5pz0.net
アカムの噛みつきと見せかけクソ広範囲に尻尾振ってくるやつ嫌い
ガードしても削られるし
全方位攻撃やったら強いだろ?wwwみたいなノリか知らんがセコいしウザい

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-b1iS [126.44.148.59]):2016/08/13(土) 19:41:27.96 ID:g3bm4CS00.net
アカムが潜る時の判定ほんとひで

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-MTuc [121.92.210.167]):2016/08/13(土) 21:09:35.21 ID:dIINm/hc0.net
潜る時の判定はアカムに限った話じゃない
酷くない奴がいない

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Z8Of [07051061527775_mi]):2016/08/13(土) 21:14:02.55 ID:C4mlutKqK.net
もうクソモンスしかいません

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-xYo4 [182.250.240.31]):2016/08/13(土) 22:02:22.41 ID:cTNfT9o5a.net
突進食らうとハメられて嚙みつき食らうとハメられて潜ってシャトルランばっかしてくる素晴らしいモンスター

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/13(土) 22:07:34.10 ID:KOKtV8c50.net
ウカムの潜行突進の超絶ホーミングも糞
緊急回避、ニャンターなら潜り強要
テメエどこに目あんだよって言いたい
しかも後ろに回るまで永遠に続けるし
p3のがまだ遊べたぜ

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-xYo4 [182.250.240.31]):2016/08/13(土) 22:14:44.97 ID:cTNfT9o5a.net
あれは逆に緊急使わず走り抜けた方がいいぞ
p2gでなら潜行中に怯ませたら大ダウン取れたはずだけど4gからはヒレ割れても何事もないかのように続けてくるようになったな
通常ダウンもタメ3を1発も入れられないほど短くなってるし簡悔精神丸出しですね

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa19-3Vwo [106.161.109.25]):2016/08/13(土) 22:27:38.66 ID:68E9kryXa.net
あれはコツ分ければダッシュで簡単に切り抜けられるよ
糞ホーミングなのは間違いないないけどね

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f1e7-yY6c [202.70.180.36]):2016/08/13(土) 23:08:20.35 ID:LvQqI17k0.net
岩穿と戦ってみたんだけど、なんじゃこりゃ…

岩を咥えて張り付いてくるのが攻撃判定と
糞カメラが相まって滅茶苦茶鬱陶しいし
ダイブは見た目と攻撃判定が違って回避しにくくしてあるし
脚ダウンとっても滅茶苦茶吹っ飛んで追撃が難しいし
岩を掘り出す行動の攻撃判定の発生タイミングと位置が
見た目じゃ全く分からないし
とりあえずゴリ押しで倒したけど全く楽しくなかった…

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7574-MTuc [126.153.95.175]):2016/08/13(土) 23:10:35.38 ID:xbb/TqMu0.net
テツカブラ原種の時点で嘘判定だらけでつまらん

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/13(土) 23:14:57.74 ID:KOKtV8c50.net
獰猛金レイアやって来たが何あれ?
レイアから良いところだけ削って理不尽攻撃増やしただけじゃん
p3からやっているがシリーズ重ねる毎に改造されているな
エンジンついてんじゃねぇのかレベルの高速化
哀れサイボーグレイア…
憎し糞開発

1001 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3983-XNsE [114.172.22.80]):2016/08/13(土) 23:19:35.26 ID:KOKtV8c50.net
>>996 >>997
ありがとう
今度試してみる

あと何で獰猛金銀が糞々言われているのか思い知らされたわ
p3のころはまだ可愛いもんだったのに

1002 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-Z8Of [07051061527775_mi]):2016/08/13(土) 23:26:22.38 ID:C4mlutKqK.net
金銀はぶっちゃけ4の時点でクソ化してたし

1003 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-3Vwo [182.249.246.130]):2016/08/14(日) 05:17:24.75 ID:V1//vZiLa.net
極限もクソだったけど、獰猛はもっとクソかもしれん
手応えがなさすぎてすげーつまんねぇ

1004 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 07:23:59.89 ID:31s9xBEA0.net
金銀に限らず浮遊するモンスは4系で一気に糞化した
他人が狙われてるの見ていると乗られた時とかの振り払う感とか
地面の敵に対しての動きは自然だと思えるところはある
しかし動物・生物としてみると違和感と異常さしか感じない
ソロで執拗に狙われまくってると動きや攻撃がどうのより
その体でその動きした後でなんでそれができるんだよとしか思えない
改造され升化されたモンスのモンハンで楽しむにはPTでボコるくらいしかない

1005 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 08:45:03.11 ID:31s9xBEA0.net
【MHX】愚痴スレ29
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1471131804/

頭悪そうな書込みして踏み逃げしてる>>961はテンプレどおり死ね

1006 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 10:47:36.50 ID:31s9xBEA0.net
あっち即死回避続けるの面倒なんでこっち埋めることにした梅

1007 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 10:48:04.94 ID:31s9xBEA0.net
これで嫌でもほっしゅするだろ梅

1008 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 10:48:34.88 ID:31s9xBEA0.net
だがほっしゅする価値があるのだろうか梅

1009 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 10:49:12.95 ID:31s9xBEA0.net
それとも書き込むネタ(愚痴)がないとか梅

1010 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f13d-j3Rw [202.76.196.156]):2016/08/14(日) 10:49:41.60 ID:31s9xBEA0.net
愚痴がないのは考えられんが梅

1011 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM9b-eeXY [124.24.244.50]):2016/08/14(日) 10:49:51.03 ID:K5/ewD0xM.net
ume

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