2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MHX】ガンランススレ 砲撃24発目【3DS】

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ 93cd-kGTK):2016/08/07(日) 18:38:44.24 ID:t2KT08Fu0.net
MHXのガンランスについて語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
※前スレ
【MHX】ガンランススレ 砲撃23発目【3DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1462730447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-+Aog):2016/08/07(日) 18:40:47.53 ID:t2KT08Fu0.net
◆ガンランスのスタイル別特徴

【ストライカー】
ガンランスの叩きつけがない、フルバーストもない。 ガンランスの水平突きが3連続で出せ、そこから竜撃砲へ派生できる。
☆クイックリロードから水平突きへ派生可能

【エリアル】
水平突きUの後の「叩きつけ」が出せず、水平突きVが出る。クイックリロードからの「叩きつけ」も出ない。パッド前+[B]の前転回避がエア回避になり、抜刀時[B]のバックステップがエアステップになる。
☆エア回避 or エアステップ後の踏みつけ跳躍後、「ジャンプ叩きつけ」もしくは「砲撃」を撃つ事ができ、砲撃→叩きつけ→フルバーストという連携に繋げられる。
【ブシドー】

クイックリロードが使用不可。
ジャストガード成功時は、青白いエフェクトが走る。ジャストガード成功時に[X]で「突き上げフルリロード」へ派生。そこから[X]で強叩きつけへ派生 or ステップ回避にも派生可能。
☆強叩きつけから[A]でフルバースト、[X+A]で竜撃砲へ派生。連続攻撃してくるモンスターには不用意に「強叩きつけ」へ派生させず、「ジャストガード→突き上げフルリロード→ステップ回避」という感じで立ち位置を変えるのもあり。

◆ガンランス固有狩技

【覇山竜撃砲】
覇山竜撃砲は、発動後、正面に約2秒間、球体状に獄炎を放つ狩技。使用してもヒートゲージが増加することもなく、オーバーヒートにもならない特殊な竜撃砲
*Lvupにより、発射までの時間が短くなり獄炎を放つ時間が増加する
通称:たこ焼き

【竜の息吹】
竜の息吹は、ガンランス内部の熱量を高め、しばらくの間「ヒートゲージ」を高く維持する狩技。発動後にヒートゲージMAX状態が1分間(Uは2分間、Vは3分間)持続しその間竜撃砲が使用不可。
MAXだったヒートゲージは、効果終了後にオレンジの右端の状態となる。また竜の息吹効果中は、砲撃が2ヒット扱いになっており砲撃面も強化されている。

【ブラストダッシュ】
ブラストダッシュは、自身の後方へ砲撃を放つことで推進力を得て、前方へかなりの距離をジャンプして飛び込んでいく狩技。ブラストダッシュ後は、威力が高い専用の叩きつけ、そこからフルバーストに派生できる。
*ブラストダッシュVは任意のタイミングで叩きつけが出来、乗り攻撃も可能

◆狩技解放条件

ブラストダッシュU
村クエ★4「幻惑の魔術師」
又は集会所★3クエスト「雷の反逆者」クリア

ブラストダッシュV
HR5到達、集会所★5「絞蛇竜は踊り奏でる」クリア
筆頭ランサーから教えてもらう

覇山竜撃砲T
村クエ★2「跳躍のアウトロー」又は集会所★2「雪山の主、ドドブランゴ」クリア

覇山竜撃砲U
集会所★3「煉獄の主、怒れる炎帝」

覇山竜撃砲V
集会所★7「鎧袖一触のパワフルアームズ」

竜の息吹T
村クエ★3 「鬼面狩人を威す」又は集会所★3「雷の反逆者」クリア

竜の息吹U
村クエ★5「赤いおひさまアッチッチ」クリア

竜の息吹V
集会所★7 「熱気で熱狂炎の軍勢」クリア
アフィ

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-+Aog):2016/08/07(日) 18:41:15.99 ID:t2KT08Fu0.net
◆モーション値
武器倍率が130のときのモーション値
数値はHG黄/橙/赤の順
抜刀攻撃 28/32/33
踏み込み突き 28/32/33
上砲撃後の踏み込み突き上げ 27/31/32
前方突きI,II 21/24/25
前方突きIII 24/27/28
斬り上げ 25/28/30
上方突き 16/18/19
叩きつけ 36/41/44
ジャンプ突き 22/25/26
ジャンプ叩き付け(リロードなし) 36/41/43
ジャンプ叩き付け(リロードあり) 39/44/46
突き上げリロード 40/46/48
強叩きつけ 50/57/60
アフィ 広告/収入/ドラッグ


砲撃
通Lv1: .8+火4  放Lv1:12+火.9   拡Lv1:16+火6
通Lv2:11+火5  放Lv2:16+火11  拡Lv2:24+火8
通Lv3:14+火6  放Lv3:22+火14  拡Lv3:32+火10
通Lv4:16+火7  放Lv4:25+火16  拡Lv4:35+火11
溜め砲撃は固定ダメージ部分に以下の倍率がかかる 通常・放射1.2倍 拡散1.45倍
フルバーストは残弾一発ごとに以下の倍率がかかる 通常1.1倍 放射1.0倍 拡散0.9倍

竜撃砲
通・拡Lv1:(25+火10)*4  放Lv1:(30+火10)*4
通・拡Lv2:(30+火11)*4  放Lv2:(36+火11)*4
通・拡Lv3:(35+火12)*4  放Lv3:(42+火12)*4
通・拡Lv4:(40+火13)*4  放Lv4:(48+火13)*4


ブラストダッシュ
砲撃部分:24(I/II/III 共通)

竜の息吹
砲撃種別、LVに関わらず砲撃1発ごとに独立した2HIT目(10+火10)の砲撃ダメージが追加される ※チャンス時1.2倍(12+火12)
息吹の2HIT目には砲術師、砲術王、猫砲術による変化はなく、溜め砲撃・フルバーストの倍率もかからない
例:息吹発動時の砲術王付き拡散4溜め砲撃→(35*1.2*1.45+火11)+(10+火10)

覇山竜撃砲 (砲術スキルは乗らず固定)
覇山T:94+12*3
覇山U:98+12*6
覇山V:102+12*9
(参考)チャンス発動時の覇山竜撃砲V:248
アフィ

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-+Aog):2016/08/07(日) 18:41:39.38 ID:t2KT08Fu0.net
◆砲術スキルについて

砲撃、竜撃砲の固定ダメージ部分に以下の倍率が掛かる
砲術師1.1倍 砲術王1.2倍 猫砲術1.1倍
砲術スキルと猫砲術は重複する

竜撃砲使用後のHG固定時間を短縮する(王のみ)
竜撃砲使用時のHG冷却幅を抑える
HG赤の時に限り、砲撃による加熱と斬撃と時間経過による冷却を抑える

◆ヒートゲージ(HG)について

モーション値に以下の倍率で補正が掛かる(端数切捨て)
黄1.0
橙1.15
赤1.2

HG増減値
通常:20 放射:27 拡散:39
突き:-3 竜撃砲:-60
時間経過:3秒ごとに-1

ただしHG赤の時に限り砲術スキルがある場合増減幅が抑えられる
砲術師:2/3
砲術王:1/2 (※実質赤ゲージの長さ2倍)

竜撃砲使用時のHG冷却幅
スキル無し -60
砲術師 -40 (2/3)
砲術王 -30 (1/2)

竜撃砲使用後のHG固定時間を短縮する
スキル無し 120秒
砲術師 120秒
砲術王 90秒
なおオーバーヒートによる最低値固定、及び竜の息吹発動中の最大値固定時は砲術スキルによる固定時間の短縮効果は無い

◆オススメ防具
下位
【リノプロシリーズ】スロ3
砲術10 水属性攻撃6
【ザザミシリーズ】スロ5
ガード性能10 防御5 体力2 体術-9

上位
【リノプロsシリーズ】スロ4
砲術12 水属性攻撃9
【ザザミsシリーズ】スロ5
ガード性能14 防御5 体力2 体術-10
【ガーディアンUシリーズ】スロ3
砲術12 ガード性能10 気配-10
【セルタスシリーズ】スロ0
砲術15 業物10 英雄の盾10
【増弾のピアス】スロ0
装填数10
アフィ

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-+Lqe):2016/08/07(日) 18:45:49.66 ID:M9uu4A5x0.net
>>1

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-+Aog):2016/08/07(日) 19:11:17.62 ID:t2KT08Fu0.net
即死回避は不要だという噂を聞いたことがあるけど誰もやってくれないと不安になるな

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-4iqd):2016/08/09(火) 12:21:43.62 ID:LxbDQgylp.net
普段ランス使っててガンランスに憧れ感じてるんだけどさ
使う度にガンランスの砲撃の効いてない感が気になる
何かモフッ!って感じでわたあめぶつけてるみたいだ

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebe0-4iqd):2016/08/09(火) 14:14:25.72 ID:Fdns7SVE0.net
ほとんどエフェクト出ないからな

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-0CdA):2016/08/09(火) 14:18:33.75 ID:yC0iewfnd.net
>>7
そんな貴方にフルバースト
もしくは4の拡散砲撃

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-+Lqe):2016/08/09(火) 14:22:03.21 ID:NQqDjwrD0.net
赤兜をエリアルフルバで倒したけど全弾ヒット難しすぎじゃね

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e733-+Lqe):2016/08/09(火) 15:28:23.90 ID:t8lAwM7M0.net
息吹使うと砲撃音がすごい

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ db3c-DAGF):2016/08/09(火) 23:29:54.16 ID:K7y4zCfx0.net
エリアル楽しいんだけどたこ焼きとブラストの両立が出来ないのが歯がゆい
エリアルの挙動で臨戦たこ焼きブラスト同時に付けられたらめっちゃ楽しそう

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b1e-z6L3):2016/08/10(水) 01:10:48.15 ID:obCRuEvS0.net
増弾息吹の通常型フルバーストは本当に気持ちいい
あの音だけでご飯3杯行ける

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/10(水) 06:11:35.88 ID:t5exwamYd.net
今回のガード武器ってブシドー以外でもガード性能盛ったら負けなの?

強走薬の効果無しだと積むような時が有るんだけど下手なだけなのかな( ;∀;)

あの足回りで回避しつつ攻撃しなさいってことなのかい?

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKa7-upy4):2016/08/10(水) 08:38:02.81 ID:sqfQgXZ5K.net
スタールークうまく使いたいけどこの腰(♀)の見た目だけは頂けないわ(´・ω・`)

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h):2016/08/10(水) 12:00:46.75 ID:lPztMTfAa.net
スタールークいつの間にか一般配信されてたのか

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-d+5h):2016/08/10(水) 15:40:50.39 ID:GWX6fDVed.net
スタールーク+二つ名武器に砲術王をお守りで付けて、砲撃メインの回避二種ストライカーしよう

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 97e7-b8Ld):2016/08/10(水) 16:23:43.24 ID:qvzMBlLv0.net
ストライカーばっかやってたところ、久し振りにギルドやってみた
叩き付けフルバを的確に当てるの難しいがすこぶる楽しいね
この遅さがクセになる

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb2-4iqd):2016/08/10(水) 16:45:23.81 ID:+/NPFaMA0.net
スタールーク意外と使おうにも運用が>>17くらいしか思いつかない
パーツ単位で使おうにも全部位スロ無しが地味に効く

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b76-+Lqe):2016/08/10(水) 17:14:01.68 ID:QaxzGHua0.net
砲術王おまなんて無いです(全ギレ)

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-+Aog):2016/08/10(水) 17:33:25.61 ID:DBu3rSD60.net
砲術王おまあってもなかなかスタールークをガチで着る機会は無いブシドー

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb2-4iqd):2016/08/10(水) 17:59:42.49 ID:+/NPFaMA0.net
書いてから砲術9以上s3のおま持ってないことに気がついた…
いよいよロドレギと砲術8s3使ってエリアルフルバマン以外の運用が思いつかなくなってきた

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-d+5h):2016/08/10(水) 21:07:12.56 ID:3jAA7fyta.net
チャックスから転職
とりあえず作っとけ教えてください

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-d+5h):2016/08/10(水) 21:55:12.48 ID:+nYZonSlr.net
前スレで勧められた者だが
ロドレギオンとウルクスレイはいいぞ

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4da9-MTuc):2016/08/11(木) 02:44:00.43 ID:AeMAYs4s0.net
とりあえず導入練習用に便利なロドレギオン作って 慣れて色々わかってきたら作りたいものや気に入った性能のものを作るとよいぞ

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4174-3Vwo):2016/08/11(木) 10:04:29.55 ID:JonbtWoL0.net
ロドレギでエリアル泡沫シチュー楽しいぞ
エアステ横ステで回避しつつ業物抜きで白維持できるから以外にも快適
思いの外見た目も崩れなかったのも嬉しい、2スロは偉大

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-3Vwo):2016/08/11(木) 14:02:46.21 ID:Zt8raJERa.net
>>24-26
わざわざありがとう
砲術王業物回避1装填でウルクスレイ担いで楽しむわ

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-MTuc):2016/08/11(木) 19:09:41.57 ID:sRFRIj6j0.net
入門用はやっぱりウルクスレイが最高だと思う
氷は通らない相手が少ないから1番にはなれなくても大体の相手に使えるし性能のバランスも良い
何より優秀と言われるガンランスの中ではぶっちぎりに製作難易度が低くて作るのが面倒になることはまず無い

ロドレギオンは強いし使いやすいけど斬れ味回復ギミックが使用感変えてる面もあるから入門向けではない気がする

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-lOBd):2016/08/11(木) 20:58:15.72 ID:4jXDHpM7K.net
攻略段階ならまだしもクリアはウルクスレイには出番ないんだけどな
>>27みたくいきなり回避ガンスで遊べるレベルならロドレギ作ってロドレギに慣れるのが良いと思う

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 61e9-CGWU):2016/08/11(木) 21:43:12.23 ID:P+81ebn60.net
ロドレギは素の攻撃力がちょい低いのがね

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4553-3Vwo):2016/08/11(木) 22:25:15.20 ID:Qb7Ib8/o0.net
ブラストダッシュに惚れたなら暁銃槍よ

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d3c-ioAj):2016/08/11(木) 22:32:50.21 ID:tvrJxqxa0.net
作れるなら鈍器グロボが入門用に最適じゃね
切れ味ほぼ気にしなくていいし砲撃強くて突きもそれなり
更にゲージ溜まりやすいから遊びで使うのに持ってこいの性能

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3cd-3knb):2016/08/12(金) 01:23:06.22 ID:qxYMqwJw0.net
実際グロボ鈍器強いし運用も簡単、フルアカムで使えるし俺も使用率はそこそこ高いけど
ナンニデモ鈍器と砲撃でOKみたいになるとどうかと思うので入門用として挙げるのは躊躇
鈍器は地雷って決めつけられるような風潮もある、まあグロボは緑ゲ運用だから問題ないんだけど

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-lOBd):2016/08/12(金) 02:05:34.81 ID:CLAEHgvUK.net
拡散はエリアルフルバごっこが出来ないからな〜
やっぱガンスやるならロドレギアグナ魚ガンチャリ鬼拵ブルーア猿槍ウルクゼクス荒虎砲グロくらいは作ったほうがいいかも

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 70bc-xYo4):2016/08/12(金) 02:10:29.32 ID:yI0CSnH50.net
結局はスタイルでオススメ出来るガンスが変わってくるってことだ

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-MTuc):2016/08/12(金) 02:28:06.75 ID:FrW5C8T60.net
迷ったら全部作れば良いんだよ

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bbd-d0g2):2016/08/13(土) 01:47:22.24 ID:mraufoVA0.net
ガンランスに手を出し始めたけど、ランスとも違う独特の重いリズムで面白いな

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK79-hx+Y):2016/08/13(土) 10:59:17.20 ID:mT0KMFd/K.net
モンハンは結構どの武器も楽しいよ

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKf6-lOBd):2016/08/13(土) 17:05:15.33 ID:YC0FlTlHK.net
楽しい→ガンスチャアク笛
強い→双剣ランススラアク

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7020-MTuc):2016/08/13(土) 18:52:57.18 ID:i5Mvi/dv0.net
チャアクが楽しい?

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-3Vwo):2016/08/13(土) 19:01:44.73 ID:/57KwrXmr.net
楽しい→俺が狩れるモンス

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 835e-xYo4):2016/08/14(日) 08:34:12.61 ID:L1YWG1N+0.net
>>40
ブシドーのジャスガビン溜めや、エネブレが当てたい部位にヒットした時とかは楽しい
超出力は楽しくない

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-5O+E):2016/08/14(日) 17:40:45.77 ID:aUjjn8+y0.net
チャアクは楽しいぞ
ガ性つければGPのおかげで途切れることなく攻撃できて無双してる気分

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bfa-nrvr):2016/08/15(月) 12:30:31.23 ID:QtCfeu9I0.net
今夜9時ごろ下記避難所にてZ順ガンス部屋を立てる予定です
お時間合いましたらよろしくお願いします

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1404474748/

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sda8-3Vwo):2016/08/16(火) 03:35:27.43 ID:YoRLFel+d.net
スレ見てなくて部屋建つの知れなかった...こまめに覗かなきゃ

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK67-yqV6):2016/08/18(木) 00:47:36.56 ID:d58Be9ShK.net
なんだかんだでまだ人いるしね

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/18(木) 04:28:10.17 ID:b/kLxAIlp.net
最強への挑戦ガンランスでクリアした猛者いたら装備教えてくれ

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b76-D2ET):2016/08/18(木) 16:32:05.74 ID:yORtwc8I0.net
別に最強はまともな殆どのガンスでクリアはできるだろ
ブルーアドラギガンレギオン当たり担げば

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/18(木) 19:32:26.56 ID:b/kLxAIlp.net
プロハンだな…
手数的にきついわー動き回り飛び回りまくりで

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/18(木) 19:36:10.21 ID:b/kLxAIlp.net
金銀考えたら拡散が欲しいがナルガティガは突き突き砲撃が欲しくて通常になるし
拡散ストライカーW回避息吹で頑張るわ

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-HNW7):2016/08/18(木) 20:47:45.66 ID:LyxBSlzId.net
ジンオウガはまだしも、動き回る二体と飛び回る二体はガンランスにとって面倒すぎるな

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/18(木) 22:20:50.24 ID:EcnjOYpJp.net
無理だわ俺にはw諦めた

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-D2ET):2016/08/19(金) 18:24:22.84 ID:0zO6AFPA0.net
神様仏様ボルトゴッチ様そろそろ私めに砲術11相当のおまもりを下さい

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73a9-QOS2):2016/08/19(金) 18:58:54.49 ID:WNnPawtD0.net
早く火山に参拝に行くんだ

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMcf-HNW7):2016/08/19(金) 20:23:26.81 ID:Wer5fvrIM.net
砲モロコシでミラルーツを狩った日々を思えば
たん掘れなぞピクニックみたいなもんだ

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a0-D2ET):2016/08/19(金) 21:46:39.38 ID:QtLWxt8R0.net
砲撃=隙小、威力低
竜撃砲=隙大、威力大

隙も威力も中間くらいの砲撃実装しないかな・・・

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-D2ET):2016/08/19(金) 21:55:56.78 ID:Zc3tDStd0.net
溜め砲撃やフルバーストがあるじゃん

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Ha7-HNW7):2016/08/19(金) 21:58:00.30 ID:b2A4qRegH.net
2ndGのスレかな?

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-WZhS):2016/08/19(金) 22:19:58.81 ID:S+hsAGsWa.net
最近ガンスを使い始めたんだが、もしかして砲撃にヒットエフェクトないのか?
当たってる気がしなさすぎて不安なんだけど

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb5d-wLiW):2016/08/19(金) 23:30:49.30 ID:HVi4nhaX0.net
同じく
でもフルバーストはだといい感じ

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b76-D2ET):2016/08/19(金) 23:54:40.59 ID:AiBCBKY+0.net
一応当たれば一瞬メラッとなるぞ
まあ見えない物だと思って感覚で射程は覚えた方がいい

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb2-wLiW):2016/08/20(土) 02:50:12.79 ID:+qLrl2vv0.net
狩技ゲージを見ればわかる

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 73fa-K5gZ):2016/08/20(土) 11:22:07.43 ID:Wtt5A4Qg0.net
諦めずに再募集
21時ごろ下記避難所にてZ順ガンス部屋を立てる予定です
お時間合いましたらよろしくお願いします

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1404474748/

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-HNW7):2016/08/20(土) 16:27:57.75 ID:b1zeVgdTd.net
唐突な残業の追加が無ければ行ける

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfb3-D2ET):2016/08/20(土) 23:23:04.99 ID:1iPSKD3K0.net
JG強いけど回避ガンスみたいなもんだし疲れる
ボルトゴッチ様の教えに従ってスタールーク一式に砲術王つけて
ストライカーで息吹状態でようやくガンランス使ってる感がある
獰猛攻撃は絶対回避すればいいしガ性2って言われてるほど悲観するほどの弱さでもないし

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-D2ET):2016/08/20(土) 23:31:15.20 ID:OG0WMDK50.net
スタールークに砲術王がつけられない俺だっているんですよ!!
砲術師ならつけれんだけどなぁ…

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f374-HNW7):2016/08/21(日) 00:28:06.74 ID:lfqESsaA0.net
どっちかというとガ性2の能力より火力盛らないとどうしようもないとこに悲観する

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b76-D2ET):2016/08/21(日) 01:56:57.13 ID:GrKU8KnR0.net
ガ性つけてズサるとムカつくから獰猛にはあんまつけない

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f72c-840e):2016/08/21(日) 06:43:48.68 ID:QuYj/8OX0.net
ガ性2は攻撃チャンス増やして火力上げるスキルやぞ

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/22(月) 00:12:01.09 ID:GRA70WHGp.net
HGはギリ許容してもオバヒ考えた奴は二度とゲーム制作に関わらないで欲しい

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a0-D2ET):2016/08/22(月) 01:08:08.69 ID:TgoSAhA30.net
HGは取ってつけた感がハンパナイよなあ・・・

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-D2ET):2016/08/22(月) 01:15:50.50 ID:aQwBhg/70.net
発想はほんと面白い
ただ既存のシステムにそのままくっつけちゃって齟齬が出たのと
結局手間が増えただけで操作感にほぼ影響ないってのがな

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b20-D2ET):2016/08/22(月) 01:39:50.10 ID:EfFruYr/0.net
HGは4のチャアクみたいな試作品だろうから上手くいけば4Gのチャアクみたいに楽しくなりそう
でも一瀬は複雑な武器の調整が超下手だからな(斧2種見れば分かると思うが)
モンスターとマップとオンラインは一瀬ペア、武器とシステムは辻本ペアにするべきだと思う

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b76-D2ET):2016/08/22(月) 06:19:21.08 ID:NmsDjtuN0.net
オーバーヒート無くして赤補正がマトモになったとしても全然面白くないと思うけど
せめて双剣みたいにモーション変わるとか太刀みたいにゲージ消費モーション追加とかしてくれないと
とってつけた手抜きから脱却できませんよ

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-D2ET):2016/08/22(月) 06:34:23.32 ID:e44wYxTV0.net
別に変なの追加しないで、ギルドやストライカーは前のままで良かったんよ

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-HNW7):2016/08/22(月) 06:36:21.78 ID:A2uS+9Rjd.net
最強への挑戦ガンランスソロ、どう頑張っても砲撃主体じゃ時間が足らない

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-D2ET):2016/08/22(月) 10:24:32.26 ID:eNdHFSxr0.net
現状の仕様から
・現行仕様のオバヒ削除
・赤ゲでデメリット追加(ここがオーバーヒート扱い)
・素のモーション値引き上げ
・補正はモーション値でなく斬れ味にかかる

くらいにしてくれると良いかな

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-HNW7):2016/08/22(月) 12:12:37.15 ID:A2uS+9Rjd.net
GPを貯め砲撃と踏み込みと叩きつけの開始時に欲しくなる

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdef-HNW7):2016/08/22(月) 13:40:04.61 ID:EIMFVA9Ed.net
HB実装してくれたらもうそれでいいよ

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-D2ET):2016/08/22(月) 14:21:46.62 ID:eNdHFSxr0.net
よくない

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-D2ET):2016/08/22(月) 16:36:01.50 ID:aQwBhg/70.net
ソロでやってると息吹いらねぇな…ってなってくる
モーション長すぎ

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebe0-wLiW):2016/08/22(月) 17:16:19.27 ID:TkzAvPo+0.net
性能考えると双剣の餓狼ぐらいのモーションでいいのにな

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbbd-WZhS):2016/08/22(月) 17:23:38.13 ID:me2CLRPM0.net
最後のリロード的モーションだけでいい

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f374-HNW7):2016/08/22(月) 17:29:56.60 ID:NkqhGOlW0.net
W回避とブラストVに飽きて色々試すんだけどやっぱW回避とブラストVだわってなる

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/22(月) 17:31:47.29 ID:9c8tcHxQp.net
移動速度、納刀速度、攻撃速度に対しての
一撃のモーション値がカス過ぎるんだよな
遅くて重いのは強くしろや
モーション値面一なら双剣最強に決まってんだろバカ開発が

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-HNW7):2016/08/22(月) 18:15:46.18 ID:SV8DxvCS0.net
全体的にモーション値が足りてない所に、HG追加分モーション値下げたからな
突き砲撃両立させたいなら現状のHGの補正上げてOH無しでちょうど良い
両方使わないと性能引き出せない仕様なら、P2や4みたいな事にはならんわ

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b76-D2ET):2016/08/22(月) 21:03:00.06 ID:NmsDjtuN0.net
もう何作目か知らねーが10作以上出してこのザマだからな
要するに開発は対人ゲーでもないモンハンの武器バランスなんかに興味がないのさ
強い方に壊れてなきゃセーフぐらいの考えだろう

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/23(火) 01:44:50.27 ID:okimytZxp.net
いっそ射程長くしろ
ペイントボールくらい先に砲撃当たるようにしてくれ

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK67-yqV6):2016/08/23(火) 03:41:25.19 ID:Rm7ehdmTK.net
ガンスが今までで一番よかったのってP2G?

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f374-HNW7):2016/08/23(火) 04:00:26.39 ID:YG51MXBZ0.net
2ndじゃね

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-D2ET):2016/08/23(火) 04:25:03.16 ID:BYGHNZDe0.net
もはや別武器みたいなもんだけど、P3のお手軽AGガンスもあれはあれで楽しいし強かった

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-HNW7):2016/08/23(火) 06:12:17.98 ID:rILkBorp0.net
ランスのおこぼれだけど3Gだな
水中戦では間違いなく強武器だった
P2はごく一部のハメだけだし、P2Gは武器補正と肉質の兼ね合いが辛すぎ

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM6f-HNW7):2016/08/23(火) 06:49:28.43 ID:tovv+JyVM.net
4の発掘拡散Lv5じゃないの?

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 67a0-QOS2):2016/08/23(火) 12:01:06.03 ID:KsKA77c/0.net
P3とMH4のバグ(仕様)で強かっただけだな

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-HNW7):2016/08/23(火) 13:32:12.38 ID:mVwAWA3ad.net
よく見る浪漫部屋はどう?
お邪魔しようと思ってるんだが

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b53-HNW7):2016/08/23(火) 14:24:44.12 ID:Nbae3otX0.net
あそこスキルとかスタイルまでガチガチに指定してるアホコミュニティの集まりだろ?

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd6f-3PE3):2016/08/23(火) 14:44:00.08 ID:F6216Pzpd.net
そんな失礼な言い方...
浪漫部屋は砲術王があってお洒落ならいいんじゃないの?

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-HNW7):2016/08/23(火) 14:57:46.55 ID:9ykNFrbvd.net
砲術王+αのほぼ二個スキル限定で軽く遊びたいならロマン部屋でもいいと思うけど、
他人の真面目なスキル構成が見たいなら自分で部屋建てるしかないな

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM6f-HNW7):2016/08/23(火) 15:20:26.98 ID:tovv+JyVM.net
真面目なスキル構成見たいわ
嫌味でなく

属性やられ無効を多用してる俺

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ebe0-wLiW):2016/08/23(火) 15:23:18.90 ID:wT0MbuHi0.net
ガンスだと地味に影響デカいからまあわかる
水と氷は屑雑魚モンスの遠距離攻撃でもなるウザさだし

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-D2ET):2016/08/23(火) 15:24:02.28 ID:GSpPfVnG0.net
ディノとかやると火やられが鬱陶しくてしょうがない

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-HNW7):2016/08/23(火) 17:07:53.09 ID:SoUiLvmur.net
ブシドーにクイリロがあればなぁ

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a0-D2ET):2016/08/23(火) 17:16:26.04 ID:hV91bF6w0.net
ヘビィの拡張みたいに、
・HGゲージ機構の追加
・クイックリロード機構の追加
みたいに選べたらいいんでね?

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-TfXO):2016/08/23(火) 17:38:56.55 ID:gN4Epf6Br.net
>>99
6月以来クロスやってないけど

砲術王、弱点特効、業物、回避性能+1、回復速度up+1

回復速度は護石の第2スキルね

その構成でロドレギ担いでストライカーでやってた

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/23(火) 17:46:56.79 ID:uhFBvRzgp.net
笛より弱いよな
四天王と暴喰して感じた

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-HNW7):2016/08/23(火) 18:10:37.67 ID:rILkBorp0.net
今作のガンスと相性最悪の獰猛大連続でガンスより弱い武器があっちゃダメだろ…

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-M6DP):2016/08/23(火) 18:34:40.62 ID:gVP/Qgvj0.net
武士ガンスだと納刀時でもJK出来ないよな
回避性能付けて基本回避ガンスで、どうしても避けられないのはJGで対応してるけど無駄かな

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3bc-wLiW):2016/08/23(火) 18:45:54.28 ID:8RXAvj9k0.net
テンプレで申し訳ないが突き重視なら
見切り+2、弱特、業物、超会心と
見切り+2、弱特、斬れ味+1、業物の使い分け
撃ちたい時は二つ目の装備の頭を増弾のピアスに変えて弱特を砲術王に変えてる

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-gKeQ):2016/08/23(火) 18:52:59.96 ID:aXUgS5xya.net
増ピで砲術王がつくとは初耳だぜ

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e78f-D2ET):2016/08/23(火) 18:57:25.22 ID:LfRag5030.net
見切り2→装填数up
弱特→砲術王
ってことだろ

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abb2-D2ET):2016/08/23(火) 19:10:37.64 ID:yPPRb6yL0.net
暴喰ガムートが一番強くて困る
鼻ビターンとかガード方向わかんねえし足踏みは痛いし薙ぎ払い鼻で逃げるしやっぱ糞モンスだわ

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3bc-wLiW):2016/08/23(火) 19:40:44.68 ID:8RXAvj9k0.net
>>109
説明不足ですまんかった
見切り+2を装填数up、弱特を砲術王に差し替えてるだけだ

グリード混合だから好きな頭防具つけれるし、空きスロも8つあるからだいたいのスキルが組めるのが気に入ってるんだ

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b38-HNW7):2016/08/23(火) 20:31:39.08 ID:jh8jWfCG0.net
いつもいるのは亀しかいない。野良浪漫主

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b38-HNW7):2016/08/23(火) 20:32:35.66 ID:jh8jWfCG0.net
と聞いたので気軽に入って大丈夫かな?

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa47-gKeQ):2016/08/23(火) 20:42:24.15 ID:aXUgS5xya.net
>>110
>>112
良く理解できた
説明thx

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-HNW7):2016/08/23(火) 20:47:57.39 ID:SoUiLvmur.net
鈍器風化でフルバ軸に合いそうなスタイルってどれだろ
エリアルかなやっぱ

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-D2ET):2016/08/23(火) 21:55:25.74 ID:KmkOkIYM0.net
風化した銃槍を担ぐ理由がよく判らないんだが・・・

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM6f-HNW7):2016/08/23(火) 22:03:32.30 ID:tovv+JyVM.net
チャアクなら風化もありだろうけど

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd6f-HNW7):2016/08/23(火) 22:13:04.87 ID:xu5qSJIbd.net
ガンランスって砲撃75%どこからだったっけ?

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-D2ET):2016/08/23(火) 22:17:01.33 ID:BYGHNZDe0.net
風化武器が実用レベルなのは弓と笛とチャアクくらいだろ

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr07-HNW7):2016/08/23(火) 22:28:56.56 ID:SoUiLvmur.net
ホントだこれクーネでいいじゃん
今の無し

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93cd-D2ET):2016/08/23(火) 23:49:18.74 ID:KmkOkIYM0.net
斬れ味オレンジだと砲撃威力75%
赤は砲撃不能ただし竜撃砲は別

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b53-HNW7):2016/08/24(水) 04:41:44.45 ID:5qLI5dWb0.net
>>114
俺は蹴られた
なんか装填数UPと回避+2と回避距離が無いとダメらしい

124 :114@\(^o^)/ (スッップ Sd6f-HNW7):2016/08/24(水) 15:29:23.69 ID:KLNmBrXxd.net
リハビリがてら突撃してみた。
ブシで亀って手数少な目で時間ギリギリまで浪漫狙う感じでした。見た目で王ついてれば蹴られないぞ。
昔あった浪漫部屋とはレベルが違い過ぎるので寄生じゃなければ問題ないね。

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/24(水) 18:31:38.55 ID:lCAgo3E8p.net
開発はもちろん最強への挑戦とか
暴喰とかガンスでクリア出来るんだろうな?あ?それが調整だバランスつーもんだよなー?

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd6f-HNW7):2016/08/24(水) 19:33:46.98 ID:dd7UooTOd.net
ごく一部の武器は楽かもしれんが、どんな武器でも最強への挑戦ソロが楽な調整だったら、全体的に超ヌルゲーになるぞ
まぁ今作はPTプレイだったら、ガンス四人だろうがどんなクエストでも然程苦戦しないだろ

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp07-lWGj):2016/08/24(水) 21:17:41.18 ID:lCAgo3E8p.net
ソロで楽にしろとは言わんよ
ギリクリア出来る調整なら全然良い
ところがギリどころかクッソ無理なんよ
下手くそ言われたらそれまでだがクリア報告無いし

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7a4-D2ET):2016/08/24(水) 21:38:35.01 ID:yY+sKuIf0.net
四天王ジョーはブシガンスでのクリア報告が有ったっけ
最強は知らん

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6db2-gQqU):2016/08/25(木) 21:28:51.10 ID:v7wS+W/70.net
ガンス暴喰適当にググったけど見当たらないな
時間足りないわマジで一匹あたり9分以下て
せめて次が即出現してくれたらなあ

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/25(木) 23:21:07.36 ID:zlk9fSaup.net
対人ならまだしも共闘なのになんでそんな格差生まれるか不思議でならんわ

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/25(木) 23:26:27.04 ID:SnIUvsS+d.net
最上級のガードと肉質無視の攻撃が出来る

この2つのポイントが完全なメリットと言えるようなゲームバランスが崩れてるからじゃね?

ガ性2付けても体力・スタミナ共に削られ砲撃は以前よりは落とされ肝心の突くだけの物理性能はランスに負けている

すると残るのは足の遅さと愛だけじゃないか

私クロスのガンランス苦手だけど3rd〜4までは大好きでした
なお、亀です

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/25(木) 23:38:58.01 ID:zlk9fSaup.net
獰猛がな
疲れないわガ性なにそれうまいのか?レベルに削るしよ
砲撃はまー続編考えたら仕方ないが
HGにオーバーヒートつー全く楽しさに直結しないクソ要素加えられてマイナス発進とか誰特だよと
スラアクなんか二発解放しても即チャージでデメリットないのによ
かといってたこ焼きや竜撃が最強レベル勝つーたら全くカスダメだしよ

・ガ性は活きない
・突きは弱い
・砲撃は王付けてもカスだからスキルの意味がそもそも無くなってる15スキルなのに恩恵が薄い
・移動速度、納刀速度は遅い
・HG、オーバーヒートとかいうそびえ立つ糞

どーせいちゅーねん
ブラストだけが唯一の僅かな希望

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/25(木) 23:44:02.77 ID:zlk9fSaup.net
カプンコは選択させなさ過ぎ
強要し過ぎ


こーしてあーすればより強くなるよ
じゃなく
あーしてこーしないと糞以下のゴミですよ
つー調整ばかり

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9fa-t1qj):2016/08/26(金) 01:12:32.25 ID:Jp3d0vA80.net
今さらだけど、竜の息吹って、砲撃王つけたら
レベル1の方が3より総合的にみて良いのかしら?

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bfa-t1qj):2016/08/26(金) 02:51:46.12 ID:yFxQnmOR0.net
発動の隙がデカい分発動するタイミングをわざわざ探さなきゃならない

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7989-t1qj):2016/08/26(金) 03:15:46.46 ID:DLAW5D6i0.net
HGを実感するのがオバヒしたときだけな俺

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa4-dmM4):2016/08/26(金) 03:37:48.34 ID:mddnCm6H0.net
今だ!龍の息吹発動!うおおおぉぉぉ!
 ↓
・・・からの、エリア移動である。


使いたい時すぐぶっ飛んで行けるブラスト、マジ便利

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1153-t1qj):2016/08/26(金) 04:39:54.80 ID:j67rA79K0.net
あとは今作はスキルの自由度がクソだからな
砲術付けて業物付けてガ性……ってやったらもう何も付かんとか

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b75e-qQHP):2016/08/26(金) 08:24:13.16 ID:jTE18QAv0.net
ガード性能2は決して軽くないんだし、
付けてなお仰け反りまくるのはアホすぎると思う
高級耳栓や風圧大を無効にしてるようなもんだぞ

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-t1qj):2016/08/26(金) 09:45:52.59 ID:CQkSZJRud.net
ブシドーがあるからな〜。
どうしても盾のあるランス系統はそれ1択になっちまう。

そうするとガ性要らないし。

痛し痒しって感じ

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7de0-qQHP):2016/08/26(金) 11:05:31.59 ID:1O2Q6AIp0.net
ジャストガードはガ性2でバカみたいに仰け反るのに対してようやく入ったテコ入れって感じだな
だからHGみたいなゴミ要素を付けられてないランスは純粋に強くなった(突きの3段目は個人的に改悪だと思うが)

ガ性2がポイント重いのは間違いないんだから普通にそっちも強化しろよと思うが

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/26(金) 12:31:29.52 ID:itaTwiDad.net
ランスの一番の改善点はガードレイジで攻撃力に添加できることでね?

鈍器運用の武器で赤発動するとそれはもう火力ウハウハ

ガンランスは砲撃の強化にだけ費やしてるからどうしても辛いイメージ

Fのガンランスの特徴持ってこれんかったんか?

使ったあと切れ味死ぬ代わりに一時的に攻撃力とリーチアップとか
砲撃に強化した属性のせるとか…

砲撃ステップもあったよな

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 771f-gQqU):2016/08/26(金) 12:42:47.00 ID:PWTR6ysx0.net
Fのガンスが完成されすぎてるからしょうがない

竜撃砲の上下射角調整
強化竜撃砲の爆竜轟砲
竜撃/爆竜にGP&特殊な回避判定
ステップ後排熱ステップ
ガ突き関連が早く使いやすい

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-t1qj):2016/08/26(金) 12:46:12.75 ID:i1V8TL5ud.net
Fやろうよ

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa9-gQqU):2016/08/26(金) 13:37:29.83 ID:zVDRSOtm0.net
もうジャストガードはデフォで搭載してもいいんじゃないだろうか

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7de0-qQHP):2016/08/26(金) 14:11:09.15 ID:1O2Q6AIp0.net
>>142
溜まりやすさも効果時間もノーストレスだしな>ガードレイジ

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/26(金) 18:17:36.27 ID:itaTwiDad.net
このままズルズル砲撃だけ強化して突きをないがしろにしてたらガンナーの仲間入りしちゃうかも…

瓶を装填したパイルでも撃ち込もうぜ

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/26(金) 18:51:55.03 ID:MDiziw3jp.net
虫も弱体化したが元が鬼畜だったかやっと並列に来たてだけだし
チャアクもポンコツだがまだぎり許せる範囲
双剣とスラアク、ランスは神に昇華したし
太刀はゲージ改善で快適かつ屈指の楽しさ
溜まりやすさ強さを兼ね備えた狩技あるし大剣だって狩技がクソなだけだし
笛でさえ暴喰クリア報告あるわ
片手は拘束専も出来るし刃薬で会心ウハウハ。ライトはW属性速射が息を吹き返し
弓も特射でヒャッハー状態

まじで不遇なのはガンスとハンマーだけな気がする

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6db2-gQqU):2016/08/26(金) 19:42:14.39 ID:qiGaegxY0.net
いくら強くてもスラアクみたいなゴミ調整ならいらないわ逆もまた然り

つーか愚痴スレ行ったら?

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-t1qj):2016/08/26(金) 23:25:21.14 ID:CQkSZJRud.net
つよいかよわいかは正直わからんけど、使用感は今作が一番好き(笑)

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ce16-E4pf):2016/08/27(土) 00:15:01.43 ID:gDFxiPDC0.net
>>148
気が向いたらヘビィタソのことも思い出してあげてください。

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 72b2-qQHP):2016/08/27(土) 01:17:35.76 ID:Vry/dSxR0.net
ガンスが好きだからこそは憤りを隠せない

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa4-dmM4):2016/08/27(土) 01:33:14.55 ID:obqZ42d00.net
使用感は今作微妙だな。だいたいHGとオーバーヒートのせい。
あとガード時のスタミナ消費と削りがきついのが悪質。
それとガンランス向きのスキルと、そのスキルがつく防具が少ない。
いいところはブラストと、攻撃モーションのレスポンス向上くらい。

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9fa-t1qj):2016/08/27(土) 01:36:26.29 ID:MUWifxYB0.net
亀しないから全然気にならんわ
ブシドーが以外じゃプレーできなくなったがね

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa9-gQqU):2016/08/27(土) 02:23:39.40 ID:YUO7nAJm0.net
JGのおかげでスキルの縛りが軽くなって見た目の選択肢が増えたのが本当に嬉しい
ブラストもこういうのがほしかったんだよ!って感じで良い
次回作はHGを見直してくれればいいなあ

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-INSv):2016/08/27(土) 14:49:38.11 ID:lq+Q8QiUd.net
ゲージ固定させるために竜撃砲撃たなきゃいけないから、撃てるタイミングが限定的すぎる
赤ゲージのちょうどいいところで竜撃砲が入るちょうどいい隙があるなんてまずない
最終的に、空撃ち上等で適当に撃つか、そもそも竜撃砲を使わないかの二択になったわ
タコ焼きいらねえから効果時間中は竜撃砲を撃ち放題とか、5発だけ普通の砲撃も竜撃砲になる狩技とかのほうが良かった

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-lOzx):2016/08/27(土) 15:56:28.73 ID:9aXydEMYr.net
タコヤキは単発ヒット扱いだったらまだ水爆にも使えただろうに…

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/27(土) 17:26:45.25 ID:VpU2Sf7Pp.net
ブラストは一発消費の特殊行動にすべきだわ
それでもまだ足りないくらい

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b75e-qQHP):2016/08/27(土) 19:29:47.18 ID:L07h/7V/0.net
竜撃砲で赤ゲージ固定できる位置がかなりギリギリだが、
武器にせよモンスターの攻撃にせよ、バカは実際の戦闘を全く想定せずに無闇にギリギリを設定したがるんだな

太刀などのゲージが一気に改善されてる中、ガンスのゲージだけは異臭漂ってるわ
二つ名における紅兜みたいな浮きっぷり

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7a0-gQqU):2016/08/27(土) 19:39:39.15 ID:FnUwIvaS0.net
JGで狩技ゲージが貯まりやすいというブシドー強要

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-qQHP):2016/08/27(土) 20:43:34.74 ID:0G8XVL1sa.net
いや、ジャスト系で溜まるのは普通だろう
強要という意味では二つ名などの超広範囲攻撃や、正確すぎる軸合わせ性能とかだな

糞モンス筆頭の紅兜の攻撃とか全体的にブシドー以外に避けさせる気無いだろう
大雪主はスキルで補助できるからマシだが

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 21:03:08.91 ID:ZXoL7+fmd.net
戦争()部屋とか女性待ち()部屋主が割とガンランスばかりで泣ける

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 21:05:14.08 ID:VD0FCCfPd.net
4のジエンの時に増えたんだろうに
あれは災難だった

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 21:05:37.69 ID:VD0FCCfPd.net
すまん、ダレンだった

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cec-hMGK):2016/08/27(土) 21:36:58.54 ID:05cUGeLR0.net
四天王ジョー拘束オトモなし43:52でクリア
http://i.imgur.com/YySupgo.jpg
http://i.imgur.com/4L0UtHC.jpg
討伐時残り時間は順に42 34 26 17 6
プロハンなら35針いけそう
とりあえずHGはオバヒ無くすか補正上げてくれ

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 21:46:05.29 ID:VD0FCCfPd.net
またガンランス使いたいんだけどさ
突き用のスキル+砲撃飯と砲撃特化のスキル+砲撃飯だと後者1択なの?
出来るだけ突き運用したいんだけども…

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-INSv):2016/08/27(土) 23:29:41.42 ID:lq+Q8QiUd.net
無駄に黄色ゲージで竜撃砲撃てるのがムカつく
X X XAで突き突き切り上げしようとして、Xを一回多く入力すると竜撃砲が誤爆すんだよ
序盤でこれやらかすとしばらく黄ゲージガンランスだからな
だいたい竜撃砲撃って冷え冷えゲージの黄色で固定って意味わかんねえよ

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-9vt8):2016/08/27(土) 23:40:03.97 ID:M/4HHsRIK.net
>>165
素晴らしい!
ブルーアが拡散ならもっと楽だったろうなw

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/28(日) 03:30:22.41 ID:6nEqdJJjp.net
四天王クリア凄いし真似出来ないがなんだろう…
この砲撃を全否定されたような悲しい気持ちは…

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1153-t1qj):2016/08/28(日) 05:25:23.77 ID:imHIhxw50.net
おいおい良く見てみろよ
ちゃんと猫飯は砲撃術だろ……?

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f74-t1qj):2016/08/28(日) 06:39:53.72 ID:X1iB7TGE0.net
硬いところは撃ち柔らかいとこは突く武器なんだから弱点つく立ち回りで砲撃がオマケになるのは当然っちゃ当然

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/28(日) 16:38:11.70 ID:6nEqdJJjp.net
なら突いてもHG上がるようにしてください(>人<;)

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/28(日) 16:41:36.18 ID:6nEqdJJjp.net
ぶっちゃけると
今の仕様で砲撃の威力上がる

HG廃止の代わりに砲撃据え置きか下方修正
なら
即答でHG廃止選ぶわ
折角スタイルあるんだしギルドくらいHG無しが良かった

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df74-qQHP):2016/08/28(日) 16:53:52.80 ID:eZhYbgUb0.net
今まで通り突きたい時に突き、撃ちたい時に撃ち、ぶちかましたい時にぶちかます
ただ、それだけ

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-qQHP):2016/08/28(日) 19:28:11.99 ID:yAyHDI2Ya.net
撃ちたいときに撃つなら尚更ヒートゲージは不要だな

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/28(日) 19:35:40.52 ID:8RfuHA7Ed.net
撃ちたいときに撃てなくなったHGとは…
竜撃砲のリチャージ短い≒HGの手間増加になってないか

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-INSv):2016/08/28(日) 20:57:50.81 ID:G3DFFlHDd.net
HG関連なければ、ストライカーの突き突き突き竜撃砲とか使ってみたいんだけど…
それを許さない絶妙な調整をされてる

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cec-hMGK):2016/08/28(日) 21:15:28.52 ID:WFUWTXcH0.net
ゲージ満タンになったらオバヒじゃなくて一定時間赤固定とかだったら良かったのになぁ
あとHG赤だと竜撃砲の溜め時間が短くなるとかあったら面白そう

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/28(日) 21:21:10.86 ID:8RfuHA7Ed.net
MH4Gからの突き突き叩きつけフルバ竜撃砲誰かクロスでやれた人いる?

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b75e-qQHP):2016/08/28(日) 22:09:38.78 ID:f57dmRk90.net
最低限、竜撃砲でゲージ固定される時に一気にゲージ下がるのをやめて欲しい
あれのせいで赤固定がギリギリすぎ
それとオーバーヒートの合わせ技がクソすぎる

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa4-dmM4):2016/08/28(日) 22:55:54.21 ID:shKUEiL50.net
HGさん「ヒートゲージ実装やで〜」

突きたい時に突k「おっと突きオンリーだと攻撃力低いままやで〜」
撃ちたい時に撃t「おっとこれ以上撃つとオーバーヒートやで〜」
ぶちかましたい時にぶちかm「おっと今竜撃砲撃つと攻撃力低いままゲージ固定やで〜」

・・・なんなんだ、このモンハン史上類を見ないほどの、そびえ立つクソシステムは・・・

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-qQHP):2016/08/28(日) 23:21:48.00 ID:DzYL1wyVa.net
4の時の太刀ゲージと似た臭いがする
状況によって竜撃砲の撃てる撃てないがあるのに、無駄にギリギリの位置しか赤固定できないようにするのは雑魚敵でしかテストしてないエアプ調整

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-INSv):2016/08/29(月) 01:31:08.72 ID:3xaHi+HBd.net
調整した奴らはガンランス使わねえからHGやオバヒの何がおかしいのか理解出来ないんだろうな
太刀の大回転斬りを外したら初期ゲージに戻るペナルティ付き、しばらく鬼刃斬り使用不可ってなったらどうだ?
面白い武器になったって思うのか?

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/29(月) 02:02:35.48 ID:dL96bcnZp.net
撃つほどに強くなり黄色までいく(斬1.05
赤にするには黄色状態で竜撃を撃つ
赤になれば三分赤固定(斬1.1
三分経てば徐々にクールダウン
赤から黄色まで1分
黄色からは砲撃だけでは赤に出来ない
王があればクールダウン終了時には竜撃が撃てるようになってる
師なら30秒後

ド素人でもこれくらい思いつくんだがな

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27cd-0pYi):2016/08/29(月) 02:49:13.60 ID:0mHHVzeO0.net
それじゃ竜撃砲3分に1回しか撃てないじゃない(泣)

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-m0er):2016/08/29(月) 03:14:50.56 ID:KGTe3vQeK.net
切れ味は気にしないから好きなときに撃ちたいよなあ

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/29(月) 07:08:16.28 ID:cTU39HIfd.net
てかモーション値触られないといけないほどガンランスの攻撃スピードって速かったか?
昔のガード突きはわかるけどさ
突き砲撃の定点コンボもさほど速い部類じゃないだろ
攻撃遅い=手数少ない≒モーション値高いじゃないのか
超手数型のランスと比べて同じか低いのもな
どんどん刺突武器から離れていく

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7eb3-pcMj):2016/08/29(月) 09:50:47.17 ID:hElkuQdv0.net
開発「ん〜3Gで固定ダメージの強さをアッピルしすぎたし、4では砲マスで暴れさせすぎたから今回はちょっと控えめにいくか!HG導入で完全に弱くなるわけじゃねーしこれでいいっしょwww」

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2da4-gQqU):2016/08/29(月) 12:31:00.05 ID:LCYDMjx80.net
開発もガンスをどういう立場の武器にするかあやふやなんだろうな。

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b797-gQqU):2016/08/29(月) 16:51:41.00 ID:zVII8Y5k0.net
ガンスの調整が成功してた時期なんて一回も無い気がする
しいて言えば3Gぐらいか

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6db2-t1qj):2016/08/29(月) 18:13:54.05 ID:4nKnsp4P0.net
調整に成功してるガンスなんてFくらいだけど、あれだって紆余曲折あった結果だから、一概に良調整とは言えないしなあ

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-qQHP):2016/08/29(月) 19:48:31.46 ID:1mjTMXjga.net
つまり本家ガンスもそのうち改善される…?

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr69-lOzx):2016/08/29(月) 20:26:56.31 ID:uc1vul7cr.net
ガンランスはいつの時代もNo.1になれない武器

しかしいつまでも使っていて楽しい武器であってほしいよ

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa9-gQqU):2016/08/29(月) 21:23:47.33 ID:0sujx3jj0.net
使っていて楽しいことに変わりはないんだけど足枷を付けられたというか楽しみをじわじわ奪われていくのが辛い

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-t1qj):2016/08/29(月) 21:38:03.30 ID:JH82WDrod.net
水中楽しい→発掘つえー→臨戦ブラストはえー
といい点もあるんだけどね

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-8u4q):2016/08/29(月) 22:00:59.02 ID:0Wp3jEU80.net
正直HG管理に慣れたせいかHGを煩わしく感じることは無くなったな
開始時の空撃ち強要やHGのボーナスの少なさや不自由さは擁護できんが

砲術王だとゲージが下がらなすぎるから管理が逆にやりづらいと思うの砲術士が個人的にベストだわ

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27cd-gQqU):2016/08/29(月) 22:25:56.27 ID:0mHHVzeO0.net
砲術王だとHGの上昇も下降も1/2になるから単純に赤ゲの幅が2倍になってると考えていいのよ?

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/30(火) 00:01:27.43 ID:VAsI9Ducp.net
今日日世界基準で考えても修正パッチないとか企業として最底辺だと思う
割とマジで。専用フォーラムないとかお笑い種

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-t1qj):2016/08/30(火) 00:09:05.73 ID:dObxB5rmd.net
修正パッチは出てるんだよなぁ

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fa9-gQqU):2016/08/30(火) 06:40:07.54 ID:lB5jxLJC0.net
とりあえずアレだなゲージを中間くらいから始めさせて欲しいな!
砲術師で中間から砲術王で赤からスタートみたいなのでも個人的には嬉しい

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8022-hF2y):2016/08/30(火) 06:56:01.82 ID:QIkyINlH0.net
開始時に空撃ちはしないやろ・・・

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-INSv):2016/08/30(火) 08:30:44.07 ID:722RVd3jd.net
砲撃を使って欲しいからHG作った、突きを使って欲しいからオバヒ作ったんだろ?
単純に突きゲージと砲撃ゲージの2種類のゲージを作って、どちらかのゲージ溜まると火力UP、両方溜まると更に火力UPでいいじゃん
竜撃砲で砲撃ゲージがたくさん溜まるようにすれば開幕竜撃砲も使えるしこれで良くね?

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-NxWd):2016/08/30(火) 09:00:28.72 ID:58gnRsJOa.net
フルバ空撃ちしてからステップで切れ味戻してスタートはたまにするかな

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-oj1i):2016/08/30(火) 14:39:48.53 ID:hP67eRpud.net
>>200
それいいね!
もちろんオバヒ無しでね

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fb2-PwEl):2016/08/30(火) 16:23:10.43 ID:rRXqtFZ/0.net
修正パッチというか明らかな設定ミスやバグを仕様と言い張るのが本当にクソ
まぁHGは単純に調整不足だと思うけど他の狩りゲーはそこらへんもパッチで改善してくれるからなぁ

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa4-dmM4):2016/08/30(火) 16:26:13.51 ID:ck3eZu3S0.net
もうその辺はMHXGで改善してくれればいいよ
で、MHXGはいつ出るんだ?

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/30(火) 18:41:01.49 ID:lh4z99ttp.net
全ての砲撃中にSA付けてくれたら許す

つーかよ突きはランスなんだからよ
砲撃>突きじゃないと存在意義無いよな
バランス型にしたいなら弾数少な過ぎる
通常8発放射6拡散4くらいくれよ
他の武器はいちいちリロ無しで攻撃出来るんだからよ。リロ強要するなら砲撃のダメカス過ぎるわ

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-t1qj):2016/08/30(火) 21:27:02.71 ID:bA93B662d.net
砲撃メインでスキル偏らせてまで砲撃をするより、超会心とか見切り入れて突いてた方が早く倒せるっていう

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/30(火) 21:32:25.24 ID:UTLFzJgvd.net
肉質無視のダメージが、肉質考慮した柔らかい箇所への一撃と比べて、強すぎたらそらいかんわな
かといって下位でも上位でも爆弾投げ続けるレベルもいかんし…
チャアクの榴弾みたいに何か依存で肉質に影響されるダメージならよかったのか?
剣士でやる気の起きない決戦兵器用な運用出来なくなるけどな

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27cd-0pYi):2016/08/30(火) 22:22:02.20 ID:c338jXGK0.net
突きの使い勝手の良さもガンスの魅力だと思うけどな元ランサーだったけど
ガンスの斬り上げの判定の長さと打点の高さ、ガ突きのスキの少なさ
コンボの継ぎ目をステップではなく攻撃である砲撃で繋ぐところが気に入ってガンサーになった
まあガ突は大幅に弱体化されてしまったけどな

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/30(火) 23:52:28.57 ID:lh4z99ttp.net
繋ぎの概念で突き突き砲撃とかちんたらしててもゲージとかいうクソが立ちはだかるからな
ブレーキ踏みながらアクセル踏んでる感覚

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 72b2-qQHP):2016/08/31(水) 02:01:09.70 ID:EgKKA5OP0.net
今更になってステップ後スティック左右に入れながらX押すと向き微妙に変えて突きを繰り出せることに気がついた
これでもう微妙な位置ズレとはおさらばできる…

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/31(水) 03:28:14.70 ID:kSuPzHTYp.net
はーもー開き直って古代に王業物明鏡止水キノコでW回避息吹でドッカンドッカン撃ちまくったらスッキリしたわ
タイムとか知らんわ

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp69-a0e2):2016/08/31(水) 18:36:07.44 ID:gWGLr5mop.net
突くにしろ砲撃にしろ結局あれか
いかに息吹を早く溜めるかにかかってるよなゲージ維持プラス砲撃力にしろ
となると二つ名に明鏡止水か…重い…

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-kv/m):2016/09/01(木) 02:03:48.76 ID:e4vb1AZ/K.net
次回作でHG残って狩技(息吹)消えたら笑える

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/01(木) 06:55:38.70 ID:Rj+YR4dXd.net
砲撃は威力下げたままで息吹をオミットはやりかねんな
突きの上方調整を願えるわけもなく、か

ランスとガンスで攻撃する位置が違うのは結構な差別点だとは思うんだけどなぁ…
砲撃抜きでも打点の高さはガンランスのが上だし、踏み込み突きがもうちょい軽ければ突進使わないランスになら範囲で勝てるのに…

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b5e-10NS):2016/09/01(木) 07:52:36.23 ID:ckI1ri9u0.net
JG無くなったらまたガードズサー時代に逆戻りか
ぶっちゃけガ性2で全攻撃仰け反り無しでもバランスは大して壊れないと思うがな

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-cDg3):2016/09/01(木) 08:08:00.64 ID:CdGWXcPDa.net
jgはなくなってもガードのタイミング次第で性能upみたいな要素は残してほしい。

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03dc-r5ZK):2016/09/01(木) 08:54:28.09 ID:xfGg5gBh0.net
タイミング次第の性能アップが発動してようやく従来のガード性能に調整されたりしそう

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3e0-10NS):2016/09/01(木) 10:02:44.74 ID:pSsQuZNZ0.net
ジャストガードして仰け反り大か
大技のように扱われてる小技多過ぎ

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f78f-wh/5):2016/09/01(木) 10:45:30.31 ID:lBM4SWo00.net
ごく一部の大技相手ならガ性2でノックバック食らっても文句ないけどそれらはほぼ軒並みガー不っていう
アカムウカムオストのブレス、テオのスーパーノヴァ、アマツのダイソンとか

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33b2-wh/5):2016/09/01(木) 15:28:17.74 ID:hJpsDvkV0.net
ノヴァ以外はガー不で当然

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17cd-ELHv):2016/09/01(木) 16:20:41.12 ID:Zwuo8NcG0.net
ノヴァって一応ガードできなかったっけ?
正対して盾構えてると吹き飛ばされるけど被ダメ減少できたような?気のせいだったらすまん

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd5f-RETc):2016/09/01(木) 17:20:40.62 ID:tBorVhTjd.net
ノヴァは、ガ強有りでガードできる。
アマツのダイソン、オストブレス位じゃね?
今回のガード不可って。

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f78f-wh/5):2016/09/01(木) 18:47:38.88 ID:lBM4SWo00.net
ガ強ないとガードできない攻撃って意味でガー不って使ったがガ強あってもガードできない攻撃なんてのもあるんだな……

>>222
何を根拠に当然とするのか
明らかに貫通してるミツネやジョーのブレスすら普通にガードできる高性能盾だぞ

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-10NS):2016/09/01(木) 18:58:18.38 ID:uea7Zj+Qa.net
問題はバシバシ使ってきて行動後の隙がほぼない癖に、無駄に仰け反り大(ガード性能含めても)な攻撃だよね
ナルガやジョーの回転とか

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/01(木) 19:19:41.47 ID:25Phv0Crp.net
モンスのターン俺のターンのやりとりが楽しいのに獰猛はその楽しみ全否定だからな…クックとか延々回ってるしガード二回必要だしでクソ

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b32-RETc):2016/09/01(木) 19:49:38.82 ID:3KJgdOqV0.net
>>226
正直ステップする方が楽しい

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33b2-wh/5):2016/09/01(木) 22:25:02.89 ID:hJpsDvkV0.net
>>225
そらモーションのすっトロさよ
見た目はどうでも

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03fa-RETc):2016/09/02(金) 01:13:47.23 ID:299DGYIO0.net
>>225
前作には盾使いってのがあったりしたからね。
ランスはガードにガンスは砲撃にってね。
今作はブシドーのお陰でどちらも攻撃一辺倒よな(笑)

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/02(金) 01:19:53.04 ID:99yaGYf2p.net
JG後がカウンター砲撃2連とかならなー
2連後にパワーランかリロード選べて
ガン要素入れるとか

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/02(金) 04:36:48.27 ID:+tByTiM3d.net
いつになったら砲身突き刺しての連射が出来るようになるのか…
叩きつけてからのあれとはまた違う趣が有るはずだろ

盾使いはガード性能以外のガードに関する複合スキル(スタ急&ガード強化)だったからな

あれは生まれる時代が悪かった+ついてる防具の汎用性が低すぎた

似たようなスキルの軽業師(回避性能1&体術1)と舞闘家(回避距離&フルチャージ)は使いようによってはいけたんだが…

スラアクやランスに軽業師+匠+αは組めないレベルじゃなかった

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/03(土) 01:52:54.03 ID:L/SRVpVup.net
睡眠放射4がない時点で開発にガンス愛はないと理解した

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/03(土) 03:49:23.78 ID:ialwCERkd.net
ネルスキュラにヒプノック?,ゴグマジオスと4のスタッフとは…

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa2f-FA7T):2016/09/03(土) 06:57:12.49 ID:mITc3G8xa.net
眠らせてどうするの?竜撃砲って複数ヒットだから睡眠は大して意味ないと思うけど・・・

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd5f-RETc):2016/09/03(土) 12:40:09.81 ID:NIpSNpCOd.net
砲撃貯め中とかフルバ直後とかが無防備すぎて耳栓スキルが欲しくなる
ブシドーチャアクの貯め二連にGPが付くなら、ガンスの貯め砲撃にもGPくれてもバチは当たらなかっただろ

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-RETc):2016/09/03(土) 12:43:09.19 ID:/6pupkv50.net
たこ焼きまとめて1ヒットにしてくれ

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03dc-r5ZK):2016/09/03(土) 13:36:07.25 ID:wMtJFTX80.net
相手の攻撃が来るタイミングを見計らって斬り上げ→ガード突き→そのままガードってやりたいけど全然成功しない
ランスのカウンターやチャアクのGPは簡単に出来るのになぁ

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKbf-WA6d):2016/09/03(土) 13:38:24.76 ID:InuoTNj+K.net
確かにたこ焼の威力をここまで抑えた仕様で調整してくる意味が分からないなぁ

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKbf-WA6d):2016/09/03(土) 14:23:46.66 ID:InuoTNj+K.net
>>238
???
まさかガード突きにGPがあるって思ってないよな…??

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8f-RETc):2016/09/03(土) 15:12:42.36 ID:LorbOAX6r.net
攻撃が来る前にガード突きしといてそのままガードしたいってだけだろ
突きからステップ→斬り上げ→ガード突きとか相当先読みしないと厳しそうだけど

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e71b-bl/H):2016/09/03(土) 15:42:41.47 ID:vzLxwE950.net
尻尾振り回しに斬り上げ当てて、振り向きに合わせてガ突きとか?

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03dc-r5ZK):2016/09/03(土) 19:54:49.87 ID:wMtJFTX80.net
ランスが突き突きカウンターとかやると上手くタイミングが合わなくて被弾とかするんだけど、砲撃で攻撃テンポの調整出来るガンスなら…って思ったけど俺には出来ない立ち回りだったわ

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7d5-pkP7):2016/09/03(土) 22:19:35.89 ID:2mEkRSOL0.net
砲撃後はガードの出が早いから、ガードならガード突きよりも砲撃後ガード狙ったほうがいいかも
フレーム回避できそうな攻撃なら突きからの回避で
どっちも無理そうなら絶対回避で避けてる

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03dc-r5ZK):2016/09/03(土) 23:56:32.74 ID:wMtJFTX80.net
攻撃がゆっくりしてるウカムでガード突き後のガード練習してるけど、ようやくそれっぽく動けるようになった
だけどコイツの突進系の攻撃ガードすると体力がゴリッと削れるのがなんかやだな
ガードからの竜撃砲でウカム転倒すると気持ちいわぁ

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-kv/m):2016/09/04(日) 04:49:42.08 ID:2cedNruVK.net
ガード突き………ウカ…アカム………
うっ頭が

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/04(日) 18:21:42.61 ID:/nV4Cctfp.net
たこ焼きは威力と出た後の隙が釣り合わないわ

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/04(日) 18:42:04.93 ID:/nV4Cctfp.net
弱いからこそ工夫したくなるジレンマ
工夫しても他武器より明らかにタイム遅い
悲しみ
ブラストで乗る快感
息吹チャンスたこ焼きに僅かな期待を乗せるが儚い夢に終わる失望感
それでも突いたり撃ったりしたい中毒性
ガンスほど人間を成長させる武器は無いと言える

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0389-RETc):2016/09/04(日) 19:04:44.98 ID:lTgLyMzb0.net
たこやきは特別強くなくても一発ドカンだったらなー
プシュ〜笑

250 :狩りに行こうぜHR774:2016/09/04(日) 21:29:20.55
たこ焼きは目の前の爆発を盾で防いでるっていう体なんだから、攻撃中はガード判定があっても良かったと思うんだ…

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e75a-JXyZ):2016/09/04(日) 21:02:09.49 ID:P1urCtDh0.net
正直たこ焼きにはロマンさえ無いと思うの
ブラストのほうがよっぽどロマンだよな

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17cd-wh/5):2016/09/04(日) 21:11:45.17 ID:rwonE5a+0.net
「覇山竜撃砲」を
使わざるを得ない

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1719-T2zX):2016/09/04(日) 22:15:29.31 ID:S/LYalCR0.net
たこやきっていうか穴開いた風船みたいよね
でも竜撃砲がゲージ固定砲になり下がってるし大技浪漫枠は覇山に託すしかない
とりあえずあのたこやきを前方に向かって発射できたならあの隙でも納得だったんだけどなぁ

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f78f-wh/5):2016/09/04(日) 22:25:32.31 ID:GRDu16d60.net
最後に派手に炸裂してくれれば十分

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03ba-RETc):2016/09/04(日) 22:53:56.04 ID:WEMAeGeQ0.net
前方に延びる小タルサイズの連鎖爆発がいいな
火の玉を発射するなんて機能はないはずだ

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/04(日) 23:21:02.71 ID:/nV4Cctfp.net
盾が大きく変形した後地面に突き刺しガードしながらのしゃがみ砲撃欲しいわ

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b5e-10NS):2016/09/04(日) 23:21:53.19 ID:yGyyqZzN0.net
なんだかんだで竜撃砲は狙った箇所に当てやすかった
そうでなくても自然に脚に当たって転倒させやすいし

たこやきは広すぎわかりづらすぎ

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8f-lvJd):2016/09/04(日) 23:28:59.57 ID:/nV4Cctfp.net
今回の仕様なら砲撃AGあってもいいくらいだわ

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKbf-WA6d):2016/09/05(月) 14:38:53.79 ID:CzN+PBmEK.net
次回は通称「イカ焼き」なる直線多段狩技きますよ、間違いない

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK4f-kv/m):2016/09/06(火) 09:23:47.83 ID:wvP+sO50K.net
お好み焼きはありそう

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7a4-wh/5):2016/09/06(火) 21:04:45.74 ID:LD7qkHX70.net
次回作でガンスの狩技がエネルギーランス、オーバーリミット、ヒーリングバレットに

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd5f-RETc):2016/09/06(火) 21:07:55.48 ID:mT4KfjnZd.net
その狩り技だったら全部許せたな
尻尾を切る突きガン
超絶フルバーストの通常型(なお切れ味)
常に襲いかかってくる粉塵拡散砲撃野郎
あれ、放射型に旨味がないぞ?

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-z7mm):2016/09/06(火) 21:25:29.67 ID:LKvt+LPka.net
貫通弾クリティカル位置から届く放射エネルギーランス
なお味方

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM5f-RETc):2016/09/06(火) 21:59:37.18 ID:0I23pEj8M.net
ブラストはなきゃ駄目だろー

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF5f-RETc):2016/09/07(水) 06:04:47.70 ID:yZzbsIOKF.net
「ないぞうはかいだん」でもええんやで

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e7a4-wh/5):2016/09/07(水) 06:18:08.89 ID:B6K4BLEx0.net
ないぞうはかいだんは弾丸系だし、充填抗重力乗せた三連爆発メテオの方がガンスっぽい

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-RETc):2016/09/07(水) 14:58:11.17 ID:2kkL/edpa.net
ブラストはもうちょっと高く跳んでほしい

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77a0-FA7T):2016/09/07(水) 15:18:14.37 ID:aEVqCGD50.net
ブラストを真下に撃てば垂直に飛べそう、使いどころ有るか分からんけど

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa0f-z7mm):2016/09/07(水) 15:28:12.28 ID:g0mFvZLTa.net
もう両手にガンス担いで縦横無尽に飛べるようにしよう

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd5f-RETc):2016/09/07(水) 15:38:43.66 ID:VhNy9dpRd.net
排熱ステップが一定時間可能になる狩技とヒートブレードが一定時間使用可能になる狩技でいい

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0bbc-zHZT):2016/09/07(水) 16:08:54.25 ID:My5Gwti50.net
モーション値200位で単発HITのレールガン的なのはよ

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM9c-j70e):2016/09/08(木) 02:21:20.17 ID:7gXiWzgnM.net
オーバーヒートで砲撃が使用不可、
もしくは突き攻撃が全て弾かれモーションに変更
しかしそれらは竜の息吹で解消可能!

次回作でこれぐらいの仕様変更は覚悟している

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-j70e):2016/09/08(木) 11:36:02.83 ID:oL923f5hd.net
チャレクエのラギア用ガンランス、ブシドーでガ性2とか全く噛み合ってねえ...

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-j70e):2016/09/11(日) 00:28:41.48 ID:LN+vIdvpd.net
砲撃1発消費してガード性能上げる(=相手のダメを下げる)してくれてもバチは当たらんのでないかな

砲撃一発の重みが突きの重みなんだからコストとしては軽くないだろ
槍はガードから反撃出来るんだからガンスはガードから撤退出来ても良いのよ

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93f9-Te6E):2016/09/11(日) 01:42:28.38 ID:nn3k/ywI0.net
ブラスト連続で撃ちたいわ
上ブラスト前ブラスト叩きつけ昇竜ブラストからの空中フルバとか

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d89-j70e):2016/09/11(日) 02:17:22.42 ID:M3WTQSBA0.net
発売して間もない頃、ブラストで高機動ガンス楽しいみたいなレス見て俺も早くブラスト123つけてえなーって思ってた
同時につけられなくてショックだったわ

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-j70e):2016/09/11(日) 08:55:20.08 ID:LN+vIdvpd.net
持ってないから知らんがグロボブルト、ストライカー、狩り技ドリンクでどのくらい他のと間隔変わるの?
砲術、ガ性、明鏡止水までいけるんか…

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b05a-Lg6+):2016/09/11(日) 12:49:06.15 ID:oIGEvSsa0.net
>>275
ガウンみたいな戦い方だな

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK6b-Gk4X):2016/09/12(月) 02:37:23.69 ID:I8Hb7HLUK.net
ステ上昇系は上書きされるなりで重複不可にすれば同時ありでもよかったのかな

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-RG0E):2016/09/13(火) 01:04:01.67 ID:LJOSMqdHd.net
他レスでも上げたんでマルチすまん
ランポス一式に見た目あうガンランスあるかいな?
派生まで確認してないがあうの無いんで
もちろんランポスマニアです

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-j70e):2016/09/13(火) 16:04:57.45 ID:aO8kjdcVd.net
たまに思うけどガンランスって…
槍に砲撃機能がついてるの?
それとも大砲に刃物がついてるの?
前者だと思いたいが調整がどんどん後者に寄っていってる気がするんだが…

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-j70e):2016/09/13(火) 16:15:28.14 ID:/fERm8+a0.net
デザインの話ならどちらも存在するが
例を挙げるなら、大砲に刃物→鉄ガンス
槍に機構→古代式銃槍

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dba-j70e):2016/09/13(火) 18:55:59.38 ID:d5236hWD0.net
設定上はランスから派生した武器種
元ネタは銃火器に小刀を挿したもの

スタッフも初期設定がどうのとか考えてないだろうし好きな方を選べ

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e574-IVNv):2016/09/13(火) 19:36:27.13 ID:1llE8+RB0.net
昔の銃の先端に刃みたいなのついてたよね

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-tlVP):2016/09/13(火) 19:43:26.50 ID:FUaZE55x0.net
今作なんか相当無茶させてるのに未だに砲撃で切れ味下がる仕様残してるからなぁ
HGなんか搭載する前にやる事あるだろっていう

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr3d-Ie0A):2016/09/13(火) 20:31:39.74 ID:Uc+Di1Lsr.net
>>284

ハプルのガンスがそれに近いね

俺はあのデザイン好きだ

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-j70e):2016/09/13(火) 21:32:10.02 ID:aO8kjdcVd.net
いやデザインの話じゃない
なんかどんどん突きにくい調整が入るなぁって話
砲撃以外してはいけないのかっていうくらいに…
ヒートゲージも駄目な方のオーバーヒートしても拡散なら撃ちっぱだと何の影響にもならんし
放射型の突き専とかは辛くないか?

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-j70e):2016/09/13(火) 21:40:14.92 ID:zxnUiibea.net
よくわからんな
2G のミラルーツ、p3のドリル、4の拡散4以外は砲撃ってオマケレベルというか切れ味食う邪魔者扱いじゃない?今作だってゲージ維持以外に砲撃がいい状況なんて早々ない

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dba-j70e):2016/09/13(火) 21:40:23.68 ID:d5236hWD0.net
随分と嫌味ったらしい書き方だね

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-j70e):2016/09/13(火) 21:45:33.35 ID:zxnUiibea.net
そりゃ嫌味で言ってるからな
昔からずっとランスにSAつけて打点上げた武器って感じで砲撃を上手く調整してくれてない
>>285みたいに切れ味消費しないとか色々あるだろ

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3dba-j70e):2016/09/13(火) 21:49:35.56 ID:d5236hWD0.net
お前じゃなくて>>281の書き方で伝わるわけないって話

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd28-j70e):2016/09/13(火) 22:06:39.18 ID:c2z12raqd.net
お前こそ伝わらんだろそれ

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49a4-XNJE):2016/09/14(水) 00:14:41.79 ID:KwTnzkrt0.net
思えば砲撃で切れ味落ちるのはおかしいよな
鈍器であるハンマーで切れ味落ちるのもよく考えるとおかしい
回復薬飲むとあのポーズ必ずとらないといけないのもおかしい

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-lDuG):2016/09/14(水) 03:17:59.68 ID:fnBK9JwVp.net
装填数がおかしい
装填される数を増やして欲しい
弾薬数UPは要らないんだよな
1リロで二発装填なら拡散も楽しいのに

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-j70e):2016/09/14(水) 14:49:11.47 ID:b/o9QhoGd.net
俺はMH3Gからだからフルバありきの突き専よ
踏み込みと切り上げで攻めつつ叩きつけをいつ出すか考えて竜撃砲を撃てるときに撃っとく程度で砲撃は繋ぎかフルバくらいにしか使ってなかった

クロスのガンランスはヒートゲージ見る余裕がなくて投げた(泣)

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-Te6E):2016/09/14(水) 15:11:43.39 ID:wgdJFZW80.net
スタールークを上手く組み込んで使ってる人いる?
折角使いたいのにいまいちパッとしなくて

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 11e0-Te6E):2016/09/14(水) 15:31:52.82 ID:I9ebqfuI0.net
砲撃は比較的使う方だったが、ヒートゲージ溜まるほどガンガン使うかは相手によるからなぁ
水中ラギアやガンキンにはよく撃ってたが肉質ペーパー相手に同じ事しないし

最低でもオーバーヒートはいらんわ

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9340-j70e):2016/09/14(水) 15:39:28.77 ID:1psF1zRT0.net
うまいこと斬撃と砲撃を使い分けれるシステムになればいいね

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-lDuG):2016/09/14(水) 17:58:25.47 ID:fwL6HLNep.net
ガンと名がつくのに砲撃でチャアクに惨敗だからな。HGみたいなそびえ立つクソが嫌すぎて
俺はチャージできるガンランス愛用してる

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-j70e):2016/09/14(水) 20:25:32.79 ID:c00n7mgmd.net
そう・・・

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 49a4-XNJE):2016/09/14(水) 23:39:47.69 ID:KwTnzkrt0.net
>チャージできるガンランス
溜め砲撃のことかな(白目)

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b05a-Lg6+):2016/09/14(水) 23:49:29.82 ID:/rx4JTbd0.net
チャアクに砲撃機能が……?

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイマゲー MM09-XNJE):2016/09/14(水) 23:55:43.07 ID:piBuPgb0M.net
突いたら爆発するし…

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-lMQ9):2016/09/15(木) 03:21:10.34 ID:ldjlAM/mp.net
チャアク榴弾は吹き飛ばし無しスタンあり
なのに威力まで倍率依存はさすがにガンス不遇過ぎる
吹き飛ばし有りでスタン無しかつ威力は末え置きとかなんの嫌がらせなのか

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a3a4-9vqT):2016/09/15(木) 03:22:31.37 ID:GewiomNX0.net
そして溜め砲撃の意味の薄さよ

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-fset):2016/09/15(木) 08:00:39.23 ID:w4IWf2HPK.net
砲撃がもうちょい遠くまで届けば大分変わるんでない?

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d389-wJFc):2016/09/15(木) 11:04:43.93 ID:CKMCXuzT0.net
槍から大砲弾出そう

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-lMQ9):2016/09/15(木) 15:55:23.92 ID:ExkUuycBp.net
むしろそのほうがいいな
無限大砲弾
通常は反動小
放射は同時三発
拡散はlv3榴弾

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83c8-wJFc):2016/09/16(金) 00:03:20.45 ID:dg+hGDo10.net
荒虎砲を背負う際どのようなスキル組んでますか?

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/16(金) 00:06:27.26 ID:fDnJ/+yPa.net
スタールーク一式に砲術王でストライカーか
超会心シルソルテンプレ
ブルーアより白維持が楽なのがいい感じ

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/16(金) 03:04:24.57 ID:Q+Ag9c4rd.net
初歩的なこと聞いていい?

今回のガンランスって
匠+業物とかで白ないし青維持しつつ突くのと
緑で突ける場所ついて鈍器+火力スキルとだと
ガードの磨耗具合からしたらどちらが比重高いの?

突き捨てて砲撃のみは無しでお教え願います

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/16(金) 03:08:36.68 ID:Q+Ag9c4rd.net
ガードの磨耗てなんぞ
切れ味管理な

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-fset):2016/09/16(金) 09:29:21.58 ID:kJB8V2e+K.net
業物か剣術つけたら幸せになれんじゃない?

314 :狩りに行こうぜHR774:2016/09/16(金) 18:46:54.56
!extend:checked:vvvvv::
エリアルって優秀

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-5tfC):2016/09/19(月) 11:18:41.15 ID:h8MfN2mpK.net
剛刃研磨は?

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdbf-wJFc):2016/09/19(月) 20:14:46.18 ID:npwqdFn3d.net
効果切れるの早いのが辛い

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp1f-jsoS):2016/09/20(火) 02:05:54.37 ID:WeQZCR00p.net
とりあえず次あるならオバヒだけはなくしてくれ

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-1cNn):2016/09/22(木) 01:14:31.98 ID:JcGVLCNYK.net
ヒートゲージはいいのか…

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 35a4-xjL4):2016/09/22(木) 01:20:39.17 ID:1Xg93+rd0.net
ヒートゲージも(できればデフォ火力が下げられてなくて、なおかつ)オーバーヒート無しなら
実質メリットオンリーだし。
とにかくオーバーヒートが一番の癌。

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b6f8-4y2Z):2016/09/22(木) 01:35:06.09 ID:DVjA+yU20.net
ゲージ付けるとゲージ前提で火力下げられるか、みんなゲージ維持状態で戦うのがデフォになって相対的にゲージ無しが不利になるからイラネ
現状だとロマンがまるでないのも問題だな
龍撃砲に仰角俯角付けられるとか、全弾消費で龍撃砲の威力底上げとか、装填されてる弾全弾消費と龍撃砲消費でヒートブレードとか(装填数で時間が増減)
そんなの欲しいです

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/22(木) 02:20:07.04 ID:s2WNRW73a.net
ヒートゲージは撤廃しよう

竜の息吹も仕様変更
一定時間砲撃強化&竜撃砲撃ち放題とかで

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cdb2-5q76):2016/09/22(木) 10:18:25.54 ID:npgFrwOi0.net
モーション変化もゲージ消費技もないってのが最高に手抜き
貯めれば突きが強くなるよってなめてんのか

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d75e-Px3x):2016/09/22(木) 10:50:23.34 ID:SL39SpRH0.net
誰にでも砲撃主体で戦うはずないのにヒートゲージだのオーバーヒートだの付ける開発者は悪質なエアプエア知識

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b6ef-OfTA):2016/09/22(木) 21:00:45.04 ID:QEO5Lh/S0.net
いっそ竜撃砲を含めた砲撃回数に制限をつける代わりに砲撃全般の威力を上げて欲しいわ(当然HGとかは撤廃で)
今の環境だとクソ肉質用最終兵器にすらなれないんだから「攻撃は砲撃のみ」とかやってる人以外は大して困らんだろ

とにかく「火力はお察しガードも柔い機動力もない」状態のどれか一つだけでもいいから次回作では改善してほしいものだ

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-4kS4):2016/09/22(木) 21:33:28.55 ID:/CFCfweWa.net
砲撃にガードポイントつけてくれー
設定的にも合ってるだろー

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-5q76):2016/09/22(木) 21:42:45.68 ID:Ihti+dn80.net
バグっぽかったAGガンスを仕様扱いにしちゃって、次の作品じゃすぐ消したからGP設定は多分無いだろ

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-1cNn):2016/09/23(金) 11:15:03.58 ID:gzK8ZfNeK.net
新要素いらないからバランスだけでも整えるべき

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dde0-Px3x):2016/09/23(金) 11:33:21.33 ID:WY1QASZd0.net
スタイル毎の行動追加(踏付けジャンプとJG)だけでよかった
HGは蛇足

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d740-xdvH):2016/09/23(金) 12:12:16.83 ID:KstiS44V0.net
放熱ステップより距離が長くブラストダッシュより小回りが利く移動技が欲しい

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM9c-xdvH):2016/09/23(金) 13:18:28.49 ID:SGG+0h0bM.net
>>329
砲撃ブーストと言うものがあってな

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cec-KI9H):2016/09/23(金) 20:40:33.49 ID:2IrrvznF0.net
四天王ジョー拘束オトモなし、目標の35針やっと出せた
全体的に良個体ひけてまさかの37分台
http://i.imgur.com/tVgP46t.jpg
http://i.imgur.com/BFyi0JX.jpg
空きは狩技ドリンク
討伐時残り時間は順に43:40 37:01 29:失念 22:13 12:05

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 16c8-cdMz):2016/09/23(金) 21:45:07.97 ID:dwrlEAnz0.net
HGはコンセプトとしては、砲撃無しだと維持が難しく橙あたりで従来と同じくらいの突き威力で
砲撃スキル付けると、砲撃威力アップ+HG維持楽になって突き威力もアップって感じだったんだろうな
でもそれ以上に自由に砲撃できない、竜撃砲も自由に使えないとクソ要素だらけで困る

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 59a9-/u40):2016/09/24(土) 01:20:06.05 ID:rMHmpkyd0.net
「HG」と書かれると別の事を想像してしまう俺って…

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dd90-zRec):2016/09/24(土) 16:52:23.11 ID:H3viGhOM0.net
ワロタwww

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5120-5q76):2016/09/24(土) 17:04:12.01 ID:fhSGKNMe0.net
nnsr

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-GI7U):2016/09/24(土) 18:42:48.31 ID:Fj9gFUuMp.net
突きでゲージ下がるのがクソ
熱くなれば強くなる仕様なんだろ
突いたら摩擦で熱くなる事あっても
冷める事なんて物理的に無茶苦茶だわ

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-GI7U):2016/09/24(土) 18:45:33.16 ID:Fj9gFUuMp.net
ガンキンやアグナを突けばゲージ上昇
ウルクススやドドブラ、ロドスを突けばゲージ下降
これならまだ理解出来る

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb8-xdvH):2016/09/24(土) 18:59:38.94 ID:jK+yJMo3M.net
>>336
ヒートゲージが暑さ寒さの影響を受けるようになるがよろしいか

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fc8f-5q76):2016/09/24(土) 19:02:39.49 ID:URIP1Vpo0.net
竜撃砲の冷却時間も受けるならそれはそれで

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 16c8-cdMz):2016/09/24(土) 19:17:22.27 ID:70Ev8m9B0.net
HG赤は最低でも100℃は超えてるだろう
それをモンスターに刺したら冷えるのは当然

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa9-5q76):2016/09/24(土) 19:45:26.26 ID:3HAT89Bt0.net
オーバーヒートしたら突きダメージ超アップしてくれ

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 59dc-gX/P):2016/09/25(日) 07:17:59.18 ID:dPAl3ycB0.net
いい加減砲撃は全部火を吹きながら炸裂させるのやめろや
氷属性武器あるのにヒートゲージ溜めて暖めるとか意味わかんねえよ

チャアク榴弾でスタンってガンスのが似合うと思うし次回作で砲撃の大部分変わらねえかな

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff32-xdvH):2016/09/25(日) 09:22:10.98 ID:dfZJsa3r0.net
爆炎で炙ってスタンってこれもうわかんねぇな

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-PVmJ):2016/09/25(日) 09:35:11.52 ID:dEuzlDjZa.net
ビン制になってスラッシュアックスの強撃みたいになりそう

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/25(日) 11:12:54.37 ID:v7OreZg7d.net
一定時間突きと同時に砲撃できるようになる狩り技がほしい
その間は装填数が2倍になり勿論砲撃は単独でも出せるけど弾数の消費が激しくなるから砲撃を挟んだ連携をする際は弾数管理がこれまで以上に重要になる…とか

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cbc-pbYT):2016/09/25(日) 11:40:45.62 ID:Fz9XXv9p0.net
>>345
味方の毛根がストレスでマッハだろそれ

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7827-MQdz):2016/09/25(日) 14:58:10.37 ID:zfiM7nZ80.net
オーバーヒートって、熱量が限界突破って感じでしょ
熱々であるべきだし、一定時間、各種砲撃を撃てないだけで良かったろうに……

カプコン的解釈は、オーバーヒート=急速冷却なのかね……?

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Spc9-GI7U):2016/09/25(日) 21:34:36.72 ID:DIIyXjyOp.net
冷却砥石の導入だな

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 06:12:33.76 ID:hDqvKCK/d.net
今練習中なんだけどさ
ブルーア(火の方)担いで村高難度のシャガル
ストライカーとブシドーでかなり時間違ったんだがそもそも戦いかたが間違ってるのかな?
ストライカー(ガ性2鈍器砲術師、息吹、回避、ブラスト)
ブシドー(匠2、業物、砲術王)
でストライカー13分,ブシドー9分

単純にスキルのせい?

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8067-cdMz):2016/09/26(月) 07:33:10.58 ID:gEZjDNqf0.net
そらスキルだけで相当違うだろな
シャガルはガ性捨てて絶対回避2種で横縦ブレス避けて火力スキル盛った方が早く終わる

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 13:34:49.88 ID:tlkgYsHvd.net
業物積んだ白疾風で色々と快適になれる

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK1f-1cNn):2016/09/26(月) 14:12:49.59 ID:YPnn6JQjK.net
ガ性の分を火力スキルに回せるからブシドーのいいところ
ストはガ性のせいで火力落ちるから時間かかる
つまりスキルの差

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/26(月) 15:30:27.87 ID:hDqvKCK/d.net
じゃあ結局ガ性1すらいらんor回避だけで事足りるようなモンスター以外はブシドーでよくね?てなりそうなんだが
てかほとんどの場合、今回は本当ガード性能が空気なんだが…
性能ってガードの消費スタミナも減らすはずなのに満タンからでもスタミナ削りきられること本当に増えた(猫の体術飯食っててもそう)
スタミナ管理ってなんだよ…↓

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-5J6Z):2016/09/26(月) 15:31:54.24 ID:YLsI075la.net
ランスほど強くはないとは言え、やっぱりジャスガは有能

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f4b2-mtJz):2016/09/27(火) 04:10:16.30 ID:WQ+BAp+e0.net
竜撃砲の火力アップとか浪漫よね
溜モーション中にxボタン押した数だけ弾数消費&威力アップとかよくない?
って思ったけど全弾分で現状の火力から微増くらいの調整はしそう
開発に一切の信頼がおけなくなってしまった

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa9-5q76):2016/09/27(火) 04:14:44.00 ID:dwlHuEIr0.net
どうせそんなの追加されたら弾数最大消費してないと従来より火力減とかになるし
最大消費しても1.1倍あるかどうかくらいのレベルにまで落とされるよ

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fca9-xdvH):2016/09/27(火) 04:46:42.60 ID:g35KKVTI0.net
砲撃全般に味方ぶっ飛ばすリスクがあるんだから竜撃砲が壊れと言われるくらい強くても問題ないと思うんだけどな

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 35a4-xjL4):2016/09/27(火) 05:43:46.42 ID:g2LXAqFK0.net
MHFから爆竜轟砲の輸入はよ
あと真上、斜め上への竜撃砲と、吹き飛ばし無効も

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 06:02:12.77 ID:m9SAwY9Ud.net
mhfガンランス要素は魅力的だけど何故かmhfをやる気にならない

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 10:33:57.29 ID:njOKsF5Za.net
ストライカーの狩技って息吹臨戦ブラストでしたオケ?

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa9-5q76):2016/09/27(火) 10:35:03.13 ID:dwlHuEIr0.net
回避回避ブラストで機動力アップも楽しいぞ

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 10:36:42.30 ID:njOKsF5Za.net
>>361
ストライカーだとフルバ撃てないからヒートゲージ上げるために息吹なんかなって思ってたけど、いらんのか…?

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fc33-5q76):2016/09/27(火) 11:22:17.85 ID:UXSk7xO80.net
ストライカーは拡散と相性いいから溜め砲撃でゲージ上げる
通常の場合は二つ名武器とか使ってブラスト連打でフルバ撃つ

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa9-5q76):2016/09/27(火) 11:48:03.94 ID:dwlHuEIr0.net
HG上げのブラスト使うのに困らない程度にはゲージあがるしね
まぁぶっちゃけ好みとか相手次第みたいなとこある

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 17:15:52.08 ID:/YsZjJC9d.net
叩きつけとかじゃなくてまっすぐぶっ刺してモンスターの体内に全弾発射する技をはよ作れや

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8070-cdMz):2016/09/27(火) 18:10:05.40 ID:FC+z01Vm0.net
それやったら手元で爆発してハンターが木っ端微塵になりそう

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 59ba-xdvH):2016/09/27(火) 18:38:24.18 ID:h+67jtGF0.net
カッコよく作りすぎるとボツにされるってインタビューで言ってたな

368 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK05-hLoQ):2016/09/27(火) 19:32:47.83 ID:EnpWgBH+K.net
竜撃砲は当たったらやっぱ仰け反って欲しいな
冷却時間延ばしてもいいからさ、必殺感が欲しいわ

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 19:57:30.92 ID:GZDOWwpEa.net
>>368
それだと反撃怖いので確定怯みもください

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff32-xdvH):2016/09/27(火) 20:08:27.03 ID:xNGlNu950.net
当たったら(モンスターが)仰け反ってほしいってことか

371 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-GI7U):2016/09/27(火) 20:23:07.20 ID:GrUFIal7a.net
確定ひるみはハメ横行の危険もあるからなあ
一回撃ったらクエスト終わるまで撃てませんとかなら有りかな

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d5f1-Px3x):2016/09/27(火) 20:32:21.59 ID:7T2JiCx90.net
>>371
ハンター吹っ飛ばす代表格の竜撃砲でハメとか無理じゃね
ガンナー入れるにしてもうまくいって最高3回怯ませるぐらいだし

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb8-xdvH):2016/09/27(火) 20:39:08.50 ID:J0D9aekyM.net
ガンス4人で砲術王つけてローテ竜撃砲だろ

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 35a4-xjL4):2016/09/27(火) 23:10:52.14 ID:g2LXAqFK0.net
ではまずガンランスを4人を集めて下さい(白目)


ガンス3人が過去最高記録だわ・・・

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 324a-HXrU):2016/09/27(火) 23:26:34.97 ID:L+9Ibs+r0.net
強くなれば即座に群がってくるよ

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-GI7U):2016/09/28(水) 00:29:21.60 ID:xShm4rQaa.net
ガンス部屋とか名前つけて別の武器入ってきたら蹴ってを繰り返してれば揃う

377 :狩りに行こうぜHR774:2016/09/28(水) 06:02:45.14
冷却中に竜撃砲の操作をすると、代わりに冷却時間を短縮する動作があってもいいと思う。
スラッシュアックスのリロードみたいな

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/28(水) 09:27:37.06 ID:0J7jevh6a.net
確定ではなく、昔と同じで「だいたい怯む」でいい
今作のはだいたいすら怯まない

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxc9-xdvH):2016/09/28(水) 11:34:25.50 ID:6TqehjJ5x.net
>>367
武器の重さを感じるようなしっかりしたモーションもモンハンの売りだよね
あんまりスタイリッシュにするとゴッドイーターになっちゃうってのはあるか

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xdvH):2016/09/28(水) 12:23:04.18 ID:lz2G/ndCd.net
神食の方には砲撃の出来る太刀があるな
あれにヘビィに相当するの担いで砲撃しまくる戦法もあるよな

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6174-Px3x):2016/09/28(水) 12:45:28.54 ID:yMiZjo3F0.net
ゲージのアレさとスキルの付け辛さで今作ガンス使ってなかったんだけどスタールーク作ってようやく手を出した
もしかして息吹は効果中はゲージ溜まらないので竜撃砲やゲージ回復考えたらIIIよりIの方が強い…?
というか長い発動モーションさえ許される相手ならIの方が火力アップタイムも長くなるのでは

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fc8f-5q76):2016/09/28(水) 13:39:39.54 ID:hqxPOcPI0.net
フルバ運用ならV、オバヒ保険ならT

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ca9-5q76):2016/09/28(水) 17:23:54.29 ID:b8csax3X0.net
ちょっと方向を変えて突こうとした時に踏み込みに化けるのが困る
慣れるしかないんかな

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ef6-UKqH):2016/09/28(水) 18:01:36.45 ID:DvSChtsY0.net
ウィルガとエオスト、通常砲撃だとどっちがいいかな。悩む

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fc8f-5q76):2016/09/28(水) 18:18:53.79 ID:hqxPOcPI0.net
どっち選ぼうと悩んでる時間分以上に短縮されることはないから好みで選べ

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ef6-UKqH):2016/09/28(水) 18:45:11.65 ID:DvSChtsY0.net
わかった。エオスト作る

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-GSSE):2016/09/29(木) 04:42:24.82 ID:4RS2+48Ha.net
エリアルで空中砲撃を後ろに打って攻撃回避するのめちゃたのしくない?

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM2f-rzru):2016/09/29(木) 13:16:22.15 ID:Gc4xmFV7M.net
後ろに跳び下がって回避して空中砲撃で近づいてから叩きつけるのも楽しいぞ

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-LGiF):2016/09/29(木) 14:08:30.65 ID:4o2oqVfP0.net
踏みつけ砲撃しつつ反動でジャンプが欲しかった
ボウガンの下射撃みたいにさらなる反動で反対側へ飛び越したり

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aff6-PwmO):2016/09/29(木) 15:18:44.31 ID:U8o3VQHn0.net
ガンランス最強はやっぱグロボなんだな

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa77-GSSE):2016/09/29(木) 16:52:25.75 ID:hrIY+ppNa.net
踏みつけジャンプ中にブラストダッシュ打ちたかった

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK17-M+pO):2016/09/29(木) 22:14:05.07 ID:zOInbj++K.net
さすがにそこまでいくと別ゲーっぽい

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 17a4-RPp1):2016/09/29(木) 22:18:32.66 ID:oPQPU/Qe0.net
ジャンプブラストダッシュで敵に飛び込んで、そのまま真下に竜撃砲で大ジャンプ、落下して突き刺しながらフルバーストとか妄想した

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa17-LGiF):2016/09/30(金) 08:37:22.71 ID:UJCvTR/qa.net
フルバってさ、ゲージ上げるため以外に使うんです?

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ af16-OzLu):2016/09/30(金) 09:55:13.81 ID:MCA9tWtF0.net
切り札あればたこ焼きにも日の光は当たりますか?

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM27-rzru):2016/09/30(金) 12:54:12.32 ID:8iMf4/NyM.net
仮に狩技ゲージが常にマックスだったとして
たこ焼きだけで戦えるか考えてみると…

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd8f-rzru):2016/09/30(金) 14:39:30.37 ID:KG7iC5bQd.net
>>394
ラギアとかアグナ相手ならロマンで使う

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9be0-LGiF):2016/09/30(金) 14:43:34.65 ID:/7hv520/0.net
3Gラギアならフルバの度にだいたいコケてたな

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd8f-rzru):2016/09/30(金) 14:45:32.61 ID:t2G+dld/d.net
エリアルならフルバマンにならざるをえない

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb2-FEHg):2016/10/04(火) 18:22:38.03 ID:TT58YI+n0.net
ド派手な竜撃砲かと思いきや使ってみたらたこ焼きだった
しかもたこ焼きは縮む

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43b2-PEKs):2016/10/04(火) 19:48:40.50 ID:7n32MEl90.net
冷静に考えてみるとヒートゲージってどういう理屈なんだ?
熱されて強くなるっておかしくない? 刃が脆くなるだけだと思うんだけど
熱によってダメージ与えるんだとそれただの火属性になるし
熱されると砲撃が強くなって冷めると突きが強くなるとかならまだ分かるんだが

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK27-m1r5):2016/10/04(火) 19:52:52.12 ID:VS3Y6gDJK.net
ITNS渾身のAGガンスがボロクソに叩かれたことに対する当て付けに用意されたものだからなヒートゲージは
理屈なんてないよ!

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd8f-rzru):2016/10/05(水) 18:41:36.60 ID:Yhw4t+WHd.net
やることもなくなったので不遇武器の名も高いガンスを始めたけど、楽しいじゃないか
色々ソロ向けだなとは思うけど、砲撃タイプ、スタイル、狩技の組み合わせを考えるのが楽しいよ
スタールークとチャー斧用の鈍器装備使ってるけど、おすすめ装備とかあるかな?

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bba-rzru):2016/10/05(水) 18:42:38.31 ID:pWv6Ay/A0.net
馬鹿にしてんのか

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eb74-rzru):2016/10/05(水) 19:00:27.06 ID:FtKBC2mB0.net
どうせアフィだろほっとけよ

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd8f-rzru):2016/10/05(水) 19:54:24.55 ID:Yhw4t+WHd.net
え、マジで…
なんかごめんなさいでした

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba9-lsIp):2016/10/06(木) 03:39:49.62 ID:ET7AZqZ/0.net
もうオススメ装備なんて語り尽くされてるだろうから聞くより調べたほうが早そう
というより砲撃タイプとスタイル狩技の組み合わせを考えるのを楽しめるなら装備の組み合わせもぜひ自分で考えてみてくれ
きっと楽しいから

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1b2-lsIp):2016/10/06(木) 06:34:26.16 ID:S2WK2fqw0.net
馬鹿にされてもしょうがない仕様だから多少はね?
火力とHGという汚点に目を瞑ればクロスもそれなりに楽しいよ
ブラストとか一応

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1b2-lsIp):2016/10/06(木) 08:00:07.45 ID:ESFc+2/M0.net
まあハンマーにも切れ味がある時点で細かいツッコミは野暮だ

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0da9-xaNP):2016/10/06(木) 08:17:51.31 ID:sSoPPxFR0.net
破壊王付けて野良に行くのが楽しい

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/06(木) 19:16:49.88 ID:3YC5uzB7a.net
ガンランスやりたいんだけど、スタイルはどれがおすすめ?
ブシドーでやろうと思ったらジャスガはジャスト回避なんかより難しいと聞いて少し悩んでる

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/06(木) 19:21:31.57 ID:kUb5S9mA0.net
PTやるならストライカー
ソロでやるならブシドー
PTで拘束まで考えるならエリアル
PTでブシドー使いたきゃ臨戦と回避距離アップは必須

こんな認識

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 19:34:05.20 ID:G3p/+IGba.net
ソロはブシドーかストライカー
ストライカーは回避性能かガード性能つけて絶対回避とブラスト スタールーク一式に砲術王でもつければ昔ながらのガードして突いて撃つ楽しみがわかるはず 火力は微妙だが

ジャスガ火力盛りブシドーは強いし快適だけど、ジャスガのタイミングは練習するしかない

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ddc-OiBk):2016/10/06(木) 19:44:37.27 ID:O46RGG910.net
ジャスガのタイミングは最初マジでわからんかったな
盾をクルクル回す動きが紛らわしい
クルクルでガードするのかと思ったわ

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0dbd-UEd4):2016/10/06(木) 19:51:38.27 ID:tNWhEXUG0.net
ジャスガは慣れるまで多少時間がかかるけど、なんか適当なモンスターで1度慣れたら大抵の攻撃を捌けるようになれる

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d9a4-2H+q):2016/10/06(木) 22:31:19.67 ID:j4/mr1wJ0.net
ジャスガは最初はディノバルドで練習するといいよ。
大抵の動きにタメがあって、タイミングを合わせやすい。
でも振り向きカミツキだけは素早いので要注意。

慣れてきたらジンオウガで練習。
そしてそれにも慣れたら獰猛ジンオウガソロに挑戦だ!

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c35e-pu+C):2016/10/06(木) 22:40:58.76 ID:AXg+ZZlZ0.net
JGは最初の内は確かにつらかった

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 34b2-xaNP):2016/10/07(金) 00:39:25.08 ID:6MdmaOWM0.net
俺はジャスガの練習相手にシャガルをおすすめする
動きがわかりやすいし爆発ブレスで連続ジャスガも覚えられる
なにより攻撃後の隙が大きいから安定して強叩きつけまで入れられるわフルバまで使える隙もちょくちょくあるから楽しい

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dfa-xaNP):2016/10/07(金) 02:45:57.67 ID:ZpnUSLxR0.net
ランサー系がメインの俺は、ジャスト回避が上手く出来なくて、舌打ちしながらガンス持ったりするくらい。
ちょっちタイミング違うんだよね。

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ddc-OiBk):2016/10/07(金) 08:47:38.39 ID:YpRIKx9y0.net
ちなみに公式推奨の練習相手はドスマッカォだよ

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3bc-pu+C):2016/10/07(金) 09:25:32.13 ID:KxY+2bKQ0.net
ドスマッカォはノーモーション突進と多段蹴りでJGをまともに練習するにはストレスマッハ

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/07(金) 09:59:57.31 ID:JTNa0jima.net
公式の言う先生→ケチャ
練習相手→マッカォ
二つ名の1体目→紅兜

中盤以降はともかく序盤モンスの調整ほんと雑だな
その後に出るモンスより遥かに強いぞこいつらw

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0de9-JwEk):2016/10/07(金) 10:32:44.10 ID:hCSEa+EU0.net
ケチャマッカオクマーは被弾上等のゴリ押しで倒すモンスだな
こういうのに攻撃力を持たせると紅兜なんてのが生まれる

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21e0-pu+C):2016/10/07(金) 11:17:33.79 ID:gVHVrOJ40.net
二つ名を上位から挑む前提のモノとして見ても、やはり紅兜だけはおかしい
ガンスには武器すらないから装備は用無しだが、1回ずつのクリアが既にテラストレス

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/07(金) 11:40:59.87 ID:1PYN/3ER0.net
ケチャワチャが先生ってのはイミフだよね
レイアのがよほど先生してる

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/07(金) 11:45:48.57 ID:ChS9bTacd.net
(糞モンスの)先生

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/07(金) 12:08:12.27 ID:OKBtoT/Sa.net
今作は上位用モンスにもかかわらず相当ウザい方だが、ブシドーのない4の下位から大体あの動きだったんだよなアイツ

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/07(金) 12:10:54.02 ID:ChS9bTacd.net
まあドドブラの方が糞だと思うけどな

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/07(金) 13:32:56.65 ID:Utkt099v0.net
先生はドスガレだろ

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-pu+C):2016/10/07(金) 14:15:49.98 ID:G6QhUOOu0.net
初めてやった時はドスギアノスに躓きドスファンゴで詰んだ思い出が
どうやって勝ったか覚えてないが先にクック先生に挑んで装備を固めてゴリ押しだったか

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/07(金) 17:43:40.34 ID:Utkt099v0.net
回避2つけてエリアルやったら世界がchingeするからおすすめ
増弾回避2業物砲術王ロドレギいいぞーこれ

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/07(金) 17:45:36.50 ID:AvAOkhula.net
赤アシラの攻撃って実はガード性能2で全てノックバック削りなしになるし、肉質糞だから拡散ガンスストライカーの鴨なんだよな
まあ糞がちょっと糞になるくらいだけど脳死切り上げ砲撃連打で10分くらいで倒せるのは良いところ

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c3bc-pu+C):2016/10/07(金) 18:24:50.13 ID:KxY+2bKQ0.net
>>431
世界がチ◯ゲ?
そりゃやべーな!!

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c35e-pu+C):2016/10/07(金) 18:46:04.38 ID:WOzIhteS0.net
拡散で睡眠のヒプノックガンスが今作にもあったら間違いなく紅兜に使ってた
オトモのブーメランでも十分寝るけどね

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/07(金) 20:42:15.16 ID:rs85P9Gap.net
むしろ赤クマーはガンスで砲撃削り殺しじゃないとやる気がしないまである
幾らなんでも肉質酷過ぎ

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/07(金) 20:43:18.06 ID:rs85P9Gap.net
まあエリアル風化盾斧で爆殺とかもやるけど

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/08(土) 14:03:28.65 ID:3I0j/1sXa.net
放射に増弾砲術王つけたら通常フルバとほぼ同じ火力になるハズ

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-xaNP):2016/10/08(土) 18:07:00.97 ID:8Xaqp3RQd.net
放射は中途半端な印象だけど、使ってみると扱いやすいんだよな
マイナス補正がないのがいい

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 831f-lsIp):2016/10/08(土) 18:10:24.95 ID:TrOCu5LC0.net
増弾ロドレギにブラストW回避ばっかり使うようになったな
おまもりいいの引けたらもうちょっと色々試せそうなんだが

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-xaNP):2016/10/08(土) 18:21:26.56 ID:8Xaqp3RQd.net
先の質問でストライカーが推奨されてるのはなんでなの?
フルバ使いたいけどエリアル苦手なのでギルド使ってるんだけど、狩技枠+1ってそんな劇的に変わる?

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/08(土) 18:28:10.15 ID:75pqDoa0a.net
変わる。っていうか、絶対回避二種類とブラストダッシュ搭載することが大きい
あと三回ついて砲撃してリロードができるのはストライカーだけ。拡散と相性が抜群にいい
ぶっちゃけ走れるガンランスになる

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/08(土) 18:29:35.84 ID:75pqDoa0a.net
あ、エリアルでフルバしたいならストライカーは対象外だな。
エリアルなら回避積んだほうが確実。
オストガロアの本体壁殴りに関してはギルドおすすめするけどな

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-lsIp):2016/10/08(土) 18:51:27.65 ID:vB5VyAkj0.net
狩技数が増えるのはおまけ
基本的にガンランスの1番強い動きは水平突き連携だから
水平突きが1回多く出せる上にQRからもこの連携に移行できるストライカーのほうがいい
だからそれこそフルバーストを積極的に使いたいがエリアルはどうしても受け付けないって人くらいしかギルドを使うメリットがない

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0de9-JwEk):2016/10/08(土) 19:21:37.90 ID:tIXD1uNG0.net
ストライカーの一番の欠点は高台からの叩きつけが無いことだなー
それ以外は狩り技数抜きにしてもギルドを上回ってる

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-xaNP):2016/10/08(土) 20:11:53.14 ID:8Xaqp3RQd.net
なるほど、フルバ以外の点で色々ギルド上回ってるのか
ストライカー練習してみよう
ありがとー

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/08(土) 21:42:22.14 ID:ffGy54Gp0.net
ギルドが強い武器ってあんま多くない気がするね
スラックスは理論ではギルドらしいけど

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-lsIp):2016/10/08(土) 21:50:13.27 ID:vB5VyAkj0.net
大剣はギルドが強いって聞いた気がする

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sda8-xaNP):2016/10/08(土) 21:51:45.26 ID:Lnv81ikpd.net
かりぴーはギルドが多い
エリアル連音は当てにくいしブシドー三連音はキャンセル不可パワーランが邪魔をするしストはコンボルートが制限されまくる

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-lsIp):2016/10/09(日) 02:09:44.85 ID:mJGPJiAI0.net
笛と大剣は基本的にギルド一択

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/09(日) 02:50:02.23 ID:pOc1vVHG0.net
いやエリアル笛とエリアル大剣もいるぞ

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-lsIp):2016/10/09(日) 08:49:06.34 ID:mJGPJiAI0.net
エリアル笛は2→3が無くて重要な旋律に3→3辺りが割り当てられてるタイプの笛じゃないと連音無いデメリットを上回り辛くて……
エリアル大剣も色々な相手に担いでみたけど、二回攻撃で乗りやすく地上コンボも優秀なエリスラが頭から離れなくて困る

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/09(日) 16:33:44.22 ID:cqCqqymma.net
エリアル笛のメリットはどんな旋律でも同じ攻撃でピョンピョンできるし、歩きが早いからエリアルの泣き所の位置取り回避がしやすい。強壮吹けば乗りは確実に成功するし、連携がないとはいえxaで頭部を殴打できるからスタンも余裕
拘束力とサポート能力で活躍したいならエリアル笛

ここガンランススレだった

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ca9-xaNP):2016/10/09(日) 18:41:01.42 ID:7IYgjI160.net
>>450
エリアル笛はともかくエリアル大剣は居るには居るけど地雷筆頭じゃないですか…

ガンスのエリアルはまぁまぁ楽しいけどモーションが大きすぎて相手を選ぶね

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f9f1-pu+C):2016/10/09(日) 19:16:56.81 ID:6WT4etCR0.net
>>453
これなんだよなぁ
エリアル大剣でまともにプレイしてるやつ見たことないわ
たまに狩技打つかと思えばダウン時に池沼だし

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c8f-lsIp):2016/10/09(日) 19:19:12.28 ID:BVJIz6t10.net
エリアルはほとんどの武器種でおもしろ枠であって強さは他に譲るんだよな……

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/09(日) 19:25:12.64 ID:j7Gacr8ma.net
まともなプレイがジャンプしてため切りして危なくなったら回避するしかないものエリアル大剣

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f9f1-pu+C):2016/10/09(日) 19:34:00.92 ID:6WT4etCR0.net
>>456
弾かれないのをいいことに所構わず切りまくってるイメージ

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aab2-pu+C):2016/10/09(日) 22:05:17.69 ID:JAvW0xO30.net
エリアルが普通に選ばれてるのってスラアクと操虫棍だけじゃない?
他の武器は相手を選んだり面白枠だったりエリアル専用装備を組まないとダメだったり

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/09(日) 22:17:52.52 ID:A+9kaeQ7a.net
ガンランスだってエリアルはネタって言われるぞそれ言ったら
エリアルはPT特化スタイルだとは思うけど

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKdb-bEUL):2016/10/09(日) 22:20:20.95 ID:mli2gZtQK.net
エリアルは被弾しまくりでキレたわ
二度と使いたくない

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 34b2-wTfc):2016/10/09(日) 23:06:53.26 ID:qvJwc4yR0.net
>>460
その盾は何の為に持ってるんだ?

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-xaNP):2016/10/10(月) 00:44:21.58 ID:/E2I4bj70.net
>>458
ハンマー

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3574-pu+C):2016/10/10(月) 03:39:52.61 ID:a1KLz8dM0.net
双剣エリアルはやたら見かける…というか野良双剣はほぼエリアルじゃね

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f9a9-IG4E):2016/10/10(月) 03:47:03.46 ID:am6Jdc1x0.net
双剣はブシドーのほうが多いイメージあるけどなぁ
装填数UP積んだ放射型と拡散型のフルバが強くてギルドスタイルがやめられん

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/10(月) 04:01:42.98 ID:haExmEhT0.net
>>458
榴弾チャージアックスも割といける
肉質酷い相手ならだけど

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-OiBk):2016/10/10(月) 09:35:30.92 ID:6ySaN5y7d.net
エリアルでできる遊び
大剣→理論上最強 太刀→抜刀術3連攻撃 チャアク→空飛ぶ大タル爆弾 ハンマー→スタンしまくるマン ガンス→最速オーバーヒート

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sda8-xaNP):2016/10/10(月) 10:15:30.92 ID:7HjKLGpmd.net
明鏡止水と装填数、二つ名武器込みの装備で狩ドリンク飲んでエリアルフルバすれば一発で緊急回避が発動可能になるっていう面白さはある

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/10(月) 10:17:55.33 ID:VCKRhF9R0.net
なんだかんだでエリアルは被弾の確率は高くなるけど、大抵の武器での大技が回転率良好で使えるからDPSは馬鹿にできない
乗りダウン取れるという見方もできれば、乗るのがじゃまという見方もできるけど

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-lsIp):2016/10/10(月) 10:31:44.10 ID:C2fCRQVo0.net
エリアルはディノの回転尻尾を安定して踏めるようになると一気に楽しくなるよね

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/10(月) 12:30:55.92 ID:VCKRhF9R0.net
今回の回避ガンスはエリアルがいい
大技に対してスカらせてフルバ狙えるのはでかい
ただ要求スキル多いからなぁガンス
飛燕は無くてもいいかな

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 10:51:07.43 ID:2VECBCBea.net
突き専ガンランス持って入ったら戦争部屋じゃないですよって言われて蹴られたんだが、こういう場合どうすりゃいいの?

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 065c-xaNP):2016/10/12(水) 10:58:59.78 ID:XwUyTof06.net
部屋主が池沼だっただけ

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aab2-pu+C):2016/10/12(水) 14:09:18.42 ID:qQzitSrr0.net
ガンス=戦争部屋でしか使わないものって発想のガキじゃん
蹴られてラッキーと思った方がいい

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 17:09:18.89 ID:kRE0sM76a.net
息吹使いてえなぁ
通常型だと放射に匹敵するし

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 016e-yd9a):2016/10/12(水) 18:17:52.66 ID:rzwuUPbb0.net
通常Lv4砲術王ネコ砲装填数息吹フルバーストでダメージ210だーッ!!!

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1b2-yMSU):2016/10/12(水) 18:47:21.63 ID:TIJ4TS+z0.net
つよい(こなみ)

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-xaNP):2016/10/12(水) 22:11:51.65 ID:VKXW99hHd.net
息吹も入れてフルバースト使うならギルドスタイルも輝けるよね

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 76f6-iLnF):2016/10/12(水) 23:29:19.15 ID:y9KSAvaC0.net
オルドバもしかして強いんじゃねコレ
匠1業物ガ性1装填数upまでつけれた
砲術王のお守りがほしいなぁ

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMb7-Oa01):2016/10/13(木) 01:24:24.14 ID:pYTJ2BoIM.net
回避距離+1砲術-10スロ3とかいう呪おま有るよ俺

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/13(木) 01:38:37.30 ID:A0GN/0oLa.net
匠業物ならオルドバとディープガンバスターがぶっちぎりだからな 白220が30ゲージだぞ

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83bc-DI90):2016/10/13(木) 10:07:06.91 ID:hd0dT/Om0.net
匠1での斬れ味延長が丸々白ゲのガンスは好き。

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/13(木) 17:26:48.37 ID:Tz03asZNa.net
どれだけがんばっても0分針にならないの辛い

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bbe0-DI90):2016/10/13(木) 17:29:49.07 ID:OxMBMwnx0.net
5分針なら誤差の範囲だし戦闘中にストレスさえなければ別にいいんじゃない
いやまあヒートゲージがストレスだけども
他の武器10分針、ガンス20分針とかなら流石に担ぐのを躊躇うが

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/13(木) 17:36:05.96 ID:Tz03asZNa.net
まぁ、6分とかだから誤差といえば誤差なんだけどさ、せめてもう一分縮めたいなって。

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aff6-GIPL):2016/10/13(木) 23:40:43.98 ID:T/qS7DaU0.net
エリアルってもしかして窮地泡纏と相性いいんじゃね?

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-jouN):2016/10/20(木) 10:53:45.93 ID:JOzXtJDq0.net
ガンスやり始めたけど砲撃で切れ味消費するんか…
蒼鬼使ってエリアルしたら黄色になってた
空中攻撃とフルバーストメインだから切れ味は関係ねえと考えていたけどやっぱまずいかね

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/20(木) 15:06:48.20 ID:ZpZlwtzBp.net
なんだかんだブシ火力盛り通常で砲術切る方向になってしまう

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/20(木) 16:52:19.11 ID:44v234qUa.net
白疾風ガントでエリアルフルバマシーンが楽しい。なお大迷惑

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdb8-YT5Q):2016/10/20(木) 20:15:48.55 ID:qxYUknCid.net
ソロなら全て解決

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 175e-vevC):2016/10/20(木) 22:47:00.87 ID:JgUxWVS+0.net
PTだとゲージ貯めるの難しすぎてワロ...笑えない

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-YT5Q):2016/10/20(木) 23:44:07.91 ID:szeZIhYM0.net
ゲーツくらいなもんだよな、青ガロア武器で普通に運用できるの

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/20(木) 23:44:20.36 ID:Lrv1BNuWp.net
ガンスは弱いんじゃなく激しく難しいんだよなークソゲージのせいもあって…
重いくせにすぐ尻もち
突くとゲージ下がる
撃ちたいが吹っ飛ばす
撃ち過ぎても突きが死ぬ
開幕赤スタートならいきなり竜撃から管理出来て楽なのにな
デフォ金剛あってもバチ当たらないレベル

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/20(木) 23:45:12.00 ID:Lrv1BNuWp.net
>>491
茶アクなら挑戦絡めてなかなか強いよ

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-jouN):2016/10/21(金) 01:34:09.01 ID:f6kJbvob0.net
グラーグ(ライト)「おいおい、俺を忘れるなよ」

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/21(金) 02:00:31.52 ID:y1L8sgSqa.net
ガンスはソロで担ぐものよ

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f5a4-b5os):2016/10/21(金) 02:03:32.01 ID:ZAL9MUTe0.net
ゆえにPTで担ぎたい

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/21(金) 02:42:13.87 ID:VK8FY0K+p.net
弓だと上位シャガルはなほじ0針余裕とかあるのにガンスに持ち替えたら10倍の集中力持ってしても良くて五針ぐだれば
10針とかあるから泣ける
まー俺が下手過ぎるんだが…にしても難しい

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-YT5Q):2016/10/21(金) 19:11:55.96 ID:DvUmvvDg0.net
ガンス始めたけどランスの上ツンツンと違ってなんかやりにくいな

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/21(金) 19:17:20.51 ID:2jPAM0QM0.net
そりゃ片手剣と双剣、スラッシュアックスとチャージアックス、大剣と太刀が同じものだと言ってるようなもんだ
全く違う武器だよ

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-AIfR):2016/10/21(金) 19:59:22.60 ID:EyZ2Cy4g0.net
ハンマー使いがいきなり笛に手を出しても旋律覚えたり吹く為の隙を見極めないといけないし、
笛使いがハンマーに手を出してもリーチの短さや溜めの扱いで苦戦するような物だ、つまり似てるだけの完全別物

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-xWHK):2016/10/21(金) 20:13:59.39 ID:sdz9ppl+a.net
そうそう似てるけど違うよね
突き専ならランスで良くねって人時々見るけど不思議な位だ

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9684-JCRl):2016/10/21(金) 20:14:32.60 ID:LrT4xT8q0.net
なまじ似てる分覚えにくいと思うの
ガンランスから始めた自分はランスが一番使いづらい

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/21(金) 20:51:16.67 ID:EkgMSZw3p.net
ガ突きのモーション値みてがっくりしてたが使うと便利だし属性武器にはなかなか良いんんだな
何より被弾しにくいかつフルバも入れ安くなった

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/21(金) 21:04:38.23 ID:2jPAM0QM0.net
最近はマジで回避エリアルガンスばっか使ってる。
突き突き切り上げ振り向いて後ろに砲撃からまた振り向いてジャンプ叩きつけのループでPTでもバッチリや
尚後ろに居た味方は吹っ飛ぶ。

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/21(金) 21:27:03.16 ID:w2eDXtH4a.net
エリアルだと疑似ブラストダッシュが出来るの楽しい。
ジャンプして後ろに打って飛び越えてポジションチェンジとか

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b2b2-vevC):2016/10/21(金) 22:14:44.82 ID:BdoeEFxZ0.net
エリアルだとやっぱ白疾風一式が最適になるんかね
エア回避の無敵時間が全く分かんないから回避2ついても使いこなせる気がしない

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/21(金) 22:23:21.79 ID:2jPAM0QM0.net
ガンランスはエリアルでも無敵時間は前転と同じ感覚だよ

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-jouN):2016/10/21(金) 23:01:37.60 ID:f6kJbvob0.net
エリアルに慣れてきて他人が居ない所でフルバかますことが出来るようになってきた
着地点をある程度コントロールするというか
部屋主だし1クエに一回は吹っ飛ばすのはご愛敬

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-YT5Q):2016/10/21(金) 23:45:15.41 ID:DvUmvvDg0.net
やっぱガンスはガンスで慣れるしかないのか
ランスはシンプルにツンツン上ツンツンステップだったからガンス難しい

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/22(土) 00:28:00.58 ID:oCxMef7gp.net
吹き飛ばすかはモンスターの大きさによるよな
ウカムだアカムだは場所も被りにくいから安心してフルバ出来るがレウス程度は選ばないと当たるし

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/22(土) 02:29:54.92 ID:oCxMef7gp.net
通常には装填うpフルバがある
拡散には溜砲撃がある

しかし放射はどうすればいいのか
ゲージが邪魔過ぎる

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-vevC):2016/10/22(土) 03:28:02.59 ID:Nlc5uvx9a.net
増弾ロドレギがあるじゃない!

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cf9-vevC):2016/10/22(土) 08:22:31.85 ID:A9JNZR8v0.net
放射にはハゲージ優遇がある(諦め)

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-xWHK):2016/10/22(土) 13:16:42.99 ID:VHOySDMWa.net
禿げそう

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/22(土) 13:28:16.52 ID:sN9Cd47k0.net
放射は竜撃砲があるじゃん(あるじゃん

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/22(土) 17:08:29.36 ID:/lHl+7Ocp.net
増弾でなら射程的に4発フルヒットしやすそうだから通常で6発中2発外すくらいなら放射でフルバしてる方が安定感あるのかな

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/22(土) 17:41:59.06 ID:sN9Cd47k0.net
まぁ、放射なら増弾フルバしても切れ味がヘリまくることもないし、バランスはいいと思う
ミツネ装備+増弾+砲術王+ロドレギでエリアルしてるけど自己タイムは一番早いよこれが
臨戦も入れてあまり青に落ちること無いし
もちろん泡の有無に左右されるけど

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/22(土) 21:00:41.37 ID:/lHl+7Ocp.net
そうか切れ味も弾数依存か
つか火弱点なら割とlv3でさえ放射フルバ強いんだなーと
なら選択肢増えたわ

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-jouN):2016/10/22(土) 21:23:11.16 ID:+gVB2mma0.net
通常Lv4の選択肢が狭すぎる

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80b2-AIfR):2016/10/22(土) 21:31:56.58 ID:xsKX3ZEn0.net
通常フルバはしっかり当てればブラストダッシュの頻度が凄いから好き

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/23(日) 00:52:34.31 ID:KlXoRs94p.net
うーむ放射がやぱ強いな

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa76-Cn95):2016/10/23(日) 01:04:03.65 ID:guyslkl5a.net
ガンランスのロマンを語ってください

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa76-Cn95):2016/10/23(日) 01:05:31.79 ID:guyslkl5a.net
ガンランスのロマンを語ってください

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cb5-AIfR):2016/10/23(日) 01:10:05.89 ID:s9g9Kq7c0.net
面接官か何か?

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-vevC):2016/10/23(日) 01:13:18.63 ID:lUY3kW7Ap.net
イオナズンです

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/23(日) 01:18:28.24 ID:FWhKNJLQ0.net
無敵です

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/23(日) 02:03:43.73 ID:KlXoRs94p.net
プラチナ、ダークグリード、ガンチャリ
放射3が粒揃いだな
ロマンなー
納刀抜刀会心砲術王飛燕で変態エリアル試してみようかな

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/23(日) 20:43:49.67 ID:h4PHMl0lp.net
シャガルだと放射が活きるなー
3でも良いんだな
まー村上位0針未だにいけませんがね…

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKca-9K+I):2016/10/25(火) 08:29:28.90 ID:PUKsjCYxK.net
エリアルじゃなくて普通にジャンプアクション入れてもいいんじゃないかと思うけどね
ハンターさんならどんな重装備でもピョンピョン跳んでくれるだろう

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-vevC):2016/10/25(火) 14:03:23.65 ID:H4QeRIYXp.net
砲撃を地面に垂直に撃とう

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f74-jouN):2016/10/25(火) 14:29:14.26 ID:OzTNUBwi0.net
砲撃を真下に撃ちます
浮いた体が落ちないうちに次を撃ちます
これを繰り返します

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-vevC):2016/10/25(火) 14:35:16.07 ID:LekrZ+ECp.net
ガンランス使いはゴジラだったか
いやどちらかといえばキン肉マンだな

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 63a9-vevC):2016/10/25(火) 16:25:49.71 ID:YTFsY2FT0.net
ブラストダッシュが水平にあそこまで飛ぶなら縦に撃っても結構な高さまでいけそう

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 19a9-AIfR):2016/10/25(火) 16:41:43.81 ID:3Ncr2g770.net
縦に飛んだあと真下に噴射して叩きつけしよう

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-YT5Q):2016/10/25(火) 18:31:42.70 ID:Y16J/d51d.net
馬鹿な子供の花火振り回しみたいな狩り技欲しかったな…
まぁそれが出来たらアレ、ガンじゃなくてバーナーか

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/25(火) 19:54:40.03 ID:kJZGRrksp.net
俺の中の理論では放射ギルドが最強な筈なんだが拡散ストライカーに今一歩タイムが及ばない

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2174-YT5Q):2016/10/25(火) 23:39:36.93 ID:BnF6/8XH0.net
じゃあその理論とやらが破綻してるだけではないかw

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/26(水) 00:10:05.89 ID:x9y8K2ggp.net
いや俺には理論を実践するスキルが無いんだよ…きっと上手い人はギルド放射が強いはずさ

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/26(水) 01:51:56.96 ID:5U7NbMDp0.net
ギルド放射でやってみたが、エリアルもストライカーもタイム自体はそんな変わらん
構成はこんな感じ

ディオスガンランス
切れ味+1
業物
ガ性1
装填数up

まぁ、可もなく不可もなくな感じ。

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ef6-yhX7):2016/10/26(水) 01:54:12.03 ID:5U7NbMDp0.net
正直ディオスガンスよりオルドバのほうが良さそうだが爆破分で差が出そうで悩むわ

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp89-8SCy):2016/10/26(水) 21:25:41.02 ID:7A9yI7adp.net
突きと砲撃のバランスとか切れ味とか考慮して放射3で突き突き砲撃とかより
なんも考えず放射4で砲撃QR叩きつけFBを繰り返した方が余裕で強かった
形的にロドレギ嫌いだからウカムガンスしか選択肢が無いのがさみしい

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/26(水) 21:31:50.04 ID:/xFSwcnNa.net
まあギルド選ぶ理由はQR FB しかないんだからそうなるのかもな

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-1YMU):2016/10/27(木) 03:44:54.00 ID://DXHtIcp.net
火が通るなら
放射4息吹王猫砲撃FBは

41×4×1.3+(10+10×4)=293
になるんかいな
半端無く強い気がする
これに叩きつけ分がプラスだろ

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f7b2-O9pn):2016/10/27(木) 08:56:06.30 ID:skr9QMq70.net
ブラストダッシュの応用で、砲術の勢いで飛んでエリチェンしたモンスターのエリアまで一瞬で飛んでいく狩技はどうだろう?

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-srTX):2016/10/27(木) 10:41:39.48 ID:DsqAoAA8a.net
ホーミングブラスト

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b389-Jz20):2016/10/27(木) 12:23:03.60 ID:KgfRAhnD0.net
水中でブラストダッシュ撃ちたいです

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Jz20):2016/10/27(木) 12:36:51.00 ID:6LfSLyEi0.net
砲撃で弾出ないかなぁ

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-1YMU):2016/10/27(木) 14:07:29.84 ID:B0tSIkECp.net
大砲弾でいいよな

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8771-nZcI):2016/10/27(木) 17:36:05.93 ID:pRSP3h0b0.net
叩きつけフルバを入れられる隙があるかどうかが問題だな

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-0DI1):2016/10/27(木) 20:43:23.94 ID:ZPiaGwP3a.net
XX出るらしいしスタールーク作っておきたいけどオンとかもう誰もやってないよなぁ

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-4Kbm):2016/10/27(木) 20:47:07.66 ID:bvCElRRd0.net
HG完全撤廃でオナシャス

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 20:49:51.57 ID:QAkDvJvUd.net
次のセルタスマンはどこまで盛るのかな

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 21:07:05.72 ID:koI3s5XGa.net
ヒートゲージ消せよ開発、絶対にだぞ

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/27(木) 21:12:24.17 ID:6LfSLyEi0.net
いや最上段まで行ったら攻撃上がるだけでも良いんだ
そんなことより赤ゲでモーションあのレベルってのは頭湧いてると思うから引き上げとけ

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 875a-TD3v):2016/10/27(木) 21:37:47.63 ID:yVxcX/lt0.net
お前ら希望は無いんだぞ先に言っておくが

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/27(木) 21:41:26.00 ID:6LfSLyEi0.net
わかってるんだよ。どうせガンランスにては差し伸べられないってのは……
でもランスに出来るステップ三回くらい欲しいよ…

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbd-Vgwo):2016/10/27(木) 21:42:18.10 ID:lky4Y2De0.net
ガンガン攻めるブレイブと控え目な砲撃を要求するHGの相性は致命的なような

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMff-Jz20):2016/10/27(木) 21:44:37.81 ID:Rwfq8QeVM.net
いや突けよ

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/27(木) 21:45:38.64 ID:6LfSLyEi0.net
振り切れたら一番下に戻るってのだけが意味わかんねーよ
竜撃砲使えないってのはまだわかるけど

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e300-p8ij):2016/10/27(木) 22:51:51.36 ID:UgLAMBCl0.net
ヒートゲージあったな
UI改善もされていない

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/10/27(木) 23:00:21.38 ID:iaXgFYzK0.net
もう色ごとの倍率上昇幅上げてくれたらもういいよそれ以上望まない

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 875a-TD3v):2016/10/27(木) 23:05:13.22 ID:yVxcX/lt0.net
そして後日絶望する>>561の姿が!

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f39-Jz20):2016/10/27(木) 23:11:47.44 ID:foKtMvAt0.net
要望送ればまだ間に合う
のかなぁ…

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 875a-TD3v):2016/10/27(木) 23:15:31.22 ID:yVxcX/lt0.net
要望送って調整されたことがないからなんとも……
ガンス使いが就職してモンハン開発に関わるほうが現実的かもしれんなぁ

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-QpRP):2016/10/27(木) 23:26:00.81 ID:Hj7uj0kB0.net
ガンランスなんか映ってた?なんもなくね?

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 23:40:12.70 ID:QAkDvJvUd.net
ブラストダッシュしてなかったか?

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3ba-Jz20):2016/10/28(金) 00:01:15.81 ID:jGk+QGI80.net
それは今作の映像だ

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b389-Jz20):2016/10/28(金) 00:04:26.44 ID:5CLxIfKY0.net
砲撃がデフォでこかしという可能性

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbbd-+vlC):2016/10/28(金) 00:07:59.66 ID:sSuii3xw0.net
可能性でしかないがもしかしてブレイブ中だとヒートゲージが一段上の青固定とかになる感じかな
太刀チャアク、ついでに双剣と自己強化持ちの面々がそんな感じだし

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7b5-0DI1):2016/10/28(金) 00:18:14.73 ID:RnIl70Rb0.net
青ってなんか冷めてそう

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b389-Jz20):2016/10/28(金) 00:19:30.41 ID:5CLxIfKY0.net
あの新古龍のガンスって絶対かっこいいよね

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/28(金) 00:39:38.87 ID:/g1eDyjx0.net
でもああいうのに限って使えない性能だったり搭載されてないんだぜ

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbb2-QpRP):2016/10/28(金) 00:48:54.00 ID:olovdCoh0.net
新古龍のジェット性能...
あれはガンランスのためにあるようなもの
つまり新古龍ガンスはビュンビュン飛行できる超!エキサイティン‼︎なガンスなんだ!

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-1YMU):2016/10/28(金) 00:54:56.49 ID:dY+OME8Bp.net
どこいきゃGIF見れるんかいな

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6336-O9pn):2016/10/28(金) 00:58:12.72 ID:CIlU46Ct0.net
とりあえずオーバーヒートで冷える事だけは免除してくれ

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-1YMU):2016/10/28(金) 01:12:25.29 ID:dY+OME8Bp.net
つべでみた

ベリオ装備好きだから嬉しいなー
なんかJKがパワーアップされてるぽいのか新スタイルの動きなのか良く解らんかったな
パリー的なスタイルなんかな?ジャスト攻撃で攻めつづけれるとか?

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-O9pn):2016/10/28(金) 01:22:53.34 ID:cdHj4wz4p.net
JKのF回避で発動版みたいな感じ?

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb74-O9pn):2016/10/28(金) 01:58:16.06 ID:thzEDMy00.net
新スタイルは全武器で双剣の鬼人強化と擬似カウンターもしくはカウンターが使えるようになるが代わりに普通の納刀が少し遅くなる

多分こんな感じ

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-1YMU):2016/10/28(金) 03:25:33.91 ID:dY+OME8Bp.net
砲撃5解放楽しみだなぁ
放射少ないんでたのんます

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMff-Jz20):2016/10/28(金) 08:04:36.73 ID:GofBrjWqM.net
砲撃やヒートゲージも気になるけどガード性能も気になる
+3が追加されて削りとノックバックが無くなれば御の字なんだが

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3a9-0DI1):2016/10/28(金) 08:24:09.10 ID:3P9rpfvx0.net
ガ性1を今のガ性2相当にして
ガ性2をガ性3相当の性能にしてくれ
3とか実装されたらガ性にSP圧迫と装備限定されて辛い

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-4Kbm):2016/10/28(金) 11:40:45.35 ID:0C0L7C1L0.net
獰猛とかいうガ性にあだなす要素を許すな

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/10/28(金) 12:13:14.68 ID:0QXvrcoud.net
獰猛続投を考えて回避に慣れておかないとな

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM7f-O9pn):2016/10/28(金) 13:52:15.28 ID:1csIswULM.net
フロンティアみたいにオーバーヒートしたら
放熱効果で出来るようになることがあるとか
遊び心入れてほしいわ

ガンランスとかチャージアックスとか
そういうギミックを楽しむ武器なのに

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e0-O9pn):2016/10/28(金) 14:06:38.39 ID:rzDrhBVo0.net
オーバーヒートみたいに急かされる要素は嫌われやすいと少し前までの太刀が証明してる
ただでさえゲージたまり切るまで長いのに、オーバーヒートという罰があったらそりゃウザいわ
ゲージ大の狩技をスカるようなもんだからな

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-1YMU):2016/10/28(金) 14:43:09.66 ID:XINm9o9Cp.net
XX見越して下位からやり直そかおもてる
がこの一本てなんだろうか
今作上位からしかガンス触ってないから解らん
エリアル毒双で駆け抜けちゃったから…

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM7f-O9pn):2016/10/28(金) 15:39:10.23 ID:v8kaYAVYM.net
>>586
ロドレギオン

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/10/28(金) 15:39:51.79 ID:0QXvrcoud.net
夜にガンス部屋でも建てるか

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/28(金) 17:49:58.25 ID:/g1eDyjx0.net
通常:ゲーツ、燼滅、アペカム
放射:ロドレギ、ウカム、オルドバ
拡散:ガンバスター、古代式、グロボ

それぞれ業物、匠、鈍器向け

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53ab-Jz20):2016/10/28(金) 18:28:48.90 ID:34yfvH7y0.net
下位だと明らかに抜けてるやつは無かったはず…
ベルダーはLv5止まり、オブシド派生は140緑激長だけど放射1
オウガLv2 130雷30/通常2/緑長
ディノLv2 140火18/拡散2/緑並
ゼクスLv2 130雷18/拡散2/緑並 会心15%
ブラキLv1 130爆破18/放射2/緑長
あたりは即戦力
手持ちのベアライト・ドラグライトの量と相談して作成しとこ

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/28(金) 18:29:22.89 ID:sFvAdsRka.net
選定はいいと思うが、ゲーツに匠いらんしオルドバガンバスターは匠業物で白運用が基本では
あと拡散業物枠に蒼ティガ

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/28(金) 18:33:34.97 ID:/g1eDyjx0.net
運用法としてはゲーツは増弾フルバ
ガンバスターとオルドバは匠1業物1砲術王とかだろうなぁ

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 83f1-O9pn):2016/10/28(金) 19:51:03.03 ID:w+bnWVxy0.net
とりあえず狩技続投させるならたこ焼き砲なんとかしてくれよ
あんだけ必殺技感あるのにぶっ飛んでブッパする方がかっこいいとかどういうことなの

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8349-/v9k):2016/10/28(金) 19:57:55.70 ID:KrXCvRwS0.net
6がキーワードなら固定狩技も六個になるかなと期待する

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/10/28(金) 20:49:18.54 ID:P/O7BEL30.net
ガンス向けの二つ名防具出せこら

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-O9pn):2016/10/28(金) 20:52:35.30 ID:e3oEmd0Op.net
例えばどんなの付けば満足よ

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMff-Jz20):2016/10/28(金) 20:53:50.93 ID:GofBrjWqM.net
テツカブラあるやろ!

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/28(金) 20:55:18.29 ID:/g1eDyjx0.net
せめて業物砲術王ガ性2

この4つはつかないとガンランス向けとはいえないからなぁ
今回のセルタスも半端だし。英雄のなんちゃらなんかよりガ性つけろ

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/10/28(金) 20:56:36.14 ID:P/O7BEL30.net
>>596
ぶっちゃけていうと見た目込みでガンキンUが来れば個人的に満足
XXは亜種復活するんかね

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/28(金) 21:02:43.10 ID:suWRDTjQa.net
スタールークに砲王で満足できてないのか…

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/28(金) 21:08:52.43 ID:/g1eDyjx0.net
俺のお守りじゃ殲滅でしか作れないしなソレ。ていうかソレはおいておいても、二つ名装備にガ性ありで使える防具がないってのも問題じゃね?拾い食いとかどうすんのアレ

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e390-7M8e):2016/10/28(金) 21:14:43.29 ID:ptE2GafY0.net
>>594
4がキーワードだけど固定狩技三個のゲームがあるんだよなぁ…

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-0DI1):2016/10/28(金) 21:15:54.12 ID:O4OZK3p/0.net
セルタスシリーズは混合で使う物と思ってる
切れ味おまに隼刃セルタスシルソル混合の武器s1で見切り2砲術王業物弱特をブシガンス汎用装備にしてるわ、頭を増弾にするだけでチャアクにも使いまわせるアフィ

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f16-6VoP):2016/10/29(土) 02:12:11.38 ID:45WiPKPh0.net
また、セルタスXに袖を通せると想うと3月が待ち遠しいな!

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7f9-O9pn):2016/10/29(土) 03:19:35.75 ID:XW/a1Nh70.net
もうハゲージのせいでゲーム部分は期待してないから、体型でも弄れるようにしてくれないかな

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bf9-Jz20):2016/10/29(土) 03:55:02.11 ID:7GPSBn4e0.net
ブレイヴも気になるけど、ブラストL4とかで空へ羽ばたきたい

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23b2-srTX):2016/10/29(土) 05:39:12.08 ID:/cg3GJmx0.net
何かガード性能積まなきゃと考えていたが今のガ性の風当たり考えると無くても良さそう

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウウー Sa7f-JJ20):2016/10/29(土) 14:18:12.04 ID:tINZs13Pa.net
よく汎用に弱特入れてる人見るけどそれおかしくないか?
相手を選ばないと死にスキルになりやすいのに

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/29(土) 14:32:39.79 ID:yQbkn01Ad.net
せめてオバヒなくなればな
砲撃でゲージあがって、時間経過or通常攻撃で下がる、じゃだめなんかね

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/29(土) 14:55:04.52 ID:TISy16wm0.net
ガンランスの足で弱特入れたところで位置取りしてる間に何発叩き込めるんだ?って話になるからそんならいっそヒーローガンス担いで業物超会心するほうがなんぼかマシじゃないかな−

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/10/29(土) 16:20:51.82 ID:1An6Dl7yd.net
次回作のための属性ガンス集め楽しい

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/29(土) 16:31:40.41 ID:TISy16wm0.net
正直ガ性はどうにかして欲しい
白疾風以外最近着てない

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/29(土) 21:36:26.89 ID:O3+nGg9Dd.net
4→4Gのチャアクみたいな圧倒的変化は…無理なのかな

砲撃を肉質無視やめて依存にしてくれたらワンチャンないかな

フロンティアは属性連撃砲ってのが有るんだろ?

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5320-0DI1):2016/10/29(土) 22:47:03.91 ID:NVogJVnz0.net
肉質無視倍率依存でおk

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a4-0DI1):2016/10/29(土) 22:48:11.89 ID:5p8hWFWp0.net
バルファルクの装備はガンス寄りになるんじゃない?

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/29(土) 23:05:34.80 ID:TISy16wm0.net
ほしいのはむしろ砲撃からステップ回避か、三回ステップかなぁ
機動力が足りなすぎるよ。ストライカーやエリアルですら

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx7f-Jz20):2016/10/29(土) 23:39:15.46 ID:HJlB4BJKx.net
敵側にもグラビみたいなガンスでいけば有利になるモンスターを用意してほしい(速いとは言っていない)
過去のメインモンスター勢揃いのせいか極端に堅いやつもいないしガンスでいく意味が薄いのばっかりなんだよな

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-0DI1):2016/10/29(土) 23:46:29.23 ID:7HtvZrQx0.net
ほ、砲撃で軟化出来るあぐにゃんとか……

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87b2-0DI1):2016/10/30(日) 00:34:19.03 ID:g8cCW4bc0.net
ブラストダッシュはマイルドにして常用できるようにしてくれていい

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e300-p8ij):2016/10/30(日) 03:19:19.29 ID:1sKUzNyu0.net
砲撃のヒットエフェクト返せと言いたい
つーかP3といいXといいなんでヒットエフェクトを消す必要があるのか

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 09:34:41.12 ID:9415MGf4d.net
PVのホロロの催眠波のエフェクトが少し変わってるからまだチャンスはある……かもしれない

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/10/30(日) 10:51:36.15 ID:sZJDgyhe0.net
XXに備えて久々に動かしたら増弾ギルドロドレギがもしかして強い…?っていう錯覚に襲われた

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5320-0DI1):2016/10/30(日) 10:55:19.63 ID:4SGKFHyw0.net
ロドレギは普通に強くない?
・・・ガンスの中では

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/30(日) 13:35:19.51 ID:zd0FfwOp0.net
ガンスはどうしても青前提、下手すると緑まで落ちるから鈍器、みたいな運用になるからそこに白維持できるなり馬鹿長い青はかなり有用
特にフルバースト使うとかになるとねぇ
燼滅装備も噛み合ってないし

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0774-7M8e):2016/10/30(日) 13:51:27.18 ID:rvZEfedm0.net
XXではたこ焼きが明石焼きになります

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a368-Jz20):2016/10/30(日) 13:52:55.19 ID:h6lrHmIj0.net
どうせならたこ焼きからグラビームにしてくだしあ

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/10/30(日) 13:57:25.12 ID:e2OR60XFp.net
そして蹂躙される射線上のハンター達

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMff-Jz20):2016/10/30(日) 13:58:07.34 ID:ipjL4OF0M.net
もんじゃ焼きのようにぐちゃぐちゃにしてやる!

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 14:46:54.00 ID:Zb7dzq9Ea.net
レーザーとか発射すりゃいいんだよな
カァオ!

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/10/30(日) 15:23:49.41 ID:sZJDgyhe0.net
LRくらいには重いばっかりで産廃だったKARASAWAの話はよすんだ

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Jz20):2016/10/30(日) 15:28:10.80 ID:E+uVQ5bj0.net
カァオ!だから全盛期AC2のKARASAWA Mk2だろ

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 16:10:24.37 ID:/1c4aPXFd.net
エリアルガンスで遊んでるともはや盾投げ捨てて少しでも身軽になった方が強いんじゃないかと思える

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 20:11:06.44 ID:hFT7BAxcd.net
エリアルじゃなくとも回避距離をスキル構成から抜けなくなった

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-4Kbm):2016/10/30(日) 21:56:25.46 ID:SifUmrXz0.net
砲おまに本当に恵まれないので白疾風一式に砲術王が付けられん

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/30(日) 23:26:20.11 ID:zd0FfwOp0.net
通常でフルバすんなら5+1発=1.2倍だから砲術王と増弾はイコールじゃね?
俺は息吹フルバするから派手さを求めて増弾つける。

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/10/31(月) 07:09:34.43 ID:YoXZy4UMp.net
いやいや砲術王増弾息吹フルバですよ

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-15T3):2016/10/31(月) 09:34:43.43 ID:DCTR5x0Ca.net
クロスのガンランスってなんでこんなチグハグなんだ…
オーバーヒートも竜撃砲も太刀双剣みたく一定時間赤固定でいいと思うんだけど
息吹は砲撃強化でいいし

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/10/31(月) 09:50:07.09 ID:0DzjvPVW0.net
取って付けたとはまさにヒートゲージの事

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 09:54:39.48 ID:1RC2HOFqa.net
せめて橙ゲージで固定される とかだよな
ゼロになる上にそれが非常に起こりやすいとか、少しは実際に使う時の事を考えろと

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fd5-O9pn):2016/10/31(月) 10:03:26.64 ID:3uWe5UvA0.net
ハゲージって最初に言った人のセンス好きw

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e0-O9pn):2016/10/31(月) 10:52:00.41 ID:choS9n730.net
オーバーヒートは発生した時にかなりガッカリする要素だからな
そこが太刀や双のゲージと違って息が詰まる
むせない

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 10:59:18.47 ID:14MrE9A+a.net
ゲージ管理が煩わしくてむせる
余計なゲージは付けずそっとしておいてくれ

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Jz20):2016/10/31(月) 11:00:02.39 ID:moVuB9J00.net
炎の臭い染み付いて

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMff-Jz20):2016/10/31(月) 11:01:18.77 ID:RBbgqTUaM.net
うてぬ

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e0-O9pn):2016/10/31(月) 11:03:57.31 ID:choS9n730.net
XXで あくむ にならない事を祈る
ゲージかんりはあきたのさ

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx7f-Jz20):2016/10/31(月) 11:08:12.45 ID:qnak3hGux.net
むせる(ハゲる)

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 11:39:11.97 ID:Jo7+LiOSd.net
前提調整するなら最初から追加しないで欲しい

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eff3-WjTj):2016/10/31(月) 12:04:56.63 ID:JgIwQE7Z0.net
これ以上弱体化するってことは無いでしょ(苦笑

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 15:19:02.76 ID:92Xvuf9gd.net
突きの弱体化は続く
じゃね?

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/31(月) 15:20:33.68 ID:NNueTSxF0.net
>>648
ソレ言ってたらヒートゲージついたんだ。まだ下げられる可能性も残ってる
ブシドーリロード突きのモーション値やエリアル叩きつけのモーション値も奪われる可能性すらある
リロード突きが1発になるとかもあるな

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 15:36:09.29 ID:BMtgs+iHa.net
猛威を振るっているのは強撃ビンなのにビン無関係の斧モードのモーション値を下げられたスラッシュアックスっていうのがあってな
我々の想像の斜め下のマイナス調整が来るかもしれない

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/10/31(月) 15:52:54.28 ID:9aV00x2up.net
さだめとあれば(調整されぬ)心を決める
そっとしておいてくれ

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/10/31(月) 16:00:51.21 ID:YjMJN6DAr.net
ガンランスとチャアクは修正されるだろ
スラアクは絶望しかないな

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 16:37:02.77 ID:LiM5+wzYd.net
大概のゲームは一番強いのと最底辺に弱いのは調整を受けるからなぁ

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMff-O9pn):2016/10/31(月) 16:55:24.03 ID:iVs/DL0lM.net
本命 ガンランスは変更なし(他の強武器下方修正)
対抗 狂った調整で更に弱体化
大穴 ユーザリクエスト聞いた上方修正

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23b2-O9pn):2016/10/31(月) 16:56:49.31 ID:Lz23qlr80.net
ストライカーの場合ヒートゲージ削除よろ
双剣はストライカーで鬼神強化ないんだしさぁ

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 17:16:25.31 ID:Gscnq8eIa.net
新スタイルが爆発物系特化で浪漫砲が劇的な進化を…

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMff-O9pn):2016/10/31(月) 17:52:57.55 ID:iVs/DL0lM.net
たこ焼きはモンスターのスパアマ破れなくても
もうちょい当たってる感出して欲しいな

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H7f-Jz20):2016/10/31(月) 18:13:07.76 ID:zIz1ju9yH.net
球体の中心なのかちょっとでも触れたらなのかどこに判定あんだか分かんないんだよな
自分でも何を狙って出してるのか分からない技

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f42-WjTj):2016/10/31(月) 19:12:59.63 ID:gga7zbSM0.net
あまり強化されても、アレなんで適度に強化頼んますわ

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eff3-WjTj):2016/10/31(月) 19:36:42.85 ID:JgIwQE7Z0.net
拡散5砲マス息吹でソロでも獰猛連続余裕とかなんねーかなぁ

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6336-O9pn):2016/10/31(月) 19:38:30.98 ID:kbapFzkZ0.net
そういっそオーバーヒートさせるとパワーアップ出来るスキルとか出してくれ

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d704-O9pn):2016/10/31(月) 21:06:02.56 ID:dIZqt7dh0.net
弱体 強化なしでええから
ガード性能だけなんとかせえや
ノックバックしたあげくに
モンスターもバックしていったらなんもできへんやろ

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 21:29:01.85 ID:92Xvuf9gd.net
希望:ステップ2回させてくれたら世界変わる?

実際:叩きつけのモーション値が落とされそうな気がしてならない

砲撃も肉質無視だから下手にダメージ上げられないのと突きのスピードどんどん遅くなってるから肉質の良いとこに陣取って戦い続けるのが困難よね
タイマンなら一番顔(頭)の近くにいるであろう武機種の類いなのにな

強属性楯突きチャアクみたいな戦いかたは出来んのか…(○高出力寄越せとまではいわん)

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/10/31(月) 22:00:30.45 ID:NNueTSxF0.net
正直モンスターの高速化に完全において行かれてる上に選択できる行動が少ないままだからな
開発のなかでガンランスを操作してテストプレイしてるのか怪しいレベル

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 22:32:07.15 ID:V6a4OtTka.net
どんなてきも ちゃんとがーどすればかてるよ!(大嘘
ボルトゴッチが哀しみを背負ってる

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 23:32:04.99 ID:VMjJKm/Da.net
JG反撃が強ければかなり変わってくるんだが、リロードが余計すぎるからな
リロードという無駄モーション挟む割にはランスの十字切りと違って弱いし

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f39-Jz20):2016/11/01(火) 00:14:36.33 ID:eezKDrpw0.net
竜撃でゲージ大幅上昇
オーバーヒートしたら竜撃不可の最大固定か、せめてそこから
一定時間じょじょに冷えてくようにしていただきたい

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-V8M1):2016/11/01(火) 01:16:38.32 ID:43jHB9wM0.net
>>651
4の話だと思うんでそれを前提に書くけど実は斧だけじゃなくて剣も全体的に下げられていた
そんな中で唯一まともなモーション値だった新モーションの二連切りだけに全てをかけていたのが4系統のスラアク
どちらにせよ斜め下の調整だった事には間違いないけど

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM7f-Jz20):2016/11/01(火) 02:02:37.66 ID:BJcxDqs1M.net
オーバーヒートで砲撃不可とかやらかすかもしれませんぞ

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d353-N9KO):2016/11/01(火) 02:20:46.06 ID:u5PtHsNF0.net
ハゲージの手を逃れたガンスを待っていたのは、また弱体化だった。
砲撃の後に取り付いた隙と切れ味消費。
獰猛環境が生み出したガ性の空気化。
砲撃と突き、ガードとステップとをエアプ開発の手でゴミにした、ここはダブルクロスのG級。
 次回「オーバーヒート」。来週もガンスと地獄に付き合ってもらう。

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-wyPF):2016/11/01(火) 08:27:07.46 ID:MZXl6P09a.net
砲撃のヒットエフェクトもx以前の浪漫UIも開幕竜撃砲も奪われたガンサーからxxスタッフは何を奪うというのか
まあHG調整無し、新たなバグ、狩技弱体ぐらいは覚悟したほうがいいか

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b5e-O9pn):2016/11/01(火) 08:32:35.98 ID:QOUrKnoq0.net
>>671
そっとしておいてくれ

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7f9-O9pn):2016/11/01(火) 09:38:14.35 ID:clcF9FcF0.net
砲撃レベルの設定ミスって威力上がらないとか
ハゲージの調整ミスって威力上がらないとか
その程度は覚悟しておくべきかも

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 09:59:09.46 ID:N3dUOvsDd.net
ミスなんてありません
仕様です

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e0-O9pn):2016/11/01(火) 11:05:21.20 ID:XOm0dj7E0.net
何でもかんでも仕様と主張せずすぐ直せるミスぐらいは対応しとけば印象ガラッと変わるのにな

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:13:24.83 ID:5D4FjyvCd.net
今作に目立つバグは無かった気がする

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 12:18:35.32 ID:lz0OmYcxa.net
二つ名どもが不具合臭プンプンする問題を結構抱えてる
ピアスバグ級のバグはない...はず

むしろガンススレ的にはヒートゲージという仕様の方がキツい

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:27:30.62 ID:TpCLWepVd.net
もはやヒートゲージの存在がバグ

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f42-WjTj):2016/11/01(火) 12:51:19.19 ID:PWDt6zTK0.net
マジで、ヒートゲージ無かったことにしてくれんかの〜

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMff-O9pn):2016/11/01(火) 13:08:08.95 ID:9w+JN3SzM.net
確実に着くけど、今回の徹底したガンスの下方修正からすると
無くなったら倍率最底辺固定とかありそうだな。

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-15T3):2016/11/01(火) 13:25:38.34 ID:Mbh7TDVya.net
砲撃するほど火力が上がるのはいいんだけど砲撃しすぎると下がるのがな
狩技ありきのシステムやめて下さい

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e9-nZcI):2016/11/01(火) 13:32:23.66 ID:NQjpFQv+0.net
HGのゲージ管理きついのは砲術スキルの有用性上げるためだろうけど
できれば砲術無いときでいまの砲術王位の維持難度で
砲術王だとオーバーヒートしない、竜撃砲撃ってもHG下がらないくらいで良いと思うんです

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7f9-O9pn):2016/11/01(火) 13:46:28.83 ID:clcF9FcF0.net
>>677
チャージアックスの超低出力解放斬りがガンスに襲って来ないとも限らない
竜撃砲初段だけしか判定無しとか

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23b2-0DI1):2016/11/01(火) 13:49:13.03 ID:91AQpJ8c0.net
回避エリアルガンスいいな
新感覚だわw距離を詰めやすいし
ただ段差があるとやりにくい

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 17:34:16.60 ID:qprPFnpLa.net
>>684
竜撃砲うってからある特定の操作すると再度打てなくなるとか致命的なの来そう

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7b5-0DI1):2016/11/01(火) 17:43:31.04 ID:KXPa0zzm0.net
ヒートゲージ初期状態で竜撃砲かますとアンダーフロー起こして赤固定になる代わりに永久にオーバーヒート

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/11/01(火) 18:15:25.86 ID:eecWWivE0.net
オーバーヒートの瞬間息吹を使うことで永久息吹バグが発生する

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-0DI1):2016/11/01(火) 19:23:29.15 ID:kzIKIYHc0.net
>>687
それアンダーフローじゃなくて負のオーバーフローや

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 875a-TD3v):2016/11/01(火) 19:44:16.75 ID:d9/0WppJ0.net
竜撃砲がガチ単発化したら良いがそれやると間違いなく威力も下げられるからなぁ……

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 578f-WjTj):2016/11/01(火) 19:50:56.31 ID:X7/UECUf0.net
>>690
設定し忘れの話だから威力1/4だぞ

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 875a-TD3v):2016/11/01(火) 19:53:52.36 ID:d9/0WppJ0.net
>>691
いやバグの件は知っているんだ
単純に今までの多段ヒットが単発になったらなぁということよ

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx7f-Jz20):2016/11/01(火) 21:18:56.80 ID:o3lZrWJvx.net
4ヒットが1ヒットになって威力の調整を忘れられて1/4になっちゃうぞって話じゃないのか
あとバグってなんぞ?

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b97-0DI1):2016/11/01(火) 21:30:37.40 ID:XVNle9+N0.net
知ったかをごまかそうとして後で勘違いだったっていう為の保険

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp7f-1YMU):2016/11/01(火) 23:33:41.77 ID:RAra4vCmp.net
バグなら無能
バグじゃないならもっと無能
全武器中1番のクソが超低出力

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp7f-1YMU):2016/11/01(火) 23:37:06.41 ID:RAra4vCmp.net
一番願いたいのは部屋名に改造とか書いてるやつは全員垢BANしてくれ

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H7f-15T3):2016/11/02(水) 00:00:12.33 ID:heL2735/H.net
>>696
それと出会い系見たいな文面の奴も忘れずに。

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5320-0DI1):2016/11/02(水) 00:33:42.15 ID:efLCCSsP0.net
>>696
「改造禁止」→BAN

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23b2-srTX):2016/11/02(水) 01:37:34.05 ID:qDcacWJe0.net
「フレ来て←見ろ」系部屋の意味不明さ好き

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-4Kbm):2016/11/02(水) 03:23:39.71 ID:ZaI600pp0.net
ガンスが一番早く狩れる
そんなモンスが一体は居てもいいと思います

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7bc-p8ij):2016/11/02(水) 03:57:24.17 ID:stB+0Yyk0.net
>>700
悲しいけどガンスが一番速く狩れるということは
ガンス以外では狩るのが不可能ってレベルになるのでNG

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-0DI1):2016/11/02(水) 03:58:57.95 ID:71CzJsJg0.net
ガンスは一番になる状況は、速く狩れるというよりは要塞亀ガンスが一番楽って状況だと思う

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 05:16:48.24 ID:ggXjD6Bpd.net
ガンランスはブレイヴスタイルどんなのになるのか…
そもそも足回りがネックだもんな
なんか他の武器種はGPみたいなのついてくる感じなんか?
スキルで納刀つけた抜刀しないで相手を待つ感じになってしまう?

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ffa-Jz20):2016/11/02(水) 08:01:26.60 ID:ZFH0ERU80.net
鬼人化が出来るスタイルって感じだよな。
ランサー系は回避よりガードにボーナスあるかも知れんが

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKff-tK0W):2016/11/02(水) 09:11:33.38 ID:l1d77cgPK.net
頼むからたこ焼きだけは強くしてくれ

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワンミングク MMff-N9KO):2016/11/02(水) 10:31:34.32 ID:5OZJGWzhM.net
ヴォージャン防具のアレみたいな感じか

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b9c-Sw7E):2016/11/02(水) 11:55:08.35 ID:vQRWsOZo0.net
QL時にGPでいいじゃん

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ eff3-WjTj):2016/11/02(水) 11:59:45.76 ID:wRX16oyD0.net
もうほんとマンネリすげーんだから、AGガンス復活とかしても俺が許すぞ

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 12:03:09.52 ID:efteeu5ra.net
踏み込み突きにGPを下さい
それと突き上げのスーパーアーマーの持続をもうちょっと長く

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53ab-Jz20):2016/11/02(水) 13:16:29.20 ID:Yueqg+CT0.net
A長押しで砲撃>QR→砲撃>QR→…
A連打で砲撃→砲撃→砲撃→…
XA連打で切り上げ→叩きつけ>FB→竜撃砲
砲撃は転び、溜め砲撃は従来通りの吹き飛ばし

ならんかなあ…ないよなあ…

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM7f-Jz20):2016/11/02(水) 15:47:04.06 ID:i5Of1qCgM.net
A連打と長押しの差別化は良いなあ
溜め砲撃で代用出来るやんと言われたらそれまでだが

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a4-0DI1):2016/11/02(水) 16:35:46.47 ID:Aba77hUC0.net
昔みたいに砲撃ボカスカ連発したいもんだ。

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9bf9-Jz20):2016/11/02(水) 18:44:15.60 ID:xYpYWoLd0.net
>>670
やめてくれ

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fb31-O9pn):2016/11/02(水) 19:43:13.29 ID:m5ih8bmC0.net
なんでこのシリーズってバグレベルの低威力とか不評な新ゲージとかにアプデで調整入らないんだろうな
というかヒートゲージ続投かよ
勘弁してくれ

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ff6-Tq/H):2016/11/02(水) 19:54:55.49 ID:kGH9nJH30.net
そもそもおかしいとは思わんかね。機動力がない武器からなんでモーション値すら取り上げるんだ
逆だろ

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/11/02(水) 19:55:45.72 ID:U/77iof+0.net
機動力を犠牲にしたはずの防御すら削りやらノックバックやら酷いからしょうがないね

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a4-0DI1):2016/11/02(水) 19:57:00.34 ID:71CzJsJg0.net
JG使わないならガード猫でいいじゃんになってしまう

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 20:20:00.59 ID:x89EI8SNa.net
JG 切り上げでディノの顔面しばくのだけが毎日の楽しみ

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a4-MxoT):2016/11/02(水) 20:45:19.85 ID:3qsO/HLP0.net
JG 切り上げでジンオウガの脇腹しばくのだけが毎日の楽しみ

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/02(水) 20:48:57.10 ID:FvqR97Omp.net
おかしいと思わないからハゲージなんて付けちゃう人々な訳で
救いなど無い

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 20:57:21.69 ID:qKFEoZlwd.net
新要素のブラストダッシュ&緊急回避二種は割と鈍重なガンランスにとって救いだった気はする

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 21:25:21.25 ID:ggXjD6Bpd.net
匠2段階と剛刃研磨がつらい
10Pで最大にならないし業物もつけたいしそんなにポンポン納刀しないし…

ジャスガでディノ一式に絶対回避ならいいのかもしれんけどさ

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efb2-MxoT):2016/11/02(水) 21:42:41.39 ID:8o+tbKxV0.net
公式のブレイブスタイルの紹介のところ、切り上げ砲撃からガード(カウンター)して竜撃砲撃ってる?

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbc3-Tq/H):2016/11/02(水) 22:37:37.41 ID:KrMeiW400.net
ヒートゲージは黄色の段階で前作以上のモーション値だったらこんなに言われなかっただろうな
それが赤まで上げてやっと前作並とかほんと、バカじゃないのとしか

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdff-i79o):2016/11/02(水) 22:55:19.70 ID:NCr67e10d.net
黄色の時点で前作並なら損どころか得に感じるからな
プレイヤーに損だと思わせない様な調整をして欲しいね

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 03a4-MxoT):2016/11/02(水) 23:08:22.53 ID:3qsO/HLP0.net
橙色でほぼ前作並、赤でわずかに前作超え、だったっけ。でも

モーション値が 黄色/橙色/赤色で
踏み込み突き 28/32/33
前方突き    21/24/25
斬り上げ    25/28/30
上方突き    16/18/19
叩きつけ     36/41/44

つーかこれ、黄色の倍率が低すぎるだろ・・・
黄色で突いた回数だけ、ダメージが前作比でマイナスになってるわけだから、
赤にして3〜4回突かないと黄色突き1回あたりのマイナス分を取り戻せない。
つまり黄色で10回突いたら、赤で30〜40回突いて、それでやっと同ダメージ。

斬り上げと叩きつけはちょっとマシだけど、叩きつけは事前動作必須だし、
斬り上げはモーション時間が長いので、DPS的に考えると乱用はむしろ不利なんじゃ・・・。

改めて見ると本当にひどい数字だ。・・・なんだこのモンハン史上屈指のゴミシステムは!

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 23:11:21.61 ID:g7LtEqlla.net
ゲージ管理も相当面倒臭いからな
まず何で竜撃砲での固定時にゲージがもりっと下がるのかと
竜撃砲の威力も低いしタイミングも限られるし赤ゲージでようやく普通とか、少しは考えてモノ作れよ

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df7c-JJ20):2016/11/02(水) 23:21:09.00 ID:DEJSBD1R0.net
あのゲージで攻撃も滅茶苦茶弱体化したんだな
ゲージに気を使ってるつもりでもオーバーヒートばかりで
竜撃砲打たないで終ることも多いわ

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b1f-corf):2016/11/02(水) 23:24:21.37 ID:U/77iof+0.net
熱蓄積システム作るならロボカイみたいな排熱システも取り入れないと成り立たないだろ
XXなんだからそれくらいやってくれ

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM7f-Jz20):2016/11/02(水) 23:28:11.84 ID:i5Of1qCgM.net
赤固定のために竜撃砲を使うなんて本末転倒なんだよな
そして赤固定に成功したら息吹使うのもったいないし、
かといって竜撃砲使える時に息吹使うのもまたもったいない

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f16-6VoP):2016/11/02(水) 23:48:27.09 ID:KAA/ityb0.net
クロスになってから竜撃砲は空打ちか雑魚にしか使わなくなったな。

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bc04-m5qj):2016/11/03(木) 00:25:58.91 ID:zC39oVPT0.net
竜撃砲も砲撃も好きに撃てないとか意味わからん
なんなんこのシステム

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/03(木) 00:30:08.09 ID:/BmyQEVTa.net
砲撃をし続けないといけない→撃ち過ぎるとゼロになる上に判定が厳しい
調整のレベルで言えば黒炎王並の適当さだな

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/03(木) 00:33:24.59 ID:oPnEdGC90.net
オバヒしないように赤維持しろって言われたらそら簡単だけどさ
今までの動きを制限されて得られるものが今までとほぼ同じでってのは納得いかない

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-8n5s):2016/11/03(木) 00:40:11.80 ID:43KTwz+50.net
もう砲撃要素は竜撃砲だけでもいいかも知れんと思えてきた
通常攻撃の合間にヒュポヒュポ撃てるもんだから変な調整されるんだ

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b31-m5qj):2016/11/03(木) 00:41:47.67 ID:RfHhV5kX0.net
モーション違うランスに近づいていくな

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/03(木) 00:53:19.42 ID:/BmyQEVTa.net
JGカウンターはランス並にして欲しい
リロードしてフルバしたところで怯み値も威力も普通と同じなんですが

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spbd-m5qj):2016/11/03(木) 02:15:25.35 ID:rDKkFcd3p.net
ハゲージは倍率が高かろうが低かろうが運用の幅狭めて遊び方を一つに押し込められるだけだから、どう数値を調整したところでクソ要素にしかならないよ
コンセプトからして間違ってる

上手く立ち回って全力で攻撃したらペナルティ
上手く立ち回れなければ当然の様にペナルティ
想定に従わなかったらもちろんペナルティ
全方位にペナルティを配置してとにかく行動に制限を掛けるだけのシステム、それがハゲージ

オーバーヒートというペナルティが無ければまた違っただろうけどね

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b9c-DVlP):2016/11/03(木) 02:44:45.39 ID:ixgLsWw30.net
攻撃できるところが柔らかいなら突いて硬いところなら砲撃って基本に真っ向から反してるからね

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c9a4-QRdb):2016/11/03(木) 03:27:17.05 ID:WvbhdLsk0.net
・倍率を黄色の時点で標準倍率にする。撃てば撃つほど火力上昇
・オーバーヒート廃止
・竜撃砲での強制放熱&ゲージ固定を無くして、単純に蓄熱にする

こうすればメリットオンリーになって、きっとヒートゲージは絶賛されてた

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-m5qj):2016/11/03(木) 07:35:33.15 ID:fITp4f6K0.net
バカは限度を考えないとギルクエや極限の時に思ったが、ヒートゲージに対しても似た気持ちになる
太刀ですらゲージリセットはねーよ

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spbd-m5qj):2016/11/03(木) 07:43:18.54 ID:rDKkFcd3p.net
超低出力解放はゲージリセットみたいなもんだけど、設定ミスの類のバグだしね
それと程度が同じものが真面目に実装されるとか災難でしかない

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/03(木) 07:57:02.99 ID:/BmyQEVTa.net
限度なくデメリットデメリットだもんな
メリットがなくしかもプレイが息苦しくなる新要素なんて好かれるわけない

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bda9-KjJO):2016/11/03(木) 08:14:34.52 ID:iPFtgqVH0.net
出会い頭に竜撃砲するのが好きだったのにつらい

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-8n5s):2016/11/03(木) 11:23:56.14 ID:RL+a35Ib0.net
最悪ヒートゲージが今後続投しても弾数表示は昔に戻して欲しい
ゲージ管理にいくら慣れても残弾が数字表記には未だに違和感が残る

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13bd-8n5s):2016/11/03(木) 11:30:38.78 ID:9zfvCRjF0.net
レンキンガンスは壊れだな

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ed5-m5qj):2016/11/03(木) 11:35:40.15 ID:I/qnvmp+0.net
開始直後に空撃ちしてゲージ上げて研ぎ石使用
で、出合頭に竜撃砲
なんで空撃ちとか無駄なことせなならんのよ

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-eI/M):2016/11/03(木) 11:46:19.86 ID:+fSwhnO3a.net
武器をレンキンして燃えないゴミに

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/03(木) 12:30:37.85 ID:Lm+WdUxtd.net
轟銃槍【虎砲】ってHG上げやすい拡散型なのも含めて、突きメインなら与ダメ優秀だと思ってるんだけど使ってる人見ない

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-DGmA):2016/11/03(木) 12:51:23.24 ID:8jWbpw+5M.net
そもそもガンランスを

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fda3-2mfK):2016/11/03(木) 14:36:55.33 ID:QaQsP2Ia0.net
シーッ!!

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/03(木) 16:19:19.44 ID:Lm+WdUxtd.net
(悪い訳じゃないが)発売直後に多くいたエリアル大剣やブシ双、弓限定PTに拘るブシ弓プレイヤーが今じゃほぼいないから、
案外今のオンラインはガンランスを(戦争部屋除く)装備している人を結構見かける

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06b3-nKLB):2016/11/03(木) 16:59:38.50 ID:8ASgZ6N/0.net
>>749
使ってみればわかるが、白20はガンスじゃ業物込でも維持は難しいよ
会心も-20%だし、同倍率で切れ味1で白30出るガンスも多くある
ストライカー運用でも荒虎砲がほぼ上位互換

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-GpcS):2016/11/03(木) 17:36:39.67 ID:fy+bx+PNp.net
増弾放射4フルバマンの俺は切れ味とか
ゲージなんて飾り

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5100-/dsW):2016/11/03(木) 17:36:57.55 ID:hlKMnz+n0.net
そもそもPスタッフのガンランス嫌いはP2Gの頃からですし
砲撃ヒットエフェクトの削除も3rdから2回目の確信犯

ヒートゲージやフルバみたいなウンコを作ったPスタッフより
ガードからの踏み込み砲撃の派生を追加した本家スタッフの方が100倍有能

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0b2-8n5s):2016/11/03(木) 17:49:30.22 ID:pCBfmN5u0.net
いつの間にか軽くて弾が出るガンスのほうが使用回数高くなってた
Fにあるらしいいたわりスキルの実装を望む

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9616-Af0r):2016/11/03(木) 19:03:11.12 ID:8+eYMS5A0.net
実際、5スロでも板割に回すポイントなどガンズには皆無

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a4-8n5s):2016/11/03(木) 19:08:26.04 ID:7D/dE0od0.net
ガンズだと笛になるぞ

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9616-Af0r):2016/11/03(木) 19:19:31.58 ID:8+eYMS5A0.net
>>758
ゴメン、予測変換ミスった
ガンスす

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/03(木) 21:15:21.06 ID:oPnEdGC90.net
レンキンガンスでてめぇらまとめてBooooooooMだぜぇー!のイカレ爆弾魔プレイとか出来るようにならんかねぇ

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-DGmA):2016/11/04(金) 00:46:43.45 ID:HE07O5Ng0.net
>>731
これがダメな本質

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0e9-fyEo):2016/11/04(金) 00:51:01.69 ID:/Ou2fguA0.net
竜撃砲が唯一褒められる点は当てると一気に狩り技ゲージが上がることだな
それ以上にゲージ管理めんどいし
切れ味消耗も多いから臨戦溜まってない状態で使いたいとかさらにめんどくさくなる

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/04(金) 01:29:55.09 ID:3bd5YEE3a.net
竜撃が抜刀時に暴発して開幕黄色固定になると3DS ぶん投げたくなる 
あとオバヒした瞬間リタイアしたくもなる

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 41b2-eI/M):2016/11/04(金) 01:50:16.33 ID:DO77d3820.net
竜撃砲で赤固定
オーバーヒートしたら赤固定化されて竜撃砲が暫く撃てなくなるくらい緩くて良かった

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-DGmA):2016/11/04(金) 02:17:26.10 ID:HE07O5Ng0.net
発売前の放送でガンランス使ってたイティノセが、俺、ガンランス苦手なんだよな、、的な事言ってるの聞いてかなり嫌な予感がしてた、、、
クロスはゲーム事態は良くなったと思うけどな

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 04:29:56.00 ID:+4ST7uyzd.net
ガンランスは犠牲になったのだ…
古くから続く因縁…
その犠牲にな

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 04:40:14.68 ID:CNX1wJGOd.net
ガンランスでドドブラさんとのおいかけっこ、ぱないな
猫つきだとぜんぜん追い付かん

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5100-/dsW):2016/11/04(金) 05:30:42.12 ID:2Pivlz9r0.net
>>765
P2でアカムをガ突きだけで殺した時から嫌われ続けてる

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/04(金) 08:29:07.84 ID:QGmJAHIba.net
スタイルにはそれなりに噛み合ってていいんだけど、
だからこそヒートゲージの蛇足感が強い

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bda9-KjJO):2016/11/04(金) 08:55:04.75 ID:2G5xEEbm0.net
砲撃するとゲージが上昇して攻撃力アップ←わかる
突きを使うとゲージ減少←わかる
竜撃砲使うとゲージが現状から少し減少して一定時間固定←ええ…
ゲージ上げすぎるとオーバーヒートしてゲージ最低で一定時間固定←しね

なんでデメリット要素を付けたんだろうなあ
デメリットつけるにしてもオーバーヒートしたら一定時間砲撃関連できなくなるけど高熱になってる分突きは赤ゲージより火力アップとか追加ダメージあるとかにしてほしかった
太刀もゲージ持ちだけど昔はゲージ関連で何かデメリットあったりしたの?

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffba-DGmA):2016/11/04(金) 09:51:19.35 ID:fDk8bLhl0.net
*突きでゲージ減少、砲撃でゲージ上昇はそのまま
*ゲージは砲撃威力にのみ影響し赤で今の1.15倍に
*オーバーヒート中はビジュアル面考慮でゲージ右端から時間経過で左に移動
*その間は突き威力上昇かつ砲撃不可
*竜激はゲージ上昇し固定、冷却完了で撃つ前のゲージに戻る
*竜激によるオーバーヒート時は固定効果なし冷却完了時に一定量ゲージ減少
*砥石で切れ味回復に加えゲージ減少

こうなれば性能的にも武器設定的にも納得できるのに
使いやすさとtaの速さについてはどうなるか知らんけど感情的に納得できる
オーバーヒートが解除されるゲージ位置は要検討だけども
竜激も積極的に撃てるし砲撃のための赤固定と突きのためのオーバーヒートどちらの狙いにも使える

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 10:55:21.68 ID:ELeEBZR3d.net
エリアル拡散ガンスで、ジャンプ砲撃でHG管理しつつジャンプ叩きつけを当てていくプレイ

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/04(金) 11:13:38.88 ID:I9fKUlZ30.net
オバヒ中砲撃不可とか罰ゲームか何か?

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/04(金) 11:31:45.09 ID:1jwFLEA7a.net
ソロでもつい突き突き切り上げステップ突き突き切り上げをやっちゃうからオバヒで砲撃不可でも困らない…

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/04(金) 12:02:13.02 ID:6nTok/afM.net
>>773
現象の名前から普通に考えた時のペナルティーって事だろ

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/04(金) 12:05:47.23 ID:FHhu1WdZa.net
その代わり赤ゲージ固定ならおk

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e949-nKLB):2016/11/04(金) 12:29:53.55 ID:EZL44vHv0.net
砲撃できなくなるのは辛いなぁ

あと、ゲージ消費技があると良いんだけど

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/04(金) 12:37:24.76 ID:WKpyjtEKM.net
それは思った>ゲージ消費技

貯めるのなら消費して出せる技とかあっていいよなぁ


排熱ステップとかな!

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 13:33:35.02 ID:+I24xxDWd.net
砲撃メインのオレ涙目だな

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-QX3a):2016/11/04(金) 14:03:01.10 ID:YdBSKGUTr.net
XXでのガンスもあまり期待出来そうにないかな

みんなの要望とかもことごとく斜め上を行かれそう

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-DGmA):2016/11/04(金) 14:03:39.99 ID:HE07O5Ng0.net
そもそも砲撃にリロード制限あるんだから、これ以上ややこしいのはいらんと思う。
ヒートゲージ何か入れてる暇あったら、クイックリロードをもっと色々な動きの中で行える流れるような攻撃の立ち回りがしたい。

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffba-DGmA):2016/11/04(金) 15:14:56.65 ID:fDk8bLhl0.net
砲撃が特徴だからメリットデメリットを砲撃に寄せるって案なんだけどなあ
オーバーヒートがデメリットのみだとアレだから突き強化のメリット持たせる形で

現状だと突きはゲージ減少だからゲージ赤に上げたらオーバーヒートのリスクなしで強い攻撃方法=突きを出せる
そのせいで砲撃がゲージ下がりすぎないようにという維持目的、調整用になってるのが不満なのよね
ゲージ上げた後に強い攻撃方法=砲撃を出すことがオーバーヒートというリスクに繋がる設定の方が管理の面白さは出ると思う
竜激で固定してリスク回避はできるから積極的に竜激を出すメリットも生まれるし

肉質無視の砲撃は下手に強化すると過去作みたいにバランス壊すからこうやってリスクを伴わせつつの強化しか砲撃の魅力を出すことはできないんじゃないかと思ってる
普通にやると空気になるか強すぎになるかのどっちかになってしまいそうで

あ、ヒートゲージ撤廃してくれるならなんでもいいです

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-DGmA):2016/11/04(金) 15:28:54.10 ID:NPogqW4Ar.net
>>771案はオーバーヒートしたらメイン行動を制限しますってのがアホなんだよ
オバヒ竜撃砲問わずHG固定したら突き強化
オバヒ時はペナルティでHG黄固定
これじゃいかんの?

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/04(金) 15:42:56.37 ID:Xcm6F8MRM.net
オーバーヒートで黄色固定が許せんからみんな文句言ってる訳で

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-DGmA):2016/11/04(金) 16:02:54.78 ID:eRcLUCiad.net
熱量を表してる筈なのに何故か行き過ぎたら即最低温度で一定時間固定ってことだろアレ
意味不明

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a4-8n5s):2016/11/04(金) 16:36:54.44 ID:q1WkENTp0.net
オーバーヒートとオーバーフローをかけてるとかじゃないの
開発の全身の毛を毟ってやりたい

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 069c-DGmA):2016/11/04(金) 16:42:22.38 ID:J5DkNN596.net
彡⌒ミ
(´・ω・`)

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91e0-m5qj):2016/11/04(金) 16:57:01.85 ID:wmVZm9RH0.net
制限に制限に制限を重ねるスタイルは極限やギルクエ調整したアフォと似た臭いを感じる

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b42-DGmA):2016/11/04(金) 19:14:39.13 ID:T/x4EX260.net
突きにも砲撃にも龍撃砲にも
あらゆる面で制限を課す癖に
恩恵が殆ど無いから悪い

こんな糞システム無いのが一番だが
どうしてもハゲージで制限したいなら
これとトレードオフなら仕方無いと
納得出来る程の莫大な恩恵を寄越すべき

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/04(金) 19:16:19.14 ID:jfXmbws60.net
>>785
オバヒしたら竜撃砲停止してゲージ最大からジリジリ減っていって強制冷却完了と同時に最低ゲージの方がまだ説得力あるよな

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-GpcS):2016/11/04(金) 19:17:40.30 ID:VaxqXds8p.net
クエ名に小寒くて小難しい漢字や文言使って悦に入る時間あるならクエ名なんかどーでもいいから武器調整ちゃんとしろや

と、俺が上司なら言うわ

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcb5-8n5s):2016/11/04(金) 19:19:36.90 ID:kMxXpxG20.net
実際は上司も現場の人もエアプ

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-GpcS):2016/11/04(金) 19:23:53.58 ID:VaxqXds8p.net
各武器使いの感想

片手=うひょー万能極まった!
ハンマー=まーこんなもんだな
スラアク=壊れすぎてワロタw
チャアク=超低出力以外は許そう
笛=笛が笛である限り愛すだけ
弓=テオ弓強すぎだが許す
ライト=W属性つえーー
ヘビー=貫通やっぱつえーー
太刀=狩技楽しすぎw
棒=エリアルカッケー!ストライカーおもしれー!
ガンス=HG採用したゴミ出てこいやゴラ

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM28-m5qj):2016/11/04(金) 19:45:55.53 ID:1d//O8XuM.net
オーバーヒート=暫くHGがMAX、一定時間冷やさないと竜撃砲が撃てない
竜の息吹=HGがMAXだが竜撃砲も撃てる状態で一定時間固定

これで良かったのでは?

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bc3-OvqA):2016/11/04(金) 19:53:20.29 ID:jR2q1Xbf0.net
足が遅い武器は高火力にするのが普通の感覚だとおもうけどなぁ

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-DGmA):2016/11/04(金) 19:55:26.98 ID:6Dfr7AaqM.net
>>793

  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-GpcS):2016/11/04(金) 19:56:24.64 ID:VaxqXds8p.net
最低でもガード性能は最強クラスにしてくれないと鈍重な上にガードもへぼいとか
重さがデメリットにしかならないしな

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-GpcS):2016/11/04(金) 20:00:59.45 ID:VaxqXds8p.net
なんか各武器個性の謳い文句あるじゃん?
なんとなくだが
大剣なら必殺の一撃みたいなさ
片手なら扱いやすくみたいな
今のガンスはブレブレでこういう武器です!てのがなさ過ぎるわ
砲撃=チャアクの倍率依存に負けました
ガード=2でもズサります
突き=ゲージがうざいです
あるとするならブラスト楽しいですくらい

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/04(金) 20:06:40.05 ID:I9fKUlZ30.net
鈍重で小回りが効かない、取り回しも悪い、けど火力はやべえ
って調整がいいんだよな
火力さえ出るならヒートゲージは受け入れるからさ(ガード性能は許さんが)

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/04(金) 20:35:08.58 ID:jfXmbws60.net
>>799
一発当てたらひっくり返す投げキャラみたいな調整が理想なんだけどなぁ

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM28-m5qj):2016/11/04(金) 20:40:09.47 ID:1d//O8XuM.net
理想はチャロンで言うライデンポジかな

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 20:46:14.33 ID:IduFODuEd.net
ストライカーは回避二種ブラストとか回避二種息吹とか出来るし、エリアルは回避エリアルやエリアルフルバがあるし、ブシドーは一番大人気
ギルドの利点とは

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-GpcS):2016/11/04(金) 20:58:39.46 ID:VaxqXds8p.net
臨戦と息吹かつフルバが出来る

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMde-DGmA):2016/11/04(金) 21:05:27.40 ID:hOEyFuExM.net
>>790
なかなかいいね
それに加えて竜撃砲の後もジリジリ下がる仕様ならば、
黄色で使ったら冷却完了まで時間短いとかね

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c8f-Xqtn):2016/11/04(金) 21:08:19.96 ID:7mWbW8SX0.net
>>793
>チャアク=超低出力以外は許そう
明らかにバグっぽいから超が話題に上がりやすいが開放2も許されてないからな

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/04(金) 21:15:06.61 ID:jfXmbws60.net
>>802
最近ギルドスタイルに増弾ロドレギやってんだけど結構強いんだこれが
というか正直フルバ使うスタイルですら息吹いらねーんじゃね…って思える

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-DGmA):2016/11/04(金) 21:17:17.69 ID:6nkrot51r.net
高出力派生の削除が最糞

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b31-m5qj):2016/11/04(金) 21:33:12.85 ID:aYkBTzLc0.net
ガンランスもランスみたいに新要素から解放されるスタイルが一つは必要だった

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-DGmA):2016/11/04(金) 21:55:17.49 ID:CNX1wJGOd.net
HGが赤のとき業物付けてても効果消えて突きの火力アップとかはあってもよかったかもな
砲撃の威力かスピードダウンとか
切れ味大量消費するぶん突きのモーション乗算とか…
逆に冷えてるときはオートで業物効果(実際のスキルより弱めのやつ)かガード性能上げるか…
砲撃しかしないならゲージ関係ないってのもバランスとしておかしいわ(竜撃砲?なんのことです?)
業物、ガ性、砲術の3つを何個かクリアしてから他のスキル盛るってのがガンランスの苦痛だろ
熱々か冷え冷えで相反する効果があっても良いじゃないか(泣)

狩り技で一時的に盾捨ててくんないかな
ガード出来なくなる代わりに強化無し棍くらいのぶん回しで砲撃の反動強めでいいからさ

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-DGmA):2016/11/04(金) 22:00:38.65 ID:UDBjRTob0.net
JGと獰猛は廃止しろ
ガード性能が腐る

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bdba-DGmA):2016/11/04(金) 22:13:38.04 ID:h4YpihCS0.net
何で普通に遊んでるだけなのに制限されなきゃならないんだろうな
何も攻撃を受けないまま2秒以上ガードしっぱなしだとガード性能が落ちていきます、とかならまだ分かるが

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2168-DGmA):2016/11/04(金) 22:30:10.22 ID:sL8LeIAE0.net
ガード性能は現状マジで死にスキル状態だしなぁ…
何で+2なのにノックバックする攻撃がやたら多いんですかねぇ…そら回避性能なりJGなりに行くわ

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c9a4-QRdb):2016/11/05(土) 00:18:52.31 ID:mlhgXTgU0.net
JGは楽しいから残して欲しい。

だがガード性能は戻せ!新要素のJGを推したい気持ちは分かるが、
堅牢な要塞のごとく攻撃に耐え、ジワジワと詰め寄り、動きをみてツンツンボンボンしつつ
隙を見て竜撃砲どかーん!するオールドスタイルを強制的に捨てさせるのはNG。

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 00:45:30.06 ID:gEQIsVD/d.net
>>813
多分カプン子的にはそここそが問題だと考えたんだと思うんだよ
ガ性盛ってガン盾ちくちくドンが有能過ぎると
わからんでもないし穴を作ってやりたくなる気持ちも察しはするけど、その代わりガンサー達も鈍重っぷりを受け入れてたことを忘れてると思うんだよね

クロスの仕様にするなら機動力と攻撃速度を与えないとダメだよな。エリアルはそれに近いけど

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 00:53:57.23 ID:V4Fk/Fmod.net
ガード性能+2で防げたらダメ無いけどスタミナ全部削られるのが納得いかないときあるわ
もう強走薬飲むしかないのかと

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bda9-KjJO):2016/11/05(土) 01:10:31.26 ID:/7uPG5V+0.net
せめて砲術王でオーバーヒートなくなったらなあ

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 01:13:59.73 ID:hy646g3Hd.net
>>806
万が一失敗又は2回発動するか否かの息吹を入れるよりは、細かく何度も発動できてフルバチャンスもあるブラストダッシュを入れるかもしれない

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM28-m5qj):2016/11/05(土) 01:19:30.92 ID:P/ZMIvOSM.net
せめてジャスト回避もやらせてくれよと

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/05(土) 01:34:41.35 ID:e5xaUeQW0.net
>>817
エリアルもそうだし
ギルドでも結構フルバ使うんだけど
正直竜撃捨てて息吹いれる意味あるか…?って思っちゃう
特にロドレギだと竜撃にも補正かかってくるし…

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15e9-fyEo):2016/11/05(土) 01:46:29.23 ID:tKCK0S/60.net
そもそもガ性のスタミナ軽減が体術に別れた時からおかしくなった

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 01:47:57.78 ID:V4Fk/Fmod.net
突きが赤で戦うチャンスが増えて砲撃その物にも追加ダメ入るから溜め砲撃かフルバーストを多用するなら使えるきはするが
竜撃砲を好きなタイミングで撃ってそれを息吹で上書きってのもあるか

ずっと赤で戦えるから竜撃砲の分は他の攻撃でおつりくる…のか?

ただストライカー以外だとブラストや絶対回避以上の優先度かと聞かれると微妙だな
ダブルクロスでの狩り技セット数は変わらんだろうから付加効果が上がるか回転率があがる、もしくは素のガンランスが性能アップしないとブラスト>息吹は越えにくい?

あれ?なんかもう一個あったような…

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/05(土) 02:19:35.52 ID:L3xFZYwx0.net
最近ブラスト3習得したから使ってみたけど死ぬほど使いやすくてワロタ
距離調整できるありがたみをひしひしと感じたわ

823 :狩りに行こうぜHR774:2016/11/05(土) 06:08:35.71
ディノのガンスとか盾が明滅するのもあるわけだし、もう少し盾の方も有効に活かせるようにならないものかな…
盾殴りでも盾強化でもいいから

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMde-DGmA):2016/11/05(土) 08:45:48.02 ID:59jVcjogM.net
ブラスト3の有用性はハゲージとガード性能差し引いても余り有る、、
は言い過ぎかもしれんけどそれぐらい素晴らしい

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bda9-KjJO):2016/11/05(土) 09:09:06.41 ID:/7uPG5V+0.net
狩技じゃなくてもう砲撃ボタン長押しでブラストダッシュ発動にしてほしいくらい

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-DGmA):2016/11/05(土) 09:20:06.59 ID:YaQkbELcM.net
ミニゲーム「ハンターさんのブラストダッシュレース」実装はよ

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 09:35:02.65 ID:hy646g3Hd.net
>>825
納刀せずにブラストダッシュ連打で移動する形になりそうで、見映えダサくなりそう

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-m5qj):2016/11/05(土) 09:56:56.47 ID:+hJ7DgTNp.net
胸熱だろ

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/05(土) 09:57:40.32 ID:L3xFZYwx0.net
>>825
いいんじゃね?小回り効かない欠点を残しつつ機動力改善になるし
A長押しは他のコマンドがいいからR+Bあたりで

>>827
んじゃ砲弾1消費で

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/05(土) 10:07:59.26 ID:0+MHNlX0a.net
狩技とスタイルが選択式だったり絶対回避みたいな全共通の神技があったりで、JGとガード性能の関係性以外は印象は良い方だが、
ヒートゲージは避けられない上にデメリットしかもたらさないっていう

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/05(土) 13:12:07.98 ID:QjZh6Sd9a.net
砲術9s3きたああああ!!
やっとこれでUSJ装備が実用化できるわ…長かった…

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd78-DGmA):2016/11/05(土) 13:44:07.95 ID:MwCgkg0rd.net
それをこっちに渡せ

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/05(土) 13:47:26.68 ID:f68VpAWSa.net
>>831
裏山&おめ

自分なんか最高で砲術7s1ですわ(泣
なんでもう…ちょっと…ああ!

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/05(土) 14:23:13.93 ID:dCFVNZ5va.net
砲術10s3持っててすまんな…

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-DGmA):2016/11/05(土) 14:38:37.41 ID:YaQkbELcM.net
砲術が付くのは第二スキル
はて?第一スキルは?

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/05(土) 14:47:22.62 ID:iDgGXwfX0.net
砲術10(穴含む)になるお守りなら辛うじて持ってる
妥協野郎の俺はそれで大満足している

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/05(土) 15:11:16.43 ID:ZA8Y+sw5a.net
>>835
采配3

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM54-DGmA):2016/11/05(土) 16:00:05.91 ID:MmBvAeEmM.net
>>836
おま俺
砲術6スロ2の砲術師でユニバ一式運用してるわ

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9f1-m5qj):2016/11/05(土) 16:02:11.91 ID:l+G4tPf60.net
お守り同士掛け合わせてスロットだけ追加とか同じスキル同士なら値強化とかしてくれても良くないですかね

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MM28-DGmA):2016/11/05(土) 16:05:10.31 ID:YaQkbELcM.net
>>839
簡悔じゃないですか、マカフシギ〜w

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9616-J0UK):2016/11/05(土) 16:11:05.96 ID:rI55WKYK0.net
道具でスキルが付けれたり護石を二つ付けられればだいぶ楽になるんだがなぁ

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f8e7-DGmA):2016/11/05(土) 17:03:04.35 ID:abHMNwvq0.net
万能ツールキットよこせ

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 17:53:28.80 ID:hy646g3Hd.net
ずっとフルバ連打を砲術王・装填数・回避1・回避距離のエリアルでやってたけど、このスレでギルド運用の話を見て装填数を心眼に変えてギルドフルバしてみてるけど面白いな
狩技二枠目にブラスト入れられるのもいい

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5100-/dsW):2016/11/05(土) 19:07:09.14 ID:+ps5xb7B0.net
半年ぐらい厳選してるけど砲術1s3よりいいお守りが出ない

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM54-DGmA):2016/11/05(土) 19:58:11.64 ID:MmBvAeEmM.net
>>843
叩きつけって弾かれ無効なので心眼はもったいない
ギルドなら砲撃クイックリロードから叩きつけ出来るわけだし

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e3a-nKLB):2016/11/05(土) 19:58:33.33 ID:U3TOVPd30.net
新作のPV見たけどFっぽいなあ
ガンスはどうなるんかね、ヒートゲージ以上の足枷つけられそう

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9f1-m5qj):2016/11/05(土) 19:59:47.46 ID:l+G4tPf60.net
>>846
もういっそFのパクればいいよ
排熱ステップとか爆竜轟砲とかやりたい

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-eI/M):2016/11/05(土) 20:00:36.25 ID:zje13Ou8a.net
開発「ヒートゲージが赤のみになる狩技追加しました」

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9f1-m5qj):2016/11/05(土) 20:01:47.32 ID:l+G4tPf60.net
>>848
刀身が熱くなるので体力微減少しつつ砲撃も不可になります!

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e3a-nKLB):2016/11/05(土) 20:04:07.65 ID:U3TOVPd30.net
排熱ステップに吹き飛ばし属性つければ完璧やな!

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9f1-m5qj):2016/11/05(土) 20:05:48.32 ID:l+G4tPf60.net
吹き飛ばされ中に砲撃で勢い相殺とかあってもいい

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-m5qj):2016/11/05(土) 20:20:18.25 ID:55NYJPZLp.net
「おい見たかよあのガンサー」
「ブースタンドだぜぇ」

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a0-Xqtn):2016/11/05(土) 21:47:10.95 ID:yf5vgmdk0.net
ヒートゲージにてこ入れ無ければXXは買わないわ

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 22:38:58.88 ID:hy646g3Hd.net
>>845
ソロ時は水平撃ちが気にせず出来るから増弾で、PTの時は上方撃ちから入るために心眼を入れてる
エリアルは飛ぶタイミングを少し待つ必要がある分、ギルドでもフルバ回数は大して変わらないなと思い始めた

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/05(土) 23:18:23.49 ID:hy646g3Hd.net
まとめアフィのyoutube動画で、最近のガンランススレのレスが纏められた動画を見かけたけど閲覧数少なくてざまぁアフィ滅びろ
でも金はそれなりに得てそうではよ動画削除されたらいいのに

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-DGmA):2016/11/06(日) 00:53:56.19 ID:vwEgYCnh0.net
排熱ステップ動画でしかみたことないけど、欲しいかもな。

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spbd-m5qj):2016/11/06(日) 01:44:51.41 ID:ORP5SI5sp.net
動画でまとめとかあんのか

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxbd-DGmA):2016/11/06(日) 06:44:25.71 ID:/XqKmHcZx.net
ガンスは全部作ったつもりだったがセルタス夫婦のがまだだったのに気付き作製
実際に装備してみるとボリュームといい機械感といい超好みだわ
特に妻の方は銃身の形状や回転ギミックが最高だ

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-eI/M):2016/11/06(日) 09:16:48.57 ID:dA7Gx0Qra.net
汎用鉱石タイプのガンスでゲネル銃槍と張り合えるくらいメカメカゴツいガンスが欲しいな

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKeb-7g/Z):2016/11/06(日) 14:32:40.00 ID:N9IkE0rOK.net
バイジンと張り合える砲撃能力が欲しい

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spbd-m5qj):2016/11/07(月) 00:41:15.07 ID:FLIvuFHVp.net
今日初めてオンでガンスに遭遇して嬉しかったのにまさかの吹っ飛ばしマンでショックだった
おまえらはちゃんとガンスで潜ってんの?

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5100-gw9Z):2016/11/07(月) 03:54:59.13 ID:8boriVGn0.net
今日はまともなガンサーと出会ったけどクエ中に通信エラーになって泣いた

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c9a4-QRdb):2016/11/07(月) 04:57:04.88 ID:kW/R8sNI0.net
今日もガンサーは俺一人だった

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spbd-eI/M):2016/11/07(月) 05:28:18.19 ID:0gGpIMNbp.net
燼滅刃部屋にガンスが多い気がする
プロハンじゃなくてもガンランスなら燼滅刃10 火事場無しでも10分切れるんだぞ!
めちゃくちゃ良個体だっただけだけどね!

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK82-bnzT):2016/11/07(月) 08:07:24.84 ID:3qUI2r3AK.net
ガードしたまま摺り足で移動するのは止めてくれ兄弟
見てると悲しくなる

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-gw9Z):2016/11/07(月) 10:38:06.24 ID:/EI8xvsLa.net
武器種で部屋検索出来たらなぁ
ガンサーホストの部屋の約半分がキッズ戦争部屋ってどういうことなの

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e6c9-DGmA):2016/11/07(月) 12:41:26.90 ID:tU4Rgv0/0.net
ガンス始めてみたいんだけどオンだと使わない方がいい?
とりあえず村1からやるつもりだけど

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/07(月) 13:21:46.87 ID:oLrPgvgpM.net
オンで使うのは構わんけど
初のガンランスでオンに凸るのはやめた方がいい

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b31-m5qj):2016/11/07(月) 13:59:32.33 ID:Z3PuadgD0.net
最低限ソロで練習してればまあ
その上で担いでるだけで即蹴られるなら蹴る方が悪い

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bc3-OvqA):2016/11/07(月) 14:31:31.44 ID:r+kqb0LN0.net
ナビ起動したまま竜司が城、シュウジン学園、カモシダってキーワードを言ったからパレスに入ったりしたわけで、竜司が居ないと話が始まらなかったのはある

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bc3-OvqA):2016/11/07(月) 14:31:47.98 ID:r+kqb0LN0.net
ごめん誤爆った

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc2-8n5s):2016/11/07(月) 15:02:38.05 ID:nBP1by0C0.net
ガンランスは上級者でドM向けの武器
しっかり練習しないと砲撃で簡単に味方が吹っ飛ぶ、気を付けてもクエ中一回は吹っ飛ぶ(味方がエリアルで上から降ってくるから)
ガ性2付けててもズサル攻撃多数、なおかつ面倒なゲージシステムまで付けられてる

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/07(月) 15:36:52.52 ID:XmHY5mky0.net
割とオンでも使ってて味方は基本吹っ飛ばさないが、
そのぶんハゲージがせいぜい橙程度しか溜まらず竜撃砲を空撃ち以外で撃たないこともザラ
あんなソロでもPTでも突き主体でも砲撃主体でも邪魔でしかないゲージなんか消せよマジで

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/07(月) 15:40:45.16 ID:MDEoqtWQ0.net
なんだかんだPTだと邪魔になりにくい通常型ギルドスタイルが動きやすい
エリアルがなければ拡散ストライカーって言えたんだけどな…

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/07(月) 16:03:53.82 ID:tsaglleMa.net
あからさま地雷と出会った時にガンランスに持ち替えて事故装いながらぶっ飛ばすのほんと楽しい

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Spbd-m5qj):2016/11/07(月) 18:39:26.82 ID:GlexQQZZp.net
ハゲージほんと嫌い
何が面白いと思ったのかまるでわからない

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/07(月) 18:59:20.47 ID:MrLxyXk8a.net
ただでさえ意味不明なゲージにオーバーヒートというトドメ要素だからな
4の太刀の赤ゲージ更新不可に匹敵するバカさ加減ですわ

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc2-8n5s):2016/11/07(月) 19:08:47.36 ID:nBP1by0C0.net
そろそろガンランスにまともなUP調整してくれマジで
3rdのAGみたいなバグじゃなくてさ

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/07(月) 20:05:47.16 ID:XmHY5mky0.net
ハゲージ無しで、ガード性能にマイナス調整を加えず(実際どうかは知らないが)、単純にエリアル・ブシドー・狩技という選択肢が追加されただけの形なら
強化とまでは言わなくとも十分改善と言えたのにな
狩技は絶対回避とブラストダッシュが快適さにかなり貢献してるし

まあガード性能は獰猛の存在を加味したら十分マイナスか

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5100-gw9Z):2016/11/07(月) 20:12:58.61 ID:8boriVGn0.net
3G〜4が全盛期だった

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/07(月) 20:42:33.12 ID:PzLIfwaPa.net
ガンランスって毎回下位でコツコツ全部位破壊したり突如生産に並んだ拡散しゅごいってやってる時期が一番楽しいよ
タイム詰めたりモンスター糞ターボし出すと萎える

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-DGmA):2016/11/07(月) 21:04:09.70 ID:82dxc0LE0.net
3Gのガンランスはほんと万能だった
水中も余裕だし

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/07(月) 21:09:05.45 ID:XmHY5mky0.net
糞肉質だけどコケやすく、ブシドー無しの時代にやっちゃいけない攻撃を保有する水中ラギアとやたら相性良かったしな
ガンキンやアグナやディアにも優先的に担げて便利だった

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-DGmA):2016/11/07(月) 23:01:02.58 ID:wi8uIC/w0.net
ブラストを通常行動に組み込んだらハゲージはゆるそ、、、やっぱゆるせねぇ

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f0b2-8n5s):2016/11/07(月) 23:28:37.68 ID:pAvngQfu0.net
気を使って完璧に動けたとしてもそれで他の武器より優位な点があるかっていうと
玄人向けにするなら使いこなせば強いようにしてくれ

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd78-DGmA):2016/11/08(火) 00:13:30.28 ID:xONYX/hed.net
ブラストも始動で味方吹っ飛ばすから発動には結構気を使う
自分が急速前進するから吹っ飛ばしたことひ気付きにくい

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd78-DGmA):2016/11/08(火) 00:50:21.29 ID:LzAY4xoqd.net
いっそAGガンス復活しねぇかなぁー
あれ仕様って言ってたくせに次から無くしたんだっけ

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b31-m5qj):2016/11/08(火) 02:30:44.12 ID:2B1FD6me0.net
AGガンランスはいらないよ
つまらなすぎる

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-m5qj):2016/11/08(火) 02:55:45.17 ID:XXM1uFIm0.net
そりゃ超低出力すら仕様だもの
F系列じゃないMHにバグは一切存在しない、いいね?

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd78-DGmA):2016/11/08(火) 02:57:00.01 ID:DS3/s2vAd.net
仕様だとしてもあんなハゲージ以上の糞はいらん

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a4-8n5s):2016/11/08(火) 03:08:30.17 ID:toA2Sq/c0.net
端材バグやお守りテーブル完全固定も仕様だからしょうがないね

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-DGmA):2016/11/08(火) 03:21:47.56 ID:Ha4iedcL0.net
ハゲージが最大のバグ

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc2-8n5s):2016/11/08(火) 04:57:17.74 ID:5EwyGFfg0.net
今思えばシリーズで一番売れて一番バグが多かったな3rdは

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-Q4r3):2016/11/08(火) 07:37:57.95 ID:PXnWtcX/d.net
一番バグが酷かったのは3Gじゃね?

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK82-bnzT):2016/11/08(火) 07:48:52.16 ID:dsEYE39sK.net
ガンス言うほどPTの邪魔かな
デカイMOBならそえそう砲撃はPTには当たらないよ
なんか風評被害もあるような

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c9a4-QRdb):2016/11/08(火) 08:05:40.22 ID:8V8jiStk0.net
今や味方を吹っ飛ばす攻撃の方が、全武器種込みでも数えるほどしかないから
きっとやたら印象に残るんだろうなぁ・・・

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-gw9Z):2016/11/08(火) 09:04:27.20 ID:ezMpGYpKa.net
4の放射の射程バグは許されましたか?

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcf9-m5qj):2016/11/08(火) 09:29:37.19 ID:XXM1uFIm0.net
3Gは致命的な仕様が多かった
3rdはそれほどでもない

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4182-DGmA):2016/11/08(火) 09:41:12.52 ID:qcXqnt/00.net
端材バグとかは自重すればいいしな
テーブルバグはまぁ…サブキャラ作るモチベになったから今となっては

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91e0-m5qj):2016/11/08(火) 10:23:19.43 ID:ycg85wcu0.net
3Gのバグは致命的なのに加えて対応が最悪だった
露骨に嫌々やるぐらいなら、表向き良い顔してりゃ印象も全然違うだろうにな

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMe9-m5qj):2016/11/08(火) 10:34:39.07 ID:UCbR8UHEM.net
AGガンランスなんて復活したら
ゆうた君御用達武器になるだけ

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd28-DGmA):2016/11/08(火) 10:40:44.61 ID:TPUbVcJwd.net
今のガード性能でAGガンスできてもなぁ

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ed5-m5qj):2016/11/08(火) 11:11:42.54 ID:IzrJrW1z0.net
つーか
そもそもなんでガード性能あんなことになったの?
チャアクとあんま変わらんやんけ

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b42-DGmA):2016/11/08(火) 11:22:31.86 ID:h7U98DYZ0.net
ゆうた御用達になっても嫌だが
ゆうたホイホイになるには
今のガンランスは基礎が貧弱すぎる
AGバグあっても寄って来ないんじゃね

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-gw9Z):2016/11/08(火) 12:43:48.79 ID:R7qyQzw1a.net
戦争、鬼ごっこ部屋のゆうたには人気だぞ

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a4-8n5s):2016/11/08(火) 13:02:14.02 ID:toA2Sq/c0.net
AGガンスは別に良いけど、野良が気軽に出来る環境だと味方無視して砲撃で味方吹き飛ばし続ける子が大量発生しそうなのが嫌かな
内輪なら相手に直接言われれば流石に小学生でも理解出来るだろうけど、オンだとね

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMe9-m5qj):2016/11/08(火) 14:06:00.98 ID:ou4fi+j3M.net
どっちにしろAGガンスなんて議論しても無駄なぐらいに来ないし

実際要らん

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK31-7g/Z):2016/11/08(火) 14:16:39.04 ID:xjxTnSFxK.net
デメリットしかなくちゃなガンスのギミックは

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2168-DGmA):2016/11/08(火) 15:29:54.51 ID:hE9BWlEE0.net
次はどんな弱体化が来るか
オラわくわくすっぞ(白目)

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 91e9-fyEo):2016/11/08(火) 15:44:40.05 ID:rOHEPUls0.net
肉質渋い二つ名相手ならAGバグあったらゆうただらけになってたとおもけどな

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd28-DGmA):2016/11/08(火) 17:30:25.59 ID:Ro15hhRHd.net
モーション値激減っていう悲劇に逢ったチャアクスレや、画面を邪魔するウィンドウが出てしまう不遇調整を受けた笛スレには、どうしてガンランススレみたいな世界の終わり感が無いの?

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/08(火) 18:04:26.18 ID:THOyOiGc0.net
うるせえケツに古代式回転銃槍ぶちこむぞ

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-gw9Z):2016/11/08(火) 18:10:33.53 ID:pOHerZDpa.net
太刀のようにゲージが赤になると武器も赤く光る仕様になり
赤を維持しないガンサーはキックされやすくなる時代が来る

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd28-DGmA):2016/11/08(火) 18:18:40.33 ID:burms5Lad.net
5はよ

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9f1-m5qj):2016/11/08(火) 18:50:53.59 ID:lpDqvI6V0.net
笛は改善されてたしチャアクも調整されるんじゃね
少なくともバゲージ消えるよりか万倍可能性ある

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcb5-8n5s):2016/11/08(火) 19:15:15.72 ID:ignSv/vA0.net
ハゲージ消滅の希望はもう打ち砕かれてるしな…
ブレイブスタイルでハゲージが消えてブレイヴ状態中に赤補正相当の青状態になる可能性が微レ存

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-m5qj):2016/11/08(火) 19:18:58.94 ID:ciAAFgnM0.net
消滅しないならしないで火力補正を常識の範囲内にぐらいしろと思うわ

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc2-8n5s):2016/11/08(火) 19:20:31.47 ID:5EwyGFfg0.net
>>911
だってチャアクは火力とコンボルート減らされたけどガチャガチャギミックはまだ楽しめるでしょ?
ガンスはギミック楽しんでたらいつの間にかオーバーヒート起こしてただでさえ低い火力がさらに低くなるからな
大体ゲージ固定するのに竜撃砲打たないといけないとかアホだろこれ考えた奴。そんなPT戦でドカドカ打てるもんちゃうで竜撃砲は

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcbc-nKLB):2016/11/08(火) 19:52:48.07 ID:JTNiZHjV0.net
発売前はガンスを強化しましたって言って嬉しそうにHGを紹介してたな

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c9a4-QRdb):2016/11/08(火) 19:58:37.35 ID:8V8jiStk0.net
フタを開けてみたら実は行動を制限する枷でしかなく、
実質的にガンランス弱体化っていうね、もうね・・・

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bc04-m5qj):2016/11/08(火) 19:58:48.48 ID:IE7cBaFG0.net
火力最下位争いしとるのに
ハゲにどの辺を強化したのかを聞いてみたいわ

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/08(火) 20:01:52.42 ID:ciAAFgnM0.net
エアプ臭い要素が足されただけで強化はこれっぽっちもされてないのがね

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcbc-nKLB):2016/11/08(火) 20:16:38.23 ID:JTNiZHjV0.net
ブレイブはQRにガード判定が付くし
ますますHGが邪魔になるな

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-8n5s):2016/11/08(火) 20:16:54.01 ID:Hfq1AVUU0.net
XXは仕方ないとして問題は5だな、新規ナンバリングなら見直しが必ず入る筈

ヒートゲージを良い要素に出来ないと判断したらすぐ捨てて欲しい

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/08(火) 20:25:14.92 ID:9ULMVzftM.net
なぜ砲撃・竜撃砲を撃つのかという
目的と手段がすり替わってるのがいかんわな

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd78-DGmA):2016/11/08(火) 20:45:42.72 ID:xONYX/hed.net
ドスでモンハンデビューして始めは草食竜やランポスにすらビビり慣れてきた頃に初期装備をちょろっと強化したガンスでイヤンクックと死闘を繰り広げたあの興奮をもう一度味わいたい

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ab2-m5qj):2016/11/08(火) 22:23:41.55 ID:0xQZBZyz0.net
>>911
笛はXXで一番の不評であった旋律効果メッセージが画面端に行くことが確定してるから…

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-DGmA):2016/11/08(火) 23:30:24.51 ID:LgPvs1oId.net
ハゲージは諦めるとして…
他に不満要素がなおる見込みある?
ガードのスタミナ下がるとか足がはやくなるとか…

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-DGmA):2016/11/08(火) 23:51:54.89 ID:YC34cGCmd.net
ガード性能をG級実装に合わせて+3まで実装しました!
砲術マスターはありません!

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2016/11/09(水) 00:23:13.67 ID:hIFkP9FP.net
個人的にヒットボックス大きくしてほしいわ
当たる部分小さすぎて困る

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b0a4-8n5s):2016/11/09(水) 01:02:13.13 ID:kFufKt7t0.net
命中エフェクトをもう少しどうにかですね

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spbd-m5qj):2016/11/09(水) 03:00:12.69 ID:RBXT7Fsxp.net
ブシドーはJAのもっさりがG級について行けず
ストライカーでガ性20とガ強15と砲術30と匠20と業物を盛って
初めて他武器の0.9倍くらいの強さになる未来が見える

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a8-2euV):2016/11/09(水) 03:55:29.89 ID:vO3Qp10I0.net
とりあえずガ性の性能を見直してほしい
上位獰猛であの削り具合ならG級獰猛はどうなるかなんて考えたくもない

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/09(水) 04:29:14.74 ID:RCdgLbJE0.net
ガ性の落とし所が見えない
ディノ大回転やヴォル叩き潰しみたいな、他の方法で対処できる技はガ性を貫通して構わないけど
ガノスタックルみたいなガードしないと避けられない技はガード破りしないでほしいわ

理想のガ性はこんな感じだけど、まあ夢物語だよな
+1(10pt) 一部の超大技を除き、ガード可能な技を中ノックバック以内に抑える
+2(20pt) ガード可能な全ての技を中ノックバック以内に抑える

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 01a4-8n5s):2016/11/09(水) 05:05:59.97 ID:V+OM2fS70.net
ガード武器の亀戦法を撲滅したいのかもな、開発は。
ガードにも回避と同様にアクション性を持たそうとする試みがJGで、
今後はガードもそういう方向性に振っていくんじゃないか。
JGが標準操作になって、ガ性もJGの受付けを甘くする効果になるとか。

JGがランスガンス特有の操作になれば、他のガード可能武器と比べて
明確な差別化になるから個人的にはそれでも構わんが。

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e9f9-m5qj):2016/11/09(水) 08:06:35.51 ID:Ix/Xp4ee0.net
そこまで深く考えてるとは思えないなあ
単にガードは超お手軽安全行動だと思い込んでて
だから価値を可能な限り下げたいだけでしょ
しかし主な防御手段がガードである武器種の事は頭に無いのだった

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK82-bnzT):2016/11/09(水) 08:16:05.08 ID:5JQqf3OPK.net
そもそもブレイヴスタイルで全武器種でガード紛いの事ができるから、ますますガ性の存在意義は薄らぐ気がしてる

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/09(水) 10:03:34.37 ID:Y7HFXuRTa.net
ジャスト〜は
成功後の謎(無駄?)行動があるから
回避もガードも使ってねーな

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6574-Gpv5):2016/11/09(水) 10:04:44.09 ID:A5z4qiRF0.net
4Gを亀戦法で生き残った俺には辛い環境だ
緊急クエで勝てなくても亀ガンスに切り替えて楽勝だった

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-gw9Z):2016/11/09(水) 10:49:34.01 ID:ZPdY/NHva.net
タイミング反射神経ゲー嫌いでガード武器使ってるのに

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/09(水) 11:17:26.35 ID:QaeEuVprM.net
ガード不可攻撃に対してはやっぱり意味ないのがなあ……>JG

ガ強スキルが重いっての

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d31f-KjJO):2016/11/09(水) 11:29:55.39 ID:hIFkP9FP0.net
ブレイヴ状態の動画きたけどQRにGPついてて草
AGガンスかな?

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sab5-m5qj):2016/11/09(水) 12:07:09.37 ID:GMWJsXgka.net
ぶっちゃけ同士討ちダメが相当でかくない限り、
ガード性能という重いスキルで全攻撃仰け反り無しになってもバランスは全く壊れないと思うんだ
今は小技みたいなモーションなのに何故か仰け反り大だったりする攻撃が多過ぎ

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd28-DGmA):2016/11/09(水) 12:49:45.30 ID:CGifkpSAd.net
ガード解除早くするか足が早くなってすぐ逃げれたらガードの性能少し下げても問題ないけどさ
両方しません、でもガードは下げます
はつらいな

頭の前に居て連続判定のブレスが来た
コロリンは歩いて微調整コロリン、そのまま胴の下へ
ステップは頭に背を向けてバクステ?

慣れてないと逃げるの間に合わなくて泣く
そのためのガードじゃないのか、と…

他のゲーム(某神食)で言うところの性能で
片手→バックラー
槍→タワーシールド
銃槍→シールド
くらいになってくれんかな
小さめの盾なら早く動いてくれるんでしょ?(ヤケクソ)
槍&盾>=銃槍&盾でガンスの総重量が下がれば…

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd78-DGmA):2016/11/09(水) 12:53:24.76 ID:Nge4iJDgd.net
ガード性能系落とすならもう盾何て捨てて機動力上げてくれ
要塞戦法も戦い方の1つやろ…否定したいなら中途半端に弱体化より無くしちまえ

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spbd-m5qj):2016/11/09(水) 13:42:30.04 ID:jylhGikRp.net
3rdあたりかなガードゴミになったの
アオアシラ相手に削られて変な笑い出た記憶があるわ
2nd→2ndGで素のガ性上げたのにまたインフレしてるよな
ランスガンスの足で避けられないのにあのガード性能じゃそりゃステップ回避が主流になるわ。昔は邪道だと思ってたけど

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spbd-m5qj):2016/11/09(水) 14:46:47.69 ID:mbA1PuGIp.net
ウルクスレイつえーな、1スロあるのがありがたい
水属性拡散も見習ってくれ

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM31-m5qj):2016/11/09(水) 15:16:18.66 ID:eLi7diZCM.net
>>946
強制削りは元々あるし
tri派生ぐらいはまだ全然行けるだろ

おかしくなったのは4のギルドクエストから
エンドコンテンツモンスターの攻撃力がインフレして
ガード削りのダメージ量がおかしくなってきた事

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b9c-DVlP):2016/11/09(水) 16:58:38.59 ID:8JAnwQhD0.net
ベリオ亜種やブラキの時点でだいぶきつかった覚えがあるぞ

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2d-DGmA):2016/11/09(水) 19:37:21.45 ID:Sj2H/fsfd.net
明日はブレイヴガンスの紹介くるよな、順番的に
何か不安でいっぱいなんだが、、、
弾切れしたら勝手に満タンみたいなオートリロード機能とか来ないかな
ハンマーが溜め3から溜め3へ繋がるとかいってるなら、これくらいあってもバチはあたらんだろう

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2d-DGmA):2016/11/09(水) 19:38:21.78 ID:Sj2H/fsfd.net
>>950
すまん、書いた後で思ったがハゲージが邪魔でだめか、、

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMe9-m5qj):2016/11/09(水) 19:41:34.95 ID:KqeNnPqnM.net
>>949
ガードと相性良いモンスターではないが

ガードが禁じ手になりつつある昨今に比べると
割と低位な悩みに聞こえると言うか

ただのPS低い宣言にしかならんと言うか……

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f07d-fyEo):2016/11/09(水) 19:43:16.53 ID:DzbDExHE0.net
今は削りやばい攻撃は絶対回避、そうじゃないのはガード回避と使い分ける時代よ

4のブラキは死ぬほど苦手だったけど狩り技来てからカモになったなー

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e949-nKLB):2016/11/09(水) 19:53:40.08 ID:ckDilsNT0.net
>>950
不意にオートリロード発動して被弾確定ですねわかりますん

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13a8-2euV):2016/11/09(水) 20:21:00.46 ID:vO3Qp10I0.net
ランスは盾を使う優秀な狩技あるから盾持ってる意味あるけど
ガンランスの盾には何の使い道があるの

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b08f-Xqtn):2016/11/09(水) 20:25:57.69 ID:HyZFJ+HK0.net
ジャストガード

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/09(水) 20:29:43.71 ID:HlZYvgLI0.net
>>953
バックからの即叩き付けに対応する手段があるだけでも決定的に違ってくるな
4以降のブラキはそれが厄介すぎた

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15ab-DGmA):2016/11/09(水) 21:31:50.37 ID:RCdgLbJE0.net
ランスの盾は武器
ガンランスの盾は防具

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMe9-m5qj):2016/11/09(水) 21:43:55.03 ID:cDrwOkh8M.net
4のブラキってペロキャンからの叩きつけ
ついた分、他の攻撃のノックバック減って
ずいぶんあっけない印象だけどな

ペロキャンも必ず来るつもりで動いてたら割と対処しやすい部類だし

まあ、ジョジョブラキばっかりやってたからかもしれんけど

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK82-bnzT):2016/11/09(水) 21:49:40.36 ID:5JQqf3OPK.net
ブレイヴのガンス特性がクイックリロードを挟まない本来の砲撃連射可能だったら草生えるなw

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e666-8n5s):2016/11/09(水) 21:51:10.71 ID:y/VfmPNj0.net
ブレイブ状態の固有アクションがクイックリロードにGPってもう攻撃させる気ねーなこれ
まーた害悪扱いされんのか

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f07d-fyEo):2016/11/09(水) 21:58:31.11 ID:DzbDExHE0.net
GPからの強攻撃に繋がりそう 繋がるよね?

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5100-/dsW):2016/11/09(水) 22:02:00.60 ID:EDk33OUG0.net
ぼくは今作もストライカーでいいです

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bcb5-8n5s):2016/11/09(水) 22:06:54.78 ID:8SsZG0Tb0.net
このガンランスを玄人向けにしようとして滑ってる感

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 135e-8n5s):2016/11/09(水) 22:11:42.19 ID:HlZYvgLI0.net
無為に玄人向けにするだけで一切リターン用意しなかったら誰だって嫌がるよね

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1304-m5qj):2016/11/09(水) 22:48:16.73 ID:6zZ22cTx0.net
>>962
と、思うじゃろ?

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b08f-Xqtn):2016/11/09(水) 22:54:23.87 ID:HyZFJ+HK0.net
>>961
どこの情報?

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b32-DGmA):2016/11/09(水) 23:07:03.41 ID:OdJcNWIl0.net
>>967
https://youtu.be/rkuIZ79h-MM#t=31s

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b08f-Xqtn):2016/11/09(水) 23:13:46.96 ID:HyZFJ+HK0.net
>>968
ありがとう
話の流れ的にそれだけしかないってことかと思ったがそういうわけではないんだな
ちょっと安心した

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 26b2-QRdb):2016/11/09(水) 23:20:34.18 ID:ftOwbjta0.net
ブレイブスタイルが公式で紹介されたときから、この部分だけなら公開されてるじゃん

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/10(木) 09:16:08.91 ID:Q8Qf9C0dr.net
3G辺りのガンランスにしてくれるだけで良いのにねぇ…

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-zgSB):2016/11/10(木) 10:52:21.95 ID:BAHkNXqSK.net
ブレイヴは今のとこ全部専用アクション用意されてるけど、さて…

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b1f-MJQ8):2016/11/10(木) 11:19:33.48 ID:zLf1ZwTL0.net
https://www.youtube.com/watch?v=jBlce-oJOdE&feature=youtu.be
QRにGPはブレイヴ状態関係ないのかな
それはいいんだけどブレイヴ砲撃とブレイヴ竜撃砲って名前はまじでやめろ

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-teht):2016/11/10(木) 11:21:04.39 ID:1Aqw8bHF0.net
ブレイヴ砲撃は息吹使ってやれってか?
マジでHG害悪だな。

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43ab-PwKp):2016/11/10(木) 11:22:20.31 ID:lT/SA91s0.net
連続砲撃だけど
開始5発→QR後4発 なんだな

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-aNBk):2016/11/10(木) 11:25:13.88 ID:UBUun/uha.net
連続砲撃自体は気持ち良さそうだけどひんやりオバヒのせいで楽しくなさそう

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワイモマー MMef-Z8RK):2016/11/10(木) 11:26:12.23 ID:W5KsLa/PM.net
なぜオーバーヒートというシステムがあるのに連続砲撃をウリにしてるんだ
ブレイヴ状態ではオーバーヒートしないとかでもないと使いづらいだろ

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b1f-MJQ8):2016/11/10(木) 11:28:48.42 ID:zLf1ZwTL0.net
さりげなく砲撃直後じゃなくてもQRできるようになるのね
プシューって音と共にQRしてるからこのブレイヴQR?は4発くらい一気にリロできるんだろうか

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-9MLS):2016/11/10(木) 11:29:24.95 ID:GMtxCTOid.net
ゲージは馬鹿正直に龍撃砲打って固定しよう

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b31-9MLS):2016/11/10(木) 11:32:10.27 ID:BPYr27zy0.net
クイックリロードとかつては使えた連続砲撃がウリって…

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/10(木) 11:35:43.53 ID:ccWCvqDj0.net
ますますオバヒが怖いな
ブレイブ状態なのに黄色固定とか笑えない

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-aNBk):2016/11/10(木) 11:38:16.28 ID:UBUun/uha.net
オーバーヒートが赤固定ならなあ…
それでも他武器より強いなんてことはないと思うんだけど

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-zgSB):2016/11/10(木) 11:49:19.30 ID:BAHkNXqSK.net
ヒートゲージに合わせて砲身から煙がでるギミックを頼むぞ!

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23bd-Wm+f):2016/11/10(木) 11:51:03.21 ID:M9Dj65pQ0.net
連続砲撃で威力が上がるってもう怖い
基礎ダメが下がってそうで

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/10(木) 11:57:18.52 ID:Q8Qf9C0dr.net
フロンティアとは違う事しようとして滑って枷にしかなっていないのがHGだもんな

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-MJQ8):2016/11/10(木) 11:58:13.02 ID:ioXUyv7G0.net
オーバーヒート削除されて砲撃火力が連続で撃てば砲術スキル抜きで50→80→100くらいなら嬉しい
QRもどれくらいの攻撃受け流せるのかどうか…

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 12:03:55.97 ID:oOqClyS5d.net
QRの動き、見覚えあると思ったら
p3のオートガンスだ・・・

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fd5-9MLS):2016/11/10(木) 12:13:03.36 ID:CoGXctQP0.net
何これ
ハゲージ上げやすくしましたよ!
てこと?

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-wrUU):2016/11/10(木) 12:48:32.51 ID:FEKT8v0wd.net
ブレイヴ砲撃のお陰で始まる前に終わったフルバースト
今作からステップ派生出来る様になったりと地味に頑張っていたのに…

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-PwKp):2016/11/10(木) 12:49:13.04 ID:NtrzNiOi0.net
オーバーヒートまだあるのか…

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-6oMy):2016/11/10(木) 12:52:49.97 ID:EoFLIh1Oa.net
笛のメッセージウィンドウ邪魔っていう要望はすぐに通るのに
ガンスの砲撃の吹っ飛ばしは何時まで経っても変わらない

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-zgSB):2016/11/10(木) 12:59:40.66 ID:BAHkNXqSK.net
・ガードできる
・味方を遠方に吹き飛ばす事ができる

どうだ?ワクワクしてきたろう?

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/10(木) 13:08:28.98 ID:cJjvU1hxa.net
>>992
チャアクでもランスでも大剣でも切れ味消費無しでそれできるけどわざわざ切れ味消費して吹っ飛ばすとこに漢気を感じますねぇ

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5733-C1EH):2016/11/10(木) 13:08:42.61 ID:60TrCGB30.net
龍撃砲(早漏)は個人的にいいと思ったぞ。
あと連射砲撃ならギルドスタイルで普通に連続で砲撃できるようにしてくれりゃ良かったのにw
QRいらねーんだよなあ・・・

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3b2-9MLS):2016/11/10(木) 13:11:39.98 ID:0sJpE9o/0.net
XXはストライカーとギルドはゲージなし&盾投げ捨てて機動力上げる狩技あるってマジ?

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/10(木) 13:28:21.68 ID:5hUBHyZk0.net
思い返して見れば、QRを戦術的に利用したことは一切無いな・・・
あっ今作から敵に会う前のエリアで大活躍ですわ・・・
いや撃ち切って普通にリロードできた方が早いな

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/10(木) 13:29:18.51 ID:5hUBHyZk0.net
>>995
盾捨ててからたこ焼きしたらハンターさん燃え尽きちゃう

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f3a-+0eL):2016/11/10(木) 13:42:58.54 ID:oXuurhLe0.net
足枷がさらにパワーアップしたブレイヴスタイル
もうハゲージ無視でやるしかねえな?

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-hTu/):2016/11/10(木) 13:50:46.24 ID:MMFIsGtXd.net
次スレは? 950?

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfe5-teht):2016/11/10(木) 14:09:33.80 ID:O8f0Ie2y0.net
突きメインのランスとうまく差別化してほしかったから個人的に嬉しいんだけど不評なんだな
吹き飛ばすしマルチ入りにくいのはわかるけどさ

1001 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 14:21:05.80 ID:uA+cMEOfd.net
ハゲージが全部悪い

1002 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/10(木) 14:26:01.75 ID:M6Z7Hgg7r.net
現段階ではあんま浪漫を感じれなかったわ

1003 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbf3-teht):2016/11/10(木) 14:28:56.88 ID:AVu0y99u0.net
1000ならオバヒ廃止

1004 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbf3-teht):2016/11/10(木) 14:35:40.64 ID:AVu0y99u0.net
1000

総レス数 1004
231 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★