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【MHX】ガンランススレ 砲撃25発目【3DS】

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/10(木) 16:57:53.23 ID:0OPODpLU0.net
MHXのガンランスについて語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
※前スレ
【MHX】ガンランススレ 砲撃24発目【3DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1470562724/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/10(木) 16:58:23.49 ID:0OPODpLU0.net
◆ガンランスのスタイル別特徴

【ストライカー】
ガンランスの叩きつけがない、フルバーストもない。 ガンランスの水平突きが3連続で出せ、そこから竜撃砲へ派生できる。
☆クイックリロードから水平突きへ派生可能

【エリアル】
水平突きUの後の「叩きつけ」が出せず、水平突きVが出る。クイックリロードからの「叩きつけ」も出ない。パッド前+[B]の前転回避がエア回避になり、抜刀時[B]のバックステップがエアステップになる。
☆エア回避 or エアステップ後の踏みつけ跳躍後、「ジャンプ叩きつけ」もしくは「砲撃」を撃つ事ができ、砲撃→叩きつけ→フルバーストという連携に繋げられる。
【ブシドー】

クイックリロードが使用不可。
ジャストガード成功時は、青白いエフェクトが走る。ジャストガード成功時に[X]で「突き上げフルリロード」へ派生。そこから[X]で強叩きつけへ派生 or ステップ回避にも派生可能。
☆強叩きつけから[A]でフルバースト、[X+A]で竜撃砲へ派生。連続攻撃してくるモンスターには不用意に「強叩きつけ」へ派生させず、「ジャストガード→突き上げフルリロード→ステップ回避」という感じで立ち位置を変えるのもあり。

◆ガンランス固有狩技

【覇山竜撃砲】
覇山竜撃砲は、発動後、正面に約2秒間、球体状に獄炎を放つ狩技。使用してもヒートゲージが増加することもなく、オーバーヒートにもならない特殊な竜撃砲
*Lvupにより、発射までの時間が短くなり獄炎を放つ時間が増加する
通称:たこ焼き

【竜の息吹】
竜の息吹は、ガンランス内部の熱量を高め、しばらくの間「ヒートゲージ」を高く維持する狩技。発動後にヒートゲージMAX状態が1分間(Uは2分間、Vは3分間)持続しその間竜撃砲が使用不可。
MAXだったヒートゲージは、効果終了後にオレンジの右端の状態となる。また竜の息吹効果中は、砲撃が2ヒット扱いになっており砲撃面も強化されている。

【ブラストダッシュ】
ブラストダッシュは、自身の後方へ砲撃を放つことで推進力を得て、前方へかなりの距離をジャンプして飛び込んでいく狩技。ブラストダッシュ後は、威力が高い専用の叩きつけ、そこからフルバーストに派生できる。
*ブラストダッシュVは任意のタイミングで叩きつけが出来、乗り攻撃も可能

◆狩技解放条件

ブラストダッシュU
村クエ★4「幻惑の魔術師」
又は集会所★3クエスト「雷の反逆者」クリア

ブラストダッシュV
HR5到達、集会所★5「絞蛇竜は踊り奏でる」クリア
筆頭ランサーから教えてもらう

覇山竜撃砲T
村クエ★2「跳躍のアウトロー」又は集会所★2「雪山の主、ドドブランゴ」クリア

覇山竜撃砲U
集会所★3「煉獄の主、怒れる炎帝」

覇山竜撃砲V
集会所★7「鎧袖一触のパワフルアームズ」

竜の息吹T
村クエ★3 「鬼面狩人を威す」又は集会所★3「雷の反逆者」クリア

竜の息吹U
村クエ★5「赤いおひさまアッチッチ」クリア

竜の息吹V
集会所★7 「熱気で熱狂炎の軍勢」クリア
アフィ

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/10(木) 16:58:42.86 ID:0OPODpLU0.net
◆モーション値
武器倍率が130のときのモーション値
数値はHG黄/橙/赤の順
抜刀攻撃 28/32/33
踏み込み突き 28/32/33
上砲撃後の踏み込み突き上げ 27/31/32
前方突きI,II 21/24/25
前方突きIII 24/27/28
斬り上げ 25/28/30
上方突き 16/18/19
叩きつけ 36/41/44
ジャンプ突き 22/25/26
ジャンプ叩き付け(リロードなし) 36/41/43
ジャンプ叩き付け(リロードあり) 39/44/46
突き上げリロード 40/46/48
強叩きつけ 50/57/60
アフィ 広告/収入/ドラッグ


砲撃
通Lv1: .8+火4  放Lv1:12+火.9   拡Lv1:16+火6
通Lv2:11+火5  放Lv2:16+火11  拡Lv2:24+火8
通Lv3:14+火6  放Lv3:22+火14  拡Lv3:32+火10
通Lv4:16+火7  放Lv4:25+火16  拡Lv4:35+火11
溜め砲撃は固定ダメージ部分に以下の倍率がかかる 通常・放射1.2倍 拡散1.45倍
フルバーストは残弾一発ごとに以下の倍率がかかる 通常1.1倍 放射1.0倍 拡散0.9倍

竜撃砲
通・拡Lv1:(25+火10)*4  放Lv1:(30+火10)*4
通・拡Lv2:(30+火11)*4  放Lv2:(36+火11)*4
通・拡Lv3:(35+火12)*4  放Lv3:(42+火12)*4
通・拡Lv4:(40+火13)*4  放Lv4:(48+火13)*4


ブラストダッシュ
砲撃部分:24(I/II/III 共通)

竜の息吹
砲撃種別、LVに関わらず砲撃1発ごとに独立した2HIT目(10+火10)の砲撃ダメージが追加される ※チャンス時1.2倍(12+火12)
息吹の2HIT目には砲術師、砲術王、猫砲術による変化はなく、溜め砲撃・フルバーストの倍率もかからない
例:息吹発動時の砲術王付き拡散4溜め砲撃→(35*1.2*1.45+火11)+(10+火10)

覇山竜撃砲 (砲術スキルは乗らず固定)
覇山T:94+12*3
覇山U:98+12*6
覇山V:102+12*9
(参考)チャンス発動時の覇山竜撃砲V:248
アフィ

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/10(木) 16:59:15.71 ID:0OPODpLU0.net
◆砲術スキルについて

砲撃、竜撃砲の固定ダメージ部分に以下の倍率が掛かる
砲術師1.1倍 砲術王1.2倍 猫砲術1.1倍
砲術スキルと猫砲術は重複する

竜撃砲使用後のHG固定時間を短縮する(王のみ)
竜撃砲使用時のHG冷却幅を抑える
HG赤の時に限り、砲撃による加熱と斬撃と時間経過による冷却を抑える

◆ヒートゲージ(HG)について

モーション値に以下の倍率で補正が掛かる(端数切捨て)
黄1.0
橙1.15
赤1.2

HG増減値
通常:20 放射:27 拡散:39
突き:-3 竜撃砲:-60
時間経過:3秒ごとに-1

ただしHG赤の時に限り砲術スキルがある場合増減幅が抑えられる
砲術師:2/3
砲術王:1/2 (※実質赤ゲージの長さ2倍)

竜撃砲使用時のHG冷却幅
スキル無し -60
砲術師 -40 (2/3)
砲術王 -30 (1/2)

竜撃砲使用後のHG固定時間を短縮する
スキル無し 120秒
砲術師 120秒
砲術王 90秒
なおオーバーヒートによる最低値固定、及び竜の息吹発動中の最大値固定時は砲術スキルによる固定時間の短縮効果は無い

◆オススメ防具
下位
【リノプロシリーズ】スロ3
砲術10 水属性攻撃6
【ザザミシリーズ】スロ5
ガード性能10 防御5 体力2 体術-9

上位
【リノプロsシリーズ】スロ4
砲術12 水属性攻撃9
【ザザミsシリーズ】スロ5
ガード性能14 防御5 体力2 体術-10
【ガーディアンUシリーズ】スロ3
砲術12 ガード性能10 気配-10
【セルタスシリーズ】スロ0
砲術15 業物10 英雄の盾10
【増弾のピアス】スロ0
装填数10
アフィ

5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/10(木) 17:02:03.16 ID:8ZtYD+GV0.net


6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-H8Ht):2016/11/10(木) 17:19:55.07 ID:1H3pAXll0.net

G級クエ復活するんだから砲術マスター復活しないかなー

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-6oMy):2016/11/10(木) 17:34:37.91 ID:smSVyyVaa.net
動画のガンスがQRで弾を4つ装填してるんだけど

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93bc-+0eL):2016/11/10(木) 17:42:27.58 ID:L0Qv0WON0.net
ブレイヴ砲撃後のQRは消費した分リロードするんだろうな
ハゲは無視してブ砲撃→無敵QRのループで使えばいいのかな

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-hTu/):2016/11/10(木) 18:01:39.82 ID:8GLdSOvEd.net
>>8
5発とも消費して4発分しかリロードされてない

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b04-9MLS):2016/11/10(木) 18:11:36.55 ID:jJeIx2TA0.net
>>6
オーバーヒートすると砲撃出来なくなりますが
よろしいですか?

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/10(木) 18:28:23.34 ID:ccWCvqDj0.net

ブレイブは素の竜撃は撃てない感じかな?
他の武器の例を見る限り

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 18:47:05.80 ID:j4snB8sAd.net
>>9
多分だけど、あの動画だと一発目は通常扱いなんじゃないかな?
一発目と二発目に少し間があるし

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/10(木) 19:03:54.76 ID:AwOx0L0qr.net
ガンランスのスラアク(スラッシュソード)化でもしないともう
HGの枷はどうにもならないのかねぇ…
切れ味消費0心眼会心率30%HG最大固定でエネチャルーブみたいな

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/10(木) 19:15:30.65 ID:5hUBHyZk0.net
さすがに素の竜撃が撃てないと

ゲージ2本管理
残弾管理
竜撃タイミング管理の難易度UP
息吹必須
鈍足ガード武器なのに張り付き

のどれか一つを欠いただけで著しく弱体化&ガードで防げる攻撃をあえてイナシでダメージ受けるクソ武器になってしまうぞ

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 19:21:52.13 ID:j4snB8sAd.net
結構、葬式状態だけど、俺は思ったよりマシだったと思った
地味に立ち状態から、クイックリロードできるの大きくないか?ガードポイントもあるし
拡散なんかは特に扱いやすくなるんでない?
いなしの後に間が詰められるし、ジャストガードよりはリターンが望めそう
後は連続砲撃の仕様だな。動画だと1つ少ないのが、単に一発目が通常だったのか、連射は回復が1つ少ないのか、、

まあ、でも何でハゲージが常に満タンとかじゃないんだろうかとは思った。龍の息吹を気にしてだとは思うけど
ハゲージの罪は氏に値するな

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb32-PwKp):2016/11/10(木) 19:24:14.36 ID:1PedWDa90.net
熱量消費する排熱アクションがあればゲージ固定の利点が倍になってゲージ調整もしやすいんだが
ゲージはギリまで溜めるだけあとは固定ってなんだろうな
突くと冷めるってホントなんだろうな

ところでクイックリロードを素出しできるなら何の操作置き換えてるんだろうか

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-teht):2016/11/10(木) 19:27:10.37 ID:gS2mfrwo0.net
砲撃ヒット時に炸裂してるね

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbfa-u1a7):2016/11/10(木) 19:27:22.43 ID:VScSpDEe0.net
ブレイブのスキル構成は、ガ性ありきにあるのかな
納刀継続やQRからのGPだけでモンスの攻撃を捌ききるのは難しそうだし
あとは連続砲撃ではオーバーヒートしない仕様にして欲しいかな

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 19:30:05.80 ID:j4snB8sAd.net
いっそ砲術マスターでオーバーヒートなしとかにしてほしいわ

確かにクイックリロードは何で出すんだろう、、同時押しとかあんまり気持ち良くないし、素早く二回とかかな、、うーん微妙か

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 19:30:37.14 ID:j4snB8sAd.net
まさかリロードが無くなるとかないよな、、

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/10(木) 19:32:00.34 ID:5hUBHyZk0.net
>>16
あれジャスガ切り上げみたいにイナシリロードじゃね?

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMdf-PwKp):2016/11/10(木) 20:09:41.33 ID:PeuDHYjfM.net
連続で砲撃するたびに威力が増すって、
まさかヒートゲージの上昇を言ってるんじゃあるまいな?

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/10(木) 20:11:36.58 ID:IndfSoWC0.net
ますます何がしたいのか、何をさせたいのかがわからんな

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b97-teht):2016/11/10(木) 20:12:10.27 ID:82heE1AI0.net
この開発のやつら大真面目にHGを実装したことを忘れてるんじゃね?

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0H8f-PwKp):2016/11/10(木) 20:12:13.84 ID:1sIip1QNH.net
>>21
納刀継続キャンセルは突き上げリロード
クイックリロードは歩きから即出ししてる

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b04-9MLS):2016/11/10(木) 20:22:14.58 ID:jJeIx2TA0.net
>>22
砲撃の威力が増すとは言ってませんからね

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb9c-RDQU):2016/11/10(木) 20:25:48.99 ID:+VQ03C5E0.net
一発目の威力が標準とも言ってないぞ

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/10(木) 20:32:41.25 ID:YrH6A10Ua.net
なぜHGを残す必要があるのか
これがわからない

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/10(木) 20:35:09.53 ID:ccWCvqDj0.net
実は連携絡めないと巣の砲撃できない、、、
なんてことになってたりしませんように

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/10(木) 20:46:22.82 ID:g2rqfNtd0.net
カプンコの言葉の裏を読むんだ!きっと、

連続砲撃で砲撃の威力が増す→1〜2発目の砲撃はカスダメ、3発目でイーブン
4発目で威力増加、5発目で威力マシマシ

ただし1〜2発目がカスダメなので4発目までいってやっとダメージ一緒かやや低い、5発目ミスったら無駄行動、
そして実はフルバーストの方がDPS高い。高い場所を攻撃できるんだからDPSは我慢しろ
・・・という意味だろう。

あとクイックリロードGPはAGガンスの二の舞いは嫌なので、ガード削りは痛いままにしまーす
AGガンスみたいにエリア隅でガード固めて砲撃だけしてたら削り殺されまーす
・・・という意味だろう。

・・・・・・はぁマジはぁ・・・。

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 20:59:38.97 ID:hldjblemd.net
叩く準備は出来てるけど、テノヒラクルーする準備も出来てる

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-H8Ht):2016/11/10(木) 21:04:19.30 ID:1H3pAXll0.net
ブレイブ砲撃→QR→叩きつけフルバ→ブレイブ竜撃砲という決まったら気持ちいいコンボとか妄想したけどフルバの時点でオーバーヒートする可能性が高いな

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ dfa9-+0eL):2016/11/10(木) 21:08:36.40 ID:zU7Kv7mW0.net
連続砲撃って拡散だとダサいことになりそう。

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-u1a7):2016/11/10(木) 21:12:38.30 ID:wOAxh+1N0.net
クイックリロードのガードポイントがどのどの程度なのかが重要だな・・・
性能良すぎたらブシドーの存在価値無くなるけど

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-MJQ8):2016/11/10(木) 21:26:47.77 ID:ioXUyv7G0.net
ガード性能つけてもズサるんだろうなあ
ガード性能の呪縛から解き放たれたブシドーを超えられるんだろうか

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-9MLS):2016/11/10(木) 21:57:25.09 ID:BRc7IpyU0.net
ブレイブ砲撃→QR→叩きつけフルバ→覇山龍撃砲でいいじゃないの

溜息しか出ねえよクソが

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a78f-WVKM):2016/11/10(木) 22:06:36.54 ID:vthVagOZ0.net
溜めの長さはロマン要素なんだし手を加えるべきはそこじゃないだろ……

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a0-WVKM):2016/11/10(木) 22:12:47.74 ID:WKCclwAT0.net
やっぱり様子見だわ
お前らが神ゲーだって絶賛したら買うから

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 22:20:28.14 ID:+BvxKXRGd.net
やっぱハゲージの遺産は何がきても挽回できんのか、、
なかったら本当に神がかってたと思うわ

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df39-PwKp):2016/11/10(木) 22:34:40.72 ID:CvSg73oI0.net
QRガードを素だし、いなしモーション派生の突き上げリロード
ブレイヴのQR4発装填が気になる

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c75e-sE4T):2016/11/10(木) 22:35:59.71 ID:DnxQds0C0.net
切り上げは普通にしてるし、QRに変えられる動作があるとすれば
本命:ガード動作がQR→ガード
次点:○がQR。ニュートラルからの砲撃は出来ない
大穴:究極のリロード。通常のリロード動作が超高速かつGPかつ全弾装填
ってとこかな?

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb9c-RDQU):2016/11/10(木) 22:37:31.02 ID:+VQ03C5E0.net
あれだ、タッチパネルに穴埋めで入ってた砲撃あっただろ

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/10(木) 23:05:01.45 ID:0OPODpLU0.net
4の頃の水平拡散ゆうたですらアレなのに連発推奨スタイルとか風当たり強すぎるな
いたわりを、いたわりを下さいよ…

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4320-teht):2016/11/10(木) 23:06:54.41 ID:nLbjk4ii0.net
スキルの自由度なさすぎるのにいたわり来ても嬉しくないので吹き飛ばし消して下さい

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 23:10:58.17 ID:+BvxKXRGd.net
思いやりスキルはよ

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-9MLS):2016/11/10(木) 23:17:55.18 ID:GI0J1R0P0.net
ハゲージのお陰で始まる前から死んでるでガンス

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/10(木) 23:57:05.66 ID:hldjblemd.net
陰鬱

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-H8Ht):2016/11/10(木) 23:58:54.47 ID:1H3pAXll0.net
>>41
動画見る限りガード動作がQRになってる仕様が一番ありえそうだな。

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 00:25:03.40 ID:WwmvM+ABd.net
ブレイヴの龍撃って、時代の流れに合わせて普通になったって印象なんだけど
敵や他の武器がどんどん進化するなか、ただ怠慢だっただけだろ
特別感だすならモーションくらい新しくしたっていいだろうに、、

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9300-Ub5S):2016/11/11(金) 01:12:45.11 ID:ouWdIeTa0.net
体験会もうすぐだしそれまで全裸待機だわ
ガンサーの当選者頼むぞ

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/11(金) 01:59:31.80 ID:OFl23Qgg0.net
前評判だと他武器との差が更につきそうだよなぁ
いや使ってて楽しけりゃ良いんだけどさ

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-zgSB):2016/11/11(金) 08:02:34.77 ID:FsZp3gCGK.net
火力は別に望んじゃいない、望んじゃいないが、もう少し竜撃砲が強くても誰も文句は言わんぞ?

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b97-teht):2016/11/11(金) 09:18:10.27 ID:LnLAPb9B0.net
俺は火力を望んでいる いや TOPになるほどの火力はいらんが
今のままだと他武器に置いて行かれすぎで担ぐ方が申し訳ない気持ちになるのをなくしてほしい

ていうかハゲージなくせ このハゲ 一瀬ハゲ
一瀬はハゲ ハゲは一瀬

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/11(金) 09:27:36.38 ID:MbPm0zSSr.net
体験はまだいいさ


製品版でガッカリするかもだぜ

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-7KSV):2016/11/11(金) 10:04:30.53 ID:ivAvIDly0.net
覇山竜撃砲といい高速竜撃砲といい、開発はガンランスに求められてるものが何もわかっちゃいないよな
youtubeにある数多くのガンランスMAD動画でもどんだけ竜撃砲が愛されてるかよく分かるもんだと思うけど
多くのガンランサーはMHFにある発射に時間かかるけど威力は竜撃砲を超える瞬間火力を持つ爆竜轟砲のようなのが欲しいんだよ
きっと開発陣はガンランス使ったことない奴しか居ないんだろうね

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/11(金) 10:09:07.62 ID:0aAKix7h0.net
ブレイブ双剣「常に鬼人強化!」
ブレイブ太刀「青オーラ!」
ブレイブ盾斧「常に属性強化!」

ブレイブガンス「ブレイブ砲撃…」

うーん…

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 10:21:57.42 ID:58Uz4gkz0.net
>>56
その流れだと
ブレイブガンス「常にハゲージMAX!」

うーん・・・
砲撃がただの火力出すための予備動作になってるんだよなぁ
浪漫って強制されるもんじゃないんだよ

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2f-9MLS):2016/11/11(金) 10:24:08.89 ID:JX3+bgeJd.net
ハゲージマックスで4Gと同等という最高のギャグ

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-7KSV):2016/11/11(金) 10:53:26.20 ID:ivAvIDly0.net
竜撃砲放ったらヒートゲージは強制で最大に固定される
竜の息吹は仕様を変更して発動中はFのヒートブレード実装
もうこれでいいだろ俺が開発する側だったらそうしてる

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f3a-+0eL):2016/11/11(金) 11:13:35.61 ID:1q5eDk6j0.net
これほどガンスに希望が持てない新作は初めてだな
チャアクも色々やられたし砲術系に何か恨みでもあるのかね

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 11:15:45.36 ID:cKHTGuO0d.net
肉質無視攻撃が余程嫌いなのだろう

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a78f-WVKM):2016/11/11(金) 11:27:21.50 ID:n1WcgpYv0.net
折角簡単にクリアされないようにクソ肉質に設定したのに無視するなんて許せない!

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 11:31:15.10 ID:58Uz4gkz0.net
ガンスはやりすぎたのだ・・・(祖龍に対して)

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/11(金) 11:31:16.16 ID:g1lak2K40.net
肉質無視をもう溜め撃ち以上とか限定すればいいんじゃね?って思ってしまうよ
通常の砲撃はその武器の属性ダメージだけだったり、ガンナーの肉質だったり
確かに、肉質気にしないで良い分威力を下げないとってのは分からんではない
でも、そのお陰で本来火器つけてランスよりも攻撃を特化しロマンあるコンセプトの筈が
いつの間にか、どう調整して良いか右往左往して中途半端になってる
その末路がハゲージ。何の冗談だよまったく、、

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 11:33:24.48 ID:58Uz4gkz0.net
というか最近ランスばっかりアグレッシヴな動き身に着けて、ガンスはやたら保守的だよね
いつから立場が逆転したんだろうか
狩り技は見た目だけは負けてないけど

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37ee-teht):2016/11/11(金) 11:40:07.08 ID:Xih5+2JE0.net
動画、「ダメージくらいながらでもリロード出来る」って説明文で動画は往年の
AGガンスみたいな動きでしかもダメージ食らってないってよく分からんのだが。

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-7KSV):2016/11/11(金) 11:41:38.79 ID:ivAvIDly0.net
MH3の時だけガンランス削除された辺りから雲行き怪しくなってきたんだと思うわ
ランスにカウンター突き、カウンターキャンセル突き、シールドバッシュが追加されたのもその頃からだし

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/11(金) 11:44:11.11 ID:g1lak2K40.net
攻撃を受けながらじゃね?
つまりガードポイントの説明だと思う

そう、レイジとか既にランスの方がロマンある気が、、

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/11(金) 11:49:01.24 ID:g1lak2K40.net
狩り技もロマンあるのはブラストだけじゃね?
後はハゲージ対策と、たこ焼製造だぞ
まあ、それでもブラストはあまりある出来の良さだったけどな

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37ee-teht):2016/11/11(金) 11:50:17.90 ID:Xih5+2JE0.net
「ブレイブ状態でクイックリロードにガード効果付与」という理解でいいのか。AGガンス再来やなー。

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/11(金) 11:54:53.51 ID:g1lak2K40.net
連投すまんが、ブレイヴ状態になる前にガードポイント使ってる
これで叩きつけに移行出来たら案外すごくないか?って思って少し期待してる自分がいる
それと同時にこれでハゲージなかったらな、、とも

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-PwKp):2016/11/11(金) 12:10:54.76 ID:DiMeyK9hx.net
四人ともブレイブガンスで一塊になりカウンターのブレイブ砲撃で攻撃しまくるとか実現できたら楽しそう
実際はエリアルに配慮して撃てないんですけどね…

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-teht):2016/11/11(金) 12:25:42.31 ID:aJZ2BBz10.net
>>70
ブレイヴ状態の特徴 とも ブレイヴ状態専用アクション とも
文章が付いてなかったから、QRにガード効果はブレイヴスタイルでの
基本的な特性だと思われ。

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/11(金) 12:26:56.96 ID:MbPm0zSSr.net
火力に乏しいんだし竜撃着火中およびタコヤキ発動中はしっかり盾にガード判定あってもいいんじゃね?

その際ノックバック、削り無効にしてくれりゃテオノヴァと真っ向勝負出来る唯一無二の武器になれるぞ

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 12:29:58.89 ID:3ejYCovN0.net
ガンスはせめてブレイヴ竜撃砲をスラアクの属性解放二連みたいにフルバーストからのー即竜撃砲にしてほしかったぞ・・・
あと竜撃砲でヒートゲージ減らすなよ
竜撃砲で熱下げるためにわざわざ冷却するのにヒートゲージ下げるっておかしいわ
もうガンランスの仕様変更してヒートゲージはガンスの攻撃アクションの火力が上がるのではなくMAXになれば竜撃砲が撃てるゲージにすればいいと思うわ
ガンスの冷却とかめんどいだけだからフロンティアのヘビィの排熱噴射機構をガンスに導入して排熱弾の竜撃砲版を作ればいいんやで

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-3ShN):2016/11/11(金) 12:35:29.85 ID:AXGR4d/jd.net
>>72
4人ともブレイヴなら飛ぶやついないから大丈夫じゃん
ガンス動画出そうだな

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/11(金) 12:40:02.83 ID:g1lak2K40.net
なんというか、砲撃でも敵の攻撃を受けるでも何でもいいから、熱溜れるだけ溜めて、超絶砲発射
逆に攻撃受けたら溜めてた熱の煽りで自爆
こんな感じのびびったら負け、チキンレースみたいな仕様が、ロマンが欲しい

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-H8Ht):2016/11/11(金) 12:57:15.78 ID:TQQHzTuzd.net
グラビモスさんが復活してさらに二つ名グラビモスさんがクソ肉質モンスとして爆誕してガンス専用モンスターになるに10000ゼニー

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 13:04:12.06 ID:58Uz4gkz0.net
>>75
竜撃砲でヒートゲージが下がるのは砲撃と共に冷却材を噴射し、冷まさないと砲身が崩壊するから
冷却材出しすぎなのは、ガンランスがいまだ発展途上であり、機構の精度が職人の実力に依存するから
ver毎に大きく性能が違うのも職人のせい
って言うと浪漫は感じるけどゲームとしてはちょっと

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-7KSV):2016/11/11(金) 13:13:49.83 ID:ivAvIDly0.net
>>79
メゼポルタの工房に居る職人が一番有能ってことだな

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2f-9MLS):2016/11/11(金) 13:24:32.86 ID:JX3+bgeJd.net
職人「だって興味無いし」

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワントンキン MM9f-h9op):2016/11/11(金) 15:39:32.73 ID:ekKG2QAwM.net
>>78
そして二つ名グラビの魂スキルが砲術王とガード性能+2というわけだな!

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 076e-7KSV):2016/11/11(金) 15:58:54.20 ID:ivAvIDly0.net
新しく追加されるであろう狩技が覇山竜撃砲なんていらないロマン溢れる竜撃砲であることを願おう

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-9MLS):2016/11/11(金) 16:00:33.25 ID:cC07WPyo0.net
通常増弾砲マス息吹のブラスト砲撃QRブラスト砲撃QR…をやりたい

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b31-9MLS):2016/11/11(金) 16:06:53.74 ID:5XzGtHDK0.net
好きなタイミングで竜撃砲撃ったり通常状態で連続砲撃が出来ないって実はガンランスの技術は昔の方が上だったとしか思えない

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-6oMy):2016/11/11(金) 16:44:37.38 ID:3Gb5upYIa.net
たこ焼きは数少ない吹き飛ばし判定のある狩技のくせに吹き飛ばしの無い狩技とそんなにダメージが変わらないという壮大なギャグ技

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fd5-9MLS):2016/11/11(金) 16:56:30.91 ID:eoKp3lyA0.net
タコ焼きに砲術スキル乗るようになったら使えるようになるかな

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-aNBk):2016/11/11(金) 17:01:51.51 ID:rwsN0NN5a.net
pvではまだオーバーヒート映ってないからまだ希望はあるのか…?
まあ竜撃砲(冷)出てた時点で望み薄だけど

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 17:26:04.83 ID:8CzWeCR9d.net
今たこ焼1ブラスト臨戦に砲術王のゲネル銃槍ストライカーで3人でアルバ行ったら、ハゲージ維持、竜撃砲待ち時間、たこ焼を撃てるタイミングのサイクルが上手く噛み合って楽しく戦えたわ
ゲネル銃槍が青長いから業物ありで一度も研ぐ必要なかったし…まあロドレギでいいんですけどね

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 17:28:22.26 ID:58Uz4gkz0.net
エリアルやってると移動がほぼステップだから全部ロドレギでいいや感半端ない

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/11(金) 17:47:00.44 ID:XGf3rB8Hp.net
フルバをゆっくりしただけに見える連砲はどうなんだろうか
総火力は連砲だよなもちろん

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/11(金) 17:48:22.93 ID:gXAF6ExOa.net
どうせ最初の方の威力低いんやろ
わかってるよ

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/11(金) 18:06:16.69 ID:BLY7H3Sx0.net
ロドレギの万能感は異常

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 18:12:36.97 ID:58Uz4gkz0.net
隙無く出せるし便利やろ?ってフルバと同等かちょっと下にされそう

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-H8Ht):2016/11/11(金) 18:30:55.68 ID:4mLuRvZx0.net
シビレ罠とかで動き止めてHGも固定した後ブレイヴ砲撃→4発QR→切り上げリロード→ブレイヴ砲撃→以下ループという感じのコンボできたらレウスとかの翼を最速で破壊できるかもしれない。

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/11(金) 18:32:42.11 ID:XGf3rB8Hp.net
破壊しても飛ぶし軸もズラすなら早く破壊する意味も無いけどな

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 18:57:14.42 ID:3ejYCovN0.net
ガンスの竜撃砲の冷却って武器構造的に無理があるだろ
普通に考えてあんなモロそうなので戦ってたんじゃパキって武器が壊れちまうぞ

やっぱヒートゲージを排熱噴射機構のようなシステムにしてMAXになったら竜撃砲撃てる方がしっくりくるわ

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/11(金) 19:22:24.92 ID:XGf3rB8Hp.net
摩擦の原理からして突いたら冷却てのがすでに破綻してるしな
むしろ加熱されるだろと
少なくとも肉質がガンキン並とかで冷却
するのはディノの尻尾ギミックと整合性が取れない

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 19:36:54.89 ID:58Uz4gkz0.net
少なくともディノの尻尾は摩擦じゃなくて炎袋の熱じゃね?
噛んでるのは炎袋の熱を尻尾に貯める&研いでるだけで

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/11(金) 19:37:53.76 ID:w67ZUIec0.net
いや地面に擦って加熱してるぞ

101 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-zgSB):2016/11/11(金) 19:39:35.69 ID:FsZp3gCGK.net
ガ性2>ガ性1=イナシ>ガード
とかだったらマジで盾置いて出発するわ

102 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/11(金) 19:50:10.35 ID:XGf3rB8Hp.net
>>99
デモ見てみ
明らかに摩擦で発熱してるし火なんか吐いてないから

103 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/11(金) 19:55:30.77 ID:58Uz4gkz0.net
おうち帰ったら見てみる・・・

104 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/11(金) 20:08:38.20 ID:XGf3rB8Hp.net
突いたら冷却つーなら竜撃にも対応しないのがおかしいしな
突けば突くほどに砲身が冷めるなら早く打てるようにして欲しいわ
まったくもって砲身の熱を管理するヒートゲージじゃなく只の足枷

105 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/11(金) 20:10:55.61 ID:BLY7H3Sx0.net
>>97
待て、それ熱貯めないと竜撃砲撃てないって事じゃないか
攻撃力低下固定ペナあるとはいえ、開幕竜撃も出来ないわけではない現状よりも
さらに悪化してるじゃねーか!

106 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 20:21:56.96 ID:3ejYCovN0.net
>>105
ヒートゲージによる攻撃力低下固定ペナなしに決まってるじゃないか
開幕早々竜撃砲撃てなくても
砲撃当てることでヒートゲージ上げて竜撃砲撃てる時間が短くなるから結果的には火力UPよ
実装するなら通常攻撃でのヒートゲージ低下はなしな

107 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-9MLS):2016/11/11(金) 20:26:11.58 ID:cC07WPyo0.net
ディノ尻尾は発火性の粉塵を纏ってるんだと思ってたが違うのか

108 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a78f-WVKM):2016/11/11(金) 20:39:16.04 ID:n1WcgpYv0.net
>>106
多分出会い頭に竜撃砲叩き込む快感が得られなくなることについて言ってるんだと思うぞ
火力は二の次

109 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 20:48:31.24 ID:J9zcIX5td.net
こういう場合戦わないとペナがあった方がいいんじゃないか

突けば摩擦で熱が乗り火力が上がり冷えた砲身だと火力がのらないとか
戦わない亀だけが損をするシステムなら…

110 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f32-PwKp):2016/11/11(金) 20:48:48.24 ID:Pu8x5YyE0.net
>>108
黄と橙の間でクエスト開始にすればいいだけじゃね?
多分超低出力開幕砲になるが…

111 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 20:50:42.78 ID:3ejYCovN0.net
>>109
そういやスラアクも最初からゲージ溜まってたし
ガンスも最初からヒートゲージ溜まってて最初から竜撃砲撃てればいいんじゃね

112 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/11(金) 20:52:11.52 ID:BLY7H3Sx0.net
火力や快感というか、枷だらけの今より制限ひどくしてどうするんだ・・・と言いたかった

113 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 20:52:47.71 ID:3ejYCovN0.net
ミス
>>109じゃなくて>>108だった

114 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23dc-Ihf+):2016/11/11(金) 20:58:52.39 ID:zzewThy60.net
ウカムの足に竜撃砲当てると結構な確率で怯んで転倒取れる
火力はないわけじゃないだろうに、現状撃てるタイミングが限定的すぎるわ
せっかくスタイルごとに竜撃砲を撃てる派生があるのにほとんど機能してない
冷却砲、ゲージ固定、オバヒ、全てが悪い意味で噛み合っている

115 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba8-U3jc):2016/11/11(金) 21:04:42.12 ID:dOuJwmac0.net
ガンランスをまともに使ったことのあるやつが開発にはいないとしても
たいして強いわけでもないガンランスを虐める理由がどうしてもわからない

116 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 22:52:46.81 ID:O6NrYOMBd.net
ガンランスを強くしないでって意見もありますから・・・みたいな話はFだったか
武器そのものが消えたこともあるし嫌いなんだろうなぁ

117 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-H8Ht):2016/11/11(金) 23:03:31.40 ID:4mLuRvZx0.net
ガンスが強い=糞肉質モンスだからしょうがない

118 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b40-DVcv):2016/11/11(金) 23:06:24.58 ID:bNmSh2SW0.net
突いて冷えるのは摩擦とか考えるとおかしいって話がよく出るけど
砲身よりモンスターの体温の方が低いなら普通に冷えるんじゃね?

119 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-9MLS):2016/11/11(金) 23:16:57.14 ID:cC07WPyo0.net
血も着くからな
突いて熱下がるのは別に良い

ただしオーバーヒートと放熱龍撃砲お前はダメだ
なんで一度撃ったら排熱が必要な程の爆炎かまして温度が下がるんだと

120 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/11(金) 23:28:46.72 ID:Ps6qDFSbd.net
ヒートゲージとか名前負けしとる
冷えるゲージくらいにしか思えん

121 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/11(金) 23:36:05.28 ID:BLY7H3Sx0.net
ヒードイゲージ

122 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/11(金) 23:41:51.67 ID:w67ZUIec0.net
HoldGaugeでしょ

123 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 23:44:08.35 ID:3ejYCovN0.net
ヒートゲージ
通称ハゲージ
どうせ一瀬とかいうハゲが生み出したんだろ

124 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23dc-Ihf+):2016/11/11(金) 23:47:20.88 ID:zzewThy60.net
そもそもヒートゲージで攻撃力の上昇下降するのかが意味不明
刃の温度が上がっても大したことなくね?マグマの中でくつろいでるような連中と戦ってるんだぞ?

125 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/11(金) 23:48:44.89 ID:3ejYCovN0.net
(悲報) 『モンハン』10周年記念インタビュー“開発の中心メンバー”から一ノ瀬氏が消える・・・
http://ebitsu.net/archives/9512038.html

ガンランスの生みの親ってもしかして藤岡か?
ならガンスの不遇も納得が行くわw

126 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK8f-dFp8):2016/11/11(金) 23:59:19.73 ID:KNiGYGsJK.net
誰が作っても簡悔は消えん…!

127 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/12(土) 00:08:20.04 ID:+FaVLmgZr.net
機構が複雑な武器種ってなんかどれも毎回なにかしらやらかしてるよね
ババ抜きしててババが回ってきたって感じでババ引いたら悲惨な目に

128 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df39-PwKp):2016/11/12(土) 00:24:33.52 ID:riHfO9h00.net
格ゲでも毎回わざと強く調整するキャラとその逆を作るらしいし
ワンランク弱く作るのが当たり前になっとる

129 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 00:42:09.80 ID:Brcm6uktd.net
KANAMEは、、

130 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/12(土) 01:00:10.92 ID:VnIF2IcF0.net
http://dengekionline.com/elem/000/000/881/881623/mh10years_002_cs1w1_720x619.jpg

131 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 01:05:24.88 ID:IjWtzMYIa.net
>>130
グロ画像貼らないで(´;ω;`)

132 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-c0Mc):2016/11/12(土) 01:13:47.89 ID:06HnfLYgr.net
もう削除すりゃいいのにガンランス
周りも吹っ飛ばしやこかし気にしなきゃいけないからストレスだし、使ってる本人たちも一生HGの事とか弱い弱い愚痴ってるだけじゃん
無くなっても誰も困らないでしょ

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/12(土) 01:18:17.49 ID:EtEHP2qX0.net
もうオリジナル要素でエアプ開発のオナニー見せ付けるのやめてくれ
Fから持ってきて調整するだけで良いんだよ
あっちは遂にブラストダッシュまで習得したぞ

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/12(土) 01:21:44.79 ID:VnIF2IcF0.net
>>133
フロンティアの開発スタッフと本家の無能開発スタッフを交換すればいいのにな

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/12(土) 01:29:18.50 ID:VnIF2IcF0.net
MHF-Z 『極ノ型 ガンランス』 ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=bQU7J5_f9-o

MHF-Z 『極ノ型 ライトボウガン』 ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=y1onPP4STsk

なにこれw
ブレイヴスタイルの新技ってフロンティアから盗作しているだけじゃねえかw
いや盗作にすらなってねえかw
だって改悪だもんなw
まるで中華の盗作クオリティだなw

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/12(土) 01:45:50.08 ID:EqaImoe40.net
双剣は真鬼人とかまんまな名称出てきちゃってるしなー
地味にFっぽい要素取り入れてきてると思うわ

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 01:48:39.50 ID:+EY7pmnld.net
Fのガンスも長らく糞だったんでそのスタッフがコンシューマーで調整したら正味糞になる未来しか見えない

138 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-9MLS):2016/11/12(土) 01:49:26.17 ID:BnV3xkaZ0.net
Fのガンスかっこよすぎワロタ

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 02:11:18.27 ID:IjWtzMYIa.net
>>132
初めてのモンハンからずっと新作でるたびにメインにしてるのでそれは困る
楽しけりゃ弱くてもいいがヒートゲージは太刀のゲージ並に苛々させられる

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b31-9MLS):2016/11/12(土) 02:31:08.33 ID:WPq+NtGX0.net
3で消えたのは嫌いだからじゃないでしょ
初代以外の武器は太刀しか残らなかったんだから

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-9MLS):2016/11/12(土) 02:48:15.79 ID:jsLgGRSx0.net
ハゲージはただの嫌がらせ要素でしかないからなあ
うまく使うと面白い、という部分が無い

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-aNBk):2016/11/12(土) 03:17:04.75 ID:32elLkpma.net
双剣とか太刀みたく砲撃や竜撃砲を使えば強化されるってだけでいいんだよなあ

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/12(土) 03:18:15.43 ID:LtDhr9ek0.net
うまく使ってやっと「枷が緩む」だけなんだよなぁ。

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/12(土) 03:42:40.94 ID:EqaImoe40.net
太刀も色上げ前提でモーション値下げられてるけど
狩技とかブシドーで簡単に上げられるし赤まで行けば結構攻撃力上がるからな

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9336-9MLS):2016/11/12(土) 04:11:06.35 ID:LBGLqzef0.net
エリアルがあるから上方砲撃すら気軽に撃てなくなったのがつらい
4以来傾斜と高低差で変に絡まることまであるし
撃たなきゃ弱くなるシステムにしたんだからそろそろデフォでいたわり付けてくれよ
吹き飛ばし効果なんて戦争(笑)してるヤツにしか恩恵ないだろ

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 04:19:35.63 ID:CZg5+/Yod.net
>>145
ガンスはガンスPTで
速い武器種とやっても置いてかれるでしょ

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9336-9MLS):2016/11/12(土) 04:36:56.60 ID:LBGLqzef0.net
>>146
ガンス同士だとかそういう話ではないのよ
PTだと水平砲撃が封じられて不便って話
突き突き砲撃の基本コンボやらフルバやらがPTで自由に使えるなら
ハゲージのハンデは(俺は)我慢できる
ソロ専は許せないだろうけど

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/12(土) 05:03:10.51 ID:iMm93UN+p.net
他人が開発した武器下げ(ガンス
自分が開発した武器上げ(チャアク

ふざけすぎ
他人の功績貶めるとか開発云々じゃなく
人間として斬れ味−2

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b42-PwKp):2016/11/12(土) 05:31:56.73 ID:iyimwS8K0.net
チャアクは今作かなり酷い調整されてるぞ

スラアクの事を指してるなら
確かに強武器にはなったが
脳死してループするだけの強い糞武器だからなぁ…
エネチャで斧の霊圧がほぼ完全に消えるとか
剣鬼で更に瓶の格差広げるとか
アレはアレで糞みたいな調整

結論としては開発の調整能力が致命的に低い以上
強くなるにしても弱くなるにしても糞武器にしかならん

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-MJQ8):2016/11/12(土) 05:58:29.69 ID:jed8AvgN0.net
>>135
たこ焼きに求めてた派手さがここにあった…

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9390-u2pL):2016/11/12(土) 06:22:46.54 ID:F8GQ+zfJ0.net
太刀とか片手とかあと4Gチャアクとかいい感じだったけどな
ガンスはいつになったらいい感じに落ち着くのかね

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/12(土) 06:59:14.54 ID:dRR5VYMlp.net
ハンマーともども、すっかりオチ担当のマヌケ武器ってポジションに
落ち着いちゃったな

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7e9-cYps):2016/11/12(土) 07:06:37.95 ID:izjKGIRz0.net
性能下の武器を作っておけば、他の並の武器が更に下がいるって安心できるからな
ガンランスは他の武器のメンツを守っているんだ

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-hTu/):2016/11/12(土) 07:18:51.90 ID:rrPxmkbo0.net
みんな待て
まだオバヒでは無く右端止まりで、砲撃か竜撃砲が撃てなくなるだけと言う可能性が1%程残っていると...思いたい

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b78-Dyvk):2016/11/12(土) 07:48:20.67 ID:VK+jrcU50.net
>>154
右端振り切ると壊れて一切砲撃出来なくなるとか。

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/12(土) 07:51:28.51 ID:Bf7DYz+x0.net
思いたい、、
が、龍撃砲でハゲージが下がってるところみると泣きたくなる

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/12(土) 07:51:35.31 ID:VnIF2IcF0.net
>>153
その役目はサポート武器の狩猟笛、操虫棍、ライトボウガンで十分やで

片手剣は盾と抜刀時アイテム廃止してモーション増やしてもっと火力上げてくれてもいいんやで
ワイは双剣ではなく片手剣でキリトになりたいんや

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/12(土) 08:55:41.50 ID:dRR5VYMlp.net
苦労して竜撃砲決めるとペナルティでゲージ下げるね…ってのは
ほんとどういうセンスなんだろうね

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-O45g):2016/11/12(土) 09:13:40.51 ID:aGd4yYPad.net
G級で砲術マスター復活しないかなーてかガンス専用の二つ名モンスター今度こそでろ

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 09:33:29.63 ID:baNTEtdoa.net
バルファルクのガンスはなんとなく強そうな気がする

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-9MLS):2016/11/12(土) 09:40:33.28 ID:6I+CtoyEd.net
二つ名ゲネル先輩オナシャス!

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b1f-MJQ8):2016/11/12(土) 11:50:54.04 ID:XKa3IfAw0.net
二つ名グラビでバッキバキのゴッツゴツガンス向け鎧下さい!!!!

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 11:52:24.01 ID:ToYmucOed.net
切り札でいい?

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-9MLS):2016/11/12(土) 11:54:15.62 ID:BnV3xkaZ0.net
体験会でガンス触った奴はおらんのか

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 11:59:10.05 ID:PY0Yb/OGd.net
>>161
そして出てくる二つ名アルセルタス

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/12(土) 13:40:46.87 ID:EtEHP2qX0.net
新狩技はどうなるかね
ヒートブレード頼むよ

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 13:44:10.07 ID:f1UiPVkOd.net
二つなゲネルはアルセルタスを食料or養分としてしか見てなくて食べて回復かオスに卵うえつけるんですね、わかります

そんで3分毎にオスばりばり食べて低火力武器はじり貧と…

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/12(土) 13:52:33.85 ID:Ewy3zqEI0.net
>>166
ヒートブレードか…と妄想してたら
「徐々に熱が溜まっていき、オバヒしたら終了。ゲージ大」
みたいなのに行き着いて凹んだ俺がいる

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b74-PwKp):2016/11/12(土) 14:10:42.17 ID:NMVGbFhD0.net
矛砕みたいにヒートブレードでぶった切ってジャンプからのフルバ

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-O45g):2016/11/12(土) 14:11:21.09 ID:pnXMIrPHd.net
>>166
どんな新狩技がこようともブラストダッシュの席を奪える気がしない

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/12(土) 14:54:04.73 ID:yJbq0ltor.net
>>166
ヒートブレイドの劣化が息吹だよね


しかしG級上がってレベルアップすれば会心100%、切れ味最大かつ消費無効、はじかれ無効…

ガンス愛のない開発がそんな強化するわけないか

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43ab-PwKp):2016/11/12(土) 15:11:57.13 ID:jiQ9ZXJl0.net
とうとう肩からキノコ生やしちゃった
最初は増弾ラギアSでガ性2装填数スタ急属性強化あたりにしようかと思っていたけど
ガ性2のおまけに業物装填数がついてきて、しかも武器スロ護石で砲術王までつくのは贅沢すぎる
耐性もマイナス値はないし

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp2f-Dyvk):2016/11/12(土) 16:08:01.68 ID:jp2oqAZVp.net
>>167
アルセスタスを掘り出しまくって連射してくるとか

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-O45g):2016/11/12(土) 18:08:42.66 ID:pnXMIrPHd.net
二つ名ディアがいるのなら絶対二つ名グラビもいるはずだよな!俺の妄想だと体から火薬石生やしててグラビームぶっ放す度に火炎ガス放出後生えてる火薬石が大爆発してそう

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb5-WVKM):2016/11/12(土) 18:19:34.02 ID:Psgh4SfY0.net
二つ名でなくても通常のグラビがいればガ性防具の選択肢が増えてありがたい
グラビ防具は男女共にデザイン好きだし

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 18:32:14.14 ID:f1UiPVkOd.net
不幸虫「マジか俺にも出番が…」

グラビがいると重たい武器用のスキルが充実するからマジ来てほしいな

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-9MLS):2016/11/12(土) 18:39:15.38 ID:090FqosL0.net
でもクロスでスキル構成変わったモンスそこそこいたし変えられてしまう可能性

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 18:46:57.49 ID:f1UiPVkOd.net
変更あってもアグナ&ザボアみたいなガムートの対で耐震or重撃じゃね?

179 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fbfa-H8Ht):2016/11/12(土) 19:06:05.32 ID:ugAl/f/40.net
好きでガンランス使ってるんだから 弱くても強武器に追い付けるまで己を高めるだけだ

180 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-x4e+):2016/11/12(土) 19:25:35.38 ID:rrPxmkbo0.net
>>179
追い付くとかじゃなく、格好いいから 楽しいから 浪漫溢れるから使うんだろ
追い付ける訳ないし

181 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 19:37:36.34 ID:ToYmucOed.net
もう耳タコだろうがゲージのせいであんまり楽しくないっていう
久々に3Gでも引っ張り出そうか

182 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 20:17:53.45 ID:N0TSyHcpd.net
エリアルガンスはジャンプ砲撃が二回ジャンプしてる感じで楽しいし、ジャンプ叩きつけもモーション値高くて好き
何だかんだでどの武器種も大注目のブレイブを使ってくれたら、上方砲撃でエリアルを吹き飛ばす心配をしなくてもよくなるなやったね

183 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/12(土) 20:30:53.88 ID:Bf7DYz+x0.net
ブレイヴは通常の立ち回り何が封印されてるんだろうな
ファミ通の記事もガンスはハブられてるみたいだった、、、

184 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-WNQ0):2016/11/12(土) 21:17:44.00 ID:nU0c3aQh0.net
もう盾を捨てて砲撃と刺突しかない武器にしよう

185 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 21:21:25.60 ID:xDj6yxIAa.net
Fのガンスみたいに抜刀ダッシュとか後ろに砲撃して距離詰めるとかできたらいいなと思いましたまる

186 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1369-PwKp):2016/11/12(土) 22:03:22.99 ID:pHsZWapo0.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co169496
11月9日 1時32分頃
放送経過時間
5時間23分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?

187 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/13(日) 01:08:29.20 ID:lczV4j7E0.net
ブレイヴ状態でならステップで機動力上がるとかないのかな
公式ムービーの『ブレイヴ発動!』からののっしのっしがじわるんだが

188 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c75e-sE4T):2016/11/13(日) 01:14:58.91 ID:WFs3zpzq0.net
そりゃもう強者の余裕よ

189 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-O45g):2016/11/13(日) 01:19:32.20 ID:Z2J2fAa60.net
そういやブレイヴスタイルは今でも遅い納刀が納刀キャン行動で更に遅くなるから狩技は必然的にブラストダッシュ一択になりそうだな。

190 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/13(日) 01:42:40.38 ID:lczV4j7E0.net
強者なら仕方ない

>>189
絶対回避を選ばないのはこだわりか

191 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/13(日) 01:47:03.69 ID:1NcsQsor0.net
武器別の役割

弓 火力
ライト 罠 属性弾 状態異常弾 拡散弾
ヘビィ 火力 
片手剣 罠 属性 状態異常 足狙いで転倒
双剣 手数 属性 状態異常
大剣 睡眠時の破壊力 溜め斬りの破壊力 尻尾斬り 翼破壊
太刀 尻尾斬り 翼破壊 大回転で味方をこかす
スラアク 尻尾斬り 翼破壊
チャアク スタン 尻尾斬り 翼破壊 頭部破壊
ハンマー スタン 頭部破壊
狩猟笛 演奏 スタン 頭部破壊 演奏でヘイト
操虫棍 太刀とほとんど同じポジションだがメインは乗り
ランス 腹部狙い 常に張り付いて攻撃してヘイトをガンナーに向けない
ガンス 砲撃で味方をぶっとばす 硬い部位への砲撃(笑)だがほとんど出番がない モンスターが罠にかかっても竜撃砲で味方をぶっとばすためオンでの出番は全員ガンランサーかガンナーと組むときぐらいしかない

192 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9300-6oMy):2016/11/13(日) 01:54:03.86 ID:hr+KwOOv0.net
連続砲撃とは言うがg級での砲撃の火力なんて知れたものなので期待してはいけない

193 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-9MLS):2016/11/13(日) 02:08:56.06 ID:JIWgKnvs0.net
なんと言うかブレイブガンスはガンスに求められてた物の真逆を実装してきた感じ
まあハゲージの時点でダメだとは思ってた

194 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7ed-PwKp):2016/11/13(日) 04:44:43.70 ID:osg6rACL0.net
体験会レポあった
https://twitter.com/dela_mhx/status/797414780726296577

195 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/13(日) 05:17:30.86 ID:lczV4j7E0.net
>>194
ステップリロード無しの通常リロード無し…だと!

…俺は諦めた

196 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-u1a7):2016/11/13(日) 05:20:16.72 ID:6H6oq9Fb0.net
やっぱり普通のリロードないのな・・・

197 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a4-teht):2016/11/13(日) 05:21:41.45 ID:ypfWkgsl0.net
結局好きな時に突いて好きな時に砲撃して撃ちたい時に竜撃砲撃つガンスは帰ってこないんやな……

198 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-u1a7):2016/11/13(日) 05:43:37.52 ID:6H6oq9Fb0.net
QRから納刀継続に繋げられるみたいだけど、派生攻撃の切り上げ(+QR)からどの技に繋げられるんだろうな・・・

199 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-O45g):2016/11/13(日) 05:50:16.48 ID:Z2J2fAa60.net
>>194
やべぇなこれw心眼付けたらこれ赤ギザゲージにまでずっとモンスターに張り付けそうじゃん!
オラワクワクすっぞ!

200 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9300-Ub5S):2016/11/13(日) 06:16:30.26 ID:hr+KwOOv0.net
Pスタッフが自分たちが作ったフルバとQRをゴリ押ししようとした結果がこの有様
そしてヒートゲージ

201 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/13(日) 08:07:13.28 ID:lczV4j7E0.net
>>200
通常時はリロード制限でフルバ息してない
ブレイヴ時は連続砲撃で拡散息してない
増弾でどこまで対応できるかだけど、イナシは守備力依存?

やっぱりブシでいいです

202 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 08:08:57.62 ID:XWa67fR20.net
この仕様ならなんでハゲージマックスじゃねーんだよ
溜めやすくして、ゲージ固定しやすくして、間違えに気づいたんだろうが!!
、、、あっ、新しいディレクターがパイセンに気を使ってるのか、、

203 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 08:24:14.83 ID:XWa67fR20.net
納刀が遅いってのも凄い気になるな
他の武器含めて同じ仕様なんだろうけど
ガンスは他の鈍重な武器のランスよりも機動力ないし、当然だがヘビィよりもリーチがない
納刀のタイミングが一番ものを言う武器だと思うんだけどな、、
やってみたことないイナシ次第か

204 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-O45g):2016/11/13(日) 08:51:48.43 ID:Fxcdh1hNd.net
>>203
多分納刀するのに納刀継続攻撃をキャンセルする時間も挟まなきゃいけないから遅くなるんじゃないかな?

205 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-PwKp):2016/11/13(日) 10:37:55.43 ID:Mg6BHf5W0.net
張り付けそうでいい感じ

206 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/13(日) 11:34:58.80 ID:vYPpqjl0r.net
>>191
虫棒のメインは乗りじゃないけどね…
4のまま乗りやすければ早くは狩れないけど3Gパチンコの様に安定性重視で
乗り拘束絡めてやるって手でメインは乗りってなるのだが

207 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ effa-PwKp):2016/11/13(日) 11:54:19.38 ID:Mg6BHf5W0.net
周り気にせず盾コン連発する片手剣やスタンプ連打するハンマー笛が武器人口の大部分を占める訳じゃないだろうに、何故ガンランスの砲撃だけやたら弄られるのか

208 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/13(日) 12:48:01.58 ID:1NcsQsor0.net
>>207
ガンスの砲撃でぶっとばされたらぶっとび中は無敵状態でそこからジャンプ攻撃に繋げられればガンスも使える?武器になると思うぞ

209 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-PwKp):2016/11/13(日) 13:59:59.86 ID:1ua193P/x.net
望んでいない吹っ飛びってだけで本当にストレス
大剣の池沼斬とか片手のラウフォなんかも地雷って言われてるだろ

210 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-9MLS):2016/11/13(日) 14:21:52.81 ID:fVuHM4Kh0.net
狩技のFF消せよ
そうしないと産廃はどんな強化があってもマルチじゃ産廃だ

211 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 15:03:25.77 ID:opDSeEArd.net
ヒートゲージなかったらブレイヴスタイルかなり楽しそうなんだけどな
今からでも遅くないから、ブレイヴ中はオーバーヒートしないでくれ、頼む
つか、オーバーヒートいらね

212 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba8-U3jc):2016/11/13(日) 16:55:48.90 ID:KgdIA2Rd0.net
HGそのものがなくならない限りなにしようが絶望的
てかHGはなんで実装したんだっけ?4の発掘拡散5でぶっぱするバカが急増したから4Gで砲撃お仕置きしたけど
そしたら今度は砲撃がおまけになっちゃったからXは砲撃を強制することで突きと砲撃のバランス取ろうとでも思ったのか?

213 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2774-x4e+):2016/11/13(日) 17:12:48.19 ID:fSLHirsu0.net
>>211
残念ながらオーバーヒートはある
https://mobile.twitter.com/dela_mhx/status/797414780726296577

214 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/13(日) 17:22:11.62 ID:Tsc5dTHQr.net
増弾矛砕完成!矛砕も増弾もきつかった
そういえば装填数より砲術王のほうがいいのかな?まさかなw
でも一応放射Lv3で計算してみよっと

・装填数
砲撃単発 固定22ダメージ
フルバ威力 固定22×4≒88ダメージ
・砲術王
砲撃単発 固定22×1.2≒26ダメージ
フルバ威力 固定22×1.2×3≒78ダメージ

そんな馬鹿な ←今の俺

215 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 17:26:41.13 ID:opDSeEArd.net
>>213
ゴフッ、、
マジで乗り込んでいって俺がソース書き換えたいわ

216 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 18:06:18.58 ID:opDSeEArd.net
>>212
そういうことなんだろうけど、結果が本当に糞

217 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1336-9MLS):2016/11/13(日) 18:17:11.03 ID:QnB+49is0.net
あー、オーバーヒートもあるんか……

MHXX買うのやめようかな

218 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13fa-9MLS):2016/11/13(日) 18:24:39.55 ID:5e1gGdO20.net
逆に考えるんだ

「オーバーヒートしちゃってもいいや」

と考えるんだ

219 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b70-teht):2016/11/13(日) 18:29:03.08 ID:6jdrLoEE0.net
ブレイブは突きを捨てて砲撃に特化しろという開発からのお達しなのでは?
ブレイブ砲撃とかクイックリロードで4発装填とか砲撃側の強化ばっかだし

220 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 18:37:54.81 ID:Kl/yLKd/a.net
やだ!小生ブラックゴアバスターで突けないのやだ!

221 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF1f-PwKp):2016/11/13(日) 18:55:53.20 ID:PnlEPphzF.net
ブレイヴの時のリロード4発分(通常型)って、連続で撃った回数の−1で無限ループ禁止なんだろうか
それとも連続で撃った回数に寄らず常に総弾数−1で単に拡散連射とかの牽制なんだろうか

どちらにせよ、頑張った?調整の跡は感じるんだけど、何か中途半端だよな、、

222 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b04-9MLS):2016/11/13(日) 19:00:06.17 ID:oid7YJL80.net
ガード性能も頑張れや

223 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 19:26:30.71 ID:XWa67fR20.net
>>218
これって、つまりはなかったことにと…

224 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/13(日) 19:28:09.86 ID:1NcsQsor0.net
シリーズが進むごとに弱体化するガンスとかいうゴミ武器
きっとモンハンのダルシム的存在なのかもな

225 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/13(日) 19:29:21.24 ID:cY9c7w9P0.net
何が悲しいって打たれる程飛び出てた時期が無かった事よ

226 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-C1EH):2016/11/13(日) 19:33:34.01 ID:6H6oq9Fb0.net
4の発掘拡散5は相当アレだったと思うぞ

227 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43ab-PwKp):2016/11/13(日) 19:36:20.11 ID:ZyEUi6cH0.net
発掘の時点で壊れだろ!いいかげんにしろ!

228 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 19:40:46.09 ID:XWa67fR20.net
発掘は切れ味調整とか何の考えもなく出てたからな。駄目な遺産の産物

229 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f46-teht):2016/11/13(日) 19:41:02.79 ID:5VcdFTuW0.net
3Gはいい感じに強かった
突きが戻らないことには強さも面白さも戻ってこない

230 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 19:43:44.49 ID:2pc2Eq3yd.net
ヒートゲージ消すだけで多くの不満が解消されるけど意地でも消さないんだろうな

231 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-MJQ8):2016/11/13(日) 20:12:34.68 ID:75rFjG6Z0.net
ゲージ上昇での倍率アップは太刀と一緒くらいで
砲撃を通常5 放射3 拡散2発毎にゲージ上昇
ゲージが振り切れるとオーバーヒートして一定時間さらに攻撃力上昇 オーバーヒート中は竜撃砲使用不可
時間終了で橙まで戻る
竜撃砲とフルバは1段階アップ

みたいな夢をみた

232 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-PwKp):2016/11/13(日) 20:19:58.66 ID:q2A61HbM0.net
ヒートゲージを消す
オバヒすると突き強化

どっちがいいかな

233 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/13(日) 20:22:06.94 ID:zVyw2Alk0.net
>>227
ぐうの音も出ない正論ですな

まあガンスは永遠に冷遇され続けるんだろうな
そのうち公式で弱武器扱いが来るところまで覚悟したほうがいい

234 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0374-PwKp):2016/11/13(日) 20:23:13.47 ID:4/xw1gAf0.net
オバヒすると突き強化されるけど砲撃不可までやるのが今のMH

235 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/13(日) 20:26:23.24 ID:zVyw2Alk0.net
突き強化(1.05倍)

236 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 20:33:49.21 ID:XWa67fR20.net
>>235
( ˘•ω•˘ )

237 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/13(日) 20:43:21.08 ID:cY9c7w9P0.net
何故か95%補正になってた時代もあったし多少はね

238 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d376-O45g):2016/11/13(日) 20:48:40.15 ID:zbvfPDNb0.net
ヒートゲージが何がクソって一回目は楽々で赤固定できるけど2回目以降は増弾エリアル叩きつけフルバで絶好調に攻めてる瞬間にリキャスト戻って1秒もしないでオーバーヒートする事だよな。
あのイラつく事故がなくなれば気持ちいいんだけどなー

239 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 20:50:53.39 ID:XWa67fR20.net
>>232
正直、弾数や龍撃の待ち時間とかもゲージみたいなもんだから、既に管理するものあるし、もう要らなくね?って思う
もし熱を何か絡めたいならゲージなしで砲撃したらジワシワ刃先に熱を帯びるエフェクトくらいでいいよ
(ほっとくと戻る。オーバーヒートなし)
そして、残弾数を画像に戻そう

240 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 20:55:27.16 ID:XWa67fR20.net
太刀って刃先に派手な色のエフェクトのせてるのって、ある程度はゲージ見なくて済むようにだよね?
何でガンスはそういう発想ないんだろ
せめてエフェクトのせてSE変えてかっこ良くなればまだやる気出るのに

、、すまん撤回
やっぱハゲージは糞

241 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-Eub9):2016/11/13(日) 21:07:06.24 ID:1NcsQsor0.net
おいお前らがハゲージ言うから一瀬DがMHXXでキャラクター化したぞ!
http://dengekionline.com/elem/000/001/409/1409286/monsterhunter_15_cs1w1_450x450.jpg

『MHXX』新たな拠点に空飛ぶ“龍識船”を紹介。新フィールド“遺群嶺”や懐かしの“砂漠”の情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/409/1409254/

242 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 21:31:48.08 ID:T42982vId.net
一瞬、痩せた梶田かと思ったわ

ハゲは悪

243 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d376-O45g):2016/11/13(日) 22:03:24.41 ID:zbvfPDNb0.net
百歩譲ってヒートゲージを肯定するとして砲術王とかのスキルにリキャストから5秒間はいくら砲撃ぶちかましてもオーバーヒートしない効果を付加してくれないかなー

244 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/13(日) 22:03:56.06 ID:YwbOp2Vca.net
オーバーヒートしてる時突いたら肉質プラス5とか火属性追加とかっても良さげなのにねぇ
刃先が普段より熱くなってるのに通常時と同じってどういうことよ

245 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 22:22:58.16 ID:XWa67fR20.net
実際は元のシステムに乗っかってG作ってるから消せないんだろうけどな
凄い妥協点を言うと、ゲージの溜まり方のスタートを砲術王くらいにしろよ
当然砲術スキル着けたら更に緩和
これくらいはしてくれないと、ゲージばかり見て本当に楽しくない

246 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/13(日) 22:29:37.66 ID:QAX4uz+lp.net
飴が少ないガンス
飴しかない双剣

247 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/13(日) 22:44:55.29 ID:XWa67fR20.net
俺なんでクロスやめたか思い出した
二つ名ナルガの最後のクエがどうしてもソロでクリア出来なくて(というかダルくて)
試しに雷双剣作って『ガンス用の防具』で行ってみたら、あっさりクリアできちまったんだよ
双剣初めてだったから、動画みてコンボルート確認しながらだぜ?

本格的に回避ガンス装備作ろうと思ってたのに萎えてそっと蓋を閉じた

248 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfe5-teht):2016/11/13(日) 22:49:50.83 ID:g3qOlJqp0.net
ただガンスではクリアできない腕だったってだけじゃないのか

249 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b42-PwKp):2016/11/13(日) 22:54:21.10 ID:Ay5Mmh1u0.net
まあそういう事なんだろうけど
その程度の腕の奴がにわかで双剣使って勝てるってことは
相当格差があるんだろうなってのは分かる

250 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 22:54:31.65 ID:T42982vId.net
まあ、そうかもしれんが、双剣で神経使わなくてもクリアできちまってアホらしくなった

251 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-u1a7):2016/11/13(日) 22:54:51.85 ID:6H6oq9Fb0.net
俺なんでポケモンやめたか思い出した
レート戦の2000がどうしてもフライゴンで超えられなくて(というかダルくて)
試しにガブリアス作って『フライゴンと同じ技構成』で対戦してみたら、あっさり勝てちまったんだよ
ガブリアス初めてだったから、対戦Wikiみて技構成確認しながらだぜ?

本格的にフライゴン作ろうと思ってたのに萎えてそっと蓋を閉じた

252 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-WFrU):2016/11/13(日) 22:56:30.76 ID:byBk7dMja.net
そりゃまぁ圧倒的に強い武器使えばね・・・

253 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23a9-MJQ8):2016/11/13(日) 23:20:05.76 ID:75rFjG6Z0.net
動画とかみてたらみんな普通に突きとか挟まずに素から大バクステだしてて、すごいなあ俺スティック調整すぐミスるのに…って思ってたけど
方向指定タイプ2に変えたら世界かわったわ ステップ方向の誤爆増えたけど

254 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 23:24:29.05 ID:ceSh7O3Wa.net
そもそもガンスはもともと強くもないのにデバフする意味がわからない
砲撃は弱体化、ヒートゲージは足かせ、竜撃砲は好きなときに撃てない、息吹は時限式で元の強さに戻るだけ、たこ焼きは空気
切り上げ砲撃はエリアルが増えて気軽に撃てないし獰猛化の攻撃はまともにガードすると性能2つけててもバンバン削られると来た
よかったのはストライカーの三連突とブラストダッシュだけじゃんマジで

255 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/14(月) 00:12:42.16 ID:gxZI+Ela0.net
モンハン自体が必然的に効率を要求してくるゲームだからなぁ
弱い武器使っていられないという気持ちもわからんでもない
だがここにいるのは弱くても使い続けたいという物好きたちだからな

問題なのはそんな物好きたちに乗っかって開発が調整放棄してるんじゃないかと思われることなんだがな……
ただでさえガンスは調整が難しい武器だから強くしすぎて他武器使いから顰蹙を買うよりも意図的に弱くしてどんな調整しても使う物好きたちに被害を被ってもらうという考えが無いとは言い切れない

256 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/14(月) 00:15:18.30 ID:5Zne1YaOr.net
まさかだがブラストを弱体化させるなんてトンチンカンな真似してないよな開発

257 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4320-teht):2016/11/14(月) 00:21:56.78 ID:yE0kA3Uk0.net
ガンスとチャアク似てるから藤岡が本気出せば上手く調整してくれそう

258 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/14(月) 00:22:23.78 ID:gxZI+Ela0.net
>>256
あれを取り上げられたら流石に卒業しますわ

259 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-O45g):2016/11/14(月) 00:31:33.12 ID:awqgaTcY0.net
>>256
ブラストダッシュのおかげで首の皮一枚繋がってる状態なのにそれまで弱体されたら流石に違う武器担ぐわ

260 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13fa-9MLS):2016/11/14(月) 00:37:29.20 ID:zaB76Nk40.net
ブラストダッシュ(尻)

261 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ df39-PwKp):2016/11/14(月) 01:49:25.77 ID:tRtdb3wB0.net
一般に強いほうが面白いという傾向はあるけど
このまま弱いならその分面白くしてくれ

262 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 01:58:50.43 ID:ygMn994Oa.net
何というか浪漫武器で浪漫やってもさほどダメージ無いって大問題だよねこれ
スラアクでさえエネループして縦ループして終わりとか
ガンランスぐらい浪漫やらせてくれませんかね

263 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 02:10:22.42 ID:2OHwJr7Sd.net
スラアクF地の型、属性解放フィニッシュモーション値が270
これぐらいやってくれんとなぁ

264 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba8-U3jc):2016/11/14(月) 02:32:22.53 ID:OmhE94Mc0.net
竜の息吹が乙るかクエスト終了まで赤固定になる仕様にしてくれるなら
ブラストダッシュ捧げてもいいわ

265 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/14(月) 02:47:18.30 ID:HLuWJCPa0.net
そいつは究極の選択だな

266 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-teht):2016/11/14(月) 02:48:13.93 ID:wFc3IiGQ0.net
バルファルクの応用で空を飛びます

267 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/14(月) 03:03:51.98 ID:HLuWJCPa0.net
ヒートゲージをググろうと思ってスペース空けたらオートコレクトの中に『いらない』ってあって吹いた

268 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7b5-teht):2016/11/14(月) 03:08:10.40 ID:9Nj7tFTZ0.net
真理

269 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF1f-Ihf+):2016/11/14(月) 03:28:19.52 ID:b/KVd4mNF.net
まずヒートゲージ溜まっても見た目何も変わらないのどうにかしろよ

270 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-aNBk):2016/11/14(月) 03:52:16.79 ID:j0R5LXlGa.net
赤状態で相当なリターンが無いと許されない仕様だよなあ
個人的には突きに肉質無視の追撃が付与とかしてほしい

271 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/14(月) 03:56:53.69 ID:MLUtRTYd0.net
空気読まずに言うと、砲撃の熱で斬撃という発想自体は割と好き
現状の仕様がアレ過ぎて擁護できないけど

倍率変更と新狩技に期待するしかないのかな
せめてオバヒが赤固定ならいいのに

272 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9300-Ub5S):2016/11/14(月) 04:18:57.61 ID:r5FBqiLC0.net
公式に雑魚武器扱いされるガンス…
公式でスラソ扱いのスラアク…

273 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 04:31:10.20 ID:UbbDValFa.net
赤ゲージで砲撃強化(息吹のあれ)なら今の仕様でも許した
息吹は突き強化で

274 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp2f-fsQo):2016/11/14(月) 05:03:30.22 ID:TNf/Aixfp.net
赤は心眼効果
黄色は鈍器効果
息吹中は会心20付与砲撃のレベル一段階up

これでもまだ足りない

275 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-B78X):2016/11/14(月) 07:34:57.55 ID:HBE+mPvL0.net
福岡の体験会に行ったときたよガンサーじゃないし、使ってないけど...
操作説明の紙にはガード中にAでクイックリロードって書いてたよ

276 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/14(月) 08:44:01.62 ID:HLuWJCPa0.net
扱いにくいなら上手く使った時に快感、または強くないと、単につまらないって感覚だけが残るよ

前から思ってたんだけど、良く昔から玄人武器言われてるけど、ガード性能がまともだった3G辺りまでってそんなに難しい武器だったか?
TA的にはキツいんだろうけど、軽く覚えたらガードが鉄壁なんで
殆ど初見のモンスでも倒せて、全然難しいなんておもわかなったぞ
覚える事も実は少なくないか?

単に人気の太刀や双剣に比べて、あまりに操作感が違うから変な印象が広がってるだけたよ
別に弱い武器使いこなして玄人演出したい訳じゃなくて、単にかっこいいから使ってた

277 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3b2-teht):2016/11/14(月) 09:18:13.10 ID:pHomBKIk0.net
ジャンプ竜撃砲→反動でさらにジャンプ→叩き付けフルバ

みたいなロマン技を可能にしてくれ

278 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2f-PwKp):2016/11/14(月) 09:24:16.19 ID:2bfxK14sd.net
尻尾斬りから堅い部位の破壊まで一人でこなせるからディアガンキンアグナにはガンスとか決めてたけど今じゃ…
昔はガード性能は攻撃スキルとか言ってたよな

279 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-9MLS):2016/11/14(月) 09:25:02.50 ID:5Jv4rFan0.net
>>276
覚える事が少ない、ってほど少なくはないかな
これだけやってればいいって強い行動が無いのと機動力が無いから、技全部覚えて状況に合わせて使い分ける必要があるし
太刀大剣双剣スラックス辺りは主力でない技抜いても何気にあまり困らないけど、ガンスは小技が欠けると困るって一面があるよ、ただまあ叩きつけは例外かな

280 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp2f-Dyvk):2016/11/14(月) 12:30:09.97 ID:gd8gwVOlp.net
>>276
ガード性能+2でもゴリゴリ削られるようになってきちゃったからねえ…

281 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43ab-PwKp):2016/11/14(月) 12:37:48.31 ID:DAkRnFHK0.net
その攻撃はガードしきれん!かわせ!
って技があるのはいいんだけど最近の技は避けきれんからな
ガノトトスお前のことだぞ

282 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 12:39:54.14 ID:KIxQ4sTFp.net
ガード性能+1あれば十分と言われた時代が懐かしい

283 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba8-U3jc):2016/11/14(月) 12:52:18.61 ID:OmhE94Mc0.net
XXのG級獰猛のガ性への削り方やスキルポイント次第で
ギルドとストライカースタイルは絶滅しそう

284 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 12:54:50.75 ID:ENRPhnejd.net
>>276
通常タイプとか突きメインで運用すると難しい気がする
オレは砲撃メインで拡散5ガン盾ちくちくドンだけど、4はそれだけで余裕だったし同意だわ

285 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp2f-Dyvk):2016/11/14(月) 13:20:49.34 ID:gd8gwVOlp.net
G級でガード性能+3を解放してくれれば何とか

286 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-9MLS):2016/11/14(月) 13:42:25.51 ID:qMyjmPB4M.net
ガード性能3が必須になるとまたスキルコスト重い訳で……

287 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/14(月) 13:51:26.55 ID:gxZI+Ela0.net
ガードがジャスガ前提なのが厳しいよなぁ
ジャスガ自体は使えるにしてもスタイル一択になっちゃうしカウンター攻撃の性能がウンコだからな
カウンター攻撃無しバージョンをスキルで発動出来るようにならないかなぁ

288 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/14(月) 13:54:24.38 ID:lRxztkjWr.net
カウンターはランスに吸われているからなぁ…
中途半端にもなるさ

289 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 13:59:10.49 ID:ENRPhnejd.net
拡散砲撃メインだとブシドーの旨味も半減だし
回避ガンスも限界あるし
クロスのガンスはほんと悩む。XXもあまり期待できないしなぁ

290 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/14(月) 14:26:38.21 ID:gOKQ9Zqp0.net
せっかくMHXXに向けていろいろ装備作り始めたのに、
ガンランスがMHXXでも約束されたゴミ武器 という現実から目を逸らしたい;;

291 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a4-teht):2016/11/14(月) 14:33:29.75 ID:4qMCu6r80.net
いやならやめてもいいんじゃぞ
別に他の武器がないわけじゃなかろう

292 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-O45g):2016/11/14(月) 14:41:58.96 ID:dfEdhV1Fd.net
いやブレイヴガンス結構楽しそうなんだが

293 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-wOPQ):2016/11/14(月) 14:45:18.76 ID:tMVYZCkua.net
以前はモンハンプレイヤーとしてゲーム全体を見てたのに、
いつの間にか特定の武器使いの視点でゲーム全体を見るようになってたんだよなあ
愛着ゆえなんだけどその視野の狭さってどうなんだろうな
俺はそれで良いと思ってるけどね

294 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/14(月) 14:46:57.26 ID:MLUtRTYd0.net
>>292
その楽しそうなブレイヴ砲撃からのオーバーヒートが目に見えてるのがなぁ…

295 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp2f-Dyvk):2016/11/14(月) 14:48:52.34 ID:gd8gwVOlp.net
モンハンプレイヤーとして全体で見てもガンスの出番はどこ?なのが問題で…

296 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-9MLS):2016/11/14(月) 14:53:03.99 ID:6wSocRwgM.net
>>291
他武器も使うけど決定的にモチベーション湧かない

MH3の為にWii環境一式揃えてMH3スルーしたのは伊達じゃない

297 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 15:01:01.22 ID:ENRPhnejd.net
嫌なら使うなは至極当然の意見なんだけどさガンスそのものは大好きなわけで
だからこそ不自由足枷感ばかりが強い現状に不満が出るのも理解してもらいたい
ただ愚痴スレではないし気分悪くするひともいるだろうことについては謝る
が、どうしたって現状ガンスには愚痴っぽいレス並んじゃうって(>_<)

298 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cfe5-teht):2016/11/14(月) 15:04:43.27 ID:7BQoaDWr0.net
不遇なのはガンスだけじゃないし過度な愚痴は流石にそっちでやってほしい

299 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/14(月) 15:36:39.12 ID:kkHift3C0.net
>>295
つよい ぶき
よわい ぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな ぶきで
かてるように がんばるべき

必須の武器なんて無いんだからガンスの出番は自分の手元だよ

300 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/14(月) 16:25:08.72 ID:gxZI+Ela0.net
>>299
それの元ネタを考えると皮肉でしか無いがね……
結局建て前でしか無いわな

301 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/14(月) 16:37:25.23 ID:kkHift3C0.net
>>300
まーね
野良でヘビィに執拗に撃ち抜かれるとかザラだからね・・・

302 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13fa-9MLS):2016/11/14(月) 16:37:54.68 ID:zaB76Nk40.net
連続砲撃にロマンを感じる

303 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-x4e+):2016/11/14(月) 16:42:44.65 ID:/4FisqPzd.net
4か4Gやって5まで待ちましょや
建設的意見?

304 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 17:18:46.73 ID:g6bqdAQIp.net
ダレンモーランというガンス最大の見せ場

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/14(月) 17:19:33.17 ID:HLuWJCPa0.net
俺もクイックリロードと連続砲撃には少し期待してる
突きと砲撃を絡めて攻める派としては、かなり面白い事も出来そうかもと

期待というかすがってる

306 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/14(月) 17:20:39.31 ID:HLuWJCPa0.net
クイックリロードのガードポイント、他のスタイルにも欲しいよ

307 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb5-WVKM):2016/11/14(月) 17:21:58.04 ID:aLGbEHiQ0.net
5は据え置きで出て欲しいなあ
操作に力入る方だからモンハンでボタン壊して本体修理に出すこと多いからコントローラーで遊びたい
RB、RTがあれば狩技も出しやすいし

308 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba8-+5S2):2016/11/14(月) 17:29:01.76 ID:OmhE94Mc0.net
>>304
殴った方が早いし砲術王つけりゃ違う武器でもできるじゃん…

309 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/14(月) 17:34:14.86 ID:HLuWJCPa0.net
携帯機も顔付き合わせて遊べるからいいけど、最新のグラで遊びたいというのも本音だよな

310 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4320-teht):2016/11/14(月) 17:58:09.66 ID:yE0kA3Uk0.net
>>298
ガンスより酷いのがチャアクくらいしかないんだよなぁ

311 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b1d-Dnk/):2016/11/14(月) 18:56:51.93 ID:0mZYy2GT0.net
火力上がんなくても好きな時突けて好きな時撃てればいいのになぁ

312 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba4-PwKp):2016/11/14(月) 19:05:54.28 ID:HSlXkfU40.net
ブラストダッシュという良狩技を生み出すことができた開発に俺は期待してるよ
まあ今後クロス以上にガンスが糞仕様になるのは予想しづらいし、強化されていくガンスを見守っていきたい

313 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 19:18:40.49 ID:IAIO5xcBp.net
>>310
しかもそのチャージアックスは仕様と言う名の超低出力バグだし、解放2とかいうのもあるけど

314 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-PwKp):2016/11/14(月) 19:24:35.03 ID:uxeMCrz6x.net
それでもチャアクは好きにガチャガチャ変形合体できるっていう楽しみの根本が失われてないから悲観的なレスが少ない
ガンスだって>>311のとおり好きに突いて撃てればそれでよかったのに楽しみかたに制限がかかってるのが良くないわな

315 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-+0eL):2016/11/14(月) 19:55:58.89 ID:1xsSFzN30.net
まだ俺達にはレンキンスタイルが残ってる

きっと、武器専用錬金があるはず
そうなると、ガンスは冷却器を錬金できるはず
そうすれば、ひたすら竜撃砲を連発することも夢ではないはず

やったぁ!

316 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f47-Og7/):2016/11/14(月) 20:11:07.52 ID:qxNimynr0.net
ヒートブレードくれ

317 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-9MLS):2016/11/14(月) 20:13:46.49 ID:6wSocRwgM.net
今更気付いたけど既に予約始まってたんだな……

もうオーバーヒート済みのガンランス並みに冷えてんな、俺

318 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MMdf-wOPQ):2016/11/14(月) 20:42:00.58 ID:hf6GDG/DM.net
橙と赤のモーション値が大きく違うわけではないので、
赤に固執せず橙でいいや運用すると随分楽になった
このモチベでXXまで乗り切るつもり

319 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 21:21:59.67 ID:pbsjEJ/3d.net
ナルガとかミツネたいな単独クエで試しにヒートゲージ無視してみたら、枷が外れて楽しいぞ??

何か虚しいけど、橙辺りで妥協するのはありかもな

320 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b04-9MLS):2016/11/14(月) 21:56:42.99 ID:PuMkQH7N0.net
だって
出会い頭に竜撃砲撃ちたいじゃないですかー

321 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb2-9MLS):2016/11/14(月) 21:57:37.30 ID:4eC9AYOH0.net
ブレイヴは超速チャージの竜撃砲ができるんだっけ?
多少はゲージ固定が楽になればいいな

322 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a78f-WVKM):2016/11/14(月) 22:08:41.65 ID:JxShtq3T0.net
無視したらしたで竜撃砲撃ってないのに放熱状態になったりするからな

323 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/14(月) 22:10:58.53 ID:gxZI+Ela0.net
>>303
実際は4や4Gの方が扱いが悪かったけどな
HGこそあれブラストや回避がある分まだ動けるからねぇ
ガ性貫通攻撃の多さは今に始まったことじゃないしな

324 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-9MLS):2016/11/14(月) 22:30:45.32 ID:6wSocRwgM.net
狩技ついたから扱い良くなてるかと言われると謎だが

どの武器にも等しく付いてるしな

325 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d316-O45g):2016/11/14(月) 23:50:36.72 ID:awqgaTcY0.net
クロスのHGはたしかに糞だけどそれでも4のHGないけど狩技スタイル無しのガンスをまた使いたいとは思わないなぁ実際4のマンネリで4Gは買わなかったし。

326 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-u1a7):2016/11/15(火) 00:29:52.61 ID:JAY1RWen0.net
ブラストダッシュが無いガンスとかもう考えられない

でもだからってハゲージが許されたわけでもない

327 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1336-9MLS):2016/11/15(火) 00:32:16.14 ID:YZ4zcNwp0.net
ブラストダッシュなし構成って割と組む気がするけど

328 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fb2-u1a7):2016/11/15(火) 00:38:54.21 ID:JAY1RWen0.net
いや俺がブラストダッシュ無し構成とか一切しないから考えられないって話
ブラストダッシュだけ面白さ段違いじゃん

329 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/15(火) 00:44:36.11 ID:Ymdi9zwTa.net
わからんでもない

330 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/15(火) 00:55:17.08 ID:NdUdJueA0.net
実際クロスはブラストダッシュの存在だけで首の皮一枚繋がった感じよね

331 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/15(火) 01:04:44.65 ID:v3y1Is2R0.net
むしろ、ブラストダッシュという(溜まるのが)早い、(速度が)速い、そこそこ強い
の3点揃った素晴らしい新要素によるクロスへの高評価を、
ヒートゲージとかいう糞システムが9割消し飛ばしているんだよ・・・。

332 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-wOPQ):2016/11/15(火) 01:49:33.89 ID:fbCOBTOqd.net
ブラストダッシュV→強叩きつけ→フルバすごいすき

333 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33a4-u1a7):2016/11/15(火) 02:00:45.60 ID:v3y1Is2R0.net
ブラストダッシュV→強叩きつけ→フルバ→竜撃砲
このコンボが繋がるのはマジで神
なお調整ミスるとオバヒ

334 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-WFrU):2016/11/15(火) 02:04:14.89 ID:D6tJ56xIa.net
龍撃まで決まればゲージ回収するしなー
単純に突進だけでも強いのに、乗り蓄積まであるのが凄い

335 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sx2f-PwKp):2016/11/15(火) 02:20:04.07 ID:MrgnpxJ1x.net
実際ブラストの叩き付け部分のモーション値っていくら?テンプレの強叩き付けってのはジャスガ派生のことだよな

336 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF1f-Ihf+):2016/11/15(火) 03:23:44.83 ID:G3zMsSqTF.net
ヒートゲージを頑張って赤まで進めても他人からは黄と変わらん
一方、オバヒはわかる人が見れば「オバヒしてる」とハッキリわかる
デメリットの部分はやけに念入りなんだな

337 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/15(火) 05:24:05.21 ID:xe31QOEJd.net
ブラストは救い
狩り技から通常行動に昇格して、ヒートゲージはブラストの為のゲージでいいよ
正直、5になっても使いたい

338 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-aNBk):2016/11/15(火) 05:25:10.20 ID:0faEFFWFa.net
ロドレギオンの放熱とかかっこよくて好きやで
赤ゲージでエフェクトは確かに欲しい

339 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd1f-wOPQ):2016/11/15(火) 05:45:11.80 ID:JNXzJ1+qd.net
>>335
ブラストから出るのはブシドーの強叩きつけとモーション値など同じだよ

340 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/15(火) 05:46:28.05 ID:xe31QOEJd.net
寧ろ無いのがおかしいよ
そもそも資料みないと効果が分からないという
普通何か表現か効果変えるだろ
ハゲージだけ見せられても説明されなきゃなにもわからん
どうやって斬りの攻撃力が上がるとわかるのか
熱を帯びるんだっけ?
ファミコン時代以下だよ

341 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37ee-teht):2016/11/15(火) 08:13:11.95 ID:mCJXWcBO0.net
狩り(笑)ゲーだからプレイヤーがなんぼほどダメージ与えてるかとか見せるわけにはいかないんだよなぁ

342 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 43a4-teht):2016/11/15(火) 08:40:16.43 ID:QiMcCGkE0.net
なお中華モンハンでは

343 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23dc-Ihf+):2016/11/15(火) 09:37:55.86 ID:fspuqgN70.net
ヒートゲージの説明見ると、斬れ味が上がるのが自然だと思う
大剣や太刀もモーションは大差なくても斬れ味が上がってヒットストップがかかればダメージ入ってる実感あるでしょ?
もしかしたらヒートゲージの赤は斬れ味補正アップも入れる予定だったのに、それがないんじゃない?
橙に比べて赤の補正が小さすぎるのは斬れ味補正を入れ忘れてるんだよ

344 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/15(火) 10:21:15.06 ID:2BLHg5ST0.net
砲撃で切れ味落ちるくせに砲撃で切れ味上がるとかもう訳わかんないな?

345 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d3a4-teht):2016/11/15(火) 10:41:22.72 ID:fBcJ3UOY0.net
砲撃が刃を摩耗させる程の影響を与えるのならば、
それを逆に利用して研ぐことも可能…!

346 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-zgSB):2016/11/15(火) 12:41:32.15 ID:XvjzlSgnK.net
クイックリロードはガードポイントじゃなくて切れ味回復がよかったなあ

347 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/15(火) 12:42:55.46 ID:eEXx/SjRa.net
てかこれあれだよな。オートガード砲撃

348 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/15(火) 13:17:04.76 ID:xSGN6sJg0.net
体験会のレポート動画見てきたけどブレイヴ砲撃の項目に
『特定の攻撃後にA』って書いてあったな
立ち状態からは無理ってことか?

349 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/15(火) 13:55:34.71 ID:2BLHg5ST0.net
砲撃後って事では?通常のQRがブレイブ砲撃に変わるとか
公式動画でも一発目は通常砲撃っぽいし

350 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/15(火) 13:57:46.74 ID:2BLHg5ST0.net
でもよく考えたら
拡散型は通常砲撃1発+ブレイブ砲撃1発で終わるしその後のリロードも1発だけなのかな・・・?
拡散型の肩身がさらに狭くなるな

351 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/15(火) 14:07:18.59 ID:xSGN6sJg0.net
同じ動画内で突きからの派生はブレイヴになってるんだよなぁ
うーん、情報足んなくて分からんな

352 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/15(火) 14:31:35.92 ID:aXIHAM5m0.net
クイックリロードのガードポイントって、流石に以前のバグみたいにはならんだろ…

なんだ、連続砲撃って単に連打が出来るようになるのかと思ってたよ。何か残念

353 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fa4-PwKp):2016/11/15(火) 15:34:40.21 ID:3uwnwNQd0.net
フルバと連続砲撃って
単純に撃ったぶんだけダメージ足すなら
どっちかゴミになりませんかね

354 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd1f-PwKp):2016/11/15(火) 15:56:55.89 ID:ssDRtV0Zd.net
ブレイブ状態限定且つ装填数が多ければ多いほど発動時間が長く被弾リスク上昇の連続砲撃
単純な火力で見るなら恐らく連続砲撃に劣ってるが発動時間は短くブレイブ状態じゃなくとも撃てるフルバ
きっと差別化出来るでしょ

355 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/15(火) 17:17:38.50 ID:2BLHg5ST0.net
>>353
そもそもフルバの発動条件が意外と面倒くさい事を考えるべき
圧倒的に火力差が出ない限りはどっちも使うでしょう

356 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF1f-PwKp):2016/11/15(火) 17:42:37.83 ID:KLxL3m9RF.net
ブレイヴはどつせ時限制なら、ブラストやり放題とかだったら胸熱だったなぁ
おのモーション本当に気持ちいい。イナシの後とかもあれが良い…まあ、強すぎだけどな

357 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FF1f-PwKp):2016/11/15(火) 17:43:26.20 ID:KLxL3m9RF.net
やべ、誤字だらけ

358 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/15(火) 17:45:01.99 ID:xSGN6sJg0.net
撃つほど威力が上がる(自称)上にGP付きQRに繋げられる連砲と
通常時は納刀挟まんとQRしかできない上、硬直ありのステップ派生のフルバじゃ
使い勝手は大きく変わりそうではあるが

359 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/15(火) 17:51:29.45 ID:NdUdJueA0.net
武器の天井に合わせて基礎性能を下げるのが恒例だから砲撃その物が更に下方修正されそう

360 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/15(火) 17:53:51.99 ID:nCWY7U1Cd.net
ブレイヴのおかげで、砲撃下方修正とかいったらマジでやる気なくすな…

361 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 23ba-hNMU):2016/11/15(火) 18:01:57.96 ID:gSlJuBsn0.net
チャアクの超出も直ってないそうだし
スタイル追加以外に大きな仕様変更はなさそうなのが不安だな
まあブレイヴやレンキンがガンスに合うことを祈ろう

362 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/15(火) 18:14:33.78 ID:nCWY7U1Cd.net
フルバーストは、最初記事で見たときは心踊ったけど、蓋開けてみたら被弾覚悟じゃないとあまり使えない内容だったし、
その後、龍撃砲に繋がります!って追加された時、絶対プレーしてないだろ!って思ったよ
ブレイヴの連続砲撃は、そうならない事を祈る
マジで頼む

363 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a75a-uAzC):2016/11/15(火) 18:37:57.81 ID:eC52kfJW0.net
叩きつけから龍撃砲はともかくフルバからは使う奴いるんだろうか……
フルバで若干後退するからなぁ

364 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/15(火) 18:46:46.27 ID:jqHq2mjca.net
エリアルだとよく使う

365 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-wOPQ):2016/11/15(火) 18:47:54.57 ID:xmV67B0za.net
使いどころはともかくあって困るもんじゃないな
フルバースト竜撃砲とか専用技に変化するならまだロマンあるんだが

366 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/15(火) 19:02:09.28 ID:nCWY7U1Cd.net
>>365
そう、新しいモーションで威力も凄く高いなら分かるんだよ、ロマンもあるし
ぶっちゃけ、このコンボ無理にやるなら肉質にもよるけど、突き砲撃のループから良いところで切り上げに移行し、多様性取った方が
色々と有利だし、動かしてて楽しいんだよね

フルバ龍撃はやっても「決まった!」って感じなくて虚しい
なんでレポートしてくれた人が気持ちいい!っていってた連続砲撃に期待してしまう

367 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-9MLS):2016/11/15(火) 19:45:53.81 ID:RnzB/AJM0.net
>>361
マジで超低出力のままなん?

368 :狩りに行こうぜHR774:2016/11/15(火) 21:08:11.27
連続砲撃は、間をとって増弾放射辺りが丁度いい具合になるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろ
…ところで、PVに使ってたガンランスはホロロのかな…?Xだと睡眠銃槍はアレしかなかったから、その辺も充実してくれたら嬉しい

369 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fa4-+vbc):2016/11/15(火) 20:40:26.79 ID:53KpTk2j0.net
>>367
確定はしてない
ただブレイヴ動画で見た限り、エフェクトは改善されてないってだけ
後はブレイヴ状態では超高出力撃っても属性強化が解除されないから、下方修正される可能性がある位

370 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b30d-+0eL):2016/11/15(火) 21:07:06.16 ID:7NClfTLH0.net
ガンスは青ゲージすら貰えないんだけどな

ところでPVの武器はホロロガンスだよな
睡眠ガンスは、いろいろ使い道がありそうだが

371 :狩りに行こうぜHR774:2016/11/15(火) 21:25:28.40
覇山竜撃砲修正はよ

372 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a76e-PwKp):2016/11/15(火) 21:37:16.00 ID:cJF+EqzS0.net
通常でブレイブ砲撃しまくりたい

373 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/15(火) 23:59:25.68 ID:k1Ge1P+1r.net
砲撃のヒットエフェクトをなんとかしてほしいわ

小タル爆弾にも劣ってるだろ今の砲撃エフェクト

374 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b3f9-9MLS):2016/11/16(水) 02:01:44.96 ID:17hyB3Ec0.net
>>369
ああ、エフェクトがって事ねthx

375 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/16(水) 10:22:07.69 ID:ZrQVvN+70.net
いいかげん竜撃砲が1Hitに纏められてもバチ当たらないよなぁ

376 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/16(水) 10:24:40.89 ID:EM22d0Fv0.net
気になって計算してみたけど、クロス仕様だと砲撃Lv5が
過去作Lv3相当になりかねないんだな

…下方修正はきっと無いな、うん!

377 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/16(水) 10:34:31.32 ID:ZrQVvN+70.net
ゲージ貯めて息吹発動させてやっと前作に追いつくという事実

378 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bf9-PwKp):2016/11/16(水) 13:05:12.98 ID:9sZiSEJt0.net
>>376
え?嘘だろ…
そんなに弱体化させられてたのか

379 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b349-+0eL):2016/11/16(水) 14:08:01.69 ID:EM22d0Fv0.net
数値はてきとうに拾ったものだけど、0.8倍にされてるらしいから

過去作Lv3 通常18 放射28 拡散40
クロスLv5 通常19 放射32 拡散38(予測値)

クロスの攻略本に載ってたらしい数値は知らないけど、拡散死にそう
テコ入れあるといいな

380 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/gUV):2016/11/16(水) 14:09:14.14 ID:MOQxR/+Kr.net
XXから砲撃レベル5が登場するだろうけどワクワクしないな

砲撃レベル7ぐらいでやっと従来通りの火力なのかな

381 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sd1f-bHsz):2016/11/16(水) 14:12:17.78 ID:/K9rt0WRd.net
別に過去作と比べて弱いのは良い
触ってて楽しい調整なら

382 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-9MLS):2016/11/16(水) 14:34:40.02 ID:W1YqWI2nM.net
相対的にハンターの武器全体が下がってるならな

383 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f66-teht):2016/11/16(水) 15:28:12.70 ID:TbFiEjoH0.net
モンスターの体に火が残る着弾エフェクトに戻して欲しいね

384 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/16(水) 17:48:29.44 ID:rRjy/jXoa.net
とりあえずティアマトのためにイシュタルは作っておいた。ナナのために風化もたくさん掘った。あとなにか今は弱いけど将来性ある武器ってあるかね?黒銃槍くらい?

385 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbda-U3jc):2016/11/16(水) 18:24:56.57 ID:ZrQVvN+70.net
前は切れ味と基本性能のバランスでとりあえずガンチャリだったけど
その役目はロドレギに奪われたからなぁ
もしもの時のズヴォルタか、砲撃と物理のバランスで古代式か?
ディープフィッシャーもシリーズ通して強銃槍

386 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b78-Dyvk):2016/11/16(水) 19:42:24.53 ID:LTG8qDt80.net
松笠珠とかが登場して、武器出し回避での切れ味回復が1スキルとして開放されればあるいは

387 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-EXmU):2016/11/17(木) 00:36:59.94 ID:nZRmcLcEd.net
>>384
全部作れ

388 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ad16-S3Pk):2016/11/17(木) 01:12:33.18 ID:umZUB0in0.net
今更ながらエリアルガンスって叩きつけから水平突きに繋がるのな他のスタイルじゃ繋がらないから知らない人多そう

389 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/17(木) 01:17:34.58 ID:CcNLZrBIa.net
>>385
ジェネシス忘れてた。ありがとう。アビスとズヴォは見た目がな…後はイケメンのロスカグレモスに期待。

>>387
頑張りたいがチャアクランスも揃えたくて流石にしんどい

390 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-N7ik):2016/11/17(木) 01:20:38.27 ID:qjX3ToiT0.net
全派生ガンス揃えてある俺に隙はない

391 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/17(木) 05:51:19.04 ID:fnB80CUMd.net
今いるモンスの新しいガンランス出てくるかね?
先生とか鳥とかテオにゃんとか…

392 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ befa-2XGH):2016/11/17(木) 07:49:50.47 ID:HuRq9j7f0.net
動画のは、ホロロホルルのっぽくね?
エフェクトが睡眠が出てないけど

393 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM0d-N7ik):2016/11/17(木) 09:16:58.04 ID:9FMrDWagM.net
テオ・スパークをそろそろ輸入してもいいよなぁ

394 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9a9-DGos):2016/11/17(木) 09:23:48.01 ID:E4y3bHsj0.net
ナナのガンスかとおもってた

395 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/17(木) 13:26:50.08 ID:hExIvsjea.net
チェーンガンランスはよ!!

396 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/17(木) 13:34:19.69 ID:EWD0gEWF0.net
コラボ武器でルガーランスはよ

397 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd59-2XGH):2016/11/17(木) 13:49:22.92 ID:Hbg/IcLPd.net
全部の作っても作成途中で分岐するのが増えて作り直し
あると思います

398 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/17(木) 14:01:47.56 ID:Um0+ExISK.net
ガンランスに火力は求めないけど、操作してて楽しい武器にしてほしい、ハゲージとか足枷でしかない

399 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-cGe3):2016/11/17(木) 15:07:31.83 ID:oTtQYUTs0.net
そろそろ工房試作品ガンランスをガンランスとして完成させてくれんかのう

400 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5a0-23Y5):2016/11/17(木) 16:18:27.19 ID:+djsV9Py0.net
mhxxのキーワードが6なら砲撃LV6来いや、と思ったけど
過去作のLV5相当です!ってなりそう

401 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/17(木) 16:22:37.75 ID:CbdMUzaT0.net
でもアカウカ辺りは6欲しいよね

402 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/17(木) 16:35:23.96 ID:EWD0gEWF0.net
s3で拡張性が高くてぽこぽこ撃ってれば祖龍も狩れてた頃の砲モロコシかえして

403 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/17(木) 19:15:19.84 ID:VNKuMKv1d.net
ハンターランク解放後とかでいいから、そろそろ砲撃の型切り替えさせてくれないかな、ヘビーのカスタマイズみたいに

ある程度型毎の調整指標あるだろうから、攻撃力も切れ味も合わせて変動すれば、壊れとかにはならんだろ

個性がなくなるかもしれないけど、明らかにブレイヴに対応できてない
特定コンボ(砲術の後とか)限定なら拡散は連射意味無さそうだし、
放射だって、たかだか二連射??
新しいスタイルが通常しかうまみ出せなくて、かなり武器限られるとかないと思うんだが…

404 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd59-2XGH):2016/11/17(木) 19:29:58.50 ID:Hbg/IcLPd.net
そこは通常放射拡散で連続砲撃の倍率変えればいいんでね?
通常は5・10・15・20と徐々にダメに+%かかり5連発すれば総合最強
拡散は2発目に15%補正、放射は全部5%だけどブレイブ竜激に補正大とか
テキトーな数字だけど

405 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ドコグロ MM74-RUi6):2016/11/17(木) 19:47:23.63 ID:ZG19meNoM.net
確かに拡散の連続砲撃に魅力感じないな
沢山撃てるからこその連続砲撃だろうて

406 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/17(木) 19:58:26.81 ID:VNKuMKv1d.net
後、ブレイヴ龍撃砲ってのが、どれだけ実用性あるかだよ
だってヒートゲージ維持するのに、龍撃はどうしたって撃つだろ?
ブレイヴゲージの溜まり方と噛み合うのかなぁ、、

実質的には連射が機能しないと、力を発揮できない気がする
大剣とかのステップみたいに移動性に利はないんだよね?
まあ、引き続き体験会レポートとか待つしかないな

407 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-aa9O):2016/11/17(木) 20:04:14.67 ID:iue4+ffP0.net
>>396
あれはもうロマンというかファンタジーになってるからなぁ

408 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/17(木) 20:13:59.24 ID:CbdMUzaT0.net
もともとG級だと砲撃は突きにおいてかれる印象だしなぁ
ブレイヴ竜撃がただ早いだけとかだと、結局ブレ砲も発熱機関になりかねん
10パーセント近い上昇率がないと、連射のうま味は薄い気がする

409 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77bc-nAsy):2016/11/17(木) 21:09:23.72 ID:FskCugJn0.net
P2Gも3Gもスキル次第で使えたよ
G級の獰猛相手では突いた方が良いだろうが

410 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e66-XpIe):2016/11/17(木) 21:13:53.10 ID:5mgdBgFh0.net
クイックリロードの装填数も拡散だとメリット活かせないのがな

411 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-E4Cj):2016/11/17(木) 21:14:06.59 ID:EAzuwJjdp.net
ブレイブ状態まで大体2分らしいじゃん
なんか本気とかみたいで微妙だな
ソロならいいけど上手いPTだと
ブレイブ状態になるころにはクエ終了してそう

412 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/17(木) 21:42:51.73 ID:UqNaPXbNd.net
>>409
3Gの希ナルガンスは撃ってよし突いてよしの優良ガンスだったな
爆破ゲーだったせいで壊れてるとまでは言われなかったけど

413 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e47-qSQP):2016/11/18(金) 01:27:46.52 ID:cE135WX10.net
逆に言えば玉突レベルで物理と砲撃を両立しないとガンスらしい戦い方は非効率になるんだよね
せめてフルバーストも砲撃後おしっぱでそのまま全段発射くらいスパッと打てれば良いのに

414 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1ab-RUi6):2016/11/18(金) 01:31:50.00 ID:dpuKqX3a0.net
切り上げた後のX+Aコマンドが空いてるだろ
そこフルバにしよう

415 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ba-oaLi):2016/11/18(金) 01:35:19.09 ID:Bpi53/pI0.net
最近ガンスで遊び始めたんだがオーバーヒートの仕様作ったやつを終身刑にしてくれ
ペナルティー付けるにしてもゲージが0に戻るだけで十分だろあほか

416 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4012-FcBl):2016/11/18(金) 02:37:10.76 ID:Dx9iMIX50.net
モンハン歴5年以上にして初めてガンランスに手を出してみたんだがすごく楽しい
MH3Gでとりあえず七星銃槍【玉衝】作ってみたんだけど強いし面白いよ

417 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 68bc-DGos):2016/11/18(金) 02:45:07.08 ID:rWn769iU0.net
>>416
その時期がガンランスの最後の輝きや

418 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-HkCE):2016/11/18(金) 03:30:22.20 ID:uwmQM+Z9d.net
4は拡散砲撃マスターで糞肉質相手にわりと活躍してたイメージだけど、4Gの時のガンスってどうだったの?
極限対策に砲撃がちょっとだけ話題になってその後空気みたいな感じでまるで印象にない

419 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-N7ik):2016/11/18(金) 04:20:31.32 ID:fRs9+KKQa.net
今作でもガンスは闘技だと結構輝いてるよ

420 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1ab-RUi6):2016/11/18(金) 04:39:09.13 ID:dpuKqX3a0.net
ホロロはともかくブラキ闘技ガンランスは地獄絵図だったぞ
闘技大会は総合的に見ればライトボウガン様の天下

421 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-2XGH):2016/11/18(金) 04:52:01.30 ID:MXKi1MuY0.net
フルフルとガノスSランクがにわかでも取れちゃうからな

422 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-N7ik):2016/11/18(金) 05:07:22.73 ID:fRs9+KKQa.net
ブラキは今のペア最速がガンスとハマやで
チャレクエのラギアとかもトップレベルやしホロロはぶっちぎりだし闘技じゃ恵まれてる方
ライトさんは集会所で頑張った分チャレクエでは息切れしてるから許してあげて

423 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/18(金) 07:53:44.88 ID:PRpT2OrtK.net
>>411
新スキル「勇敢」

424 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-cGe3):2016/11/18(金) 10:58:19.79 ID:pOredB1v0.net
>>411
ブシドーと同じでPTだと発動チャンス自体が減るからなぁ
仲間へのブレスや突進にも強引に割り込んでかないといかんかもね
それは本当に勇気なのか・・・?

425 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-RUi6):2016/11/18(金) 11:00:36.69 ID:qIKtxGXJd.net
蛮勇かな

426 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-N7ik):2016/11/18(金) 16:20:02.67 ID:4cIG657Ya.net
仲間に砲撃してぶっ飛ばして蹴られてもへこたれずに再入室する勇気!

427 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15a4-7ZwH):2016/11/18(金) 18:09:12.82 ID:1waRu4lF0.net
○○さんが退出しました
△△さんが退出しました
××さんが退出しました
ガンランサー「」

428 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa42-tQqt):2016/11/18(金) 18:28:46.68 ID:1ThU7GGu0.net
ガンススレの葬式ぶりはやばい

429 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/18(金) 19:07:37.20 ID:Nba0dGDxd.net
全てはハゲージのせい…
まだブレイヴ砲撃に俺はすがっている

430 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/18(金) 19:33:00.82 ID:PRpT2OrtK.net
ハゲージは上がりにくいけど上がったらどんどん砲撃の威力が上がる仕様でいい
マイナス要素はいらぬ
現状の砲撃がたいして強くもないのに味方を吹き飛ばす攻撃だから嫌われる、だから砲撃を強くすればいい

431 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-TUHK):2016/11/18(金) 20:11:06.56 ID:FlxQBku9r.net
ガンランサーの長い冬は終わらない…

432 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/18(金) 20:25:40.49 ID:EK0VL+TY0.net
寒い冬はヒートゲージで暖まろう
なお頭上が寒くなる模様

433 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 68bc-DGos):2016/11/18(金) 20:33:20.78 ID:rWn769iU0.net
砲撃を弱くするなら斬撃強くしろアホと開発に言いたい
あとモッサリ突きモーション直して下さいお願いします

434 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ad16-S3Pk):2016/11/18(金) 20:45:01.82 ID:lt4M+MN50.net
そういや仲間の攻撃でイナシ発動するのかな?

435 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ba-oaLi):2016/11/18(金) 20:45:48.17 ID:Bpi53/pI0.net
ヒートゲージ最高にする→竜撃砲で固定する→砲撃が暴発してオーバーヒート
この流れが最高にハゲる

436 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f9-N7ik):2016/11/18(金) 21:45:54.13 ID:wkw8Ky2s0.net
ハゲージが無くなるだけで大半の問題が解決する

437 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5153-RUi6):2016/11/18(金) 21:54:47.25 ID:yZdMnCpZ0.net
ハゲがあるからという理由で素の威力が引き下げられる謎采配

438 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 804f-+6wY):2016/11/18(金) 22:23:00.84 ID:rx8X2nUL0.net
撃てば撃つほど威力上がるだけで留めてりゃあずっとマシだったのにな
竜撃砲で一気に赤右端固定に持っていける位にしろよ
オーバーヒートで黄色強制とか死体蹴りマジでやめろやめてください

439 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-aa9O):2016/11/18(金) 22:25:28.55 ID:99Ek+e5S0.net
まあ開発自体がガンスの方向性を決めかねてるというか把握できてないというかだから仕方がない
完全に扱いに困ってる感があるもの今までの調整見てると

440 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/18(金) 22:29:19.11 ID:dJ/mGkq1d.net
ランサーには春が来たのにな
ガンランサーの明日はどっちだ

441 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/18(金) 22:31:47.36 ID:EK0VL+TY0.net
実質無条件ノーペナで超強化出来るガードレイジとハゲージ比べると悲しくなります

442 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/18(金) 22:37:21.57 ID:aTJcCyKN0.net
久々に色々確認しながらモンスに集中してプレーしてたら、いつのまにかハゲが左隅でビカビカしてた…

何だよこの仕様、糞がぁ!!

443 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/18(金) 22:41:30.48 ID:aTJcCyKN0.net
これマジでヒートゲージの色に合わせて、刀身の色とか変えてくれ、変えてください
お願いします、お願いします、お願いします…


消してっ!!

444 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b5-tQqt):2016/11/18(金) 22:55:20.76 ID:4lrec5FF0.net
黄・橙の差と同じ数字を橙から赤で上昇するか、砲撃の威力を元に戻せ

445 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/18(金) 23:04:20.34 ID:vtwNv39Id.net
そもそもオーバーヒートしてるのに何故一番冷えるのか?コレガワカラナイ

446 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 804f-+6wY):2016/11/18(金) 23:08:05.55 ID:rx8X2nUL0.net
いっそオーバーヒートするならゲージのどこまで溜まってるか表示する奴振り切りまくって体力ゲージの右端ぐらいまで行く位して欲しい
なんだこれ

447 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/18(金) 23:22:36.20 ID:aTJcCyKN0.net
本来ランスは堅実に、ガンランスはギミック増やして技巧的にって感じだったのに
ランスにガードポイントが付いた辺りから、ランスが技巧的、ガンスは現実感0のメタ要素で迷走…

意地になってさわってないけど、ブシランスって使いこなしたらマジで楽しそう…

どうせ5では整理されて消されるんだろ?
最後ぐらい輝いてくれよ( ˘•ω•˘ )

448 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1a4-2XGH):2016/11/19(土) 01:22:03.00 ID:eLXrnD4m0.net
HG続投はもうしかたがないがオバヒはなくせ

449 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/19(土) 02:43:46.03 ID:bdH7c7Ud0.net
武器減らして調整しろって意見聞くとげんなりしちゃう
ガンスなくなると購買意欲が結構減るんだよなぁ
ランスで代用、っていうには無理あるし

450 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/19(土) 03:05:43.87 ID:+3L4yUsT0.net
別にガンスが無くなって欲しい訳じゃないぞ
ただ、ナンバリングが変わるなら3の時みたいな事はありえるなと思ってさ
そしたら、開発が嫌いそうなガンスは真っ先に狙われるなと

451 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/19(土) 03:28:16.06 ID:bdH7c7Ud0.net
>>450
ごめん、君を責めたつもりではなかったんだ
どうも愚痴っぽくていかんな

まぁ仮に半分程度にすると、無印武器と太刀双辺りでだいたい占められるよな

452 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff31-N7ik):2016/11/19(土) 03:57:12.35 ID:8CUwhNMX0.net
最近はランスとの差別化に失敗して割を食ってる感じはする
ヒートゲージとか最たる例
もう機動力差の分でガードに関してはガンス優位にしていいんじゃないかな

453 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 68bc-DGos):2016/11/19(土) 04:03:44.28 ID:w7/p8tGR0.net
ガード優位にしたらさらに攻撃力を下げるって調整してくるでここの開発は

454 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/19(土) 04:28:35.77 ID:i/mqxEbHd.net
あれだ
突きがランスに比べて遅くてもいいからランスの突き×3とガンスの突き×2をダメージほぼ同じにしてくれ
そしたら怯みやすくて叩きつけなりフルバへ繋ぎやすい気がしないでもない
そしたらディレイも砲撃キャンセルも今以上に活きる?

455 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9dc-HkCE):2016/11/19(土) 04:38:12.63 ID:5qRwalU10.net
ガンスのガ性上げるんじゃなくてランスのガ性下げるだけで誰も得しない未来になりそう
つーか突き、砲撃、ガード、竜撃砲のガンスを象徴する全てを弱体化されたって冷静に考えるとヤバいな

456 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-RUi6):2016/11/19(土) 07:07:53.50 ID:gcOXfYtvd.net
>>435見ていて、竜撃砲でゲージが下がるのはゲージ固定が解除された直後の砲撃で事故的にオーバーヒートするのを防ぐためなんだなと今更ながら気付く

457 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b78-cjOY):2016/11/19(土) 07:52:26.82 ID:288Y3dNj0.net
ガンランスなんだから素直に砲撃形をもっと強くすれば明確に差別化が図れるのに。

458 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f9-N7ik):2016/11/19(土) 09:05:14.66 ID:QY8iqV5A0.net
>>456
それは残念ながら勘違いだよ
その理屈ならあそこまで下げ幅をバカみたいに大きくする必要は無い
拡散やら通常やら、竜撃赤固定の為にほぼゲージ上限ぴったりが要求されるのはおかしいでしょ
砲撃1発分か、せいぜい2発分の下げ幅で十分なんだから

459 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 069c-RUi6):2016/11/19(土) 09:16:13.44 ID:cNKO7uKm0.net
>>458
フルバも考慮してるのでは

460 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/19(土) 09:17:25.08 ID:7Qd7QWpZ0.net
本来のガード武器のランスとガンスのガ性+ゴミにして、チャアクだとガ性+が有用になる謎調整

461 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-v/2r):2016/11/19(土) 09:20:11.45 ID:7czMJ40Qd.net
>>458
それは余計に、放熱ハッチが閉じた時フルバによってオバヒするんですが
そう言う事故が嫌われる要因HG

462 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a0-tQqt):2016/11/19(土) 09:48:03.27 ID:ZHdZ8jqN0.net
冷却がいつ終わるのかぱっと見で分かるようにしなかったスタッフ無能

463 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ad16-S3Pk):2016/11/19(土) 11:07:46.44 ID:rrz9+d2+0.net
攻めれば攻めるほど強化される武器は数あれど攻めれば攻めるほど弱体化する武器はガンスのみマジハゲる

464 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/19(土) 11:12:19.87 ID:7Qd7QWpZ0.net
近いのを挙げるなら笛の4行表示だけど、あっちは改善確定してるしな

465 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-2XGH):2016/11/19(土) 12:01:59.75 ID:sdWUgaoT0.net
ガンス始めようと思うんだけど練習相手は誰がいいかな?ホロロ以外で やっぱりレイアかな?

466 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b90d-nAsy):2016/11/19(土) 12:11:05.38 ID:1pQZAwGZ0.net
初心者ガンサーはFLFLさんの手ほどきを受けるのが伝統

467 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/19(土) 12:14:35.13 ID:bdH7c7Ud0.net
やりたいスタイルとかも書いたほうがアドバイスも受けやすいのでは?
JGの練習ならラギアさんとか、他武器と印象変わって面白いし

468 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e6b-XpIe):2016/11/19(土) 12:26:54.54 ID:0A38DNR80.net
各スタイルの基礎ならゴアマガラとジンオウガ
慣れたらガルルガ先生のブシドー指南を受けるべし

469 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fab3-nAsy):2016/11/19(土) 13:31:08.96 ID:hIe28sXg0.net
>>465
回避ガンスをやりたいなら
ゴア・ジンオウガ・ディノ・ナルガ
ブシドーをやりたいなら
↑の4体に加えてラギア・ティガ・シャガル

レイア・レウス・ザボア・フルフル・ギザミ・赤熊
あたりはあまり回避もブシも恩恵がないので
ガード性能のレベルを変えながらきっちりガードしていく感じの立ち回りを覚えよう 
亀ガード戦法から始めるのも全然いいぞ

470 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-RUi6):2016/11/19(土) 13:35:15.04 ID:ug6/8IE90.net
自分も練習中だけど距離詰めるのが難しいね
あとヒートゲージが突いてばかりで上がらない罠…

471 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-RUi6):2016/11/19(土) 13:40:46.89 ID:EMwK7TZGd.net
ヒートゲージは伊吹けばいいやで割りきったけど、ブラストダッシュでカメラ後方をぶっ飛ばしてしまうのはどうしようもない

472 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-Cnlj):2016/11/19(土) 13:43:18.78 ID:uP1KvP+60.net
距離詰めは大バクステ連打→踏み込み突きの基本の詰め方や今なら絶対回避やブラストダッシュもある
ヒートゲージは無理やりにでもフルバするか拡散型使うしか…
息吹もあるけどいささか溜まるのに時間がかかる

473 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/19(土) 13:44:34.13 ID:i/mqxEbHd.net
肉質無視もギミックも榴弾チャアクが真似してるんだよな
属性強化時なら倍率200こえくらいでオマケの榴弾爆発(楯突きとかのアレ)が通常1程度の威力らしいけどそのぶん斬ってるから一概に弱いと言えんし
高出力も倍率200で爆発が通常2のスキル無しフルバ威力くらい有るんか
倍率上げて全体強化、砲術つけて爆発だけ強化って選択肢もある
チャアクがいなければガンランスも近いことが出来た…わけはないか

474 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-RUi6):2016/11/19(土) 13:58:18.06 ID:ug6/8IE90.net
>>471,472
ありがとう、練習してみる
しかしスタイルも悩ましいね
ストライカーは回避とブラストダッシュ楽しいけどガ性欲しくなる

475 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-8L7G):2016/11/19(土) 14:30:51.13 ID:iq6LtTS+0.net
思い返して見れば
ランスは冷静に状況を見て攻めと守りに緩急をつける
ガンランスは敵の動きに合わせて行動を変えつつ攻め上げる
って感じの操作感だった気がする
今やランスが押せ押せタイプで
ガンランスが常に冷静に(画面左上を)見つめるタイプだもんなぁ

476 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-8L7G):2016/11/19(土) 14:39:54.20 ID:iq6LtTS+0.net
>>474
堅実に立ち回るつもりなら

ガード性能
体術
スタミナ急速回復
回避距離
回避性能

の中から
ガ性+何か1〜2個
距離+何か1〜2個
のどちらかを付けるのをオススメするよ
↑のものほどガード型↓のものほど回避型かね

ガード型の利点はインファイトでの無類の強さ・張り付き性能
回避型の利点は中距離での強さ
武器をしまわずに間合いを詰めたり離したりが余裕になる

ガンスは機動力や敵の懐での利便性の向上が一番火力に直結するからね
下手すると敵が動きすぎて何もしてない間に仲間が倒してるとかあるから

ちなみに私は
回避距離・回避性能1・スタ急使ってます
そうだよ大雪主だよ

477 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1ab-RUi6):2016/11/19(土) 14:50:27.73 ID:T6M6glSF0.net
ガード型はガ性2+好きなスキル
回避型は回避1+(回避距離+)好きなスキル
エリアルやるならスタミナ保護スキルがあると最初は楽
回避距離は使いにくくて外しちゃったわ

478 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-8L7G):2016/11/19(土) 15:01:40.07 ID:iq6LtTS+0.net
あ、あとガード中はスタミナ回復しないけどガード歩き中は回復するから
敵に押し込まれてる時もとりあえずうごうごしとけってとこかな

479 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/19(土) 15:04:34.56 ID:AY9FkE8Td.net
回避は開き直って狩技でブラスト回避二種ストライカー
砲術王と業物の時点で選択肢が凄い少なくなるのが困りものだよな
砲術と笛はピアスであっても良いと思うの

480 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1ab-RUi6):2016/11/19(土) 15:10:03.69 ID:T6M6glSF0.net
砲術10S3のピアスや笛10S3のピアスがあったら泣いて喜ぶわ
回避性能15・ガード性能15・溜め短縮10・切れ味10あたりでもいいけど

481 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-Cnlj):2016/11/19(土) 15:24:51.58 ID:Uvp1tf3va.net
未だにブシドー用の回避1ガンスしか回避装備ないな
距離付けたら手放せなくなりそうでなかなか踏み出せない

482 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-2XGH):2016/11/19(土) 15:32:32.68 ID:o+KWK7mdd.net
距離は入れると癖になる

後は方向指定タイプ(だっけ?)を2にする事を忘れずに。スティックを下に倒して画面奥にバックステップ出来ると便利だよ

483 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-RUi6):2016/11/19(土) 15:52:59.73 ID:ug6/8IE90.net
>>476
詳しくありがとう
回避は苦手なのでガード型かな
メインのチャアク装備をカスタムすればそれなりの装備できそう

484 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ba-oaLi):2016/11/19(土) 16:03:10.68 ID:+YDJY8+z0.net
ガ性2砲術王業物ストライカーでストレスなく遊んでるけど時々火力欲しくなる
そうなるとやっぱりブシドーで火力盛りになるんだよなあガ性に未来はないのか

485 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-DyXS):2016/11/19(土) 16:14:24.45 ID:UtXhdtp5a.net
エリアル以外は使ったことがないが、それでもガンランスはエリアル一択だろうと俺は思う
エリアルを使ったことがない人は是非、氷海のジンオウガで試して欲しい。
空中砲撃による滞空を利用した回避(砲撃の方向により空中で微妙な位置調整ができるのだ)
そしてブラストダッシュを傾斜で放つことによりダイナミックな長距離の滑空が可能になる(比喩でもなく本当に空を飛べる)
遥か遠くにいるジンオウガをロケットダッシュで叩きつけ、そのまま乗りに移行できた時のオーガニズムを是非とも体感してほしい。
次回作に期待することは、空中砲撃の性能(威力、連射、滞空時間)アップ、空中からのブラストダッシュへの派生。正直ヒートゲージやブレイブスタイルとかどーでもいいからエリアルをよろしく頼む

486 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cbc-1ibN):2016/11/19(土) 16:31:15.74 ID:460lT+8O0.net
俺もクエ埋めは全部エリアルガンスでやったわ
いまはブシドー

487 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FFb8-2XGH):2016/11/19(土) 16:38:05.13 ID:XVt2CGykF.net
>>485
空中砲撃で回避って試したことないわ、、
例えばどんなシチュエーションで有効なの?

488 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-2XGH):2016/11/19(土) 16:41:32.25 ID:o+KWK7mdd.net
エリアルは何らかの方法でステップと両立できたら良かったのになぁ
やっぱステップ絡めて流れるように動きたい

489 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f941-XpIe):2016/11/19(土) 17:06:13.31 ID:z3nRf9se0.net
コピペだろ

490 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-2XGH):2016/11/19(土) 17:09:02.90 ID:sdWUgaoT0.net
>>469
ありがとうガ性性や回避つけたり色々やってみるよ
特にジンオウガ好きだから最初は回避性能1つけてやってみる

491 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-2XGH):2016/11/19(土) 17:12:51.41 ID:sdWUgaoT0.net
スタイルはエリアル以外使う感じです闘技ホロロSでエリアルはお腹一杯 フルフル ゴア 隻眼もやってみます

492 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-DyXS):2016/11/19(土) 17:23:23.97 ID:UtXhdtp5a.net
>>487
ただ着地地点や着地タイミングをずらして攻撃を回避するだけ
目に見えて避けられるようになるわけではないので全然実践的出ないのでおすすめしない
エリアルガンスでしこしこしたかったら楽しいのでおすすめ

493 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-8L7G):2016/11/19(土) 17:41:27.01 ID:iq6LtTS+0.net
そもそも空中砲撃したら空中QRが発動しないから出来るだけ撃ちたくないんだよなぁ
ブシドーのジャスガ切り上げって微妙じゃない?
ブシドーの良い点ってやっぱりガ性不要なとこ?

494 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06e5-XpIe):2016/11/19(土) 17:46:22.40 ID:vDgyoxww0.net
獰猛相手でもガードできるとこ

495 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spa9-N7ik):2016/11/19(土) 17:50:30.02 ID:HMtnu/nip.net
ガードはできるけど、もったりし過ぎてて
叩きつけをする頃にはクソ獰猛は地平線の彼方にいるという悲しみ

496 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-S3Pk):2016/11/19(土) 17:53:09.02 ID:tgEfUQ4ld.net
エリアルガンスはブラストダッシュから水平突きに連携できる唯一のスタイルだから俺は好きよ

497 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/19(土) 18:15:28.29 ID:+3L4yUsT0.net
ジャスガの後の切り上げがモーション値高いのは分かるけど
他の武器と比べて明らかに反撃しにくい仕様だよな
何か、派手だしこんなんで良いだろ的な感じ。やり込んで調整してない気がするんだよ…

498 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-aa9O):2016/11/19(土) 18:17:07.02 ID:Fty0MqrS0.net
>>497
高速叩きつけで良かったわな

499 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/19(土) 18:18:57.19 ID:+3L4yUsT0.net
>>498
ほんとそう
そんじゃなければ、せめて切り上げの後にリロードか直接叩き付けか選ばせて欲しかった

500 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/19(土) 18:22:53.33 ID:i/mqxEbHd.net
スキルが盛りやすいこと、ガードさえ成功すればそこまでスタミナ管理しなくていいこと、リロード回数が減ることでないの?
スタイルの中ではクイックリロード挟めないから単純な連続砲撃もいけるけど中途半端な弾数になりやすいのをジャスガで補ってるような…
亀っていうかノーガードでの待ち態勢が増えるわ
まだ切れ味が+1までならそこまでカツカツでもなかった気もするけど

501 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-aa9O):2016/11/19(土) 18:29:29.00 ID:Fty0MqrS0.net
>>500
HGとの相性がよろしくないのが頂けないのかもな
撃ちたいときに撃てないがフルバもしづらいという

502 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/19(土) 18:43:35.25 ID:AY9FkE8Td.net
ジャスガからはXで切り上げリロードAで叩き付けXAで竜激砲とかにして欲しい

503 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-E4Cj):2016/11/19(土) 19:00:33.22 ID:cksw8LALp.net
整合性が取れてなさすぎなんだよな

砲撃では上がるのに竜撃では下がりながら固定
固定は一定時間熱くなるからってので解るが発熱量からして砲撃と逆に反応したらダメだろ

504 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/19(土) 19:10:56.40 ID:bdH7c7Ud0.net
JGから竜撃は一応できるけど、不器用なのかなぜか普通のリロードが暴発する
誰かコツがあったら教えて下さい

505 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6239-2XGH):2016/11/19(土) 19:30:09.07 ID:kgAfqGj00.net
ジャスガしたら連続ジャスガの要領でR離しR押し
次のガード構えモーション中ににXA

506 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/19(土) 20:10:35.04 ID:bdH7c7Ud0.net
>>505
出る時は出るんだが、たまにやっちゃうんだよなぁ
タイミング気を付けてみるよ、ありがとう

507 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9dc-HkCE):2016/11/19(土) 20:39:32.45 ID:5qRwalU10.net
JG後のアレはそもそも攻撃に見えない
最初、ただのリロードだと思ったわ

508 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM0d-N7ik):2016/11/19(土) 21:03:11.10 ID:4MFWJmu+M.net
JG後は無敵時間ありの高速叩きつけにしてくれよと

509 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 06e5-XpIe):2016/11/19(土) 23:04:04.33 ID:vDgyoxww0.net
ただでさえモーション値高いのにそんなことになったらブシドー一択だわ

510 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e01d-RUi6):2016/11/19(土) 23:24:49.14 ID:m7a2IA+T0.net
フレがストライカーに絶対回避二種ブラストダッシュ載せて明鏡止水付けて二つ名ガンス背負ってバカみたいに跳ね回ってるんだが、これはガンスとしてどうなんだ

511 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-2XGH):2016/11/19(土) 23:30:20.34 ID:t7jx+Z57d.net
>>510
正解

512 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-Cnlj):2016/11/19(土) 23:31:29.12 ID:qboLazPNa.net
新たな時代のガンスじゃないか
何の問題もない

513 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-2XGH):2016/11/19(土) 23:49:53.10 ID:t7jx+Z57d.net
ブラストは正義

514 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-RUi6):2016/11/19(土) 23:52:57.02 ID:o3rOlQPzM.net
もう3G以前のガンスは戻っては来ないのだ...

515 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-RUi6):2016/11/20(日) 00:42:03.56 ID:g6kg9o+s0.net
>>510
面白いフレじゃないですか

516 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 804f-+6wY):2016/11/20(日) 01:08:16.68 ID:nTDS6/mj0.net
ガンスに限らずストで溜まり次第ぴょんぴょんするのは楽しい

517 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5e47-/Alt):2016/11/20(日) 01:27:38.11 ID:lfjPQI4J0.net
>>510
凄くガンランスとMHX楽しんでるよね

518 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-aa9O):2016/11/20(日) 02:03:52.87 ID:BUYedAHD0.net
実際機動力に関しては過去作の追従を許さないからな
3Gの水中より動けるんだから恐ろしい

519 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7d00-cP7M):2016/11/20(日) 03:05:40.27 ID:B3ByJ7Af0.net
突きは4で速度を落とされ、砲撃ダメは減らされ、ガードもシリーズごとに弱体化していった
砲撃はG級の法則によって更なる産廃になるだろうし
XGでは4G以上の悪夢が待ってそうだな…

520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f9-N7ik):2016/11/20(日) 04:24:27.31 ID:ammVJs900.net
>>459,461
なら固定終了時に即ゲージ下げれば良いだけの話
わざわざ固定時に下げる必要はないよね
要するにただの簡悔精神の発露だよ竜撃のハゲージ下げは

521 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-1ibN):2016/11/20(日) 06:16:18.90 ID:TsGV7xSpa.net
>>510
いいフレだな
大事にしろよ

522 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b5-tQqt):2016/11/20(日) 07:26:35.57 ID:UEmnQ3BU0.net
>>520
だから固定終了時にゲージが下がることを話してて竜撃砲の話はしてないよね
ヒートゲージ憎しで話の流れを理解できてないぞ

523 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 33ba-2XGH):2016/11/20(日) 11:05:44.25 ID:S5pdlGZt0.net
LoLやるようになって分かったんだけどここの開発って武器やモンスターや世界観やゲーム体験とかに向き合う姿勢に疑問アリだと思う
調整が上手い下手という話じゃなく真摯じゃないというか誠実じゃないというか
結果として多少使いにくかったり強弱に問題があってもコンセプトに沿った調整があれば納得できるのにそれが感じられない
特にガンランスはコンセプトを明確に語れたり調整の意図を説明できるやつがいないような印象
だから出来上がったものに対してこっちも感情的に納得できないんだよな

524 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/20(日) 11:31:45.58 ID:ASp9k0GC0.net
チャアクの調整は傍から見てるとコンセプト通りじゃね?と思ったんだが非難だらけ
一度越えると取り返しがつかないのかもしれない

ガンスのコンセプトか、一言で表わそうとするとむずいが頑丈さと強力な一撃か
手数少なくてもラッシュ力があればいいんだろうか

525 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/20(日) 11:35:12.19 ID:2q4+lUxN0.net
怪物相手に砲撃や零距離溜め砲撃ぶっぱというロマンが売りなのに、それが自由に出来ないのが叩かれてる理由だと思う

526 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1ab-RUi6):2016/11/20(日) 11:43:44.83 ID:RFMNqq+X0.net
ガンランスのコンセプトは要塞じゃないの?
移動性能はゴミ、納刀も遅いしブラスト絶対回避をもってしても小回りが利かない
攻撃面でもHG管理と弾数管理が要るしガードにはスタミナも要る、切れ味もマッハ
代わりに固定ダメージ砲撃とインチキ突き技が使えます!どこからでもバ火力が出せます!って感じ

要は近接版ヘビィボウガン

527 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9eb2-7ZwH):2016/11/20(日) 12:20:06.30 ID:eqX5nDJE0.net
バ火力・・・?

528 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1a4-XpIe):2016/11/20(日) 12:31:14.23 ID:sKmkOI5Q0.net
>>524
超高出力バグが調整の方向性とかどうでもよくなる程の残念要素だからなあ
正直コレさえなければ小言は言いつつも概ね納得してた人も少なくないはず

最近他スタイルでは息吹を全然使ってないからストライカーもいっそ1にしてHGリカバリ用に割り切ろうか悩み始めた
ゲージ溜まってても普段セットしてないせいで使うの忘れちゃってる事が多いのよねえ…

529 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/20(日) 12:32:27.07 ID:icLJQS4fd.net
バ火力(弱火)
今の弱々しさだと竜激砲は大樽Gくらいで一発判定でいいんじゃね?と思ってしまう

530 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cb5-XpIe):2016/11/20(日) 12:33:12.18 ID:4b4I2fEr0.net
>>526
多分これが今回のガンス調整した開発の脳内だと思う

531 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b1ab-RUi6):2016/11/20(日) 12:39:53.51 ID:RFMNqq+X0.net
コンセプトの話をしてるんじゃい!
今火力がないのは置いとけよ

>>528
個人的には解放2の産廃化のほうが辛い

532 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/20(日) 14:20:50.15 ID:drBzcKOya.net
つまりヒートゲージ補正の倍率間違えたんだろう

533 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/20(日) 15:35:11.90 ID:8FR6c4jta.net
足回りに難点ありでガードの固さも失われてるのに突きも砲撃も弱体化されて何が残るのよ
ブラストダッシュだってブシドーヘビィを見てから判断しろよ
今までが酷すぎただけで足回りの悪さについてはむしろ他武器より格差は広がってるぞ?

たこ焼き3のダメが固定500、竜撃砲の威力が400近く、HGナシで突きの威力が橙色並み、砲撃が4G水準
どれか1つでもあればこんな不満たらたらにはならんかったわ

534 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/20(日) 15:49:16.14 ID:8FR6c4jta.net
つかエリアルが存在するから切り上げ砲撃ですら使いにくく、威力まで下げられて砲撃は封印安定行動なのに
HGが存在するばっかりにそれじゃまともな火力が出せない(息吹が必要になる)ってんじゃゴミ武器まっしぐらだろ
いたわりスキルを導入してようやく弱武器だぞ、今のままじゃそれ通り越して産廃寸前だ
ガードもまるで頼りにならないしな

今までは突くならランスでいいってにわかを馬鹿にできたが、MHXはランスの慣れない挙動で突く方が遥かにいいタイムが出るし、心眼つけて突けば砲撃より部位破壊も早い
踏み込み突きぐらいしか優位点がないのが事実だからどうにもならん

535 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/20(日) 16:12:12.23 ID:qZZB0tQ3d.net
そもそも狩技込みでの調整がおかしいんだよ
「今回はブラスト回避二種あるからガード能力を下げてやれ」じゃぁ狩技ほぼ固定のうえそれでやっと当たり前弱に立ち回れるってアホじゃなかろうかと
他の武器は狩技なしでも十分機能してるのに

2ndキャラで初めてチャアクにさわってみたけどガンスがこのありさまのためか特に弱いとは感じなかったな。超出力はあれだけどさ

536 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/20(日) 16:23:32.24 ID:8FR6c4jta.net
チャアクの高出力エリアルはエリアルフルバより使いやすい
しかもビンは吹っ飛ばさねえしスタン取れるしHGなんてゴミとも無縁だからな
それでいて特化すれば肉質無視威力で比肩するので俺はエリアルに関してはチャアクに乗り換えた
火属性が有効な奴とかアグナコトルあたりにはフルバがより有効かもしれんが

537 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-E4Cj):2016/11/20(日) 17:09:22.32 ID:zVyfgsPzp.net
どうせブレイブもエアプでテストプレイ無し調整なんだろうしな期待してない

テストプレイちゃんとする企業なら間違ってもヒートゲージを楽しいとか思わないし
少なくとも現状でGO出さないわ

538 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a0-tQqt):2016/11/20(日) 17:35:06.92 ID:DCHD3AQo0.net
テストプレイしてなくてもユーザーは買ってくれるからね
このスレで不満垂れ流してる奴だって結局買うんでしょ?

539 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/20(日) 17:36:17.46 ID:8FR6c4jta.net
ああ買うさ
ブックオフでな!

540 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 405a-aa9O):2016/11/20(日) 18:00:54.86 ID:BUYedAHD0.net
>>538
即買いのメリットはそう無いからなぁ

541 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdb8-v/2r):2016/11/20(日) 18:04:30.83 ID:u2gGChevd.net
5まで買わないけどナンバリングでもハゲージあったら...

542 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM0d-1ibN):2016/11/20(日) 18:15:58.63 ID:5Tyqr6WsM.net
>>538
その時他にするものなかったらやるかもレベルまで
優先度落ちちゃって悩ましい

543 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロル Spa9-N7ik):2016/11/20(日) 18:50:55.01 ID:Q3+64HZTp.net
とはいいつつ

544 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b78-LFr4):2016/11/20(日) 19:44:10.22 ID:wsG2rfy/0.net
やはり足を止めての殴り合い最強のガンスでないと。

545 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f27c-Xcsx):2016/11/20(日) 22:05:59.26 ID:8NYwBH7n0.net
ハゲのせいでチャンスに竜撃砲撃てないとか
調整した人に小一時間は問い詰めたい

546 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7d00-cP7M):2016/11/20(日) 22:22:34.36 ID:B3ByJ7Af0.net
ガンス部屋で通常型指定されてありますって答えたけど
ストライカーマンなんで通常の最終強化が一本も無かったから気まずくて無言退室してきた

はぁ一応通常も集めといた方が良いのか

547 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/20(日) 22:39:08.12 ID:VtOqsZByd.net
スタイル気にしなかったら皆普段どのタイプ使ってんの?
拡散?

548 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 804f-+6wY):2016/11/20(日) 22:48:14.32 ID:nh30cnEi0.net
通常
なんだかんだフルバ連発したい

549 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-2XGH):2016/11/20(日) 22:58:54.16 ID:icLJQS4fd.net
色々考えた結果イカに落ち着いた
ソロメインだし業物切って他盛って楽しんでる
クロスは穴少なくてアレコレやれないのが辛い

550 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/20(日) 23:08:23.19 ID:/qiFOCapa.net
昔から基本拡散。謎の信頼感ある。 今作だとゲージ上げやすさと切れ味の兼ね合いもある

551 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-E4Cj):2016/11/21(月) 00:10:16.44 ID:XoH6Xh7Zp.net
フルバはなんだかんだ放射4がサイキョな気がする

552 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 80b2-XpIe):2016/11/21(月) 09:14:37.76 ID:ZVWO9bwp0.net
器用貧乏好きだから放射
4は忘れるとして最近は器用万能な気もする

553 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-8L7G):2016/11/21(月) 10:50:30.39 ID:0sh0CSXK0.net
突きメインだから放射かな
放射ガンスは切れ味と斬属性が優秀なのが多いよね
属性値は低いけど

554 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/21(月) 11:52:23.34 ID:lv/qywTw0.net
放射の先っちょでピンポイントで当てられると、ついニヤニヤしちゃう
拡散とはまた違う味わい
突きもいい感じの多いしね

555 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/21(月) 13:46:49.96 ID:JTeEBaEsK.net
深く刺さったら威力アップとかねーかな

556 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fda-8L7G):2016/11/21(月) 14:50:38.39 ID:0sh0CSXK0.net
根本に近いほど砲撃の威力が高くなります

実際は根本ヒットで今まで通り。それ以外は減衰

射程の関係で根本ヒットしない放射がゴミになる
までは想像できた

557 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e074-v/2r):2016/11/21(月) 17:50:46.62 ID:tmxwNWWJ0.net
>>555
リーチ長い他武器の方が威力高いがよろしいか

558 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/21(月) 18:17:25.95 ID:lv/qywTw0.net
>>557
斧なら先端強いだろ
と思ったところでスラアクがまたソード化した

559 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-VGtq):2016/11/21(月) 18:38:05.10 ID:VLl4wMHra.net
>>549
これ
装備作りという長所を潰して行くスタイル本当嫌い

560 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-N7ik):2016/11/21(月) 21:21:06.53 ID:sskKBVjyp.net
使い始めたばっかだけどドラギガンの上溜め砲撃でレウス撃ち落とすの楽しすぎる、妙によく落ちてくるな
獰猛相手に20分掛かったけど

561 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-qgom):2016/11/22(火) 09:06:21.25 ID:HuOICxOYa.net
ガンス名物レウス怒りバックジャンプブレス撃墜カウンター竜撃砲

562 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/22(火) 15:56:41.12 ID:CVjjnNidK.net
レウスよりエリアルハンターを迎撃しようぜ

563 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/22(火) 17:34:12.42 ID:kscWTi3G0.net
ダブルクロスでこっそり冷却アイテム追加されないかなー
オバヒのリカバリが息吹しかないのはなぁー

え? ゲージ消せって?

564 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cb5-XpIe):2016/11/22(火) 17:58:10.28 ID:wcJx163v0.net
冷却アイテム(既に最低まで冷却済み)

565 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ba-oaLi):2016/11/22(火) 18:41:31.29 ID:y7fb2zrN0.net
ゲージはあっていい、オーバーヒートが無くなれば

566 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/22(火) 18:54:38.91 ID:nsXjVlYvd.net
砲身が熱ければ熱いほど突きの威力が上がって冷えない限り恒久的に火力が維持できれば…

ゲージが右端だと一時的に砲撃できない,じゃ駄目だったのか…

567 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b5-tQqt):2016/11/22(火) 19:27:15.54 ID:CiIgFaUS0.net
竜撃砲がゲージ下がって固定じゃなくて、ゲージ上がって固定しないなら開幕竜撃が最適解になるのに

568 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/22(火) 19:33:12.35 ID:CVjjnNidK.net
とりまXXはハゲージの仕様変わらないのか?

569 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-RUi6):2016/11/22(火) 19:39:54.13 ID:rCcVEsBi0.net
オーバーヒートするって見た記憶
頭おかしいとしか思えない

570 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-v/2r):2016/11/22(火) 19:41:28.14 ID:+r7zN4UQd.net
>>568
製品版に期待・・・しても無駄か

571 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cb5-XpIe):2016/11/22(火) 19:43:45.22 ID:wcJx163v0.net
こんだけ文句言われても全く変更なしって事はHG考えた奴に相当自信があったんだろうな

572 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 40a4-XpIe):2016/11/22(火) 19:47:29.31 ID:9SZNUmCI0.net
もう意地になってるんでしょ

573 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ba-oaLi):2016/11/22(火) 19:47:51.41 ID:y7fb2zrN0.net
まだだ・・・
赤ゲージの火力が劇的に上がってる可能性がまだある・・・

574 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6239-2XGH):2016/11/22(火) 19:49:20.64 ID:MyrP612q0.net
何度か話出てるけど竜撃はガードポイントつけてくれよ
ただでさえ被弾覚悟か突いたほうがいいチャンス潰して撃ってる始末
加えてヒートゲージの制限だよ

575 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c97-XpIe):2016/11/22(火) 19:49:54.35 ID:SN9w9HU20.net
単純に火力ても解決には程遠いがまずそれをやってくれないとな
HGっていう下痢糞をどうしても残したいのならだけど

576 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/22(火) 20:03:48.89 ID:kscWTi3G0.net
オーバーヒートが無くならないから、せめて救済アイテムが欲しかったんだけどね
まぁ倍率調整が現実的か

ブレイヴゲージをみて、俺が勝手に妄想してたヒートゲージはこんなんだったなぁ
と思い出した
徐々に減ってくのなら、設定的に納得できるのに

577 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アークセー Sxa9-XpIe):2016/11/22(火) 20:17:11.99 ID:T8XH+br/x.net
突きガンスとか流行らないよイマドキw

578 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cb5-XpIe):2016/11/22(火) 20:20:14.99 ID:wcJx163v0.net
流行らせられなくされたの間違い

579 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff74-tQqt):2016/11/22(火) 20:45:29.40 ID:GpbjKh1a0.net
火力が向上したとしても糞なことには変わりないHGの罪深さ
強いガンランスよりも楽しいガンランスが使いたいんだ・・・

580 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-1ibN):2016/11/22(火) 20:53:26.74 ID:Gb7MDro/M.net
上方修正とかもうないだろ、クロスで提示した
HGありきのプレイスタイルは全員がNGしたし

「不人気武器だしこれ以上テコ入れしなくてもいいよね」
ぐらいにしか考えられてない希ガス

例えるなら日本マイクロソフトにとってのXBOXみたいな

581 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 775e-XpIe):2016/11/22(火) 21:08:38.96 ID:ZkC6eK5g0.net
HGはそれ自体を直すか消すかしないと全体がダメになる物だからな
完全に病原菌

582 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ea7-RUi6):2016/11/22(火) 21:56:31.22 ID:zW2ir5Tc0.net
オーバー(越)ヒート(熱)→最も冷えた状態で固定
言葉の意味が分からなくなってくるな
橙になるまで砲撃不可能じゃあかんかったんかよ

583 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 514b-lRaO):2016/11/22(火) 22:11:39.00 ID:UpR3FpXy0.net
制作側からしたら調整するのもめんどくさいキモい武器だけど
消したらガンランスメインに使ってる人分の売上が落ちるかもしれないから
弱めに設定して他武器の鬱憤ばらしにさせるしかな

584 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77bc-nAsy):2016/11/22(火) 22:26:55.52 ID:VvVkkBjs0.net
他武器を吹き飛ばしまくって逆にストレスの元凶になってるよ

585 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK0a-wYD+):2016/11/22(火) 22:47:13.31 ID:CVjjnNidK.net
次からはガンブレードにされそうだなw

586 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 15a4-7ZwH):2016/11/23(水) 00:06:34.16 ID:7AbBejCR0.net
いっそハゲージさえ実装しなければ、or ヒートゲージがメリットオンリーだったら、
強くて楽しいガンランスライフが送れていたんだよな・・・

587 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-2XGH):2016/11/23(水) 00:26:13.86 ID:lkBvBFgQd.net
それでも発売時にはHゲージが改善されると信じて・・・
あとはブラスト以外は産廃な狩技のテコ入れが必要だよね

588 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f27c-Xcsx):2016/11/23(水) 00:29:31.41 ID:mqSoUcsL0.net
弱い武器なのに
さらに攻撃力を弱体化させた状況で戦えという罰ゲーム
フルバしたら振り切れるどうかも分かりづらいクソゲーじもどうにかせい

589 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdc8-489n):2016/11/23(水) 00:35:02.56 ID:cb6a0RBAd.net
ハゲージは黄色の時点で過去作準拠のモーション値と砲撃威力になってればあっても良いよ
それでもナンバリング本編では要らないけど

590 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-E4Cj):2016/11/23(水) 01:07:43.75 ID:nrlo1+mgp.net
オーバーヒート起こした激熱の鉄を素手で掴み続けるとはまさに漢

591 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ beab-1ibN):2016/11/23(水) 01:16:40.72 ID:bzAPJmK70.net
せめてオーバーヒートは竜撃砲のみにしてくれや
なんで砲撃しただけで熱くなってんねん

592 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e01d-RUi6):2016/11/23(水) 02:03:20.55 ID:utZuoeuk0.net
オーバーヒートってアレだろ、パラメータが255超えた場合にオーバーフローして0に戻るのを再現してるんだろ

593 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/23(水) 02:13:11.55 ID:PBrniU8c0.net
仮にだけど「オーバーヒート中は攻撃力跳ね上がるけど切れ味消費増える」
とかだったらスレ民的にどうなんだろ

意図的にオーバーヒートさせてラッシュ、とかやってみたい希ガス

594 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6da4-XpIe):2016/11/23(水) 02:22:31.12 ID:DdBdZu6V0.net
オーバーヒートで息吹状態に移行なら納得できた。

595 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ beab-1ibN):2016/11/23(水) 02:36:25.52 ID:bzAPJmK70.net
>>593
そういうハイリスクハイリターンならほしい

596 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-2XGH):2016/11/23(水) 02:41:14.81 ID:lkBvBFgQd.net
砲撃は熱くなるだけ
竜激砲でオーバーヒート(徐々に下がって左端で解除)
個人的にはコレなら納得できた

597 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spa9-E4Cj):2016/11/23(水) 05:38:14.47 ID:sn8QzWsJp.net
>>596
それが自然だしいいわ
撃ちまくって締めに竜撃
少しの間突き強化なら

598 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fa32-RUi6):2016/11/23(水) 05:41:34.55 ID:ki3u0sbt0.net
竜撃砲って大きな隙と一定時間再発動不可の絶大な威力だから受けたのであって
砲身が極限まで熱くなったタイミングで空撃ちすると一定時間強化じゃ本末転倒だよな
むしろ撃ったらHG全放出のデメリットを抱えてでも当てたい威力の方が…排熱噴射くれ

599 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b5f9-1ibN):2016/11/23(水) 10:03:12.41 ID:6DQ2c72i0.net
ハゲージ考えた人はガンスのコンセプトとか何もわかってなかったんでしょ

600 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 775e-XpIe):2016/11/23(水) 10:12:50.44 ID:3tonutdT0.net
>>593
今のただリスクだけを何重にも掛けて、火力的リターン皆無な状態と比べたら全然歓迎できる
赤ゲージでようやく従来の火力でオーバーヒートがそれに毛が生えた程度ならいらんけどな

601 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK65-z2z2):2016/11/23(水) 11:36:20.08 ID:R9zwihKBK.net
全武器ゲージ仕様にするなら納得はできる

602 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f42-2XGH):2016/11/23(水) 11:55:05.47 ID:zni0iU680.net
システムの糞さもさる事ながら

熱々に熱した状態から更に砲撃で加熱
→なぜかヒンヤリ
放熱を行わねば再度使えない程の熱を発生させる竜撃砲
→撃つと温度が下がる

この辺の理屈が意味不明過ぎてな

603 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cb5-XpIe):2016/11/23(水) 12:15:51.01 ID:uyNrGLp40.net
オーバーヒートになったら徐々にヒートゲージが下がって左端まで行ったら解除
っていうならまだ放熱っぽくて納得できるけど今のはただのペナルティでしかないからな

604 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 775e-XpIe):2016/11/23(水) 12:19:26.94 ID:3tonutdT0.net
>>602
ゲーム的にも設定的にもクソというどっかのギルクエを思い出させるバカさ加減だな
いちいち制限に制限を重ねたがる辺りといい確実にスタッフにキチガイがいるな

605 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-VGtq):2016/11/23(水) 12:27:35.53 ID:15E5Hiuia.net
HGの擁護不可っぷりやアレもコレもとリスクまみれにする所はどちらかというと極限状態に近い
ってまあそれはどっちでもいいか

何にせよ不便にするなら火力与えるなどメリットもつけろって感じだ

606 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b9ba-oaLi):2016/11/23(水) 12:27:53.93 ID:JZa2s1Wn0.net
ろくにテストプレイしてない
テストプレイした人間がにわかすぎて何も汲み取れてない
テストプレイした人間が仕様を決めた人間に意見ができない環境
この辺だろうなあ

607 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b549-nAsy):2016/11/23(水) 12:47:34.22 ID:PBrniU8c0.net
オレンジと赤で微増なのも駄目だよな
リスクとリターンが合ってないし、黄色の罰ゲーム感が加速する

あ、レスくれた人達サンクス

608 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/23(水) 13:57:58.31 ID:mFegcPKDa.net
不評だらけのハゲージがそれでも続投するなら赤倍率が頭おかしい値になってるってことだろ、普通に考えて
だから俺は何も悲観してないね
…信じてるからな

609 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ c174-N7ik):2016/11/23(水) 13:58:11.41 ID:v8Dixel80.net
ホロロソロS出るまでガンス使ってなんだこのクソ武器はと思ったがその感想は誤りでは無かったようだ...

610 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-RUi6):2016/11/23(水) 14:23:53.94 ID:+BOPMa0Hd.net
何故オーバーヒートを入れようとしたのか本気で分からない
太刀の練気ゲージは溜めすぎてペナルティあるのか?
双剣の鬼人ゲージは溜めすぎてペナルティあるのか?
どうなんだカプンコさんよ

611 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spa9-N7ik):2016/11/23(水) 14:26:19.93 ID:Vs9zOc7fp.net
とにかく竜撃砲を撃つと冷えるってのが
理解できなさすぎてモヤモヤする

612 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMb8-1ibN):2016/11/23(水) 14:37:28.79 ID:k4Na8KoaM.net
・オーバーヒート=ペナルティ が大前提
・ゲージものでペナルティといえばリセット

ぐらいの発想でシステム作ってるだろうから
他の理屈なんて全く考えてないじゃないと推察

613 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 786e-DGos):2016/11/23(水) 14:42:14.06 ID:lTaVcvJ70.net
オートガードとか射程バグとか見てるとちゃんとテストしてないのは分かる

614 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdb8-2XGH):2016/11/23(水) 14:49:36.00 ID:e/akcOrud.net
何でガンスだけもれなくバグがついてきてしれっと直すのかね

無印からG級になるときにも調整よく食らうのマジなんなんだろう

615 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cb5-XpIe):2016/11/23(水) 16:19:57.04 ID:uyNrGLp40.net
全くいじらないで続編に出すのもあれなので色々手を加えるけど
開発内にガンス使ってる人が誰もいないのでろくにテストも見直しもしてないんじゃない

616 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 775e-XpIe):2016/11/23(水) 16:29:37.56 ID:3tonutdT0.net
ぶっちゃけスタイルと狩技の追加でガッツリと新鮮味を味わえるので、基本性能に余計な改悪加えないで欲しかった

617 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/23(水) 16:45:23.01 ID:WqxXUGB3a.net
オーバーヒートのデメリットが右端固定で竜撃砲発射不可なら許せた

618 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ea7-RUi6):2016/11/23(水) 17:16:01.66 ID:rp0sMB870.net
>>617
それデメリットじゃない

619 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77b1-lRaO):2016/11/23(水) 17:40:21.71 ID:mIR47fi10.net
HG自体、自由に竜撃砲撃てなくてデメリットだと言うのに

620 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 786e-DGos):2016/11/23(水) 17:49:16.91 ID:lTaVcvJ70.net
今まで仕様のせいで突きのみ、砲撃のみみたいな偏った運用されてたのを潰すような調整してきてるから両方バランスよく使って欲しいんだろうな
その結果が両方使う(強制)になったのかねぇ

621 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff31-1ibN):2016/11/23(水) 17:51:43.68 ID:XqnuXDct0.net
3rd以降隙の大きい新技ばっかで使いやすい技がほとんど無いのが悪いと思う

622 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-pYnr):2016/11/23(水) 17:54:33.01 ID:ZJ/kEJuqa.net
しかも個人的にバランス良く使えるのは放射だけでそれ以外は…
通常だと無理矢理フルバしないとゲージ上がらないし拡散だと砲撃控えないとオバヒするしでゲージ固定ありきなのがどうにも

623 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ beab-1ibN):2016/11/23(水) 18:11:53.48 ID:bzAPJmK70.net
ゲーム自体には影響しないけど弾数表示が数字になったのが地味にモチベーション下がる
ハゲージもそうだけもうちょっとカッコいいUIにしてくれ

624 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-2XGH):2016/11/23(水) 18:45:10.58 ID:lkBvBFgQd.net
表示は弾の形の方がテンション上がるよな
個人的にはリボルバー形にして欲しいが二発とかマヌケだしなぁ

625 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-RUi6):2016/11/23(水) 18:55:11.18 ID:ct3PAyG8r.net
オーバーヒートすると徐々にゲージが下がり、下がりきると解除
竜撃砲を使うとゲージが大きく右へ動く
オーバーヒート中は以下の現象が発生する
・全ての攻撃にHGとは別に威力アップの補正がかかる
・赤、オレンジゲージ中に武器を出しているとスリップダメージ(暑さ無効で無効化)
・砲撃でHGが動かなくなり切れ味消費が大きくなる、また反動で赤ゲージダメージを受けるように
・オーバーヒート中に竜撃砲を使用するとHGが再び右端まで移動し反動でダメージを受ける、機構から良くなさそうな煙が上がる
・やり過ぎると工房のおっちゃんに怒られる

いっそここまで無茶感をだしてくれれば

626 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f2b2-Cnlj):2016/11/23(水) 20:54:41.12 ID:sAHzkAQJ0.net
全タイプ弾数1個デフォで増やしてリボルバー型にすれば…

627 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fab2-RUi6):2016/11/23(水) 22:55:20.18 ID:SVdI76Wj0.net
ガンランス始めてみたんだけど
おすすめの武器とかあります?
今は龍歴院のやつで練習してます

628 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/23(水) 22:59:54.01 ID:AoMDdtWH0.net
>>627
安定はセルレギオスのロドレギオンだな
後はイカのガンスが、切れ味安定だよ

629 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fab2-RUi6):2016/11/23(水) 23:05:48.19 ID:SVdI76Wj0.net
>>628
ありがとうございます
イカのも強いんですね
やっぱり切れ味が第一なのかな?

630 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-2XGH):2016/11/23(水) 23:17:08.25 ID:lkBvBFgQd.net
>>629
イカガンスは強いというより楽って感じかな
業物切れるのはスキルカツカツのクロスでは大きいよね

XXではイカ武器どうなるのかね?
インパクト重視で糞長い青に白はそのままなのか

631 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa41-1ibN):2016/11/23(水) 23:32:22.93 ID:BOLqnRmHa.net
性能的には燼滅ブルーアもおすすめ
白維持させるために業物が必須だけど

632 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77f9-2XGH):2016/11/23(水) 23:53:52.44 ID:AoMDdtWH0.net
>>629
うん、628さんが言う通り楽ってのが大きいし、安定感はあると思うよ。
後はどれくらいやりこんでるかにもよるけど、案外簡単に作れるんじゃないかな?と思ってあげた
最終的には、属性毎に欲しくなるかもしれないけど、ロドレギオンが本当に安定するよ

633 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM34-RUi6):2016/11/23(水) 23:59:24.07 ID:WjLf363NM.net
なるほど…
皆さんありがとうございます
XXも楽しみですね

hr100超えたてです
とりあえずロドレギオン頑張って作ってみます

皆さんはどんなスキル構成でやってます?
ガード性能とかはつけた方が楽なんですかね

634 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/24(木) 00:01:11.79 ID:6AGXrJxLd.net
ガンスに限ってはお試し用の鈍器&鉄武器(ここならアイアンガンランスの最終強化な)があんまり仕事しないのもあるよな
通常3、物理高め、属性無し、緑クソ長い
…だからなんだ?って
ランスのスパイクやチャアクのベアラーはわりと充分楽しめるのにな
業物切って砲術盛るよりセルタス着て短い青やりくりするかディノでも着てブシドーしとけという

635 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-PVnu):2016/11/24(木) 00:39:13.99 ID:F6KsJbgr0.net
最初はガード性能+1はあった方が良いんじゃないかな?
それと砲術スキルがあるとヒートゲージの維持が楽になる…
何のスタイルでやってるのかによるけど、ブシドーならガード性能は最終的にはいらなくなる、ただ最初はあった方が良いと思う
後は個人的には回避系あると、案外動き回りながら立ち回れる。回避距離は中毒性があるから注意
まあ、回避系は回避ガンサーといって希少種?なんで慣れが必要。最初はガード固めて慣れたらどんどん動くって感じかな

636 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/24(木) 00:43:52.93 ID:6AGXrJxLd.net
男装備ならガーディアンがSならランス向け、Uならガンス向けだから作っておいても損はなかった

637 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-/sNf):2016/11/24(木) 00:47:40.91 ID:OU5r1JyLa.net
ふつーにドリルにスタールーク一式で砲術王を足して使ってるわ
もちろんストライカー

638 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/24(木) 00:53:34.55 ID:KuYOhYFi0.net
砲術王、業物、装填数、回避距離のエリアル使ってるけど結構快適
フルバ撃ちまくれるのは楽しいね

639 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-fk+P):2016/11/24(木) 01:17:02.01 ID:LDVC+ZPoa.net
>>635のレスに決して噛み付くつもりはないんだが、いつかのスレでブシドーでガ性はJG失敗時の保険にならないから不要って結論が出てたから他のスキルに回してモンスごとに行動パターンや攻撃判定のタイミングを見極めてガンガンJGの練習をすればいいと思うよ。
慣れない内は村や下位クエで練習することも出来る。
JGが全てキマると気持ちいいからやりこむ価値はあるはず。

>>638
エリアルは自分もそれにしてるよ!
ただ、手持ちのお守りが微妙で自分の装備は紙防御なんだ…orz

640 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/24(木) 01:24:24.92 ID:6AGXrJxLd.net
ピアス系、業物、砲術、回避性能or距離orガ性
って楽な防具構成あるけど防御低いのがネックだよな

ゴアs、ナルガs、ザザミRの足とおまもり換装でいいけど見た目カオス

641 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/24(木) 02:22:40.03 ID:2camm8ksa.net
どのみちハゲージ管理にうんざりして他武器に流れる

642 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37b2-lM3r):2016/11/24(木) 02:46:55.48 ID:mDfoREC/0.net
揶揄する気持ちはよくわかるんだけどその小学生ネーミングはなんとかならなかったのか

643 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb00-EEo7):2016/11/24(木) 03:27:07.28 ID:3YKCUeb40.net
これも未だに砲撃に吹っ飛びがついてるのが悪い
昔ならともかくエリアルや根が飛び回る現在の環境で砲撃を撃つのは正直キツい

644 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf9-fk+P):2016/11/24(木) 05:10:44.08 ID:5+UFOsSm0.net
ハゲージのダメなところはOHせずに運用できても何も面白くないどころかつまらないとこなんだよね
ゲームなのにゲームをつまらなくする要素を入れてはいかん

645 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13c3-PVnu):2016/11/24(木) 05:43:13.09 ID:kQM7Kd6+0.net
ガンランスは固定必須スキルの多さも足を引っ張ってるとこ

646 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/24(木) 07:13:40.49 ID:trc5v7wSp.net
冷撃砲◎
竜撃砲×
きっと隠れ氷属性なんだよ

647 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/24(木) 07:15:23.66 ID:trc5v7wSp.net
>>645
砲術スキルも茶アクは師でいい上倍率依存なのに王じゃないとかつ固定値だからなー
区別じゃなく明らか差別

648 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6f6b-lM3r):2016/11/24(木) 09:21:58.94 ID:c4STHUei0.net
もうオーバーヒートでヒートブレード発動で良いよ

649 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-WLbx):2016/11/24(木) 10:53:25.55 ID:1BQTryvoa.net
お前らバカだな
オーバーヒートしたならフタ開いて冷却しないとやばいだろ?だからゲージが冷えっぱなしになるんだよ
やっぱハゲってクソだわ

650 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/24(木) 11:03:16.64 ID:q6veb8A10.net
攻撃に関係する、熱を帯びる部位って刃な気がするけど
カバー開けてどうにかなんの?

651 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7bc-znN9):2016/11/24(木) 11:14:03.89 ID:XoJfUwHI0.net
熱は物体を伝わるって分かる?

652 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-WLbx):2016/11/24(木) 11:17:42.27 ID:1BQTryvoa.net
は?冷やそうとしてるんだから刃が冷えるのは必然だろうがよ

653 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/24(木) 11:23:06.70 ID:q6veb8A10.net
いやまぁそうだけどさ
砲撃機構と刃直結してるわけでもなくね?

654 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/24(木) 11:42:10.00 ID:trc5v7wSp.net
冷やそうとして冷えるような高機能なら
そもそもオーバーヒート自体しないよな

655 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-WLbx):2016/11/24(木) 11:44:20.33 ID:1BQTryvoa.net
冷やさなきゃなんないほどヤバイってことは刃もかなりの熱を持ってるってことだろ
やっぱハゲって意味わからんわ

656 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f31f-znN9):2016/11/24(木) 11:48:21.89 ID:Ql4w+XwJ0.net
ヒートゲージは発想はいいのに何一つかみ合ってなくて足かせにしかなってないクソ要素

657 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/24(木) 11:48:51.87 ID:trc5v7wSp.net
ガンス史上一番格好よさげなブラストの魅力をいかんなく潰すハゲは困ったちゃん

658 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/24(木) 11:50:34.57 ID:trc5v7wSp.net
ハゲの仕様据え置きなら終わりだな
XXでは出番無いわ

659 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 12:07:54.06 ID:18pnIGngp.net
竜撃は見た目通り1発オバヒ
砲撃は変わらず使用毎にゲージ上昇

オバヒ状態は徐々に温度低下
砲撃竜撃共に使用不可だけど斬撃に+補正と火属性強化
砲撃のモーションはオバヒ中特殊モーションに変化
強制冷却モーション追加(1/4程ゲージ低下)

これでヨロシク

660 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 12:14:58.50 ID:3XriyB1pa.net
オバヒ状態でガードするとガンランス中心にたこ焼きが爆発するくらいないとチャアクにも勝てない
後は前に挙がってたけど刀身に色つけて 赤の倍率もっと上げろ

661 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-hW/e):2016/11/24(木) 12:44:50.60 ID:EABFQRMMK.net
今までは竜激砲のみ冷却だったのにハゲージのせいで通常砲撃まで冷却とか技術力下がってますね

662 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/24(木) 13:20:38.27 ID:omZs+dK80.net
ゲージ振り切ったオーバーヒートはゲージ固定・砲撃弱体化・斬撃強化・斬撃切れ味消費アップ
ゲージ振り切らないオーバーヒートはゲージ固定・砲撃強化・砲撃の切れ味消費ダウン
とかなら技術を要求されつつ戦い方に合わせたリターンがあって幸せになれそう

息吹がゲージ振り切らないオーバーヒート
たこ焼きがゲージ振り切るオーバーヒートすればいいな

663 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/24(木) 17:14:44.58 ID:q6veb8A10.net
振り切ったオーバーヒートと竜撃のオーバーヒート
長いしややこしいからなんとか呼び分けたいな
悪口にしかならなそうだが

664 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf3-fk+P):2016/11/24(木) 17:55:24.88 ID:di37iCWd0.net
振り切った←ハゲた
竜撃砲←臨界

665 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/24(木) 17:57:30.75 ID:6AGXrJxLd.net
ホームランとバント

666 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-8FWn):2016/11/24(木) 18:37:20.76 ID:vOQu26880.net
お前ら覇山竜撃砲Wは最後に大爆発起こす超絶ロマン狩技になるから見とけよ

667 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-hW/e):2016/11/24(木) 19:12:23.73 ID:EABFQRMMK.net
せやね、たこ焼きは発射するとハンターさんも揉んどり打って後ろに転がって行く位でいいな

668 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/24(木) 19:20:56.76 ID:t6CTra4op.net
オーバーヒートてのは機能不全な状態
だろ
撃てるならオーバーヒートじゃないしな
意味不明アイデアの時点で破綻してる

669 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spe7-t36R):2016/11/24(木) 19:43:50.54 ID:WV+/DaYap.net
ジャスガでタコ焼き発動なら

670 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27b5-lM3r):2016/11/24(木) 19:46:37.40 ID:PfNqWOR50.net
適当にそれっぽい用語と要素を継ぎ接ぎすればロマンロマン言ってる奴らなら受け入れるだろって感じがある

671 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-Lrzb):2016/11/24(木) 22:33:29.27 ID:Xk151/ra0.net
ガンスに限らずどんなにふざけた仕様にしても売れちゃうから仕方ない
ハゲージ続投のせいでダブルクロスが売れなかったら即行でオミットされるだろう

672 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ba4-YSKN):2016/11/24(木) 22:39:53.36 ID:lxxqUFEg0.net
久々にストライカースタイルにして久々にたこ焼きIII 焼いたけど、
ゲージ溜まるの遅っそ!威力よっわ!操作不能時間なっが!
そして味方は吹っ飛ぶ!・・・ので罠中にぶちかませない、の4重苦じゃねーか!

ブラストダッシュが便利過ぎて忘れてたけど、冷静に考えるとこれ、相当なゴミ技なんじゃ・・・

673 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/24(木) 22:41:13.33 ID:1crvjjC+0.net
冷静に考えるまでわからなかったの?

674 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/24(木) 22:44:40.87 ID:6AGXrJxLd.net
ハゲージ無かろうと竜撃砲が撃てるタイミング探すのも一苦労なのに拘束時間の長い技はガンスは間に合ってるよ
垂直飛びブラストもはよ

675 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-PVnu):2016/11/24(木) 23:01:55.33 ID:3ITdAbkGd.net
マジで飛行中のレウスの顔めがけて翔んでいけたらブラストは神の領域へ

676 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0378-t36R):2016/11/24(木) 23:04:45.25 ID:Wv6BoBhh0.net
たこ焼きとヘビィのスーパーノヴァにはちょっと似た空気を感じる

677 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-fk+P):2016/11/24(木) 23:05:42.56 ID:iCcjTSic0.net
派生で盾で思いっきり殴るか

678 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ffa9-wBsL):2016/11/24(木) 23:33:03.12 ID:0zJEXzcj0.net
もう、息吹使ったら工房が眉をひそめるカットインが入るだけでいいよ…

679 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-/sNf):2016/11/25(金) 00:22:47.54 ID:dEPEl7zOr.net
ブラストダッシュ4は放物線描いてブッ飛んで行くよ

680 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ba4-YSKN):2016/11/25(金) 00:31:09.32 ID:SmH8kkoY0.net
ブラストダッシュIV やや放物線を描いて飛ぶ。飛距離アップ。
覇山ブラストダッシュ 上に飛び上がり、上空へたこ焼きを設置して翼をそぎ落とす。
息吹ブラストダッシュ 斜め上に飛び上がる。ついでに息吹効果もあり、工房もにが虫を噛み潰したような顔で眉をひそめる

この3つでいいよ

681 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37bc-EEo7):2016/11/25(金) 01:57:11.76 ID:99qLHIcW0.net
ブラストダッシュには幾つかの型分けがある…
通常のブラストダッシュ壱式
斜め上から突き降ろすブラストダッシュ弐式
対空迎撃用のブラストダッシュ参式
そして奥の手…
間合の無い密着状態から砲撃の反動のみで繰り出すブラストダッシュキック…
いずれゆうたとの対人戦争に決着を付ける時の為のとっておきだ、光栄だろう?

682 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bf9-lM3r):2016/11/25(金) 03:32:55.34 ID:ygXmmSsB0.net
ブラストダッシュが人気なのか!よし、ヒートゲージ増加効果つけよう!
これくらい斜め上の事をするのが今のカプコン

683 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb00-66uB):2016/11/25(金) 05:10:13.19 ID:6+km9g+Q0.net
体験会のガンスレポ見てると大した変化はなさそうなので
まぁhgの倍率上がる事を祈ろう

684 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-hW/e):2016/11/25(金) 08:32:10.06 ID:rmlceM76K.net
MHFのタメ竜激がよかったなあ
極ノ型でタメ3までいくんでしょ?

685 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 08:53:30.15 ID:GBKClGmHd.net
Fと違ってモンスに隙なんか無いCSシリーズであれは使えないと思う

686 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-hW/e):2016/11/25(金) 08:58:52.87 ID:rmlceM76K.net
でも少なくともFの方が浪漫武器としては正しい気がしてる

687 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-BCls):2016/11/25(金) 09:10:33.39 ID:4hmkLQ7Lr.net
あっちの砲撃や竜撃、爆竜などは砲撃1ヒットあたりに無敵時間が付与されてるんやで

モンスターの攻撃に対し「当て逃げ」が可能だから竜撃なんかはしっかり戦術に組み込める完成品

本家は固定用…

688 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaf-PVnu):2016/11/25(金) 09:47:19.72 ID:5/8Y6uVKd.net
昔はFつまらんと思ったけど、進化してそうだな、、
一人でいいからCSの開発につれていってくれ。ガンス担当を

689 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 09:59:53.72 ID:/JngEPDwd.net
>>687
砲撃回避は流石に完全な実践級では……

690 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f16-0gnU):2016/11/25(金) 10:23:54.25 ID:bzVOxWxd0.net
Fを売り込む為には本家は完璧で便利でスタイリッシュなゲームであってはならないからシリーズを重ねてもどっか残念なのは意図的な仕様

691 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b7c4-/sNf):2016/11/25(金) 10:48:23.84 ID:qG+hMiPi0.net
ビーム出せるようになればいいんじゃね

692 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bdc-CdFj):2016/11/25(金) 11:01:50.27 ID:7PE08+hz0.net
ガンランスを好きな人は強化しないでくれ、というお客様がFから本家に移動したのかもしれない

693 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 176e-znN9):2016/11/25(金) 11:32:20.69 ID:ugZSFXMk0.net
強化しないでくれ勢も糞ゲージ追加した上に弱体化は望んでないと思うゾ

694 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/25(金) 11:40:56.09 ID:legiggAY0.net
強化しないでとは言ったがつまらなくしろとは言ってない

695 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf9-fk+P):2016/11/25(金) 11:54:39.09 ID:jozuNWER0.net
強化は別に要らないけど武器自体が破綻したりつまらなくなって良いとは言ってない

696 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b41-lM3r):2016/11/25(金) 12:58:37.44 ID:pp3wsvCj0.net
2ndGの頃、テオをランスで倒せなくて困っていた。物は試しにと初めて使うガンランスで行ったら簡単に倒せた
以来、ガンランスも主力武器に加わったがHGが実装された今作では完全に使わなくなってしまった、、、
弱くても砲撃コンボや竜撃砲を格好良く好きに使えるのがガンスの強みなのに。スタッフは一度頭かち割って死んでから出直してこいや

697 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaf-PVnu):2016/11/25(金) 13:23:37.96 ID:5/8Y6uVKd.net
強くしないでくれじゃなくて、安易にしないでくれの間違いじゃない?
個人的には強くなって欲しいけど、拡散5で砲撃ばっかりが強いとかは嫌だしな

本当に弱いだけなら、パーティーでやった時砲撃とかただでさえ邪魔なのに、弱いんじゃ話にならんだろ、キックされるだけ

698 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-BCls):2016/11/25(金) 14:19:50.23 ID:4hmkLQ7Lr.net
そういや各武器に新たな狩技が追加されるとの事だけど…

ブラストぐらい使い勝手のいい技くるかな

獣宿し系、アクセル系とか既存の使い回しも考えられそうだが…

699 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-/sNf):2016/11/25(金) 14:56:38.66 ID:eKlOdXEqa.net
垂直に飛び上がって斜め下に火の玉を乱射する天魔豪斬空みたいなのが欲しい

700 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 15:12:29.30 ID:0ME015ltd.net
バフ系は息吹とかいう半端もののせいで無理やろなあ
普通にビームみたいな技かな…でたこ焼は据え置き

701 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spe7-JQwj):2016/11/25(金) 16:06:33.02 ID:3keSR5Pvp.net
火薬装填ぐらいじゃね?(エキトウ)

砲撃力UP!(ハゲも急上昇!!)

702 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/25(金) 16:11:52.37 ID:RAZObwy1a.net
というかまじでfのガンランスパクれよ
通常砲撃味方吹き飛ばし無しの上に武器倍率依存の砲撃威力とかどういうことだよ
排熱ステップと極竜滅砲もはよ

703 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/25(金) 16:19:45.33 ID:oWeRvz0I0.net
どうせハゲージを一気に冷ます緊急冷却とかそういうのがくるんだろ、わかってるよ
あらかじめ覚悟決めとかないとな

704 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/25(金) 16:20:35.62 ID:RAZObwy1a.net
>>703
冷ました分上限なしでどんどん砲撃の威力が上がるかもしれない・・・

705 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3a8-rApL):2016/11/25(金) 16:36:23.09 ID:bOnvjj020.net
常に過熱状態になる代わりに砲撃使用不能とか一発撃つだけでゲームMAXになるとか
とにかくHGのデメリットが消えるような狩技ならなんでもいいや
あれがオフにしろオンにしろ何するにしても邪魔なんだから

706 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spe7-JQwj):2016/11/25(金) 17:09:30.86 ID:3keSR5Pvp.net
クロスではなんとゲージが付きます!!
(ゲージ縛りスタート)

ダブルクロスではなんと赤ゲージにする狩技が登場!!
(ゲージ縛り緩和)

いや消せよもう

707 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/25(金) 17:33:29.57 ID:bguLz6v/p.net
強くすることに躊躇するのはわからんでもないが楽しくすることに躊躇するのは意味不明だからな
ハゲは強弱関係なしに究極に楽しくない

708 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/25(金) 17:34:53.54 ID:bguLz6v/p.net
>>702
チーム間の無駄なプライド合戦とかユーザーからすりゃどーでもいいよな
あんな奴らのアイデアは使いたくないみたいなノリありそう

709 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/25(金) 17:42:02.88 ID:b/Iq5mDT0.net
オーバーリミットガンス版が来てフルバの時代が…
来るわけないか

710 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/25(金) 17:46:43.56 ID:bguLz6v/p.net
そもそもまともな神経なら
エフェクトか砲身の色なりで現在のゲージ色を能動的に確認出来るようにするわな
太刀みたいに。いちいち視線外して確認しながらが面倒なのに反して戦闘自体高速化されてるしで足枷以外なんでも無い

711 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-fk+P):2016/11/25(金) 17:51:36.01 ID:JX9KPht60.net
ゲージ赤になったら煙モクモクするくらいしてほしい

712 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdaf-PVnu):2016/11/25(金) 18:54:23.59 ID:oWnLbjjzd.net
>>703
竜撃砲→強制冷却→竜撃砲という事が可能なら欲しい
ゲージ効率はエネチャくらいで

713 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b71d-/sNf):2016/11/25(金) 19:08:59.24 ID:dgY1UBNC0.net
新しい狩技で一定時間HGが伸びて赤の上に紫色のゲージが出現します!
ゲージがそこにあるときに効果が切れると問答無用でオーバーヒートします!きをつけてね!!

714 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-/sNf):2016/11/25(金) 20:43:28.94 ID:6jFFatV+a.net
竜の息吹4
効果時間∞

これならどうよ?悪くなくない?

715 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 20:45:25.65 ID:usX9nfH7d.net
竜撃砲が撃ちてえんだよタコスケ!

716 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27b5-lM3r):2016/11/25(金) 20:45:40.36 ID:iTSuxiP50.net
ただし発動できるのは大体10分くらい経った後

717 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-PVnu):2016/11/25(金) 20:48:26.70 ID:u/gFFJCqd.net
>>706
既にブレイヴの仕組みが似たようなもんだけどな

718 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-PVnu):2016/11/25(金) 21:27:57.63 ID:u/gFFJCqd.net
>>710
ほんとこれ
ゲーム設計の基礎なし、バランス以前。

ハゲージが糞過ぎて、表現だけでも直ればって思ったりもすけど、実は赤ゲージ。
橙との差が0.05倍って、殆どの攻撃が1ポイントしか変わらなくて、切り上げで2、叩きつけで4とか…
これじゃ橙でいいやってなるだろ、赤をプレイヤーに狙わせないと
赤の時、龍撃の威力2倍とかなら、糞の上塗りだから苦痛だけど、少なくとも空撃ちじゃなくて龍撃狙おうとするよな
これが良いっていうんじゃないけど、考えての根底がなってないのが腹立つ

あげく『俺、ガンランスあんまりやってないんだよなぁ』とかディレクターが呟く始末
ハゲが!!

719 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-PVnu):2016/11/25(金) 21:49:29.78 ID:kpYPAzpw0.net
後は新狩り技、ブラスト4と連続砲撃しか希望がない
ブラスト4は10秒間くらい翔び放題とか来ないかな、、、

…ふと思ったんだが、狩り技のレベル3以上がないとかあるのかな?まさかな…

720 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb00-EEo7):2016/11/25(金) 21:57:40.03 ID:6+km9g+Q0.net
タコ焼きがねぎ焼きになるまである

721 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-PVnu):2016/11/25(金) 22:04:37.93 ID:kpYPAzpw0.net
まさかな…
固定ダメージ系が意味なくなることが分からないほど、開発も馬鹿じゃなきだろ…

722 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef70-PVnu):2016/11/25(金) 22:17:27.54 ID:o2eWy7460.net
>>710
色もそうだけど
弾数の数字表記も地味に集中を乱す
弾が並んでいるだけなら視界内にあるだけで
特に意識向けずに残弾確認出来るのになぁ…

まあXの間に完全に何も見ずに管理出来る感覚が身に付いたから良いんだが
初心者には優しくないだろアレ

723 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdaf-PVnu):2016/11/25(金) 22:20:25.58 ID:oWnLbjjzd.net
>>720
たこ焼きがお好み焼きになりました

724 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f35e-lM3r):2016/11/25(金) 22:20:50.75 ID:S9deBM6+0.net
HGに関しては完全に他武器や狩技の調整から浮いた不便仕様だから、
開発担当がガンスを触る触らない、好き嫌い以前の問題だと思う

二つ名で例えるなら秘境中型同時クエぐらいの浮きっぷり

725 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b787-JQwj):2016/11/25(金) 22:31:25.88 ID:U3hFKioY0.net
とりあえず管理項目増やせば新要素!
ってのやめて欲しいわ

726 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cb90-Ttkq):2016/11/25(金) 23:07:42.91 ID:dLKD5BeX0.net
>>719
狩技レベル上げるのは極論モーション値上げるようなもので
G級で武器が強くなるのにモーション値上げる必要ないんだから
むしろレベル4はないのが濃厚だと思ってるけど
固定ダメージ系の技が産廃になることなんて開発がいちいち考慮するとは思えん
ハンマーのスタン値とかも固定だしな

727 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 176e-znN9):2016/11/25(金) 23:18:32.58 ID:ugZSFXMk0.net
モンスターを超機動させて殴れる時間を極限まで削ればモーション値上がったところでスズメの涙だしへーきへーき大丈夫だって

728 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/25(金) 23:20:14.08 ID:pASWWd0fp.net
今のディレクターは無印の恩恵でいじらせてもらってるだけの寄生虫だからな
あいつらに無印のゲームデザインは無理
無骨で素材感のある防具デザインとか絶対無理だしフィールドデザインも無理
少なくとも0から1になったものを3や4にしなきゃいけないがそれすらでき無い無能カス共

729 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/26(土) 03:55:29.56 ID:vYxsMB+G0.net
ヒーリングボトルを流用して、砲撃に回復効果が!
「ありがとうございます」と言いながら吹き飛ばされるハンター達の姿がそこに

730 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ba4-YSKN):2016/11/26(土) 03:56:48.54 ID:imynK8l60.net
>>729
・・・意外と名案かも知れない!

731 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-PVnu):2016/11/26(土) 06:09:28.88 ID:tFfCIWeU0.net
>>729
?!

732 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0378-t36R):2016/11/26(土) 09:15:35.81 ID:1DEytwnl0.net
>>729
そして肉質無視で必ず一定量体力回復するモンスター

733 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-JQwj):2016/11/26(土) 09:31:22.92 ID:jB37dfZc0.net
>>729
吹っ飛ばし中無敵時間あるなら仲間を助けつつ回復させることができる訳か

734 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/26(土) 12:10:14.09 ID:AANDCptU0.net
ありがとうございます!って言いながら吹き飛ばされては駆け寄ってくる変態集団の完成か・・・

735 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdaf-PVnu):2016/11/26(土) 12:45:26.93 ID:RxTgv+nXd.net
竜撃砲は秘薬の効果
モンスターも150回復します

150回復したところであまり影響ないか

736 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/26(土) 13:22:12.43 ID:2/1qmlfA0.net
カオスな光景過ぎるw

737 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/26(土) 14:35:06.74 ID:X/CODdPm0.net
>>735
モンスターも全快します

738 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b4a-AvBw):2016/11/26(土) 14:57:02.12 ID:ud+e00qG0.net
無限に角を剥ぎ取られるケルビの姿が

739 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ペラペラ SDaf-he9w):2016/11/26(土) 15:04:16.34 ID:WScGigeqD.net
モンスの突進をかわしきれない仲間を砲撃でふっ飛ばしつつ回復させ
自分は突進をガードで防ぐとか胸熱

740 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/26(土) 19:08:09.83 ID:IepF7DM70.net
凄い初心者的な質問ですまないのだけれど、プリンセスバーストって金派生かそのままのってどっちのが良いんじゃろ
通常か放射好きな方って感じ?

741 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/26(土) 19:23:28.27 ID:vYxsMB+G0.net
>>740
ぶっちゃけ好みの範疇な気がするけど、そのままの方は切れ味が不安だと思う

742 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/26(土) 19:30:15.71 ID:aWR9tFL/d.net
付けるスキルによるんでない
てか雌火竜だけで通常,拡散,放射そろってんのな
ガンスはスキルの介護無しだとあの青の量って誤差の範囲内じゃね

743 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/26(土) 19:38:36.63 ID:IepF7DM70.net
やっぱ好みの方か
いや放射で強化してったら金で通常なってどうしよかなとさ

744 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/26(土) 19:44:55.18 ID:vYxsMB+G0.net
毒担ぐだけなら二つ名の二本があるし、スロットの有無が気になるくらいかなぁ

745 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ efb3-MWp0):2016/11/26(土) 19:45:42.70 ID:XZtddWFq0.net
>>743
イシュタルはXXに強化先があるので作っておいて損はないぞ
イシュタルは毒漬け武器だから通常で突き突き砲撃コンボしやすくて良かったんだよ
HGがなかった昔の話だが

746 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/27(日) 16:56:34.14 ID:GseDm84s0.net
本スレにブレイヴはノーマル竜撃撃てないって報告が…
リロードできないって報告もあるのに、何故…

747 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdaf-/sNf):2016/11/27(日) 17:05:30.46 ID:D5I+rR04d.net
XXからたこ焼きにガード判定が出るようになるらしいし、ブレイブ状態になれば少しの隙見て撃てるような高速竜撃砲が撃てるし良いでしょ

748 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/27(日) 17:38:09.77 ID:GseDm84s0.net
良くはなくね? 他の武器ならブレイヴ=全力状態だけど
ガンスはそこからゲージ固定しなきゃだし
HG上昇も固定も制限された通常時でブレイヴゲージまで稼がにゃならんのは
今まで以上にスロースターターになりかねん

タコ焼きは狩技のテコ入れであって、スタイルは別問題だし

749 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/27(日) 17:56:21.72 ID:2ptAolmqd.net
>>601の意見悪くないな
大剣オバヒで溜められないとか操虫オバヒで跳べないとか
ガンサーに得があるわけじゃないけど溜飲はさがる うへへ

750 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-BCls):2016/11/28(月) 00:12:37.00 ID:t9ulKglpr.net
>>746
納刀継続状態からは竜撃砲に派生するんじゃなかったっけ??

751 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-/sNf):2016/11/28(月) 00:59:39.79 ID:WdY8BTXVa.net
たこ焼きにはガードポイントが付与されるらしいよ!
だから使えるかと言われると微妙極まりないのだが。

752 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f31f-znN9):2016/11/28(月) 01:21:23.96 ID:UF5vxYcj0.net
威力を上げてほしいわ
結局GPがあってもあんだけ硬直あって威力クソじゃ誰も使わん

753 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bf9-lM3r):2016/11/28(月) 01:31:03.42 ID:tZycKcPa0.net
竜撃砲構えたまま二つ名に削り殺される姿(ガ性2)が容易に想像できる

754 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/28(月) 01:54:40.12 ID:odgbkgxHd.net
威力もさることながら必ず怯んでほしい

755 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fb5-sTmH):2016/11/28(月) 01:59:45.90 ID:6PCGHYsO0.net
威力も必ず怯みもいらないから視界塞ぐの改善して欲しい

756 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 375a-J7Dl):2016/11/28(月) 02:16:09.19 ID:wbkQdEJ30.net
>>751
ものすごいどうでも良い情報だなぁ……
ガンスの枠は半分決まっちゃってるものな

757 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/28(月) 04:12:00.29 ID:xkZDWMbf0.net
来るかわからんけどブラストダッシュWに期待

758 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93fa-fk+P):2016/11/28(月) 04:47:41.25 ID:/Fv23YDx0.net
>>757
ただしブラストは尻からでる

759 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/28(月) 12:18:03.95 ID:rHXSjTPT0.net
たこ焼きWの威力とGPの発生速度次第では、ギリギリまで攻めて反撃をたこ焼きでいなすのが流行る・・・?
狩り技ってモーションキャンセル出来るよね

760 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MMc7-fk+P):2016/11/28(月) 12:46:53.62 ID:f08PuaqqM.net
強化竜撃砲とかFにもエフェクトあるのになんで
たこ焼き形状に成ったんだろうな、あれ

ダメージや効果もさる事ながらあたり判定もよく分からんし

絶対にFの真似しないとかポリシーでも有るのか

761 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/28(月) 14:38:40.74 ID:biykmRxkd.net
>>746
え?これって空撃ち重ねて龍撃で止めることすら封印されたってこと??
これですら詰まらんのに、更にブレイヴあげるまで、ゲージ固定なしで調節しないといかんのか…

馬鹿じゃねーの!!

762 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/28(月) 14:54:07.57 ID:rHXSjTPT0.net
ブレイブゲージ溜まるまでハゲージ野放し状態って事?
ハゲージが二本になったようなもんだな

763 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-PVnu):2016/11/28(月) 16:02:09.25 ID:WjMeKUKz0.net
そんな…あんまりだよ…

764 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fb5-sTmH):2016/11/28(月) 16:08:47.15 ID:6PCGHYsO0.net
>>762
固定できないだけで赤なり橙に持っていくことは出来るだろ

765 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-nTKO):2016/11/28(月) 16:13:23.63 ID:l9g0PQODd.net
ホント開発は何も分かっちゃいないな
頼むから5ではハゲージ取っ払ってくれ

766 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/28(月) 16:19:47.50 ID:DBRg1Rew0.net
どうもブレイヴの運用法が見えない

フルバ:QR直出しで出番が増えそうだが、リロードがやや手間か
竜撃砲:撃てない(?) 納刀継続から出せたとしても隙が増えそう
溜め砲:QRがR+Aならキーが被りそう

妄想するのは楽しいけど、そろそろモヤモヤしてきたよ

767 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-a5Xz):2016/11/28(月) 17:42:32.98 ID:uEkXrLMqd.net
>>765
皆でアンケートにハゲージ要らねって送れば無くなるかも
Xの時は時間無くてアンケート送れなかったけど今度はちゃんと送るわ

768 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/28(月) 18:28:12.74 ID:biykmRxkd.net
>>764
固定できないのが一番問題だろ

769 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/28(月) 18:31:27.19 ID:biykmRxkd.net
斬りと砲撃バランス良く立ち回ってる身としては、本当に通常時龍撃砲撃てないなら致命的だわ

何かの間違いであることを祈る

770 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bb2-lM3r):2016/11/28(月) 18:35:58.39 ID:Lxf9oQKi0.net
ハゲージのせいで砲撃に制約とリスクがついたんだから
その分威力を上げてくれやせめて

771 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b36-fk+P):2016/11/28(月) 18:41:49.29 ID:PIC2H+ta0.net
ハゲージはガンランスの基本機能扱いだから
微妙に5にもこいつだけ残る可能性はある


まあ、そうなったらそろそろモンハンも卒業かな

772 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-PVnu):2016/11/28(月) 19:31:14.33 ID:WjMeKUKz0.net
ハケージも補正強かったなら割りと楽しめたと思う

773 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/28(月) 19:32:37.19 ID:xkZDWMbf0.net
今さらな事言うけどブシの突き上げリロードってあんなモーションでも威力あるのね…

774 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-/sNf):2016/11/28(月) 19:34:20.72 ID:Vz1BC5MPd.net
ハゲージは振り切れた時のデメリットが残念すぎるのに対してメリット少なすぎる。それに加え管理が難しい
太刀ですらそんな事無いのに

775 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf9-fk+P):2016/11/28(月) 19:43:20.94 ID:DQHILiKj0.net
とどのつまり、面白くないんだわハゲージ

776 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3f9-PVnu):2016/11/28(月) 19:48:21.42 ID:juAKLLpb0.net
補正もそうだけど、エフェクトとか確り付けて分かりやすくしないと根本的にだめ

後メリットデメリットがパラメーターの倍率だけってのもだめだろ。全然わからん
せめて赤の時にSE、エフェクト変えて心眼くらいあっても壊れじゃないだろうに

777 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/28(月) 20:07:59.81 ID:rHXSjTPT0.net
デメリットしかないのがダメなんだよね
メリットがあったとしても突きと砲撃のバランス取りを強要されるのがダメなんだよね
バランス取り必要なかったとしても開幕竜撃砲撃てないのがダメなんだよね
駄目じゃないとこ無いなほんと

778 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1331-fk+P):2016/11/28(月) 20:08:11.68 ID:T1FNel6X0.net
なんでランスの強突きみたいにストライカーという逃げ道を用意しなかったんだろうな
ランスもギルドスタイルでやるのはアホだけど

779 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/28(月) 20:12:15.14 ID:rHXSjTPT0.net
>>764
今でもゲージ貯める為に無理してフルバぶっこんでるのに、ゲージ固定出来なかったら延々定期的にフルバ強要されるじゃないですかやだー

お、隙あるやんフルバしたろ
から
あと3回フルバしなきゃ、あんまり隙無いけどクロスカウンターでもええやろ
になったのが辛い

780 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/28(月) 20:21:50.50 ID:4PSupvYk0.net
ここ最近練習してるけどハゲージはホント酷いね
気を抜くとオーバーヒートするし、気持ち良く突いてると黄色くなるし
マルチだとフルバ撃つのに気を使うから余計に大変な気がする

781 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-Lrzb):2016/11/28(月) 20:23:44.13 ID:9savBPSi0.net
突きメイン砲撃メインの運用が相当気に食わなかったんだろうな

782 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b36-fk+P):2016/11/28(月) 20:34:18.24 ID:PIC2H+ta0.net
開発者が考える砲撃や砲術スキルが
斬撃にメリット持たせる方法なんだろうけど
デメリット追加し過ぎて……

ピーキーならピーキー也に突出したメリットあっても良かったのにな

783 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/28(月) 20:56:56.88 ID:DBRg1Rew0.net
?僕らの自由をー 僕らの青春をー
大げさに言うのならば きっとそういう事なんだろう

784 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bf9-lM3r):2016/11/28(月) 21:17:21.70 ID:tZycKcPa0.net
体験会や体験版からのフィードバックで仕様変えた事ってあったっけ?
現時点でヒートゲージ据置なら意地でも続投だと思うが

785 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-lM3r):2016/11/28(月) 21:44:22.14 ID:MP2t/r510.net
XXはもう間に合わないけどその次はまだ可能性ある

786 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3bc-MWp0):2016/11/28(月) 21:49:24.61 ID:lonBEED80.net
オーバーヒートを赤固定に仕様変更してしまったら
竜の息吹を丸ごと変更しないといけなくなるしな

787 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fb5-sTmH):2016/11/28(月) 22:01:05.48 ID:6PCGHYsO0.net
竜撃砲が冷えて固定じゃなくて熱くなって固定なら大分マシなのにな
冷えるより熱くなる方が自然だし

788 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ff39-PVnu):2016/11/28(月) 22:05:41.26 ID:QTJG5foM0.net
そもそも排熱のために連続使用できないのにね

789 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b787-p2CQ):2016/11/28(月) 22:19:52.39 ID:HAqGhkLY0.net
ビジュアルでもっと強化してる感欲しい

790 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ba4-YSKN):2016/11/29(火) 01:00:57.15 ID:0EgwnrXJ0.net
>>786
龍の息吹まるごと変更でもいっそ廃止でもいいから、ハゲージの方をなんとかしろ!
いやマジで

791 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/29(火) 01:26:12.84 ID:CVH7g2AE0.net
息吹は単純に火力強化でも良いのではなかろうか

792 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-lM3r):2016/11/29(火) 01:53:36.95 ID:3Py8wboe0.net
わざわざ狩技にするようなもんでもないよな。
ゲージMAXで息吹発動でいいじゃんて思うわ。

793 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/29(火) 04:14:42.28 ID:nseYRX+pp.net
ガンス歴代最低の使用感だなまじで
これが面白いと思って制作したなら頭の病気

794 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b41-lM3r):2016/11/29(火) 05:45:34.81 ID:N4dAy4kc0.net
味方吹き飛ばす、火力ない、砲撃コンボやリロードやバクステに慣れなきゃいけない
でも『楽しい』
それがガンスだったはずだ
なのにそれがこのザマだ。まったく、開発者共にこやし玉投げつけてやりたいぜ

795 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/29(火) 07:46:27.70 ID:CVH7g2AE0.net
クロスが初でガンス楽しめてるけどヒートゲージだけはなぁ
竜撃砲もっと撃ちたい

キリン武器作ったら属性値高くてワクワクするね
砲撃捨てて特化すれば強いのかな

796 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-66uB):2016/11/29(火) 08:09:03.83 ID:wO8xjdTOa.net
ガンス←突き専と砲撃専が完全否定される
スラアク←斧モードの産廃化が止まらない
なぜなのか
エアプだからさ

797 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bb2-lM3r):2016/11/29(火) 08:38:00.20 ID:S/GOGkM30.net
わざわざプレイの幅を狭める意味が分からんよな

798 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spe7-t36R):2016/11/29(火) 08:49:23.09 ID:myFHRXCnp.net
せめて砲撃の威力をガッツリ上げてくれれば、強力だがオーバーヒートのリスクで多用できない、とかでまだ収まりがついたのに。

ゲージ様の教えに従って撃ち、ゲージ様の教えに従って突く作業ではつまらない。
竜激砲もゲージ様が撃てと言った時だけ撃たせていただけるとか。

799 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0bf2-JQwj):2016/11/29(火) 09:07:18.60 ID:MdxDcZvz0.net
G級武器は砲撃タイプ換装させてくれ...
仮にブレイブガンスに光明見えても通常型しか強くなくて、
放射と拡散ゴミってなったら悲しすぎる

800 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bad-/sNf):2016/11/29(火) 09:18:46.19 ID:3qZOg/TE0.net
ガンランス始めてみようと思って来たら、スレがお葬式感が強くてヤバい。
せめて「こいつは相性よくて楽しい」二つ名教えて下さい…

801 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fb5-sTmH):2016/11/29(火) 09:33:54.05 ID:fOQkZ/MD0.net
>>799
拡散・放射タイプでもライトの速射みたいに4連発可能で
撃った後は砲撃タイプに関わらず残弾1になる仕様とかの可能性も

802 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/29(火) 10:10:26.34 ID:Xumu+aGlp.net
>>800
対ハンター戦はどの武器種よりも強いぞ?

803 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fd5-rAFo):2016/11/29(火) 10:23:09.61 ID:zPN6wMWN0.net
たこ焼きにGPかー
スーパーノヴァと対決できるやんけ!
うひょー最高だぜ!

とか言うわけねーだろ
死ね

804 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/29(火) 11:00:17.93 ID:oGDVOmXq0.net
>>800
燼滅刃は全ての行動がブシドーガンスを元に作られてると錯覚するくらいピッタリはまって楽しい
普通に避けた方が安全だけどな

805 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/29(火) 11:02:43.04 ID:oGDVOmXq0.net
基本的に砲撃より突きの方が強いから砲撃自体罰ゲームなんだよな
砲撃したくてたまらなくなる要素があればハゲージにも意味が
部位破壊?普通に竜撃砲撃たせてもらえればいいんですけどね・・・

806 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-BCls):2016/11/29(火) 11:50:12.58 ID:kynrQ23mr.net
突き専、砲撃特化…ステップ回避主体、ガード主体と一つの武器でも使い手次第で立ち回りが変わり使っていて楽しい武器がガンランスだったはず

それがゲージ一つのせいで…

807 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/29(火) 11:56:15.40 ID:Xumu+aGlp.net
なんと言うことでしょう

808 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 065f-nTKO):2016/11/29(火) 12:06:52.14 ID:Kyp5PDBX6.net
704 : 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ガックシ 065f-XyH8 [131.112.125.216])2016/11/27(日) 16:32:50.81 ID:vsLtfqxZ6
東京体験会に行った!ガンランスを使ってみた。
非ブレイヴ状態で竜撃砲使えません
mhxxでのたこ焼き1はガード判定があります(しかしわざ溜め中にはない)

(^^;)私です!
当時は龍撃砲でどのくらいブレイヴケージを上げるかやって見たいけれど、どうしでも使えなかった!
混雑中なので、何か間違ってたらむしろ良がったです(´;ω;`)

あと、
非ブレイヴ
QR連打できない、QRからステップや水平突派生できます(ブレイヴ中は叩き付き)
龍撃砲使えない(´;ω;`)
ブレイヴ
ブレイヴ砲撃は連打数によって、2、3発を撃てます。水平、斜め、上でも大丈夫。

イナシから切り上げー叩き付きーフルバースト 速い!

809 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/29(火) 12:09:46.12 ID:Xumu+aGlp.net
イナシ→切り上げ→叩き付け→フルバースト→オーバーヒート!

速い!

810 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガックシ 065f-nTKO):2016/11/29(火) 12:18:45.16 ID:Kyp5PDBX6.net
アンケートもやって、よくヒートゲージと龍撃砲のことを批判したんけれど、
たぶんなにも変われない(´;ω;`)
ごめん

811 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ba2-aD/a):2016/11/29(火) 12:31:51.14 ID:i3YyvFvM0.net
すげえ
https://anonym.to/?https://t.co/Byph3viLV8

812 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27f9-PVnu):2016/11/29(火) 12:32:40.62 ID:9fMVbtYX0.net
>>810
お前が謝ることじゃないぞ

813 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/29(火) 12:36:47.60 ID:CVH7g2AE0.net
>>800
まだ修行中だけど四天王は楽しい
あとはオウガ、隻眼、クシャとか

814 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/29(火) 13:27:34.09 ID:bBp6Lfxm0.net
>>808
情報ありがとう、とても助かる

そうか、通常時でQRからは突き派生なのか
イナシてフルバでもしないとゲージ溜めに苦労しそうだなぁ

815 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/29(火) 14:21:32.15 ID:oGDVOmXq0.net
でも攻めの最後で一発追加砲撃からのQRGPでガード型ガンス復権しないかとちょっと期待してる

816 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 14:38:08.43 ID:8WVxRbACd.net
QRGPは何気に期待しちゃうよな
ギルドとかにも付いたら面白くなりそうなんだけど

みんなギルドって使ってた?
俺、正直このスタイルだけはあんまし使わなかったわ

817 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27b5-lM3r):2016/11/29(火) 14:49:26.14 ID:EerhsJLo0.net
ギルドはどの武器種でも利点ある場合が少なすぎるのがね
以前と同じ感覚で使える(使えるとは言ってない)だし

818 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/29(火) 15:04:22.24 ID:ZT8kb/Sc0.net
ジャンプとブシガードが楽しい過ぎてな…

819 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/29(火) 15:06:08.58 ID:bBp6Lfxm0.net
マルチでオスト行くときにフルバ祭りをひとりでやってたな
効率的ではないけど、触手追っかけるのは面倒で

820 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-VTb8):2016/11/29(火) 15:54:50.70 ID:LGDoJduka.net
スタールークでPTやってるとギルド使うわ
ソロだと全然だがPTだと結構フルバぶちかますタイミングが多い

821 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 375a-J7Dl):2016/11/29(火) 17:01:43.57 ID:jF7/5h/L0.net
>>818
ブシガード後が問題なんよ……

822 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-/sNf):2016/11/29(火) 17:12:45.27 ID:l6EJFhR4a.net
今回のガンスは面白い要素てんこ盛りなのにヒートゲージが全てを台無しにしてる

823 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-/sNf):2016/11/29(火) 17:17:45.62 ID:Sdrp6w1Na.net
砲撃の弱体化もわすれないでください

824 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-66uB):2016/11/29(火) 17:22:48.95 ID:l9xNXm1Sa.net
通常ガード弱くしたから、削りの無いジャスガ使ってね!みたいな調整もひどい
通常ガードの堅実さが懐かしい

825 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbe0-VGur):2016/11/29(火) 18:13:20.08 ID:1AoARD200.net
通常ガードにさえ影響なけりゃ

826 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbe0-VGur):2016/11/29(火) 18:14:30.85 ID:1AoARD200.net
途中送信ミス
せめて通常ガードに影響なけりゃJGは神要素なのにな

827 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ abf1-VGur):2016/11/29(火) 19:56:20.83 ID:qEeBkSRI0.net
削りも仰け反りもない上に即反撃できるガードになんのリスクもないなんてバランスの四文字が崩壊する

828 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/29(火) 20:14:48.38 ID:oGDVOmXq0.net
ブシドーの事でいいのかな
リスクは
失敗したらもろに食らう事と
ガードしたらそれだけで硬直するので盾武器のくせに安易にガード出来ない事と
狙いすぎると手数が減る事だよ
十分エリアルやストライカーより厳しいリスクを負ってると思うけどね

だからと言って通常ガード弱くして良い訳ないだろ
回避性能は弱体化してないだろ開発ゥ!

829 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f31f-znN9):2016/11/29(火) 20:37:19.42 ID:URa2X6zt0.net
JKはまだしもJGは弱い部類なんだよなこれが
なんでってJKと違って殴りながら発動が狙えないから
ブシランスくらい一発を大きく出来るならいいけどチャアクとかガンスのJGのリターンなんてクソしょぼい

830 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 20:50:05.07 ID:GnjPBoYFd.net
もしどうしても通常ガード弱く(相手側の問題かもしれんが)するならブシドーだけで良かったわな

でも結局JGも反撃が明らかに他の武器より…ってのあるよな。
ブレイヴはその辺り気付いていなしからフルバまで速いのかも
たこ焼きだけじゃなくて、既存要素もテコ入れが入ることを祈ろう

831 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 20:54:19.67 ID:GnjPBoYFd.net
しかし、自然なため息の如くヒートゲージ外してくれと何度でも出てしまう…

832 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bba-EPLx):2016/11/29(火) 21:35:42.43 ID:ThppG8MC0.net
そんなJGでもガード性能を殺すには十分だった

833 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/29(火) 21:39:18.52 ID:9bNC7coT0.net
ガードに対して威力値上げる調整するのは回避に対して範囲と判定時間増やすのと同等だよな
タイミング変わるだけって、それガードに対しても同じ不利益になってるしそもそもどっちにとっても大したことないから

834 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/29(火) 22:02:47.68 ID:oGDVOmXq0.net
ガードに対して後ずさり判定だらけにするのは
回避決まったらなぜかスローモーションで滑空して反撃の時間貰えないくらいの事だと思うよ
しかも滑空中はスタミナ回復無し
普通に範囲外まで走ってから切りかかった方がマシですな

835 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2797-lM3r):2016/11/29(火) 22:07:43.00 ID:V4L0tzOb0.net
悲しいかな HGの糞さはガンランスの知識や修練が無いと全く気づかれない
故に「要望の多かった意見」になれない

836 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-hW/e):2016/11/29(火) 22:20:50.29 ID:9cmVMAOFK.net
ガ性能3来るやろこれ
バランスおかしなるで

837 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/29(火) 22:45:41.73 ID:bBp6Lfxm0.net
ガ性3来てもスキル重くなるだけで、3前提調整されそう
どうせ回避3とは比べ物にならんのに

838 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0378-t36R):2016/11/29(火) 22:53:02.17 ID:mT/JcOWj0.net
更に砲マスも来て神オマ探しに火山に籠る日々が

839 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-znN9):2016/11/29(火) 23:00:41.06 ID:sZXfs7YG0.net
>>828
エアプ初言全快すなあ〜^^

>十分エリアルやストライカーより厳しいリスクを負ってると思うけどね
^^ うわあ〜w

840 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-znN9):2016/11/29(火) 23:10:36.37 ID:sZXfs7YG0.net
>>806
そそw、目キョロキョロさせてショボダメ砲マス地雷でON大迷惑のオミチをクス笑する
為の最適解システムHGですね^^ 楽し過ぎまつHG

841 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-61bz):2016/11/29(火) 23:15:18.65 ID:baFMNtyQa.net
きもいなお前

842 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bba-EPLx):2016/11/29(火) 23:16:41.21 ID:ThppG8MC0.net
Gun Rance Masterポンマスさんに触れてはいけない

843 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-/sNf):2016/11/29(火) 23:28:20.50 ID:mWcXpkbN0.net
ロマン回避の実装はよ!

844 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/29(火) 23:35:07.23 ID:9bNC7coT0.net
やっぱ偽ボンマスは本物の持ってた謎のテンポの良さが足りてないと思う

845 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 23:51:39.44 ID:GnjPBoYFd.net
>>835
( ˘•ω•˘ )

846 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-Lrzb):2016/11/29(火) 23:55:43.46 ID:2rZJX1Qq0.net
ヒートゲージ削除がいい意味で売上に影響すると判断されたら即執行されるだろう

847 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a4-lM3r):2016/11/29(火) 23:57:35.00 ID:s4g5kXP70.net
HG残しておいた方が、他武器であれが糞これが糞言われてもそれでもガンスよりはマシって思わせる事が出来るやん?

848 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 00:17:42.45 ID:1OPZud+0d.net
ガンスを純粋に楽しみたいんやで

849 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1331-fk+P):2016/11/30(水) 00:18:10.57 ID:D2H7Ca+O0.net
ヒートゲージとランスの強突きをアンケートに書いたのに全然改善する気配ないの酷すぎる

850 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27f9-PVnu):2016/11/30(水) 00:43:34.43 ID:QdtKEYdp0.net
まあ、多分ヒートゲージ考えた奴は、突きと砲撃とバランス良く機能するようになった!俺天才!!とか思ったまま時が止まってるんだろうな

851 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-PVnu):2016/11/30(水) 00:51:44.71 ID:R2MYk73m0.net
ハゲージなくせ
それとワープオンラインやめろ○(`ω´)○

852 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3fb2-VTb8):2016/11/30(水) 01:54:10.23 ID:G9zIR3Eu0.net
ワープオンラインはおま環

853 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2797-lM3r):2016/11/30(水) 01:59:12.01 ID:BMgGf4PG0.net
良く思うんだがMHXのガンランスの調整を担当したスタッフはカプコンの名物Pの小林の亜種か眷属か何かなのか?
HGみたいな下痢糞システムなんて明確な悪意を持った無能な人間でもなけりゃひりだせもしないと思うんだけど

854 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b53-/sNf):2016/11/30(水) 03:11:43.76 ID:OtKUn5x/0.net
理想のハゲ
黄:1.0倍 橙:1.15倍 赤:1.2倍

現実のハゲ
黄:0.8倍 橙:1.0倍 赤:1.05倍

855 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/30(水) 03:45:24.52 ID:UCMupboE0.net
ヒートゲージはそんな数字の問題じゃないと思う
根本的におかしい
赤維持を求めてくるくせにプレイヤー側には上昇と固定しか選択肢がない
これなら上昇と減少を用意して、バランス取るとメリットとした方がよほどいい
あるいは赤と黄色で別のメリット与えるか

856 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-61bz):2016/11/30(水) 04:10:43.60 ID:T+ntZLaka.net
5になったら摶数は数字から戻してほしいな…

857 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/30(水) 04:20:16.22 ID:zGDsjOdO0.net
今更な事言うけどPVの青と金のガンスって誰のなんだろ

858 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d7bc-znN9):2016/11/30(水) 04:46:44.95 ID:qqFzsiyc0.net
おれは>>854のハゲージなら納得するよ
面倒な維持するだけの価値があるもん
赤で心眼効果とかあると最高だね

859 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-/sNf):2016/11/30(水) 06:13:01.51 ID:LnL7LDJAd.net
ホロロじゃねって言われてるだろ

860 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3bc-MWp0):2016/11/30(水) 07:35:13.00 ID:eo1K77MI0.net
ナナだったら火か龍のエフェクトが必ず出るだろうからな

861 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-hW/e):2016/11/30(水) 08:03:31.94 ID:aKIPJQs9K.net
ああ、リロードしたらハゲージ減少すれば全部解決だった

862 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 08:24:38.84 ID:Wj9YjfaPd.net
ガンス使おうと思ってこのスレ開いたんだが、何か魅力ある武器ほどクソ調整されてる気がするわ

863 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/30(水) 10:06:08.78 ID:xiqlUKOE0.net
>>854
黄色だとそこまで弱いのか…
赤でもそんな上がってないし過去作からやってる人はそりゃ怒るわな

864 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a4-lRuC):2016/11/30(水) 10:43:59.92 ID:IdAFbJoA0.net
>>796
スラアクの斧はブシドーなら普通に使う
スラアクブシドー自体があんまり強くないけど
全てのスタイルを侵食するヒートゲージに比べればまだマシだと思う

865 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-/sNf):2016/11/30(水) 10:45:46.92 ID:vZubTYazr.net
>>863
正確には0.87倍
会心率-50%と言えば分かりやすいかな
砲撃威力も砲術王込みでようやく過去作のスキル無し砲撃に追いつく程度に落ちてるよ

866 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ cbe0-VGur):2016/11/30(水) 10:54:53.54 ID:ouGeWx680.net
竜撃砲なんかあからさまに弱いもんな
あれだけ制限かけておいて更に下げるとか、極限状態さんが心眼弾くのと同レベルに馬鹿だわ

867 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/30(水) 11:01:46.25 ID:96hTKpty0.net
なぜ元々弱いとされていたガンランスをさらに80%の強さにしたんだろうね
4Gでレウスを撃ち落とされたのがそんなに憎かったのか

868 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fe5-lM3r):2016/11/30(水) 11:21:33.94 ID:5uIHOf1W0.net
大半の武器はクソだった時期あるしいつかは直るだろう

869 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd2f-nTKO):2016/11/30(水) 12:08:04.01 ID:I0TsbQAWd.net
4では砲撃 4Gでは突きのみみたいな使われ方を改善したかったんだろうけど、HGが決まった使い方しか出来ない様な改悪だからどうしようもない
弱くしたのは ゆうたが拡散ぶっぱする悪イメージを無くす為じゃないか?
弱いのいつも事だけど、足枷つけて好きな様に使えない 浪漫ないガンスはもう要らない

870 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/30(水) 12:48:25.98 ID:dPkSG1560.net
>>869
その言葉を待ってました!
次からガンランスなくしますね^^

871 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd2f-888X):2016/11/30(水) 13:04:35.61 ID:JG5YmzQdd.net
>>870
やっぱ社員も見てるのな

872 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 13:25:48.37 ID:s/2kZpUFd.net
>>871
つっこむ必要ないと思うけど、多分違うからな(^-^;

873 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/30(水) 14:19:02.00 ID:zGDsjOdO0.net
ヒーローガンランスってなんでこんなかっこいいんだろ

874 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/30(水) 14:36:23.27 ID:96hTKpty0.net
ウルク系のデザインが秀逸だと思う
それ火起こして大丈夫なん?とも思うけど

875 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b36-fk+P):2016/11/30(水) 15:03:01.18 ID:DZgkw1t50.net
会社としては調査の一環としてツイッターや2ch見てると思うけど
ユーザーの貴重なご意見というほど丁寧には見てないかと

趣味で見てる中の人は居ると思うけど
その場合はガンランススレなんぞ見ないだろ

876 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fd5-rAFo):2016/11/30(水) 15:06:27.40 ID:L+OUxhhI0.net
まあ見たとしても
調整した人に
ヒートゲージをハゲージ言われてたよ
と報告できんよね

877 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3bba-EPLx):2016/11/30(水) 15:23:21.07 ID:Pzalt9qb0.net
ポケモンなんかは結構丁寧に意見拾ってUIとかどんどん改善するのにな
モンハンはユーザーに歯応えと言う名の苦行を課しているからか
変なとこで意固地というかプライド高くて本当にダメな所を改めようとしないイメージある

878 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spe7-fk+P):2016/11/30(水) 15:32:09.20 ID:Dkla5fosp.net
ポケモンの厳選とこっちのお守りの環境の変化見れば一目瞭然だな

879 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3dd-/sNf):2016/11/30(水) 16:02:01.54 ID:NXreHBZ00.net
つまりお守りも卵を産めるようになればいいのか

880 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spe7-fk+P):2016/11/30(水) 16:14:07.98 ID:b13+YzDSp.net
>>827
それを達成するために武器としての動作速度全体とスキルが犠牲になってるんだけど何故それを無視するのか
現状はスキルと動作速度全体を犠牲にした上でガードがペラペラになってる訳で
ガンスが片手双剣太刀並みに動けるならその言い分もわかるけど

881 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-JQwj):2016/11/30(水) 16:18:54.98 ID:mWlfGhUEa.net
ガード成功しても多段ヒットで潰されるしな

882 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ef70-PVnu):2016/11/30(水) 18:10:10.64 ID:q1aMO4oJ0.net
機動力低くて必須スキル多いのに
ガードとガード関連スキルは
威力値増加や多段攻撃等で丁寧に潰す
各種攻撃は基礎の威力低下と
ハゲージの糞仕様で丁寧に丁寧に潰す

ガンスに親を殺されたモンスターが
調整やってるのかと問いたいレベル

883 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bb2-lM3r):2016/11/30(水) 18:13:02.55 ID:wc2XbgMV0.net
赤のときだけ出せる攻撃があるとか
特殊コンボがあるとかだったら
希望が持てるのに

884 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/30(水) 18:19:02.66 ID:5gBq7uagp.net
どれだけ管理項目増えようが構わない
ただし大前提で使って楽しい事
強弱じゃなく楽しいとか快適さとかレスポンスとか
今作ガンスはゲージのせいで完全にクソ

885 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 93da-rApL):2016/11/30(水) 18:27:28.94 ID:96hTKpty0.net
とりあえずハゲージの倍率が変わらない事には、G級で元の数字が増えるんだから余計他武器と威力の差が広がるんだよなぁ
素の状態で減算されてる武器って他にあるだろうか

886 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a4-lM3r):2016/11/30(水) 18:35:20.91 ID:Phjqvy/p0.net
太刀とか赤旋律笛とか まあ斬りすぎたり吹きすぎたりしてもペナルティなんて無いけど

887 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bab-/sNf):2016/11/30(水) 18:45:26.32 ID:YoJ4zD2e0.net
赤旋律笛は存在がペナルティだから…
無条件で攻撃力-20はひどい

888 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1374-/sNf):2016/11/30(水) 18:53:02.53 ID:xiqlUKOE0.net
>>865
砲撃もそこまで酷いんだ…
今作から始めた自分は楽しく出来てるから幸せ者か…

889 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b774-61bz):2016/11/30(水) 18:57:30.34 ID:zGDsjOdO0.net
赤笛はまあマルチだと火力↑だしわかるがガンスってなんだろう(哲学)

890 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f35e-lM3r):2016/11/30(水) 18:59:02.89 ID:uObqEJFz0.net
>>888
ヒートゲージや数値面が最低ゴミカス調整なだけで、
エリアルやブシドーや絶対回避やブラストダッシュ等かなり良い部分もあるから楽しめてる点に間違いはない
ただただゲージが屑

891 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0He7-arwi):2016/11/30(水) 19:12:02.32 ID:QajghQWIH.net
なんでも足せば良いわけないんだよなー
物事は大体削ぎ落として完成に向かうというのに…ハゲージとかいうクソ中のクソを追加とか頭の病気だわ

892 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a4-JQwj):2016/11/30(水) 19:12:08.36 ID:OUea6aCw0.net
息吹きれた瞬間に叩きつけフルバしたら左端になるの腹立つ

893 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/30(水) 19:15:17.46 ID:UCMupboE0.net
JGとかクソ楽しい、おかげで長く続けられてる
ブラストも好き
でも叩き付けのたびにゲージ確認しなきゃならんのがなぁ…

894 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 378f-sTmH):2016/11/30(水) 19:22:38.44 ID:dPkSG1560.net
極論火力減少自体は楽しさには大して関係ないからな
それがゲージとして目に見える形で見せられてるから糞
ちゃんとゲージ管理しようとすると突き砲撃のバランスを強制されるから糞
ゲージ無視して砲撃メインでやろうとしても勝手に竜撃砲が使えなくなるから糞
つまり純粋な性能減がなくてもハゲ単体で他の良い点をひっくり返すほどの糞

895 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f35e-lM3r):2016/11/30(水) 19:28:36.98 ID:uObqEJFz0.net
>>893
まさに有能の足を引っ張る無能の図だな
しかも基本性能だから全スタイルに影響するときた

896 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 37a4-JQwj):2016/11/30(水) 19:30:17.65 ID:OUea6aCw0.net
双剣はゲージ消えるスタイルあるのにね

897 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-znN9):2016/11/30(水) 19:30:18.04 ID:9x43GvJc0.net
ソロも出来ない砲マスクンが沸いちゃってますねw

GRに大革新をもたらしたHGさんのおかげでGRが楽しくなりました♪^^b
子汚い立ち回りでプロハンに不愉快な思いをさせてた砲マスクンほんといらない子でした♪

^^

898 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-znN9):2016/11/30(水) 19:33:55.47 ID:9x43GvJc0.net
赤ゲージの極大突き連携ダメすさまじすぎまつ><;v

899 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2f16-0gnU):2016/11/30(水) 19:34:10.19 ID:pu0dCyir0.net
俺は、砲マスが何とかしてくれるんじゃないかとほのかな希望を持っている

900 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sre7-BCls):2016/11/30(水) 20:13:07.80 ID:O9KQZEHir.net
どさくさに紛れてポンマス君登場…

901 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-znN9):2016/11/30(水) 20:28:20.35 ID:9x43GvJc0.net

どさくさに紛れてにわか砲マスクン登場

^-^v

902 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-/sNf):2016/11/30(水) 20:56:14.55 ID:kmVAivaxE.net
>>896
ストライカーでゲージが消えるようにして欲しいよな

903 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 21:41:49.25 ID:j0SBY+gkd.net
ダブルクロスでガーディアンZ来るかな?
そのままスキルがレベルUPならワンチャンある?
ガ性が仕事するか知らんけどさ

904 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b74-PVnu):2016/11/30(水) 21:42:54.75 ID:3qlqI1aQ0.net
GRがガンランスなら正しくはGLなんだけどまぁいつも通りのポンマスだな

905 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0He7-arwi):2016/11/30(水) 21:45:44.32 ID:QajghQWIH.net
GRてなんぞや?まさかとは思うが
ガンランスの頭文字じゃないよな…
Rだと人名とかに使うランスだろし
lanceじゃね槍って

906 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1331-fk+P):2016/11/30(水) 21:55:40.39 ID:D2H7Ca+O0.net
ランスをranseと書いちゃう人だもん

907 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-JQwj):2016/11/30(水) 21:57:29.91 ID:7OyffNcCa.net
何?ngされて相手にされないからコテ外してまでキャラ作りしてんのこいつ?

908 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27b5-lM3r):2016/11/30(水) 22:07:39.22 ID:13K9napG0.net
Gランクでしょ

909 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 22:09:55.43 ID:bTxvrP4hd.net
多分、息吹のせいでストライカーとかにもハゲージがこびりついてるんだろ…
ぶっちゃけ息吹切って他の武器より狩り技減ったとしてもハゲはなくして欲しいわ

910 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-znN9):2016/11/30(水) 22:09:57.55 ID:9x43GvJc0.net
う〜んw、お無知クンが沸いちゃってますなあ^^v クスっちゃいますねw

911 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE3f-/sNf):2016/11/30(水) 22:16:00.40 ID:kmVAivaxE.net
>>909
他の武器のバフ系はデメリットなんてまず無いのに竜撃砲撃てなくなるのも酷いよな
息吹の逆にヒートゲージが一切上がらなくなる代わりに竜撃砲撃ち放題の狩技にして欲しいわ
強制冷却とかそんな感じに

912 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ab49-MWp0):2016/11/30(水) 22:30:28.75 ID:UCMupboE0.net
>>911
竜撃撃ち放題か…ブレイヴとの相性が凄そうだな

913 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba4-PqbM):2016/11/30(水) 22:37:22.69 ID:WJdAjjmn0.net
そして激怒する工房

914 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f3bc-fk+P):2016/11/30(水) 23:04:01.63 ID:0BzVAHzi0.net
GR2238のポンマスさんじゃないか。あまりにもウザs…凄すぎて専用スレまであるモンハン板では有名人だからな。
はよ自分の巣に帰れ

915 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 23:13:21.24 ID:bTxvrP4hd.net
あんまりよく知らないけど触れない方が…

916 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/30(水) 23:16:05.43 ID:nPmkZayKa.net
どこにでもガイジはいる
外で頭おかしいやつ見たら避けるでしょ? そう言うことです

917 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 23:17:20.73 ID:bTxvrP4hd.net
>>911
そうなんだよ、竜撃砲撃てないのもかなりきつい
誰かの助言で思いきってヒートゲージ無視してみたら確かにかなり楽しかった!
しかし、いつの間にかハゲの左端がビカビカしてて、竜撃砲撃てないって事になるから、結局だめだと気持ちが落ちる…

918 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f304-rAFo):2016/11/30(水) 23:21:26.89 ID:KqEQGsIz0.net
ランス(英: lance)は、中世から近代まで主にヨーロッパの騎兵に用いられた槍の一種。

919 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f304-rAFo):2016/11/30(水) 23:24:45.97 ID:KqEQGsIz0.net
某スタリオンマスターズにて
なんとなくハゲージと名付けた馬が
殿堂入りしそう…
なんで走っちゃうかな…

920 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spe7-arwi):2016/11/30(水) 23:52:18.23 ID:qxbMSr4tp.net
多分GANRANSUと思ってるんだろ

921 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdf8-yaSi):2016/12/01(木) 00:14:11.07 ID:x2+CgH8sd.net
粘着力ないしこいつ偽物だよいろんなスレに出てるが本家に遠く及ばない

922 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dba-yaSi):2016/12/01(木) 00:17:31.08 ID:BWDW5/x60.net
本物はこんなもんじゃない

923 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-kBhe):2016/12/01(木) 00:21:54.89 ID:Ax4Zur0Ma.net
どっちだろうと生ゴミに違いはないけど

924 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エムゾネ FFa8-loMa):2016/12/01(木) 03:25:21.19 ID:zsuVg3gpF.net
黄色ゲージ固定の糞火力でも、ヒートゲージさえなければ少しは評価マシになったと思う
ヒートゲージは立ち回りを強制されてるみたいでとにかく息苦しい

925 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3949-vBlT):2016/12/01(木) 04:11:56.75 ID:gJN2MO9B0.net
暴発賢者タイムなオーバーヒートはなんで砲撃スキル非対応なんだろ
罰ゲーム言われてる感じがして余計イラッとする

926 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-F2U0):2016/12/01(木) 04:29:57.81 ID:q4ENBeFzd.net
砲術スキル積むと赤から蓄積値減ってオーバーヒートしにくいんじゃないのか?
ついでに竜撃砲でのゲージのノックバックも減るとか書いてあるし積まないとやってられない

まぁ竜撃砲のリキャストも早くなるからせっかく固定したのに変動も早くなるけどな

927 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp8d-JWTN):2016/12/01(木) 07:01:02.93 ID:SP6+AVTlp.net
ゲージと竜撃がリンクしてるのも超絶クソだわ

928 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp8d-nAae):2016/12/01(木) 08:03:45.33 ID:GYOOKumqp.net
砲術マスター様になるとヒートゲージから解放されるとか

929 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 308f-/mAi):2016/12/01(木) 08:20:11.38 ID:Xmf9AJ3e0.net
赤スタートで橙に下がらない撃ち過ぎでのオーバーヒートもしない
ぶっちゃけこれでも性能的には過去作基準だと砲撃物理共に1.05倍程度だからコスト考えれば大したことないっていう

930 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sda8-yaSi):2016/12/01(木) 08:37:00.80 ID:ba9c7hFTd.net
ジャンプ叩き付けのモーション値の高さを見て拡散エリアル突きしてるけど、ジャンプ砲撃が他人をほぼ邪魔しないのを含めて中々良い

931 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-yaSi):2016/12/01(木) 12:33:14.49 ID:MkDvzJ250.net
オーバーヒート無くして倍率上げて、砲術王で開始位置を赤とからなら普通っぽいのに

932 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 486e-fiY4):2016/12/01(木) 12:45:08.97 ID:WxtDLoXY0.net
つまり・・・ゲージ無くせってことだな!

933 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-BKRN):2016/12/01(木) 12:49:32.02 ID:HTCdX9Vka.net
ゲージを輪っかにして砲撃の種類2パターン作って片方は右回り片方は左回りにして黄色なら砲撃橙なら均等に赤なら突きが強くなるようにすればぐるぐる回って楽しそう

934 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 86a4-+zg9):2016/12/01(木) 12:50:13.01 ID:y8l10nRE0.net
せめてゲージ固定は竜撃砲撃ったときのみにしてほしい
オーバーヒートは黄色に戻るだけにして
ゲージなくしてくれるのが一番だけど

935 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Sr8d-F2U0):2016/12/01(木) 13:04:14.69 ID:7v4oNtNer.net
>>931
プラス龍撃砲でゲージ戻るのが不自然との声から進むようにしました→開幕龍撃砲でオーバーヒートまでがカプコン

936 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ f8e7-yaSi):2016/12/01(木) 13:14:06.71 ID:CYBXsveU0.net
ヒートゲージは今のままでもいい
それならば排熱アクション追加してくれ
ゲージ固定の時は竜撃砲コマンドで排熱みたいな感じで

937 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bda-BMT5):2016/12/01(木) 13:33:38.73 ID:1wkx890r0.net
倍率まともにして何らかのゲージ消費アクションが加われば戦略的に使えそうだな

938 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f9-wK09):2016/12/01(木) 13:41:27.66 ID:B0639TkG0.net
行動強要の時点で要らない

939 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/01(木) 14:08:11.98 ID:b89Otwtha.net
残撃モーション値黄0.95 橙1.05 赤1.10
砲撃倍率黄色1.05 橙1.00 赤0.80
ゲージは砲撃により大幅上昇、斬で少し低下
竜撃砲で強制オーバーヒート(赤)冷却後は一番右
新モーション放熱突き追加 固定ダメージ+斬撃
どうだ

940 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp8d-JWTN):2016/12/01(木) 15:12:02.29 ID:SP6+AVTlp.net
バランス良く戦ってね!
とかうざすぎる

941 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/01(木) 15:33:10.43 ID:b89Otwtha.net
確かに玉衡みたいな強力な武器があればどっちも使うだけの話なんだよな

942 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 305a-TGvX):2016/12/01(木) 15:42:16.03 ID:tIjp/Ja40.net
>>939
これは開発部並の無能

943 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8de5-VrYX):2016/12/01(木) 15:48:16.67 ID:WSvFdPNv0.net
最初に赤スタートでオイルを塗って闘うオッサンを思い出した

944 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM54-zjkC):2016/12/01(木) 16:15:16.01 ID:r4RRBKfAM.net
砲撃とフルバは右にしかゲージ動かない(オバヒしない)
竜撃砲撃つと過加熱=右端に振り切れて点滅→冷却時黄と橙の境界まで強制排熱

これなら今の倍率でも許した

945 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25ab-yaSi):2016/12/01(木) 16:20:47.16 ID:v+OxYMkP0.net
「竜撃砲を撃てなかったらペナルティ」より「撃てたら恩恵」のほうがゲーム的には正しいよね

946 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 39f9-wK09):2016/12/01(木) 16:28:56.86 ID:B0639TkG0.net
砲撃コンボやフルバしまくれるほど上手く戦えても全力を出そうものなら制裁する
しかし相手が柔らかかろうが全然砲撃しない奴も当然制裁する
開幕竜撃なんて贅沢野郎は勿論制裁する

なにこれ制裁されるだけかよ

947 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dba-QGxt):2016/12/01(木) 16:46:22.34 ID:NGqK4W3S0.net
竜撃砲で赤固定しようとして砲撃が暴発した時の萎え方は尋常じゃない

948 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bda-BMT5):2016/12/01(木) 16:48:51.02 ID:1wkx890r0.net
赤で固定出来なくてもいいんだよ、橙で十分だし効率的だよ、恥ずかしい事じゃないよ
っていうのをまだ受け入れられずに赤固定必死にやってる間にXXが発売してしまう

949 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/01(木) 17:25:17.05 ID:99f6Lw6pa.net
龍撃砲で下がらなきゃもう受け入れるよ……

950 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3949-vBlT):2016/12/01(木) 17:47:00.01 ID:gJN2MO9B0.net
黄色でセルフ業物とかあって、あえて黄色維持砲撃プレイ
これくらいのユーモアはあっていいと思うの

951 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdf8-yaSi):2016/12/01(木) 17:49:57.71 ID:x2+CgH8sd.net
赤固定維持はなれれば簡単なんだが何せ楽しくないわ

952 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 414a-QizS):2016/12/01(木) 17:59:37.17 ID:kvv4mkMl0.net
太刀やチャアクと違って周りからは見えないからな

953 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp8d-nAae):2016/12/01(木) 18:34:33.03 ID:GYOOKumqp.net
赤ゲはヒートサーベル状態で一切弾かれない!とか赤ゲにハッキリとメリットをくれれば…

954 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8304-qDRz):2016/12/01(木) 19:30:30.95 ID:Kpx/mo2E0.net
ハゲージ続投はもう変えられないなら
せめてガード性能とうか盾性能をどうにかしろ禿げ

955 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 19f9-NTgB):2016/12/01(木) 19:34:01.29 ID:o1gXc+x40.net
ガ性は強走薬で完封されるのが気に食わないんだろうな
ガード時のスタミナ減少は強走薬適用外にして性能上げてくれよ

956 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/01(木) 19:52:10.12 ID:xteINJb6a.net
というか強走薬の存在がアカンと思うわ
スタミナスキルの完全上位互換だもん

957 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 21a9-NTgB):2016/12/01(木) 19:52:31.84 ID:W2zpWmgy0.net
そもそもゲージ上げなくても火力出させろよ
ゲージ上げてうまく固定できれば1.05倍くらいでいい
ハゲージを認めるな

958 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 25ab-yaSi):2016/12/01(木) 19:54:08.09 ID:v+OxYMkP0.net
ガ強は従来の効果+ガード貫通ダメージが発生しなくなる
ガ性は従来の効果+ノックバック大のモーションを強制的にKB中のものに変更
これくらいあってもいい

959 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bda-BMT5):2016/12/01(木) 20:37:36.16 ID:1wkx890r0.net
そもそも装備のスキル縛りがひどすぎて、たいしてスキルカスタマイズもできない現状
昔のように強化と性能を統合してもよろしいのでは

960 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-/mAi):2016/12/01(木) 20:52:23.40 ID:q0SGqG0r0.net
ガ性1で従来の2相当の効果
ガ性2でノックバック無し+ガード強化内包でもいいレベル
今時のモンスターなんて殆ど前提調整だもの
重いスキルを強要されて他の武器との格差が広がるばかり

961 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dba-QGxt):2016/12/01(木) 21:06:48.29 ID:NGqK4W3S0.net
スキルの拡張性低下の煽りを最も受けてる武器種の1つだろうなあ
ブシでやれってことなのか

962 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ddc-loMa):2016/12/01(木) 21:11:56.44 ID:gLa/HvyT0.net
エリアルでフルバ連発とかは過去作にない挙動だし楽しくないわけではない
けど砲術スキル無しだと竜撃砲でありえないぐらいゲージが冷えるんだよな
立ち回りもそうだけど、スキルまで自由度がない感じ
せっかくスタイルごとに異なる派生で竜撃砲出せるようになったのに全部台無しだわ

963 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdf8-F2U0):2016/12/01(木) 22:58:57.96 ID:bzkBsfwcd.net
JKとJGの便利さに差が有りすぎる
ガンスは反撃もひどいから目も当てられない

こんなの次回作からはデフォであってもいいだろ

964 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-yaSi):2016/12/01(木) 23:08:09.69 ID:q4ENBeFzd.net
JG基本にしたらデフォでガード性能下げられるからやめれ
苦しくなるようには容易に調整する会社だぞ?

あとKBってKnockBackでいいのか?

965 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5a39-F2U0):2016/12/01(木) 23:34:43.77 ID:QVz/tddn0.net
ガードができるメリットは機動力のなさとトレードオフでいいのに
さらにスキル積まないとダメというか積んでも削られまくる

966 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b31-wK09):2016/12/01(木) 23:50:24.44 ID:6PPcP9KH0.net
triから回避の無敵時間はデフォでもかなり延びてるのにガードは弱くなる一方だからなー…
開発はガードが嫌いすぎるだろ

967 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ fcb5-NTgB):2016/12/02(金) 00:40:26.77 ID:63yMcDyo0.net
アカムをガ突きだけで始末されてからトラウマになってるからな

968 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d142-F2U0):2016/12/02(金) 01:48:11.92 ID:49U95yPC0.net
自分で欠陥モンスター作っといて
それ理由に武器弱体化ほんとひで

969 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8d41-NTgB):2016/12/02(金) 07:01:32.39 ID:7rPD6THX0.net
大丈夫、mh5ではきっと強化されるさ
なんでもバイオハザードの監督が今実写版モンハン作ってるらしいじゃないか
派手好きのメリケンのことだ。きっとガンランスが露骨にプッシュアップされるだろう
え?、、、ボウガン?知らないですねーそんな武器は、、、

970 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-Y4JN):2016/12/02(金) 07:39:37.83 ID:/WDsdu/OK.net
ガンランスの砲撃の射程をもっと伸ばした上で、
近接攻撃は他近接より威力が少し劣る
遠隔攻撃は他遠隔より威力と飛距離が少し劣る
とかしたらどうなるかな?

971 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp8d-nAae):2016/12/02(金) 08:55:43.78 ID:t+sgh2J0p.net
実写版のモンハンだと「ガード」系は軒並みカットされそうな予感。
デカイ飛竜の尻尾回転や火球を鉄板でガキィイイインとガードしちゃうのは実写ではおかしな絵に…

972 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 61e0-BKRN):2016/12/02(金) 10:28:17.41 ID:ysAlCG6Y0.net
火球ガードはむしろ絵になりそうな気が
通常は黒炎王みたいに隕石吐いてるわけじゃなく火炎袋だし

973 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ブーイモ MM41-wK09):2016/12/02(金) 10:36:21.83 ID:khCHBJrwM.net
実写モンハンは、米軍が現代兵器でモンスターと戦う可能性が……

974 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ddc-loMa):2016/12/02(金) 10:46:22.25 ID:29Eq2n4d0.net
巨大なタコ焼き作って、「やったか!?」とか言ってるガンランサーが目に浮かぶわ

975 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp8d-nAae):2016/12/02(金) 10:58:17.61 ID:t+sgh2J0p.net
>>972
仁王立ちしたハゲのおっさんが、鉄板で対戦車ミサイル相当の直撃を受けとめて大爆発の中から死にも吹っ飛びもせずに無傷で出てくるとモンスターハンターミネーターに…

いやターミネーターでも吹っ飛ぶな…

976 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sda8-yaSi):2016/12/02(金) 12:09:56.59 ID:4nFULTcGd.net
ラオシャンロンに飲み込まれたハンターが竜撃砲で腹に風穴を開けて帰還

977 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdf8-oDBL):2016/12/02(金) 12:22:13.99 ID:WHMuVRNrd.net
>>972
次スレ頼むよ

978 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 61e0-BKRN):2016/12/02(金) 13:00:50.79 ID:ysAlCG6Y0.net
行ってくる

979 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 61e0-BKRN):2016/12/02(金) 13:03:21.18 ID:ysAlCG6Y0.net
申し訳ない、駄目だった
>>980頼みます

980 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bda-BMT5):2016/12/02(金) 14:34:08.60 ID:TYuS48bm0.net
黒人のガンランス使いが後は任せたぜってマジオスの口に飛び込んで竜撃砲暴走させそう

981 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp8d-JWTN):2016/12/02(金) 17:21:38.84 ID:pYJvKxl1p.net
たこ焼きの定型で「効いてない!?だと…」
てのには笑った

982 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-BKRN):2016/12/02(金) 17:58:18.86 ID:HZbM32+Qa.net
>>981
草生える

983 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-BKRN):2016/12/02(金) 17:58:36.46 ID:HZbM32+Qa.net
行ってみる

984 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-BKRN):2016/12/02(金) 18:01:37.61 ID:HZbM32+Qa.net
規制かかってた
すまんが>>985頼むわ

985 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-LjQH):2016/12/02(金) 19:21:08.87 ID:BPVMQwhNa.net
二つ名を持つ俺のガンスの見せ場はそろそろかな?

986 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-fiY4):2016/12/02(金) 20:21:47.19 ID:tpy51HIG0.net
連携も知らない砲マスクン(大爆w)がファビョってる中今作大改善システムHG大活用
ポンマスさんですが♪、極大連携の赤ゲージ維持が楽しいレスv^^v

987 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 20:28:37.63 ID:SmF++KV9d.net
>>972
むしろ、盾投げ捨てて身軽になり突進、モンスに槍突き刺したまま竜撃砲で自爆を試みるシーンが見えた

988 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 20:30:37.06 ID:SmF++KV9d.net
>>984
俺ワッチョイとかわからんぞ。どつやるんだっけ?

989 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スププ Sda8-yaSi):2016/12/02(金) 20:32:38.70 ID:CF5Cz2vod.net
>>986の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決!
ついでに開発者の家族も惨殺されればいいのになぁ

990 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 20:34:40.77 ID:SmF++KV9d.net
【MHX】ガンランススレ 砲撃25発目【3DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1478764673/
初めてだけど、あってるかな…

991 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 20:35:56.91 ID:SmF++KV9d.net
>>990
すまん、タイトル間違えた…

992 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 20:45:20.00 ID:SmF++KV9d.net
すまん、携帯の2chMateの次スレ機能使ったら壮絶に間違えた…
何か混乱招いてすまん、だめだったら991頼む

993 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/02(金) 21:05:56.38 ID:JK89O5yPa.net
>>990
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1480678436/

聞こえるか、こちらに逃げ込め

994 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ d1a4-fiY4):2016/12/02(金) 21:19:55.77 ID:tpy51HIG0.net
>>989
真キチが目キョロキョロさせながらキチってる中(大爆〜w)、GRHG極大連携ダメを堪能でつ^^v 凄まじい脳汁におニンニンでつ♪

995 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 21:21:41.60 ID:SmF++KV9d.net
>>993
おぅぅ、本当にすみません。
携帯だとURLが表示されなくてコピー機能で確認だったんで間違えてしまった(_ _)

996 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp8d-JWTN):2016/12/03(土) 00:10:15.15 ID:Q4GbGfwGp.net
いくらガンス内で極大でも他武器からすりゃ通常運用レベルだから残念

997 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4553-yaSi):2016/12/03(土) 00:43:42.44 ID:mxh9cubY0.net
>>990乙撃砲

998 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 984f-0Nhh):2016/12/03(土) 01:26:50.95 ID:k+e9Agc80.net
極大(ほぼ誤差)だから真面目な話悲しい

999 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b74-/mAi):2016/12/03(土) 01:46:11.81 ID:vDmKg+6G0.net
埋め

1000 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3949-vBlT):2016/12/03(土) 03:33:58.89 ID:3HyH/qEp0.net


メインモンスならオウマのガンスもあるのかな

1001 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 30a4-NTgB):2016/12/03(土) 03:39:42.67 ID:0sef2l510.net
竜撃埋め

1002 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sda8-yaSi):2016/12/03(土) 04:23:58.49 ID:+ApxP14Yd.net
1000ならHGの赤倍率低下

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