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【MHX】MHXの質問に全力で答えるスレ57

305 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 804f-+6wY):2016/11/23(水) 00:31:38.18 ID:gy+GhSYj0.net
>>303
基本的に物理部分が
武器倍率(今作での攻撃)×モーション値(技の威力)×肉質(単位は%)×切れ味補正×会心補正(1.25or1.4or0.75)
であり切り方補正など特別な補正が別途かかるようになる

属性部分が
属性値(他作品では÷10した値)×属性肉質(単位は%)×切れ味補正(基本的に影響は薄い)×属性会心補正(武器種によって異なる)で求めることが出来る

この物理+属性の和がダメージとなる
またクエストごとに全体防御率というものがあり先ほどの値にこれを掛けたものが最終的なダメージになる
(上位やG級、一部のイベクエではこの割合が大きくなるため敵がタフで怯み難くなる)

モーション値というのは上で述べたように技の威力を表す
当然値が大きいほど強いことになる
大剣の一撃のダメージが重く逆に片手剣だと軽いのはこの数値の設定によるため
よくTA動画などで一部の攻撃だけを頻繁に使うのはこのモーション値の合計が雑に振るより高いから

殴り書きしたけど大体こんな感じ
間違い等あったら補足お願いします

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