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ゼルダやった後ダブルクロスやってるんだけど

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/03/18(土) 13:58:38.99 ID:DQVkzZxp.net
なにこの古いゲーム。
作業感半端ないんですが・・・

次はスイッチでゼルダみたいなオープンワールドで作ってください!

133 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:29:44.27 ID:VC+bLjxQ.net
ゼノブレイドって戦闘中にベラベラとなんべんも同じこと叫んでるやつだろ?

134 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:08:26.50 ID:zG0Ary1g.net
男同士女同士でハートがMAXになるゲームだよ

135 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:08:47.22 ID:TuAwE3P1.net
ゼノブレも悪くないんだが終始BGMが流れてるのが流石にうるさかった
モンハンやゼルダの良いところは、フィールドの中では環境音を楽しめるところ

136 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/04/25(火) 05:17:16.90 ID:HdTLp8aM.net
防具の当たり前を見直してほしい。ダサすぎる

137 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/04/25(火) 16:26:21.90 ID:ztZPWz3P.net
ストーリーズは当たり前を見直したと言えなくもないんじゃないかな

138 :一方通行 :2017/04/29(土) 04:44:53.48 ID:UPrg/Xfi.net
>>112
長年一太郎を使っていたユーザーがWordを使う時、ついつい間違えたキーを押したりするのに似ている。

Nintendo Switchのブレワイの操作性をモンハンに導入してもいいよな…。
操作性を共通化しないと、混乱してしまい、間違えたキーを押したりするし…。

139 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/04/29(土) 07:27:39.63 ID:M5qDImRO.net
操作を統一してほしいのはもっともだがブレワイの操作性が優れているとは思えない
キーコンフィグを標準装備にしてくれればいい

140 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/04(木) 07:10:50.31 ID:RQWWsvp8.net
ゼルダやったおかげで今まで必死にやってたモンハンが糞ゲーだと気付いてしまった。
なんであんなに苦痛なこと何回もやってたんだろう・・・

141 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:53.48 ID:qy5UhaIz.net
しかし、ゼルダは皆でワイワイやることが出来ない
それが決定的に足りない要素

142 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:42.57 ID:KwoGhKYd.net
モンハンはプレイヤーキャラ選ばせてくれるだけまだ良いよ
ゼルダはPTプレイのシリーズでも全員リンクとかいうよく解らんことするからな

143 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:58:07.15 ID:wuBCzsQn.net
今回のゼルダって一応オープンワールドなんでしょ?
でも俺オープンワールドはイマイチ楽しめないんだよなあ
スカイリムもGTA5も買ったけど面白いと思えなかった
他のスレでモンハンばかり遊んでるって言ったら俺には「仁王」が合ってるって言われたけど

144 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:29:13.57 ID:DAf5IsjO.net
ゲームの方向性自体が違うしゼルダのほうが好きな人、
モンハンのほうが好きな人がいるのは当たり前で
どちらが正しいというものではない
でもゼルダのほうは本当にユーザーを楽しませようと思って作ってるのが伝わってくる
根本的なゲームの方向性やコンセプトに始まり
グラフィック、システム、バランス調整などの細かい部分に至るまで、
ブレスオブザワイルドがシリーズの過去作から使い回してる部分が一つでもあるだろうか
日本では間違いなくゲーム業界の第一人者、海外でも有数の大企業なのに
おごることなくユーザー目線からゲームを作り続ける
ゲームを作ることに誇りを持ってる事が伝わってくる
一方モンハンは、ほとんど過去作から変わることなく新キャラも2、3体追加があればいい方
あとはご要望に答えて過去作から復活しましたとかいいつつカビが生えた旧キャラの使い回し
そんだけ手を抜いておいてバランス調整すらまともにしようとはせず
新要素といえ狂竜化だの極限化だのギルクエだのブレイブスタイルだの
宣伝文句に使うためだけの一晩で考えついたような全く面白くないクソ要素ばかり
他のゲームならDLCで済ますような微々たる違いで水増ししたのを新作っつって
フルプライスで売りつけるこの悪どさ
そういう汚い根性が透けて見えるから毎回ぼろくそに叩かれるんだけど
モンハンの名前さえ付けておけばファンが買うから全く懲りないんだよな
ファミコンやアーケードで、独創的で完成度も高い良作を世に送り出し続けていた
昔のカプコンの誇りはどこに行っちまったんだ

145 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:26:16.09 ID:WnagqZog.net
長杉産業

146 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:59:18.81 ID:YU2cB3kR.net
>>144
金曜ロードショーのジブリアニメ実況みたいなもんでさ、
「有識者である優越感」ってのを一番大事にする層ってのは少なからずいるわけ。

モンハンの弩マイナーチェンジはそういう需要に応えるためであり、必然なんだよ。

147 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:12:19.09 ID:pYS+XjoT.net
いい加減ゼルダみたいに絶賛されるくらいのモンハン出してみろよ
嫌がらせばっかり考えてないでさー

148 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:18:06.40 ID:ZgZHEeie.net
FF15とかいう国産オープンワールドの権威を地に落とした作品

149 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/09(火) 14:48:02.67 ID:PJlUGd3s.net
捕獲したモンスターを村まで皆で運ぶんですね

150 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 09:32:18.34 ID:jFcG7PKQ.net
世界中のオープンワールドゲームがゼルダと比較されてけちょんけちょんにされてるのに
全く進化してないモンハンが勝てるわけない

151 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 09:48:22.24 ID:uc+4ovF8.net
まぁオープンワールドか否かはともかくとして
攻略法というか戦略というか、それが多岐に渡る点だけでも
ゼルダには見習わなければならない点があるわな
元々モンハンはそういう要素があったにも関わらず
メタ要素→最適解→メタ要素→最適解の繰り返しで
どんどん攻略の仕方が制限されていっているのが残念だ…
スタイルは論外、武器も大剣、片手剣、ハンマー、ランス、ボウガン、弓があればいいよ
リソースをその分、モンスターの骨格に当てるようにしてほしい
アホみたいに種類ばかり増やして骨格を流用するもんだから
つまらないモンスターが出来上がってることをわかってほしい

152 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 10:36:14.30 ID:xEN1IRiN.net
流石に同じモンスの使いまわしが目立ってきたな
登場させるのはいいけどそれ以上に新規モンスや良MAPを作ることに力入れてほしいね

153 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:02:27.02 ID:cqiicUZR.net
モンハンは今まで攻撃出来たところを潰して
こちらの選択を狭めていく調整ばっかりだからつまんねえんだろうな
ユーザーが見つけた攻略も
想定してなかったのがむかつくのか優先的に潰してくやり方だし

154 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:20:14.05 ID:VLLREIsv.net
>>153
ほんとそれだわ
任天堂のスタッフなんかは逆に想定外の事をやられたら喜んでるけどな
自分たちでも相当やり尽くしたと思ったけどまだこんなやり方があったなんて!みたいなさ
結局のところ、作る事とプレイする事とどちらも楽しんでるスタッフと
作るのも適当、プレイはしませんみたいなスタッフの差だわな

155 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 13:12:58.26 ID:SixDAWXB.net
次のモンハンはオープンワールドの森林から森丘に繋がってたり、そのまま雪山に行けたり…みたいなのにしてほしい
キャンプなどの拠点も自分で作れたらいいのに

156 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:00:19.42 ID:iXczBdCv.net
>>154
世界に名を轟かせる「任天堂」+「ゼルダの伝説」のネームバリューがあれば
やろうと思えばモンハンみたいに水増し多売方式というセコいやり方でもいくらでも稼げるはずだもんな
でもちゃんと毎作ほぼ全部1から作ってるし仕様想定外の挙動に関しても喜んで受け入れる懐の深さがある
ゲームというものはユーザーを楽しませることが第一義だという信念を持って作ってるのがよく分かる
それに比べてカプコンはもうね… かつての栄光ある功績を自ら地に落とす老害になり果ててしまった
カプに任天堂の姿勢を百分の一でも見習おうという気持ちがあればなぁ

157 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:34:54.31 ID:CQ+EwqPi.net
>>155
モンハンのオープンワールドなんて根本的にゲームシステムを見直して
今回のゼルダ以上に綿密に練って製作しないと超つまらん物になりそう

逆にスタッフにその心意気と信念を持って一切妥協せずに製作すれば大傑作が産まれるかもね

158 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:08:38.47 ID:L4g//NnE.net
オープンワールドの狩りゲーで成功したゲームってあるの?
ここらで大きなテコ入れでもしてこのマンネリを打開できるなら今以上にモンハンを好きになれるのに

159 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:39:36.86 ID:SkwrQTfW.net
そもそも狩りゲーってモンハン以外に成功したって言えるか微妙じゃないか

160 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/11(木) 14:06:32.54 ID:cSB23hNS.net
オープンワールドは中小日本企業には無理だ
まず膨大な手間がかかる かかりすぎる
それ以上に広くバグのないマップ設計はノウハウがしっかりないと
ゼルダはそれに加えてフィールドで一切読み込みが入らないとんでもない作品だがな

161 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/11(木) 14:10:51.65 ID:JrbpIniu.net
キチガイみたいにBoW推ししてる奴いるけどなんなんだ・・・
ゲームとしては時オカのがよっぽど面白かったんだが

162 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:08:39.84 ID:NZzGo0iU.net
>>160
任天堂ですらbowはゼノブレの経験値があったればこそだと思うわ。
ろくな経験の無い会社がモンハンをオープンワールド化するなんて裸で特殊許可並みに無謀だろ。

163 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/12(金) 22:32:27.86 ID:zxpWO8Fv.net
ゼルダのせいでダブルクロスの手抜きが目立ったのはあるね。
発売日が近かったばっかりに・・・

164 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/13(土) 12:15:42.25 ID:SxxM03zp.net
モンハンがオープンワールドだったらMH4プロトタイプの頃のpvみたいに
逃げても逃げても追いかけて来てキツそうだなw

165 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/13(土) 23:31:05.71 ID:0Ldriyla.net
>>161
キチガイみたいに時岡推してる奴も多いじゃん
そんな古いソフト推すよりマシだと思うがね

166 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/14(日) 03:54:17.27 ID:Sk23Y8Sx.net
モンハンはそろそろ作り直すべき
最後にグラが変化したのは3rdか?
金レイア銀レウスが角度変えると光沢が変化するようになったっきりグラフィックに全く変化ない

167 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/14(日) 11:57:18.68 ID:CRWkqAn4.net
ゼルダをパクってオープンワールド化してくれ

168 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:56:05.87 ID:gFA5ni6M.net
>>166
基本的にはトライから変わって無いっしょ
流石に次回作では新しくして欲しいね

169 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:09:57.77 ID:2ETiLngw.net
シリーズ物でも一作ごとにグラフィック新しくするなんて当たり前のことだと思うんだけどね…
その分前作までの反省点を蓄積してゲームシステムやバランス調整の面で
頑張って作り込むのかと言えば別にそうでもない
モンハンのネームバリューさえあればそれでも売れるからだろうけど、
ほんと見ててムカムカしてくるくらい殿様商売だよな糞カプは

170 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:44:26.13 ID:peHj1zSq.net
ナンバリング一区切りついたことで辞めるタイミングができた気がする
クロスが普通に5だったら惰性で6,7と買い続けてたと思う

171 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/15(月) 07:04:21.16 ID:L4V864+g.net
たぶん、グラフィック変える(=モデリングも変える)と、
微妙な辺り判定も変わるからプロハンがうるさいから出来ないとか?

そういやXXから、辻元に気に入られてたプロハンが製作に入ったんだったな
当たり前を見直すのはまだ先になりそう

172 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:14:49.86 ID:rkiPo+3l.net
両方楽しんでる人もいると思うのよな
操作混乱しそうだが

173 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/23(火) 18:15:04.02 ID:9m5Sncyl.net
モンハンって討伐ゲームだからな
本当の意味での狩猟生活ゲームを期待したい

>>164
モンスターごとの行動範囲とか、死角とか風上風下で嗅覚による感知の違い
狭い場所に逃げ込むことによる安全地帯とか色々やりようはあるけどね

174 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/05/26(金) 14:59:21.63 ID:mCKpmgZr.net
おめでとう
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX-Switch/sp/?referrer=http%3A%2F%2Fdengekionline.com%2Felem%2F000%2F001%2F527%2F1527927%2F

175 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:48:44.06 ID:c8Uspncs.net
辻Pもゼルダに嵌ってるようだな。良い意味で影響受ければ良いんだが

176 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:11:00.62 ID:QyMR+eWu.net
MHがオープンワールドかよ
どうやら、ほんとに影響受けたみたいだなw

177 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/06/30(金) 12:42:14.84 ID:4Lnb7hLA.net
>>11
ゼルダやってないなら語れねぇな。
モンハンはただの作業ゲーだって気づくのが遅かった1だ。俺はトライのときに気づいた。
ゼルダやったあとに気づく人多数だろ。

178 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2017/07/26(水) 11:10:17.83 ID:oKsEFDiW.net
ゼルダはコログ探しが作業すぎる

179 :リンク+ :2017/08/14(月) 06:47:46.14 ID:yyVsW7OB.net
リンク
「あ、コログリンを入れ忘れてガス欠になっちまったぞ…。
石油発動機は、専用の燃料がなけりゃ動かない。」

180 :名も無きハンターHR774:2017/10/06(金) 23:39:28.53 ID:zJoKYXs2.net
モンハンコラボのリンクワロタ
あれはリンクじゃなくてリンクの格好した別人なんだろうがな

181 :名も無きハンターHR774:2017/11/29(水) 00:43:03.17 ID:Xv+sRyOs.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

182 :リンク+ :2017/12/29(金) 06:25:09.71 ID:frQiZcvi.net
リンク
「どうやらエンジンは壊れていないみたいだ…。
単なるガス欠だ…。

コログの森のところで、チンクルのジープがガス欠で動かなくなるとは…。
この辺には、コログリンスタンドもないしな…。」

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