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【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形43回目

1 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/(ワッチョイ a32f-ir1s):2017/06/18(日) 11:27:39.74 ID:8wqEQ4Bt0.net

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。

前スレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形41回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1493880941/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形42回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495242704/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:28:03.52 ID:8wqEQ4Bt0.net
【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに

【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速

【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り

【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生

3 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:29:54.45 ID:8wqEQ4Bt0.net
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)

【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍

【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%

4 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スッップ Sdda-H1Dz):2017/06/18(日) 11:30:28.89 ID:NDhuhjB5d.net
>>1


5 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:31:05.87 ID:8wqEQ4Bt0.net
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)

【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍

【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%
>>>MH"X"<<<体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40

■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30)

6 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:31:39.50 ID:8wqEQ4Bt0.net
656 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3bc-3xZO) sage 2017/03/14(火) 00:19:13.72 ID:D0nQOb7u0
疲れたorz
モーション値検証するの初めてなので出来れば他にもどなたか検証してくれると助かります
個人的にブレイヴのステップ二連斬りが通常より弱いのがショック

*****************************************
MH"XX"体験版の武器倍率130の場合のモーション値
※ブレイヴスタイルで検証
※砂漠のアプケロス(HP110肉質胴70)で検証
※調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19

■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)※ギルドスタイルで検証
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)

■納刀キャンセル攻撃
斧凪ぎ払い 20+25+40
剣二連斬り 28(33)+36(43)

■ブレイヴ状態
ステップ斧斬り上げ 32
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 38+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)×3
二連フィニッシュ 40(48)+60(72)

7 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:32:07.73 ID:8wqEQ4Bt0.net
主要連携MPS

目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない

剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec

横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec

横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃

横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit

ブレイヴR連打ループMPS=45.18
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+25+30+40)×4/18.5sec

ブレイヴ強変形剣二連→強変形斧ぶん×1→斧縦ループMPS=44.7
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+50)×4/14.66sec

ブレイヴ(剣鬼?)ステップ二連斬り→解放二連フィニッシュループMPS=67.97
※ステップ二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(26+36+33+15×3+48+72)×1.2/18.36sec

踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)

踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで)

8 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:32:39.40 ID:8wqEQ4Bt0.net
攻略本から判明したトランスラッシュ?のモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
 斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)

剣鬼
 斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563)

9 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:40:28.07 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

10 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:40:35.40 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

11 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:41:11.01 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

12 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:41:34.44 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

13 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:41:57.21 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

14 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:42:51.98 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

15 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:43:10.38 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

16 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:43:55.19 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

17 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:44:18.55 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

18 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:44:47.27 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

19 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:45:08.86 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

20 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 11:45:36.08 ID:8wqEQ4Bt0.net
保守

21 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 174b-uf70):2017/06/18(日) 11:59:56.97 ID:z+seGjbs0.net
>>5なんか重複してるっぽいからまとめてみた
覚えてたら次スレにでも使ってくれ

MHXXモーション値
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40

■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)

■エリアルスタイル
踏みつけ斬り 35(42)

■ブシドースタイル
二連斬り上げ 25+25(30+30)

■ブレイブスタイル
納刀キャンセル斧凪ぎ払い 20+25+40
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 32(38)+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
二連フィニッシュ 40(48)+60(72)

22 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 12:19:02.30 ID:8wqEQ4Bt0.net
>>21
前スレのをそのまま持ってきたから気が付かなかった……
本当に申し訳ないです

23 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 174b-uf70):2017/06/18(日) 12:20:44.19 ID:z+seGjbs0.net
>>3
こっちも間に合わなかったので置いとく

固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
モーション値
I:13+15+20+(※)+20+25+30+15+15+15+15+(通常:80、剣鬼70+20)
II:15+17+22+(※)+24+29+35+25+25+25+25+(通常:90、剣鬼80+30)
III:18+20+25+(※)+28+33+40+30+30+30+30+(通常:100、剣鬼90+40)
(※:テンペストアクス参照)

【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 時間:短
II:ビン効果1.1倍 時間:中
III:ビン効果1.2倍 時間:長(MHX) 短(MHXX)

【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復
II:ゲージ100%回復・会心率+10%
III:ゲージ100%回復・会心率+30%

【テンペストアクス(MHXX)】
斧の重量を巧みなバランス感覚で制御する技。
発動中は斧モードの移動速度が向上、突進斬りが高速化。
振りまわしのスタミナ消費が半減し、速度が3段階まで徐々に上昇する。
高速振りまわしから派生すると縦斬りのモーションが変化(モーション値15+55)。
トランスラッシュにモーション(※:16+10+10+10+34)追加
モーション値:22+22
I:120秒
II:150秒
III:180秒

24 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b2f-ir1s):2017/06/18(日) 12:24:09.77 ID:8wqEQ4Bt0.net
>>23
重ね重ね申し訳ない、ありがとうございます

25 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE32-VB4P):2017/06/18(日) 16:42:08.21 ID:gZ/oPBm5E.net
スレ立てありがとうございます

26 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a2-Krn+):2017/06/18(日) 23:51:15.86 ID:N/nQPVeX0.net
火属性スラアクは黒レウスので
W属性を発動させるよろし

27 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fbb-2WTa):2017/06/19(月) 00:35:42.42 ID:n40vgXJD0.net
銀嶺でよくね

28 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a2-Krn+):2017/06/19(月) 00:53:03.86 ID:veOCiTqH0.net
ナンニデモ=ギンレー

29 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 1718-fnMR):2017/06/19(月) 02:32:15.34 ID:KVqISek80.net
期待値ゆうたが来るぞ

30 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a2f-nLhc):2017/06/19(月) 05:33:17.46 ID:GQu5kZEf0.net
銀嶺用の装備とカマキリ用の装備色々作ってソロTAでどの装備が一番早くなるか試してるんだけど何回やっても快適重視のおうまキメラで暁風担ぐのが一番早くなる・・・
カマキリと銀嶺の方が火力出てるはずなのに何故ななんだ・・・

31 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7a-j112):2017/06/19(月) 09:26:00.86 ID:lgvgfZ0Ed.net
性能+2によってフレーム回避の回数が増えて手数の増加に繋がってるんじゃね?
いくら火力スキル積んだとしても1回攻撃回数を増やすほうが断然強いし

32 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ b720-2WTa):2017/06/19(月) 11:36:33.36 ID:wu5bU6Xk0.net
火力スキルをフルに活かせるのってハメプレイ時かプロハンターくらいのもんだからなあ
回避スキルのほうが優先度高いわ

33 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srab-ZS2g):2017/06/19(月) 12:17:17.18 ID:MNoL7j/Sr.net
>>30
銀嶺用とカマキリ用のスキルが気になるとこだな

34 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ae4e-GBnf):2017/06/19(月) 13:00:15.99 ID:DGKP6m3q0.net
>>30
同じくスキル教えてほしい

35 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ada-Xvt9):2017/06/19(月) 14:52:11.06 ID:Vaca2WDF0.net
>>30
銀嶺は匠2白疾風の剣鬼3エネチャ3でやってみ

36 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b81-If8a):2017/06/19(月) 15:01:24.70 ID:jd5ZR5TL0.net
白疾風g5ソロでやっといけた
難易度というよりも時間との勝負とかやめて欲しい

37 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK97-CA3F):2017/06/19(月) 15:47:14.06 ID:bjdJQO79K.net
>>36
赤いプーさんと初めて戦ったから風圧と耐震に悩まされたけど
抜刀してブレイブ合わせれば簡単だということに気がついて楽になった
まぁ白疾風2体の動きまくりにかなり悩まされたけど

38 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9e51-g/RG):2017/06/19(月) 17:08:28.61 ID:j+ZxnCjP0.net
>>33 >>34
大したスキルじゃないんだけど、スタイルはブレイヴで試してて銀嶺は白疾風キメラで斬れ味2真白疾風超会心
カマキリは同じく白疾風キメラで斬れ味1真白疾風距離超会心虎視眈々で狩技は臨戦(勿論銀嶺も臨戦にしてる)
暁風は鏖魔キメラで業物逆恨み真鏖魔で狩技テンペ
>>35
ブレイヴが楽しくてずっと使ってるんだけどやっぱストライカーの方が強いんかな・・・

39 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-iPsw):2017/06/19(月) 17:35:15.70 ID:GERPRXe7a.net
ストライカーは正直単調だし
極まればダメ効率そんな変わらんから好きなほつ使ってればいいと思う

40 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb36-QxiV):2017/06/19(月) 18:55:08.39 ID:Qm2ilSOX0.net
初めてギルド触ったけどこのスタイル二連斬りを懐かしむためにあるの?

41 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba2f-4L01):2017/06/19(月) 19:33:14.71 ID:3GHZgfAB0.net
斧専で
臨戦したくて
ぶん回しフィニッシュもしたくて
テンペストの高速ぶんぶんもしたい
俺が使う

42 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKe6-n9vX):2017/06/19(月) 19:57:04.27 ID:Z0ZK8vzHK.net
レンキンでも出来ね?
レンキンで出来ない斧パターンってあったっけ

43 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ada-Xvt9):2017/06/19(月) 20:09:06.62 ID:Vaca2WDF0.net
>>38
どうせ二つ名使うならね
カマキリはスキルそのままで狩技トラスラにした方が強そう

44 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba2f-4L01):2017/06/19(月) 20:26:32.12 ID:3GHZgfAB0.net
レンキンは盲点だった
使ってみよ

45 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-IfHZ):2017/06/19(月) 20:44:11.03 ID:gCYzeo2Ka.net
>>42
斧は全部できるはず
没収が剣縦だけってのは破格な気がする
むしろリロード斬りとか追加されてるし

最近はクセにも慣れて快適リジェネプレイですわ

46 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 872a-ZS2g):2017/06/19(月) 21:06:47.52 ID:0KD8JzEx0.net
モンハンワールドは狩り技スタイル廃止らしいは
リロソ復活

47 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sd7a-VB4P):2017/06/19(月) 21:13:42.30 ID:0Wb9VlG7d.net
モンハンワールドでのスラアクは強撃強属性滅龍はリストラして、剣は特殊効果ビンを打ち込む役割で麻痺毒減気で弱ったモンスターに斧の痛烈な一撃を叩き込む狩猟スタイルになります

48 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (オッペケ Srab-ZS2g):2017/06/19(月) 21:38:08.02 ID:yQfmOCxWr.net
>>47
痛烈な一撃
斧縦モーション値 40

49 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb36-VgqF):2017/06/19(月) 21:39:40.98 ID:H2LW1lXj0.net
斧縦から斧縦でループしたい

50 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6e18-K84x):2017/06/19(月) 21:50:25.25 ID:A3Zd0MnE0.net
騙されたと思ってレンキン使ってみたけど想像以上にいい感じで笑う

51 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba36-VgqF):2017/06/19(月) 21:54:09.14 ID:eCSrbT2l0.net
白疾風装備でストライカーやってる人は
どんなスキル付けてる?

52 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ aad8-cQ/O):2017/06/19(月) 21:55:17.18 ID:k4iyp7Q30.net
スラアクしてた3gより斧モーション値上がっとるんだからリロソにはならんでしょ

53 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 572f-2WTa):2017/06/19(月) 21:58:18.27 ID:JoArosxV0.net
斧でドカンはチャアクがあるからなぁ

54 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ e300-QeqB):2017/06/19(月) 21:59:24.43 ID:xudLVzFz0.net
強縦斬りのモーション値を55にした事は一生恨む

55 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 9624-pGLT):2017/06/19(月) 22:01:56.34 ID:GYI9iT6o0.net
>>48
ゆ゛る゛さ゛ん゛!

56 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6e2a-QeqB):2017/06/19(月) 22:07:36.53 ID:jVFk/liO0.net
>>51
汎用に納刀か業物のみ追加
武器がグリマノヴァとか素紫しか使えないのがネックではあるが臨戦を非常時用に残して戦えるのは快適だわ

57 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a2-Krn+):2017/06/19(月) 22:08:15.55 ID:veOCiTqH0.net
アマツ剣斧は結構使いやすいな
グギグギグやカマキリ防具で裏会心つけて
エネチャ1にすれば剣鬼3を維持するのもかなり楽
上の防具に銀嶺やカマキリ斧で超会心+αするのと比べたら
並おまでいけるのも手軽でいいや

58 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 872a-ZS2g):2017/06/19(月) 23:43:29.29 ID:0KD8JzEx0.net
>>52
3Gに比べて剣モードもMPSあがってるんだぜ

59 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-9hDQ):2017/06/19(月) 23:55:53.95 ID:SVxsMik2a.net
剣鬼2...ビンMAXから2分ほど持続
剣鬼3...ビンMAXから1分40秒ほど持続

超会心発動してたら剣鬼2エネチャ3と剣鬼3エネチャ1って大体同じなんだよな・・・
エネチャ1もエネチャ3だと剣鬼たまるまでにどっちも一回発動できるし、
非二つ名武器の約20秒の差で維持できるならそっちのほうが・・・と逃げ腰になるわ

剣鬼3エネチャ3で運用できるのがやっぱりベストなんだろうけどね・・・

60 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4f38-QeqB):2017/06/19(月) 23:58:29.71 ID:iIRtUsMI0.net
天眼斧担いで業物白疾風一式でストライカーをやるのが楽しい
素白だけど物理部分は愛斧グリマちゃんより期待値が上だから結構使えそうね

61 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a2f-nLhc):2017/06/20(火) 01:12:03.39 ID:SioLIvif0.net
天眼は見た目もうちょっとかっこよければ・・・
まあカマキリよりはましだけど

62 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdda-2GZn):2017/06/20(火) 01:13:14.98 ID:IDlXwdaTd.net
不屈エリアルでアマツ楽チン過ぎワロタ

63 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ペラペラ SD7a-+aAl):2017/06/20(火) 01:47:09.17 ID:H57Tz09xD.net
狩スタ廃止か…短い夢だったな…

64 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8ba1-kr4q):2017/06/20(火) 07:17:26.99 ID:PskViQal0.net
銀嶺で匠2白疾風一式スキルを目標にしてたけど納刀10真白疾風3スロ3きたからもうこれでいいかも
むしろこっちのがブレイヴ的にはより快適かもとすら

65 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 872a-ZS2g):2017/06/20(火) 07:24:49.75 ID:R2VSm5Xo0.net
>>64
ブレイヴってイナシ以外あまり納刀しないと思うんだけど、どこで納刀スキルが居きるの?

66 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdda-3sc2):2017/06/20(火) 07:34:10.11 ID:fuJRBs7Wd.net
ブレイヴゲージ溜める源の納刀キャンセル斬りの発生が早くなるぞ

67 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4be4-ZS2g):2017/06/20(火) 08:08:46.58 ID:YYxm/baG0.net
>>66
えっ、そうなの?

68 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ada-Xvt9):2017/06/20(火) 09:05:15.52 ID:iT85uokv0.net
>>64
それならグリマとか暁風みたいのがいいだろうね

69 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ab9-2WTa):2017/06/20(火) 09:11:40.96 ID:mODKn7/90.net
スラッシュアックスに手を出してみたいけど何を基準に選べばいいのか判らん
攻撃力と切れ味と強撃ビンを見ればいい?

70 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-iPsw):2017/06/20(火) 09:39:52.68 ID:rkndhhZ4a.net
強撃が大前提で次に攻撃力、切れ味は匠で白が出るならいい
後はスタイルと狩技と相談
色々とめんどくさいならカマキリでいい

71 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 7ab9-2WTa):2017/06/20(火) 09:50:11.70 ID:mODKn7/90.net
>>70
ありがとう
カマキリならすぐ作れるからいろいろ試して覚えていく事にするよ

72 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a2-Krn+):2017/06/20(火) 10:21:43.12 ID:6yxjc9sp0.net
素紫(匠延長可)でスロ3強撃ビンと扱いやすい
カンタゴスタ(麻痺)とカマキリ(無)
虫武器が優秀だなあ

73 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fde-VgqF):2017/06/20(火) 11:06:54.07 ID:CK2ErQqL0.net
ストライカーも強いのは分かってるんだけどやっぱり2連切りあったほうが爽快感ある
ギルドにして臨戦切れる鈍器デアマンテに手を付けるか悩む

74 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-qTrM):2017/06/20(火) 12:20:21.05 ID:sgbXPskja.net
そこでレンキンてわけだ

75 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6e18-K84x):2017/06/20(火) 13:56:29.84 ID:e1j7Iz6J0.net
ぶっちゃけギルドにするくらいならマジでレンキンのが強いよ

76 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a2-Krn+):2017/06/20(火) 14:26:25.72 ID:6yxjc9sp0.net
レンキンだとSPつけるから
狩技の回転率が・・・?

77 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-qTrM):2017/06/20(火) 14:29:05.21 ID:sgbXPskja.net
明鏡止水と狩技砥石で倍プッシュや

78 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba2f-4L01):2017/06/20(火) 14:34:49.01 ID:7W+eUOMl0.net
SP付けない樽も振らないの狩技3つのギルドとして使う

79 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKaf-g45I):2017/06/20(火) 15:07:07.65 ID:vsjbVORcK.net
タルは振らないほうがタイム縮みそうで困る
エリア移動で剣鬼エネチャ維持できなかったときに元気玉作るだけでいいんじゃないの

80 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6eda-VLdI):2017/06/20(火) 15:22:06.07 ID:ksPKTkMT0.net
気合玉は剣鬼維持出来なかった時だけじゃなくて
とりあえず作って温存もできるのがいいし、少しだけ臨戦頻度を上げたいときにも便利
ただポーチに入るのは1だけだから、2個目はレンキンゲージの状態で温存しとく必要がある

81 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ bb36-QxiV):2017/06/20(火) 19:16:56.41 ID:s3zK/0q90.net
グリマノヴァ作ったけど剣鬼維持めっちゃ楽じゃん
じゃあなカマキリ

82 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スップ Sdda-QeqB):2017/06/20(火) 19:43:16.01 ID:Bp44qI/fd.net
エネチャって2と3どっちにしてる?

83 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6e18-K84x):2017/06/20(火) 19:56:58.69 ID:e1j7Iz6J0.net
最初は3にしてたけど少しグダると維持出来なかったりしたから2にしてる

84 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 572f-2WTa):2017/06/20(火) 20:05:02.05 ID:ka1ZlDO+0.net
連続狩猟はもちろん糞纏とか糞糞王とか溶岩浴する皆さんは維持できないこと多いな

85 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-IfHZ):2017/06/20(火) 20:28:32.93 ID:oqQc6sXpa.net
>>79
被弾ゼロじゃない限りはさっさとSPV目指した方が安定するよ
回復飲む手間が半分以下になるのはやはり快適

剣縦ループほどモーションがコンパクトじゃないから、被弾ゼロはかなり難しいと思うし

86 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b81-If8a):2017/06/20(火) 20:42:40.17 ID:SKUSPayH0.net
白疾風って糞じゃない?糞だらけの中じゃ多少マシなだけで糞には変わりなくない?

87 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba36-VgqF):2017/06/20(火) 20:46:55.89 ID:9Fklo/aC0.net
エネチャ1にしてみた
これで維持が楽になるかな

88 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (アウアウカー Sa33-IfHZ):2017/06/20(火) 20:54:03.94 ID:oqQc6sXpa.net
>>86
距離性能つけたらなんでもないよ
ファンネルの挙動だけ覚えたらよゆーよゆー

89 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 572f-2WTa):2017/06/20(火) 21:07:58.15 ID:ka1ZlDO+0.net
白疾風は隙だらけの攻撃飛ばしてくれる良モンスの部類だぞ
出し得曲射だけは許さんが

90 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 4f38-QeqB):2017/06/20(火) 21:26:18.11 ID:kQrSe1TL0.net
まともにターン制の地上戦をさせてくれないやつらは伝家の宝刀エリスラで撃ち落とす
それだけだ

91 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スフッ Sdda-XI3H):2017/06/20(火) 23:04:31.00 ID:GSk3LV6Jd.net
今更Xやってて
スラックス用装備は全くないので
さしより全身白疾風+レギオス武器作ろうと思うんですけど地雷扱いだったりしますか?

92 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b0f-e+9K):2017/06/20(火) 23:08:48.15 ID:UHwXV4iW0.net
地雷じゃないし地雷だったとしても踏むやつが居ない

93 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 572f-2WTa):2017/06/20(火) 23:11:18.22 ID:ka1ZlDO+0.net
そもそもスラアクに合う装備がなんであるかを知ってる奴が減ってきてる
距離性能積んでたり銀嶺担いでたりすると地雷扱いする奴もいるからな

94 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KKe6-n9vX):2017/06/20(火) 23:28:33.17 ID:lRG8DowlK.net
ちゃんとスキルの恩恵で回避無双出来るなら胸はって纏えば良い
俺見たいに猫に小判になるならライクロ一式のが快適
俺が白疾風纏えば死装束とかす

95 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ ba36-VgqF):2017/06/20(火) 23:40:59.11 ID:9Fklo/aC0.net
>>91
俺もそれ持ってる
結構快適だよ、瞬間最大火力は知らんが安定してダメージ出せると思う

96 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (エーイモ SE7a-VB4P):2017/06/20(火) 23:47:45.63 ID:n3BsVuARE.net
エリスラのスキルはどんなの組んでる?

97 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sd7a-+1oF):2017/06/20(火) 23:56:38.68 ID:DxLon3had.net
全部白疾風に飛燕か真名担いで連撃追加

98 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (スプッッ Sdda-3sc2):2017/06/20(火) 23:58:27.09 ID:La2bdNqVd.net
青電主にカマキリかカンタゴスタ担いで見切り2と乗り追加

99 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ da75-r2kx):2017/06/21(水) 00:26:20.53 ID:bcDXytfh0.net
基本は青電主ノリ名人
ミラとかはネセトで高級耳栓もつけてる

100 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 27a2-Krn+):2017/06/21(水) 12:33:49.35 ID:R+CJ42h30.net
回避性能は攻撃スキル

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