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【MHW】双剣スレ 13連斬目

1 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 12:25:54.80 ID:gBn2C0/h0.net
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】双剣スレ 12連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520035986/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 12:26:32.38 ID:gBn2C0/h0.net
◆スタミナについて

スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s

ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒

ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s

3 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 12:26:53.36 ID:gBn2C0/h0.net
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい

4 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 12:28:41.26 ID:gBn2C0/h0.net
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい

Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ

属性武器は暫定なので参考程度に

5 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 12:29:24.15 ID:gBn2C0/h0.net
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ)

6 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 13:32:49.75 ID:I1zrZqahD.net
属性双剣は必ずしも弱点特効3が正解じゃなさそう。
ハザクみたいな全身性感帯もいるからそういう場合は弱点特効一択だけど

7 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 13:33:03.09 ID:mg7mjPYM0.net
古龍の弱特発生部位と弱点属性肉質
テオ 頭斬55水30氷25
クシャ 頭斬55雷20 前足斬45雷20
ネルギガンテ 頭斬45雷15 白棘頭斬75雷15
前足斬50雷15 白棘前足斬70雷15
尻尾斬60雷10 尾先斬45雷15
白棘尾先斬65雷15 白棘翼斬55雷10
ヴァルハザク 翼尻尾後ろ足以外は斬45火15以上
部位破壊でどこもさらに柔らかくなる
特に部位破壊後頭は斬70火25

8 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 13:35:54.99 ID:DZcYMs930.net
ネルギガンテ雷微妙だな
迅雷よりカガチの方がいいんだろうか

9 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 13:51:35.82 ID:dcrWZSWla.net
ネギは電撃弾で行ったら物理弾に比べて全然ダメージ出なくて驚いたな

10 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 13:56:59.33 ID:eh0Frs4cd.net
ネギはカガチも微妙に感じる

11 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:00:43.36 ID:wBzQ+WaJ0.net
ネギはフライドチキンが最適解だったりするのかな

12 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:01:17.11 ID:E3Dtou3ia.net
生えたてのトゲ肉質が柔らかいからなあ
あれこそ物理で殴れば良いんじゃないかと思うん

13 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:13:22.61 ID:rwRdtb8UM.net
古龍相手に属性会心は相性良くないな

14 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:25:23.28 ID:4j2Teuco0.net
テオとかにはジュラムて属性会心のせたら強くない??

15 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:28:55.83 ID:uDcfcCNYF.net
テオにフリーズチェーン使ってたけどシュラムハチェットに変えたらすごいダメージ出てびびったわ

プロは知らんけど俺の腕じゃ頭的確に狙えんし属性値高い方がダメージ効率いいわ

16 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:32:49.02 ID:XPJ0aNbL0.net
任務テオに超絶担いでいった情弱おりゅ

17 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:33:20.01 ID:4j2Teuco0.net
フリーズチェーンはも少し強くしてほしかったなー

18 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:34:17.42 ID:gBn2C0/h0.net
>>16
封竜剣なのに封龍剣なんて紛らわしい名前してるのが悪い

19 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:40:26.46 ID:E3Dtou3ia.net
肉質本によると今作のテオは全部位がOKらしい
というか龍が効かなさすぎる

20 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:45:32.75 ID:33qPbRTwp.net
テオは弱特さえ頭以外は通らんしシュラム担いで属性特化が最適解やぞ
ネルはカガチが一番いいっぽいが迅雷でも物理でも大して変わらんな

今作の龍属性はマジ空気
レイアレウス殴るくらいしか使い道がねえぞ

21 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:47:29.11 ID:E3Dtou3ia.net
水でOKと言いたかった
今ジョーさんが新しい龍属性武器を海の向こうから輸送してる最中だから待ってろ

22 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 14:59:11.68 ID:gBn2C0/h0.net
龍属性武器はもう余ってるんや
使い相手がいないんや

23 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:02:17.44 ID:YlFHMTSua.net
せっかく復権というかそれなりの強さを取り戻した頃には使う相手がいない超絶一門さん、、、
ミラが実装されたら最強の兵器になるからそれまで頑張って、、、

24 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:02:28.36 ID:DZcYMs930.net
ジョーって雷と龍どっちの方が効いたっけ

25 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:10:18.38 ID:YlFHMTSua.net
装備揃ってきたら弱特思考停止は考え直したほうがいいね
確かに強いけど汎用ではない

26 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:20:50.18 ID:K+OEVmBj0.net
>>24
どっちもどっちだったかなぁ
怒ジョーは頭モヤモヤしてるとき頭に龍効かないとかあったような
弱点変わって出てくるかもしれないし何とも

27 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:21:47.02 ID:K+OEVmBj0.net
勘違い龍効かないじゃなくて属性効かないか
どっちかというと雷担いでた気がするよ

28 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:22:16.96 ID:1gd47GZQd.net
弱特が思考停止というより達人芸と属性会心が相性良すぎるしお手軽火力だからいいんじゃね?

29 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:36:16.57 ID:6g0xzuWsa.net
ジョーは基本雷弱点だったよ
ジョー来るんだからカスタム強化は迅雷からだよ

30 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:37:50.87 ID:4j2Teuco0.net
>>29
カガチノツメより迅雷がいいのかな?

31 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:42:34.96 ID:hw5RA9Qa0.net
テオは、わきの下、頭付近がかなり安置気味。たまに突進しまくりでキレそうになるが
頭ダウン狙いまくれて気持ち良い相手
歴戦ネギだと、相手の鬼畜火力のせいで弱点狙いにくくて攻め手に欠けるわ
どうしても坂でお願いリヴァイするしかない
ジョーは足の肉質が弱点までではないがやわらか目で属性は通りにくいから爪だろうな。憤怒のジョーだっけ、あっちは雷効きすぎて可哀そうになる

32 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:44:21.28 ID:M5tTzioy0.net
通ジョーは龍雷
ドジョーは雷じゃなかった?
ドジョーが起こったら顔面柔らかくて属性無効

33 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:45:30.83 ID:M5tTzioy0.net
ドジョーとジンオウ亜種ににエントラージ担いでた頃が懐かしい

34 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:45:37.62 ID:steR0H9a0.net
飛びかかりと弧を描いて反転するヤツが最高にウザい
不動の効果時間で倒せる程まで火力出せないし

35 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:46:34.40 ID:E3Dtou3ia.net
そもそも今回は双剣で美脚以外を殴らせてくれるだろうか

36 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:52:33.97 ID:M5tTzioy0.net
イビルジョーは双剣だと、クリア時間はともかく攻撃は基本当たらずに立ち回れるからそこそこやってて楽しい
シコ踏みやブレスのフレーム回避とかなんか双剣やってる感すごいある

37 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:54:15.43 ID:hw5RA9Qa0.net
ジョーは変わりなければ、足元で震動シコ踏み誘発させて、無効化で足切りまくってこかしまくるワンパターン

38 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:56:28.32 ID:Xl8KibQr0.net
今回の仕様で耳栓と耐震積むのつらいな

39 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 15:59:31.72 ID:xz09R3BB0.net
回避と不動の装衣を回して火力積んでイナフ

40 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:03:04.95 ID:H7b5rBlZa.net
咆哮中ろくな部位を切れなくて振動きついジョーは耐震優先かな
今作硬直長すぎるし

41 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:11:59.55 ID:sNuGriI40.net
ワッチョイ付いててイイネ・

42 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:32:49.31 ID:kRkoBNh9d.net
麻痺双剣作ってみたけど思ったほど強くないな…

43 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:34:18.03 ID:E3Dtou3ia.net
属性値90じゃな…

44 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:38:04.62 ID:nPy1XXYQa.net
>>5
耳栓が火力スキルなら鬼人化(物理1.15倍)の持続が倍になるランナーは必須レベルの火力スキルになると思うんだが
弱点特攻付けた鬼人強化状態より弱点特攻特攻無しの鬼人化状態の方が物理期待値で勝ってるって事は当然知ってるよな?

45 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:40:57.26 ID:sQh3whtb0.net
ジョーの耐震対策のためにとシミュ回してみたが
武器スロ1として攻撃4弱特3耳栓5に耐震3を組むとランナー2キノコ3は無理なのね
代わりにスタ急ならランナー3スタ急2に気絶耐性2なり〇属性強化2とか付けれる
キノコジャンキーを一旦抜ける時が来たか…

46 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:47:17.01 ID:wBzQ+WaJ0.net
ランナー切ってその分火力盛った構成だと動いてる相手には強いけど動かない相手に対してはすぐ鬼人化切れて与ダメ減るから辛い

47 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:51:09.17 ID:r3K7qbfNd.net
ランナーは回復頻度が減るだけで実質鬼人化状態の時間が倍になる訳じゃないからな

48 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 16:52:16.88 ID:e1qjRLRm0.net
動いてる相手には耳栓もそんなに意味ないしな。DPSって意味じゃ。

49 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:02:32.80 ID:x6JA2XqQ0.net
まぁランナーはあった方が良いのは確かだと思う
極端な話でランナー無しは20秒ちょい鬼人化してると鬼人ステップで回避行動取ったりする余裕が無くなるから強化状態で立ち回るけどランナー付けてたら余裕を持って鬼人化維持して張り付けるし結果手数が上昇する
そもそもディア腰かキリン頭だけで2が付くんだから外したとして何を付けたいのかにもよるけどね

50 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:07:00.43 ID:UIeX1+EH0.net
スタミナ急速回復Lv3 ランナーLv2 キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3

前スレにあったこれ作ってみたけど快適度は最高だな

51 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:12:09.62 ID:wBzQ+WaJ0.net
属性武器で匠耳栓弱特3体力3盛って他にも色々付けようとするとランナーはやっぱり重い
爪なら匠いらないからランナー付ける余裕があるんだがなぁ

52 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:13:38.39 ID:pOkAbFTDa.net
それはランナーじゃなくて匠が重いと言うのではなかろか

53 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:19:06.95 ID:NE4GHHTU0.net
気絶耐性はさすがにいらなくね?

54 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:25:41.20 ID:gqL8Gu24a.net
>>50
これ作りたいけど茸好珠2個必須なんだよな

55 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:26:44.77 ID:eRHJzB4L0.net
>>44
モーション値のテンプレに今作は補正ないって書いてあるけど違うの?

56 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:34:11.05 ID:IbhnRbsUr.net
武器が揃い始めて属性武器で行くようになったら
爪とかあり得なくなった
爪はあくまで入門用だな

57 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:36:58.73 ID:4j2Teuco0.net
属性会心のせたら属性武器も強いからね

58 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:40:04.25 ID:mFnDi5Ur0.net
>>55
鬼人強化状態じゃ肝心の6連と乱舞が使えないから結局鬼人化が必須になる
と思う(小声

59 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:41:43.66 ID:mFnDi5Ur0.net
なんか見当違いのこと言ってたし寝るわ

60 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:44:57.15 ID:PTeJduiP0.net
茸珠2個持ってる奴は前世でどんだけ徳積んだんだよ

61 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 17:53:59.61 ID:JO1SRzgM0.net
いつかのスレでも書いたランナーの火力貢献度考察
スタミナ0からフル回復するまでの時間が約6秒
鬼人化モーション解除モーションが合わせて約1秒
鬼人化時の通常時に対する△コンボのモーション値は約1.5倍
乱舞の鬼人連斬に対するMPSは約1.3倍
間をとって鬼人化時と鬼人強化時の火力差を1.4倍とする
鬼人強化時の火力を1、鬼人化時の火力を1.4とした時、
ランナーなしの火力期待値は(30秒×1.4+6秒×1)÷37≒1.3
ランナー3の火力期待値は(60秒×1.4+6秒×1)÷67≒1.34
約3%の火力アップと言える

ちなみにランナーなしで強走約を飲んだ時を基準にするとランナー3で約1.5%の火力アップとなる
快適で火力にも貢献するが必須ではない

62 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:08:29.77 ID:r33mkufA0.net
未来視の時間だああああああああ

63 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:10:11.01 ID:YGfErdbdd.net
スタミナ上限突破の珠があればスタ急はもっと評価されただろうか

64 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:12:45.30 ID:7uU7kSnSa.net
>>60
剛刃や強走や超心とか攻撃もそれなりに数揃って来たのに
茸好だけまだ出ない俺はキノコを見かけたら踏んずけて歩いてた前世だったんだろう

65 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:14:35.22 ID:+ajsf2M70.net
>>55
今作は補正ないからモーション値同士で比較すればおけ

66 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:29:31.92 ID:wBAnsfkUa.net
これどう?
キノコの方が良いかな

http://imepic.jp/20180307/664060

67 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:29:41.38 ID:3MeWvRzZ0.net
スタ急はもはやオーグ胴が見た目的にも外せないから勝手についてるって感じだ
それに攻撃(属性武器なら属性強化)、ランナー2、弱特3、耳栓5、匠3、ひるみ軽減でカツカツ
痛撃珠3つ使ってるから、その枠を敵によって付け替えたりしてるな
最近ディア腰が気にならなくなってきてしまった、案外イケてる

68 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:39:37.89 ID:QYmsuhlba.net
爪の感覚で属性武器使うと切れ味ゲージがやばい
砥石高速剛刃でごまかしてるけどお前らどうしてんの?

69 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:43:15.60 ID:msP+AN8b0.net
バゼルホーク使ってるけど完全に剛刃頼りです

70 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:47:41.79 ID:eRHJzB4L0.net
>>68
バゼルホーク匠5で爪感覚でやってる
必要な時はオトモや他のプレイヤーにヘイトが行ってる時に砥いでる

71 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:47:52.37 ID:LeqAUw7T0.net
剛刃とか高速入れてまで継戦能力要る?
剛刃ならともかく高速は蛇足じゃない?
4回研ぐの待てば良いんだけなんだし、一発の火力高めた方が良い気がするわ

72 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:50:34.23 ID:XLONXRiA0.net
カスタム回数がもっと多くてそれに切れ味追加などもありゃよかったんだが

73 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:53:42.44 ID:QYmsuhlba.net
>>71
そう言われるといらない気がしてきたわ
高速の1×3はでかいしな

74 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:57:23.84 ID:w1wKQHjB0.net
剛刃つけて戦闘直前に1回研ぎ
途中で1回研ぎ

これで大抵終わるから高速は付けないわ

75 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:58:27.20 ID:LnPnYtKA0.net
双剣だと超会心ってそんなに要らないのかな

76 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 18:58:27.42 ID:wBAnsfkUa.net
>>64
攻撃4 超心5 キノコ3なのに強走でないぜ

77 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:00:40.63 ID:msP+AN8b0.net
高速砥石要るのは戦闘中すぐ黄色になるガンスくらいかもな
マルチだと尚更

78 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:03:46.27 ID:fP9X7xwHa.net
というかお前らってほんとぼっちなのな
砥石3ないとマルチじゃ無理なのに

79 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:08:59.72 ID:msP+AN8b0.net
友達なら一人だけはいるぞ
マルチは砥石付けてるよ、他の三人が常に仕事してくれるとは限らんし

80 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:12:44.61 ID:6lf1oFT/p.net
マルチは爪で行く

81 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:15:28.96 ID:eRHJzB4L0.net
なんでマルチで砥石3が必要なんだ?
一度も必要だと思ったことがないんだけど

82 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:16:22.91 ID:ZJsrNh0zp.net
釣られるなよ

83 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:16:31.85 ID:5uCeKrAwd.net
どう無理なのか知らんけど
砥石3入れるくらいならキノコなり攻撃なり入れて火力・生存確率高めろよと思う
そもそもエリア移動以外で研いでる時点でダメなんだってば

84 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:16:39.37 ID:WgZDQS4g0.net
マルチこそタゲ分散するのだから研げるスキいっぱいだから高速不要じゃね?

85 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:20:29.69 ID:QYmsuhlba.net
>>83
そう思っても移動までにシュラムハチェットが黄色まで落ちるんだわ

86 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:25:47.61 ID:e1qjRLRm0.net
>>75
0.05upじゃなんとなく小数点以下切り捨てダメージが多くてもったいない感じがする。
見切りなんかは発生さえすりゃ0.25上がるわけだし。

87 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:27:01.04 ID:rwRdtb8UM.net
体力増強を外して回避珠とか耐震珠つけるか迷う

88 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:27:26.83 ID:jfxPGVSA0.net
>>78
し、失礼な!
一緒に戦う友達が大勢いるぜ!
アイルーとかオトモとかガジャブーだけでなく、ジャグラスやシャムオスとかペットまで連れたリア充ぶりだぞ!
どうだ、羨ましいだろ!

89 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:28:05.27 ID:+JIwIFNOa.net
テオの前脚切る場合だと達人芸も微妙だよなあ

90 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:29:21.49 ID:qf73S16aa.net
一体どういう武器かついだらマルチで砥石3が必須になるの

91 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:30:54.80 ID:msP+AN8b0.net
砥石は必須ではないけど火力継続能力自体は高いぞ
何も真っ正面から否定するようなスキルじゃない

92 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:34:06.51 ID:T1SevbW90.net
砥石3ないとソロじゃ戦闘中ろくすっぽ砥げなくない?毎回閃光投げるとかなら話は別だけど
4人マルチとかなら自分の方向いてない時間が多いから砥石なくてもなんとかなるケース多いが

93 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:35:05.22 ID:2DExnUFA0.net
マルチは双剣仲間見つけて一緒にヒャッハーする場。

94 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:37:48.15 ID:UeB23Z7U0.net
キノコ全般食えないけどキノコ珠持っててすまんな

95 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:38:20.78 ID:Lp1815Du0.net
今日から双剣触りだしてハザク装備つくろうとしてるんだけど
耳栓とランナーどっちつけるか迷ってるけどどっちが有効かな?

96 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:39:03.83 ID:UIeX1+EH0.net
ゲージ補正考えると少々無理してでも研いだ方が結果的に火力上がらないか?

97 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:41:31.24 ID:wBzQ+WaJ0.net
というか今作の武器は軒並みゲージが貧弱すぎる
大体これのせい

98 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:42:12.33 ID:msP+AN8b0.net
TA自体に拒否反応示す人には悪いがガンスのTAでも戦闘中に研いだほうが速かったからな
緑と白で1.4倍くらい火力違うし

99 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:43:01.16 ID:1kiNM+O+a.net
ソロなら剛刃使えば戦闘中に研ぐのは精々2回くらいだし閃光使えばいいじゃん
レウス亜種とクシャル以外で光蟲節約したいシーンはそうそうないし、閃光けちってスキル枠無駄遣いするのはもやっとするわ
TAで安定とりたいとしても、ドスキレアジ釣って来いとしか言えないし

100 :名も無きハンターHR774 :2018/03/07(水) 19:44:58.66 ID:msP+AN8b0.net
1.4倍は盛りすぎた1.2倍

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