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【MHW】スラッシュアックススレ 変形40回目

1 :名も無きハンターHR774 :2018/10/05(金) 20:09:17.04 ID:XiF3EvKt0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
 零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して立てて下さい。


◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形39回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537174587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2018/10/05(金) 20:09:48.10 ID:XiF3EvKt0.net
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」「剣モード」「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中に時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに。
「剣モード」では素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。

◆おすすめスキル

●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃研磨、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。

3 :名も無きハンターHR774 :2018/10/05(金) 20:10:12.29 ID:XiF3EvKt0.net
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1

4 :名も無きハンターHR774 :2018/10/05(金) 20:10:51.25 ID:XiF3EvKt0.net
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。

今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる

高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。

■滅龍ビン  ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。

■毒ビン   ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。

■強撃ビン  ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが滅龍ビン以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では[属性解放突き]の最初の突きをモンスターに当てると[零距離属性解放突き]に技が変化する。


5 :名も無きハンターHR774 :2018/10/05(金) 20:11:30.41 ID:XiF3EvKt0.net
◆おすすめの操作・コンボ

●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技

●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用

●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。

●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。

●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。

●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要

●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。

●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能。
納刀状態からの (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック前倒し+○) → (Lスティック前倒しのままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
また、変形斬りを(R2)のみにすれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。

●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。

●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」

●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!

6 :名も無きハンターHR774 :2018/10/05(金) 21:03:38.30 ID:64H76UgK0.net
乙ックス

7 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 08:29:07.78 ID:TMhW95U70.net
>>1

前スレに追加攻撃に乗る麻痺値は35%とか書かれてたがそれは属性のダメージであって状態異常値は100%乗るよ
実際にソロで斬って確かめてみればわかるよ。覚醒状態は麻痺までの攻撃回数が1/2になってるからさ

8 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 08:37:51.04 ID:cpaIgTY70.net
>>7
ありがとう今度から集中3積むわ

9 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 08:45:11.39 ID:KIuX3y+q0.net
US09450610450910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

10 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 09:29:04.55 ID:Qxe00CdB0.net
覚醒ガ麻痺ドドドドエγドいいな
火力と快適のバランスが良い
回避性能2だけでも結構余裕あるし体力増強2も良い

11 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 10:53:16.68 ID:1dFw5sv90.net
解放珠無いならカダカマカもいいぞ
超会心は1だが会心100%達人芸で集中3に体力3まで付けれる
解放珠くれ(懇願)

12 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 11:09:23.94 ID:HFD0SSXY0.net
いつの間にかガイア麻痺あったけど
麻痺運用と無撃運用で
どういうスキル構成にしてるのかね皆

13 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 11:43:56.71 ID:ngJARUFE0.net
https://i.imgur.com/F13iJRP.jpg

14 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 11:48:10.27 ID:EHsa6Nfw0.net
環境利用闘法実装と聞いて

15 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 11:50:06.15 ID:DZkTK2dD0.net
地形利用して戦うハンターは実質ガイア

16 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 11:58:24.34 ID:Jvpu501Qd.net
ファングオブガイア実装してください

17 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 12:23:19.72 ID:xunzOjdf0.net
>>10
6部位装備できるとかチーターかよ

18 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 12:32:00.47 ID:xMo1T4yap.net
>>17
ほら、どっかの部族が腰に付けるならあれでしょ
男キャラ限定だけど

19 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 13:04:46.81 ID:jSunjbiN0.net
マムやるために普通のナナ狩ろうと思ってんだけど武器はパワスマでいいんだろうか
手持ちの装備試した感じでは弱点つくより龍封力で粉を消した方が良さそうだが
ここの人はナナ実装された時何担いで行ってた?

20 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 13:14:46.80 ID:PlHkP0H40.net
龍封ってあんまり効いてる感がないんだよね
麻痺とかみたいにわかりやすくないから

21 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 14:04:19.06 ID:UmXKH4/Xd.net
ふと使いたくなってナナ相手に簡単にダメージ計算してみたけどガイラ角覚醒3青ゲとガイラ角無撃白ゲ同じくらいなんだね

22 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 14:07:06.41 ID:7Ph4GVayd.net
>>7
かなり前に検証したが100%では無いと思うんだよな
ガイラ麻痺オトモ無し会心0で罠にはめて剣縦のみで試したが、通常で麻痺したときの麻痺エフェクト回数と比べて、覚醒状態でも通常状態の半分の麻痺エフェクトで麻痺る方が少なかった
対象モンスターは麻痺耐性普通の下位以外で色々

23 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 14:09:57.09 ID:a5hCrfN6d.net
ナナ行く時は大体テラーだな俺は
マルチならガイラ麻痺担いだりもするが

24 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 14:41:02.81 ID:rEpd1dR3d.net
>>22
誤爆
半分じゃなく同じ麻痺エフェクト数

25 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 15:12:08.46 ID:EnOtHaYn0.net
>>7
前スレの滅竜も柱殴ればわかるが100%じゃないよ

26 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 15:35:43.91 ID:TMhW95U70.net
>>24>>25
俺がやった検証だと
麻痺値550、化合の装衣着用、上位クエストで

麻痺★1のハザク相手に(落石拘束中は麻痺蓄積値が1/2に下がる為不使用)
通常状態:剣14回+斧1回で麻痺
覚醒状態:剣7回+斧1回で麻痺

麻痺★3ディアブロ亜種は
通常状態:剣4回+斧1回
覚醒状態:剣2回+斧1回

斧攻撃があるのは剣だけだとどうしても覚醒状態は攻撃回数が偶数になるから。
化合無しはドスジャグラスでしか試してないけど剣か追加攻撃のいずれかで合計3回麻痺エフェクトが出たら麻痺る。

ってことで麻痺値100%乗るって思ってるけど違うのか?

滅龍ビンの追加攻撃に龍属性100%乗らないのは俺もそう思う。検証してないから何%かはわからんが。

27 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 16:11:20.58 ID:EnTC1LNnd.net
>>26
剣は攻撃回数?だよな
状態異常蓄積は確率だからバラけないか?
ちな滅龍ビンの仕様は公式が本で発表してる

サポセンが答えてくれりゃ楽なんだがな

28 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 16:28:54.17 ID:TMhW95U70.net
>>27
うーん。俺がまさにサポート武器ばっか使ってるんだが・・・。

それは置いておいて化合を着ると状態異常エフェクトが100%発動するからバラけない。
攻撃回数バラけないように化合を着てる。

ちなみに上のデータはフリークエ★7のディアブロ亜種と★8のヴァルハザク。

滅龍ビンに関してはパワスマあんま触ってないのに感覚で言っただけだからこれに関してはすまん。

29 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 16:33:05.30 ID:x7hvM2pFd.net
>>28
ああ...すまん
化合読み飛ばしてたわ
化合は毒以外は蓄積値下がるよ...麻痺は半分だったかな

滅龍は検証しようにも1本しか無いから難しいな

30 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 16:39:52.12 ID:x7hvM2pFd.net
まじですまん
550の半分の225×14と225×2×7だから追加ヒットの蓄積は100%なのか
混乱させてごめんやで
勉強になったわサンクス

31 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 16:42:08.65 ID:jliePsBd0.net
チマチマ難しい事考えるからそうなるんだぞ
張り付き解放で気持ちよくなってればいいんだよ

32 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 16:56:46.02 ID:AnODPVEq0.net
つか化合つけたら異常値マイナスってマジ?
ほとんど意味ねーじゃねぇかそれ

33 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 17:08:17.92 ID:TMhW95U70.net
>>30
わかってもらえたみたいで良かった

34 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 17:18:03.61 ID:KIuX3y+q0.net
US01180610180110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

35 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 17:33:01.49 ID:n9/i4BAD0.net
>>32
もとが確率1/3 だから蓄積値50%でも1.5倍にはなる

36 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 17:34:38.78 ID:Qxe00CdB0.net
化合は1分30秒くらいあっても良かったし爆破は2倍くらいになってもよかった

37 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 17:55:38.34 ID:n9/i4BAD0.net
パワスマで柱殴ってみたけど追加攻撃は100%ではないね
正確な数値までは分からんけど35%なら計算は合うから他のと同じで35%かな?

38 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 18:03:14.31 ID:KIuX3y+q0.net
US11030610031110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

39 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 18:10:14.12 ID:xMo1T4yap.net
1匹何回麻痺取れる?
始め不動でゴリ押して二回目化合着てちょっと時間かかると3麻痺は行けるけどジョーくらいしか4回目はないな
3麻痺安定して取れる?

40 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 18:27:33.76 ID:PtnMgUp9d.net
マルチでも三回は余裕。ソロなら4回以上、てかその時には討伐してる。

マルチで耐性上がってるらしいがそんなきつくない。ハンマーのスタンはきつそうだが、やたら真昼から他三人の武器確認してるんだが、やはりガイラ麻痺は破格だわな

41 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 18:38:29.68 ID:TMhW95U70.net
>>39
マルチの歴戦行くと
ネルギガンテ 2回 たまにに3回    
テオ     3回 ほんの稀に4回 
ナナ     4回
装衣は不動と転身


42 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 18:43:27.46 ID:3bKi02Kwa.net
(´・ω・`)麻痺だと化合ほとんど意味ないってマジ?

43 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 18:54:58.08 ID:lngaICSnd.net
>>42
体感的にそれほど恩恵があるようには感じないな
やはり転身や回避、不動がスラアクには向いてる

44 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:04:48.22 ID:OqJ4WX/3r.net
雑魚ギルオスがいるからかもしれんが王ハザクは火力高いPTでも1麻痺した後に化合使用で4〜5麻痺安定してたな
麻痺短めでも弱点むき出しハザクは歴戦王でも相変わらずサンドバッグで楽できてPT火力と安定性高める
歴女は1麻痺目から化合着て4麻痺かな

45 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:07:12.63 ID:LiIMONl30.net
>>21
それたぶん無撃青ゲ超会心のが上だな

46 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:09:31.29 ID:LiIMONl30.net
覚醒ガ麻痺は集中必須よな…

47 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:19:52.04 ID:OqJ4WX/3r.net
>>46
短期決戦の歴戦ネギや歴戦ハザクや危険度2とかは麻痺強化と体力だけ入れて火力盛りドキドドドの達人芸運用かな
歴戦王だったり他は対策スキル入れたり集中3や剛刃運用で組んでたりする
マルチ用のガ麻痺だけでマイセット10個以上あるわ…

48 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:35:24.74 ID:AnODPVEq0.net
飛天さえ当てれば覚醒は割とすぐだし
集中必須とは思わんけどな
麻痺回数変わらんだろ

49 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:41:08.64 ID:xMo1T4yap.net
>>48
覚醒維持すると追加ダメでも麻痺乗るから剣維持しやすい集中はあった方がいいんじゃないか
まあ麻痺回数変わるかどうかって言ったら3-4回目以降は大したことないだろうけど

50 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:45:42.53 ID:tQ3l38e2r.net
集中付ける理由は覚醒の早さじゃなくてスラッシュゲージの回復速度だろ

51 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:53:15.63 ID:OqJ4WX/3r.net
麻痺強化3も集中3も回数というよりは次の麻痺早める為のスキルかな
一応カダカマカで達人芸と集中3簡単に両立できるけどガ麻痺で麻痺強化3と集中3どちらかと言われたら麻痺強化3を取るわ

52 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 19:59:00.69 ID:xMo1T4yap.net
レア珠無しで龍風耳栓回避距離組もうとすると麻痺強化が入らんな…
龍風無しなら簡単なんだが

53 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 20:05:23.06 ID:jP4zhQ0z0.net
王ナナのスラアク動画上がってたから見たが
相変わらずの回避の達人だわw
あれくらい上手けりゃ防御スキル一切いらんな

54 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 20:53:50.30 ID:6TE92pJA0.net
ジョーじゃなくパワスマなのが面白いわ

55 :名も無きハンターHR774 :2018/10/06(土) 22:23:52.67 ID:lE0hmLXtd.net
よくパワスマからテラーの順で上げてるから、テラーも来るんじゃない?
こだわりがあるんだろう

56 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 00:28:54.21 ID:t10BmxQR0.net
ちょwwwフレア一回も出してない
これだけ叩き込めば出すこともないってことか

57 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 00:39:57.81 ID:wYdnKUbi0.net
パワスマでなんでオドドドド?って思ったら弱特乗らないから渾身挑戦者で会心確保してるのか

58 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 00:49:33.93 ID:1O/8LP5j0.net
斧猛者石足んねえ
テラーカスタムしたい

59 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 02:06:52.54 ID:xD5me+R50.net
3分ぐらいの段差を使った空中リロードからの空中張り付きを実用的に使ってるのすごすぎない

60 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 02:35:26.73 ID:wG0DRYuV0.net
ガ麻痺がなんで麻痺すごいって言われてるのか分からなかったけど元の属性値はもちろん覚醒中の追撃にものるからなのか

61 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 03:03:14.00 ID:qq2KD4aXD.net
なんでガ麻痺だけマルチでも頭抜けて有効に機能するか疑問に思わなかったのかい?

62 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 03:18:08.06 ID:t10BmxQR0.net
なんでもそうだけど、やっぱセンスだよな
動画あげちゃう人たちってのは同じスラアク使ってるはずなのに、目からうろこな動きを見せてくれるわ
俺にはそれをトレースするスキルすらないのが悲しい

63 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 03:29:02.66 ID:uef/7OaTd.net
なら睡眠と減気ビンも強そうだけどな
覚醒した減気ビンに強打の装衣着たら、追加ヒット分で倍になったスタン値を更に増幅させるってことになるはず

64 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 05:26:09.68 ID:fZzkDH+/r.net
>>63
ガイラ麻痺は素の攻撃にも追撃にも含まれているけど、
減気、麻痺ビンのジャグラスレイダー、ボルボグランダーは素の攻撃には状態異常属性が付属されていないうえ、
個別に用意されたビンには重複されない仕様。だからボルボグランダーを覚醒運用しても、剣モード時は麻痺ビンの効果のみ。
・・・合ってるよね?


ガイラ麻痺のように、状態異常属性でありながら強撃ビンであればワンチャン

65 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 05:31:24.02 ID:fZzkDH+/r.net
>>54
ジョーやデモンだと会心率30%ぐらいしか出せないからね
パワスマだとスタミナさえなんとかすれば常時会心状態。どこ斬っても会心。
素の会心が高い武器の利点生かせり

66 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 06:07:17.34 ID:F8AMGGoTp.net
ナナネギ「そうだそうだー!」

67 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 06:16:59.70 ID:0ULxV+uI0.net
US59160710165910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

68 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 06:40:02.12 ID:0ULxV+uI0.net
US01400710400110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

69 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 07:04:08.96 ID:0ULxV+uI0.net
US08040710040810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

70 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 07:57:33.42 ID:rmqdezkmd.net
>>64
解放ボルボは知ってるから触れてませんやん
未解放ジャグラスくんで試した場合ってこと

71 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 10:48:02.60 ID:HYy9z5+k0.net
マルチで崖下で敵が死んだので飛び降りて剥ぎ取り参加しようとしたら
飛び降り攻撃からの斧ブンブンで剥ぎ取り阻止野郎みたいな動きになった…
ごめんわざとじゃないんだ…本当だよ

72 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 13:26:46.09 ID:Uog8h0R80.net
無料アプデの波に乗ってちゃっかりナルガ来ないかな

73 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 14:48:53.49 ID:AM7yAdh60.net
そういえば皆さんは闘技大会01のプケプケをスラアクソロS取れましたか?自分には無理過ぎて

74 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 16:25:45.16 ID:h7JfDJb30.net
ガイラ氷やっと手に入れたけど
手に入れることが目的になってて
どのようなスキル積むか 全く考えてなかった

75 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 17:08:58.00 ID:u2VZitnY0.net
水かな?

76 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 17:14:04.80 ID:JR5rGSE90.net
>>70
未解放ジャグラスもボルボと同じ仕組みだろ

77 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 21:04:54.49 ID:pzRFdQaz0.net
猫装衣落石ありだけど王ナナやっと8分切れたー
あいつ尻尾振りすぎや

78 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 21:14:09.22 ID:Jix6nm720.net
ダッシュ→尻尾振り→炎ブワーで死にかけた時はちょっとキレそうになった
肉質かったい割に動き回るからスラアクだと辛い辛い

79 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 21:19:03.15 ID:3zerH9Ay0.net
野良ではあんまりスラアクに出会えないんだが、
さっき王ナナで初めてスラアクが3人いるパーティに入って、
ナナにみんなで張り付いてパンパンしたりナナに二人乗りしたりして
自分は最高に楽しかったんで、
ありがとう!お疲れ様でした!さらに♡のスタンプしたんだが
周りが無反応で寂しかった…。
オレ、キモかった? それともスラアク者はシャイなのかそうなのか…

80 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 21:32:13.42 ID:opy7tLmn0.net
>>79
うわぁ

81 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 22:23:39.86 ID:Z6rwO6X00.net
親近感覚えるのは勝手だけど距離の取り方は考えた方がいいよ

82 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 22:31:48.72 ID:pzRFdQaz0.net
王ナナをスラアク落石ありで8分切ったあとにチャアクでやったら落石なしで8分切れて草

83 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 22:36:53.86 ID:3zerH9Ay0.net
やっぱりキモかったのか…
これからはスタンプ打たれない限り打たないようにする…

84 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 22:38:41.23 ID:q0/MCrpEd.net
>>76
同じ属性の場合だけ重複はしない
ただ武器とビンの両方が発動してるから麻痺が蓄積される確率は上がるって仕様だったはず
あの説明だと、無覚醒ジャグラスや無覚醒ボルボの剣モード覚醒時には追撃分だけ属性値が乗るってことになるが、そうなのか?

85 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 22:57:29.86 ID:7Rhwx+/A0.net
十中八九男と分かってる相手からハートのスタンプきたらさすがになぁ…

86 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 23:12:36.48 ID:vDWhRCeZ0.net
ゼノジーヴァが立ち上がって破壊光線撃ってるときの尻尾にゼロ距離する
そのあと尻尾が地面に埋まると暗転して翼竜着地からの再開になった
知ってたらすまん

87 :名も無きハンターHR774 :2018/10/07(日) 23:46:08.77 ID:JSx4lRH90.net
44のおっさんだけどたまにハートのスタンプ使うよ
別に深い意味はないしスタンプで引くってどんだけ意識しながらやってんだよ

88 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 00:07:56.32 ID:Kba4TxLOa.net
カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!!

89 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 00:10:06.44 ID:jeIKdKKE0.net
意識はしないがわざわざ反応もしないな

90 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 00:28:10.13 ID:fcXF4nlC0.net
親指立ててるスタンプくらいは返すよ普通なら

91 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 00:29:30.40 ID:My4YNEYs0.net
>>84
ジャグラスは覚醒させても睡眠だし、
減気がUPするとかは無いんじゃないの?
減気入れると眠りやすくなるとか?

92 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 00:54:54.17 ID:Ys+/pYmsd.net
今回のエンプレスγで角で見切り7体力3超会心3弱特3渾身3回避2無撃組めたけど90%会心でソロ用だと使いやすそうだけどどう?

93 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 01:21:42.59 ID:tqTn4dRn0.net
男ならハート連打だろ

94 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 01:34:36.36 ID:5kiTd85u0.net
初期マムから掘り初めてやっと麻痺と角がでた。
水はいつになったら出るのやら。

95 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 01:36:52.95 ID:jWFqsf+q0.net
今日水と麻痺でたぞ
でも僕はスラアク使わないんだ……

96 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 02:27:58.93 ID:GY9bu2SU0.net
麻痺ガイラ出てからスラアク使うのが楽しくなったわ
ガブゴンサンキュー。

97 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 03:53:55.83 ID:My4YNEYs0.net
>>92
スキルレインナップ素晴らしいけど、達人芸は無いのかい?

98 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 04:24:10.95 ID:ncNNUghUd.net
>>91
なんで噛み合わないか分かったわ
属性の解放じゃなくて、ビンの覚醒
覚醒後の追加ヒットが状態異常系の場合、属性値が実質2倍になるなら
減気ビンは確定蓄積だから、覚醒させたらスタン値が確定で2倍になって、強打着たら確定スタン値蓄積2倍に更に盛れるのか?って話

最初に睡眠や減気ビンって言ったから、解放ジャグラスと思われたんだろうが
ガ睡や減気ビンもガ麻痺くらい強そうだけどなって事っすね

99 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 04:52:40.58 ID:Ys+/pYmsd.net
>>97入れるの忘れてたけど入るわ

100 :名も無きハンターHR774 :2018/10/08(月) 06:07:57.30 ID:Pwq8eia70.net
>>85
思春期かな?

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