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【MHW】スラッシュアックススレ 変形44回目

1 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 16:09:50.23 ID:oKrUfusx0.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/#page02
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して立てて下さい。


◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形43回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545670061/
 
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2 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 16:13:15.01 ID:oKrUfusx0.net
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の3割以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。

Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 

3 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 16:13:51.43 ID:oKrUfusx0.net
◆おすすめスキル

●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 

4 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 16:14:37.27 ID:oKrUfusx0.net
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 

5 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 16:15:11.37 ID:oKrUfusx0.net
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。

さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
高出力(覚醒)状態になるまでは覚醒ゲージが時間経過で減少していくので注意が必要である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さはビンによって異なる

高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。

■滅龍ビン  ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。

■毒ビン   ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。

■強撃ビン  ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ダメージ時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
 

6 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 16:15:47.59 ID:oKrUfusx0.net
◆おすすめの操作・コンボ

●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技

●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用

●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。

●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。

●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。

●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要

●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。

●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。

●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

●[斧モード時] ジャンプリロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
ジャンプリロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でもジャンプリロードを行える。

●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」

●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!
 

7 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 20:03:01.45 ID:jh6JC1k50.net
保守しなくて大丈夫なの?

8 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 21:58:30.60 ID:U8Qwz49wd.net
一応、保守っとく?
20レスだっけか

9 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 21:58:56.25 ID:U8Qwz49wd.net


10 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 21:59:08.96 ID:U8Qwz49wd.net


11 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 21:59:26.86 ID:U8Qwz49wd.net


12 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 21:59:40.57 ID:U8Qwz49wd.net


13 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 22:00:03.17 ID:U8Qwz49wd.net


14 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 22:00:18.71 ID:U8Qwz49wd.net


15 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 22:00:45.66 ID:U8Qwz49wd.net


16 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 22:00:58.74 ID:U8Qwz49wd.net


17 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 22:06:14.81 ID:FkgUre4C0.net
そんなルールあるのか

18 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 22:06:56.76 ID:BUUTYOB30.net
モンハン板は保守しなくても落ちない気がする

19 :名も無きハンターHR774 :2019/01/30(水) 23:59:08.06 ID:Faaqmsm/0.net
抗菌の風漂はやっぱいい感じなんかね
なかなかでないけど

20 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 08:01:09.96 ID:L1dSzmQGM.net
スラアクの追撃っておともや虫、モンスター、マルチ時の仲間を巻き込むと増えていくけど
ひょっとして、狩猟笛と同じマルチで輝く枠として考えられているのかな。
そう考えると、ソロ前提で見たときに残念仕様であることの説明が付く。
麻痺武器が強かったりと、腑に落ちる部分もある。

21 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 08:16:43.15 ID:hSXY0k3g0.net
理論上はぶっちぎりの最強DPSを出せる武器なのは間違いない
あくまで理論上はね
ただそんなロマンよりもソロの使い勝手の方が欲しい

22 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 12:47:12.64 ID:oJgh34aq0.net
>>19
最高にカッコいいよ!
氷が弱点の奴にはそれなりに強いし

23 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 16:47:02.98 ID:/IKcLF080.net
>>20
マルチのPTメンバーの追撃ってモンスターに判定出てるのかね
オトモダチは判定出てるのは確認したが

24 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 18:26:58.64 ID:bVK+cVVd0.net
いつだかの王ゾラのパワスマ4人の動画でゾラの胸メッタ斬りしてたなぁ

25 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 19:39:43.57 ID:8aZmMq2W0.net
抗菌麻痺手に入れたからガ麻痺と同じスキル構成で遊んでみたけどダメだこりゃ目に見えて火力が下がる

26 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 20:28:47.05 ID:m5LiOYwv0.net
>>23
マルチでメンバー斬った際に出る追加のダメージは表示される。
つか、表示されなきゃわからなくね?

27 :名も無きハンターHR774 :2019/01/31(木) 20:34:14.05 ID:SB5nEsoV0.net
闘技場チャレンジクエの滅尽龍04難しすぎね?
俺は何回も死にまくってやっとこさ倒してみたが当然タイムはB
お前らはあれソロでAクリアとか余裕なん?
一応スラアクには回避の装衣あるけど…強すぎだろあのネル

28 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 00:12:36.68 ID:u8Bw2wNU0.net
>>25
ガ麻痺の方は無撃運用か?

29 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 00:20:45.31 ID:aSDHn2020.net
>>28
同じ麻痺運用で同じスキル構成で作ってる
そりゃまあ攻撃力の違いはあるから火力下がるのは当たり前だけど…
ガイラ麻痺に出来なくて抗菌麻痺に出来るスキル構成とかあるんだろか

30 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 00:50:06.88 ID:T/Y4P6S80.net
解放3と会心撃の分を耳栓等の生存スキルに回せるうんたらかんたら

31 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 01:57:10.48 ID:AlKjz7zUd.net
耳栓5体力3会心100%達人芸なら
ガ麻痺は耳栓5体力3見切り5弱特3渾身3解放3達人芸で組めるな
抗菌麻痺で耳栓5体力3麻痺3会心100%達人芸は無理っぽい

32 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 11:06:26.59 ID:5cejiofVM.net
今度スラックスに初チャレンジしてみようと思いますが、どうですか?

33 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 11:15:41.82 ID:8yrzcJeBa.net
と言われてもなぁ

34 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 11:22:03.10 ID:3QQXJR8Fd.net
>>31
マジか
属性会心不具合治ったとしてもやっぱガイラ麻痺の使いやすさには敵わないなぁ

35 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 12:05:19.98 ID:T1bSTcK6D.net
抗菌は更に青ゲ長いけど達人芸前提だとそれほどアドバンテージとは言えないか

36 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 12:27:17.84 ID:ctBtwBGq0.net
というか青90で達人芸いるか?

37 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 12:31:55.99 ID:BblRmQeZ0.net
>>36
いらんね。
だから皇金麻痺は達人芸組めない装備の時に利用価値が出てきそう。
クシャ防具のシリーズスキル使うときとかね。

38 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 12:55:55.87 ID:u8Bw2wNU0.net
無撃、回避距離2性能2、体力3、渾身2、弱特3、超会心3、攻撃4、見切り4でガイラ麻痺運用してるけど
この装備で抗菌スラアクに変えるとしたら、無撃外して攻撃珠付けたら火力と麻痺で両立して使える性能になるかな?

39 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 13:36:34.62 ID:JnPNZQsYd.net
達人芸不要は歴戦までかな
歴戦までなら遊び武器使う方が楽しい

40 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 14:04:38.08 ID:JnPNZQsYd.net
>>38
回避距離2と回避性能2入れるなら
回避性能2回避距離2体力3攻撃4見切り4弱点特効3渾身2超会心1麻痺強化1達人芸の抗菌か
回避性能2回避距離2体力3見切り5弱特3渾身3超会心1解放3達人芸のガ麻痺になると思われ
両立してるのはガ麻痺かなあ

41 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 14:30:23.01 ID:1BRsWERA0.net
>>38
実際のところ無撃と麻痺中ダメージ1.1倍との比較も必要だから単純に期待値だけで見られないね

42 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 16:24:21.11 ID:u8Bw2wNU0.net
>>40
回避性能2はエンプレ腰yのオマケで付いてくる。
出来れば超会心も盛ってガ麻痺と無撃の中間の性能にしたいんやわ

43 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 16:56:24.53 ID:u8Bw2wNU0.net
やっぱ抗菌ゴミだわ。中途半端ゴミゴミですわ。

44 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 17:12:59.06 ID:aVIcHmVkd.net
ガード不可武器の双剣、スラ、ハンマ虫でどれか始めようと思い、こちらに渡って来ました
よろしくお願い致しますm(__)m

45 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 17:23:10.68 ID:brRK7Oq8d.net
>>42
ならガ麻痺で
回避距離2体力増強3見切り7弱点特効3渾身2超会心2属性解放3達人芸かな
会心90%でいいなら渾身を1にして超会心3にできる
距離も要らないなら、俺が愛用してる会心95%の
体力増強3攻撃4見切り5弱点特効3渾身2超会心3解放3達人芸とか
抗菌は劣化になるだけで無理ぽ

46 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 17:34:25.60 ID:u8Bw2wNU0.net
というかそもそも基礎攻撃力負けてる時点でゴミだったわ。どうやっても抗えないんだぁ

47 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 17:58:39.31 ID:1BRsWERA0.net
>>44
一番長く遊べる武器へようこそ!

48 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 19:54:36.44 ID:6OiXpQ/j0.net
あと一週間で属性会心さんが本気出すから震えて眠れ

49 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 20:21:40.53 ID:HNZ0Uu79d.net
ゾラマグ3部位で試せるんじゃ...

50 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 23:11:05.70 ID:PYVtiT7Fa.net
君ら王テオ王ハザクそれぞれ平均何分くらいで倒せる?平均ね

51 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 23:34:37.83 ID:E5wpZP0hd.net
体力要らない。マルチ向けなら体力3+怯み1付けるくらい。

52 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 02:27:14.68 ID:B+kRPVzJd.net
麻痺や体力はマルチ用だからな
ソロは誰も気にしない

53 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 13:20:09.66 ID:LY260zDn0.net
切れ味が達人芸いらないレベルでも、
結局は火力上げるために会心100%近くまで上げるから、じゃあいっそのこと達人芸でってなる

54 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 13:23:48.62 ID:SkHrAJGW0.net
小型モンスターやオトモでも追撃が増えるけど
いっそのこと、罠肉とかでも追撃が増えてくれたら面白かったな。

55 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 15:27:03.71 ID:0OvVrCAr0.net
スラアクの火力の低さは判定追撃前提の調整だった…?

56 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 16:52:46.15 ID:/cEkhXxN0.net
ヒートゲージ付けられたガンスの前例を見るにその可能性は大いに有り得る

57 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 19:34:55.37 ID:hVk3XtfO0.net
余計なことすんなよカプンコのゴミ

58 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 20:34:36.39 ID:yfKOdkO8d.net
古龍戦で使いにくい調整とか要らないんだが
剣モードで○秒以内に次の攻撃入れたら追加ヒットが増えていく。みたいな方がいいわ

59 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 21:12:37.57 ID:HMN/ecWXD.net
剣モードは連撃の心得標準装備でいいぞ

60 :名も無きハンターHR774 :2019/02/02(土) 23:33:51.27 ID:LY260zDn0.net
強化持続付ければ、クシャ相手でも維持しやすいぞ

61 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 09:07:57.00 ID:uriJ1BWS0.net
覚醒時間45秒って短いわな。
チャアクの盾強化みたいに3分位欲しいわ。

62 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 09:17:46.85 ID:8/WNuke7M.net
最近スラックシャーになった者ですけど弱すぎませんか

63 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 09:32:53.38 ID:2AsdZu5Y0.net
歴戦王テオがいい練習相手になるぞ
とりあえず10分あたりを目標にがんばろうか
弓なら3分だけどな()

64 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 12:05:56.72 ID:PbIqPPkB0.net
>>58
結晶巻き込むと追撃増えるぞ
使いにくいけど

65 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 12:11:03.50 ID:VC9nxoaQ0.net
わたりスラアクマンわい、王ジャグに歯が立たなくて絶望

66 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 12:12:30.66 ID:SrDXqv6xa.net
やはり王賊(違う)にスラアクは渡りが来るほどに正義だったのか
やったなおぃ(白目)

67 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 12:28:26.35 ID:1hausJ3G0.net
ようやく皇金風漂が出て、レイホロウコラムが死にました。ありがとうレイホロウコラム


と思ったけど皇金風漂の見た目が嫌なので、レイホロウコラムに回復カスタム2つ付けてフルチャ仕様にします
流石に回復カスタム2なら結構回復する・・・よね・・・?

68 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 12:40:17.41 ID:bpTwKmIm0.net
スラアクはモンハンを最大限に楽しめない
初心者は絶対に選択すべきじゃないな…
動き覚えて安地という、非アクション的回避行動に専念することになる

69 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 13:03:53.20 ID:2AsdZu5Y0.net
スラアクはゴリ押しやめてフレーム回避覚えたら劇的に楽しくなるけどそこまでの修行に堪え忍べるハンターが少ない
覚えたらほかの武器の倍楽しめる
ハマるかどうか、これに尽きると思う

70 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 13:13:48.44 ID:lJmFHRdSM.net
敵モンスターではなく
スラアク様のリズムを気にしながら戦うのだ

71 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 13:13:57.54 ID:xv3q3hU5F.net
>>67
やったことないから、試しにレイに回復2つ付けてやってみてくれ

72 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 14:04:49.36 ID:1hausJ3G0.net
>>71
じゃあ猛者をあと4つください

73 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 15:57:40.74 ID:onAfhOu6d.net
ナルガ装備がないとスラアクはつらい

74 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 16:01:00.64 ID:osuZdDb4d.net
KBTIT装備か、懐かしいな

75 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 16:29:15.88 ID:r12i0vyo0.net
距離2と耳栓5さえあれば楽しめるぞ

76 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 16:55:18.69 ID:lxl6JgrX0.net
スラアク初心者でとりあえずガイラ麻痺装備作ったが、
火力ナンバーワン武器は何?
大剣の竜熱みたいな

77 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 16:56:36.00 ID:isEo20FAd.net
ジャグラスレイダー
かっこよさは攻撃力だから

78 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 16:59:28.26 ID:1hausJ3G0.net
>>76
テラー

79 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 17:13:05.46 ID:yf3jTxw90.net
斧の火力上げて剣の抜刀切り下げてくれればラッシュ時とそれ以外で使い分けて楽しい武器になるのにな
ゲージ回収でガチャガチャはするけどそれ別に斧の強み活かしてるわけじゃないし
納刀早くなったから剣モードを大剣みたいな使い方するのが手軽だし

80 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 17:42:13.15 ID:r2ctxOQld.net
変形切り武器になっちゃったからなあ
そうじゃない感はある

81 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 17:53:02.97 ID:2AsdZu5Y0.net
咆哮はステップで避けるんだぞ

82 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 18:01:05.72 ID:LSlMMKYm0.net
そんなブラボみたいなこと言われても
咆哮読み回避からの輸血パリィやめちくり〜

83 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 18:34:14.38 ID:eGEIvn4H0.net
カウンターあるの?→ない。
ガードも?→ない。
じゃあ機動力は勿論あるよね?→ない。

スラアクさん?^^;

84 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 18:40:38.01 ID:9X+OR6Chd.net
ハンターは工房爺に文句の一つくらい言ってやりなされ

85 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 18:56:14.82 ID:VC9nxoaQ0.net
むずい、セカンドキャラ作ってスラアクのみで始めたけど、ドスジャグラスすら強敵であるw

86 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:12:55.08 ID:HdrLesKFd.net
スラアクに限ったことではないけど攻撃を欲張らない勇気が特に試される武器だと思うよスラアクは

87 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:31:49.74 ID:hck5bEnhp.net
>>83
スラアクは機動力と言うか、攻撃の手数は多いのよね。
しかも威力もそれなりにある。

88 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:33:19.61 ID:p4tZ4Rvfa.net
スラアクは壁殴り性能だけなら良かったからな
最近は負けてるけどな
でも酔っ払いムーブちゅき

89 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:33:56.88 ID:kXx5NiRU0.net
>>83
かわいい。

90 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:33:57.53 ID:hck5bEnhp.net
>>85
ええ? スラアク使いから見たら、ドスジャグラスは鴨でしかないよ。歴戦王の窮みさんは別としてwww

91 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:35:24.17 ID:p4tZ4Rvfa.net
もしかして:
変形切りを使わない
斧時間が長い

92 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:39:10.66 ID:VC9nxoaQ0.net
>>90
スラアクの攻撃一回のモーションが長いから、避けようと思って時はまだ攻撃中でコロリン出来なくて被弾w
2回切る動作が多くて、そこが慣れないとダメなんだろうね(´・ω・`)

93 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:40:00.18 ID:+y48KkXS0.net
今でこそゴリ押しできるけど初期武器なら何相手にしてもそりゃ手こずるよ

94 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:42:25.33 ID:hck5bEnhp.net
>>91
剣モード使ってる?

95 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:47:56.65 ID:p4tZ4Rvfa.net
>>94
いや、俺に言われてもな…

96 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:50:30.48 ID:hck5bEnhp.net
>>95
スマソ!リンク間違えたw

97 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:51:45.36 ID:hck5bEnhp.net
>>85
剣モード使ってる?

98 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 19:53:00.10 ID:VC9nxoaQ0.net
>>97
めちゃ使ってるよ
斧と剣を上手く使い分けれてないけどね!

99 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 20:08:03.00 ID:2AsdZu5Y0.net
>>85
やること自体は意外とシンプルよ、挙動と変形の流れを覚えるまでがクソムズく感じるだけや
まずはトレモに24時間籠ってスラアクのアクションを自由自在に出来るようにするんや
上手い奴の動画見て常に理想のイメージを持っておくと覚えが早くなるぞ
とりあえず棒立ち変形だけは絶対するな、しぬぞ!

100 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 20:13:03.68 ID:hck5bEnhp.net
>>98
だとしたら、スラアクに慣れてもらうしか無いなぁ。

斧で接近して数撃かます→剣に変形させて切り刻む→属性開放突き(連打)→解放突きフィニッシュで高ダメージ→斧に戻ったらアウェー→(最初に戻る)

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