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MHWの質問に全力で答えるスレ58

529 :名も無きハンターHR774 :2019/02/07(木) 03:43:49.89 ID:KYHykMmDa.net
>>509
もうご存知かも知れませんし長ったらしくなりますが
ボウガンの属性ダメージ計算式について解説しておくと

属性弾(滅龍弾を除く)の基礎属性値270÷10
=27×属性強化(最大1.3倍)=35.1×属性会心(1.3倍 この倍率は武器種によって異なる)=45.63
小数点以下を四捨五入して 非改心時35 会心時46 が属性値になります

他の近接武器や弓は この属性値に切れ味や一部モーション補正
弓の溜め補正等を掛けた値の肉質%が属性ダメージになるんですが
ボウガンの属性弾はここから更に 基礎攻撃力÷100 を掛ける特性があり

つまりナナゼノの基礎攻撃力190を護符爪食事大で30上昇させたとして 220÷100で2.2倍

属性値は非改心時77 会心時101となり 黄金部位の雷肉質 通常時25 赤熱時50 を掛けた値が
速射電撃弾の1発目の属性ダメージに
2,3発目はダメージ0.5倍補正が入り更に半分になります

ボウガン以外の武器種では 攻撃力は基本属性値に影響しないものという認識があるので
会心一択派と攻撃派で意見が分かれてしまっているんですね

まとめると 属性弾の属性ダメージ上昇量は
会心10%=3% 基礎攻撃力10=10÷(元の基礎攻撃力÷100)%です

ナナゼノの攻撃力はアイテム等の上昇量を含めて大体220~250あたりでやりくりされますので
10あたり大体4%とちょっとですね

また攻撃力では物理威力も上昇しますが 属性弾の物理ダメージはモーション値5と
lv1通常弾の半分しか無いので 1上がるか上がらないかの世界なので無視していいでしょう

私はマムに対しては50%程会心率が確保できれば
残りの50%は円筒に任せて 攻血wヘかその他のャXキルに回してb「いかなと思っbトます

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