2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MHW】装飾品総合 part28

924 :名も無きハンターHR774 :2019/09/17(火) 00:37:57.73 ID:ts5+8hCV0.net
>>913
効率とはスキル1つで短縮される時間の長さとして考えようね

100が104になったら4パーセントも増えてる
500が504になったら0.8パーセントしか増えてない

で、なんでこれが大事なのかはモンスターの体力を0にする時間は攻撃力に反比例(これは分かるよね?)するから
攻撃力が4パーセントも増えたら結構討伐時間も早くなりそうだよね?
でも攻撃力が0.8パーセントしか増えなかったら全然討伐時間は変わらなそうでしょ?

もし効率が落ちないというならば、超会心100を超会心101にした時に短縮されるタイムは超会心0を超会心1にした時に短縮されるタイムと同じになるはずだよね?(ちょっと難しいかな?)

でもなってないでしょ?
だから効率は落ちてるんだ

もちろん効率という単語が何を意味するのかは人によって異なるかもしれないから君のいう効率が俺のいう効率と異なるならその定義をしてくれればその妥当性を審議した上で考えよう

総レス数 1001
211 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★