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【徹底討論】クラッチはどうすればよかったのか?
- 1 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 20:35:05.41 ID:StPLSGt9.net
- モンスターに貼り付いて攻撃っていうのはいいんだけど
肉質軟化はなくてよかった
- 19 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 22:56:11.15 ID:PY0tGjgL.net
- ボタン押しっぱなしでクラッチ飛び込み斬りみたいなスタイリッシュさがあればな
- 20 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 23:29:58 ID:yyQDKJdd.net
- 傷つけはクラッチでやるんじゃなくて単純に一定ダメージその部位に当てたら1度傷ついて一定時間で回復して……みたいにすればよかった
クラッチは単に特定の部位をピンポイントで殴るための攻撃手段にするとか
- 21 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 23:39:49 ID:5vFDeDrx.net
- クラッチクローは距離詰めや飛行モンスへの対抗手段
壁ドンは時間経過で使用可能にして初心者救済用
- 22 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 01:12:19.40 ID:RqRS0FeD.net
- 空飛んでるときにハンターへの攻撃手段を追加してくれたのかと思いきや
空飛んでるときは全身攻撃判定かよってぐらいすぐ降り落とされるから何も楽しくない
- 23 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 05:08:51.34 ID:MX9rY96L.net
- クラッチ関連全部クソ
改善とかじゃなくしっかり失敗を認めてワールド仕様に戻すことだな
- 24 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 06:17:37.94 ID:DdjXDv37.net
- クラッチも傷つけもいらないし、ゴミみたいな隙潰しやクソつまんない即死ギミックも要らない
- 25 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 07:50:33.72 ID:GurBtB5B.net
- クラッチ用のスキルかカスタマイズみたいなのがあればな
紐の長さ延長できたりスタミナ消費減らせたりスリンガー弾節約できたり(一応スキルにはあるけど)
- 26 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 08:22:29.25 ID:2EVuCvh+.net
- クラッチしたら当たらない攻撃とかあるからそれにはよかった
- 27 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 09:38:28.34 ID:GlWcVq4Q.net
- 失敗は大切だ
失敗は未知への挑戦の証拠だ
失敗したらならそれを認めなければならない
- 28 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 09:56:07.81 ID:rsnEzpGn.net
- 次回作ではなくなってそう
俺はあってもいいけど
- 29 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 11:56:15.50 ID:EvRMD+W3.net
- 企画段階では浮遊等の遅延行為に対するカウンターの意味合いもあったのかもね
蓋を開けて見れば被弾リスクの増えた抗竜石だったけど
- 30 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 14:31:56.70 ID:cZNl9qbH.net
- >>27
カプコン「失敗などではない。失礼だぞ」
- 31 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 04:12:37 ID:JlWnHkLC.net
- 単純にモンスターに対する張り付き攻撃として使えれば良かったと思う
スラアクのパンパンを少し弱体化させた感じで
- 32 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 05:21:37.30 ID:euS3SXgA.net
- カーナの霜ゲロをクラッチでセミって回避するのはおおって成ったしな
小技で良いのに新要素を強くし過ぎ
傷付け必須なのほんとやめろ
- 33 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 13:23:30.33 ID:3IC5pKdJ.net
- ここまでそれに変えても何にも面白くなりそうもない
- 34 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 14:31:53 ID:8iPVJYsb.net
- クラッチ廃止が1番いいよね
- 35 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:27:17.55 ID:ZF9ezL/8.net
- 肉質そのままひるみ値がたまりやすくなる
これでいい
- 36 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:30:07.47 ID:oVXyKJhY.net
- クローで皮とか剥ぎ取って素材入手でいいよ
遠くのスリンガー弾拾えたりすればなお良し
- 37 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:30:32.15 ID:LPAV1EEp.net
- スキルでいいから射程伸ばせよ
楔虫はあんなに遠くに届くじゃねーか
- 38 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:36:41.97 ID:iGl7c3xb.net
- アクセルを少し踏んでエンジン回転数とトルクを考慮しながらゆっくり繋げる。
半クラッチ辺りで問題ないと感じればそのまま脚離しちゃってOK
- 39 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:37:13.08 ID:Ox5uQsOe.net
- 傷つけ回数統一してくれ
- 40 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 22:57:34 ID:8iPVJYsb.net
- >>39
操虫棍のことを考慮して全武器3回にします🤓
- 41 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 23:47:34.70 ID:x6JNqi1U.net
- それでいいわもう
ついでに肉質元に戻せや
- 42 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 23:52:18.40 ID:p/vcGsgi.net
- 傷つけによって殴りやすいけど硬かった場所が柔らかくなって攻略の幅が広がるならいいけど、実際には傷つけ前提の設定になったりするしなぁ ぶっ飛ばしは問答無用で消せ
- 43 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 01:22:23.66 ID:G3h1DyU+.net
- >>41
それは悔しいから無理です🤓
- 44 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 17:06:54.40 ID:zOC5Nsgn.net
- アルバの行動にセミ対策とか名付けて実装してる開発だぞ?サイコパスなんだよ
- 45 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 17:52:24.86 ID:LgSXI0Fw.net
- ゲームスピードと合ってない
- 46 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 18:34:35.86 ID:gfsJORB2.net
- もともとはモッサリ移動の解消要素だったんだろう
それに何故か傷つけとか武器格差を入れて使いものにならなくなった
- 47 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 18:45:59.55 ID:gtwW4yg9.net
- どこに掴まってるかわからないって致命的すぎるだろ
- 48 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 18:59:12.88 ID:6fg+2BGb.net
- 通常攻撃でも傷付くようにすべきだったわ
- 49 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 20:49:56.85 ID:a9OjbmNw.net
- 自分はスリンガーの弾拾いが要らないと思った、常備選べる弾セットさせてくれ
- 50 :名も無きハンターHR774:2020/07/16(木) 02:08:29.91 ID:iq5qqyOf.net
- プレイの多様性を増やしたかったのかもしれないけど、
「実装したからには使わせたい精神」でクラッチ縛りにしてこの有様
結果的にプレイの幅が狭まった例
極限からなんも学んでないな
- 51 :名も無きハンターHR774:2020/07/16(木) 07:44:55.65 ID:1BGJ5Uri.net
- 全武器に派生クラッチ追加
通常は全武器2回扱い
派生は1回で傷付け
通常クラッチのみ傷延長かつ傷ついた部位からはスリンガー弾落とさない
とか
- 52 :名も無きハンターHR774:2020/07/18(土) 15:10:53.79 ID:EMMgt3MU.net
- >>38
今年一番面白くなかったレス候補
- 53 :名も無きハンターHR774:2020/07/21(火) 07:09:32.24 ID:vA/svHey.net
- あふぃ以外全員射程はガンナー並み
カウンターとして回避後超接近してダメージが与えられる攻撃方法と位置付ける
治るぐらいなら傷つけいらない
与えられるダメージ量を調整してモンスの行動の「クラッチ対策」は全撤廃
こんな感じあふぃ
- 54 :名も無きハンターHR774:2020/07/26(日) 21:08:57 ID:ellzrHGZ.net
- 折角考えた新要素を使ってくれなかったら悔しいじゃないですか
ってのが見え見えの調整やめーや
飛んでばかりのレウスクシャに近接が攻撃できる手段のひとつ、ってだけでよかった
傷も壁ドンもいらんわ
- 55 :名も無きハンターHR774:2020/07/31(金) 23:01:16 ID:b3X9n+Sn.net
- ぶっ飛ばしのお陰で飛行モンス殴りやすくなったからそこは評価
だが傷付け、お前は駄目だ
モンス側を弱体化させるんじゃなくてハンター側を強化する超越秘技的な要素追加すりゃ良かったのに
- 56 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 13:07:51 ID:p7eZeaSj.net
- そもそも存在すべきではなかったな
今更になって三馬鹿が失敗を認めてクラッチ強化なんてスキル入れちゃってさ
せめて最初から仕様としてそうしとけばまだ良かった物を
- 57 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 13:17:26 ID:MtwPFeZu.net
- >>27
社員「これ失敗ですよね?」
七光「明日からワイン畑ね」
もうモンハン開発にはYESマンしかいないよ
- 58 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 14:18:12 ID:sQwyzAeM.net
- 三馬鹿がいる限りどうしようもない
- 59 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 15:12:57.55 ID:6ASG3b/o.net
- クラッチクローを工房で独自に作って自分で色々カスタム、強化出来て、射程伸ばしたり、速度上げたりとか出来たら面白かったかもしれない
やっぱいらんわ
- 60 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 18:54:41.10 ID:xuRL1n3M.net
- 張り付くのではなく近づくだけにする
クラッチ後に専用の滞空攻撃や空中回避が出せるようにする
- 61 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:07:19.14 ID:dO9QDeAU.net
- どうするも何も存在しないのが正解だぞ
スリンガー諸共消えてなくなれ
- 62 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:16:38.11 ID:Z7+IP1b6.net
- クラッチはランスだけに許された特殊能力とかでよかったんじゃね
- 63 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:21:24.26 ID:6VAsF9be.net
- ワイヤーアクションみたいなのやりたかったんだろ?
移動手段や張り付いて一撃食らわせるくらいで良かった
肉質変化やモンスの方向転換壁ドンが要らない
- 64 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:55:10.71 ID:J/eMTOAk.net
- もしもボックスで存在を消去
真面目に考えるなら、ストレスフルもっさりアクションの快適化は必須
傷つけとかぶっ飛ばしは要らないから、それに代わる効果を改めて考える
例えば、モンスターが特定の行動をとっているときにクラッチして貼りつくとバランス崩して転倒するとか怯むとか行動キャンセルできるとか
- 65 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 21:03:07.61 ID:6ZFLU4b7.net
- 乗りもいらないつまんないし。
つか乗ってからが長すぎ。
- 66 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 22:26:06.90 ID:mAf49ZN9.net
- クラッチからの攻撃が遅すぎ
クラッチの移動速度遅すぎ
そもそもモンスターが動きすぎ
あんなに首降ってたらふつうに脳震盪になるだろ
人間以外でヘドバンする生物みたことねーよ
- 67 :名も無きハンターHR774:2020/08/30(日) 08:00:05.25 ID:Ur/YTcBd.net
- キツツキ
- 68 :名も無きハンターHR774:2020/09/10(木) 04:27:08.78 ID:Bue3Am4K.net
- 乗りの改悪は悔い改めてくれ
クラッチは張り付きじゃなくて飛んでるモンスにハンマーみたいな距離詰め攻撃するだけで良かった
双剣なら突進連斬の空中版ってことでラセンザンとか
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