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【徹底討論】クラッチはどうすればよかったのか?

1 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 20:35:05.41 ID:StPLSGt9.net
モンスターに貼り付いて攻撃っていうのはいいんだけど
肉質軟化はなくてよかった

19 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 22:56:11.15 ID:PY0tGjgL.net
ボタン押しっぱなしでクラッチ飛び込み斬りみたいなスタイリッシュさがあればな

20 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 23:29:58 ID:yyQDKJdd.net
傷つけはクラッチでやるんじゃなくて単純に一定ダメージその部位に当てたら1度傷ついて一定時間で回復して……みたいにすればよかった
クラッチは単に特定の部位をピンポイントで殴るための攻撃手段にするとか

21 :名も無きハンターHR774:2020/07/12(日) 23:39:49 ID:5vFDeDrx.net
クラッチクローは距離詰めや飛行モンスへの対抗手段
壁ドンは時間経過で使用可能にして初心者救済用

22 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 01:12:19.40 ID:RqRS0FeD.net
空飛んでるときにハンターへの攻撃手段を追加してくれたのかと思いきや
空飛んでるときは全身攻撃判定かよってぐらいすぐ降り落とされるから何も楽しくない

23 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 05:08:51.34 ID:MX9rY96L.net
クラッチ関連全部クソ
改善とかじゃなくしっかり失敗を認めてワールド仕様に戻すことだな

24 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 06:17:37.94 ID:DdjXDv37.net
クラッチも傷つけもいらないし、ゴミみたいな隙潰しやクソつまんない即死ギミックも要らない

25 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 07:50:33.72 ID:GurBtB5B.net
クラッチ用のスキルかカスタマイズみたいなのがあればな
紐の長さ延長できたりスタミナ消費減らせたりスリンガー弾節約できたり(一応スキルにはあるけど)

26 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 08:22:29.25 ID:2EVuCvh+.net
クラッチしたら当たらない攻撃とかあるからそれにはよかった

27 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 09:38:28.34 ID:GlWcVq4Q.net
失敗は大切だ
失敗は未知への挑戦の証拠だ
失敗したらならそれを認めなければならない

28 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 09:56:07.81 ID:rsnEzpGn.net
次回作ではなくなってそう
俺はあってもいいけど

29 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 11:56:15.50 ID:EvRMD+W3.net
企画段階では浮遊等の遅延行為に対するカウンターの意味合いもあったのかもね
蓋を開けて見れば被弾リスクの増えた抗竜石だったけど

30 :名も無きハンターHR774:2020/07/13(月) 14:31:56.70 ID:cZNl9qbH.net
>>27
カプコン「失敗などではない。失礼だぞ」

31 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 04:12:37 ID:JlWnHkLC.net
単純にモンスターに対する張り付き攻撃として使えれば良かったと思う
スラアクのパンパンを少し弱体化させた感じで

32 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 05:21:37.30 ID:euS3SXgA.net
カーナの霜ゲロをクラッチでセミって回避するのはおおって成ったしな
小技で良いのに新要素を強くし過ぎ
傷付け必須なのほんとやめろ

33 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 13:23:30.33 ID:3IC5pKdJ.net
ここまでそれに変えても何にも面白くなりそうもない

34 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 14:31:53 ID:8iPVJYsb.net
クラッチ廃止が1番いいよね

35 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:27:17.55 ID:ZF9ezL/8.net
肉質そのままひるみ値がたまりやすくなる
これでいい

36 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:30:07.47 ID:oVXyKJhY.net
クローで皮とか剥ぎ取って素材入手でいいよ
遠くのスリンガー弾拾えたりすればなお良し

37 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:30:32.15 ID:LPAV1EEp.net
スキルでいいから射程伸ばせよ
楔虫はあんなに遠くに届くじゃねーか

38 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:36:41.97 ID:iGl7c3xb.net
アクセルを少し踏んでエンジン回転数とトルクを考慮しながらゆっくり繋げる。
半クラッチ辺りで問題ないと感じればそのまま脚離しちゃってOK

39 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 21:37:13.08 ID:Ox5uQsOe.net
傷つけ回数統一してくれ

40 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 22:57:34 ID:8iPVJYsb.net
>>39
操虫棍のことを考慮して全武器3回にします🤓

41 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 23:47:34.70 ID:x6JNqi1U.net
それでいいわもう
ついでに肉質元に戻せや

42 :名も無きハンターHR774:2020/07/14(火) 23:52:18.40 ID:p/vcGsgi.net
傷つけによって殴りやすいけど硬かった場所が柔らかくなって攻略の幅が広がるならいいけど、実際には傷つけ前提の設定になったりするしなぁ ぶっ飛ばしは問答無用で消せ

43 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 01:22:23.66 ID:G3h1DyU+.net
>>41
それは悔しいから無理です🤓

44 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 17:06:54.40 ID:zOC5Nsgn.net
アルバの行動にセミ対策とか名付けて実装してる開発だぞ?サイコパスなんだよ

45 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 17:52:24.86 ID:LgSXI0Fw.net
ゲームスピードと合ってない

46 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 18:34:35.86 ID:gfsJORB2.net
もともとはモッサリ移動の解消要素だったんだろう
それに何故か傷つけとか武器格差を入れて使いものにならなくなった

47 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 18:45:59.55 ID:gtwW4yg9.net
どこに掴まってるかわからないって致命的すぎるだろ

48 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 18:59:12.88 ID:6fg+2BGb.net
通常攻撃でも傷付くようにすべきだったわ

49 :名も無きハンターHR774:2020/07/15(水) 20:49:56.85 ID:a9OjbmNw.net
自分はスリンガーの弾拾いが要らないと思った、常備選べる弾セットさせてくれ

50 :名も無きハンターHR774:2020/07/16(木) 02:08:29.91 ID:iq5qqyOf.net
プレイの多様性を増やしたかったのかもしれないけど、
「実装したからには使わせたい精神」でクラッチ縛りにしてこの有様
結果的にプレイの幅が狭まった例
極限からなんも学んでないな

51 :名も無きハンターHR774:2020/07/16(木) 07:44:55.65 ID:1BGJ5Uri.net
全武器に派生クラッチ追加
通常は全武器2回扱い
派生は1回で傷付け
通常クラッチのみ傷延長かつ傷ついた部位からはスリンガー弾落とさない
とか

52 :名も無きハンターHR774:2020/07/18(土) 15:10:53.79 ID:EMMgt3MU.net
>>38
今年一番面白くなかったレス候補

53 :名も無きハンターHR774:2020/07/21(火) 07:09:32.24 ID:vA/svHey.net
あふぃ以外全員射程はガンナー並み
カウンターとして回避後超接近してダメージが与えられる攻撃方法と位置付ける
治るぐらいなら傷つけいらない
与えられるダメージ量を調整してモンスの行動の「クラッチ対策」は全撤廃
こんな感じあふぃ

54 :名も無きハンターHR774:2020/07/26(日) 21:08:57 ID:ellzrHGZ.net
折角考えた新要素を使ってくれなかったら悔しいじゃないですか
ってのが見え見えの調整やめーや
飛んでばかりのレウスクシャに近接が攻撃できる手段のひとつ、ってだけでよかった
傷も壁ドンもいらんわ

55 :名も無きハンターHR774:2020/07/31(金) 23:01:16 ID:b3X9n+Sn.net
ぶっ飛ばしのお陰で飛行モンス殴りやすくなったからそこは評価
だが傷付け、お前は駄目だ
モンス側を弱体化させるんじゃなくてハンター側を強化する超越秘技的な要素追加すりゃ良かったのに

56 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 13:07:51 ID:p7eZeaSj.net
そもそも存在すべきではなかったな
今更になって三馬鹿が失敗を認めてクラッチ強化なんてスキル入れちゃってさ
せめて最初から仕様としてそうしとけばまだ良かった物を

57 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 13:17:26 ID:MtwPFeZu.net
>>27
社員「これ失敗ですよね?」
七光「明日からワイン畑ね」

もうモンハン開発にはYESマンしかいないよ

58 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 14:18:12 ID:sQwyzAeM.net
三馬鹿がいる限りどうしようもない

59 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 15:12:57.55 ID:6ASG3b/o.net
クラッチクローを工房で独自に作って自分で色々カスタム、強化出来て、射程伸ばしたり、速度上げたりとか出来たら面白かったかもしれない

やっぱいらんわ

60 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 18:54:41.10 ID:xuRL1n3M.net
張り付くのではなく近づくだけにする
クラッチ後に専用の滞空攻撃や空中回避が出せるようにする

61 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:07:19.14 ID:dO9QDeAU.net
どうするも何も存在しないのが正解だぞ
スリンガー諸共消えてなくなれ

62 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:16:38.11 ID:Z7+IP1b6.net
クラッチはランスだけに許された特殊能力とかでよかったんじゃね

63 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:21:24.26 ID:6VAsF9be.net
ワイヤーアクションみたいなのやりたかったんだろ?
移動手段や張り付いて一撃食らわせるくらいで良かった
肉質変化やモンスの方向転換壁ドンが要らない

64 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 20:55:10.71 ID:J/eMTOAk.net
もしもボックスで存在を消去

真面目に考えるなら、ストレスフルもっさりアクションの快適化は必須
傷つけとかぶっ飛ばしは要らないから、それに代わる効果を改めて考える
例えば、モンスターが特定の行動をとっているときにクラッチして貼りつくとバランス崩して転倒するとか怯むとか行動キャンセルできるとか

65 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 21:03:07.61 ID:6ZFLU4b7.net
乗りもいらないつまんないし。
つか乗ってからが長すぎ。

66 :名も無きハンターHR774:2020/08/29(土) 22:26:06.90 ID:mAf49ZN9.net
クラッチからの攻撃が遅すぎ
クラッチの移動速度遅すぎ
そもそもモンスターが動きすぎ

あんなに首降ってたらふつうに脳震盪になるだろ
人間以外でヘドバンする生物みたことねーよ

67 :名も無きハンターHR774:2020/08/30(日) 08:00:05.25 ID:Ur/YTcBd.net
キツツキ

68 :名も無きハンターHR774:2020/09/10(木) 04:27:08.78 ID:Bue3Am4K.net
乗りの改悪は悔い改めてくれ
クラッチは張り付きじゃなくて飛んでるモンスにハンマーみたいな距離詰め攻撃するだけで良かった
双剣なら突進連斬の空中版ってことでラセンザンとか

総レス数 68
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