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【MHRise】狩猟笛スレ 280曲目【MHWI】
- 1 :名も無きハンターHR774 :2021/03/23(火) 21:51:19.58 ID:uwOvwJuw0.net
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 279曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615551447/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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- 952 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:20:04.00 ID:Llb9WR3f0.net
- ナルハが雷だろうし、むしろブンブジナに付いてくれた方が
汎用的に使えて助かるという・・・どうなるか楽しみだわ
- 953 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:22:42.03 ID:Lldd5bM7d.net
- >>950
多分奏じゃなくて響の事言ってるんだと思うけど
演奏する事で個数関係なく譜面にある音符が発動するモード
あとスレ立て忘れず宜しく
- 954 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:25:03.40 ID:xAgca9aW0.net
- ボーンホルン
・地形ダメージ無効、防御力UP、攻撃力UP
ブンブジナ
・風圧無効、体力継続回復、音の防壁
スカルダ/スパイオ
・解毒&体力回復【小】、防御力UP、会心率UP
マギアチャーム
・体力回復【小】、音の防壁、解毒&体力回復【小】
- 955 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:27:48.24 ID:SwDd/81f0.net
- 三音演奏での全効果発動は両モード同じで
奏…各音符二連で旋律効果発動。演奏は自己強化のみ、回避行動付き
響…譜面上の音符の旋律効果を演奏攻撃orスライドビート使用時に発動。演奏に回避は無いがモーション自体は短い
でいいのよね?多分
- 956 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:29:03.17 ID:Lldd5bM7d.net
- >>954
マジかじゃラスボスかね
ボーンフルンじゃなくてボーンから派生する下の派生が何かわかったりする?
アオアシラから派生するやつとボーンから派生するやつがどっちも無属性ではてなマークだからどっちかがディア笛片方がわからんのよな
- 957 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:30:04.08 ID:Lldd5bM7d.net
- フルンてなんだチンチンかよ
- 958 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:30:53.44 ID:NXV2l5CNd.net
- 君の防壁、とってもマギアチャームだよ
- 959 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:31:29.44 ID:Llb9WR3f0.net
- チンチン草
音沙汰ないからスレ立てするわ
- 960 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:32:22.19 ID:OO4YcFoO0.net
- なんか聞いた話によると下方修正大したことないらしいやん
他武器難しいし今日から俺もカルピニストや
- 961 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:33:54.42 ID:xAgca9aW0.net
- >>956
アオアシラはドラグマ【壱式】
・攻撃力UP、防御力UP、音の防壁
骨素材派生はハードボーンホルンで旋律は同じ
・地形ダメージ無効、防御力UP、攻撃力UP
- 962 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:34:27.92 ID:Muix6OmJ0.net
- 俺は笛を使うんだよ
弱かろうが強かろうがどうでもよいのだァーーーッ!!
- 963 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:35:27.17 ID:Llb9WR3f0.net
- 【MHRise】狩猟笛スレ 281曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616675659/
次スレっす
- 964 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:37:01.15 ID:LuSj/xB60.net
- 結局、音の防壁は1回耐えるってどういうことなんだろう
スパアマだけ?耐えるということは食いしばり効果ぐらいあるのか?
- 965 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:37:05.39 ID:Lldd5bM7d.net
- >>961
なるほどサンクス
- 966 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:37:59.04 ID:Llb9WR3f0.net
- >>964
youtuberの先行プレイで
ダメカット無しののけぞり吹っ飛び無効だけって事が判明した
- 967 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:38:15.38 ID:23XcMTG80.net
- nerfはとうでもいいと思ってたが、おんたま1分は許せませんぞ
- 968 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:39:21.08 ID:lOCv1qVIr.net
- >>943
音の障壁の効果がまるで根性みたいに読めるのは気のせいか…?
1度だけ即死を防ぐのか?
- 969 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:40:30.05 ID:LuSj/xB60.net
- >>966
もうそれで確定か・・・
防壁持ちは3音→気炎が繋ぎやすい笛というぐらいの意味と考えて良さそうね
- 970 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:40:56.03 ID:ye51LrdT0.net
- >>963
乙ルボンヴァ
- 971 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:43:15.06 ID:BwYeJlfo0.net
- ごめん何度かやったけどスレ立てだめだった
>>975お願いします
- 972 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:43:59.11 ID:BwYeJlfo0.net
- って立ってるやん!
>>963
申し訳ない&ありがとうございます
- 973 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:44:38.21 ID:De15UNUN0.net
- ソニックバリアはただの単発のけぞり無効ではなくて
致死ダメージを受けても一度だけ耐える効果の可能性がまだ残っている……?
- 974 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:45:43.32 ID:Llb9WR3f0.net
- 響が3音貯めればスラビで旋律発動出来るって判明したおかげで
響は音の防壁持ち笛使えば響音気炎発動をキャンセルされないって利点は生まれたな
- 975 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:53:50.76 ID:xAgca9aW0.net
- >>968
「1度だけ攻撃に耐える」としか記載なしです。。
ちなみに「マガド根性だんご」で1回のみ生き残るスキルあり
※そちらは、体力が一定以上あるときに、それを超えるダメージを受けても体力がわずかに残って力尽きない(1回のみ)という記載
- 976 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 21:58:42.59 ID:CwnyUJz4a.net
- なんか重ねて面白くなる旋律ないんかね
IBの響周波みたいなさ
響とおんたまで同時発動させることのメリットを見つけたい
- 977 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:02:03.89 ID:ye51LrdT0.net
- 地形ダメージ無効とか使うか???って思ってたけどミドロのダメージ泥とかも防げるのかな
- 978 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:03:00.78 ID:pavTdyAr0.net
- とりあえずアシラ笛目指せばいいのか
- 979 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:10:19.56 ID:q6pS3YBc0.net
- いつも通りボーンに頼るとしよう
- 980 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:14:46.46 ID:yv/lVbTW0.net
- 体験版で笛気に入ったから製品版でも使いたいんだけど、結局製品版は火力だすにはどう立ち回ればいいんです?
- 981 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:16:40.99 ID:VW75NEYY0.net
- >>980
俺が旋律吹いたおかげで増えた味方のダメージ分は俺の火力だと考える
- 982 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:18:58.60 ID:Wrp2270j0.net
- まず刃の付いた笛を持ちます
カウンター出来るものが良いかもしれません
- 983 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:20:27.66 ID:NXV2l5CNd.net
- 攻撃旋律切らさないの意識してちゃんと殴ってれば仕事は出来てると思うよ、今作なら旋律維持はやりやすいでしょう
- 984 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:24:44.96 ID:G0XgMj0/0.net
- ハンマーが咆哮ぶっ叩いてカウンターすんだから音の出るハンマーと名乗っても良いよね
- 985 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:29:35.80 ID:lOCv1qVIr.net
- >>975
なるほd
のけぞり無効があるんだから吹っ飛び無効みたいな名前にすればいいのになぜ音の障壁なんて名前に…
- 986 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:31:28.34 ID:LuSj/xB60.net
- XXのイナシみたいに防壁中に防いだダメは赤ゲージになるとかあればいいんだがなぁ
- 987 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:32:16.11 ID:YZVWAjjZ0.net
- もう直前だしwikiの武器一覧ページのレイアウトそろそろ確定させなきゃって思った瞬間今回色じゃ旋律を表現できないことに今更気づいて愕然とした
赤とか黄とか空とか言えば伝わる旋律システム便利だったんだなって
- 988 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:33:00.72 ID:IdvNc8baa.net
- 音の防壁よりソニックバリアのほうがかっこいい
- 989 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:41:39.23 ID:De15UNUN0.net
- 従来の序盤はボーンホルンやドラグマ、ワールドではプケプケ笛も攻略に便利だったが
今回はどんな笛に出会えるか楽しみだ
- 990 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:52:10.35 ID:Cjc/0aNWa.net
- 音で防壁を張る←どうやって?
- 991 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:52:16.03 ID:PHH+Yrgi0.net
- どうせしばらくサーバー激混みするだろうから
ソロでシコシコ笛作るんだ…
- 992 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 22:52:30.69 ID:efr+TL0HM.net
- 無事退勤したので全裸待機するわ
- 993 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:02:26.30 ID:r8ux9vHX0.net
- >>990
ノイズキャンセリングみたいに被弾した振動の逆位相をぶつけて中和するんでしょ(適当)
- 994 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:07:37.88 ID:RbsLOwDv0.net
- >>987
ああそうか 旋律3種書く必要が出るから1行に収まらないのね
まぁスマホから見るなら横長の1行より縦に2〜3行の方が見やすくなるかもだし‥‥
- 995 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:09:11.37 ID:7zwEB4vJr.net
- あかんソワソワしてきた
修学旅行の前日みたいな感じ
- 996 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:12:46.09 ID:lOCv1qVIr.net
- >>990
オーラとかチャクラとか念みたいなものやろ(適当)
- 997 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:14:01.98 ID:De15UNUN0.net
- 音符2色書けば吹ける旋律が分かる従来の笛って便利だったな
- 998 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:14:23.33 ID:YZVWAjjZ0.net
- >>994
絞り込みとか考えると1セルに複数行も正直微妙なんだよね
とりあえず横に伸ばしてみたらスマホで見たらなかなか酷かった
割とスマホから見る勢が多いことが分かってるのでどげんかせんといかん
- 999 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:16:31.23 ID:2MfSIkUwp.net
- 演奏いいですか?
- 1000 :名も無きハンターHR774 :2021/03/25(木) 23:16:57.99 ID:7zwEB4vJr.net
- 質問を受け付けます
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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