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【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】

1 :名も無きハンターHR774 :2022/02/08(火) 20:34:10.99 ID:mYJIpkvg0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう

◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン117回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1639828254
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2022/02/08(火) 20:34:46.04 ID:9zYjsNsG0.net
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称

■コマンド
・↑+A→A→A→X+A

■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避

■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い

■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い

■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること

■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ

3 :名も無きハンターHR774 :2022/02/08(火) 20:35:11.77 ID:9zYjsNsG0.net
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
 素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
 攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
 移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。

ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる

・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
 糸で剣を振り回す多段攻撃。
 発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
 ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。

・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
 翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
 攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
 モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
 ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
 ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。

4 :名も無きハンターHR774 :2022/02/08(火) 20:35:31.30 ID:9zYjsNsG0.net
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)

☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)

☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化

☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)

5 :名も無きハンターHR774 :2022/02/08(火) 20:39:06.89 ID:fLsQXKeU0.net
盾乙

6 :名も無きハンターHR774 :2022/02/11(金) 23:23:46.96 ID:Jt4l6I5A0.net
剣乙

7 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 08:24:18.84 ID:56r1EKpnM.net
サンブレでは強化研磨という名の刃薬くるよな

8 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 08:41:53.56 ID:oUgDVryc0.net
なんで刃薬推す人が定期的に現れるんだ
虫技で効果時間が2分もある訳ないから数十秒に一回かけ直す必要がある手間が増えるだけになると思うけど本当に欲しいか?

9 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 08:46:38.29 ID:/9+VbiV/0.net
スキル方面で追加されるにしても昔の片手だから刃薬受け入れられたのであって他武器にまでやらせたら儀式儀式って騒がれる気がする

10 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 08:53:22.62 ID:s0Oe7lUy0.net
刃薬が来ると刃薬前提のモーション値になる。傷をもう忘れたのか

11 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 10:02:26.29 ID:GIgnHiD/0.net
(当時は前提にはされてなくね?)

12 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 10:16:41.35 ID:oUgDVryc0.net
まあ代償にモーション値下げられたりが無くてもだからといってしなくていいって事にはならんだろ

13 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 10:21:21.50 ID:klPI2186d.net
刃薬無くても十分強かったわけで
傷付けと一緒にするのは明らかにおかしいわな

14 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 10:24:15.03 ID:+Sp2p+pP0.net
まあ使わないより使った方が強くなるじゃ作業強制なのに代わりないしな
IB初期の片手だって一切弱体化されてないにも関わらず新要素が微妙で他武器と相対的に格差付けられたせいで死んでたわけだし
サブレで刃薬だけ追加されたらそれ使わないと他武器より弱いは普通に起こる

15 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 10:46:58.03 ID:dKboDy7v0.net
選択肢であるのがいいよね
「この展開なら刃薬の使い所!」っていうのが明確にあればいい
使わないと話が始まらないっていうのは良くない

16 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 11:05:19.27 ID:PGQDtcJx0.net
バフ技は必須かゴミかの2択にしかならんから遠慮したい
刃薬が一部の武器の欠点を補うとかそういう程度だったら良いけど

17 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 11:18:26.37 ID:gVp+8WIFr.net
儀式いらない😠

18 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 11:19:10.12 ID:3+nxGLBB0.net
刃薬押しの人はXXは個別ゲージでライズは共有ゲージっていう事忘れてるよ

19 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 13:04:56.87 ID:YrReyMgN0.net
少なくとも今の開発が刃薬実装しても絶対どこかしらソレアリキの弱体化を付けてくるだろうし
今のバランスを崩すくらいならいらん

20 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 14:22:09.15 ID:mQtDlO6+0.net
ナルガ武器がなぜか会心低くされてるから刃薬がほしいというのもわからなくもないな

21 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 15:14:39.86 ID:o6SaanY6r.net
心眼鈍器ハイニンジャの装備例って心眼入れながらもlv2止めしてるのが多いけど、
一応どこでも切れはするってしてるだけで基本的に肉質柔いとこ狙いするの?

22 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 17:23:07.50 ID:bqklLT2K0.net
それはそうだろ
基本一番ダメージ通る所を殴るのがモンハンやし

23 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 17:28:19.45 ID:mQtDlO6+0.net
極端な話だけど軟化も破壊もしてないバサルモスの部位を延々と叩き続けるのとどっちがいいかってわけだしな

24 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 17:31:27.67 ID:dKboDy7v0.net
攻撃6翔蟲超会心鈍器心眼3守勢のご満悦装備が出来てしまったからもう二度とニンジャから逃れられない
ただ防御が低くて困っとる

25 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 17:41:23.11 ID:eCWTIzxDr.net
>>22
心眼lv3で1.3倍だと切る場所によっては肉質硬い場所の方がダメ上回ったりするのかなと思ってたけど、
さすがにそんなことはなかったか、心眼珠と攻撃珠入れ替えかな。ありがとうちゃんと調べてみる

26 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 17:53:14.64 ID:g/LcsR8m0.net
緑で心眼3だとテオの翼が頭より通るようになるとかあった気がする

27 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 19:42:19.82 ID:hMg5DAH80.net
>>24
1スロに何入れてるかわからんけど、防御珠入れとけば?lv4でも結構上がるよ

28 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 20:15:36.61 ID:sfjIhdPc0.net
>>8
ごめんごめんご
強化研磨って言いたいだけだった
さほど刃薬にこだわりはないよ

29 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 20:43:08.80 ID:PGQDtcJx0.net
鈍器3心眼3超会心3は緑ニンジャ必須だろ
弱点殴るつもりで半端なスキル構成にしたら他の武器の劣化にしかならん

30 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 20:46:21.05 ID:3+nxGLBB0.net
ひさしぶりにテンプレ見たんだけどお好み枠に蟲使い入ってるの違和感ある
少なくとも装備組む時KOやガ強と迷うようなスキルじゃないと思うんだけど

31 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 21:16:14.12 ID:hMg5DAH80.net
俺は緊急時にしかガード使わないし、穿ち連携のときはダウンなんてKO積んでまで狙わない
昇竜や飛影を頻繁に使う敵には蟲3匹はなるべく維持したいし、「お好み」の範疇だと思う

32 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 21:21:24.07 ID:+Sp2p+pP0.net
緑ニンジャは隙や位置の関係で弱点以外をメインで殴る方が早いケースで有用なだけだしな
タイム以外だと部位破壊狙いで確定で硬い部位殴るタイミングあるとか剣使い放題でストレスなく戦えるってのはあるけど

33 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 21:58:36.08 ID:dKboDy7v0.net
>>27
ブラックレザーの防御上げてなかった
上げたら500乗ったわ

34 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 22:12:49.23 ID:1lxv42Hh0.net
熱心にTAしてる人以外は蟲3いらんよね?
飛影なんてすぐ回復するし

35 :名も無きハンターHR774 :2022/02/12(土) 22:21:08.91 ID:3+nxGLBB0.net
むしろ熱心にTAしてる人は蟲使い積んでない
どこで昇竜撃つか決まってるしローリングで張り付くから飛影もそんな使わないしで火力に振ってる
個人的には2ゲージと3ゲージで立ち回りの快適さが全く違うからせめて蟲1は必須だと思ってたんだけど案外そうでもないのか

36 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 00:12:10.93 ID:Axb9aLau0.net
TAがすべてとは言わないけどTAで積んでないなら必須の訳なくね
必須の意味分かってるのか

37 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 00:21:23.60 ID:wgIXPUdQ0.net
そういう君は他人のレスをまともに読めてないね

38 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 00:24:21.44 ID:dcDaOpzG0.net
ひるみ軽減なんて必須じゃないってことでしょ

39 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 00:26:45.95 ID:dcDaOpzG0.net
KO術だけは付けたところで1回スタンが増えるより前に倒しそうだし微妙というか本当に好きならって感じになると思うけど……

40 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 00:52:19.39 ID:LG6QxoJld.net
お好み欄で一番強いのは虫でも攻め守でもなく実はスタミナ奪取ではないかと密かに思ってる

41 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 01:15:57.87 ID:7WFEpsaLa.net
>>31
片手剣使ってて飛影昇竜を頻繁に使わない敵なんかいなくね

42 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 01:31:41.06 ID:6aBVKL32r.net
>>30
あぁ、お好み枠じゃなくて必須やオススメじゃないかという意味だったのか。逆で捉えてた

43 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 04:40:21.02 ID:fNlOkctX0.net
まあそもそも穿ちで犬特化する構成だと虫3キープできないし1回だけ拾った虫の効果時間キープするのはあまりコスパよくないしな
切れ味ケアでカツカツにもなるしTAで切られることがあるのはその辺が原因だろ

44 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 15:29:37.90 ID:UA725S2G0.net
蟲使いは回避距離と同様必須じゃないけど呪われ級の便利スキルだな
他のお好み枠と同列ではないと言われてもやむなし

45 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 16:53:50.30 ID:fNlOkctX0.net
>>44
虫使い以外は特定の技や戦法底上げ目的で立ち回りには影響少ないけど
虫使いや回避距離は明確に付けないとむずかしい立ち回りをやりやすくできるからな

46 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 17:03:57.89 ID:ap48kn2ea.net
そういや回避距離はお好み枠にすらなってないのか

47 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 18:24:44.27 ID:mElNXP+Q0.net
距離つけて立ち回りにくくなる場合のほうが多いし

48 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 19:56:17.51 ID:FRW1JvZy0.net
最近ちと慣れ始めて調子に乗ってる程度のプレイスキルなのだが、だんだんと飛影つかう事が減ってきた

これは正しいのだろうか
間違った道へ進んでいるのだろうか

49 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 21:18:29.91 ID:qaSOoJT40.net
なあに無意識に飛影が出るくらいまで修行するまでだ

50 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 22:05:45.13 ID:JAkR18+Y0.net
咆哮に昇竜当てる瞬間が一番気持ちいいな

51 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 22:09:25.89 ID:fNlOkctX0.net
>>48
飛影を当ててFBや落下突きまで入るチャンスであれば密着してて外すケース以外は減らす理由はない
だから飛影の使用率低下に合わせてFBや落下突きの命中率が上がっていたり密着してる機会が増えていれば何の問題もないんじゃない?
単に無駄な使い方が減ったってだけだし

52 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 23:15:02.03 ID:l79i4mWy0.net
飛影で移動速いし小回り効く上にバクステもあるから被弾もしにくいし
少なくとも片手では距離つける必要を感じないな
ステップできる双剣、小回り効かないし移動も遅いスラアクとかだといつもつけるけど

53 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 23:19:28.13 ID:wgIXPUdQ0.net
バクステ化けまくってムカつくから使わんようにしたら距離無いと攻撃避けるの地味にきつい

54 :名も無きハンターHR774 :2022/02/13(日) 23:31:31.92 ID:mqbN+uIX0.net
>>52
バクステは強行動だけどフレーム回避だからそもそも避けられない攻撃も多いし飛影は大きな位置避けだから通常回避とは役割が違う
基本敵に密着して戦うからローリングが狩られやすい片手剣で細かい位置避けが1テンポ遅らせられる距離は有用だと思うけどな

55 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 00:23:36.46 ID:ByvJgXDx0.net
使った上で要らないって言ってる人にそんなこと言われてもな
明確に数字出せるもんじゃないし各々好きにしろで終わり

56 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 00:48:07.62 ID:KbQfVzSs0.net
>>54
飛影は回避じゃなくて移動の話ね
スラアクは動き遅いから距離つけてコロリンで移動するのが手っ取り速かったりするし

57 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 05:24:59.29 ID:lvFNbwqG0.net
バクステの無敵時間で避けられない攻撃ってそんなある?

58 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 07:02:00.63 ID:UbthWet10.net
>>57
あるとは思うけど大体そういうのは見てから退避間に合うから困ったことはないな
納刀早いし飛影もあるから少なくともソロで距離はなくても困ることはないかな

59 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 08:09:27.08 ID:zILjbHNk0.net
ブレイブスタイルのいなしのようなスキルがサンライズで来たら化けるね。

60 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 11:02:06.77 ID:OVWpYCcI0.net
久しぶりに復帰しようと思うけどニンジャ(心眼鈍器)レイピアティガからなにか変わった?

61 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 11:07:04.90 ID:uHvDXtY+d.net
そのまま使い続けて良いぞ

62 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 11:11:46.03 ID:OVWpYCcI0.net
サンガツ

63 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 11:17:53.88 ID:OVWpYCcI0.net
結局バルクってどうやったんや?

64 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 12:19:56.82 ID:2kLiPJaJa.net
防具のことなら攻守揃ってるから困ったら着とけって感じじゃね
武器は悪くないけどわざわざ作るほどでもないくらい

65 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 13:09:00.73 ID:OVWpYCcI0.net
なるほどな

66 :名も無きハンターHR774 :2022/02/14(月) 18:56:50.50 ID:8MTPEpjiM.net
そろそろ サンブレの 対策の話題を始めたほうがいい
ライズの時は 片手好きでもないマイオナが ジャストラ弱くしろ弱くしろと連呼して
それが総意と思われたことが ジャストラ弱体化の一因だからだ

67 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 04:56:24.98 ID:KGh/D6Bs0.net
>>59のサンライズじわじわくる

68 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 11:21:37.50 ID:44jeKCzwr.net
わんちゃんの頭部当てづらいな
胴体に吸われるんだが

69 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 11:26:18.71 ID:vW2oBvxBd.net
配信見てたらひたすら飛影しかしないバッタ配信者いたわ
全然火力出てなくて跳ねてるだけで何が楽しいのかわからん

70 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 11:48:12.51 ID:WP61wfVya.net
俺はそんな配信見て何が楽しいのかわからん

71 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 13:35:29.54 ID:vW2oBvxBd.net
俺もわからん

72 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 13:54:20.24 ID:44jeKCzwr.net
お前らがバッタになればわかる話だろ?


俺もわからん

73 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 14:27:02.69 ID:Tl2DwRx8a.net
俺は分かりそうなとこで分からなくなった

74 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 17:23:40.46 ID:dW6Pe78sd.net
片手剣縛りのサブキャラで遊んできたけど、バルファルク装備作るのにHR100まで上げるかイベクエの強化個体狩れるまで練習するか迷うな
上手い人はバクステで綺麗にかわしてるのに俺はガード斬り暴発して吹っ飛ぶの繰り返しだわ

75 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 19:08:07.24 ID:1xEmcdGj0.net
普通に立ち回りで回避していいし危なけりゃガードでもいいのよ
ぶっちゃけバクステを綺麗に使いこなせる片手使いなんてそこまで多くないから気にすんな

76 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 19:40:58.18 ID:OJMG8Ltx0.net
飛影って結局距離詰めくらいしか使わんのだけど他にいい使い方ある?

77 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 20:03:44.36 ID:Ne3k3esf0.net
旋刈りキャンセルでちょっと残ったスキに火力上乗せ

78 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 20:09:09.27 ID:K8mhnZqv0.net
旋ぶち込めない少ない隙にフォールバッシュぶち込んでるけど正しい使い方か分からん

79 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 21:29:25.06 ID:DSbQUh5M0.net
片手剣の練習しながらHR上げればいいのでは?

80 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 23:29:10.14 ID:44jeKCzwr.net
>>76
飛影は顔に打撃当てる技じゃないの?

81 :名も無きハンターHR774 :2022/02/15(火) 23:55:00.97 ID:44jeKCzwr.net
旋センから斬り上げってつながらなくね?

82 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 00:43:46.52 ID:A6kHBuCt0.net
>>81
旋刈りのことだと仮定して答えると
繋がってはいないけど硬直の短縮にはなる
試しに斬り上げじゃなくてガードしてみればわかるぞ
斬り上げはガードから繋がるから選ばれてるだけ

83 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 01:35:37.42 ID:T7ug3kyU0.net
A3回からの旋は硬直ある(ガード斬りで多少軽減)けど、A2回から旋は硬直なしで切り上げ切り下ろし旋のループに繋げられる
ただDPS的には似たようなもんと思ってる

84 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 03:57:56.79 ID:A6kHBuCt0.net
>>83
旋刈りと回転斬り上げと回転斬りは違うぞ
ついでに回転斬りと旋回斬りも違うぞ

85 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 18:54:25.22 ID:P2DCGh2Ta.net
横斬りと水平斬りも違うし盾コンとバッシュ連携も違うし極めつけにはFBとFBも違う

86 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 19:59:56.10 ID:cgjxDkZt0.net
旋刈りは派生ない上に硬直長いんで本来壁殴り用ではなくそこそこの隙にだけ差し込む技だったんだろうな
ガードの発生は早かったから斬り上げが繋ぎになっちゃったわけだけど

87 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 20:33:45.30 ID:MMHCRCsH0.net
ガード斬り抜きにしてもバクステ飛影昇竜に繋がるのに壁殴りを意識してないということは無いと思うが

88 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 20:56:19.04 ID:ChBJJs+40.net
ただいま公式の指南動画で盾コン使いこなしてる!?

89 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 20:58:44.89 ID:Dilt8B8Ep.net
もう見る前からロクでもない指南してんだろうなと想像がつく

90 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 21:22:24.81 ID:MMHCRCsH0.net
指南動画見たけど剣盾コンボ使いすぎなのとFBと昇竜の説明全く無いの除けばまあマトモだったかな
初心者には色々と試行錯誤して欲しいんだろうか

91 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 21:49:05.12 ID:BZg/TDZz0.net
まとも要素どこ…?

92 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 21:59:08.41 ID:jGQE27wS0.net
公式でバッ旋しとけば良いよなんて言ったら調整できてないですって言ってるようなものだからやらないだけ

93 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 22:30:41.36 ID:gbYu6r2V0.net
>>90
初心者に剣盾コンボ教えるとかクソゴミ指南やんけ…
開発がこんなんだから消す判断できねーのか

94 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 23:25:44.97 ID:Dilt8B8Ep.net
アイボで「属性攻撃のジャストラッシュ!」「対空技クラッチアッパー!」とか言ってた奴らが信用できるわけない
ずっと根に持ってるわ

95 :名も無きハンターHR774 :2022/02/16(水) 23:32:08.68 ID:vFTDJPKp0.net
一応アルバとミラでは対空技してたから...

96 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 00:17:52.35 ID:DmFxZlgh0.net
アーカイブ見たけど初めて触りましたみたいなプレイだったりジャストスラッシュとか吐かしたり、挙げ句の果てにショトカの名前が「徹甲弾斬列弾」になってて色々お粗末すぎた

97 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 01:02:03.66 ID:K43kAzyw0.net
盾コンはもはや伝統芸能の域だからな

98 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 02:33:55.40 ID:WanzdOFX0.net
盾コンがこの先生きのこるには

99 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 03:55:28.90 ID:0okLmkygd.net
カプコンTVの片手指南見てみたけど突っ込み所はこんなところか?

・初心編
初心者にいきなりガードするなとか言い始める
→そういうのは基本で言えよ…何のために用意したんだそのガード
初心者は同時押しできない前提でX連打A連打しか教えないし盾コンばかりみせる
→そう思ってるなら連打でゴミ技出して初心者に嫌がらせすんのいい加減やめろks

・基本編
旋刈りの説明中に盾コン派生ばかりみせる
→硬直&硬直のクソ派生紹介すんな
風車は技の発生から終わりまで無敵です!!!
→虫技エアプ死ねks
飛影の説明は基本編でやりません!!!
→虫技エアプ死ねks

・応用編
バクステから強力な攻撃に派生可能(JR派生しかやらない)
→溜め斬り派生は強力な攻撃じゃないってことか?ていうかJRも…
飛影は無敵を積極的に活用するぞ!
→難易度高い上に飛んだ後の追撃を弱点に当てることの方が重要だから魅せプでしか積極的に活用せんわ

FBと滅昇竜は紹介しません
→主力技なんですが…
ガード斬りは紹介しません
→GP推さないなら消せよks
JRの旋刈り派生と回転斬りと旋刈りガード斬り上げは紹介しません
→コンボ時間調整できるルートは重要だろ!

100 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 04:09:42.91 ID:FZ5z8DGP0.net
公式の指南動画でこの有様だからオンで盾コン使う初心者がゆうた扱いされるのって可哀想と言えば可哀想だよな
まあ公式が盾コンはなるべく使わないようにしましょうとか説明したらじゃあなんでこんな動き長年残してんのってなるけど

101 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 04:22:39.80 ID:qbOPUHNc0.net
初代の公式攻略本ですらこの技は控えようとか書かれてるんだよな盾コン

102 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 04:58:36.14 ID:9GJ2LHIma.net
攻撃の動作も小さいので、すぐに回避などに移ることが可能(盾コン)

103 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 07:05:37.12 ID:wvOajyj+0.net
ギリ擁護するなら弱FBしか出なくなった溜め斬りが強力かと言われると違うし…

104 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 07:51:29.35 ID:8N3Y+HEo0.net
技の強弱を知ってるならなお盾コンを直す気がないのは怠慢なんですよ

105 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 08:05:37.24 ID:XUj9Bh9Q0.net
風車の無敵時間を完全に間違った認識で指南してるのもヤバいわ
開発内に武器の仕様正しく把握してる人いないってことだしこんなんでサブレの武器バランス改善できるのか?

106 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 08:57:34.30 ID:HJnHTqiha.net
こういうのって広報の仕事じゃないの

107 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 10:47:45.30 ID:Kbny5r8Ed.net
指南動画単体でアップロードされてるじゃん!
動作が小さいからいつでも回避可能って言いながら硬直長い盾コン出すのワロタ

108 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 11:24:59.56 ID:OyDGvWN6a.net
コンボはいいとしても無敵時間把握してないのはどうなんだろうな

109 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 11:50:44.84 ID:8FQcjnV30.net
サンブレで盾コンが強化されたり風車が動作中完全無敵になっててライズと仕様を勘違いした可能性が存在してほしい

110 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 12:17:49.26 ID:DmFxZlgh0.net
まじかよ指南単体でアップすんのかよww
地獄みたいな低予算番組のVTR以外の場面で使うなよ

111 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 12:20:49.09 ID:WanzdOFX0.net
盾コンのボタンでつむじがり出るとかだったら初心者向けかもしれんが

112 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 12:25:00.71 ID:DmFxZlgh0.net
これ「開発の想定した通りの調整になってない」みたいな不具合として報告していいんじゃね?
無敵時間とかコンボのDPSに誤認があるのってやばいと思う

113 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 12:29:26.51 ID:OyDGvWN6a.net
里守用武器って鉄武器の質感をカムラ武器っぽくした感じなんかな

114 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 12:38:23.74 ID:DfRS5D5sa.net
ずっと脳死でやってたけど
だんだん飛影のあとやカウンター昇竜のあとに
反撃くらうことが増えてきて
どうしていいのかわからんくなってきた

115 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 14:31:44.14 ID:Nh+3iHrS0.net
脳死でやらなければいいのでは?
一旦離れたあとに即突進系攻撃をしてくる敵なら正面側には飛影しないとか、
カウンター昇竜後に追撃くらうような攻撃には昇竜打たないとか…それもわからんなら咆哮に合わせるだけにしとこう

116 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 18:40:51.69 ID:0fCoAeZ60.net
新武器練習用のHR20止めキャラで片手剣練習してたら、1回マルチしただけの人から『意図的にハンターランク止めてるんですか』ってチャット来たわ
あんまマルチで周りの動きに注目したことなかったけど、装備やら動きやら見てる人はちゃんと見てるんかね

117 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 19:13:18.54 ID:s4juNES00.net
飛影は理屈より感覚で使うことが多いからミスの経験積むのも上達の足がかりだと思う
もちろん使う使わないの選択や派生の特徴を考えながらだけど
カウンター昇竜は知識で使う技なんで元々脳死じゃだめよね

118 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 19:41:46.15 ID:YVdFQ/+ar.net
(この人緊急クエ手伝ってって言いだしにくいのかな。初心者っぽいし、こっちから話振ってあげよう)

119 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 20:05:33.25 ID:0fCoAeZ60.net
>>118
あ、ありがとう

120 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 20:18:28.74 ID:mJVZZsjKM.net
移動、蟲の使い方、アイテム取り、立ち回り、で大体のレベルは分かるよ
攻撃だけもたつくのは練習か、低HRならサブってすぐわかる

121 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 21:49:32.81 ID:8dv2z6Ko0.net
敵の大技食らって乙るかどうかぐらいしか気にしないし気にされてない

122 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 23:09:29.98 ID:j/18ymwv0.net
多分9割くらいはNPC程度にしか認識してない

123 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 23:17:09.30 ID:DmFxZlgh0.net
咆哮が避けられるプレイヤー見るとこいつやるなとか思う
あと同じ片手使いに会うとめちゃくちゃ見てる

124 :名も無きハンターHR774 :2022/02/17(木) 23:22:38.03 ID:0fCoAeZ60.net
寝てる敵に対して爆弾置いた後に『お願いします』されたから、爆破昇竜決めにかかったら普通に吹っ飛ばされた時は恥ずかしかったな…
あの時に戻ってやり直したい

125 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 00:07:33.16 ID:3kZO3ggJ0.net
睡眠の爆破昇竜、起爆するための剣振りは当たらずきっかりカウンター発動して昇竜は当たる位置を取るってのがマルチじゃ地味に怖い

126 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 08:04:01.47 ID:mhJulCPud.net
正直カウンターの時点で昇竜のモーション値80を2倍に出来ないからやるとしても素出ししてるわ
もっと言うと大体のモンスターが起き上がってから咆哮するせいで起こすのに昇竜使うと損するからそもそも使わない

127 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:08:52.91 ID:KMMAyR6Fd.net
起爆昇竜決められれば気持ちいいけど
失敗している他人ばっか見てきたからマルチじゃやらなくなった
あれ傍から見ると笑えないレベルでかっこ悪い
出来ねえ事態々すんなっていうストレスすら感じる

128 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:12:10.64 ID:iq7DCOhg0.net
起爆は味方の大型武器に任せて爆風に滅合わせるのが理想かね

129 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:22:07.40 ID:4pnFBXNkr.net
片手剣デビューしたいんだけど最終的に一番火力出るのはクイーンレイピアってことでいいの?

130 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:26:53.47 ID:iq7DCOhg0.net
>>129
ニンジャソードが鉄蟲糸技強化付くおかげで昇竜撃を連発する場合は強かったりする
まあ正直好み

131 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:26:58.92 ID:KMMAyR6Fd.net
違うよ

132 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:36:54.31 ID:8/ykGFPZa.net
ここ誰かが何かを書くとその反対のこと書く奴が出てくるから何が正しいのかよくわからん

133 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:40:48.96 ID:0p97I92hp.net
嘘嘘見抜掲使難

134 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:49:13.85 ID:0y/rlLzyr.net
ずっと弱特発動する部位狙えるならクイーンレイピアが一番じゃね。でもすぐ緑ゲージになるのがメンドイし、研ぎで攻撃機会逃すような立ち回りなら高火力の意味がない
匠や達人芸つけようと思うと火力スキル削るハメになるし、結局は敵とPSと護石、そして何より好み次第

135 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 12:53:51.78 ID:0y/rlLzyr.net
>>132
「脳死で飛影や昇竜してると反撃食らう。どうしたらいいのかわからん」なんて言っちゃう貴方にとってはそりゃ難しいんだろうね

136 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 13:12:31.57 ID:3OxdIKQ80.net
立ち回りとか相手にするモンスターとか更に言うなら連れて行くオトモで変わってくるしな

137 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 13:25:42.27 ID:4pnFBXNkr.net
うーん、自分でいろいろためしてみる事にするわ

138 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 13:29:03.34 ID:iq7DCOhg0.net
弱点殴れるならレイピアとか他の武器が良いはずなのになぜか鈍器心眼ニンジャの方が早く討伐できることない?

139 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 13:30:23.79 ID:H6XxQSGw0.net
無い

140 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 13:31:16.19 ID:zpEsYkiD0.net
>>138
希によくある

141 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 14:54:30.82 ID:b0LjUWfwd.net
マルチで適当に遊ぶならニンジャでいいかなという気はしてる

142 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 14:56:59.57 ID:XzDU0IpUa.net
ヌシレウスの頭にバルク剣で穿ち斬りするのが1番気持ちいいぞ

143 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 15:25:52.75 ID:8/ykGFPZa.net
>>135
どうしてそんな人が嫌がることばっか書くの?
人の書くことに毎回ケチつけてるのキミでしょう

144 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 17:32:02.81 ID:0y/rlLzyr.net
一回皮肉ってみただけでこのスレの全ての罪を背負わされて草

145 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 17:33:36.49 ID:KZmhUYtm0.net
重大事変系行く時はいつも防御7○耐性3不屈積んだ鈍器心眼ニンジャだわ
すぐには死なない安心感あるとやっぱり立ち回りやすい

146 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 18:55:46.56 ID:WUluCnpE0.net
片手の武器候補って幾つもあるけど条件次第で最適解ころころ変わるから脳死でベストなんか決められん
レイピアやニンジャがよく挙がるのは無難だからだ

147 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 19:33:39.36 ID:x8jHkxwPd.net
レイピアと忍者がいくら万能でもナズチにイフマロとかラーにダオラとかまだ択があるほう

148 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 20:36:42.17 ID:HXk47kM10.net
ヤツカダキには心眼鈍器ニンジャが最強だしな

149 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 20:41:03.95 ID:511wsLhpd.net
そいつの足肉質43だぞ

150 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 20:50:56.92 ID:3OxdIKQ80.net
ダウン取る戦い方だと緑心眼全く機能しなくね?

151 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 21:08:24.84 ID:zg3YLg0+0.net
最強ってワード出す奴ほど信用ならんものはないよね

152 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 22:13:53.70 ID:Qdn2Ah7ld.net
オオナズチにはイフマロより
心眼鈍器ビッグピル+百竜強化オトモへの采配術
+穿ち斬り+番傘ガルク2頭が個人的には好み

153 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 23:14:34.38 ID:8/ykGFPZa.net
>>144
だって自分のこと言われたと思ってカチンときたからアンカーまで使ってレスしたんだと普通に思う

154 :名も無きハンターHR774 :2022/02/18(金) 23:15:19.31 ID:nPabxvdl0.net
事変オウガ相変わらず滅昇竜は入れやすいけど腕しかまともに攻撃できなくていまいち気持ちよくねぇ…
頭微妙に下がっててもスカるのモヤるわ
コンボ〆に頭上げて威嚇する頻度多いし飛影で顔面FBで殴った方がいいかこれ

155 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 00:07:07.78 ID:lJAzsNFV0.net
最大金冠だと絶妙に躱せなかったりするし回避距離積んだ方がいいかね

156 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 00:44:16.19 ID:lCn6ZZrTM.net
強化バルファルク、頭スカるし避けにくいしでなかなか難しいな

157 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 01:49:12.40 ID:YDQBnd+S0.net
>>154
顔面だとFBの2ヒット目が入らないような気もする

158 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 02:03:50.17 ID:9GzP7moK0.net
>>153
半年ROMれって言葉が昔あったなーって思ったわ

159 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 07:05:02.67 ID:iJc9krsN0.net
>>157
頭腕って当てれるから悪くはなかったけど目の前に腕あるなら無理に狙うほどでもないな

160 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 09:23:31.98 ID:3DHeAuDH0.net
ジンオウガに飛影FBは上手くいけば頭腕に当たるけど2ヒット目スカることもあるな
安定取るなら頭に落下突きだと思う

161 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 12:00:40.46 ID:edjNrg+g0.net
強化バルク近接でも基本ワンパンなのかと思ったらちゃんとした装備で行けば大技以外なら6割程度削られるだけで済むのな
片手まだまだ慣れきってないから多少時間かかるけど気をつけてれば乙りはしないな

162 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 12:04:11.40 ID:SG2s/o+M0.net
>>153
お?じゃあ複数人から安価付けられたらどうなるのか試してみよう

163 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 21:24:46.48 ID:o3RDyQXN0.net
豪鬼的に片手には新攻撃蟲技なさそうだし属性強化と同時に盾に属性乗せる刃薬くれ

164 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 21:40:21.26 ID:jzLv8C370.net
片手剣ってギリギリまで殴れるからレンジ短いのもあって思ったより被弾しちゃう
回避距離って他武器と同じくらい選択肢に入ってたりします?

165 :名も無きハンターHR774 :2022/02/19(土) 21:52:04.77 ID:iJc9krsN0.net
回避距離はバクステ苦手ならあってもいいんじゃない?
基本移動は納刀ダッシュや飛影で困らないしバクステで範囲広い攻撃や判定長い攻撃対処できるから依存度は低い

166 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 20:43:27.13 ID:Ti/dT8kQ0.net
公式が未だに剣盾コンボ推すのは何でだと考えてたけど
「旋刈りに繋がるモーションで一番分かりやすいから」な気がしてきた
水平斬り連携やハードバッシュは前のモーションと似てるけど剣盾コンボは誰が見ても特殊なモーションだからコンボの〆であることが初心者にも伝わりやすい…かもしれない
まあ単にX連打で出るモーション推しただけかもしれんが

167 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 20:49:21.37 ID:pdezz2WV0.net
大剣の溜め斬り、ハンマーのスタンプ並みに
片手のアイデンティティとして扱われてるフシがある

168 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 21:04:00.40 ID:42s8pYRo0.net
曲がりなりにも今なお役に立ってるそいつらと違って
盾コンが真実役に立った時代って過去一度でも存在したっけ

169 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 21:06:36.76 ID:FBGadOpF0.net
動画を見てなのか分からんけど事変オウガで剣盾マンと遭遇して何とも言えない気持ちになった

170 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 21:24:46.21 ID:/sFCoAIP0.net
>>166
ハードバッシュ3段目と比べてそんなに締め技感(?)違うかなあ?
剣盾コンの方は↑でもニュートラルでも出るから一番簡単なのは確かだけど

171 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 22:04:17.82 ID:pu1GlHHc0.net
すぐに回避出せるとか言いながら盾コン使ってるあたり何も考えてないと思う

172 :名も無きハンターHR774 :2022/02/20(日) 22:41:13.90 ID:/GZi2A4g0.net
片手剣の正面に向き直すって回転(旋回)斬りしかないの?
連携の3回目って斜め向くから旋ちまでもっていけないと当たるんだが

173 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 00:27:25.41 ID:j6p6BfDoa.net
モンスターの攻撃が当たるってこと?BSか回避か昇竜じゃだめなん?

174 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 08:57:07.25 ID:OPGdVuSQd.net
今作のバクステって無敵時間何フレームあるんだこれ
ちょっとタイミングずれた感覚でも回避間に合うケースあったから調べたんだけど具体的な数値載ってるサイトや動画が見つからない

175 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 12:22:39.07 ID:iMTWKqaBd.net
>>174
ちゃんと調べてから聞け、大辞典サイトに普通に載ってる

176 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 14:58:54.11 ID:64wVLG5Wa.net
指南で今作最大の大技
G漢昇竜は無しか、
キック漢起爆
ガード斬りチキン起爆
からの片手進化点なのに

177 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 15:10:11.06 ID:64wVLG5Wa.net
ちなみに死んでる言われてる属性武器で
数少ない息してるのが片手がレイピア
毒強化1スロだから雑に積めるし

178 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 15:39:20.20 ID:GY0FTLHP0.net
入れ替え技だから除いたんだろ

179 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 18:19:09.59 ID:qfgfIhAAa.net
あんな間違いだらけの動画に実践的なテクニック紹介を期待するのが間違ってる

180 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 18:39:54.62 ID:7QPr1mpud.net
>>177
逆に言えば属性武器もそのぐらい物理強くないとダメなんだよな
イフマロやオウガなんて素白でも許されるだろ

181 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 18:48:12.73 ID:nQY1Zabka.net
物理ひかえめ属性たかめスシローのネフィラ武器を片手ヌヌ虫棒で出さずに笛ガンスチャアクとかいうクソラインナップで出す開発がいるってマジ?

182 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 18:49:56.04 ID:xJqEQ7ST0.net
チャアクは属性強くても悪くないだろ!!!おい!!!

183 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 21:56:10.38 ID:cbrhtTzgM.net
なんかもう強いとか効率とか置いといて常に属性武器担ぐことにした
やっぱ色んな武器使いたいよ
護石考えるのも楽しいし

184 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 22:38:39.94 ID:hi4u1D/C0.net
イフマロ王牙ゴシャ風裂、好きなの選んでいいんだよ

185 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 22:39:14.30 ID:jUW5shEB0.net
じゃあ僕は百竜剣にします

186 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 22:52:28.83 ID:ZO3P/L5M0.net
それはなんか核心めいたこと言ってるつもりなのか
好きなの担げよって古事記にも書いてあるぞ

187 :名も無きハンターHR774 :2022/02/21(月) 22:55:17.98 ID:MPVXo9mk0.net
属性剣で風車するのエフェクトが派手で好き
だから属性補正なんとかして

188 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 11:16:01.38 ID:14vbIQlXa.net
切れ味ケアが十分出来てる場合にダウン中のモンスター攻撃する時って、バッ旋JRより回転ループ決めた方が総火力高いの?

189 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 12:15:27.24 ID:76W74fUCa.net
ジャスラフォールバッシュの方がちょっとだけ強いけど微妙に判定が薄くてスカりやすいのでダウン中弱点が動くモンスターには回転ループの方が

190 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 12:43:31.55 ID:79Z18Gy8p.net
有志がまとめてくれたDPS一覧
合ってるかは知らん
https://i.imgur.com/gVQlYHv.jpg

191 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 15:26:00.25 ID:Z9qK0hRF6.net
JRは亜空間判定ガッツリ盛ってコンボ中にスティック倒したらグリグリ移動できるようにして欲しい

192 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 15:54:52.31 ID:7lrSXuXup.net
そんなあなたにアイスボーン
おまけで火力もついてきます

193 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 16:25:09.57 ID:X4JemEjP0.net
水平ループの方がDPS高いか誤差レベルなの悲しいなあJR

194 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 17:29:53.29 ID:xEqyM3Xg0.net
アイスバーン

195 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 17:49:37.27 ID:v/jHIGCjr.net
アイスボーン来る前のMHWぶりでひたすらフォールバッシュしてた俺にとっては今の片手剣は難しい

196 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 18:39:39.37 ID:CEsvm8Moa.net
ひたすらFBしてたのと同じレベルならひたすらバッ旋の方が楽だし隙少ないやん

197 :名も無きハンターHR774 :2022/02/22(火) 18:54:04.01 ID:QdR+uCcv0.net
俺が試した場合(↑)AAAX+A→JRFBの繰り返しがごく僅かに回転ループより強かった
これはJRが強いんじゃなくて隙を消した旋刈りが強いってことなんだけど

198 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 08:26:10.02 ID:xNE7+or1a.net
最近片手剣使い始めたけどまだまだ慣れなくてひたすら被弾を繰り返してしまう
片手剣に慣れるための練習相手としていいモンスターっていますか?

199 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 08:52:18.90 ID:9YzRbDba0.net
イヤンクック

200 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 10:31:20.37 ID:DpVVSnx0a.net
プケプケ

201 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 10:41:57.64 ID:BMr56oib0.net
マジレスするとリオレイア

202 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 10:44:35.89 ID:1tnVgBgO0.net
昇竜ならヌシレイアバクステならヌシオウガ全部入りがいいならバルクあたりじゃない

203 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 11:32:42.49 ID:07NT62VO0.net
一番わかりやすいのは闘技のボロスかベリオだろう
戦い方の良し悪しが結果に出るしソロS取れればもう心配ない

204 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 12:45:13.25 ID:b9ERBlknd.net
ヌシレイアの話題が出たついでだけど、サマソ3連撃の1発目に昇竜入れて撃墜出来なかった時ほぼ確実に2発目受けるんだけどさ
あれって位置が悪いんか、それとも3連撃目を限定して狙うべきなのかどっちなんだ?

205 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 13:03:39.77 ID:6x/KvxMda.net
1段目2段目はあんま頭に当たらないし追撃受けるからスルー安定
非怒り時なら2段目取ってもいいけど他にいくらでも頭に昇竜入るモーションあるからやっぱりスルー安定

206 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 13:03:40.39 ID:6x/KvxMda.net
1段目2段目はあんま頭に当たらないし追撃受けるからスルー安定
非怒り時なら2段目取ってもいいけど他にいくらでも頭に昇竜入るモーションあるからやっぱりスルー安定

207 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 13:04:19.93 ID:6x/KvxMda.net
間違えた連投すまん

208 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 13:05:58.83 ID:b9ERBlknd.net
やっぱスルー安定か
さんくす

209 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 13:29:05.70 ID:8ZU2gDUmM.net
>>189
それ見るたびに思うが、一回すかったのを取戻すには10回くらい殴らないといけないだろうし
まじで意味ないのな。それでちょっとしか強くないってライズのJR哀れすぎw

210 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 15:08:23.77 ID:PlUKNFA50.net
昨日から新キャラで片手剣始めたけど難すぎて禿げたわ
リーチ短すぎてめっちゃ空ぶる
もうちょいコンボ中に位置とか向き調整自由に出来れば初心者でも使えるのに

211 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 16:18:01.69 ID:6ZA9Trz60.net
公式動画ではあまり言及してなかったけど
コンボ中にX+Aを押すと回転斬りが使えるぞ!

212 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 16:28:05.12 ID:1tnVgBgO0.net
リーチが短いかわりに隙が小さくいつでも回避できるし初心者向けの風車は出だしから技の終りまで無敵たっぷりらしいよ
公式の指南動画でもそういってたし参考にしてみるといい

213 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 17:25:59.22 ID:ryhDdNVqa.net
>>212そんな風車一回出したらバレるような嘘つくの?

214 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 17:32:19.88 ID:07NT62VO0.net
部位ごとの殴りやすさを見極める必要はあるね
弱点がほぼ地べたにあるモンスターには昔から強いんだけど

215 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 17:50:54.65 ID:1tnVgBgO0.net
>>213
公式指南動画では本当にそう書いてある
そして今日更新された動画内で風車の後半無敵切れをイズチの尻尾で狩られてた

216 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 17:58:04.44 ID:2OAqr7Gd0.net
攻撃3s211のお守りを引いてようやく攻撃7見切り7弱特3超会心3の完全体お嬢様になれましたわよ
おまけのs11が非常にありがたいですわよ

217 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 18:00:04.96 ID:TaMGApwt0.net
なんで製作サイドがエアプなのか
コレガワカラナイ

218 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 18:52:41.08 ID:1JFx8rLk0.net
>>215
指南動画では無敵が続くって書いてあるのに後半無敵が切れて攻撃受けたんですが不具合ですかってカプコンに問い合わせしてみるか

219 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 19:22:12.40 ID:1tnVgBgO0.net
制作側からの仕様書通りに説明してるとしたら確かに不具合の可能性もあるのか
長めで味方吹き飛ばさないラウフォにしようとしたら途中で無敵切れちゃってましたみたいな

220 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 19:39:42.06 ID:DzFY4lIP0.net
野良マルチでカウンター昇竜キメると「マルチでカウンターかます俺カッケエエエ」って気分になって最高に気持ちいい
周りが見てるかは知らない

221 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 19:42:12.52 ID:7rPENIfna.net
>>215すごいねwでも風車は全無敵にしても使いたくないくらいいらないやwライズもしかして外注?w

222 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 20:12:52.54 ID:bvfW3/oV0.net
いっそヘキサドライブに外注してればこんな出来にはならなかったよ

223 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 20:16:22.05 ID:b9ERBlknd.net
マルチでヌシレイア3撃目にサマソ合わそうとしたらことごとく閃光キャンセルされて全て素昇竜になった
わざわざせっせとサマソの軌道に入るアホと思われたかな

224 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 20:36:00.57 ID:07NT62VO0.net
単に閃光使えば有利になると勘違いしてるだけだよ
他の武器でも大技ぶち込むチャンスだし後で暴れるの面倒だし閃光使う理由ないよなあ

225 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 20:52:22.16 ID:6ZA9Trz60.net
>>220
片手剣使いなら見てるんじゃね
淵源の咆哮に毎回カウンター決める奴見たことあるけどようやるわと思う

226 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 20:55:06.97 ID:bx+v4iRj0.net
普通に野良片手が昇竜決めてるの見るとやるやんって思うよ

227 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 21:00:12.41 ID:+IIcMllJa.net
>>226今部屋作るから見に来いよ俺の音だけ昇竜

228 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 21:00:28.27 ID:j6qcuoOCp.net
野良で片手にあったらめっちゃ見てるし昇竜決めてたらめちゃくちゃ嬉しい

229 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 21:14:25.98 ID:WahzgAFf0.net
ニンジャ以外の剣持ってたらおってなるな
ニンジャはマルチ適性高いけど使用者はピンキリなイメージ

230 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 21:22:32.25 ID:bx+v4iRj0.net
ニンジャソード盾がダサくて嫌い

231 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 21:56:51.07 ID:OD/5tGY80.net
盾…?

232 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 22:23:57.39 ID:At40RgrI0.net
昇竜はカウンターにこだわりすぎてた部分もあったわ
せっかく虫3スキルつけてるならタイミングあれば素で当ててっても悪くは無いのな

233 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 23:07:47.73 ID:N/H9xTdR0.net
>>232
一緒にこれが楽に出来るようになるまで練習しようぜ
https://i.imgur.com/euvSZ5S.mp4

マルチじゃ使える所相当限られるけど、サンブレで蟲の使用数減るスキル出ないかな

234 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 23:10:50.26 ID:RtTdXvjy0.net
翔蟲使いをお忘れではなくて?

235 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 23:37:23.96 ID:oU3xnvtZ0.net
蟲ゲージの回復速度じゃなくて使用数減少という意味ではなかろうか
蟲使いの極意Lv5で最初から3ゲージ固定とかは出そう

236 :名も無きハンターHR774 :2022/02/23(水) 23:48:38.87 ID:TaMGApwt0.net
お嬢様やニンジャが出現してからはマルチでクギバット持ってるの俺以外に見たことない

237 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 00:36:43.36 ID:fCJnwB6P0.net
野良はほとんどニンジャしか見ない

238 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 00:40:41.13 ID:uTLv/Y710.net
>>236
クギバットいいよな
ファイト猫で会心補うなら火力も十分だし切れ味50も心強くてマルチ適正高い

239 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 01:14:29.97 ID:P2EhvH2w0.net
会心最大93ならファイト猫で補うほどではないだろう

240 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 03:22:59.80 ID:fCJnwB6P0.net
片手剣を使ってみよう!武器アクション指南『モンスターハンターライズ』カプコンTV!
https://www.youtube.com/watch?v=knaA9hT_vbA

241 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 07:10:04.38 ID:3+dZS9YM0.net
>>240
風車の解説が3:45辺りから
風車の被弾シーンが6:43辺りからだな
流石にまとめ動画1つの中で矛盾起こすのは雑すぎんだろ

242 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 08:14:52.18 ID:vLFyIzHu0.net
ハイニンジャは火力落とさずに地質学とかはぎとり名人とか積めるから楽だしなあ
切れ味も気にしなくていいし

243 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 08:29:47.19 ID:Tf5uOOau0.net
ニンジャなら弱点にこだわらなくて良いからマルチでやりやすい

244 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 08:53:50.67 ID:IdR2e3Pra.net
ドーモ

245 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 11:29:54.38 ID:I6Mhx515a.net
ニンジャは火力最強なんじゃなくて何に当たってもそつなく平均点を出せるのが強い

246 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 12:07:03.39 ID:KGL4kvsXd.net
ニンジャって匠達人芸か心眼鈍器どっちの方がいいん?
俺はどうせ弱点狙うし匠達人芸使ってるんやが

247 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 12:07:54.87 ID:49xL6sn1d.net
じゃあそれでいいだろ

248 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 12:18:03.57 ID:42HeUqfkd.net
肉質きついやつの時しか忍者持ってかないから俺は心眼鈍器しか使ってない

249 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 12:37:38.60 ID:QhBtjAfq0.net
青ゲの達人芸はレイピアだと俺は会心100%無理だったから百竜片手にしてたわ
ニンジャとどっち良いんだろ
心眼鈍器は便利だし使ってる

250 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 12:46:29.07 ID:SicEYZxTM.net
【仙台上空】 アメリカ軍の高高度ハイテク観測気球
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/earth/1598066690/l50
https://o.5ch.net/1uf7g.png

251 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 12:46:32.15 ID:LfrkxS/80.net
大雑把に85%以上アタマナグルなら心眼鈍器<青ゲージ

252 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 14:33:13.37 ID:Tb+XMxQNa.net
ピンポイントに弱点殴る技量は無いし今から練習するのもかったるいので心眼鈍器ニンジャでペチペチやってる

253 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 14:42:17.66 ID:Tt9zYYmd0.net
肉質渋いやつと慣れてないモンスターに心眼鈍器担いで行ってる
慣れてきて上手く弱点狙えるようになったらお嬢様とか蛮族に切り換えで
ヤツカダキはずっと匠達人芸

254 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 15:18:23.19 ID:SiZLytPY0.net
最近片手始めたけど心折れそう
モンスターがダウンしてジタバタしてる時
しっぽに押し出されて攻撃スカると片手剣へし折りたくなる

何度も発狂しそうになってるけど滅昇竜の快感だけでなんとか正気保ってるわ

255 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 15:23:41.31 ID:atSnzDkFp.net
大人しくお手軽壊れ武器使ったほうがいいよ

256 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 15:30:55.32 ID:e3lHaItrr.net
貴重な新人片手剣使いには優しく😡

257 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 15:34:02.68 ID:PEZJ82FVa.net
ガンナー3種と太刀に手を出したら知的障害になると思ってる
ぜってえ堕ちねえ

258 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 15:41:32.17 ID:LfrkxS/80.net
クシャのダウン暴れ考えた奴は二度とゲーム業界に関わらないでほしい

259 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 15:41:57.43 ID:ZWkt7RPia.net
ダウンしてるモンスターの尻尾に押し出される位置にいちゃダメだよ頭殴んないと
ただでさえ火力ないんだから

260 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 16:37:23.74 ID:4Kv/HRTNa.net
>>254
X+A連打すると一歩前進しながら斬るからいけるよ
攻撃届かないときや向きを変えたいときにもX+Aがかなり使える

261 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 16:38:25.73 ID:42HeUqfkd.net
>>257
ヘビィ→弓→片手剣と渡ってきた俺みたいなのもおるけどな

262 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 16:41:32.55 ID:GW0/yYrkM.net
ごめん、太刀はギリ健だった
ガンナー3種がアウト

263 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 17:07:46.78 ID:Upmui1aq0.net
片手やってると尻尾切る気なくすよな

264 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 17:36:09.11 ID:QhvU7vUmd.net
アンジャナフみたいな届かないのは嫌だな

265 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 17:48:41.36 ID:5WZhpzNzd.net
尻尾は回転ループが無駄に前進するおかげでウネウネされても比較的斬りやすいわ

266 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 18:16:02.93 ID:49mOLFtX0.net
そもそも尻尾切る意味があまりない

267 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 18:24:58.98 ID:eruJwTX+0.net
XXでもディノバルドの尻尾がやたら斬りにくかったりしたしもう片手剣の宿命です
今回は尻尾切らんでもあんまり問題無いのが救いか

268 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 18:33:04.07 ID:nMAQvQzWa.net
風車のノリで剣に糸くくりつけて通常攻撃のリーチ伸ばしたい

269 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 18:38:43.07 ID:EVuFXOqcd.net
風車縦回転しねーかな…

270 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 18:50:33.40 ID:42HeUqfkd.net
強化レイア15分前後かかるのをどうにか10分前後まで縮めたいと思ってTA勢の動画みたら自信なくしたわ
もっとバクステやら飛影やら利用して張り付かないとちょこまか隙うかがってる時間が無駄すぎるな…

271 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:08:55.11 ID:eruJwTX+0.net
真面目にやろうとするだけ偉い
事変なんか大抵の人は一回やって終わりだろ

272 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:12:52.15 ID:HihiQKXG0.net
とりあえずクリアして二度とやりたくねえ
超特殊もそんな感じだった
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ勝つのが好きなんだよォ

273 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:13:36.68 ID:cUuD3SeJ0.net
レイアはバクステなしでも大して困らないような
他の近接と同じ立ち回り+昇竜+飛影で10分くらいになると思う

274 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:18:41.63 ID:N1fuMrRxa.net
>>269つ双剣

275 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:22:45.01 ID:42HeUqfkd.net
>>273
三連火弾の初撃をバクステ回避してJRに繋げたり、少しため動作入れてからの前方火炎放射に対しては、ため動作中に飛影で頭に飛んだりとなるほどなって感じだわ
どっちもトコトコ横から頭攻めにいってたわ

276 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:35:45.37 ID:GcRZY/s8d.net
斬りにくいからこそ、尻尾切った時の醍醐味は中々だと思うんだけど

277 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 19:37:32.32 ID:msmpNqKE0.net
アップデートでJRの威力アップこない…🥺

278 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 20:01:50.69 ID:nMAQvQzWa.net
カプンコの調整ぶりからしてJRが復権することは2度と無さそうなのが悲しいところ

279 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 20:08:08.22 ID:49mOLFtX0.net
威力はまあいいとしてもせめてちゃんと当たれ

280 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 20:52:18.93 ID:1JPLqus60.net
バッ旋ループして〆に飛影FBするのがお気に入り。

281 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 21:27:18.94 ID:x05tMGE90.net
タイムを分単位で気にしてるならそりゃ飛影もJRもバクステもフル活用していかなあかんよな…
昇竜のガキィン気持ちいいをできればそれで十分な俺とは大違いだ

282 :名も無きハンターHR774 :2022/02/24(木) 23:25:43.83 ID:oUOz4LHx0.net
JRは秒単位で気にしなきゃ活用しなくて良いぞ

283 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 03:29:22.49 ID:y6vJs3XB0.net
JRがモーション毎に向き変えれていつでもバクステに派生出来たら楽しいのにな
あとタイミングも多段階にして誤差0Fなら黒閃発動して威力100倍くらいにしてくれ

284 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 08:16:33.84 ID:xdp9glyKr.net
旋刈りからJRに派生しろ

285 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 11:01:30.66 ID:ymmtRWlaa.net
時々でいいから穿ち旋のことも思い出してください

286 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 12:10:21.52 ID:djoH9u9ua.net
水平旋も実用性の割にそこそこ影が薄い気がする
盾コン旋はお帰りください

287 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 12:21:21.74 ID:FKMFphPr0.net
そりゃあ水平旋は普通すぎるし

288 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 13:04:41.25 ID:gCDa4w/Yp.net
盾コンはともかくXXとAAって剣を振る角度が微妙に違うだけでダメージ違いすぎんか?

289 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 15:41:58.82 ID:/pVSrLwRa.net
水平は回転ループのパーツで使うからまだ存在感ある

290 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 17:40:29.05 ID:ffaJkSdr0.net
サブで、やりおしてるんだがアケノシルムってバクステの練習になるな
小さいから方向気にしながらやらないと誤爆しまくる

291 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 18:59:23.92 ID:JFvjjdAE0.net
穿ち旋は属性とガルク連携で十分出番あるだろ

292 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 20:27:23.37 ID:ffaJkSdr0.net
まさかニンジャ以上のチート武器があるとは

これ運営許していいのか。

いますぐ里守武器を排除しなさい

293 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 22:33:14.20 ID:UNLzeYdx0.net
野良部屋で片手練習してたら、事変で鳥集めず直行して乙&閃光ガン投げしてるのが1人いて、それに対して残りの2人がストレートにダメだししてたわ
気持ちは分かるが野良ってそんなもんだと割り切ってるんだけどな

294 :名も無きハンターHR774 :2022/02/25(金) 22:42:14.37 ID:b29f/iEs0.net
即乙はしょうがないけど閃光投げるのって味方への嫌がらせじゃん
飛竜叩き落とす以外で敵の行動パターン変える意味ないし
死にたがりならしょうがないけど

295 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 00:47:59.44 ID:nNk6OjyG0.net
何なら叩き落とす方が展開悪くなるまである
今のあの即起きで落とされてもなぁ

296 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 01:42:27.92 ID:UDh+8ujy0.net
風車ほんとつまんねえな
死ねよ

297 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 03:06:17.97 ID:VGqpBK9f0.net
風車に親を頃されでもしたのか

298 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 03:15:26.75 ID:waF6rBjm0.net
風車は何が楽しいのかまったくわからんな

299 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 03:48:57.11 ID:fEm4CI+t0.net
風車は6+1ヒットなので属性が7倍なんですよ
すごいですね

300 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 07:23:03.53 ID:YZP7+u530.net
うちの風車は属性5倍くらいしか出ないし無敵も最後まで続かないんですが不具合ですか?

301 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 08:22:30.73 ID:octDaIJJM.net
そろそろ サンブレの 対策の話題を始めたほうがいい
ライズの時は 片手好きでもないマイオナが ジャストラ弱くしろ弱くしろと連呼して
それが総意と思われたことが ジャストラ弱体化の一因だからだ

302 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 08:55:42.73 ID:81aenIrl0.net
威力は流石にアイボーみたいな馬鹿はいらないけど判定は返して

303 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 09:55:12.68 ID:xNXUocLX0.net
むしろいい加減に剣盾コンを消せ

304 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 10:29:00.20 ID:PyI4GwnGp.net
それふふガイジだから触るだけ無駄だよ

305 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 10:39:52.91 ID:W5gpFV7Sd.net
片手剣使えば使うほど面白くなってきたけど野良マルチではほんと遭遇しないな

306 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 10:48:24.32 ID:7LupLSrh0.net
タゲが散るマルチだと片手の面白みが減るからな

307 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 11:10:47.04 ID:yVqIO+w/a.net
片手のマルチ適正の有無は他人がヘイト取ってる裏で後脚に貼り付いてバッ旋かますのを楽しいと思えるかどうか

308 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 11:11:30.50 ID:7R0cp8O6M.net
>>304
あ、何でもかんでも同一人物認定の糖質

309 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 11:38:56.32 ID:EzMYDvcy0.net
モンスター次第だよね
例えばヌシオウガは自分がタゲられてないとキチンと昇竜入らないからソロは楽しいけどマルチつまらん

310 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 12:36:36.37 ID:fdX1+ShF0.net
タゲが散ったらその分飛影でヒャッハーするから俺は楽しいぜ
最大火力にタゲが必要なのは他の武器でも似たり寄ったりだし割り切ってるわ

311 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 15:38:42.46 ID:0EpmZQkAM.net
>>308
そいつモンハン板で有名な荒らしのフナバシってやつ。ふふガイジにtaでボコボコにされてずっと自演認定やら嘘工作を各スレで四六時中やって粘着してる負け犬くそニートだから相手にしないほうがいいよ

負け犬の惨めな姿がこれ↓

粘着されてる方
https://i.imgur.com/8TC0mgl.jpg 2分57秒 *PS4版世界2位の記録
https://i.imgur.com/8wppFld.jpg 高評価94低評価26

キチガイ
https://i.imgur.com/UcLSLBa.jpg 3分30秒 *PCでステータス弄るガチチートしてゴミ記録
https://i.imgur.com/UQvyis4.jpg 高評価10低評価37
https://i.imgur.com/GZ8DzEY.jpg キャラネームまで相手の名前にして粘着する池沼

312 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 15:54:26.93 ID:7LupLSrh0.net
ワッチョイ以外が何か言ってて草

313 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 16:16:17.83 ID:xNXUocLX0.net
>>294
クシャル相手にひたすら閃光投げる奴なら野良で遭遇したけどあれは過去からやってきたハンターだろうか

314 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 16:27:19.22 ID:W5gpFV7Sd.net
>>313
今作起き上がり早いしマルチではメリットほぼないんだけどな
でもそれも含めて野良だと思ってるからある意味野良の醍醐味でもある

315 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 16:29:34.56 ID:iZJXQxWu0.net
強化バルファルクでも吸気タイミング調整するわけでもないのに閃光投げるハンター大勢いたわ
メリットがないことを知らない人もいれば自信がガンナーだからって投げる人もいる

316 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 16:54:06.80 ID:PyI4GwnGp.net
ふふガイジかなと思って突っついたらマジでアイツだったんだな

317 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 18:40:27.04 ID:fcZPxdak0.net
5chだとガンナーと近接っていつも相容れないよな
俺は弓も片手も同じくらい使うからそれぞれ違って楽しいんだけどな

318 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 18:57:17.71 ID:+vRUZWbf0.net
野良マルチだとマラソン誘発させた挙げ句ひかれて乙るガンナーばっかりだししゃーない

319 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:02:25.38 ID:iRtbI+EBa.net
野良マルチでそんな文句言う方も悪い
どっちもどっち

320 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:03:35.92 ID:TiU/WBO/0.net
しかも毎回なんだかんだで強いせいで人口も多い

321 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:05:58.79 ID:EzMYDvcy0.net
同じ練度だと仮定したら俺ら片手剣は弓の半分の火力と徹甲の四分の一くらいのスタン値しか稼げて無さそうだけどね
マルチではなおさら

322 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:07:14.66 ID:fcZPxdak0.net
マルチの遭遇率的には達が圧倒的で、次いでライト、あとはどんぐり感あるけどな
最近は事変マルチばっかやってるからか鉄甲もあんま遭遇しない

323 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:07:52.58 ID:HJ5LazrQp.net
キチガンナーの性能が頭沸いてるだけだからセーフ

324 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:10:00.46 ID:fcZPxdak0.net
さすがに弓が片手の2倍は言い過ぎ…と思いたい
言うて弓使いなんて一部のプロハン除けば、俺も含めて理想火力の半分ちょっとくらいしか出せてないと思うわ
ライトは知らん

325 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:36:38.47 ID:EzMYDvcy0.net
今ちょっと見てみたけどヌシオウガ事変TAでの弓が2分弱で片手剣が5分ちょいだったから理想火力の半分出せてたら片手剣のガチプロハンを追い越してることになる
だからなんだってこともないんだけどちょっと悲しくなるな

326 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 19:49:19.72 ID:fcZPxdak0.net
>>325
火事場とか色々あるから単純に時間では測れんかもしれんが、それだと弓で事変オウガ12.3分の俺は理想火力の15%になるな…
片手だと17分前後だから理想の30%って考えると、多少の扱いやすさと生存力の高さを取るか火力を取るかの違いと思うしか

327 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:01:36.00 ID:fdX1+ShF0.net
どう考えても調整狂ってるガンナー太刀と比べるのは不毛だと思う
これらに匹敵する調整があったとしたら斬れ味補正1.3倍とかだろ冗談じゃない

328 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:22:40.96 ID:p4vMGhKK0.net
太刀はともかくガンナーに並ぶなら斬れ味補正2.5倍ぐらい要るかも
相手が大きいならなおさら

329 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:32:17.20 ID:j+zlnDq50.net
とりあえずJR返せ

330 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:36:47.77 ID:fcZPxdak0.net
防御力の優位性あるからガンナーと比べて多少火力下がるのは仕方ないとも思うんだけどな
太刀は知らんけど
俺はライズから片手始めたからってのもあるけど、片手使ってて楽しいし火力もそこまで不満はない

331 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:38:37.06 ID:fcZPxdak0.net
『多少』っていうとこで勘違いされるとあれだから一応書くけど、勿論現状の差はもうちょい詰めてもいいと思う

332 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:40:44.68 ID:xNXUocLX0.net
絶望的な火力差が出るのはそれこそ装備とテクニックを極めまくったガチのプロハンがチャレンジしてからだから文字通り並のハンターがそこまで神経質になる必要は無いんじゃない

333 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:52:06.46 ID:UbQKxvBVa.net
まあ俺ツエーしたいだけなら片手剣なんか使わんでいいわけで
好きに使えばいいってのは間違いない

334 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 20:58:02.55 ID:cifysFuB0.net
言うて片手剣って火力はギリ上から数えた方が早いでしょ?

335 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 21:17:35.88 ID:fdX1+ShF0.net
目立って強くも弱くもなく初心者向きにも上級者向きにもなり得て使ってて楽しい今の片手は良いポジションだと思うよ
開幕スタンだけはしょーもねえと思うけど

336 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 22:21:58.41 ID:PwUTh5UR0.net
異論を承知で書くが、弓についてはスタミナ管理やエイム、溜め段階、有効射程など気にしなければいけないことや技術介入が多いし、
そこらへん一切気にしなくていい上に防御が高い片手剣と比べるとハイリスク・ハイリターンなんだろうなと思える

だがライトボウガンてめーはダメだ

337 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 23:07:47.53 ID:3mI0IRUgr.net
風車は最初の一発目以外の斬れ味消費をなしにして、属性補正を無茶苦茶強化してくれたら使えそう

338 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 23:42:29.58 ID:YZP7+u530.net
正直片手はリーチのせいで弱点殴る立ち回りやそもそも状況によって殴るべき部位の選択が必要なのと
ライズ片手についてはバクステ択が弱いとか貼り付き以上に滅昇竜弱点に確実に当てる方が重要な関係で立ち回りの最適化がむずかしいから
技術介入が少ないとは思わない

339 :名も無きハンターHR774 :2022/02/26(土) 23:48:27.74 ID:iZJXQxWu0.net
弓は矢切する反射神経さえどうにかなれば他はテキトーでもえぐい火力出る

340 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 00:03:03.01 ID:7HoUD7690.net
弓は倍々ゲームの仕様なのに昔からちょくちょく倍率間違えてる
今回は手数も増えてるせいで余計に間違えてる

341 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 00:16:00.42 ID:XjKkvmR2d.net
片手も極めようと思うとかなり奥が深いとは思うが、どっちも経験ないやつがそれぞれで事変クリアすること考えたらやっぱ弓のがきついとは思うけどな
同じガンナーのくくりでも特に拡散弓なんかだと近接とほぼ変わらん位置で無被弾要求されるし

342 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 00:19:04.83 ID:XjKkvmR2d.net
ただTA勢の動画見てて思うのはどんだけ完璧にカウンター決めても滅昇竜で少しはダメージ受けるせいで火事場使えないってのもハンデではあるな
俺みたいな凡人には関係ない問題だけど

343 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 00:25:54.60 ID:XjKkvmR2d.net
と思ったけど防御力調整しとけばド根性に頼らずともある程度HP残して火事場発動は可能か

344 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 00:50:31.00 ID:0Rx+wVZs0.net
TAで使うのは猫火事場で発動条件が体力10以下だから防御調整でどうにかなるもんじゃない

345 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 09:29:37.44 ID:l280MXoz0.net
ヌシレイアの3連サマソとかヌシオウガの2連サマソ叩きつけで自分がタゲ取ってない時にタゲられてる人のところに走り込んで割り込み昇竜するとタゲられてる人が普通に死ぬことがある
あれってどういうタイミングで判定出てるんだろ?尻もちつかせて殺してるんなら無茶苦茶な迷惑行為だしやめた方がええんか

346 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 16:37:38.23 ID:mSAisztp0.net
尻もち付いてたらそもそも無敵じゃねえの

347 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 16:47:30.96 ID:kzQINO9K0.net
死ぬかどうか関係なしに軽減1じゃ防げないリアクションの攻撃を走ってきてやるのは迷惑だろ

348 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 16:58:41.44 ID:YpK1bHWc0.net
>>345
普通にラグだと思う
被弾判定はそれぞれの環境で行われるから自分の環境では当たってないように見えても無効の環境だと当たっている場合もある

349 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 16:59:04.64 ID:YpK1bHWc0.net
無効の→向こうの

350 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 17:07:03.38 ID:l280MXoz0.net
なんかテクいことやってる感あって好きなんだが大技ラスト直前に尻もちついたらそれだけで迷惑ってのはそうだな
まあやんないのが一番かなありがとう

351 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 17:10:11.38 ID:XJ4LSFZY0.net
野良でカウンター取りやすい敵の時片手がもう一人いたら
あっ狙ってるなって動きでシンクロする時あるな
デュアル昇龍のカウンター音が気持ちいい

352 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 17:16:42.24 ID:7DaB2Awt0.net
>>351
めっちゃわかる
示し合わせたようにスッと昇竜地点に集まると脳汁出る

353 :名も無きハンターHR774 :2022/02/27(日) 17:42:00.92 ID:7HoUD7690.net
昇竜って尻餅だっけ?ただの怯みじゃないの?

354 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 02:13:00.08 ID:av93SnEW0.net
なんとなく昇竜とFBが尻餅だったような記憶がぼんやりとある
ソロか身内でしかやらんから自信ないけど

355 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 06:55:51.81 ID:UJUaC4syd.net
マルチで怯み付けてなくて文句言えないのは
片手使いが文句言えないのと同じじゃないんかね
太刀やガンスとかは絶対付けてるんだろ

356 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 09:26:09.25 ID:MY7MQfGu0.net
怯み3まで付けろってのかい

357 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 10:14:55.39 ID:0AyEZZ/wM.net
え、尻餅とかあんのかよ片手風情によ
じゃあもうウンコの風車しか使えないじゃん
下痢便属性作って振り回すべ

358 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 10:33:48.30 ID:sc7nEGOzM.net
小学生きたな…

359 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 11:23:25.31 ID:ta9BVJP+0.net
怯み1に団子で尻もち無効にすりゃいいんじゃねーの?
いつもそれでやってるけどマルチで転んだことないから恐らく効果あると思うけど
プラシーボかもしれんが

360 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 11:36:02.74 ID:fFOF8Rdwd.net
もう盾ブーメランして剣をハンマーに変えたら良いんじゃないかな

361 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 12:03:09.10 ID:mb0YJOZhr.net
サンブレイクで盾の風車くるから今から震えて待ってろ

362 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 18:46:32.47 ID:rUMVRkx+0.net
>>354
片手だと昇竜撃だけは尻もち
軽減2まで付けてる人は少数だと思うので
他人に重なってまでカウンター狙うのはお勧めできない

363 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 20:05:01.73 ID:BMzqmHAl0.net
いやまさかそんなと思って調べたらマジで昇竜だけ尻もちなんだな
他人のタゲに割り込んで昇竜はやめた方がいいかもな…

364 :名も無きハンターHR774 :2022/02/28(月) 21:44:08.24 ID:Mhm8VilN0.net
>>351
淵源で片手剣使いと会った時にダウンからの旋→バクステ→JRまでの流れが完全一致したことあるわ
2人共JRの3発目外してた

365 :名も無きハンターHR774 :2022/03/01(火) 10:37:38.91 ID:Yic1TDfU0.net
今更だけど飛影の読み方って「ひえい」であってるの?

366 :名も無きハンターHR774 :2022/03/01(火) 10:47:47.65 ID:2rCmsahv0.net
ヒエ〜😰

367 :名も無きハンターHR774 :2022/03/01(火) 10:51:22.96 ID:POAf4R7J0.net
デーレーデーレーデッデデデッ

368 :名も無きハンターHR774 :2022/03/01(火) 11:25:25.94 ID:KJJLWewl0.net
今更ながら滅昇竜のちょっとした小技見つけた
滅昇竜って入力してからガード判定が出るまで多分1〜2フレくらい無防備な時間がある
フレーム単位で測れないんだけどカエルでかなりやってみた感じランスのジャスガよりだいぶ短いくらいの時間
ただ納刀状態からやるガーキャン昇竜の容量で入力するとその無防備な1〜2フレにガード判定が残るっぽくて被弾せずにガードしてくれる
なので抜刀状態からでもガーキャン昇竜の入力をしとくとえっ今のダメなん?っていう被弾がガードに化けてちょっとお得になる
たぶん

369 :名も無きハンターHR774 :2022/03/01(火) 12:32:19.08 ID:d2RfUdPo0.net
>>365
旋刈り つむじがり
飛影 とびかげ
風車 かざぐるま
滅・昇竜撃 -Metsu Shoryugeki-

370 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 10:43:12.96 ID:sPaG5YJX0.net
マルチの怯み軽減ってSAを使う武器は1推奨、SA弱い武器は1必須3推奨ってのをよく見るから、ぶっ飛ばしやのけ反りよりは尻餅は日本人同士ではトラブルになりにくい方だと思う
まぁーぶっ飛ばしや鬼火爆発よりは気にしない人多いかな、くらい

371 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 15:40:32.86 ID:kNhfVN/Ua.net
>>369
滅昇竜以外全部読み方間違えて読んでたわ草

372 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 16:20:39.96 ID:aRRdkcR7M.net
飛影といえば
クエスト出発時の効果音が飛影見参のイントロに聞こえて経験値泥棒の苦い記憶が蘇った

373 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 16:43:47.74 ID:eZ3seRhfd.net
なんとなく飛影だけヒエイって読んじゃう

374 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 17:15:00.73 ID:8G/Vfyov0.net
せんかり
ひえい
ふうしゃ
しょうりゅうけん

375 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 18:13:50.24 ID:sPaG5YJX0.net
ひぇぇ:;(∩´﹏`∩);:

376 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 19:22:03.57 ID:Ut3pi9hcd.net
とびかげ派がいてもおかしくないのに

377 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 20:01:28.02 ID:4B0pqToo0.net
ジャストラッシュ Perfect Rush
旋刈り Spinning Reaper
飛影 Falling Shadow
風車 Windmill
滅・昇竜撃 Metsu Shoryugeki
英語にしたらなおさらだけど昇竜だけ何かおかしい

378 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 20:10:45.20 ID:dnASQcsO0.net
飛影 Ninja Senshi
こうですか

379 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 20:14:06.14 ID:c3Zmn/f70.net
https://i.imgur.com/5sKdWYo.jpg
こんな英単語があるのだから何もおかしくはないな!

380 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 20:46:02.89 ID:RdX/3cBP0.net
大辞典だととびかけってルビ振ってあったな
ソースは知らんけど

381 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 21:31:18.71 ID:TgkDoro/0.net
公式に聞いた人がいるらしい

ただモンハンの読み方って決まってない場合が多いから好きに呼べってアイボーの放送で言ってた記憶がある

https://twitter.com/coo_ps/status/1470717583012040705?t=Z13YU9Xy1s3rcjn453MiwQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

382 :名も無きハンターHR774 :2022/03/02(水) 21:44:02.23 ID:4B0pqToo0.net
そもそも開発がすげー適当に漢字と読みを設定してるからな
桃毛獣と緑毛獣の読みはお前ふざけんなって思った

383 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 04:15:27.53 ID:98mTCyX+0.net
サンブレイク来る前にセールだからダブルクロスやりだしたんだが
確かに今の刃薬採用がバランス調整では良い気がしてきた
今の問題
属性値が半分死に数字(結果穿ち斬りも割と死に技気味)
切れ味の悪い骨系が基本完全に片手盾化
サンブレイクで属性値をいきなり忍者ソード的な馬鹿数字に盛る位なら
属性値盛系と心眼の刃薬出した方が確かに良いのかなと
当然、混沌だの重撃とかは無しで

384 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 08:49:33.20 ID:+xJgMTp70.net
儀式自体がめんどくさいだけの要素だからどれもいらないよ

385 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 09:14:03.63 ID:mP7EEJIK0.net
刃薬使用前提の属性値に修正されます
チャアクの未強化斧みたい使う価値すら無くなるぞ

386 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 09:28:56.25 ID:1+4YdBj80.net
刃薬に限らず、バフ要素追加されると必ずそれ前提の調整入るからね
火力変わらず結局作業感だけが残る

387 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 09:41:17.70 ID:82yj1Aam0.net
刃薬に限らずって何?
Xじゃただのバフだったじゃん

388 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 10:45:05.82 ID:IUGwDi/E0.net
今の属性の問題って
・斬打肉質が柔らかくて相対的に属性肉質が硬くなった
・属性武器の斬れ味が全体的に悪い
・属性武器の属性値が全体的に大人しい
・属性攻撃に対するスキルの伸び代が小さい
・片手剣の主力コンボは物理火力が増えた代わりに手数が減った
原因が幾つもあるからバフ技一個増えた程度でどうにもならんよ

389 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 12:05:31.28 ID:5/+oCWQya.net
ライズ片手の主力技が尽く物理を盛った方が強い性能してるからなあ
飛影も昇竜も旋刈りも

390 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 12:14:28.73 ID:JBrApIvir.net
儀式いらない😠

391 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 12:45:51.98 ID:eX9RQ+NX0.net
是正のために固有Buff追加するくらいなら
素直に技の属性倍率変えてくれ

392 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 14:00:24.28 ID:kE8MomhF0.net
刃薬なくてもいいからナルガ武器の会心を他より5%低いぐらいの数値にしてくれよと

393 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 18:42:22.23 ID:MWt2Bkh+M.net
https://www.youtube.com/watch?v=EdKoiZvA2Hk
サンブレに備えて鈍った腕を磨こうとしたけどライズは事変とか簡単すぎるクエストしかないからアイボの最強クエストで体を温めてきた
やっぱライズにもこのレベルの刺激が欲しい。ちなライズでは片手使いだけどアイボでは太刀使いでした🤗

394 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 18:56:16.14 ID:DEF1Vu/G0.net
改めて見るとやっぱりライズってこれまでとは別物のスタイリッシュ狩りゲーだな…
賛否両論ある調整だと思うけど、一旦ライズに慣れちゃうと旧作仕様には戻れなそうだわ

395 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 21:23:39.83 ID:PaoSh2bop.net
ふふガイジまた来たの?イベリコ丼美味しかった?

396 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 21:24:13.19 ID:WFu4bsb00.net
強化するために既存の要素を弱体化して強化前提の倍率に下げます!!!

これやり続ける限り浮かぶことないからなぁ

397 :名も無きハンターHR774 :2022/03/06(日) 23:56:21.22 ID:xIYfdDqW0.net
属性効きやすくすると属性速射が暴れて終わりだからなぁ
1人用ゲームだし他の武器なんてどうでもいいけど武器の全体的な調整に影響あるのは困るな

398 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 00:47:55.99 ID:6U0Ear7r0.net
片手剣ちゃんと調整入るの?
完成度は高めな武器種だけどもう飽きたよ?

399 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 01:28:46.00 ID:/ISvm4nZ0.net
それもうライズに飽きてるだけじゃ

400 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 01:40:14.68 ID:lQaw8Z3b0.net
属性肉質下げてガンナーの属性倍率にナーフ掛ければいいじゃん

401 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 02:14:10.09 ID:3qlC2LRt0.net
事変ディア行ってみたけど片手だと滅茶苦茶キツくないか...?
鏖魔はそれなりに立ち回れてたのに、何が違うんだろ

402 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 11:44:29.30 ID:eDWeg09Ya.net
シンプルに滅を弱点に狙えるチャンス少ないし足元の判定がやたら強い
私は諦めてフルチャ忍者で飛影と風車でごり押してる

403 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 12:19:21.94 ID:OJLgWZhFM.net
属性弾や弓の属性値を下げるのではなくモンスターの肉質を悪くするのは一体どうして

404 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 12:47:13.20 ID:hmQp2dZw0.net
開発者がエアプだから

405 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 13:43:13.08 ID:l3HognA/r.net
ボウガンはともかく弓はモンスターごとに弱点がほぼ一箇所になってるからなぁ

406 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 13:53:15.73 ID:3qlC2LRt0.net
>>402
なるほど昇竜チャンスがないのか...ダオラ剣で穿ち風車でもしとくか

407 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 14:42:30.69 ID:B1JzFDcR0.net
言うて弓はそもそも火力がでかいのに手数で属性分もドン出来るってパターンだしどっちゃにせよ属性弾と弓自体を弄るしか

408 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 14:47:39.53 ID:XOnv23z/0.net
この会心全振りのスキル環境において超会心も無しでトップの火力を出せる弓を作り上げるバランス感覚どうなってんだ

409 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 14:57:25.65 ID:UjSHPScma.net
>>406
ちゃんと探せば昇竜チャンスはあるけど穿ち斬りする機会はあまりないと思うぞ
ニンジャで足元に潜り込んでひたすら回転ループが安定する

410 :名も無きハンターHR774 :2022/03/07(月) 21:14:36.37 ID:rL3331a5d.net
弓も片手も使ってるけど火力は間違いなく弓がトップ
ただ、まあ生存力は圧倒的に片手に軍配上がるから多くの人は片手のが使いやすいんでないの

慣れて被弾が減れば減るほど弓のデメリットが無くなるから差を感じやすくはなるけど、事変オウガとか遊んでると野良弓は大体乙るイメージ

411 :名も無きハンターHR774 :2022/03/08(火) 04:54:51.11 ID:JDfMIEOx0.net
>>409
ありがとう、回転ループと心眼鈍器の使いどころはここなんだな

412 :名も無きハンターHR774 :2022/03/08(火) 08:30:52.92 ID:bzU26YQ20.net
>>410
弓も身躱しで相当生存力高い
片手と比べるとアレだが十分だわ

413 :名も無きハンターHR774 :2022/03/09(水) 14:30:08.56 ID:4a19/Par0.net
ヘビィと片手って珍しい?

414 :名も無きハンターHR774 :2022/03/09(水) 15:14:56.47 ID:9/sXQza50.net
ヘビィは納刀遅い、機動力鈍牛、一撃の重さ(竜撃弾)、遠隔とあらゆる点で対を成すから普段片手に慣れてるほど正反対で面白いのかもね

415 :名も無きハンターHR774 :2022/03/09(水) 15:19:34.32 ID:2ASwfAc40.net
ワールドみたいに散弾接射運用みたいな尖った運用あんのかしら

416 :名も無きハンターHR774 :2022/03/09(水) 15:20:08.19 ID:2ASwfAc40.net
ヘビィスレで聞くべきだわね、すまん

417 :名も無きハンターHR774 :2022/03/09(水) 17:24:43.27 ID:b4wcwswXr.net
まぁ徹甲榴弾しか撃たないってのも尖ってるっちゃ尖ってはいる

418 :名も無きハンターHR774 :2022/03/09(水) 18:44:06.82 ID:KlGo0s3q0.net
>>413
近接+ボウガンは結構見る
貫通弾重化で長い敵撃つと、気分はナイアガラ

パパパパパパパパパーン!

419 :名も無きハンターHR774 :2022/03/10(木) 20:52:14.64 ID:b3jDiz/h0.net
風車使ったことなかったから試しに使ってみたけどほんとつまらんし使えんな
切れ味消費大きいし弱点以外に吸われやすいから心眼鈍器ニンジャくらいしかまともに使えないし
せめてGP合わせたら追加ヒットとか切味消費なしとか何かしらボーナスをくれ

420 :名も無きハンターHR774 :2022/03/10(木) 20:57:38.18 ID:GhiViUX00.net
言外に昇竜を求めてんのじわじわくる

421 :名も無きハンターHR774 :2022/03/10(木) 22:16:07.39 ID:b3jDiz/h0.net
あと穿ち斬りもディレイの掛け辛さを何とかしてくれないかな
強化バルクを空棲オウガ剣で遊んでるのに穿ち斬りだと頭の動きにタイミング合わせられんから結局水平斬り連携安定だし

422 :名も無きハンターHR774 :2022/03/10(木) 23:19:21.44 ID:5UGWYMJF0.net
忍者で攻撃盛りまくった上でフルチャ入った状態で昇竜を弱点に当てにくいの想定なら風車はまあ

423 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 03:58:51.76 ID:olNEvbfK0.net
風車は事変やディアでは活躍する
けど風車使うなら双剣使うって感じ

424 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 12:04:23.13 ID:EhenYurM0.net
>>422
その動画見たけどあれでヌシアシラ3分半はやってる人がうますぎるだけだよ
フルチャなんか片手剣で維持狙えるもんじゃない

425 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 12:39:07.15 ID:fH28C3430.net
昇竜するからフルチャ維持できないなら分かるけど

426 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 13:35:57.00 ID:6X5TrS2E0.net
酒宴みたいな2頭クエなら風車使うかなあ
片方に張り付いてもう片方の突進に合わせるとか、もしくは単に2頭同時に当てられる時の暴れ要因か

427 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 17:53:14.19 ID:9quTPYmt0.net
機動力あるうえにジャスラあってそこに風車だしいざやり始めると案外行ける
そこまでするなら既に出てるけど双剣使うと言われればまぁ

428 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 18:56:16.00 ID:vUdnScVl0.net
比較するだけならともかく他の武器のが効率的だから他の武器使うなんて武器毎のスレでやる話か?
つまんねー結論に行き着くだけだろそんなん

429 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:04:02.23 ID:tXkN/c4h0.net
封殺か

430 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:04:13.62 ID:h/gHGFIL0.net
戦いやすさで言えば強化バルクは昇竜バクステ飛影についでにパリィも駆使して戦えるから一番楽しいや
大ダウンでジャスラも何回か使いどころあるし

431 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:04:35.38 ID:9quTPYmt0.net
すまぬ

432 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:09:16.35 ID:XIkDEE/50.net
〇〇で△△するなら□□使うよねって話ならむしろ武器スレだから出るんじゃないの?

433 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:28:10.53 ID:vUdnScVl0.net
例えばヘビィスレで「貫通撃つならライトの方が強いね」という話だけなら気にならんけど「ライト使わずにヘビィで貫通撃つのは無駄」みたいな言い方するのは違うだろって言いたかったのよ

434 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:36:03.09 ID:t4Adt5Epa.net
そんな封殺こそつまんねー結論に至るだけだわ

435 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 19:47:14.12 ID:zUpZdSyId.net
スタンとるなら片手剣か笛使うわって言われるハンマーの哀愁よ

436 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 20:02:59.36 ID:olNEvbfK0.net
スタン取れて尻尾切れてスマンナ
近接の中のライトボウガンなんだわ

437 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 20:29:19.98 ID:9quTPYmt0.net
実際動きの軽さは勿論なんだけどなんやかんや武器出しながらアイテム使えるシステム的な軽さみたいなのもあってあながちライトって表現は間違ってないのかもしれない(錯乱)

438 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 20:55:13.98 ID:t4Adt5Epa.net
チャアク剣モの動きが丁度いい重みがあっていいなぁって思うんだけどな
片手剣軽すぎるというか

439 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 21:23:27.21 ID:TkywTV7N0.net
溜め攻撃が追加されて、いよいよ片手もゲージ武器に

440 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 21:34:02.22 ID:t4Adt5Epa.net
溜は前からあるじゃん

441 :名も無きハンターHR774 :2022/03/11(金) 22:58:23.73 ID:GpFRkSqw0.net
全ての攻撃にジャスト派生判定とかで許してくれ
ジャスト回転ループとかジャストバッ旋とかなら練習したら出せる
ゲージ管理だけは嫌じゃ

442 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 00:22:45.31 ID:lPiCsDi50.net
溜め斬り派生のフォールバッシュが弱いって、普通逆じゃないのか

443 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 01:26:35.74 ID:93/C05+f0.net
冰気片手でざっつなゲージ管理はしてたじゃん

444 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 02:00:55.15 ID:Eiqh0ZSP0.net
チャアクは機動性とビン管理めんどい

445 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 03:30:12.35 ID:AD9kKlc+0.net
片手よくわかんないけど昇竜で消費2だし蟲管理してるんじゃないの?

446 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 04:03:15.35 ID:w9tY8WGh0.net
チャアクやると武器が似てるせいか咄嗟に片手のコンボ入力してしまうので使えません

447 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 07:10:34.66 ID:93CuhvFg0.net
使うか使わないか程度しかないものすら管理呼ばわりするなら回復薬だって管理してるといえることになっちまうな

448 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 07:18:16.86 ID:avu6ZzL2M.net
そろそろ サンブレの 対策の話題を始めたほうがいい
ライズの時は 片手好きでもないマイオナが ジャストラ弱くしろ弱くしろと連呼して
それが総意と思われたことが ジャストラ弱体化の一因だからだ

449 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 07:36:55.51 ID:zzvjE5O00.net
正直ジャスト判定も今もあると言えばあるけど溜め行動は上手くは言えないけど片手剣っぽさがなくなっていくだけなのでノーサンキューです(切実)

450 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 07:56:52.54 ID:NmTlYghV0.net
片手剣はゲージ管理じゃなくて、キャラの向き管理がある

451 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 08:09:37.40 ID:93CuhvFg0.net
>>448
それ妄想じゃないの

452 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 08:38:58.36 ID:avu6ZzL2M.net
>>451
過去ログ嫁

453 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 08:41:52.16 ID:93CuhvFg0.net
>>452
めんどくせ

454 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 08:51:53.28 ID:avu6ZzL2M.net
>>453
じゃあ決めつけんな、クズ

455 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 09:08:54.78 ID:AD9kKlc+0.net
アルミホイル頭に巻いてそう

456 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:05:51.67 ID:sNPH0wUy0.net
冰気ジャストラで雑に強いIBよりも旋狩りの後隙を消す限定的な状況で使う今のジャストラの方がまだマシだと思うけどな
とはいえ必殺技感が薄れるから調整はして欲しい
JR最後まで出し切ったときの旋orFBのモーション値を上げればちょうどいいんじゃないの

457 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:09:11.74 ID:aCS8ZS+Qr.net
総意と思われて弱体化されたという妄想が過去ログにも書いてあるだけだろ
それとも製作者発信の何かに「5chの総意なので弱体化しました」とでも書いてあったのか?

458 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:29:32.83 ID:17YnYQ5j0.net
結局妄想で草

459 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:32:30.65 ID:cXXkf4Hk0.net
そもそもジャスラ弱くしろなんて声がそんなにあったかなぁっていう

460 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:34:51.06 ID:rKBbmJSG0.net
JRは使い勝手悪くなりすぎなのがな…
出す手間と片手にしては隙が大きい分片手にしてはリーチ長くて向き調整が効きやすいってところで既存のアクションと差別化できてたから火力下げるだけでよかったのに
リーチと向き調整の強みまで殺して下手に使わない方がいい状況増えたの意味分からん

461 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:36:14.22 ID:YJaFRSTo0.net
ブーイモくんに構いすぎだろこいつ1年以上前から同じこと言ってるぞ

462 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:53:11.18 ID:F/2GEqcRd.net
感覚が古いハンターだから正直JRよりも水平多用してたかったので現状に満足しちゃってる

463 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 10:56:01.99 ID:wTRD73Lvp.net
ブーイモふふガイジだから触るだけ無駄だよ
イベリコ丼の話振れば逃走するから

464 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 11:18:52.28 ID:zzvjE5O00.net
>>462
ちょっと分かる

465 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 12:40:46.26 ID:jjnSxAf60.net
JR一択ゲーはもうしたくないから火力は今のままが丁度良いと思う
斬れ味消費やスタン蓄積を考えて水平バッ旋と使い分けるのが楽しいじゃん
判定はもうちょっと強くして欲しいけど

466 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 12:58:45.30 ID:Ad9n722HM.net
>>459
アイスボーンの終わり頃は正直異常だった ずっと弱くしろと連呼してる奴や、弱体化要望出したと言ってるやつも
ジャストラ弱体化確定したら 要望通った〜〜、とここで自慢
そして ライズ発売したら消えた

467 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 13:02:53.87 ID:Ad9n722HM.net
片手が弱いほうがいい=マイオナ野郎が スレに居着いてる

468 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 13:20:41.36 ID:rKBbmJSG0.net
片手はバクステ回避からの反撃選択肢が使いやすくて強ければなんでもいいところはある
だからFBを元に戻せば十分だしJRは飛び込み斬り以外からの派生ルート増やしてコツコツとダメージアップ狙える枠にでもしてくれ

469 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 13:39:00.09 ID:F/yXR8QJ0.net
滅をいかに当てるかって武器になってるのがちょっとな
他のコンボの火力上げて欲しいってのはある

470 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 13:39:10.20 ID:sNPH0wUy0.net
バクステ反撃といえば溜め斬りFBってジャスラ打つほどの隙がない&虫がない&モンスがその場で動かない状況なら最適解になり得るから割と良調整だと思う
単に直出しするなら飛影FBの方が強いからあくまで弱カウンター専用だけど

471 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 14:09:09.18 ID:BCtyYsbr0.net
火力いいから入れ替え技に鉄蟲罠師とか頼む、それならクエ後に殴りかかってくるハンマーと戦える

472 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 14:31:03.57 ID:OZJhDbVoa.net
蟲1使って靴にスパイクつけてくれ
ダウン中の尻尾ふりふりでキャラが押されるのを防ぐバフ

473 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 16:29:47.54 ID:TgybkNfrM.net
JRは判定強化してくれるだけでいいから
結局今の火力でも当たりさえすれば片手の中ではDPS高いんだから
当たらないから使う価値がないだけで

474 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 17:24:43.91 ID:rKBbmJSG0.net
>>470
普通に突進斬り上げからバッ旋繋いだ方が溜め斬りルートよりDPS高いぞ
突進ルートで旋刈り入らないくらい短い隙に出したところで誤差レベルの優位性しかない

475 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 17:32:20.52 ID:rKBbmJSG0.net
ていうか溜め斬りFBより突進斬り上げからハードバッシュまで繋いだ方がモーション値高くて速度もほぼ同じで切れ味消費変わらんからやる意味ないわこれ
産廃だと思って使ってなかったけど想定以上に産廃だった

476 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 19:34:26.54 ID:cXXkf4Hk0.net
前にジャスラがもてはやされたのも冰気錬成のせいだったんだと思うけどな
まあrise開発が何を勘違いしてジャスラを弱くしちゃったんだってのはある

477 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 19:41:14.61 ID:mAORkRoM0.net
判定まで小さくしまくったせいでダウン時にすら外す

478 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 19:45:59.08 ID:cXXkf4Hk0.net
火力をいじるのは.ともかくリーチや範囲を狭くしたのは本気で意味が分からん
当たらない攻撃作ってどうすんだホントハゲって頭悪くて剥げてんのな

479 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 19:48:13.41 ID:10Cb2IVt0.net
犠牲になったのがJRと溜め斬りだけで済んで良かったと思う(チャアクを眺めながら)
一瀬チームはお気に入り武器除いて何かしら改悪しないと気が済まないようだ

480 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 20:32:24.09 ID:tMAAmBfK0.net
まあ一軍チームはワールド系の開発に取られてるし二軍チームじゃ開発能力もアレなんでしょ
FFとロマサガみたいなもん

481 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 20:38:53.38 ID:YJaFRSTo0.net
属性盛るより物理盛った方が強い武器になったのワールドからだし正直アイボー片手もそんなに...
というか徐々に何させたいのかよくわからん武器になってきてる気がする

482 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 20:49:46.92 ID:EVMXaPC50.net
物理盛る方が強いのはずっと前からですが……

483 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 21:10:25.59 ID:M3B2bYS/a.net
ロマサガがFFに劣るクソゲーみたいな書き方が気に入らんわ

484 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 21:14:41.20 ID:ZM+EZOjRd.net
属性武器が軒並み死んでたのもあるけど3Gは爆破除いたら大体物理だったな、P3はどうだったっけか

485 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 21:22:29.90 ID:YJaFRSTo0.net
3rdと3Gはなぜか属性に0.7倍補正掛けられてたからなあ
というか3rdもハゲのモンハンだったわ

486 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 21:30:14.50 ID:xRm3J/Ig0.net
>>481
シリーズ長期化してくにつれ大体の武器に言える事だな

487 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 21:34:13.08 ID:sNPH0wUy0.net
ジャスラはガード斬りカウンターなら最初の3発当てるだけでも大分強い

488 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 21:58:32.56 ID:wk7rVOpc0.net
なお出せるかどうかは別である

489 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 22:39:08.64 ID:sNPH0wUy0.net
バルファルクの翼プレスとかガ性1でパリィ出来るから1回目を昇竜、二回目をパリィジャスラで旋刈りまで当てられて楽しいぞ

490 :名も無きハンターHR774 :2022/03/12(土) 23:31:06.59 ID:A/rp33nwa.net
ガード斬りは派生先がちょっとね...
素直に水平や旋刈り出させてくれてもいいのにとは思う

491 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 00:29:53.40 ID:TttaBZsN0.net
とりあえずバクステを誤爆し難くしてほしい、したい
ワンテンポ置くとかきっちり向きを調整とか意識してるんだけどやっぱりしくじる
特に前にバクステしようとするときは向きが甘いのか誤爆してしまう…

492 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 00:48:38.82 ID:6KRhvW2c0.net
ガードバクステはZR→A→スティックの順だと誤爆しにくい
これだとガード斬り誤爆しそうだけど実はZR→スティック→Aの方が方向転換ガード斬りに誤爆しやすい

493 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 00:51:50.43 ID:695efUcP0.net
>>489
やってみたけど砲撃モードでしかガ性1パリィできんから微妙かなあ
片手の間合い的に砲撃モード誘発しにくいわ

494 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 01:20:16.21 ID:bu0Rh01O0.net
xコンボってかなり使えないか?火力弱いけど

495 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 01:36:31.71 ID:DKxgMTfM0.net
同じ行で前半を否定していくスタイル

496 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 02:04:34.86 ID:qXJlgP+G0.net
何その唐突な冗談

497 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 02:31:43.27 ID:HSD3cfNv0.net
>>483
ロマサガ1ってFF開発に参加出来なかった余りのスタッフで作られたんだよ
だからバグまみれだった

498 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 02:47:53.76 ID:WvdBP4/70.net
RISEのチャアクはオモチャ

499 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 04:47:59.53 ID:ZkhCrL1q0.net
ガード斬り誤爆はガード中に方向転換できるのが悪いわ
側面とか後方にガード斬りするもんだから被弾免れないし、対策としてA早めに押しても今度は正面にガード斬り出るし

500 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 14:15:22.55 ID:6KRhvW2c0.net
方向キーを最初に入力しちゃうと方向転換ガード斬りになりやすいからZR→A→方向キーの順番を意識すればいいんじゃない?
バクステ失敗しても正面ガード斬りになりやすいからリカバリーできる

501 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 15:28:02.39 ID:uDOUrEn90.net
バクステのAと↓はどっち先に入力しても成立するから各自やりやすい方法でいいよ
左スティックを正確に後ろへ入れることが一番大事

502 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 16:41:03.83 ID:R+FApHmM0.net
ガードして真上に一瞬入力してから真下にしてA押すとガード切り誤爆かなり減る

503 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 18:45:29.57 ID:WvdBP4/70.net
なんかRISEってボタンとチェーンあるからバクステむずい

504 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 19:23:15.71 ID:Ks5EcR390.net
個人的にバクステはZR+A同時押し→左スティックが一番やりやすかった
これならミスっても正面ガード斬りが出るからまだ安心だし
まあ意識してても同時押しの前にスティック倒して振り向きガード斬り暴発してるけどな!

505 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 20:17:30.61 ID:SVEjHEVC0.net
>>494
俺もモンスターが徹甲ハメされてる時に旋に派生させない純盾コンを使ってるよ
あのうん、しょって感じのダサいモーションが徹甲のバカっぽさと合わさってちょっと笑えるし火力も必要ないからTPOにあった良モーション

506 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 20:58:49.87 ID:ZkhCrL1q0.net
>>500-504
やっぱAの方が先で意識するしかないよね...↓押しっぱで出せた頃は楽だったのに

507 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 22:35:17.01 ID:uDOUrEn90.net
コンボ中でもガード斬りは出せるのにコンボ中からのバクステは誤爆しないんだよな
ガード中からとは何が違うんだ

508 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 23:30:11.39 ID:695efUcP0.net
そもそもコンボ派生はガード入力しないからガード斬り出るわけないだろう
しかもコンボ中向き固定されてるから多少角度ミスってもリカバリー効くし

まあWと違ってコンボ派生タイミングでガード仕込み入力すると普通にガード斬り優先で暴発するからディレイ管理面倒になってるんだがな
地味にディレイ派生の有効時間下がってるモーションもあるからクソ面倒

509 :名も無きハンターHR774 :2022/03/13(日) 23:58:24.60 ID:uDOUrEn90.net
おうコンボ中ZR入力しないこと完全に忘れてた…
コンボ中は後ろ入力ガバガバなのにガード中だと厳密化するの何でかなって思ったんだ

510 :名も無きハンターHR774 :2022/03/14(月) 00:00:53.19 ID:deOhIcut0.net
なんでかってそら瞬時にそっちにガードできるようにだろ

511 :名も無きハンターHR774 :2022/03/14(月) 00:10:30.30 ID:UZkC1zM+0.net
コマンド入力の優先度はバクステ>ガード斬りのはずなんだよ
でなきゃZR A ↓の順でバクステが出るわけないんだし
もし後ろ入力の余裕がコンボ中と同じだとしたら優先度的におかしくね?と思ってね

512 :名も無きハンターHR774 :2022/03/14(月) 00:24:46.52 ID:deOhIcut0.net
おかしいと思うことに疑問を感じなさい

513 :名も無きハンターHR774 :2022/03/14(月) 01:29:08.57 ID:bO1FogSk0.net
ZR(ガード)を離してすぐに下A入力だとガード斬りにならない
修練場で色々試してたらコマンドログに「ZRバックステップ」って表示出たけどバグかな

514 :名も無きハンターHR774 :2022/03/14(月) 02:44:06.71 ID:EM9hKBW70.net
RとZR入れ替えてるけど、デフォルトのZRだとRよりボタンの押しが深い分咄嗟の入力時になるんじゃないかなと思うわ
入れ換えてると納刀ダッシュからガード即抜刀バクステの時もZR→R→A→方向スティックの順番になるから指の順番に沿ってて物理的に合わせやすい

515 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 18:57:09.78 ID:gr3rKtje0.net
金冠がてら0分針チャレンジしてるけどやっぱ片手剣はアイテムフル活用しつつ戦うのが楽しいな
スタン取って罠使ってスタン取ってしてると最高に片手剣してる感じがする
そして周回してて思うのは寒冷群島の初期配置はクソ

516 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 21:17:28.87 ID:b3w3zhr10.net
5分刻みじゃないから0分針ってめちゃくちゃ難しいよね

517 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:06:14.81 ID:L1md2ipHa.net
順応性ないおじいちゃんだから許してやってくれ

518 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:19:13.78 ID:fGFn6ONU0.net
誰?

519 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:22:18.88 ID:fGFn6ONU0.net
>>518
スレ間違えた

フィオレーネさんいいね 片手剣人口増えるかな

520 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:24:16.59 ID:mEkz6E4e0.net
パッケージにフィオさんいるしラスタ的に連れ回せるのかな
フィオさんと片手デートしたいんじゃ〜

521 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:29:12.83 ID:QKKO3FwN0.net
新しい鉄蟲糸技たのしみ

522 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:40:40.13 ID:APG7cikiM.net
いかにも西洋な感じのどシンプルなサーベルだして欲しい、ニンジャみたいに盾無しで

523 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:51:00.69 ID:9s2Tiinz0.net
新しいの来ても飛影と昇竜が便利すぎて入れ換えるイメージがわかないな

524 :名も無きハンターHR774 :2022/03/15(火) 23:55:08.72 ID:D2oPv+r50.net
双剣の技は明らかにXXにあったやつだし片手剣だとブレダンは穿ちで消化されたから本当に混沌がくるのかどうか

525 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 00:10:57.25 ID:SzZsYiKza.net
コロナとイフマロどっちかなと思ってよく見たらテンゴ亜種剣だった
元のデザインが良いだけあってかっこいいな
https://i.imgur.com/INeXUyQ.jpg

526 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 00:19:17.99 ID:UzQXcp+kd.net
ア(スタロ)フィレイピアクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

527 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 00:31:06.64 ID:mUsHgcQa0.net
物理低いゼクス武器は現環境では人権なさそうだけど果たして

528 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 00:36:23.27 ID:SnIruL0Y0.net
またそんなセンシティブなワード使っちゃって

529 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 00:45:17.90 ID:LOu+BwNW0.net
強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ

530 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 00:47:55.24 ID:SnIruL0Y0.net
えっ

531 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 07:53:03.21 ID:oHqTQJK10.net
ちな片手剣使いはじめた初心者です
サンブレイク前に予習するぞー

532 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 08:13:14.90 ID:ZakvI1530.net
初心者は取り敢えずバッ旋バクステ飛影昇竜の4つだけやってりゃ何とかなる

533 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 08:33:47.42 ID:SnIruL0Y0.net
いったい何に因んだんだ

534 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 09:22:28.84 ID:ZcHKUPAjp.net
主要キャラが片手握ってるから強化には期待できそうか?
アイボー並みに強化されてもマイオナ厨御用達の域を出なさそうだが

535 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 09:27:39.31 ID:uWo+cVg70.net
闘技ベリオなんとかS取れた…
画面奥に向かってバクステなんて今まで使ってなかったけどライズだと簡単になったな

536 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 10:06:50.79 ID:4GBDuWyc0.net
>>534
イオリ君がムービー中に持っているチャックスの現状はどうか

537 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 10:11:05.36 ID:rdEjr8Pca.net
メルゼナ討伐で女騎士が持ってる片手剣プレゼントでもいいぞ

538 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 15:14:59.19 ID:VIcSxe0ad.net
片手剣貰ってもどうせ振らないでシールドマンするだろうってのが泣ける

539 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 15:29:32.68 ID:VCdgZd6S0.net
片手剣の新鉄蟲糸技には盾に属性乗せる刃薬という地味なのあげますね

540 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 17:17:29.14 ID:59cMzRUB0.net
バッ旋よりかはDPS出ないけど
バッ旋よりか素早く出せるコンボの締め技出てくれたらいいわ

541 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 17:30:23.42 ID:ZakvI1530.net
水平切り返し回転斬りとか滑り込みFBじゃだめなのか?

542 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 20:31:57.75 ID:mR4dppO00.net
正直今の中堅どころのポジが好きだから強化いりません

543 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 21:10:32.94 ID:cRd1q1NGM.net
マイオナは死ねよ。

544 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 21:10:55.93 ID:cRd1q1NGM.net
片手剣が好きなんじゃなく マイナー武器好きな自分が大好き。

545 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 21:12:28.42 ID:SnIruL0Y0.net
マイナー扱いは泣くわ

546 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 22:54:32.02 ID:J+QZwDAK0.net
マイナー武器は好きじゃないけど強武器は嫌い

547 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 23:02:17.23 ID:luPkOmFa0.net
まあいいんじゃねいろんな人が居ても
どうせユーザーの意見なんて一つも聞いてないんだから

548 :名も無きハンターHR774 :2022/03/16(水) 23:33:20.10 ID:M/K4pdck0.net
ずっと中の上あたりにいてほしい

549 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 00:12:12.88 ID:+qHcJaoh0.net
スタンならガンナー、空中なら双剣虫棒、無敵回避なら太刀双剣、ガードならチャアクランスに負ける火力は真ん中くらいという中途半端さがいかにも勇者武器

550 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 05:21:59.44 ID:w1frzSP00.net
虫棒って今は空中攻撃強いの?

551 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 06:23:03.64 ID:b7lSMGso0.net
>>550
強いというか

552 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 10:57:51.64 ID:dodWSGon0.net
中途半端と言えばそうかもしれんが及ばずともそれを全部持っててかつトップの機動力を持ってるとも言える
というか無敵回避はフレームに関しては片手がダントツじゃなかったか

553 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 11:43:41.83 ID:+qHcJaoh0.net
>>552
太刀双剣はフレーム数よりもカウンターとしての強さが際立つからね
片手なんてバクステ反撃はJR溜め斬り突進斬りしかないけど

居合が目の敵にされがちだけど双剣の空舞回避も相当強い、空中に上がるの含めて無敵32フレとかいうインチキ回避な上に火力も高い

554 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 11:56:25.72 ID:MHY4vm98a.net
新虫技映ってるな
見た目的にバフっぽい
https://youtu.be/t9ln7zGh_QY

555 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 11:58:05.02 ID:IC0IHatV0.net
納刀しない強化納刀みたいな感じか?

556 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 12:14:44.89 ID:1ouIWs3k0.net
派生はうんちだけどバックステップ自体は色んな状況から出せるから別武器使っててこれが片手だったらってなることはある

557 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 12:24:24.88 ID:blRvJTHx0.net
バフ技かあ…
嫌な予感しかしない

558 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 12:41:46.70 ID:B/AjO5fW0.net
虫エフェクトが2つ出てるから2ゲージ技っぽいのと飛影と入れ替えであろうことがどう響くか

559 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 13:24:38.05 ID:yLA+jApD0.net
理想:刃薬で攻撃力が上がるぞ!
現実:使わんと火力出んやんけ・・・

560 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 13:37:44.50 ID:GoJf97I2d.net
Xの刃薬の時だって火力下がった訳ではないけど使わないって選択肢なんてほぼ無かっただろ?

561 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 13:50:29.33 ID:ufQO5KTX0.net
むしろバフ性能より糸技としての性能が心配
2つ使って回復遅過ぎとか効果時間短過ぎとかだと、バフがよほど強くないと微妙そう
まあ新糸技どうでもいいくらいに他で調整貰うならそれでも構わんが

562 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 13:58:37.79 ID:iLN38lHf0.net
飛影のおかげな攻撃機会の多さと、一定時間の瞬間火力のトレードって考えたら使い分けられなくも…いやどうだろう

563 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 14:15:05.33 ID:vQXYZqC30.net
完全に刃薬やんけ

https://i.imgur.com/gcZc53B.jpg
https://i.imgur.com/1SrY03F.jpg
https://i.imgur.com/tJuY9AO.jpg
https://i.imgur.com/2x2RvkT.jpg

564 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 14:26:07.51 ID:ufQO5KTX0.net
盾にも虫エフェクト付いてるように見えるけど、これがガード性能強化の可能性もありそう

565 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 14:50:56.55 ID:vQXYZqC30.net
入れ替え元の飛影がもともと強いし滅昇竜の回転率も下がることを考えると混沌の刃薬レベルの倍率ないと誰も使わなそう

566 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 14:54:32.42 ID:vQXYZqC30.net
倍率っつうか強化幅
火力に限らないが相当の良技であってくれないと困る

567 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 14:57:27.75 ID:gF7ayzFIa.net
昇竜風車の枠と入れ替えれて尚且つ納刀で解除とか変な制約が無かったら使うかなぐらいだな
ガンスが悲しみ背負ってるのって納刀したらバフ消えるからだし

568 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 15:13:43.09 ID:1Tm4qdVf0.net
狩技は個別ゲージだけど蟲技は共通ゲージだから火力バフなんかある時点でゲージ運用の自由度が確定で下がるんだよ
片手剣バランスよくて好きだったけどデュエルなんちゃらさんやら太刀弓徹甲やら作る開発だしもうだめだなこりゃ

569 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 15:48:41.93 ID:vQXYZqC30.net
斬れ味消費低減とかの快適性を高める技なら全然歓迎する
単なる火力バフだったら微妙かもしれない

570 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 16:18:17.66 ID:dodWSGon0.net
嫌な予感がひしひしとする
昇竜とも差し替えができれば良いんだが

571 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 16:27:56.92 ID:/l/c6+qZ0.net
バフならせめてバフ以外の目的で使う理由が欲しい
大剣の強化納刀みたいに高速移動+無敵とかは立ち回りに組み込めて面白いと思うけど単に自分強くしますだけは正直つまらなくなる気しかせん

572 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 16:49:02.41 ID:1Tm4qdVf0.net
まかり間違って納刀で切れますとかにされたらゲージ面だじゃなくて機動力までガタ落ちだよ
公式指南動画で風車は出だしから最後まで無敵とかいってるんだからどんな調整が来ても不思議じゃない

573 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 16:57:58.24 ID:leS3HM2w0.net
入れ替えというよりZL+A+Xとかなんじゃないかと予想してる

574 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 17:00:04.88 ID:/k0rSkMd0.net
もし飛影との入れ換えならバフよりもZL+Aで出せる疾翔けと同じ軌道で飛ぶ飛影の方が嬉しかったな
背の低いモンスターだと飛び越すんじゃい

575 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 17:01:21.63 ID:cSQ85oLv0.net
飛影は並ハンにとってはちゃんと使うかどうかでバルクや事変ディアのタイムが滅茶苦茶変わってくる程度には重要だから外されるとキツいなぁ

576 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 17:09:18.00 ID:leS3HM2w0.net
切れ味ケア+属性強化だったら昇竜撃と入れ替えても良いかもしれん
相手に応じて斬打使い分ける感じで

577 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 17:13:58.33 ID:2w2aBq1/0.net
2消費だし昇竜と入れ替えじゃないの?

578 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 17:37:46.13 ID:ufQO5KTX0.net
他の武器じゃ同枠の入れ替えで虫消費数変わることもあるからどっちでもおかしくないぞ

579 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 17:40:55.14 ID:rtj/GUi+0.net
バフ技使うために飛影も受け身も封印せざるを得ない戦い方を強要されるなら最初から無くていいって思っちゃうなぁ

580 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 18:33:34.09 ID:leS3HM2w0.net
そもそも消費2ってのがストレスすぎる
チャージ長くていいから1個にしてくれ

581 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:08:10.91 ID:tV22sOIi0.net
バフ技の為にモーション値を大幅に下げましたとかやったら絶対に許さんぞ

582 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:12:57.51 ID:5k6e7m0p0.net
1ゲージ技2つをガンガン使う方が片手っぽいのにな
今は2ゲージ反撃技と飛影って構成のせいで飛影含め使い方パターン化しないと虫ゲージ回しにくいのが地味にストレスだわ
何でもいいから2ゲージ技の追加だけは止めて欲しい

583 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:14:52.20 ID:S0ITPi1ea.net
片手剣にお仕置きナーフとかやめてくれよなマジで

584 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:30:45.25 ID:3mCPh6DJ0.net
ナーフはないと思うが他武器のインフレについていけずに準産廃クラスに降格するんじゃないかと思ってる

585 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:31:04.24 ID:+qHcJaoh0.net
リズムよく狩ってる片手に儀式とか嫌だわ〜
大剣とかスラアクみたいにコンボとか回避に組み込めるなら良いけどさ

586 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:36:04.13 ID:tV22sOIi0.net
>>584
それはありそうだな

587 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:54:12.30 ID:Ck2QVXdDd.net
なんとなく
何らかの要素で属性主義に回帰するけど結局物理のほうが強くそれやるなら他武器のほうがー
ってなる気がする。

588 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 20:56:26.25 ID:w1frzSP00.net
物理の方が強いというか大体は属性武器が貧弱なのが悪いから

589 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 21:51:53.58 ID:5k6e7m0p0.net
>>584
IBでもあったしなあそれ
あっちはアプデで逆にトップクラスの強さになったけど
ライズ系列だと最初がダメならそのまま放置されそうなのが何とも…

590 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 22:11:44.48 ID:l1xgp9f80.net
片手盾に絶望してランスに逃げてたけど今はマシになってるっぽいからまた片手剣始めてみようかな

591 :名も無きハンターHR774 :2022/03/17(木) 22:31:52.12 ID:WFT8jqnG0.net
ダメージはそこそこだけどすごい怯み値稼ぐから
ヒット確認してコロリンから追撃してねーみたいな技とか出ないかな

592 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 01:23:38.82 ID:kL5LPm9u0.net
>>577
入れ換え技のシステム自体に変更がない限りは飛影の入れ換えかと

593 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 02:01:59.62 ID:mYLWbFG+d.net
普通に新要素を使って貰えるように鉄蟲糸技3スロット目が提供されるんじゃね

594 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 09:35:15.34 ID:EWK88JURr.net
新技が飛影と入替なら突進斬りの距離伸ばしてほしいわ

595 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 09:53:13.71 ID:cdKl1oERd.net
やはり3の突進斬りがモーション的にも至高

596 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 11:25:29.79 ID:dyzyUQo10.net
>>589
ンチボの初期はそれはそれは酷いもんだったな🙄

597 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 16:01:42.20 ID:bO97Udyld.net
バフ追加という名の実質ナーフ

598 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 17:09:16.67 ID:cqtM4s6Wr.net
儀式になるかどうか

599 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 17:23:34.31 ID:bxH0kCY/0.net
最悪儀式になっても発動速度は速いし単発だからそこまでは困らなさそう
あとよくよく見ると盾にも強化してるんだね

600 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 17:27:55.28 ID:y1tlR1Yva.net
1ゲージ消費中威力モーション付きで短時間の切れ味ケアとガ性アップみたいな技ならまだワンチャンあるかも

601 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 19:01:10.14 ID:4bh5/2WNr.net
バクステ入れ替え ガ性ガ強強化で攻めの守勢めちゃ使いやすくなるとかだと立ち回り変わって面白そうだなとか妄想

602 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 19:13:13.58 ID:c9fzfpAv0.net
混沌の刃薬から改心率アップだけ抜いて利便性が向上するような方向のバフならまあ

603 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 19:16:18.01 ID:9OumO1Zid.net
大剣の強化納刀みたいに1ゲージリロ早めくらいならありだわ
短距離前進付きだからコンボ中に怯みとかで距離離された時とか旋刈り硬直キャンセルでガンガン出しながら火力が今までより上がるなら飛影と入れ替えだったとしても使う

604 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 19:18:28.03 ID:Ja9TuPUZ0.net
盾構えて前進して突いて剣盾にオーラ
だからガード付き突進技+物理系バフかなあ

605 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 19:27:18.49 ID:u2dP2n710.net
2ゲージとか納刀解除みたいな露骨に弱い仕様付けられない限りは大丈夫だと思うけどな
飛影と共存できると嬉しいけどカプコンの事だからなさそう

606 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 19:47:29.70 ID:FlzT+13S0.net
今言っても仕方ないけど産廃かこれに縛られるかにしかならん気がするよな

607 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 22:37:13.03 ID:nQKeJSAP0.net
バフ技から旋刈りorJRに派生しろ

608 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 22:39:50.28 ID:L4Vr0Srw0.net
ガード斬りのカウンター派生も旋狩りにしろ

609 :名も無きハンターHR774 :2022/03/18(金) 23:40:48.01 ID:u3rJqptB0.net
虫無しカウンターは太刀双剣の便利さを考えるとガード斬り→旋狩りくらいしてくれてもまだ足りないくらいだけどハンマー虫棒のカウンターもうんちだからな

610 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 01:15:35.91 ID:e1cbo2zT0.net
混沌の刃薬予想してたけどやっぱり儀式系っぽいですね。
効果は切れ味緩和がいいです。

611 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 02:31:23.11 ID:3bFOiPQ7a.net
刃薬は効果時間有るバフじゃなくて切り替えられるモードみたいなのにしてほしいな

612 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 08:28:00.92 ID:3ILGThHp0.net
リーチアップで少し楽になるとか心眼効果でスキル枠に余裕できる程度だといいな

613 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 08:48:21.00 ID:C9duNbkoa.net
泥まとってるときは水の刃薬で属性切り替えとかもテクニカルで楽しそう

614 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 09:10:38.22 ID:zPOyognYa.net
パリィは派生がどうとかいう前にガ性ないとほとんどカウンターとして機能しないのがな

615 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 10:38:23.70 ID:3+0XT0Yfr.net
盾持ってない武器ほどカウンター技優秀というね

616 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 11:17:41.93 ID:6VmHyDfZ0.net
一定時間なんでもガードできるのほしい
なんにでも昇竜マンしたい

617 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 11:27:21.93 ID:lQs/ZH680.net
太刀と双剣は居合い空舞の単体としてのカウンターの強さに加えて間に合わない時の保険に見切りと朧駆けがあるからギリギリまで強気に差し込めるんだよな

片手の場合ガード斬りが保険になるのだろうけどガ性ないとダメ、派生がうんちという
簡易版JRをもっと短縮して最初の三発+旋狩りくらいにすりゃ使いやすそうなんだけどな

618 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 11:32:53.73 ID:Zn8Qm7dJ0.net
普通のJRもAでいつでも旋狩り出せたら楽しいと思う

619 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 12:28:09.83 ID:vHYMSZSia.net
飛び込み斬りから旋刈り出させろ
バクステのリターンも多少なりともマシになるだろ

620 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 12:49:44.36 ID:whEqb8IF0.net
IBの強化撃ち派生使ってた感触的に飛び込み斬りはコンボ中に直派生できれば前進手段として活用できそうなんだがなあ
間合い調整ついでに強コンボ差し込める飛影ポジになれると思うわ

621 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 12:53:22.13 ID:e1cbo2zT0.net
片手のガード斬りは緊急ガードと割り切ってる
ガンスのコンボルート詰んだ時の龍撃砲みたいなもん。

622 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 12:59:45.57 ID:lQs/ZH680.net
緊急ガード斬りとコンボの切れ目でバクステ派生が途切れる&ガードバクステもすぐに出来ない隙間のコロリンバクステの使い分けがイマイチ出来ない

623 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 13:26:42.55 ID:zPOyognYa.net
A+↓でもZR+A+↓でもバクステできないフレームがあるってことか?
そんな瞬間あんのかな感じたことないわ

624 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 13:40:46.16 ID:e1cbo2zT0.net
前コロリンしてからのA長押しバクステ覚えると、ディアブロスに亜空間タックル出された時に幸せになれる。

625 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 13:51:47.92 ID:lQs/ZH680.net
>>623
穿ち連携の2発目の突き限定かもしれない
旋まではいけないけど穿ちは入れられるかなって短い隙にやろうとして怪しくなったから突きで様子見してるとニュートラルに戻る時にどっちも出来ない隙間がある

626 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 14:41:53.06 ID:e1cbo2zT0.net
他の武器触ってから片手に戻ってくると、入力猶予時間の狭さにビビる

627 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 15:11:21.19 ID:yiLGy3y40.net
>>626
穿ち斬りはコンボ受付猶予すげー短いよ
当たるかどうか分かんないけどほ先行入力しとけくらいの受付時間しかない

628 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 15:12:47.44 ID:XMX6GugEa.net
別に困った事ないな

629 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 15:27:25.84 ID:Yzyva/SN0.net
バッ旋と穿ち旋の受け付け猶予はせめて同じにして欲しい
バッ旋の方に合わせろって意味な

630 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 17:10:08.25 ID:AvkhA0sf0.net
入力受け付けが妙に短いくせに入力失敗すると棒立ちでほぼ被弾確定になるぶっ壊れ武器よりマシ

631 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 17:10:17.78 ID:lQs/ZH680.net
まあディレイかけたいなら水平斬り連携の方が良いね
回転切り上げとか受け付け時間がアホみたいに長いから
穿ちを使う場合って切れ味ケアするスキル構成だと思うし

632 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 17:22:48.24 ID:FsdYnor30.net
片手剣はバクステが難しいから操作が難しいとかいう人たまーにいるよな
実際はバクステからの行動がしょぼすぎて出し損だから使わないのに

633 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 17:24:33.31 ID:Zn8Qm7dJ0.net
結構使うけどなぁ……

634 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 17:35:10.26 ID:9Rs6KSCz0.net
結局ダメージソースがほとんど滅だから細かい1〜2撃が増えてもって感じはする

635 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 18:02:21.14 ID:FsdYnor30.net
使ってもほぼうまぶりたいとかなんかカッコいいとかそういう理由でしょあんなの
無敵時間が長い以外に何も強い部分が無いしコロリン回避して飛影で飛びかかった方がリターンある

636 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 18:07:16.14 ID:Zn8Qm7dJ0.net
無敵時間目当てで使うけどなぁ……

637 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 18:13:36.34 ID:lQs/ZH680.net
うまぶりたいとかじゃなくてジンオウガのお手とかバルファルクの翼攻撃みたいな連擊にはバクステ回避が最適でし

638 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 18:20:46.44 ID:G6bnSYS/d.net
下手くそだからゴロンか最悪盾使う

639 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 18:29:01.36 ID:yiLGy3y40.net
バッ旋なら敵の位置を見て当たるなら旋斬り、当たらないならコンボ終了みたいな判断をする猶予があるけど
穿ち斬りは先行入力を要求する技かってくらい受付が短いので空振り覚悟で出さざるを得ないので好きになれないな
しかも水平斬りコンボと穿ち斬りコンボは役割かぶってるのも気になる

640 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 19:37:31.79 ID:2WyBmcaS0.net
バクステから飛影は滅茶苦茶多用しとるんじゃが...

641 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 19:39:08.89 ID:vHYMSZSia.net
バクステ斬り上げから水平やバッ旋は言うほど弱くないでしょ
突進斬りがちょっと弱いのはわかる

642 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 20:21:25.44 ID:qW32Fq150.net
突進切りは傘回せるのでセーフ

643 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 20:27:35.38 ID:FsdYnor30.net
俺がバクステ使うの下手糞なだけか
立ち回りで避けて飛影で急襲するで事足りすぎてるからバクステにまるで価値を感じないんだけど
斬り上げからのコンボもバクステで下がる分位置が合わせにくいから肉質柔らかいとこ殴りにくいし
ブシドー片手の身躱し斬りが出てくれれば良かったのにといつも思ってる

644 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 20:29:19.33 ID:lQs/ZH680.net
バクステ滑り込みFBは軽めのカウンターとしてはまあまあ使えるんだけどFB派生時の間合いが短すぎるしコロリンバクステで暴発しやすいし不発時の硬直がうんち

645 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 22:11:48.09 ID:4DN+8RwW0.net
バクステはマルチだとよく使うわ
誰タゲでも避けれるからとりあえずバクステしとこの構えになりがち

646 :名も無きハンターHR774 :2022/03/19(土) 22:57:47.56 ID:qX/w37ux0.net
昇竜チャンスだけど蟲いねーじゃねーか!って時によく使う

647 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 08:51:18.73 ID:O6879npWa.net
バクステは使った方が強いってのは分かってるけど無くてもなんとかなってる
バクステが難しいってだけで片手を使わないのはもったいない気がする…

648 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 08:54:44.72 ID:rM32WnGiM.net
ライズって旋回とJRのDPSほとんど変わらんのやろ?だったらバクステしたらDPSさがるよ
ころりん回避の旋回継続が一番強い。ころりんで回避できない場合は昇竜すればいいだけで
理論的に考えるとこうなる

ちなライズ買ってないのでエアプ

649 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 09:01:28.21 ID:pTgM0mia0.net
旋回

650 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 09:12:44.07 ID:gMIz+v/Yp.net
自分の場合は細かいスキにはギリギリまで水平ねじ込んでバクステ回避とか普通にやるけどな
水平からだとタイミング計りやすいし

651 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 09:35:23.56 ID:nixzRk570.net
TA勢はスタン取った時以外ではバッ旋をやってコロリンはせず棒立ちのまま最速で切り上げだしてまたバッ旋してる感じだね

652 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 10:01:41.74 ID:Bhi6S8Uka.net
>>648
いい加減にせんかい!

653 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 10:14:36.78 ID:BERApyEC0.net
バクステは昇竜カウンターみたいに知識で使う技だと思ってる
安定して出すためにテクも要るけど

654 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 11:21:04.09 ID:xs+8I7YX0.net
色んな武器種使ってるけど防御7と回避距離つけられるハイニンジャが一番安定する

655 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 11:29:26.04 ID:5Ts/ZoTG0.net
コロリンガード斬りバクステ駆け上がり無敵なんでも好きに使えばいいんだよ択が多いのが魅力なんだし
でも上手いやつは必ず全部使ってるから気が向いたら練習すればくらいの話だよ

656 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 11:51:11.91 ID:sMYeU9WU0.net
どれを使っても大して変わらんってのが正直なところ
バッ旋ループもガード斬りでつなぐよりコロリンでリセットした方がほんのちょびっとだけ強いらしいけど位置変えたい時じゃなきゃガード斬り繋ぎで良いや

657 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 12:01:17.41 ID:5Ts/ZoTG0.net
そのちょっとの違いが積み重なって大きな違いになってくるのが片手剣の面白いところだろ
とりあえずの特殊納刀から居合抜刀の精度上がれば上達できるみたいなのはないのがいいところでもあり短所でもある

658 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 12:10:59.64 ID:nixzRk570.net
多分バフ技が来るけどその長所の関係で弱点殴れないときのお茶濁しくらいに良くも悪くもなるかもね
物理ライトとか顕著だけど手数武器はやっぱ弱点殴れる時は殴った方が火力出るし

659 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 12:42:49.57 ID:UWUBeeSJM.net
まず 火力戻せ。
今は ジャストラが 無意味行動だ。
ボタン連打で 盾殴り?? チンパンジーじゃねえ〜か ボケ。
バクステで 敵の大技を スッて避けて、返しのジャストラ 叩き込む。
それが一番 求められてることだ。

660 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 13:20:00.69 ID:cTDRJ5H10.net
脳死昇竜より脳死ジャスラの方が簡単だったなあ

661 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 14:45:08.87 ID:gNIzSatS0.net
>>654
それ防御上げる手段としては結果的にほぼ変わらないんじゃないかなぁ
素で防御が高い赫耀やカイザーに比べてボロスとか装備する事になるし……

662 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 14:56:31.39 ID:e+vWhsLX0.net
安定してるんだからいいじゃん

663 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 17:55:20.38 ID:pcvyqEk40.net
ニンジャのいいところは誰に対しても担げることだしな

664 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 18:00:13.11 ID:sMYeU9WU0.net
ニンジャは腕レックスにバルク4セットでも龍気活性鈍器心眼も出来るよね
弱特1が気持ち悪いけど

665 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 18:31:30.23 ID:XfJXgAW2a.net
緑心眼込みで攻撃できる肉質の範囲って42〜35ぐらい?

666 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 23:17:42.92 ID:WX0qVqxir.net
ニンジャたまにフルバルクで会心150%で遊んでる

667 :名も無きハンターHR774 :2022/03/20(日) 23:24:13.86 ID:SMrN3uQK0.net
それははかいしんだね

668 :名も無きハンターHR774 :2022/03/21(月) 00:06:33.79 ID:J8oyUTsu0.net
ニンジャ振ってると閃転が欲しくなる

669 :名も無きハンターHR774 :2022/03/21(月) 00:52:52.67 ID:AwpXbHQh0.net
あと一閃もな

670 :名も無きハンターHR774 :2022/03/21(月) 01:00:30.78 ID:mTHLUnTS0.net
緑ゲージかつ心眼LV3なら肉質32~42が有効打になる

671 :名も無きハンターHR774 :2022/03/21(月) 01:21:49.42 ID:CPeTEgRIr.net
>>651
斬り上げはバクステの話?

672 :名も無きハンターHR774 :2022/03/21(月) 01:51:10.72 ID:1wY5MgDY0.net
>>671
>>2

673 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 08:12:36.26 ID:oQ0ipwSxd.net
>>659
ジャスラは2段目とフィニッシュのダメージあげればいいんじゃね
IBは最初の3ヒットのダメージでかくてあれだけ当てても火力出るとかがおかしかったから

674 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 10:15:55.61 ID:n6HzYEN30.net
ジャストスラッシュはバクステ派生から出すのではなく直接出させて欲しい
届かなくてそもそも敵に当てるのが難しい

675 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 12:37:39.27 ID:DhpnXVro0.net
いつまでジャストラッシュにこだわってるんだ
所詮W系列からの新参だろ盾コンなんてずっと弱いままなんだからわがまま言うなよ

676 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 12:37:40.06 ID:DhpnXVro0.net
いつまでジャストラッシュにこだわってるんだ
所詮W系列からの新参だろ盾コンなんてずっと弱いままなんだからわがまま言うなよ

677 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 13:06:37.42 ID:oufMPkkk0.net
ジャスラにこだわっているのふふガイジだから構うだけ時間の無駄だよ

678 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 13:58:20.49 ID:UB1uRb9W0.net
ジャスラはせめて壁殴り最強ではあってほしい
短い隙のバッ旋、カウンター最強の昇竜、ダウン時のジャスラで使い分けたい
小タル居合もそうだけど爆弾昇竜とか邪道なんよ

679 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 15:02:41.24 ID:PS80BKp20.net
一段目弱いのは分かるがフィニッシュはもっと強くして欲しかった

680 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 16:14:01.94 ID:TaLaWIsO0.net
古代人にはジャスラとか難しいから4G片手に虫技とハードバッシュ加えただけのライズ片手で良いんだ

681 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 16:51:56.36 ID:nhHDesHy0.net
ぶっちゃけ片手に限らずモンハンは新要素に如何に対応できるかが勝負やし

682 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 16:59:14.39 ID:RQA3H3Nv0.net
なおガード斬りカウンター

683 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 18:22:20.40 ID:h2AjTzcRx.net
新しい要素に対応して馴染んだ結果、主なダメージソースはバッ旋と 〜滅・昇竜撃〜 になったよ
そもそもWを経験してないXXからの移住組だからジャストラッシュなんて知らんけど

・・・ガード斬り? それも知らない子ですね・・・

684 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 20:37:59.85 ID:0TIq48hT0.net
もう盾コン消してジャストラッシュに派生で良くない

685 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 21:33:49.18 ID:YYGLH/2c0.net
あらためてIBのジャスラのモーション値確認したらバカじゃねーの!?って思った
加減を知らなさ過ぎる

686 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 21:47:52.49 ID:nvwmPR540.net
ジャスラの調整はぶっ壊れか産廃かの二択しかないと思うわ
双剣の乱舞みたいに途中でキャンセルできない仕様なら丁度いい着地点があるのだろうけど

687 :名も無きハンターHR774 :2022/03/22(火) 21:48:52.05 ID:UB1uRb9W0.net
ジャスラはIBの目玉の新要素だったからプッシュするためにバカみたいに強化したのはわからんでもないけど、ライズでまた弱体化してサンブレイクでまた強化されたら意味わからんからなさそうだな
緩やかに形骸化して産廃になっていくのだろう

強化→弱体→やや強化で落ち着いた要素って前例ある?

688 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 01:08:47.73 ID:ibxuWiTS0.net
>>687
チャアク
なおRiseの存在は考えないものとする

689 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 01:15:39.97 ID:q663cw55d.net
導入当初の初期ジャストラッシュと初期クラッチクローアッパーは
出す意味がない産廃モーションだったから修正が入っただけとも言える
プッシュしたいなら最初からあの性能にしてただろうさ

690 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 01:36:24.82 ID:aVry0abo0.net
マルチでエフェクトで何も見えない中ジャスラするのが気持ちいいただそれだけや

691 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 07:29:36.93 ID:Kdk/cAjN0.net
言いづらいんだけど多分それ全然当たってないよ

692 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 07:40:28.60 ID:z0dnZ7zP0.net
>>691
じゃあ討伐時間伸びるからジャスラで気持ちいい回数増えるやん

693 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 07:48:16.18 ID:28mlC34Hd.net
ポジティブかよ

694 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 08:31:51.94 ID:AKT0LJh+a.net
ジャスラはフィニッシュだけモーション値上げれば使いどころも増えるんじゃない
棍の飛円みたいにモーション値高くて隙も少なく、AAだけですぐ出せるみたいな技があると
ホントにそれだけしか使わなくなるからなあ

695 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 09:17:48.75 ID:Kdk/cAjN0.net
回避派生の技が壁殴り最強になるのはやっぱり変だよ
むしろ1段目2段目を微強化してバクステ回避した後差し込んでいけば火力がでるって方が本来の意義に近いんじゃないの

696 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 09:48:06.18 ID:XNWVz/eP0.net
バクステかパリィからしか派生しないんだしジャスト回避/ガード判定つけてその時だけ強化したら良いんじゃね
太刀様弓様が怒るからないけどな!

697 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 10:04:05.30 ID:S3kMCyxp0.net
火力よりもまず判定をどうにかしてほしい

698 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 10:24:20.76 ID:Oy2QS2Kxd.net
正直JRよりもマジで産廃になってるバクステFB何とかしてほしい
飛影使わせたいのは分かるけどわざわざ通常FBのヒット数を1回に下げる調整をしてるのが嫌らしいわ

699 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 11:11:22.62 ID:o58G3b4zr.net
IB前のMHWだとFBが主力だった気がするんだがなぁ

700 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 12:31:14.07 ID:X1neiNBA0.net
だってハゲだぞ?

701 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 13:00:52.33 ID:MGci7SrM0.net
新要素かつリキャスト必要な飛影FBに溜め斬りFBが劣るのは仕方ない
まあ溜め斬りFBを2発判定にしても飛影は距離詰めに優秀だけど

702 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 13:15:53.05 ID:f+Ig1CPdp.net
ため斬りFBが二段になればバッ旋の上位互換になるのでは

703 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 13:17:50.79 ID:6QO0bLlQ0.net
バクステがガード切りになっちまうぁ

704 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 13:19:29.52 ID:S4s/v525d.net
>>695
そういうのは溜め斬りFBをもとに戻すだけで実現できるんだわ

飛影が密着で出せる技じゃない時点で溜め斬りとの役割全然変わってくるのに弱体化とか本当に意味不明だわ
JRと違ってパリィ派生みたいな特殊ルートもないからDPS落とす理由が全くないし

705 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 15:14:59.72 ID:XNWVz/eP0.net
まず無駄に技多すぎて調整しきれてなさそうだし一旦モーションを整理したらと思う
追加ばっかの割に残して欲しい旋回は消したりでよく分からん

706 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 17:50:49.45 ID:HI6ea1DJ0.net
X連携とか使わんしな
過去にも出てたけどXで水平斬り連携Aでバッシュ連携穿ち斬り連携入れ換えにして欲しい
ついでに水平斬り連携がスティック入力で向き調整できたら最高

707 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 18:23:32.44 ID:0w6Y9BExF.net
ついに盾コン削除でここのスレタイも変更になるな

708 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 19:27:25.25 ID:GrzAlN0W0.net
盾コンは削除するのを前提にしてもらいたいけどdpsはちゃんとxを使いきってaも出しきるのが最大になるようにして欲しいかなって
細かい場面ではaのみの方がいいとかそういうのならいいのだけれど

709 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 19:32:10.10 ID:85bhRdHl0.net
別に盾コンはあってもいいけどボスに応じて属性を使い分ける意義があるように属性のウェートを大きくして欲しいなー

710 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 19:49:36.33 ID:/gYEoIOz0.net
盾コンは弱い上にモーションがダサすぎるからもっとスタイリッシュにしてほしい

711 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 19:57:42.24 ID:L82xpwrV0.net
無くなった溜め斬りの盾部分+穿ち2段目の突きみたいなモーションを素早く繋げたらカッコイイかもしれない

712 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 20:05:01.23 ID:res4SIAhr.net
盾コンの剣攻撃が属性補正10倍になったらアルバみたいなのが出てきたときに使えそう

713 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 22:59:07.22 ID:bjKHNN4Ya.net
>>705
整理したらまた○○消えててわけわからんっていうだろ

714 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 23:00:05.09 ID:bjKHNN4Ya.net
盾コン味方ふっとばし復活させるしかないな

715 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 23:35:22.24 ID:+H740OKz0.net
ライズ片手剣Aボタンの比重重くない?
あと昨日から野良マルチ始めたけど片手剣全然見ないのだが

716 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 23:36:31.67 ID:f5lOJeDgd.net
久しぶりに戻ってきたんだけど相変わらずティガ 忍者 で武器はおけ? コンボは盾旋でいいのか。

717 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 23:37:59.76 ID:GrzAlN0W0.net
百竜と姫と想定モンス次第ではバルクもTAで使われてるよ

718 :名も無きハンターHR774 :2022/03/23(水) 23:47:16.13 ID:Kdk/cAjN0.net
>>715
ずっと片手剣使ってるとコントローラーのAボタンだけスコスコになってくるよ
あとマルチでは太刀弓ボウガン以外は全部希少武器

719 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 00:11:41.12 ID:2TYoeEZQ0.net
尻尾切りてぇって時にどの技で攻めれば1番いいのかいまだにはっきりせんわ
穿ちに変えなきゃあかんのか

720 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 00:52:12.60 ID:8w/r4+Pp0.net
尻尾切りなら回転ループが一番いい

721 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 01:25:02.44 ID:UrM/hgKQ0.net
>>715
今どき野良におるやつなんだからしゃーないやろ

722 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 01:25:42.01 ID:TpzeP2p9a.net
>>719
斬裂弾って言ってほしそう

723 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 06:19:00.97 ID:75Jo/7uwr.net
通は斬烈の代わりに投げクナイ

724 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 07:19:44.34 ID:2TYoeEZQ0.net
そういや豪波動って尻尾切れるんか

725 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 12:31:37.46 ID:rsKL1Muk0.net
未だに尻尾に固執するやつw

726 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 17:04:05.18 ID:vGrSpUSg0.net
断面見たいじゃん🤗

727 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 19:21:33.63 ID:6N5t0Luy0.net
アルバの角断面はへーっ!こーなってるんだーて思った

728 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 21:30:23.11 ID:GY4J7gww0.net
敵が大きくなって、既に足切るマンだけど
ナルハタみたいに浮遊してるのが一般になったらもう片手剣届かないじゃん…

729 :名も無きハンターHR774 :2022/03/24(木) 23:43:01.99 ID:2IT3SMr2a.net
>>728
クナイあるやん

730 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 12:51:12.77 ID:P5DGyHEX0.net
イベクエいいじゃん
お前らは最初から片手使ってた?

731 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 13:10:36.66 ID:0tB94OAD0.net
初代の頃からずっと片手剣
ライズのファーストキャラに至っては片手剣以外使用回数0だ

732 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 13:11:23.44 ID:0TUBi6hFM.net
>>730
体験版で全部使った結果片手以外楽しくなかった

733 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 16:13:09.15 ID:V2gJsXDdd.net
体験版の仕様だと楽しくない武器もいくつかあるので……

734 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 16:56:05.90 ID:JYBpp0X20.net
ガードも集中も体術ランナーも弾も要らないのは片手と笛と虫棒くらいかな

735 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 17:33:01.16 ID:GDhPOdXz0.net
体験版マガドから逃げるな

736 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 18:35:07.74 ID:ED0GUA7/0.net
>>731
片手剣でそれはいっそ特定出来そうなレアさじゃね?

737 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 20:49:48.94 ID:hkheIt0a0.net
特に理由もなくゴシャ片手とかの属性武器を活かしたくなるけど、剣の斬れ味消費がキツすぎてスキル枠割かれるのが辛いな
サンブレイクに期待

738 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 21:13:38.76 ID:bKpyKN9d0.net
俺も片手剣以外の回数0だ
特定の武器種しか記録に残さないハンターはたまにいるだろ

739 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 21:20:26.22 ID:gvsAyQw7d.net
ドスから始めて片手メインに、P2で笛がサブになってこの2つをひたすら担ぎ続けてる
他の武器は触りはするけど各作品で100回届くかどうか…みたいな感じ

740 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 21:27:39.83 ID:MGQNGbuh0.net
かたくなにサーモンしか食わんやつとかおるな

741 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 21:29:29.74 ID:Uit9GJAg0.net
片手はイメージと裏腹に己が反射を信じて考えるな殴れしたいだけの脳筋が一定数いるから一筋も結構潜んでると思う
ゲージとか儀式嫌いなんですだから後生だから追加蟲技バフはやめてくれ

742 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 22:20:41.30 ID:9nXYFDsC0.net
切れ味という概念無くなればいいのに。

盾盾盾ェ!は、かなしいでおじゃる

743 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 22:46:24.55 ID:JYBpp0X20.net
切れ味なくせは懐古爺がモンハンらしさがなくなるって文句言い出すよ

744 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 22:58:02.96 ID:MGQNGbuh0.net
懐古関係ないやん

745 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 23:15:13.91 ID:c7OuCSOx0.net
砥石高速以外のフォローがくそほど重いから結果としてクソという点を除けば切れ味はいい要素だと思うよ

746 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 23:24:14.29 ID:MGQNGbuh0.net
くそほど重いってどれのことだろ

747 :名も無きハンターHR774 :2022/03/25(金) 23:30:39.75 ID:j6Igb9AG0.net
業物も匠も絶妙に重いというかマスターランク基準で考えると上位の防具は盛れるスキルに限りがありすぎてきつい

748 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 00:46:23.09 ID:sXyYLBAh0.net
剛刃でええやろ

749 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 01:15:11.67 ID:lUCDA8Sz0.net
切れ味はあってもいいが犬だと移動しながら研げるので猫との格差になってるところを何とかしてくれ

750 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 01:18:06.69 ID:x4p21qon0.net
猫も虫置けるのが犬との格差になってるから何とかしないとな

751 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 01:22:24.10 ID:3K++Bk/e0.net
つまり乗れて虫も出せる大型の猫が出れば解決だな

752 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 01:33:09.76 ID:lUCDA8Sz0.net
>>750
それは全ての猫ができる訳じゃないし普通に他のメンバーに蟲を横取りされるから格差にはならない

753 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 02:19:09.36 ID:nzQoqWjZ0.net
>>752
名前書くか取られないようにするか他のに取られてもかくならないようにしろ

754 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 03:21:30.39 ID:YpZLirLs0.net
乗りながら研げて存分に穿ちまくれる剛刃片手はガルクと相性がいい感じがして好き

755 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 15:01:11.86 ID:x4p21qon0.net
最近ハンマーを使ってるけど、信じられないことに実はかなり片手剣と挙動が似てた

溜め歩きでもっさりしてそうなイメージだから食わず嫌いでやってなかったけど、めちゃめちゃ機動力の上がるモーションを発見したら敵に張り付いて小技出す感じとか咄嗟の回避カウンターとか尻餅つかす虫2の大技とか何から何まで片手剣そっくりなんだわ

既存のハンマー使いにはそこまで響かなかったけど、片手剣使いならこの楽しさは分かってくれると思う

756 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 15:12:32.19 ID:5+JlQ5Tz0.net
入れ替え技でも立ち回り変わるのに抽象的すぎて何言ってるか分からんわ

757 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 15:44:10.60 ID:x4p21qon0.net
>>756
抽象的なのは申し訳ない、具体的にハンマーのこと書いてもスレチになるからさ

要はハンマーで未発見の挙動を新しく見つけたんだけど、それを使うと片手剣みたいに立ち回れるんだよ

片手の入れ換えは短い隙のバッ旋or穿ち旋どちらでも、虫無い&パリィ不可時のバクステ反撃に突進or滑り込み、ほぼ一択の昇竜という挙動を想定してるけど

スレチで荒らしたくないからこれ以上は自重するけど、片手愛用者ならこの楽しさを分かってくれると思う

758 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 17:15:17.93 ID:1lkygVVDp.net
貼り付いて手数出すのは楽しい

759 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 17:37:09.06 ID:5+JlQ5Tz0.net
伝える気あんのかと思ってID検索してみたらハンマースレの話題持ち込んできてんのか
ライズハンマーって回避距離付けて中距離から切り込む立ち回りに落ち着くから
近距離で貼り付く立ち回りが楽しくない時点で同意はできない

滅昇竜は貼り付きと相性悪いところもあるけどだからって立ち位置重視する立ち回りに変えてるわけじゃないんだわ

760 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 18:42:01.04 ID:OkfvEZ2h0.net
近いってならランスだよな
ライズは流転とタメ薙ぎで変なことになってしまったけど

761 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 19:31:14.14 ID:pb9ynkIq0.net
使用感が他の武器に似てるって割と否定的な言葉だよな
独自性がないって事になってしまう

762 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 19:37:31.67 ID:b3XW1tJ+d.net
持続長い技もバクステして事故りがちだから回避距離つけて安全に回り込めるようにしたりとかはある
張り付きかは微妙だが片手はいくら距離とっても飛影ですぐ詰められるからな

763 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 19:52:48.92 ID:O126LuJ2a.net
>>761
似てる操作感でそこまで思うのは病んどるで

764 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 20:25:23.88 ID:9wkhI8XX0.net
物は言いようなだけでそこまで似てるか?って思った

765 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 21:20:03.80 ID:dbNxlQcS0.net
近接マルチ用にとランスから片手剣始めたけどカウンター感覚で昇竜使えてとても楽しんでる
バッ旋だとかジャスラや技が沢山あって楽しいわ

766 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 22:42:58.36 ID:x4p21qon0.net
流転ほど迷惑じゃないにしても昇竜も尻餅判定あるから注意

767 :名も無きハンターHR774 :2022/03/26(土) 22:55:20.52 ID:cpba1ky4a.net
>>766
しらんと乱用してたわ
気をつけないと

768 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 00:17:54.45 ID:BEqAEj9l0.net
昇竜で尻餅させられるタイミングってそいつ攻撃食らうとこで何してんだって話だろうから気にしなくとも良いぞ
そいつもカウンター狙いなら問題無いし

769 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 01:10:07.99 ID:BHsaWn2N0.net
むしろ昇竜なのに吹っ飛びじゃないのか

770 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 02:21:27.04 ID:U/8xc2wN0.net
昇竜カウンターを取ったら同じ場所で構えていたはずのランスやガンスが死んでたってことが何回かある
余裕でガードもカウンターも間に合うのに何で死ぬんだ…と思ってたよすまねえ

771 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 02:30:54.30 ID:Q/Zpe2NS0.net
昇竜は受付時間長いから早めに出して他とタイミング合わんとかあるんかな

あとバルファルクの吸気阻止に素で昇竜する片手がたまにいてこかされることも

772 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 04:33:53.26 ID:cosr7lIa0.net
飛影やばすぎ
DPS高すぎでしょ
完全にぶっ壊れですわ

773 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 05:31:25.54 ID:vkCqoou2a.net
>>770
わろた
まじでそれやってしまっててもおかしくなかったわ

774 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 09:30:06.43 ID:5dvWD5lk0.net
>>770
転びモーション中は無敵じゃなかったっけか
そもそも昇竜が味方に当たるより先にモンスの攻撃が到達するから
そいつらは昇竜とか関係なしに単独で死んでるだけだと思う

775 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 09:32:54.71 ID:cC41Xk34p.net
尻餅モーション中は終始無敵

776 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 12:07:31.74 ID:kBwXGhH00.net
クレヨンしんちゃんのケツだけ歩き最強説

777 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 13:05:42.97 ID:PcWsRDJk0.net
ケツ出せ!

778 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 21:47:30.27 ID:lqxpseQr0.net
やっぱり属性武器は茨の道ですかねぇ


盾で頭しばいてた方が強いのか
相手に合わせて武器変えたりしたいなぁ

779 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 22:31:05.14 ID:Q/Zpe2NS0.net
オウガ剣の白ゲ剛刃運用ならミツネに水棲特効、クシャに空棲特効で最適解なんじゃないかね

780 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 23:13:17.37 ID:Rf91XMRG0.net
ナズチ対策のイフリートマロウ、淵源ぶん殴る時に使えるイブシ剣、高攻撃力にそれなりの氷が付いてくるゴシャ剣、結構色々あるやん?

781 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 23:20:05.07 ID:Q/Zpe2NS0.net
淵源とヌシレウスは空棲イブシ剣派、バルク剣派がいるけど個人的にはスロットと見た目でバルク剣推し

782 :名も無きハンターHR774 :2022/03/27(日) 23:41:36.80 ID:sZIbrRDJ0.net
怪力バフ積んだ火力盛り盛り竜種バルク剣で怒ったヌシレウスの頭に水平入れると100ダメージ出るから好き

783 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 00:28:08.82 ID:5BsawW/o0.net
虫が20くらい持てれば剛刃でずっと風車して属性活かしてやれるんだけどな

784 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 01:20:54.26 ID:R1ag0pQd0.net
アクション全般がユーザーフレンドリーになったのもあって相対的に片手剣の強みが薄くなった気がするんよなぁ
いっそのこと虫の数が一つ多いとかそういった優遇してくれればなぁとは思う

785 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 01:25:49.22 ID:cMDvFx3Ta.net
スタン武器の強みを奪っててよく言うぜ

786 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 01:35:08.74 ID:BM5x4r/t0.net
特に秀でた優位性がないけどそれなりに全部こなせる勇者武器が片手剣じゃないのか
抜刀アイテムの優位性はあまりないけど納刀が爆速なおかげで虫での遠距離詰めもすごい楽という新たな優位性もあるってのに

787 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 03:37:04.47 ID:7fSip/TG0.net
サンブレで滅昇竜撃弱体化しそう🥺

788 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 12:19:47.65 ID:BM5x4r/t0.net
威力もスタンも弱体化する代わりに虫1にしてくれるならそれでも良いわ
あとジャスラを強化すれば文句ない

789 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 12:30:48.32 ID:gv6QKvCC0.net
虫1昇竜は翔蟲使いがなくても回転が良くなるから立ち回りに夢があるな
一発大ダメージ一発スタンよりも楽しそう

790 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 13:57:48.38 ID:AYC4IVg80.net
最近復帰したんだけど強化されたヌシアオアシラに勝てぬぅ(´Д⊂

791 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 14:03:55.37 ID:Ned8eVVip.net
熊は事変最強
入門はレイアがおすすめ

792 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 14:50:37.14 ID:AYC4IVg80.net
ありがとうレイア行ってみる

793 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 16:52:46.92 ID:BujOGJmN0.net
サマソで根性割られるレイアは入門ではないだろ
ミツネかレウス辺りじゃね

794 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 17:11:02.35 ID:0TzZAZct0.net
事変系やりたいならマガドが隙多めでまだマシじゃね
まあ鳥集めるならアシラかレイアが無難かも

795 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 17:13:26.18 ID:BM5x4r/t0.net
練習ならバルクが一番いい気がするけどな
意外と行動が素直だし
咆哮に昇竜、距離詰めの飛影、バッ旋差し込み、ダウン時のバッ旋→ジャスラ、バクステ避けと片手の基礎を使いこなす感じ

796 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 22:48:32.21 ID:BTWjsyJX0.net
弱点殴りにくいブロスとアシラ以外は割と好みなところあると思う

797 :名も無きハンターHR774 :2022/03/28(月) 23:46:26.57 ID:1dGZ6S8O0.net
風車の属性値補正もうちっと強化してくれれば使えそうだから頼むぞ

798 :名も無きハンターHR774 :2022/03/29(火) 16:39:37.22 ID:+56YyPCqa.net
バルクの咆哮って真正面以外カウンター無理なん?
捲られまくるわ

799 :名も無きハンターHR774 :2022/03/29(火) 16:48:41.71 ID:h0QuczRz0.net
咆哮の発生源が腹の辺りにあるからそこを向けば良い

800 :名も無きハンターHR774 :2022/03/29(火) 21:04:52.42 ID:yyKEwJ9C0.net
頭で吠える奴と腹で吠える奴どっちがどっちか一生覚えられそうにないわ

801 :名も無きハンターHR774 :2022/03/29(火) 21:17:55.19 ID:h0QuczRz0.net
大半が正面から頭に当てないと最後のFBまで通らんからどうせ正面で打つことになるしいいんじゃないか
バルクは頭打てない時の保険で翼があるからな

802 :名も無きハンターHR774 :2022/03/29(火) 21:28:42.48 ID:eYRps2pd0.net
ヌシミツネの咆哮が1番やりやすいわ

803 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 10:54:51.48 ID:GkHOGZd30.net
闘技場で仕方なく片手剣以外のを触ってしまったのだが

太刀、やる事が‥多い!
双剣、こんなに切っていいんですか!

って驚いた。
片手さんは盾か上に飛び上がるしかないのに…
せめて落下時にも無敵ください

804 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 10:55:46.45 ID:GkHOGZd30.net
>>790
トリ集めてワンパン防がないと事故る

805 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 12:54:27.47 ID:I6fnWV1H0.net
他も慣れるとそんなにやる事ないから
片手だってコマンド表みただけならトップクラスに複雑そうだし

806 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 13:06:30.08 ID:OHfmVCz9d.net
太刀はカウンター兜ループが素直ですぐ慣れるけど双剣はたまーに使う程度の練度だと動きがトリッキーすぎてイライラしてくる

807 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 13:23:36.42 ID:NH/degp/0.net
双剣は空舞の無敵に慣れるとカウンターの強いバクステ感覚で出せるから片手好きなら割とはまると思うけどね
納刀も片手並に早いからストレスフリー

808 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 14:08:31.17 ID:lNx7ud470.net
双剣はザクザクやるの楽しそうだけど穿ち片手用の傘犬たちを変えないといけなさそうなイメージがあってなぁ

809 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 14:21:19.27 ID:KFne5zHyd.net
双剣は空舞と鉄蟲糸技2種でのかわし方意識してればそんな考えなくていいと思うけど

810 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 17:13:36.19 ID:cDnnWabsd.net
双剣の空舞は出した瞬間から無敵じゃなくて始動を当てる付近で無敵になるタイプだから片手とは結構感覚変わるわ
鬼神化と鬼神強化でジャンプした後に出せる技の性能が全然違うのも慣れないと変な行動暴発するし

811 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 17:25:52.72 ID:uDtt6ixl0.net
空舞はどっちかって言うと滑り込みに似てる
空舞の方が断然使いやすいけど

812 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 17:28:30.43 ID:1j+ME96v0.net
空舞はヒット後の上昇中も無敵だからかなりガバガバ

813 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 18:18:10.23 ID:NH/degp/0.net
空舞はバクステと昇竜の中間くらいの性能だな
無敵時間はバクステよりやや癖があって威力は定点攻撃で見ると昇竜にやや劣る感じ
それを連発できるから強いんだけど

814 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 18:26:22.80 ID:Fg8j4o0u0.net
双剣はボタン一回押すだけでいつまでもザクザク切ってる感じが苦手

815 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 18:34:46.96 ID:PqVpoKrMr.net
普通にDPS出す動きの中に無敵が結構付いてるってのが双剣の強いところ

816 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 18:58:35.08 ID:fj5N+fxC0.net
>>803
闘技の話なら片手も剣使った方が有利だけど…?

817 :名も無きハンターHR774 :2022/03/30(水) 19:14:59.67 ID:I6fnWV1H0.net
闘技の話は他の武器触りましたってとこを修飾してるだけだと思うんですけど

818 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 00:17:20.65 ID:igNQgd8Pa.net
ニンジャソードで盾殴りすると、素手で殴ってるみたいで痛そうなのが嫌なので、右手だけゴツい腕装備を重ね着にしたいんですが、何かいい装備ないですか?
オドロシリーズななんかニンジャと合わないです。

819 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 00:33:27.17 ID:cBunL8cE0.net
おそらくオロミドと同じかそれ以上に合わないけどリノプロ

820 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 03:24:51.53 ID:peOy8Ym00.net
シンプルに蟲1で回復5秒くらいの
鬼人ステップよりさらに速くて硬直短い版の移動技出してくれたらいいんだけどなぁ

821 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 04:01:00.83 ID:2VtXGXg50.net
豪鬼着ると当たり判定分かりづらくなるから何かしらエフェクト出してほしい

822 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 04:39:30.18 ID:cutUSILk0.net
蟲技追加で3つくらい来ないかな
刃薬はまあ決定としてもさすがにXXベースじゃないのが移動技とモーションほぼ変わらない飛影だけってのは手抜き感ある

823 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 12:47:04.31 ID:aaF2iTtea.net
バルクの頭に隙あらば飛影入れてたら明らかにタイム縮んだわ
無敵時間生かすほどの腕はまだないけど強えなあ

824 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 12:52:18.42 ID:D89CHoQnp.net
なんやかんやで貼り付けるようになっても飛影は使う
怯みの後退に追いついて頭殴り続けたりできるし

825 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 13:51:33.68 ID:cRJVLv3ya.net
片手で飛影使わずに大事に虫保管してるやつってずっと飛ばされてる奴しか見たことないわ

826 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 14:57:14.72 ID:a2xtFb0V0.net
そういえば糸技強化って飛影派生のFBに乗るの?
兜割が乗るなら理屈的には乗りそうだけど

827 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 15:04:36.00 ID:a2xtFb0V0.net
>>826
乗らない、で自己解決しました

828 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 15:34:27.95 ID:g0pLARgx0.net
地烈斬とか斧強化を見るに、刃薬も納刀で解除されるんでしょうね

829 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 17:24:18.54 ID:wrGaPbDu0.net
エフェクト的には弓がけとか強化納刀同じだから解除されないと思う
まぁ願望だけど

830 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 17:28:06.92 ID:4B5UBJWC0.net
片手ならそんな困らない気もする
受け身取りづらくなるから嫌だけど
そもそもバフが嫌だけど

831 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 17:41:56.65 ID:dRi6k3dja.net
飛影と共存できて尚且つ消費1なら素直に喜ぶ
バフと昇竜の組み合わせだと常に虫3匹いないと今より全体的な火力落ちそう

832 :名も無きハンターHR774 :2022/03/31(木) 20:15:49.47 ID:S33J9LDJa.net
というかもう慣れたもんだからなんも言わんけど飛影って兜と比べて発生も判定も弱すぎるんだよ
なんで下判定こんなスッカスカで密着してると完全スルーするんだよ

833 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 11:12:03.77 ID:jzc/8b/2p.net
ダブルクロス以来復帰だけど回避性能の扱いてどう?

834 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 12:59:51.22 ID:Et4tK43Va.net
要らない
素直に位置避けしてフレーム回避したい時はバクステで

835 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 14:34:08.27 ID:edaYiVbk0.net
ニンジャで心眼つけるのにナズチ頭着けてるから回避性能も結果一緒に付いてるわ

836 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 16:43:49.67 ID:aTCfIKni0.net
定期的に百竜剣が使いたくなる

837 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 17:40:17.92 ID:jzc/8b/2p.net
罠師もなくなってるみたいだし麻痺剣も廃れた?

838 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 17:58:26.77 ID:cwJSToOya.net
>>837
罠師などなくても足元にはるの余裕よ

839 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 19:09:36.32 ID:sKgzg6130.net
麻痺武器は百竜武器でも使っとけ
匠で白出して剛刃で維持すれぱそこそこの火力

840 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 20:57:00.42 ID:p994FCac0.net
あれ壱で白出すのと青ゲで攻撃+10されるので期待値そこまで変わらなかったような
そしてそれなら匠の分重い壱が不利なような

841 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 21:08:48.04 ID:edaYiVbk0.net
サンブレでギザミとかマガドX来たら匠も軽くなるかもな

842 :名も無きハンターHR774 :2022/04/02(土) 23:28:03.32 ID:um1FqbMK0.net
穿ちで剛刃使うから匠1入れる派だな
爆弾昇竜しないから守勢は選択肢に入らないし

843 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 00:27:54.28 ID:BnCVA5WVd.net
麻痺とスタン両方欲張りたいから攻撃Wに業物積んで水平メインにしてる

844 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 09:57:30.06 ID:6NwVok0u0.net
回転ループしてるとバックステップ出ないこと結構あるんだがコツとかあるんかなこれ

845 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 10:25:06.01 ID:wDWffrBGa.net
ないよ

846 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 11:12:48.13 ID:6NwVok0u0.net
ないな

847 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 13:27:59.29 ID:yJddGlvfp.net
早すぎる諦め好き

848 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 13:48:49.59 ID:Zho7gYHk0.net
回転ループじゃないけどバクステからのジャストラッシュ派生の時にX連打するようにしたら派生ミスなくなったわ
本来2回押せば出るんだっけ

849 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 19:45:32.24 ID:/aCHLBAi0.net
JRはA押したままX押せば絶対失敗しないよ
ボタン離したら突進斬りって仕様上A離したら安定するわけがない

850 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 22:40:12.88 ID:wqTeyAwv0.net
コンボ中に少し遅らせてバクステしようとするとよくミスっちゃう
受付時間長いわけじゃないんかな?

851 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 22:49:45.55 ID:zXpmnaA/M.net
バクステは無敵時間は長いけど受付時間がめちゃ短いぞ
ディレイかけたら出ないのはよくある

852 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 22:52:33.23 ID:ANrKIdRK0.net
穿ち斬り連携だと特にバクステ受付は短いよ

853 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 22:59:57.28 ID:wqTeyAwv0.net
やっぱそうなんかー
張り付き欲張らないほうがええねw

854 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 23:17:24.57 ID:YEj1LoLL0.net
ディレイかけてバクステする時はタイミング合うように素振りしてるな
穿ちだと難しいかもしれないけどバッシュや水平斬り返しからだと案外やりやすい

855 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 23:33:54.44 ID:ANrKIdRK0.net
コンボで繋がらなくてもコンボ終了からのガードバクステすればいいんだよ、穿ち連携の突きじゃなきゃ大体それでうまくいくから

856 :名も無きハンターHR774 :2022/04/03(日) 23:39:19.93 ID:hbhDE2/aM.net
そして暴発する反転ガード斬り

857 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 00:08:59.65 ID:lWj4DkZl0.net
それな

858 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 00:18:28.77 ID:xhHbjgLx0.net
回避後のバクステだけ操作反転するのもなんとかしてくれ

859 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 00:29:59.87 ID:VlF+qJ6q0.net
ガード中のバクステだけ方向指定タイプ1固定もだな
あれだけなんでそんな設定なのか

860 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 01:16:50.95 ID:8PZ8rMZh0.net
コロリンバクステなんてスティック180度反転してまた0度に戻すだけじゃないか

861 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 08:52:13.74 ID:ceqhsZyf0.net
直感的ではない操作は全部改善されるべき

862 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 14:04:48.79 ID:7oYtGFDw0.net
盛りたいスキルマシマシにしたら匠系乗せられなかったけど、レイピアに匠2程度なら無くても良いです?

863 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 15:01:02.56 ID:Yb3rSDnha.net
その盛ったスキル次第としか

864 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 15:01:43.61 ID:6+hv3EYEp.net
穿ちたいなら匠2程度じゃ足りないしバッ旋するなら斬れ味系スキル必要ない

865 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 15:47:47.34 ID:ohJn54K+d.net
バッ穿メインで行こうと思ってもダウン時に水平ジャスラしちゃって切れ味がマッハ

866 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 15:49:29.41 ID:ohJn54K+d.net
バッ旋と勘違いしてた
バッ穿か
そもそもバッの時点で盾殴りで何もあってないや

867 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 15:52:23.20 ID:VBBKsZ6g0.net
あらオバハンじゃない
ご機嫌ドゥ〜?

868 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 16:42:05.72 ID:7oYtGFDw0.net
>>864
サンクス
AAA X+A メインなので匠捨てます

869 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 17:23:17.48 ID:Zvmd45QMa.net
剛刃が仲間になりたそうに見てる

870 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 18:15:27.79 ID:SOQinSKRp.net
レイピア使いたくて匠穿ちとか作ってたのに、いつの間にか超防御鈍器忍者のバッ旋昇竜マシーンになってしまった
鈍器2回避性能2の22とかいう護石が悪い、いくら酷評されてる回避性能でもナズチ頭と合わせて+4に防御+7なら話変わるわ

871 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 18:20:25.19 ID:ajwujZBep.net
盾に飽きた時は達人芸ナルガとかで味変してる

872 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 21:54:39.36 ID:zBLhQmfd0.net
サンブレイクで穿ちの属性補正とか斬れ味消費が改善された上で火力と斬れ味スキルが両立できるようになったら盾が死ぬ気がする

873 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 21:57:22.33 ID:4GWC3JWz0.net
火力無いもんな
まあそれでも2スタン目くらいまでは盾使うんじゃない

874 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 22:00:54.65 ID:Ep2ZemqeM.net
金冠埋めで練習始めたけど鋼龍匠2に達人芸つけたニンジャが快適過ぎて全部これで行けそう

875 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 22:13:06.43 ID:wsjxB+Sia.net
>>874
金冠埋めになんでそんな火力出なさそうな構成で行くんだよ
全部行けるなら行きゃいいけどさ

876 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 22:15:53.07 ID:8PZ8rMZh0.net
ニンジャって切れ味ケアしなくて良いのが利点なのに

877 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 22:22:41.12 ID:uidXIKhO0.net
よくわからんけど穿ちよりバッセンのが落ちつくようになってしまった
ヌシディアはバッセン苦行だったから穿ちに変えたが

878 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 22:24:17.30 ID:93UohevJd.net
マルチだとニンジャでもたまに緑全部使い切る時あるわ

879 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 22:24:36.18 ID:095Nv9oHr.net
まぁそもそも金冠埋めなんて効率重視したいから普通は片手剣を選ばないよな

880 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 23:23:34.62 ID:F1E3vXPe0.net
金冠集めを効率化するなら罠にかけたり眠らせたりしてサイズ目視してから狩るから武器なんか何でもいい

881 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 23:26:07.18 ID:lWj4DkZl0.net
他武器の練習に丁度いい
効率悪いが次第に早くなるのは上達を感じる🤗

882 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 23:49:06.65 ID:4KQMyNC60.net
鋼龍ならクイーンレイピアでバッセンするしかないと悟りました
まあ火力構成でいいっすね

883 :名も無きハンターHR774 :2022/04/04(月) 23:56:54.39 ID:8PZ8rMZh0.net
クシャに穿ちしたいなら空棲オウガ剣も良いと思うけどレイピアとどっちが強いかと言われるとよくわからん

884 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 00:54:17.26 ID:2uHMgigD0.net
クシャには空棲風裂キ担いでるな
斬れ味ケアなくても余裕持って穿ち運用できるしスキルも好きなの盛れる

885 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 16:11:53.49 ID:P1l2549j0.net
属性乗らないとか切れ味減らないとか余計な要素で火力調整困難になったり頻度が偏ったりするくらいなら
肉質に合わせて斬撃と打撃を使い分けられるだけにした方がコンセプトとして分かり易いのだがな

まあ現状斬撃と打撃の弱点部位が異なる事自体稀だけどさ

886 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 16:50:16.19 ID:TYG9EfDJp.net
それだと余計にスタン取れない剣は使われなそう

887 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 17:24:30.57 ID:oboD5iFo0.net
尻尾切れるから…

888 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 17:31:53.90 ID:P1l2549j0.net
頭部や胴体の本来硬い部分は打撃弱点、手足尾などの末梢部分は斬撃弱点とかにすれば、住み分けもできる

889 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 17:44:00.83 ID:2zP5C7+Fa.net
斬打使い分けって言ってもコンボの〆には旋刈りが控えてるしなぁ

890 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 17:52:04.12 ID:B4ORdmJQ0.net
厚かましすぎてわろた

891 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 17:57:25.16 ID:6Wqyhpmp0.net
マグスパじゃねーか

892 :名も無きハンターHR774 :2022/04/05(火) 23:45:22.00 ID:ObwSKhsJd.net
もう言っちゃいますが恐らくサンブレイクはパスです
今作が苦手な理由は結構ありますが一番気になってたのはアイスボーンではずっと片手剣だったのですがライズの片手剣が弱体化され弱すぎて…
めちゃくちゃガッカリでした😥
なので私はアイスボーン止まりということで…
ゴメンナサイm(_ _)m

893 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:01:02.58 ID:20AzVK/A0.net
そういいつつも皆が楽しそうに遊んでいるところを見て釣られるクセに

894 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:05:21.76 ID:Du2jyZSC0.net
結局運営の匙加減ということに

895 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:09:06.43 ID:0zvVtmG/0.net
スラアクスレでネチってるあたおかなのでスルー推奨

896 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:10:28.34 ID:SfOO1C9Vd.net
ちなみにこれはTwitterからの転載なので私の意見ではありません

897 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:11:59.97 ID:0zvVtmG/0.net
ほなあたおかとちゃうかぁ

898 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:12:27.81 ID:19RWKmGL0.net
単に荒らしたいだけだろ

899 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 00:20:18.52 ID:H/cnfMnF0.net
責任転嫁

900 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 04:06:46.76 ID:ABGqUp7Y0.net
わざと荒れそうなことを言って集まってきたレスをまとめる仕事

901 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 12:03:54.97 ID:0bcFfmeJd.net
末尾dがID変えて書き込むってのはゲハ常駐の業者の特徴らしいね

902 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 18:56:32.17 ID:DGIIxsZ2d.net
末尾d同士の足の引っ張り合いが始まる…

903 :名も無きハンターHR774 :2022/04/06(水) 22:07:19.16 ID:XpDPhwC10.net
攻撃超会心鈍器積んだ防具からバルク一式に防御7加護回避積んだ装備に変えたら事変0乙安定でクリアできるようになったわ
防御は偉大

904 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 08:29:22.45 ID:W+MPs8EP0.net
ジャスラに派生欲しい。既存の火力ルートと
当てやすい範囲攻撃と無敵離脱と追加パリィのどれか。

905 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 08:31:45.93 ID:W+MPs8EP0.net
弱特は無傷で弱点殴れる以外は効率落ちるから
回復G3本以上飲むなら防御系積んだ方が良いね

906 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 16:20:38.16 ID:2aW16vTk0.net
https://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/
本スレに貼られてたやつ
まぁそうだろうねぇって感じ

907 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 16:47:38.78 ID:53vCpusV0.net
滑り込み愛用者意外に多いんだな

908 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 17:12:10.99 ID:pYLwp88l0.net
百竜が思ったより多いし孫の手は思ってた以上に少ないな

909 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 18:08:44.76 ID:Cm6Wcx2i0.net
滑り込み使い辛い…

910 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 18:23:01.24 ID:bKwbgOn50.net
滑り込みとかあえて使う人いるんだな

911 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 19:08:54.47 ID:5b0Zlx+L0.net
滑り込み頑張って使ってるよ
突進を正面から簡単にスカせるのは便利

912 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 19:31:33.05 ID:0/TFlZnUa.net
>>911
あの程度の無敵時間で突進抜けられるのか?
クシャの突進とか安定してすかせるなら使える気もするけど

913 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 19:52:37.91 ID:ufXW3ZZ00.net
判定が小さくなるのか無敵が長いのかわからんけど突進でもスイスイ避けれるよね
滑り込み自体ほぼ使わんけど

914 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:02:33.48 ID:pYLwp88l0.net
刺さる場面を想定せずにとりあえず駆け上がり弱FBを連打してるんだと思う

915 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:08:45.71 ID:2aW16vTk0.net
悪くはないんだけど飛影でよくね?で済む技

916 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:15:16.33 ID:OXh3vYkI0.net
たまに滑り込み使ってるけど遊びで使う分にはぬるぬる無敵抜けできて面白いぞ
ついでに抜刀ガード斬り上げを使う癖もつく

917 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:16:41.60 ID:53vCpusV0.net
飛影とは差し込みやすさが段違いでしょ
バクステで良くねなら分かる

918 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:29:10.69 ID:2aW16vTk0.net
>>917
バクステではダメで滑り込みなら取れる場面はあるけど飛影でダメで滑り込みなら取れる場面てなくね
差し込みやすさってのはどういうこと指して言ってるのかイマイチピンとこない
それなら突進斬りの方が差し込みやすいから尚更要らんと思う

919 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:29:47.54 ID:5b0Zlx+L0.net
>>912
駆け上がり中にディレイかけとけば無敵は結構長いよ
ティガやディアなんかの突進は合わせやすくて楽しい

滑り込みを選択して困るのはバクステ後の挙動かな…
空振りしてでも斬り上げに派生させることが増えた

920 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:40:19.57 ID:u4aBRp7Ra.net
>>918
単純に出の早さの話じゃないの
飛影だと駆け上がりに派生するまで少しラグあるし距離取らないと当たり所が悪いことが多いけど滑り込みは比較的早く駆け上がり出来る
滑り込みは棒立ちかバクステかの前準備が必要ってデメリットもあるけど

921 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:43:09.11 ID:5b0Zlx+L0.net
なんか飛影と比べられてるけど滑り込み斬りは使える場面全然違うよ
飛影で踏める距離は回避1〜2回分くらい?だけど滑り込みで踏めるのは回避0.5回分くらいですごく短い
FB当てるまでの時間も違うから似て非なる技よ

922 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:47:12.82 ID:2aW16vTk0.net
あー荒れそうだし全部説明すんの面倒だから全部無しで良い
俺が全部間違ってた、みんな滑り込みを使おう!

923 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 20:57:58.43 ID:UeerGSYV0.net
滑り込みなんか遊びでしか使わんな
あんなもん頑張って使えるようになったところで別に強くもないし趣味レベルでしかない

924 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 21:10:12.01 ID:NyoE4FFP0.net
いまだに飛影の無敵も滑り込みの無敵(?)もよく分かってないんだけど双剣の空舞と同じ感覚で突進にぶつけていいんか?
空舞は攻撃直前から無敵になるからバルクの襲撃だろうと無理矢理ねじ込めるけども

925 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 22:19:22.48 ID:LUG9fxLe0.net
どちらも同じ駆け上がり斬り無敵派生するからそこは同じ話をしてるよ出しやすさや距離で役割が違うってだけで
空舞と違って駆け上がるまでは無敵がないから使える状況は限定的だしその後のFBも弱点当たらないこと多いから比べるとかなり残念な性能
だいたいなんでもできるけどだいたい何かの下位互換感あるのは片手剣ぽくて好きだけど

926 :名も無きハンターHR774 :2022/04/07(木) 22:30:08.23 ID:fcfQZ6lZ0.net
滑り込みが突進と同じスピードだったら使ってたな
ティガの突進は先に攻撃が当たりさえすれば抜けれたけどそんなタイミングよく当てれるわけもなく…

927 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 01:32:23.39 ID:CbkKCVVNa.net
見苦しすぎてひくわ

928 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 15:12:30.20 ID:AgBDZzdOd.net
ナルガ割と多いんだな
百竜ばっか使ってるわ

929 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 15:36:02.26 ID:X3sId1vOd.net
達人芸使うならナルガが1番だった気がする

930 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 17:05:38.21 ID:dgHzxWetp.net
達人芸は百竜の方が期待値も斬れ味の長さも上
まあ誤差だけど

931 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 17:07:17.38 ID:yBUoOdwX0.net
TAだと達人芸はレイピアで使われてるイメージ

932 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 17:24:57.92 ID:o8+bhGEWd.net
Ver1.0ではナルガ片手剣強かったけど今はクイーンズレイピアでいいんじゃね説濃厚

933 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 18:07:17.81 ID:DkKodiF50.net
クイーンレイピア出る前だかの青ゲージ達人芸のニンジャで知識止まってるからそのままだなあ

934 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 19:02:31.62 ID:bRXAFuzl0.net
ナルガ片手は赫燿一式と相性良いからかな?とも思った
火力の頭打ちが早い反面スキル組みやすいのは便利だね

935 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 21:10:45.77 ID:bs+PeVQK0.net
基本弱点殴るし心眼要らないと思うようになってきた

936 :名も無きハンターHR774 :2022/04/08(金) 21:12:26.70 ID:YAfWAJkR0.net
心眼の枠で蟲使い積んだニンジャとか結構使いやすい

937 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 10:48:37.44 ID:cOdQwva30.net
鈍器だけなら匠で青出したいよなぁ

938 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 12:03:31.65 ID:HUg1/Laud.net
匠が重すぎるのでニンジャに青ゲージは弱い
素直に心眼鈍器積んでどこ殴ってもOKにもなる緑ゲージニンジャの方がいいぞ

939 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 12:44:07.55 ID:jLmcA6CXM.net
青ゲニンジャするとレイピアにスキルの盛り具合もあって期待値負けるんじゃなかったっけ

940 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 12:57:51.50 ID:gV61akp50.net
バッセンメイン運用だと青達人芸ニンジャが1番じゃないの?
だいぶ前で知識止まってるから詳しいこと知らんけど
緑鈍器で使うよりかは青で使ってる

941 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 13:03:32.48 ID:HbublJpi0.net
基本的に鈍器心眼しないならレイピアとか担いだ方が良い
心眼外して快適系積む場合は一概に言えないから各自で判断せい

942 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 13:04:23.45 ID:gV61akp50.net
>>941
レイピアって穿ちじゃなくてバッセンでも採用されるんか?

943 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 13:09:29.23 ID:x8KI8IFva.net
むしろバッ旋で青ゲ40っていう微妙な斬れ味を誤魔化すのがレイピアのメイン運用だぞ

944 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 13:10:45.27 ID:HbublJpi0.net
>>942
むしろバッ旋しか採用しないくらいでは
穿ちは切れ味消費が大きすぎるから剛刃かニンジャくらいでしか使えない、少なくとも見合わない

945 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 13:11:53.16 ID:TWTysZLX0.net
バッセンつっても回転ループとか落下突きも要所要所で使うから割と属性入るし斬れ味も結構消費しないか

946 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 13:13:16.06 ID:gV61akp50.net
>>944
そうなんか…
全然知らんくて泣いた

947 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:05:15.85 ID:O1LneJsGp.net
業物ヴァミリオルグとかでも穿ちは使える
まあ何にせよ最高切れ味が長い片手じゃ無いと穿ちは剛刃必須よ

948 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:22:13.97 ID:5pl0D2qY0.net
なんで剛刃なんだ?達人芸でよくね?

949 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:28:49.57 ID:00eTwM1WM.net
鈍器のある過去作はXXしかやってなかったから、「上位までなら強いけどG級では微妙だよなぁ」って思いこんでた。でもライズは心眼が強くなってて環境が違うから変なことされなければハイニンジャもG級で戦える武器として前線張れるのかな

950 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:44:41.47 ID:z2VvsHaJ0.net
事変とか淵源は赫耀一式じゃないとワンパンだから一式前提でビルド組んでるわ

951 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:48:23.92 ID:C0u/n2lo0.net
昔みたいにg級で肉質が硬くなったり弾かれライン上がる補正あったるしたらさらに心眼強くなるかもね

952 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:51:45.41 ID:HbublJpi0.net
>>948
今作達人芸100%発動じゃないしまだ会心は痛撃に頼ることになるから思ってる以上に足りない
余程手控えしてなければ達人芸より剛刃使い放題+素の長さの方が保つ

953 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 14:57:35.05 ID:C3kpQ6eU0.net
どうせ弱点しか殴んないから達人芸でもいいぞ
青40/0.2=200もあれば十分

954 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 15:00:55.15 ID:HbublJpi0.net
>>953
それはたぶん達人芸抜いてバッ旋した方が良いと思うわ

955 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 15:02:02.04 ID:C0u/n2lo0.net
穿ちも楽しそうだなと手を出しては色々なディレイのかけられなさに虐待されてハードバッシュの下に帰って来ちゃう
ぶっ刺して引き抜く気持ち良さはすごく好きなんだけどなぁ
あと属性補正もつとかけて

956 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 15:20:24.17 ID:jLmcA6CXM.net
剛刃とか達人芸とか付けるなら他のスキル付けてバッ旋した方が火力出せそうだし快適になりそう

957 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 15:39:36.97 ID:yIO7bdm40.net
攻撃弱特超会心を付けた上で剛刃を使うんだが

958 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 16:14:09.08 ID:gV61akp50.net
なんか片手でTAしてる人は剛刃属性穿ちばかりな気がするのは気のせいなんかなんなのか

959 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 16:32:52.03 ID:/8i4NelO0.net
フルバルクか攻撃見切り弱特超会心にレイピア百竜バルク剣孫の手辺りが多いイメージだわ
ヌシディアに心眼鈍器ニンジャもよく見る

960 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 17:12:09.98 ID:C3kpQ6eU0.net
斬れ味ケアなしでも攻撃見切り弱特超会心までギリギリ全部盛れるかどうかなんだから達人芸とか剛刃盛って期待値高まる場面ってあんまないよな
傘犬とかモーション値の差とかあるから期待値だけで優劣は語れないが

961 :名も無きハンターHR774 :2022/04/09(土) 18:02:02.79 ID:DzEAm2oz0.net
>>958
属性片手って全武器種で一番斬れ味の消費ヤバいんだぞ
そりゃ常時消費軽減より一定時間消費0選ぶだろ

双剣や操虫棍はスキルとは別枠で斬れ味消費軽減効果持ってるしな

962 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 02:25:50.35 ID:i4qmgfDE0.net
業物の50%引きまくれば最強

963 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 08:09:55.41 ID:k36J55C60.net
>>960
いやハードバッシュより穿ちの方が遥かにモーション値高いんだからいくらでも期待値高まる場面あるだろ
マルチでやってたら研ぐ場面めっちゃあるから剛刃穿ちが圧倒的に強いわ

964 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 08:31:47.77 ID:NZh6chuZ0.net
サンブレきたら火力面でニンジャの快適性とは速攻おさらばしそう

965 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 09:06:39.24 ID:KdxNdFuj0.net
ちゃんと白ゲージ出るようになったらなんとか……

966 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 09:31:37.19 ID:m9a1PpT00.net
>>963
遥かに(横斬り1回分)
モーション自体も穿ちの方が0.2秒遅くて手数落ちる場面出てくるから属性武器と傘犬なしじゃ穿ち採用する理由なんてないよ
というか属性特化なら回転ループの方が火力出るから傘犬の活用は必達事項

967 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 10:12:42.47 ID:ZHtBYtPyp.net
>>963
斬れ味ケア積む分見切りか攻撃落とすことになるからモーション値込みでもトントンだけどな
別に穿ちが弱いとは言ってないんだからムキになってダル絡みしてくんな

968 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 11:34:12.01 ID:k36J55C60.net
切れ味ケア積むと攻撃落とすから期待値下がることめちゃめちゃ主張してるけど切れ味落ちるほうが期待値下がるからみんな切れ味スキル積んでるんだが?
達人芸剛刃業物積んでるta配信者なんていくらでもいるけど
攻撃見切りは1つで火力2%程度の期待値なんやから切れ味落とさず火力1.1倍の方が良い状況なんていくらでもあるモンハンにおいて
基本切れ味40以上消費したら切れ味スキルが活きてきて80まで消費したら爆アドってところやなこれは業物や達人芸の話やけど
業物は切れ味40しか伸ばせないけどそれより切れ味伸ばせるポテンシャルを秘めてるのが剛刃なんだよ
1分30秒の間に40以上切れ味消費したらええだけやしなtaで主に採用されてるのは1分だけど
モンハンは攻撃見切り超会心切れ味全部バランスよく積んだら一番強いようにできてるからな
火事場大剣みたいに相当一撃の火力大きくせん限り切れ味スキルは重要やで
あとta配信者が何故穿ちが多いのか勉強した方がええで
あと属性しか意味ないってのも完全にたわごとやで
バルクみたいに属性通らんやつおるからな
ta配信者みたいに昇竜当てまくって3分で倒すなら穿ちは遅いからいらないとなるけどマルチや一般ユーザーがそんなことできんのは明白だから剛刃穿ちにしたら一番火力出るのは立証済みや
その他ヌシアオアシラヌシリオレウスヌシジンオウガヌシディアブロス淵源にて穿ちが猛威を奮ってるんだから切れ味スキルが期待値下がるなんて完全なるたわごとであることが立証できますな

969 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 11:37:47.44 ID:p8VvhWml0.net
ながっ

970 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 11:39:16.62 ID:p8VvhWml0.net
机上の空論で殴り合うより穿ちマンとハドバマンでタイム競ったら答えでるんじゃね

971 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 11:39:21.09 ID:uu/gvStL0.net
「切れ味」まで読んだ

972 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:08:01.72 ID:k36J55C60.net
高難度マルチバルファルクにおいて無限飛影から落下突きしまくるのが一番DPS出るから剛刃必須やで
その理論から言うとマルチならどこでも剛刃飛影落下付突きは有用である
切れ味スキル積んだことないハードバッシュマンはマルチにて飛影落下突き封印してて糞弱々ムーブしてるのは明白である

973 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:20:43.05 ID:p8VvhWml0.net
言いたいことだけ言う独り言型だわ
NGいれたわ

974 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:23:23.14 ID:i4qmgfDE0.net
長すぎて草

975 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:25:51.32 ID:4a6RB00t0.net
遂にバッ旋に親を殺された者まで出てきてしまった
これも全部片手盾を生み出した開発が悪いんだ!

976 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:27:28.86 ID:JKfdrQue0.net
>>968
できますな、まで読んだ

977 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:31:17.55 ID:qV9+L/wU0.net
長いのは切れ味じゃなくてお話でした

978 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:36:33.55 ID:GqnmvijK0.net
まあでも実際切れ味そこまできにしなけりゃ修練所実測だと机上以上に差があるんだよな
ツールの話になるから大きな声では言えないが

979 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 12:53:09.43 ID:KdxNdFuj0.net
なんで他の奴もマルチやってる前提なんだよ

980 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 13:23:36.00 ID:i44/wxQwa.net
こんだけ読ませる気ない長文載せるのも珍しい

981 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 13:36:34.19 ID:gLeQFEv90.net
尻尾切るのも落下突きだけでやってそう

982 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 13:59:27.90 ID:AXVyhEq+p.net
長すぎるし読みづらすぎる

983 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:12:02.06 ID:0IPprnQea.net
穿ち使うけど嫌いになりそうな勢いだわ

984 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:17:06.87 ID:Ubha3Riy0.net
というか次スレやくめ

985 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:20:23.53 ID:1bbTwoPc0.net
穿ちは知らんけど自分の場合火力少し落としてでも斬れ味ケア積んで水平旋とか回転斬り使いやすくした方が立ち回りもタイムも安定するわ

986 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:37:25.66 ID:X1a5sIoJp.net
水平とか落下突きの分は高速砥石で賄ってるわ
この辺は好みの問題ではある

987 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:40:33.61 ID:JKfdrQue0.net
バッセンマンだがヌシがヌシディアだけすこぶるやり辛い…

988 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:40:45.44 ID:LRHNZqmPp.net
建てます

989 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:43:07.61 ID:LRHNZqmPp.net
建てました
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649569338/

990 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 14:45:55.42 ID:KdxNdFuj0.net
盾乙

991 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 15:17:44.45 ID:Ubha3Riy0.net
>>989


992 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 17:05:26.53 ID:T+a1UoH+0.net
>>968
つべで事変系強化クエのTA漁ってきたけど
アシラ:バッシュ(ニンジャ)
レイア:穿ち(バルク剣・傘犬2匹)
ミツネ:バッシュ(タバール)
レウス:穿ち(バルク剣・傘犬2匹)
オウガ:バッシュ(バルク剣)
ディア:穿ち(ニンジャ・傘犬2匹)
淵源:穿ち(バルク剣・傘犬2匹)
マガド:バッシュ(ティガ剣)
バルク:バッシュ(ティガ剣)

やっぱ犬前提じゃん

993 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 17:10:15.51 ID:yHNNvQw3d.net
昇竜って神技だよな
音が気持ちいいダメージが気持ちいいモーションが気持ちいい(特に跳ね上がり頂点で回転が緩まっていく瞬間の浮遊感)
虫消費重くてカウンター技だからこればっかり出してりゃいいわけではないので立ち回りがつまらなくならない

994 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 17:16:27.10 ID:jPPi7REO0.net
なんというか気持ちいいSEの少ないRISEにおいて気持ちいい音出すってだけで神技

995 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 17:24:33.49 ID:jc98pfYq0.net
TAでタバールとか息してんの?
神調整かな?

996 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 17:29:00.28 ID:1bbTwoPc0.net
水棲特効の倍率が高いからね
会心低いから猫の咆哮バフも頭打ちせずに受けられるし

997 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 17:33:19.88 ID:jc98pfYq0.net
なんか急に来てあれだけどTAのデータ見たら調整大成功してるように見えてしまうな
個人的には穿ち当てにくくて苦手なんだけど半分は穿ちで結果出てるし

998 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 18:01:41.34 ID:+wvnH0ne0.net
何で穿ちとバッ旋で対立煽りなんかやってんだ
大差あるわけじゃなしTA走者でもなけりゃ好きにすりゃ良いだろ
まあTA走者なら議論する前に自力で試すけどな

999 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 18:16:34.91 ID:pW0SkSncd.net
>>997
強化個体に龍属性弱点が多いってのがデカイとも言える
ディアは隙の長さ的にバッ旋の相性悪すぎるから剣重視が刺さるんだろうな
まあ明確に有利不利出るのはいいことだ

1000 :名も無きハンターHR774 :2022/04/10(日) 18:17:32.72 ID:g3OVLKHOa.net
1000なら盾コン削除

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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